Dodatna naloga: Nenavaden signal.

Predstavitev igre po spletnem mestu vas bo popeljala od naslovnega zaslona do odjavne špice igre. Tukaj lahko najdete lokacije zbirateljskih predmetov, strategije proti šefom, rešitve ugank in še veliko več. In če nečesa niste našli, lahko sami izpolnite manjkajoče podatke in prejmete bonuse.

Poglavje 1. V ogenj

V prvem poglavju se boste seznanili s kontrolami in začetkom zapleta novega dela igre grozljivk.

Po kratkem prizoru boste takoj prevzeli nadzor nad Sebastianom – mladim detektivom in pravzaprav glavnim junakom. Ne oklevajte, tecite do goreče hiše pred vami. Vhodna vrata bodo zaklenjena in ne bo mogoče priti v hišo, zato morate najti drug način, da pridete v hišo. Od vrat se obrnite na desno in preglejte stekleno drsno ploščo - glavni lik jo bo samodejno zlomil in znašli se boste v stavbi.

V pritličju ni kaj početi, pojdite skozi kuhinjo in zavijte levo, nato odprite vrata in pojdite po stopnicah. V drugem nadstropju poiščite vrata, okrašena z metulji in napisom "Lily" - to je otroška soba, ki jo morate raziskati. Takoj, ko se znajdete v sobi, se bo začel dolg prizor, kjer vam bo razkritih več informacij o dogajanju.

Ko se potopite v virtualni stroj, imenovan STEM, se pomaknite naprej proti predmetom, ki se prikažejo. Končali boste pred mizo z voki-tokijem, ga vzeli in se pogovarjali s Kidmanovo. V pisarni preglejte risbe in fotografije pogrešanih agentov in po kratkem prizoru boste prestavljeni v drugo poglavje.

Kabinet- vaše varno območje, kjer se lahko prepeljete skozi posebne točke, ki jih boste našli med napredovanjem. Tukaj si lahko ogledate nekaj dokumentov in se pogovorite s svojim partnerjem ter si vzamete odmor pred začetkom novega poglavja ali odhodom na misijo.

Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe

S table v pisarni boste izvedeli za pet pogrešanih članov skupine Mobius. Ko preučite informacije, zapustite pisarno in pojdite do črne mačke, ki sedi na mizi. Leži poleg nje zdrs, vzemite in si oglejte na projektorju.

Nato vzemite zeleni gel, črna mačka bo pokazala, kje je. Zdaj lahko zapustite to mesto z uporabo ogledala, vendar pred tem shranite. Če želite to narediti, komunicirajte s terminalom na desni strani ogledala. Po ogledu prizora pojdite po stopnicah in se približajte sliki, ki prikazuje vrata. Ko ga pregledate, se obrnite - pred vami se morajo pojaviti vrata. Ko greste skozi vrata, pojdite naravnost po hodniku do sobe z Bakerjem (zadnja vrata na levi). Njegovo telo je zapisano v spominu, podrobneje ga lahko pregledate s pogledom skozi kamero ali vstopom v kocko. Vendar to sploh ni potrebno.

Pojdite v sobo na levi, kjer so bile razvite fotografije. Na mizi lahko pobereš fotografija Williama Bakerja, ki se nanaša na dokumente ( 01/40 ). Pojdite v sosednjo sobo in preglejte tla, nato premaknite stojalo in pojdite po hodniku. Tukaj boste slišali zvonjenje telefona (skritega v niši), če se oglasite nanj, vam ne bo dalo ničesar, zato pojdite v drugo nadstropje. Steklenih vrat ne boste mogli odpreti; pojdite malo levo od njih, se sklonite in pojdite pod rešetke. V tej sobi lahko najdete drugo dokument - nenavadno pismo (02/40).


Nato pojdite v tretje nadstropje, pojdite naravnost in pojdite skozi vrata. Tukaj boste videli umor, ki je tudi v preblisku. Hitro se skrij za kavč, da te manijak ne vidi. Sprehodite se okoli sedežne garniture in počakajte, da zapusti sobo skozi vrata, skozi katera ste vstopili. Preglejte mrtveca in izstopite skozi naslednja vrata. Pojdite na hodnik na desni, kjer leži truplo. Pojdite skozi zaprta vrata in skočite čez ruševine. Poberete lahko z majhne mize v levem kotu dokument - fotografija druge žrtve (03/40).

Pojdite v drugo nadstropje in pojdite skozi steklena vrata, ki bodo zdaj odprta (za njimi lahko vidite žensko, ki ji ni bilo mogoče pomagati). Nadaljujte skozi balkon, dokler ne najdete grozljive razstave. Tukaj komunicirajte z znakom in nato pojdite do dvigala na levi (odprlo se bo šele po pregledu znaka z napisom "Ponovno rojstvo").

Po spustu pojdite skozi luknjo na levi. Za njim pojdite do znaka v obliki očesa na steni, se obrnite, pojdite do kamere in se ponovno obrnite. To bo razkrilo vrata. Pred vrati vas bodo fotografirali. Ko se zbudite, vzemite fotografijo iz ogledala. Po tem vas bo napadlo večglavo dekle z žago.

Samo pobegniti boš moral od nje. Tecite po hodniku, tecite okoli škatel in ko se vrata zaprejo, morate hitro najti izhod. Nahaja se v skrajnem levem kotu (če stojite s hrbtom proti vratom). Tam boste našli lestev blizu stene; povzpnite se po njej v odprto prezračevanje. Plazite se naravnost, dokler ne vidite luknje. Ko skočite dol, morate znova pobegniti pred pošastjo, vendar se tokrat pred njo ne boste mogli skriti. Ko vas zgrabijo, pobegnite iz krempljev s pritiskom na označene gumbe. Če ste vse naredili pravilno, boste imeli nož in se boste skrili v hiši. Samodejna regeneracija bo povrnila vaše zdravje le do določene točke, morate narediti ali najti zdravilne brizge. Odprite vrata pred seboj in pojdite do mize, tam lahko vzamete svojo prvo brizgo. Za zdaj imate samo enega in nikoli jih ne bo v izobilju, zato poskusite shraniti vse potrošne predmete. Preden zapustite hišo, se ozrite po dnevni sobi, je dokument - dnevnik v zapuščeni hiši (04/40).

Ko ste na ulici, boste takoj našli pištolo in še eno dokument - fotografija družine Castellanos (05/40). Po tem pojdite po ulici in preglejte truplo v avtu, nato sledite ženski v hišo. Ubijte jo tako, da jo ustrelite s pištolo (poskusite ciljati v glavo), nato pa lahko raziščete hišo. V kompletu za prvo pomoč lahko dobite brizgo; v drugem nadstropju je smodnik (potreben za ustvarjanje nabojev). Ko pregledate hišo, zapustite in pojdite levo. Z nožem razbijte lesene škatle, v njih so pogosto različni predmeti. Nato nadaljujte naprej po ulici, dokler ne vidite dveh ljudi, ki bežita pred pošastmi. Samo eden od njih se bo lahko skril v hiši. Morate se skloniti in skriti za avto. Počakajte na pravi trenutek, da se sovražniku prikradete od zadaj in ga prikrito ubijete (vseh ni mogoče prikrito ubiti, nekaterim pošasti pa se je celo nemogoče prikrasti neopaženo, zato bodite previdni), enako storite z drugo. Ne pozabite zbrati zelenega gela iz trupel (izpade po ubijanju pošasti). Po pregledu območja pojdite do hiše, kamor je moški pobegnil. V notranjosti zavijte levo in se spustite po stopnicah, ki vas pripeljejo do zavetišča. Po prizoru boste srečali Liama ​​O'Neilla in začeli novo poglavje.

Poglavje 3. Resonanca

Po pogovoru z Liamom boste prejeli dodatno nalogo "Nenavaden signal". Označil bo tudi vašo lokacijo samostrel, ki se nahaja v oklepnem transporterju.

Preglejte zavetje, tukaj lahko s kavnim avtomatom obnovite svoje zdravje, v predalih najdete strelivo in zdravila, na delovnem pultu pa lahko izdelujete različne predmete in izboljšate orožje. Po tem se pomaknite proti izhodu iz zavetišča; medicinska sestra Tatyana vam bo stala na poti. Sledite ji do Castellanosove pisarne. Sedite v invalidski voziček, z njegovo pomočjo vas bodo prepeljali v bolnišnico. Tukaj lahko kupite nadgradnje z zelenim gelom, ki ga najdete. Nekatere nadgradnje bodo zahtevale rdeči gel ali visokokakovostne dele, ki jih lahko najdete med napredovanjem skozi igro.

Ko se seznanite z mehaniko spretnosti, pojdite ven. V tem trenutku bo glavni junak vzel komunikator. Z njegovo pomočjo lahko najdete cilje ploskve, vrtite ga, dokler se na zaslonu ne prikaže namig o pritisku določene tipke. Ko najdemo želeni cilj, prečkamo cesto in vstopimo v belo cerkev. Ubijte sovražnike in pojdite za oltar s truplom, na tleh boste našli figurica s ključem.

Mošnjiček- mošnjiček prve stopnje najdete, če sledite cesti desno od cerkve in po njej zavijete levo (vendar ne greste naravnost). Čez nekaj časa na asfaltu leži truplo s prvo torbico, kar bo povečalo število nošenih nabojev.

Pojdite ven in se obrnite proti turističnemu središču, tako da boste na levi videli uličico - tja greste. Tam je lestev, ki vas bo popeljala na streho druge zgradbe. Pojdi po stopnicah, nato po požarnih stopnicah. Na vrhu ubijte sovražnika in preiščite dve trupli, na enem od njih lahko najdete dokument - "Dnevnik komunikatorja: deli" (7/40). Tukaj na robu strehe lahko pobereš okvarjena ostrostrelka. Nasproti stavbe z Liamom, levo od cerkve, je center za obiskovalce (stavba z velikimi vrati). Stoji poleg njega na klopi figurica s ključem. V stavbi pojdite do roba pulta in vzemite dokument - Knjižica "Dobrodošli v Unionu" (6/40). Vrata v klet so zaklenjena (zapomnite si to mesto).

Nenavaden signal

Premaknite se do zelenega markerja in nato na pravem mestu vzemite komunikator in se približajte temnim silhuetam duhov. Ko ste blizu njih, se prikaže poziv, da pritisnete določeno tipko, s tem pa boste prejeli delček spominov (1/24).

Nato boste morali obiskati še dve mesti z resonanco. Pred tem pa preverite vagone na levi strani. Pojdite do daljnega vlaka in pojdite noter. Pojdite skozi vagone, razstavite nasprotnike, na koncu boste našli truplo dekleta, kjer je še ena resonančna točka (pojavila se bo na vašem zemljevidu, ko se boste približali). Pridite in vzemite komunikator, tako boste prejeli delček spomina (2/24). In v bližini lahko poberete svoj prvi rdeči gel, ki leži blizu trupla dekleta.

Izstopite iz avtomobilov in sledite zeleni resonančni poti, ki vas bo pripeljala v avtomehanično delavnico. Vzemi figurica s ključem, nahaja se na verandi hiše, ki se nahaja nasproti odprtega vhoda v delavnico.

Pištola z laserskim kazalcem- Ko vzamete figurico, pojdite okoli delavnice na levi strani in poiščite vrata v mrežasti ograji. Ustreli verigo in vstopi v zaprto območje. Splezajte čez ograjo in se približajte truplu blizu avtomobila. Ubijte sovražnika in vzemite pištolo.

Ko vstopite v avtomehanično delavnico, pojdite v zadnjo sobo in aktivirajte pomnilnik na vašem komunikatorju, da boste prejeli fragment spomina (3/24).

Po tem vklopite elektriko s ploščo, ki ste jo videli v pomnilniku. Če želite to narediti, kliknite drugo in četrto preklopno stikalo od leve proti desni. Poskusite se obnašati tiho, saj se poleg vas sprehaja močan sovražnik (beli mrtev človek), nevaren je, ker ga ni mogoče prikrito ubiti, in je na splošno močnejši od ostalih. Dvignite najbližji avto, se sklonite in spustite skozi loputo v klet. Pojdite malo naprej in levo, kjer bo truplo. Aktivirajte komunikator, zahvaljujoč temu boste našli drugega fragment spomina (4/24). Sklonite se in pojdite skozi tunel, ki ste ga naredili. Znašli se boste na hodniku z vrati na levi in ​​desni. Vrata na levi so zaprta za kodni terminal, a pred njimi leži truplo, po iskanju katerega boste prejeli zemljevid. Pomagala vam bo izbrati pravo kodo, če želite to narediti, poglejte zaklenjena vrata (zapomnite si črko in številke), nato komunicirajte s kodnim terminalom (na desni se prikaže zemljevid s tabelo in številskimi vrednostmi) in po črkah poiščite želeni stolpec. Možne so naslednje kombinacije: 7696 in 9676 . Ko očistite arzenal, pojdite v sobo nasproti, zberite uporabne predmete, ubijte sovražnike in dvignite tovor na viličarju. Tako lahko premaknete voziček in sprostite pot ven.

Nasproti avtomehanične delavnice, desno od hiše (kjer ste našli figurico), boste našli garažo - pojdite tja. Takoj za njim boste ujeli resonančni signal. Vzemite komunikator in sledite sledi, ki vas bo vodila v bližnjo hišo. V tej hiši pojdite v zadnjo sobo in ga vzemite z mize dokument - ženski dnevnik (40.08.). Tukaj vas bo napadel duh ženske. Medtem ko se izogibate duhu, se ozrite po hiši. Tukaj boste našli vrata s kombinirano ključavnico, za katero je potrebna kartica. Poiščite druga vrata v bližini, pojdite skozi njih in izberite vrata na desni. Pojdite skozi to komoro do naslednje z uporabo luknje v steni in jo vzemite iz omare s fotografijo zemljevid. Zdaj lahko greš nazaj. Steci do vrat in jih odpri s kartico. Po prehodu v drug svet se bo na isti mizi pojavil nov predmet - zdrs.

Zdaj lahko greš ven. Tik čez cesto je ogromno dvonadstropno posestvo, a ga ne potrebujete. Potrebujete hišo, ki je na levi. Ko se približa tej hiši, bo komunikator deloval, da bi našel vir resonance. Vstopite v hišo in skozi bela vrata v ozkem hodniku vstopite v garažo. V garaži ga vzemite z vozička na levi strani avtomobila dokument - zahteva za pregled (9/40). Ko se začne nočna mora, ga vzemite iz spalnice dokument - anketno poročilo (10/40), ki ga je gledal duh zdravnika. Nadaljujte s premikanjem po nočni mori, dokler se ne znajdete v azilu Lighthouse. Poberi ga tam zdrs leži na invalidskem vozičku, nato pa pojdite noter in pregledajte osebo na stolu. Ko se rešite iz nočne more, vzemite strelo iz mrtvečeve skrinje.

Torbica za puško- na strani dvonadstropne škatle za tablete se povzpnite po rumeni lestvi in ​​hodite po balkonu. Ko zadenete past, se znebite sovražnika, ki teče proti vam. Na koncu balkona bo truplo in škatla, v kateri bo torbica za puško.


Pomikajte se po sobah in ubijajte sovražnike, dokler ne pridete do slepe ulice. Tukaj sta dvoje vrat - leva se odprejo, če streljaš z električnim zapahom v ščit ob strani (tega še nimaš) - vrata ti bodo sama odprla s precej nesmiselnim rezom, zato raje ne zapraviti vijak. Odprite vrata na desni; združite dva vala, tako da se ujemata po amplitudi in frekvenci. V notranjosti lahko najdete orožje - puška. Zberite zaloge in se nato vrnite v Unijo. Tecite po drugem resonančnem signalu, ki ste ga odkrili za prvim po dodatnem (poglejte zemljevid). V hiši pojdite v zadnjo sobo, ubijte sovražnike in uporabite komunikator, da poiščete delček spomina (5/24). Naprej skozi vrata, za škatlami, poiščite loputo in pojdite dol. Tukaj je računalnik, uporabite ga, da vstopite v arzenal »Omrežje«.

Ko pregledate obe resonančni točki po nalogi, se prikaže nova, ki bo kazala na turistično središče. Preden greste naprej, je bolje, da se premaknete v zavetišče, tam napolnite zaloge in si opomorete.

V centru za obiskovalce pojdite do skrajnih vrat, ki se bodo samodejno odprla. Pojdite dol in aktivirajte komunikator, da aktivirate drugega delček spomina (6/24). Ko si ga ogledate, ga vzemite z mize dokument - Turner Communicator Magazine (11/40). Z dvigom te revije se bo vaš zemljevid posodobil, na njem pa bodo označeni mrtvi uslužbenci korporacije Mobius, iz katerih lahko poberete različne zaloge ali strelivo. Če poskusite oditi, vas bodo spet fotografirali. Teci naprej, obračunaj se s svojimi nasprotniki in pojdi na svobodo. Vrni se k Liamu v skrivališče in mu povej, kaj si videl. Tako boste prejeli nagrado za nalogo" Nenavaden signal" in ga dokončaj.

Deli za ostrostrelsko puško- Pojdite do drugega zavetišča na zemljevidu, kamor kaže oznaka na zemljevidu. Mimo avtomehanične delavnice (bo na vaši levi), ko se približate oznaki, boste našli hišo, ki bo zaklenjena. Toda za njim je garaža, kjer so deli za ostrostrelko. Zdaj lahko popravite najdeno puško skozi delovno mizo ali inventar.

Pri vratih novega zavetišča izstrelite električni zapah v ploščo, da dvignete garažna vrata. Ubijte sovražnika v notranjosti, nato pa uporabite svoj komunikator za razkritje drobec spominov (24. 7.).

Vstopite v zavetje skozi vrata na levi in ​​na eni od miz (zraven škatle) vzemite dokument - poročilo 00122: novačenje (40. 12.). Pojdite do restavracije Pit Stop Diner, oznaka na zemljevidu kaže nanjo. Ne spreglejte klopi na poti figurica s ključem(mejnik - polje s sovražniki in poleg kazalca). V bližini tava nov sovražnik; takoj ko vas zagleda, bo začel povzročati hrup in pritegniti pozornost drugih pošasti; bolje ga je ubiti z velike razdalje (uporabite puško). V bližini restavracije vklopite komunikator in razvozlajte signal ter se približajte Lilyjinemu duhu. Pojdite noter, pojdite do skrajnih vrat in jih poskusite odpreti. V bližini je luknja, premaknite omaro in se splazite skoznjo. Vzemi ga na tla Lutka Lily.

Pojdite okoli restavracije in poiščite okno, ki vodi iz zadnje pomožne sobe. Tukaj preglejte zabojnik za smeti, da poiščete sledi duha. Ko prejmete oznako na zemljevidu, pojdite v njegovo smer. Takoj ko se odmaknete od restavracije, vas bodo napadli. Ko premagate sovražnike, nadaljujte proti označevalcu. Ko dosežete označeno mesto, uporabite komunikator in sledite stopinjam svoje hčerke. Občasno morate komunicirati s predmeti, ki so na tleh (označeni bodo). Ponovite iste korake v bližini ladijskega podjetja (malo naprej od avtomehanične delavnice).

Po pregledu krajev bo Sebastian ugotovil, da je Lily tekla do skladišč. Pojdite na ozemlje in preglejte vrata; da jih odprete, potrebujete elektriko. Poiščite žico, ki vodi točno do želene plošče, pojdite okoli kontejnerjev in prekinite verigo. Za njim se spopadite s sovražniki in uporabite ščit. S preklopom stikala vklopite elektriko. Zdaj pojdite skozi vrata, ki so bila prej zaklenjena. Razbijte desko in pojdite ob levi steni, naredite pot pod police, ubijte pošast in pojdite po rumenih stopnicah. V prvi sobi na polici leži dokument - poročilo 00654: ločevanje jedra (13/40). V naslednji sobi poberite drugo lutko s tal. Po ogledu prizora se vrnite ven in se vrnite k O'Neilu ter se prebijte skozi sovražnike. Od njega prejmete plinsko masko in geslo za računalnik v severnem zavetju, ki sta potrebna za premikanje skozi tunel, ki vodi do izvoza B2 in prehoda do lokacije z mestno hišo.

Poglavje 4. Zakulisje

Ko od Liama ​​prejmete plinsko masko, boste prejeli nov cilj - priti morate do severnega zavetja (tam ste bili) in z računalnikom vstopiti v »Omrežje«. Odslej lahko uporabljate strelišče v bolnišnici (za preprost trening ali preizkušanje novih veščin), za to pa uporabite bela vrata v pisarni. Ko ste v zavetišču, se pogovorite s Kidmanovo. Nato vzemite dokument - poročilo 00122 (14/40), se nahaja blizu vhoda v zavetišče. Zdaj lahko uporabite svoj računalnik za navigacijo do »Omrežja«. Pojdite naprej po hodniku, pojdite v sobo na desni in uporabite računalnik na mizi (v bližini trupla), da dobite dokument - E-pošta Union Growth (15/40).

Torbica za samostrel "Guardian"- pojdi ven na balkon in pojdi dol. Vsa vrata tukaj so zaklenjena, nasproti pa je rumeno stopnišče - pojdite po njem in odprite vrata. V sobi na truplu najdete torbico za samostrel.
Ko vzamete vrečko, se vrnite k zaklenjenim vratom in se približajte vratom z zaslonom. Tukaj aktivirajte komunikator, konfigurirati morate dva vala. Z dokončanjem te preproste naloge boste onemogočili sistem zaklepanja. In zdaj se bodo sovražniki začeli pojavljati iz treh zaklenjenih vrat. Nimaš druge izbire, kot da jih ustreliš.

Ko se spopadete s sovražniki, lahko pregledate prostore in zbirate vire, nato pa greste skozi vrata z monitorjem. Ko ste pri tunelih, spustite stikalo, ki bo izpraznilo vodo, nato pa se spustite po stopnicah. Pojdite na drugo stran in se povzpnite višje, tam je še eno stikalo, ki bo spustilo most. Nadaljujte naprej in ko si Sebastian nadene plinsko masko, boste preklopili na pogled prve osebe. Pred vami vas bo čakalo veliko število sovražnikov, vendar kot orožje lahko uporabite le nož ali sekiro, zato se poskušajte premikati previdno in ne zaidete v težave. Ko pridete do belih vrat z elektronsko ključavnico, bodite pozorni na žice - slediti jim morate. Na razcepu zavijemo levo v temen predor. Za odkrivanje prižgite svetilko figurica s ključem, ki stoji na sodu.

Zlomite ga in vzemite ključ, nato se vrnite na vilice in se pomaknite naprej po žicah. Žice vas pripeljejo do električne plošče s štirimi preklopnimi stikali. Če ga želite aktivirati, morate prižgati vse luči in spustiti preklopna stikala v želenem vrstnem redu - 1, 2 in 4.

Pojdite skozi odprta vrata in pojdite po stopnicah. Ko bo gor, bo Sebastian odstranil plinsko masko in vrnili se boste v običajni način kamere. Uporabite računalnik, ki je na mizi na levi. Tam boste prejeli dokument - e-pošta "Razširitev in podatki" (16/40).
Po tem tecite po hodniku. Za belimi vrati se približajte truplu in uporabite komunikator, da odprete delček spomina (8/24). Vrnite se do vhodnih vrat sobe, na desni strani je prezračevalna luknja - pojdite skozi njo. Uporabite računalnik v sobi, da se premaknete na lokacijo z županovim uradom. Po počitku v zavetišču izstopite, kjer se začne novo poglavje.

Poglavje 5. Čakanje

Pojdite do zelene oznake, uporabite komunikator blizu gazeba, da pridete delček spomina (24. 9.). Ko se približa prehodu do mestne hiše, ga bo blokirala bodeča žica. Preglejte truplo, pribito na vojakovo glavo dokument - fotografija Sebastian Castellanos (17/40). Ko prečkate žico, se znajdete na dvorišču. In tukaj se bo iz trupel pojavil Varuh z več glavami deklet, ki kot glavno orožje uporablja krožno žago.

Šef: Varuh

To je šef, ki ga morate premagati, če želite napredovati. Na dvorišču so tri mesta z napeto žico - past, če jo zadenete, se aktivira način počasnega fotografiranja. Za začetek samo pobegni od šefa, razišči bojno areno, da poiščeš te pasti in preuči navade Varuha. Šefa morate zvabiti v te pasti in ga ustreliti, medtem ko teče počasni način. Če jih ne morete aktivirati ali jih slabo uporabljate, samo počakajte na močan udarec Guardiana, tecite nazaj in izstrelite nekaj strelov. Obstaja tudi pregrada z dvojimi vrati, kamor se lahko za nekaj časa skrijete, medtem ko šef razbija vrata. Ko premagate pošast, zberite odvrženi gel (5000 enot) in nato vstopite v stavbo mestne hiše.

Pogovorite se z ranjenim vojakom, povedal vam bo podatke o parceli in vam jih dal Harrisonov komunikator. Po pogovoru pojdite skozi vrata pred vami in nadaljujte naprej v veliko dvorano s prizoriščem umora. Tukaj ni veliko dela, pojdite skozi vrata na levi, zavijte levo in pojdite po stopnicah. V drugem nadstropju pojdite za zaveso in se ozrite naokoli. Tukaj levo na steni visi slika, ki služi kot namig za uganko. Tukaj, pod sliko v vazi, vzemite rdeče vrtnice. Vzemite ogrlico na stojalo in jo obesite na lutko, nato pa jo obrnite proti kameri. Postavite vrtnice v belo vazo in nato uporabite kamero. Izostrite sliko in posnemite fotografijo. Po fotografiranju se bo slika spremenila v pravi hodnik.

Ko greste mimo hodnika, ne zamudite dokumenta - članek v Crimson Postu (18/40), ležala bo na klubski mizici blizu slike z napisom "Ceni mojstrovino." Ko pregledate vse slike, se obrnite in vidite, da se je na steni pojavila nova. Preglejte ga in nato tecite do konca hodnika, ob strani se bodo odprla vrata. Ko se približate drugi sliki, se bo manijak začel pogovarjati z vami, po pogovoru se bodo za vami odprla vrata. V zadnji sobi vzemite dokument - fotografija mrtvega Mobiusovega uslužbenca (19/40) ki leži na mizi. Spustite se po stopnicah in se približajte stolu z glavo lutke. Ko se znajdete v sobi z veliko zmrznjenimi ljudmi, pojdite do vrat in jih vzemite z mize levo od njih dokument - opomba (20/40).

Šef: Obscura

V zaprtih prostorih aktivirajte oddajnik in si oglejte prizor. Pojavila se bo šefica - Obscura - ne morete je ubiti, lahko pa jo omamite za kratek čas. Občasno fotografira oddajnik, kar bo povzročilo njegovo začasno zaustavitev. Vaša naloga: preprosto preživeti do konca odštevanja. Če je Obscura ustavila čas, jo poiščite in izstrelite nekaj strelov, dokler se odštevanje ne začne znova. Ko se čas izteče, bo pošast izginila.

Izstopite skozi vrata in pojdite naprej, ko se znajdete na balkonu v drugem nadstropju, zavijte levo, da vstopite v sobo. Tukaj na mizi leži dokument - poročilo 00213: Sindikalno socialno upravljanje (21/40). Po tem se vrnite v sobo za umor, tam se bo pojavil nov prehod. On bo za njim figurica s ključem. Pojdite desno, pojdite skozi več sob in poiščite še eno v sobi s knjižnimi policami na mizi dokument - poročilo 00977: konstrukcijske poškodbe (22/40). Ko končate s pregledom sob, zapustite mestno hišo in se pogovorite s svojimi partnerji, nato pa se bo začelo naslednje poglavje.

Poglavje 6. Na lovu

Torbica za brizgo- ko zapustite mestno hišo, pojdite levo in poiščite truplo vojaka, od njega boste vzeli vrečko.

Vrnite se na računalnik, ki vas bo popeljal v »Omrežje«. Tukaj zapustite sobo in pojdite naprej ter odprite dvoje vrat na levi strani (ena od njih bodo zaklenjena s kombinirano ključavnico z uporabo frekvence).

Torbica za pištolo- za skrajnimi vrati na levi strani bo truplo, na katerem boste našli vrečko.
Sledite hodniku ob strani, ubijte sovražnike in nato pojdite dol. Premaknite se v sobo z monitorji. Tu se bo glavni lik ustavil in si ogledal spomin. Ko končate z ogledom, vzemite diapozitiv, ki je na mizi.

Tecite po hodnikih in se izogibajte nevarni pošasti. Toda na koncu ga moraš še vedno ustreliti s pištolo. Ko se znajdete pred vrati z rdečim simbolom, ki označuje zavetje, ne hitite vstopiti. Najprej odprite bližnja vrata s kombinirano ključavnico in zaslonom. V sobi na mizi leži dokument - Poročilo 00532: Jedrna podružnica (23/40). V sobi z omrežnim računalnikom boste gledali še en prizor. Po pogovoru s Hoffmanom uporabite bližnji računalnik za shranjevanje dokument - E-pošta "Core Candidates" (24/40). Z računalnikom pojdite na lokacijo s gledališčem.

Na ulici uporabite svoj komunikator za zaznavanje drobec spominov (10/24). Pojdite levo in poskusite odpreti skladišče, vendar za to potrebujete ključ. Pojdite na bencinsko črpalko in preglejte goreča trupla. Tukaj lahko aktivirate komunikator in poiščete delček spominov (11/24). Po tem se bo pojavila pošast, ki je videti kot varuh. Nadaljujte kot običajno, vendar tokrat brez možnosti upočasnitve. Če ga boste ubili, boste potrebovali veliko več strelov kot prejšnjič. Poiščite truplo na stolu v oddaljeni sobi, uporabite komunikator zraven, da vidite delček spominov (12/24). Po tem poskusite zapustiti kavarno. Ko slišite glasbo, pojdite do džuboksa, od koder prihaja. Nenadoma se bo pojavila ženska iz vaših nočnih mor. Stopite naprej in vidite žensko, ki pleza iz ogledala. Hitro pobegnite skozi vrata, nadaljujte s tekom, dokler ne pobegnete iz nočne more (v interakciji z ogledalom izberite prava vrata). Po tem je a zdrs. Vzemi in pojdi ven.

Torbica za ostrostrelko- Ko izstopite skozi glavni vhod restavracije, pojdite malo naprej in zavijte levo za vogalom kavarne. Preiščite truplo na verandi, na njem boste našli vrečko.

Hodite čez cesto od restavracije in ko boste hodili po ulici, boste našli hudičev osebni bar. Vzemite ga notri z mize (na desni strani) dokument - barmanov dnevnik (25/40). Po tem preglejte zemljevid, iti morate na levo od restavracije in poiskati območje, zaprto z ograjo (od tam lahko slišite strele in krike na pomoč). Ko odprete vrata, tecite proti vojaku na prevrnjenem tovornjaku, če želite aktivirati dodatno nalogo »Tam zunaj«.

Torbica za puško- Preden začnete izbirno nalogo »Tam zunaj«, pojdite ven in pojdite desno skozi vrata, ki so vas pripeljala sem. Pojdite po ulici in nato zavijte za vogal, v uličici bodo modre škatle z belo čarovnico, ki tava za njimi. Ubijte jo in skočite čez škatle; lahko vzamete vrečko iz trupla Mobiusovega vojaka.

Sledite oznaki, ki je označena na vašem zemljevidu in je na dnu lokacije. Potrebujete ulico, kjer je parkiran smetarski tovornjak. Ubijte sovražnike, zavijte v ulico na desni in uporabite komunikator blizu trupla dekleta. Torej lahko najdete delček spominov (13/24). Preiščite jo, da jo poberete ključ, ki bo odprla skladišče (bilo na samem začetku lokacije).

Puška z dolgo cevjo- Vrnite se v skladišče, ubijte pošast in zberite zaloge iz skladišča. V eni od škatel boste vzeli novo puško.

Ko se pojavi strašna ženska, poskusite odpreti vrata, vendar vam ne bo uspelo. Skrij se pred njo v kot in počakaj, da te prevzame realnost.

Pištola z dušilcem zvoka- najdete ga tako, da izpolnite dodatno nalogo »Ponovni stik«. Ko se premaknete na »Omrežje«, pojdite na oznako. Z vklopom strežnika boste odklenili škatle, ki so bile prej zaklenjene. Vrnite se k Sykesu v Union in poročajte, da je delo opravljeno. Odpri posodo v tem zavetju, tam bo nova pištola.

Ko greste do vhoda v gledališče, boste videli, da pot blokirata dve sliki. Če ste že natančno preučili lokacijo, ste morda opazili te slike - eno v Devil's personal baru in drugo v hotelu Abode. Na zemljevidu se bodo pojavile potrebne oznake, komunikator pa bo pokazal na resonančne točke, s čimer se bo to poglavje končalo.

Poglavje 7. Žeja po umetnosti

Najprej pojdite v Devil's personal bar. Pojdite v zadnjo sobo in komunicirajte s sliko na hodniku, ki ima vrečko na glavi. Preneseni boste v drugo realnost. Vrata tukaj so zaklenjena, vaša naloga je najti ključ. Obrnite se in tecite do konca hodnika. Vzemite ključ iz odrezane roke in se nato vrnite, izogibajte se pastem in sovražnikom.

Ko se približate rešetki, jo odprite s ključem, se sklonite in se pomaknite v desno, mimo kablov, dokler ne vidite dostopnega prehoda na levi do lutke. Ko se približujete, komunicirajte z lutko od zadaj. Prvo delo je bilo uničeno, pojdite v hotel Abode.

Povzpnite se na drugo raven in komunicirajte s sliko. Tukaj morate ponovno odpreti rešetko, kar bo zahtevalo, da poiščete drug ključ. Pojdite v skrajno levo sobo in se izogibajte Obscuri. Vzemite ključ in odprite rešetko, vendar najprej odvrnite pozornost pošasti, ko ste na skrajnem koncu hodnikov. Po tem stecite do rešetke in jo dvignite.

Odprite vrata, počepnite in se prebijte mimo naslednjih spoti, se prikradite na lutko in jo prerežite. Zdaj je pot do gledališča prosta, vrnite se do nje in pojdite v stavbo.

Poglavje 8. Premiera

V gledališču se povzpnite na najvišjo raven. Preden greste v gledališko dvorano, kjer so stoli za gledalce, poiščite Stefanovo stvaritev, ki se nahaja na drugi etaži, uporabite komunikator in poiščite delček spomina (14/24). Po ogledu prizora pojdite za Stefanom.

Šef: Stefano

Ko se vse sesuje na več kosov, se pomaknite naprej in se izogibajte odkritju ogromnega očesa. Ko se začne premikati v desno, mu sledite in občasno pobegnite v zavetje. Nato počakajte, da se oko začne premikati nazaj, pojdite mimo in tecite naprej. To je treba večkrat ponoviti, dokler ne mimo lokacije.

Ko se spustite po stopnicah, pojdite po hodniku in odprite vrata. Po prizoru se bo začela bitka s Stefanom. Boj z njim ne bo tako težak, kot se morda zdi. Najprej se "navadite" na njegovo vedenje (napadi, gibanje) - trajalo bo približno 5 minut, glavna stvar je, da ne hitite. Električni vijaki, ki ga omamijo, bodo zelo učinkoviti v boju. Če jih ni, bosta preprosta pištola in šibrovka dobro opravili svoje delo (potrebno strelivo bo raztreseno po lokaciji).

Skozi celotno bitko vas bo Stepheno poskušal fotografirati (to vas bo močno upočasnilo), takoj ko vidite kamero v rokah šefa, takoj pobegnite iz vidnega polja. V prvi fazi se šef štirikrat teleportira in nato poskuša z nožem teči proti Sebastianu. Ko se napadu izognete, izstrelite nekaj strelov iz pištole ali šibrovke in pobegnite. To se nadaljuje, dokler ne preide v drugo fazo. Tu se bo pogosteje teleportiral in to počel kaotično. Poleg tega se bo na lokaciji pojavilo ogromno oko, ki napada z lovkami. V tej fazi izberite sebi primeren oddaljeni kotiček in streljajte s tega mesta. V njegov arzenal bodo dodane tudi rdeče kocke, ki bodo eksplodirale - bolje se jim je izogniti. In ko se Stefano besno požene proti tebi, ga ustreli, da ga zrušiš. Ko premagate šefa, si oglejte prizor in poglavje se bo tam končalo.

Poglavje 9. Novo zlo

Sledite naprej do obrednega oltarja, ki vas bo popeljal na popolnoma drug kraj. Pojdite skozi vrata, spustite se po stopnicah in se znajdite v sobi s štirimi mučilnimi stoli. Zberite plen in nadaljujte. Ko se spustite po stopnicah, jih pojdite na desno in poiščite majhno vrzel, ki vodi do skrivne sobe za zaloge. Ko zberete vse, se vrnite in nadaljujte pot.

Spustite se v klet, kjer je pred vami zaklenjena rešetka in mehanizem z manjkajočim ročajem. Klet je polna celic za pridržanje, ki so privzeto zaklenjene. Priporočam, da najprej pregledate vsako kamero in vse pošasti postrelite s pištolo (en natančen strel v glavo). To se naredi iz razloga, da se po tem, ko vzamete želeno ročico, odprejo vse kamere. Vsi ležeči nasprotniki z nedotaknjenimi glavami so živi, ​​zato jih je bolje takoj ubiti. V eni od komor na levem krilu, če pogledate zaklenjena vrata, ki vodijo naprej, je figurica s ključem. Ne pozabite ga dvigniti, ko se vse tukaj odpre.

Pojdite do kamer na desnem krilu in blizu zadnje, malo naprej, odstranite ročaj iz neke naprave. Odprle se bodo vse kamere. Zberite plen od ubitih sovražnikov in pojdite do drugega mehanizma, na katerega morate pritrditi ročaj. Ampak ne hitite. Desno od njega je rešetka, ki vodi v ločen prostor. Tam je miza, na kateri leži dokument - prva stran »Submit to Freedom« (26/40). Zraven je še miza in klop - na klopi je torbica za samostrel Guardian.

Zdaj dvignite žar z ročajem. V tem hodniku je več celic. Potrebujete drugo kamero na desni. Vstopite tja in ubijte ležečega Mobiusovega vojaka. Levo od nje je prehod v steni. Počepnite in se odplazite tja, da uporabite komunikator v drugi komori in poiščete košček spomina (15/24).

Enako storite z drugo kamero na levi. Le da bo na začetku odprt - pojdite tja, uničite škatle in videli boste prehod, ki vodi v sosednjo sobo, z truplom in naboji za pištolo. Truplo ob vratih je živi zombi, zato ga vnaprej ubijte z dobro postavljenim strelom v glavo.

Po nizu različnih vizij in nočnih mor se boste znašli v sobi z gorečimi zombiji. Ubijte jih in pojdite do stene z gorečim znakom. Kmalu se bo tukaj pojavil prehod in z ogledalom lahko kupite nadgradnje za Sebastiana ter odprete omarice. Pojdite v ogromno dvorano s kovinskimi ploščami in kanali na njih. Pot naprej blokira rešetka - odpreti jo morate.

Pojdite po rumenih stopnicah in videli boste štiri ventile. Obrnite skrajni levi ventil, da nastavite ploščo, ki je najbližja rešetki. To naredimo kar najbolj preprosto – ožji del plošče obrnemo proti žaru. Toda na splošno je najbolje, da najprej nastavite drugo ročico od leve proti desni, tako da se leva plošča s svojimi kanali poravna z zunanjima dvema izhodoma.

Nato obrnite sredinski del tako, da se širši kanal poravna z zgornjim (vsaj obrnjen proti rešetki). Nato obrnite levi ventil, da obrnete oddaljeno ploščo (najbližje rešetki), tako da je ožji del usmerjen proti rešetki. Na koncu obrnite skrajni desni ventil, tako da se kanali na desni plošči poravnajo s kanali na desnem robu.



Zdaj pojdite dol in pojdite naprej, po prizoru se bo začelo novo poglavje.

Poglavje 10. Prvotno skrito

Tukaj boste spoznali novo spremljevalko, ki ji je ime Esmeralda Torres, potem ko boste pobili vse pošasti, se skupaj prebijali skozi množico zombijev in ko vstopite v sobo, se lahko z njo mirno pogovarjate in izveste podatke o obresti.

Po pogovoru preprosto sledite svoji spremljevalki in ji pomagajte pri spopadanju z nasprotniki. Ko srečate novega sovražnika z metalcem ognja, bo ta hitro izginil, vendar bo za seboj pustil več ognjenih zombijev.

Skrijte se za zavetjem in jih ustrelite (poskusite streljati naravnost v glavo), če vam zmanjka streliva, lahko na tiho napadete iz zavetja ali pa vse sovražnike prepustite svojemu partnerju (vendar bo to trajalo zelo dolgo). Ko se boste prebili skozi horde sovražnikov, se boste znašli pri drevesu z rdečo zastavo, v bližini bo novo zavetje, pojdite tja. Po pogovoru z vašimi zavezniki se bo začelo novo poglavje.

Poglavje 11. Ponovno združitev

Najdi v zavetišču dokument - Torresov dnevnik (27/40) leži na mizi. Iz dnevnika lahko izveste, kaj točno je Torresa spodbudilo k sodelovanju v akciji reševanja Lily. V škatli, ki se nahaja v zavetišču, boste našli prvo kriobolt. Bodite pozorni, kaj bo Kidman povedala v pogovoru o nekem darilu, ki je ostalo v Castellanosovi pisarni. V sosednji sobi je ogledalo - premaknite se v pisarno in pojdite točno do detektivove pisarne, kjer visi informacijska tabla. Tik pod njim boste našli zdrs.

Za vrnitev v omrežje uporabite računalnik. Preiščite sobo, vzemite kondenzator, ki vam bo kasneje koristil. Pojdite ven in pri vratih, uporabite električno ploščo ob strani, preklopite vsa preklopna stikala, da jih odprete. Zavijte levo, kjer je zgorelo truplo. V bližini vrat je rdeče stojalo s svečami - na njem leži zdrs.

Vstopite v sobo na desni, kjer leži truplo Mobiusovega vojaka z brizgo. Tukaj je voziček, ki ga lahko potegnete vstran za dostop do zaboja za zaloge. Pojdi do Hoffmanovega skrivališča, tukaj lahko vidiš delček spomina (16/24), tako da boste ugotovili, da je deklica odšla na drugi konec laboratorija, v prepovedano območje. Raziščite računalnik, da dobite dokument - datoteka "Hoffman Records" (28/40). Pojdite na prepovedano območje, za hodnikom bo truplo Mobiusovega vojaka z njim torbica za puško. Spustite se z dvigalom. Pred njimi so varnostne rampe in dva mrtva stražarja. Na levi se skozi okno vidi računalnik in soba z ogledalom. Uporabite svoj računalnik, da dobite dokument -datoteka “Varnostni protokoli” (29/40). Pojdite mimo laboratorija z bučkami, pojdite naprej in poglejte še enega delček spominov (17/24). Izvedeli boste, da lahko greste skozi vrata le, če imate možganski čip. Zdaj je vaša naloga, da ga najdete. Če želite to narediti, stojte obrnjeni proti vratom, ki zahtevajo cerebralni čip. Pojdite za zaslon na levi, kjer je truplo na vozičku. Bo pritrjen na steno dokument -poročilo "Napaka pri integraciji v STEM" (30/40). Od vrat zavijte levo in našli boste stopnice, ki vodijo navzgor. Najprej pojdite na levo od stopnic in poiščite majhna vrata, ki vodijo v mrtvašnico. Vstopite tja in zavijte v skrajno sobo na levi. Na vozičku boste našli dokument -Poročilo o preiskavi nesreče (31/40). Nato odprite vrata tako, da v ščit izstrelite električni zapah. Tecite naprej po tunelu in vstopite v sobo na desni. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom dokument - datoteka "Opazovanje jame" (32/40).

Ko se boste poskušali vrniti po isti poti, vas bo ženska napadla. Izognite se ji tako, da se skrijete za stebre in kavč. Najprej poskusite iti v desno, vendar bo ženska vrgla čez cel steber in vam blokirala pot. Pojdi levo. Tecite, da se pravočasno spustite po stopnicah. Spodaj boste morali spremeniti smer gibanja, da se izvlečete iz pasti in ne padete v oči tujki.

Tecite naprej po hodniku in v dvorani z invalidskim vozičkom zavijte desno, da najdete a dokument -anketno poročilo (33/40). Zdaj se premaknite na levo stran dvorane in poiščite a dokument -pismo načelnika policije (34/40). Na koncu bo Castellanos dokončal delček sebe, ki je ostal v STEM po Beaconu, tako da boste imeli revolver. Vzemite ga tudi z mize blizu računalnika zdrs.

Pojdi nazaj in pojdi po stopnicah. Ko ubijete sovražnike, pojdite v laboratorij št. 3. Pojdite v oddaljeno sobo, kjer na operacijski mizi leži neznan moški. Za pridobitev komunicirajte z računalnikom v skrajnem levem kotu dokument -datoteka “Primer agenta” (35/40). Zdaj v istem nadstropju pojdite v laboratorij št. 2. Za ogled uporabite svoj komunikator delček spominov (18/24). Preiščite truplo Mobiusovega vojaka, da ga zberete vrečka za brizgo. V laboratoriju št. 3, ki je na drugi stopnji, pojdite v sobo, kjer oseba leži na operacijski mizi. Preglejte viseče znake - tam bodo različne kombinacije kod. Poskusite vstopiti v vsakega od njih na terminalu, ki se nahaja ob nogah mrtveca. Prej ali slej bo koda delovala in naprava bo zaposlenemu potegnila iz glave cerebralni čip. Vzemite ga in odprite zaklenjena vrata.

Šef: Metalec ognja

Ko pridete do Laboratorija št. 4, boste srečali Yukiko in Liama. Slednji je šef in vaš znanec, ki ga bo treba ubiti. Če imate veščino streljanja z ostrostrelko (pa tudi potrebne veščine), vam bo nekaj strelov v glavo dovolj. V nasprotnem primeru se boste morali dolgo časa skrivati ​​za stebri in čakati na prave trenutke za streljanje s pištolo ali šibrovnico. Vijaki so učinkoviti samo, če se uporabljajo na določenih predmetih, kot je rezervoar za dušik ali električna plošča. Prvi bo povzročil znatno škodo metalcu ognja, drugi pa bo za kratek čas omamil. Za aktiviranje gasilnega sistema uporabite tudi stikala. Ko ga premagate, se pogovorite z Yukiko in poberite pokvarjen metalec ognja, ki leži poleg Liama.

Za ogled uporabite svoj komunikator delček spominov (19/24). Nato pojdite naprej po hodniku, v sobo z napravo, ki jo je Liam prosil, naj razstreli. Zaobidite napravo in jo uničite figurica s ključem. Zdaj se pogovorite s Torres in ji ukažite, naj sproži napravo.

Poglavje 12. Brezno brez dna

Znašli se boste na neznanem kraju, kamor vas je odvlekel Theodore. Pojdite do vira svetlobe, zavijte desno in pojdite do drugega, da ga poberete torbica za pištolo. Nato se boste morali premikati po lokaciji in ubijati nasprotnike. Najprej ubijte sovražnike in nato obrnite ročico na vratih.

Naslednja lokacija je polna pošasti - priti morate do stopnic, ki vodijo navzdol. Pojdite dol in si oglejte dolg prizor. Ko vidite goreči kip, pojdite do njega in ga vzemite z oltarja dokument

Pojdite ven in videli boste sovražnika z metalcem ognja. POMEMBNO je, da ga ubijete, ker bo ob smrti izpustil enega od dveh manjkajočih delov metalca ognja. Pojdite tudi proti gledališču, vendar zavijte levo od njega. Spustite se do razpoke in se povzpnite do parkirišča na levi. Za lažje zaznavanje resonančne točke lahko uporabite komunikator. Pojdite do trupla mrtvega Mobiusovega vojaka, preiščite njegovo truplo in ga vzemite torbica za ostrostrelko.

Pojdite vanj, se pogovorite z moškim, ki bo pokazal na računalnik. Sodelujte z njim, da se premaknete na eksperimentalno podnivo. Ubijte sovražnike na hodniku in se nato pomaknite skozi zračni kanal v sosednjo sobo. Ubijte sovražnike, pridite do električne plošče in naredite vse, kar počnete običajno. V mojem primeru je bilo treba spustiti prvo, drugo in četrto preklopno stikalo. Pojdite do vrat laboratorija in ko boste notri, bo Sebastian samodejno kontaktiral Sykesa. Po prizoru in izginotju Sykesa pojdite v sobo s kapsulo (kad) in jo vzemite s stojala zdrs(Če želite dobiti zadnji diapozitiv, se vrnite v pisarno, se pogovorite s Kidmanovo, črna mačka bo pokazala na diapozitiv). Vzemite ga iz škatle v levem kotu dvocevna šibrenica.

Na lokaciji v Unionu je več sovražnikov z metalci ognja - ubijte še enega, sodelujte in izdelajte novo orožje z rokodelstvom v svojem inventarju - metalec ognja.

Tudi v laboratoriju s kapsulo lahko preberete poročilo o zasilnem izhodu iz STEM. Tako je treba še ugotoviti, ali je Sykesu uspelo pobegniti.

Ko končate to stransko nalogo, pojdite v Sykesovo skrivališče in poiščite na mizi dokument - pismo Sykesa (37/40).

Pojdi nazaj ven. V uličici s smetarskim kamionom, ki je desno od Hudičevega osebnega lokala, leži truplo vojaka z torbica za jurišno puško. Še ena torbica za jurišno puško najdete ga na truplu, ki leži za hotelom Abode. Prav tako ne pozabite obiskati Hudičev osebni bar in na hodniku poiščite Stefanovo sliko figurica s ključem. Pojdite v hotel Abode, nato pa bo Sebastian kontaktiral Hoffmana. Po pogovoru s Hoffmanom si vzemite čas in se ozrite naokoli. Na mizi nasproti kamina leži dokument - Hoffmanov dnevnik (38/40).

Ko boš pripravljen, povej Hoffmanu o tem. Sledite dekletu in občasno ubijajte nasprotnike. Bodite pozorni na posode, ki spadajo pod zaščitno sfero, in pravočasno napolnite strelivo. Sami Hoffmanovi lahko vzamete nekaj streliva iz njenega pasu. Sčasoma boste premagali ognjeni zid.

Poglavje 14. Goreči oltar

Tecite naprej, ne zamudite razpršenih virov, pojdite po stopnicah in se prepričajte, da poberete z oltarja listina - pisanje Teodorja I. (39/40). Odpri vrata naprej. Najprej preverite prehod na desni. V sobi z ogledalom, na mizi boste našli zadnja torbica za jurišno puško. Po tem pojdite levo, tako da se boste znašli v dvorani z visečimi gorečimi celicami. Pojavili se bodo ognjeviti nasprotniki, ki jih lahko preprosto streljate. Nato tecite v prehod, kjer so vidne cevi z ognjem. Pristopite do mreže, za katero je viden ogenj, in se spustite po stopnicah desno od nje. Streljajte na nasprotnike za rešetkami in povlecite ročico. Čez nekaj časa se bo rešetka dvignila. Preiščite sobo in se nato vrnite gor, ker bi se morala dvigniti tudi druga rešetka.

Pojdite skozi druga vrata, sledite hodniku na desno (na hodniku bo rezervoar s tekočim dušikom) in v sobi blizu stene poiščite isti vzvod (ni ga tako enostavno opaziti). Potegni. Videli boste vrata, ki jih potrebujete, odprta. Sledite jim in po stopnicah navzgor. Obrnite ventil, da ugasnete ogenj, nato pa pojdite nekoliko višje po stopnicah. Vstopite v sobo na levi in ​​jo vzemite z mize spredaj listina - pisanje Teodorja II. (40/40).

Povzpnite se in streljajte z majhno ročico na vrhu, da izklopite požarne cevi. Tega mehanika se morate spomniti iz prvega dela igre. Pomaknite se vzdolž desne stene, da poiščete vrata. Ko se mu približate in ga poskusite odpreti, vas bodo sovražniki napadli - ubili jih. Za vrati na mizi je predzadnja torbica za puško. Nato se prebijte skozi več ognjenih ovir, ubijte pošasti in se z dvigalom popeljite do Theodora. Ko vstanete, ne hitite! Odprite komunikator in uporabite stopnice na zadnji strani sobe, da se spustite v mlako krvi. Tukaj lahko najdete delček spominov (20/24).

Po prizoru morate pobegniti pred psihiatom z motorno žago, po videu pa ga lahko ubijete. Po tem sovražniku se boste morali boriti proti varni glavi. Ko jih trikrat ubijete, boste začeli z novim prizorom, ko se konča, vas bo napadlo drugo bitje - ubijete ga lahko precej hitro. Če želite to narediti, jo zvabite v ogenj ali pa jo vedno ustrelite. S tem je poglavje zaključeno.

Poglavje 15. Konec tega sveta

Ko se vrnete v Union, boste videli, kaj mu je Mira naredila. Zdaj je mesto še bolj razdrobljeno, sovražnikov je več in postali so še močnejši. Sledite Miri skozi ruševine mesta. Ne spreglejte posebne podrobnosti, ki jo najdete v sobi, ko greste spodaj.

Nato se boste morali boriti z obsedenimi, ko greste ven na cesto. So močnejši od prejšnjih sovražnikov, vendar jih je mogoče podreti in pokončati. Skupno morate takšne bitke preživeti trikrat, vsakič bo več sovražnikov, zato ne zapravljajte streliva. Ko boste dohiteli svet, boste šli na drugo lokacijo in začeli novo poglavje.

Poglavje 16. Čistišče

Pojdite skozi vrata, da vidite, kaj se je zgodilo s svetom. Teci za Miro in ubijaj navadne pošasti.

Pojdite naprej skozi zasneženo območje in uporabite komunikator blizu stebra, da poslušate delček spominov (21/24). Pojdi desno in prisluhni drugemu blizu drugega stebra drobec spominov (22/24). Po tem se pomaknite desno proti visoki stavbi, da si ogledate naslednjo drobec spominov (23/24). Pojdi gor proti hiši, poglej še eno drobec spominov (24/24) in nadaljevanje, kjer se bo začela izrezana scena.

Šef: Mira


Tukaj boste začeli bitko s šefom - Miro. Najprej skrbno preglejte šefa, naenkrat so vidne vse njegove šibke točke. Nato vzemite svoje najmočnejše orožje in streljajte v sredino želodca, po eksploziji streljajte v roko. Ko ga uničite, odstrelite drugo roko in nato ustrelite v glavo. Strelivo lahko dopolnite tako, da ubijete pajke in uničite zamrznjene nasprotnike.

Poglavje 17. Izhod. Konec

V tem poglavju je vse veliko preprostejše. Morate priti do hiše in se povzpeti v drugo nadstropje, v Lilyjino otroško sobo.


Hkrati boste morali nadzorovati Kidman, ki mora uničiti več Mobiusovih vojakov. V nasprotnem primeru je zadnje poglavje igre dolg prizor.

S tem je sprehod po spletnem mestu zaključen!

[Posodobitev 13. 6.]

[Izvirna novica od 6. 12.]

Za razvoj, tako kot v primeru izvirnika, skrbita studio in mojster grozljivk Shinji Mikami, bo prišel ven 13. oktober 2017 leta za PlayStation 4, Xbox One in PC.

Detektiv Sebastian Castellanos je izgubil vse. Toda ko dobi priložnost, da reši svojo hčerko Lily, za katero je mislil, da je mrtva, se strinja, da vstopi v svet STEM nočnih mor in spozna temne skrivnosti nekoč idiličnega mesta. Ta izkrivljeni svet se razpada in groza preži za vsakim vogalom. Ali se bo junak soočil s strahom ali bo dosegel svoj cilj, medtem ko se skriva v senci? To je Sebastianova priložnost, da se odkupi, edini izhod pa je vhod .



Dogajanje se odvija v Unionu. To je umirajoče mesto, ustvarjeno v glavah Lily, ki je postala jedro sistema. Vsebuje tako klavstrofobična področja, ki jih igralci poznajo iz prve igre, kot področja, ki še niso bila raziskana. Lahko se prosto sprehajate po mestu in raziskujete vse temne kotičke, vendar ne pozabite: to je še vedno grozljivka preživetja, zato so viri in strelivo redki. Pripravljeni morate biti na vse, kajti ko boste vstopili v sistem STEM, boste morali odkriti skrivnosti Uniona in razvozlati zlovešče načrte Mobiusa.

"Za vas smo pripravili fascinantno zgodbo," pravi izvršni producent Shinji Mikami. - Vsaka raven v njem je edinstvena. Upam, da bodo igralci po vsem svetu uživali v naši zgodbi in igri."

Z novim komunikatorjem bo Sebastian lahko ostal v stiku s svojo nekdanjo varovanko Julie Kidman, ki vam bo posredovala potrebne informacije. Komunikator vam bo pomagal tudi pri krmarjenju po prostoru Unije, saj vam bo pomagal najti potrebne vire, stranske naloge, informacije o razmerah v mestu in celo Lily - naprava vam bo omogočila, da sledite njeni poti skozi sistem STEM. Sebastian se bo moral spomniti svojih detektivskih veščin in si povrniti nekdanjo pronicljivost, da bo šel skozi dolgo in nevarno pot skozi mesto, se soočil z neizrekljivimi grozotami in rešil Lily, preden bo prepozno.

Dobrodošli v ... Osupljiva, temna in črtasta igra Evil Within 2 je po svojem zaključku pustila precejšnje število vprašanj, odgovori na nekatera, čeprav so bili, pa še zdaleč niso bili enoznačni. Ali je Sibastianu uspelo uiti iz Ruvikove zavesti, kaj se je na koncu zgodilo z Josephom, je Leslie pobegnil ali je njegov um ujel zlobnež in kdo je Kidman, kdo ni Nicole?

Kaj je njena motivacija, kakšna je ta organizacija Mobius, za katero dela, in zakaj je na koncu pomagala Kostelanusu? Da bi vsaj malo razjasnili te stvari, so nam razvijalci navrgli prvega od dveh načrtovanih zgodbenih DLC-jev The Assigment, v katerem glavno vlogo igra ista Kidmanova, ki ni Nicole.

Zaplet igre The Evil Within

Kot se je izkazalo v finalu The Evil Within, Julia Kidman še zdaleč ni tako preprosta policajka, kot se morda zdi na prvi pogled. Njen glavni kraj dela je korporacija Mobius, ki je pravzaprav lastnica klinike Lighthouse in naprave za združevanje uma.

Po ukazu Slendermanovih nadrejenih se junakinja odpravi prav v to bolnišnico, da bi se povezala z zavestjo Ruvika, v kateri sta že Sebastian in Joseph, in skušala od tam spraviti Leslieja, malce motenega fanta, ki bi lahko postal ključ do zlobneža Ruvika, da pobegne iz tega zapora uma.

Zaplet igre The Evil Within

Kot morda ugibate, bodo dogodki v DLC-ju potekali vzporedno z glavno igro. Tukaj vsak od likov vidi realnost na svoj način. Zato tudi na tistih mestih, kjer se likoma prekrižata usoda, je vse videti nekoliko drugače.

Čeprav velja omeniti, da teh križišč ni bilo tako veliko, zato se Kidmanova večino časa potepa po povsem drugih prostorih in ravneh, kar je, še bolje, še vedno veliko prijetneje videti nove vsebine kot pa spet teči po že znana pot . Dolžina epizode seveda ne ustreza izvirniku, saj je vse dokončano v dveh urah in pol.

Toda v tem času se zgodi več zapletov pomembnih dogodkov in uspemo se udeležiti bitk z lokalnimi šefi, najti več skritih skrivnosti in sefov ter na koncu tudi pobegniti pred našim šefom Slendermanom. Zato vam ne bo prav posebej dolgčas, ko boste v polpočepu premagovali vse težave in strmeli v junakinjino denim zadnjico. Zakaj je tako, bom zdaj pojasnil.


Igranje in dodatki k igri

Igranje tega dodatka se je izkazalo za popolnoma nepričakovano. Ko smo igrali kot Sibastian, smo se pogosto morali boriti proti sovražnikom z uporabo vseh vrst strelnega orožja, posebnega samostrela z različnimi streli in pasti, ki so nas obkrožile. Ko se je poudarek premaknil na Kidman, je neposredna konfrontacija z nasprotniki že zbledela v ozadje, v ospredje pa so stopili zvitost, neslišnost in ukrivljena hoja.

V odprtem boju junakinja ne zdrži niti dveh udarcev. Toda tudi če ji uspe pobegniti pred udarci, nima sredstev za napad. Tudi rešilna sekira, ki je Kostelanu pomagala z enim udarcem posekati najmočnejše sovražnike, tukaj deluje le od zadaj in le, če te nihče ne vidi. Dovoljeno vam bo samo enkrat snemati celoten DLC, nato pa bo ta trenutek skriptiran.

Ostalo je samo prikrivanje. Seveda je bil v izvirni igri, vendar je deloval kot šibka alternativa, saj je bil implementiran zelo okorno. Sedaj so jo še malo oplemenitili. Seveda je na koncu še vedno ostal okoren, a vsaj takšno prehajanje ne povzroča draženja.

Kidman se zna držati ovir, s svojim glasom klicati sovražnike in jih zapirati v sobe z elektronskimi ključavnicami. Če pa jih ne uspete zapreti, boste morali nekako manevrirati med ovirami in vse odvrniti s steklenicami. Poleg znanih nasprotnikov so se pojavili novi. Neumna kamikaza, velika mamica, čeprav ji je mogoče drugače ime, a je preveč podobna očku iz Bioshocka. To je lokalni šef, ki na glavi nosi nekaj med čelado v skafandru in svetilnikom. In ubije z enim udarcem.

Izravnavanje je šlo tudi pod nož, ker v treh urah, kolikor traja, da ga dokončaš, ne moreš veliko dvigniti in na splošno je bila ta celotna lokacija odstranjena, prihraniš samo na kavču z mačko. Kar je pravzaprav super. Veliko bi dal za možnost snemanja igre, ne da bi šel v neke sobe za shranjevanje, še posebej, če igraš na hard.

Povzemimo inventuro


Povzetek The Evil Within 2

Izdelava razširitve z radikalno drugačnim igranjem je precej drzen korak. Vendar pa je poskus prinašanja nove igralne izkušnje precej pohvalen. Tako kot na splošno končna ocena. Nenehne skrivalnice nimajo časa postati dolgočasne zaradi ne zelo dolgega, a ne prekratkega trajanja. Obstajajo nepozabni trenutki in zanimivi prizori. Novi sovražniki dodajo izziv, križišča z glavno zgodbo pa so prijetna, čeprav včasih postavljajo nova vprašanja. Mimogrede, zdaj se vrnimo k njim, saj je naloga tega DLC-ja razjasniti nekatere vidike zapleta. In res se nekatere stvari razjasnijo, vendar se poleg tega pojavljajo nove nejasnosti, saj je realnost pri nas izjemno spremenljiv koncept. Liki govorijo bolj z namigi kot z neposrednim besedilom. Del zapleta temelji na malenkostih in ne vedno očitnih točkah.

Datum izida The Evil Within 2

Uradni napovednik igre The Evil Within 2

Razvijalec: Tango Gameworks. Založnik: Bethesda Softworks.

Čas za 100-odstotno dokončanje igre je 30 ur.

Kje je ceneje kupiti igro?
The Evil Within 2. Cena za PC

Trgovina Cena Povezava
Playo.ru 1485 rubljev. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 rubljev. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 rubljev. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 rubljev. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 rubljev.
Steam 1999 rubljev. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Sistemske zahteve
Notranje zlo

Značilno Minimalne zahteve Priporočene zahteve
procesor Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
Oven 8 GB RAM 16 GB RAM
Video kartica Nvidia GTX 660 2GB
AMD HD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
operacijski sistem Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Poglavje 1. V ogenj

Igramo kot mladi detektiv Sebastian. Pred nami gori naša hiša, iz nje moramo nujno rešiti hčerko Lily. Vhodna vrata so blokirana, gremo skozi okno na desni. V notranjosti se povzpnemo v drugo nadstropje in najdemo hčerko v otroški sobi. Vse to se izkaže za nočno moro; nismo imeli časa rešiti naše hčerke.

V lokalu pridemo k sebi. 3 leta po dogodkih v bolnišnici Mayak pride k nam agentka Kidman. V tem času je Sebastianu uspelo priti na sled organizaciji Mobius, ki je začela vse te poskuse združevanja zavesti s strojem STEM. Kidman razkrije, da je naša hčerka živa in se uporablja kot osrednja inteligenca v novem sistemu STEM. Ta sistem je deloval odlično, vendar je pred enim tednom začel delovati okvarjeno in zdaj nas organizacija prosi, da odpravimo posledice težave, da bi rešili našo hčerko. Že drugič smo potopljeni v virtualni svet, stkan iz stoterih človeških zavesti in spominov.

Po tekanju po temi nas prepeljejo v našo pisarno na policijski postaji. V notranjosti nas kontaktira Kidman. Pregledamo risbe in fotografije pogrešanih Mobiusovih agentov, ki jih moramo najti.

Poglavje 2. Nekaj ​​je šlo narobe

Policijska postaja

Zapustimo pisarno. Kidmanova mačka sedi na mizi, poleg nje pa je tobogan (1/11). V bližini si lahko ogledamo zbrano fotografijo na filmskem projektorju.

Za varčevanje uporabimo komunikacijsko napravo v kovčku – policijski terminal. Še vedno uporabljamo ogledalo za premikanje med spomini.


Muzej

Znajdeva se v svoji hiši, s hčerko in ženo. A kmalu se preselimo v muzej. Približamo se sliki vrat na skrajni steni, po kateri se ta vrata prikažejo za nami, gremo tja.

Gremo v sobo 102 in notri najdemo agenta Williama Bakerja. Njegovo telo je v trenutku umora zamrznilo pred kamero.

Spredaj je prostor za razvijanje fotografij z rdečo lučjo, na mizi je fotografija žrtve - dokument (1/40).

V skrajni desni sobi odmaknemo polico, sledi hodnik.


Hiša s stopnicami

V steni na desni je telefon, sprejmemo klic, nekdo se smeji v odgovor.

V 2. nadstropju splezamo pod rešetko, na mizi je dokument (2/40).

Povzpnemo se v 3. nadstropje, tam je soba z rdečimi zavesami. V sosednji sobi vidimo, kako manijačni fotograf ubije človeka z nožem in fotografira ta trenutek. Telo zmrzne tudi v umirajočem stanju. Pred manijakom se skrijemo za kavči na levi strani. Kmalu bo zapustil sobo.


Izkrivljena hiša s stopnicami

Skozi hodnik s slikami se spet vrnemo v hišo po stopnicah, a zdaj se je spremenilo.

V 1. nadstropju, na hodniku na desni, vidimo, kako vlečejo truplo. Vstopimo v ta vrata, splezamo čez ruševine in na mizi bomo našli fotografijo druge žrtve - dokument (3/40).

V 2. nadstropju gremo v dvorano s skulpturo mnogorokega dekleta. Spustimo se po dvigalu in se povzpnemo skozi rešetko. Znajdemo se v sobi z visečimi trupli. Na eni steni je narisano oko, na drugi steni pa fotoaparat. Približamo se kameri in namesto očesa se bodo pojavila vrata. Vstopimo vanjo in nas slikajo.

V bližini naslednjega kozarca pregledamo fotografijo, v nas bo vdrla pošast - dekle z več glavami z žago. Tečemo od nje okoli škatel, nato pa po hodniku. Na koncu preskočimo ograjo (tipka naprej + E). V sosednji sobi splezamo v prezračevalno cev.

Odplazimo se do sosednje sobe, a tudi tu nas bo lovila pošast, fotograf pa bo vrgel nož. Ko smo padli v roke pošasti, se borimo in bežimo pred njo. Kot rezultat, imamo nož.


Zapuščena hiša

Znajdemo se v hiši na robu mesta. Pregledamo vse sobe, v sredini na mizi najdemo 1 brizgo. Ko zapustimo hišo, bomo našli pištolo. (V tem trenutku prejmemo bonus pred naročilom - dodatne začetne artikle).

Na novem mestu vstopimo v zaklenjeno levo sobo, tam je dokument (4/40).

Ko bo zapustil hišo, bo Sebastian pogledal fotodokument (5/40).


2. hiša

Na ulici tečemo do naslednje hiše. Ob poti najdemo 1 travo, desno od hiše. V avtu je truplo. Videli bomo žensko, ki teče v hišo. V notranjosti se bo spremenila v obsedeno pošast, jo ubila in dobila 200 gelov. V drugem nadstropju so 4 smodniki. Gremo ven, na desni strani hiše je 1 trava.


Pred nami je veliko sovražnikov, zato delujemo na skrivaj. Lahko ubijemo enega sovražnika, ki je pritekel od zadaj. Nato se prebijamo po levi strani in se skrivamo za avtomobili. V grmovju lahko najdete 2 zelišči. Nekaj ​​virov lahko najdemo v strojih. Pridemo do pošasti, ki jedo truplo, jo ubijemo in dobimo 500 gelov. Na skrivaj ubijemo tudi sovražnika, ki vlamlja v hišo. Vstopimo v stavbo in za seboj zabarikadiramo vrata.

Poglavje 3. Resonanca

O'Neillovo skrivališče

Notri v kopalnici sta 2 brizgi v stenski omarici. Spustimo se v klet, tam komuniciramo z agentom O'Neilom. On je tehnik in ne ve, kako se boriti, vendar obljublja, da bo pomagal pri komunikaciji.

V dialogu z agentom komuniciramo o vseh temah z namenom pridobitve dodatnih informacij. naloga "Nenavaden signal".

Sredstva zbiramo znotraj sobe. Obstaja tudi terminal za shranjevanje, delovna miza za izdelavo predmetov in aparat za kavo za obnovo zdravja.

Na hodniku vidimo duha medicinske sestre in ogledalo. Znajdemo se na policijski postaji, tam je majhno območje z našim spominom na "Mayak". Usedemo se na stol, k nam bo prišla medicinska sestra Tatyana in lahko izvedemo izboljšave za zbrani zeleni gel.

Južni del mesta

Gremo ven. Mesto postopoma propada, ceste po kateri smo prišli ni več. Pred nami je del odprtega sveta, lahko greš kamor koli. Sovražniki tukaj so nevarni, streliva pa je malo. Priporočljivo je zbirati različne smeti, se nenehno vračati in ustvarjati kartuše zase na delovni mizi.

Osamljeni sovražnik hodi po skrajni ulici desno, počakamo, da svoje telo spravi na kup, in ga napademo od zadaj. Na škatlah je več predmetov. Steklenice lahko mečete sovražnikom v obraz in jih nato pokončate z nožem.


Cerkev

V notranjosti nas naenkrat čakajo 3 sovražniki, če ni nabojev, takoj pobegnemo nazaj in že na ulici enega za drugim odstranimo sovražnike. V cerkvenem poslopju je na oltarju 1 šprico, zraven je 1 zelišče.


Turistično središče

V tej stavbi ni sovražnikov, samo 1 trava, 4 smodniki. Za stavbo je en nepremični sovražnik. V turističnem centru je na mizi dokument (6/40).


Trinadstropna stavba na ulici je zaprta, vendar se lahko povzpnete na njeno streho. Tam najdemo okvarjena ostrostrelka in dokument (7/40).


Križišče z džipom

Na križišču so 3 sovražniki, samo eden je mobilen. Lahko mirno hodimo ob levi steni. Če ubijemo sovražnike, bomo našli 3 naboje blizu telesa ubitega agenta.

Za križiščem je vojaški džip, za njim najdemo novo orožje - samostrel "Guardian", 2 harpuni, 2 električna vijaka. Takoj izstrelimo električno strelo v lužo za ograjo in sem zvabimo vse sovražnike. Elektrika ne bo ubila sovražnikov, ampak jih bo le omamila; morate priteči in pokončati vse, na katere naletite. Zadaj so 3 krogi v slepi ulici.


Supermarket Crimson

Na desni se lahko povzpnete na streho supermarketa, tam je 1 stacionarni sovražnik, blizu njega vzamemo kartuše.

V bližini supermarketa na levi strani bomo videli dve senci, na tem mestu uporabljamo radijsko postajo, slišali bomo vojaške pogovore - drobci spominov (1/24).

Vzhodni del mesta
The Evil Within 2. Vodenje

322 Cider Avenue

Hodimo po vzhodni ulici, tam so skoraj vse hiše zaprte, v par pa lahko vstopiš. (Te hiše najdete po rumenih zvočnih signalih v zgornjem levem delu zaslona. Ko to vidite, uporabite komunikator s tipko "G", sledite signalu in dobite novo oznako na zemljevidu).

V notranjosti vidimo vojaška pogajanja, pravijo, da je tukaj vhod v arzenal - drobci spominov (2/24).

V kopalniški omarici bomo našli 1 brizgo. V stavbi najdemo klet, gremo dol, uporabimo računalnik, nato še eno. Preselimo se v drug del virtualnega sveta. Na poti bo več pošasti, vendar je tukaj več nabojev.

Če želite zlomiti vrata, morate z osciloskopom prilagoditi en zvočni val drugemu. V bližini lahko streljate z električnim strelom v ščit, da skrajšate pot nazaj. V slepi sobi v srebrnem kovčku najdemo novo orožje - puško. Ko vzamemo vse, se vrnemo v glavno resničnost.


Nadalje na vzhodni ulici je velika dvonadstropna stavba, ne morete iti noter, toda na koncu njenega balkona je 1 brizga in torbica (puške). Na poti bo past manijačnega fotografa - napadel nas bo zombi s časovno dilatacijo. Na mestu pred to hišo bomo našli truplo torbica (pištole).


336 Cider Avenue

Po radiu slišimo kričanje ženske, gremo na naslov. V notranjosti najdemo dokument (8/40).

Nenadoma postane hladno, v hiši se pojavijo ženske. Znajdemo se v bolnišnici z dvema sobama. Ko se prebijemo mimo duha, vzamemo ključno kartico blizu kavča in odklenemo vrata na hodniku. Ko se znebimo duha, bomo na mizi našli diapozitiv (2/11). (Prosojnice si lahko ogledate na policijski postaji in se o tem pogovorite s Kidmanovo. Torej bomo za vsak diapozitiv prejeli 700 gelov).


344 Cider Avenue

Vstopimo lahko le v garažo. V notranjosti je le nekaj virov. Ko vstopimo, se vrata zaloputnejo in en sovražnik nas bo napadel.


345 Cider Avenue

Vstopimo v navadno hišo, v zadnji sobi najdemo kavč, na njem pa zahtevo za naš pregled - dokument (9/40).

Po tem je hiša blokirana, nemogoče je oditi, vedno dlje nas vleče v lastne spomine. Prižgemo televizijo in gledamo naš termin s psihologom. V spalnici na postelji najdemo dokument (10/40).

Pregledamo pipo v kuhinji, zadnji sobi in kopalnici. Znajdemo se na hodniku bolnišnice Mayak, na koncu je na mizi diapozitiv (3/11).

Po tem se vrnemo v običajno hišo. Lahko ga vzamemo blizu televizorja 1 rdeči gel in 1 harpuno.

Zahodni del mesta
The Evil Within 2. Vodenje

Vlaki

V zahodnem delu mesta sta na tirih 2 vlaka. V obrnjeni kočiji je torbica (pištole).

3., 4. vagon levega vlaka. Notri je en sovražnik, a če vstopimo, se bodo pojavili še trije, tako da ne bomo vstopili brez streliva.

5. vagon levega vlaka. V skrajnem severnem vagonu v slepi ulici gremo 1 rdeči gel, vidimo senco dekleta, uporabljamo komunikator - drobci spominov (3/24).

2., 3. vagon desnega vlaka. Več sovražnikov.


Treadwell Transportation

V bližini supermarketa je velik ograjen prostor z avtomobili. Tam se sprehajajo 4 sovražniki. Steklenico lahko vržemo proti belemu kombiju in ko se sovražniki približajo, razstrelimo rdeči sod v bližini. Vire lahko najdete v tovornjakih.

V severnem delu ograje najdemo vzvod, pritisnemo ga, to bo odprlo dostop do notranjosti stavbe, tam je več virov. Drugi del stavbe je zaklenjen.


Union, avtomehanična delavnica

V severozahodnem delu mesta je avtomehanična delavnica. Od tod prihaja največji neznani signal. Ob delavnici je za ograjo parkirišče, tam lahko preplezamo zaboje. V notranjosti pregledamo truplo v središču, vzamemo ga od njega pištola z laserskim merilnikom. Po tem ubijemo sovražnika, ki je skočil ven.

Vhod v avtomehanično delavnico je samo z ene strani. Znotraj stavbe poslušamo pogovor vojaškega moža, zaprl je pot v klet - drobci spominov (24. 4.).

Pregledamo električno ploščo v bližini, v njej morate rešiti preprosto uganko: poiskati dve pravilni stikali glede na količino energije. Rešitev: stikalo 2 in 4.

Po tem lahko vklopimo avtodvigalo in odpremo loputo pod njim. Spodaj poslušamo še en pogovor - drobci spominov (24. 5.).

Splazimo se pod sosednjo stavbo. Tukaj najdemo vrata s kodo, v bližini je agentovo truplo, na njem najdemo kartico varnostnega sistema Unije. Zemljevid ima tabelo vrednosti. Pogledamo številko zaklenjenih vrat B-34, po tabeli ji ustreza koda 9676 (morda je to naključna koda), jo vnesemo. Za vrati je 6 nabojev, 1 komplet prve pomoči, 20 delov, 1 posebni del.

V bližini najdemo “Zahtevek za čiščenje” - dokument (11/40).


Podjetje Mitchell in sinovi

Pridemo na površje. Skozi najdeni podzemni rov smo se znašli v bližnjem skladišču. V notranjosti je več virov. Lahko odklenemo običajen izhod na ulico.

Nenavaden signal
The Evil Within 2. Vodenje

Ko smo našli skladišče pod avtomehanično delavnico, se vrnemo v turistični center, kjer so se odprla vrata v klet. V notranjosti bomo videli, da je vojaka ujel in ubil fotograf manijak - drobci spominov (24. 6.).

Na mizi najdemo Turnerjev komunikator, od tega se bodo na zemljevidu pojavile še 3 pomembnejše točke v severnem delu mesta.

V isti sobi na mizi je dokument (12/40).


Dodatna naloga: Nenavaden signal

Ko zberemo vseh 6 izrezkov vojaških spominov, bomo s tem opravili dodatno nalogo. Vrnemo se k O'Neilu in se pogovorimo o tem 150 delov izboljšati orožje.

Severni del mesta
The Evil Within 2. Vodenje

Garaža

Nazadnje se sprehodimo po severni ulici, od zahoda proti vzhodu. Prva hiša je zaklenjena, vendar je na dvorišču garaža in notri... deli ostrostrelske puške. Če je bila prej na strehi 3-nadstropne stavbe najdena puška, bomo zdaj dobili popolno orožje.


Severno zatočišče

Tudi druga hiša je zaklenjena z vseh strani, vendar je pri garažnih vratih plošča in električni zapah. V ščit izstrelimo elektriko in ta bo odprl vrata. V notranjosti vidimo, kako se je vojak zatekel sem, vendar ga je ubil duh dekleta - drobci spominov (24. 7.).

V stavbi severnega zavetišča najdemo na mizi dokument (13/40).


Postanek

Približamo se cestni okrepčevalnici, pred njo bomo zagledali Lilyin duh. Po njenih stopinjah gremo noter. Vrata servisne sobe so zaklenjena, vendar je v steni na levi loputa. Njeno lutko najdemo v sobi. Nato z zunanje strani pregledamo smetišče za objektom, prejeli bomo nov signal.


Iskanje hčerke

Gremo do stavbe v središču severne ulice. Iščemo sledi naše hčerke.

Gremo do stavbe v središču zahodne ulice. Drugi del sledi.

Sledi vodijo do skladišča Treadwell Transportation. Znotraj ograje najdemo leseno pregrado, zdaj jo lahko odstranimo. Poševno stopnišče vodi v slepo ulico. Gremo med škatle, ubijemo pošast, se povzpnemo po navpičnih stopnicah.

Zgoraj pri prvih stranskih vratih bomo našli dokument (14/40).

V drugih stranskih vratih najdemo hčerino drugo lutko. Gledamo njen spomin, ujel jo je manijačni fotograf. Na poti nazaj poskušamo ujeti duha manijaka, a nič ne uspe. Zunaj nas bodo napadle nove pošasti, kot so psi.

Vrnemo se k O'Neillu, zaznal je Lilyin signal v pisarni župana, vendar je na drugem delu mesta, da se premaknete tja, morate iti skozi drugo plast sveta - "zakulisje". njega maska.

4. Zakulisje

O'Neil nam je dal geslo za računalnik v severnem zavetju, pojdimo tja.

Če gremo po vzhodni ulici, bomo ob poti videli pošasti, ki lovijo žensko. Pobijemo sovražnike, vstopimo v hišo in se lahko pogovarjamo z rešeno žensko.


"Omrežje": oddelek za upravljanje

Z uporabo računalnika se znajdemo v podzemnih rovih. V bližini načrta celotnega mesta preberemo dokument (15/40).

Pred nami so vrata z oscilogramom, prilagajamo en val drugemu. Po tem se bodo postopoma odprla vsa vrata naokoli. Bolje je, da se skrijete v ena od vrat, ker bo vedno več pošasti prišlo v središče. V severni slepi sobi najdemo torbica (samostrel). Na jugu v drugem nadstropju je še ena v sobi torbica (samostrel). Nato pojdite skozi južna vrata.


"Omrežje": prehodni tuneli - centralno

Pritisnemo na ročico in se spustimo v odcejeni kanal. Strelivo najdete v slepi ulici na levi. Pojdimo drugam.

Pred nami je uhajanje plina, plinska maska, prvoosebni pogled. Na poti morate tiho ubiti navadnega sovražnika; Na hodniku bomo našli nedelujoča elektronska vrata, gremo po žicah.

Po hodniku tava velika pošast, ki jo je nemogoče ubiti neopaženo od zadaj naenkrat, zato gremo neopaženi mimo nje. V zadnji sobi namestimo električno ploščo: vklopimo stikala 1, 2, 4. Gremo nazaj.

Takoj za elektronskimi vrati je dokument (16/40).

Pridemo do pečine, vidimo senco vojaškega človeka, skeniramo, dobimo drobci spominov (24. 8.).

Da pridemo čez pečino, se splazimo v drugo prezračevalno loputo. V zadnji sobi uporabljamo računalnik.


Azil

Znajdemo se v novem zavetišču. Uporabimo ogledalo, v bolnišničnem oddelku se prikaže strelišče: 4 strelska tekmovanja, 1 priložnostno tekmovanje - zbiranje barvnih tarč.

. 16. Očiščenje. 17. Izhod.
Dosežek "Spletno mesto častnega bralca"
Vam je bil članek všeč? V zahvalo ga lahko všečkate prek katerega koli družbenega omrežja. Za vas je to en klik, za nas pa še en korak naprej na lestvici igralnih mest.
Dosežek "Spletno mesto častnega sponzorja"
Za tiste, ki so še posebej radodarni, obstaja možnost nakazila denarja na račun spletnega mesta. V tem primeru lahko vplivate na izbiro nove teme za članek ali predstavitev.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Najnovejši materiali v razdelku:

Univerze v Kursku Državne visokošolske ustanove Kursk
Univerze v Kursku Državne visokošolske ustanove Kursk

Kateri poklic lahko pridobite z vstopom v visokošolske ustanove v našem mestu? Ta teden bo zadnji zvonec zazvonil na vseh šolah v regiji...

Plasti ozračja po vrstnem redu od zemeljske površine
Plasti ozračja po vrstnem redu od zemeljske površine

Prostor je napolnjen z energijo. Energija neenakomerno zapolnjuje prostor. Obstajajo mesta njegove koncentracije in izpusta. Tako lahko ocenite gostoto...

Cev iz brezovega lubja - Mihail Prišvin
Cev iz brezovega lubja - Mihail Prišvin

Žanr: zgodba Glavni junaki: pripovedovalec - avtor Ljudje vse manj časa in pozornosti posvečamo naravi, povzetek zgodbe “Brezovo lubje...