Kaj storiti v igri Corsairs vsak svoje. Corsairs vsakemu svoje

Predstavitev Corsairs To Every Your Own Burden of the State End
Iz revije: 1. oktober 1654 11:14 Tvoja dela so nedoumljiva, Gospod! Gaskonjsko breme
Kdo bi si pred pol leta mislil, da bo hrabri malteški vitez Michel de Montpey, junak Barcelone in drugih, vrgel umazano senco na veličastno ime plemenitega Henrija de Montpeyja, jaz pa, njegov »izgubljeni sin«, »grablje« in »Gigalo« bi se ponudil, da bi zabrisal sledi viharnega življenja mojega »nezmotljivega« brata. In tako kot nori Don Kihot s polnimi jadri hitim na konec sveta, za seboj puščam Pariz in nedokončan portret Pule v podobi Afrodite, ki izhaja iz pene. Mimogrede, moram priznati, da je v nasprotju s čari tega hudiča morska pena dejansko videti nekoliko drugače, kot se mi je do sedaj zdelo. To bom moral upoštevati, ko se vrnem... Upam, da moja pustolovščina ne bo trajala dlje od božiča in bo Luluin mož izginil na vzhodnih mejah in jo pustil samo s svojim pavijanskim ljubosumjem. Zaradi njega je pariški zrak zame v zadnjem času res smrtonosen. Treba se bo pozanimati o poslanstvu reda in mojem osramočenem bratu. Verjamem, da se guverner Jacques Deal du Parquet zaveda, kaj se dogaja v njegovi domeni. Čeprav me je de Brignierjev služabnik še enkrat ustno opozoril, naj bom previden in ne iščim direktnih poti, ki niso vedno najkrajše. Še dobro, da imam še par drobnarij od Pulujevega bountyja in nekaj srebrnine. Prvič bom imel od česa živeti in se bom vrnil takoj, ko bom izvedel, kaj bi lahko storil naš nemirni Michel.
Gremo v rezidenco, guverner sedi na stolu, pogovorite se z njim, potem vas bodo aretirali.
Še preden sem sploh imel čas, da sem se pravilno vprašal o svojem bratu, so me takoj aretirali in dali v zapor. Brrr, te dni v družbi podgan in stenic si bom zapomnil še dolgo. Vendar se je vse dobro končalo - neki pompozni kicoš, ki se je predstavil kot Philippe de Poincy in se izkazal za generalnega guvernerja francoskih kolonij, me je obiskal v kazamatih in ukazal mojo izpustitev. Izkazalo se je, da je naš pogumni Michel tukaj naredil nekaj zelo dvomljivih stvari! Po tem de Poincyju je moj brat osumljen skoraj vseh smrtnih grehov. Vendar ne bom izgubljal časa in hitel k njemu - naj mi pove, kako mu je uspelo narediti takšno zmešnjavo, da lahko že samo omemba njegovega imena človeka spravi za rešetke.
Grem v podzemno bazo Malteškega reda v Saint-Pierru.
Srečanje z mojim dragim bratom se je zgodilo. Joj! Še vedno ne morem priti k sebi. Michel je obtožen poneverbe denarja Reda in dolguje Philippu de Poincyju, generalnemu guvernerju francoskih kolonij, milijon pesov! Neverjetno! Toda še bolj neverjetno je, da bo moral njegov dolg plačati meni! Videti je, da bo moje bivanje tukaj malo dlje in uboga Lulu bo morala najti novega favorita. Vendar ob poznavanju njenih navad temu ne bo tako. In po Michelovih besedah ​​​​se je pred menoj odprla "briljantna" možnost - postati mornar in kapitan svoje ladje. To je ravno tisto, kar sem potreboval! Ampak nimam druge izbire - moral se bom sprijazniti s tako nepričakovanim obratom usode. Michel je rekel, da je v lokalni ladjedelnici dobra ladja, lugger, kot jo je imenoval, za katero je bil plačan depozit. Moral bi obiskati lokalnega ladjarja in se z njim pogovoriti o odkupu ladje. Toda kje dobiti denar za nakup? Michel je dal 5000 pesov za ladjo kot zavarovanje, ostalo je samo 15.000 pesov. Kje jih lahko dobim?
Najprej pojdite v rezidenco in vzemite svoj meč, pištolo in lahek usnjen steznik. Začnimo služiti denar za ladjo.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Rum za barmana
To nalogo prevzamete od natakarja.
Iz revije: Zdi se, da se bom moral naučiti tihotapskega poklica. Nocoj se bo ladja "Ghost" zasidrala ob plaži Lamentin, na severnem koncu otoka. Moram priti do tega luggerja na čolnu, se povzpeti na palubo, povedati kapitanu geslo in dobiti več zabojev dragega ustekleničenega ruma. Nato je treba čoln odpeljati do zaliva gusarskega naselja Le Francois. Če bo vse v redu, bom prejel pet tisoč pesosov za delo. Torej, ob 19.00 morate biti na tistem levem pomolu, iti na čoln s petimi mornarji do območja plaže Lamentin, poiskati ladjo duhov in se vkrcati. Izgovorite kodno frazo in počakajte, da se rum naloži na čoln. Nato morate pluti do zaliva gusarskega naselja Francois. Toda ta naloga se bo morala začeti ob 19.00, kar je še daleč od tega časa. Ko pride 19. 5., bo v dnevniku posodobljen vnos »Čoln je na pomolu«. Lahko greš na pot."
Pojdite do levega pomola, nadaljujte do čolna. Lahko uporabiš ladijski ladij, pobegneš iz zaliva čim dlje, zaviješ malo v desno, nato mejnik, najbolj oddaljena skala na desni in priplavaš do nje, obala naj bo na desni, če ga obhodite, pritisnite Enter, ikona ladje duhov bi se morala pojaviti na seznamu zgoraj levo - kliknite nanjo. Zdaj znova odprite meni in izberite čoln - zaplujte na Ghost. Kapitan ladje se vam bo približal - povejte mu geslo. Gesla v igri so naključno ustvarjena. Če ste ga nenadoma pozabili in ga niste zapisali, je tukaj nekaj izmed njih:
Deske in vleka bodo tam zjutraj
Ne čakajte na južni veter
Stari Thomas je čakal na pivo
Kamele gredo na sever
Zaliv je pripravljen za pristanek
V mojem primeru je bila to zadnja možnost. Ob tem pa pišite v enaki transkripciji, kot vam jo je dal gostilničar - pike na koncu ni treba pisati! Rum je natovorjen na mojo ladjo. Zdaj - v zaliv Le Francois. Pristanite v pristanišču, se pogovorite s tihotapci in pojdite v gostilno. Natakar mi je plačal po dogovoru - plačal mi je pet tisoč pesov. Poleg tega mi je za darilo pustil teleskop in mi podaril tri steklenice ruma.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Dekle na klic
Iz revije: Na ulicah mesta se mi je približal neki plemič po imenu Apollinaire Sizois in me prosil za eno nenavadno storitev: da grem v bordel in se pogajam z lastnico Angelique, da bi priskrbela eno od svojih deklet po imenu Lutisse, da bi jo »vzela«. stran.” Arthur nama da 6000 pesosov in pravi, da bova morala plačati 3000-3500 pesosov na noč. Se strinjam!
Ko se strinjate, boste izvedeli ime - Lutiss. Dekle boste morali pripeljati ne prej kot ob 23.00. Deklico bo treba po enajstih zvečer odpeljati v plemiški hlev, dvonadstropni dvorec z rdečo streho v bližini rezidence. Sledite bordelu, pogovorite se v sobi z Auroro, lokalnim zvodnikom. Reci, da potrebuješ Lutissa. Plačajte 2500 pesosov. Aurora bo rekla, da bo Lutiss prosta ob 23.00 in da jo morate pobrati pred polnočjo. Ob 23-00 do 24-00 pojdite v bordel, v skupno sobo. Kje je več deklet. Začnite pogovor z blondinko Lutiss. Reci ji, naj ti sledi. Zapustite bordel, pojdite proti rezidenci in se, obrnjeni proti njej, približajte hiši na desni strani - z rdečo streho in dvema nadstropjema. Dekle naj sama vpraša, če si tam. Odgovorite z da, počakajte, da gre noter, in s tem dokončajte nalogo. Ni vam treba priti po Lutiss isti večer, to lahko storite naslednji dan. Pomembno je, da se pojavite med 23.00 in 24.00! Deklico so dostavili stranki na dom. No torej. Mislim, da so bili vsi zadovoljni: tudi jaz. tako plemič kot Lutiss...

Računalniki

Prehod "Vsakemu svoje" (kvest). Potek igre "Corsairs: Vsakemu svoje"

18. oktober 2014

"Corsairs" je ena redkih domačih iger, ki je pridobila svetovno slavo. Mnogi igralci so cenili idejo in kako dobro so bile zasnovane dogodivščine, s katerimi so se morali soočiti. Vendar pa je treba posebej omeniti zadnjo igro v seriji, imenovano "Vsakemu svoje" - to je nekakšen vrhunec, zbirka vseh dobrih stvari, ki so se zgodile v prejšnjih delih, in jo umestiti v eno. Rezultat je zelo zanimiv projekt, ki vam bo omogočil, da se preizkusite v vlogi pogumnega pirata, ki mora pluti po morjih in oceanih, opravljati naloge in se boriti tako na kopnem kot na vodi. In vse to se dogaja v odprtem svetu, se pravi, da te nihče ne veže na določeno parcelo - v danem trenutku lahko pluješ na kateri koli del sveta. Lahko zaslužite denar s trgovanjem, lahko pirate in ropate ladje – nihče vas ne omejuje, zato lahko počnete, kar se vam zdi primerno. No, življenje tukaj je neverjetno bogato. Na žalost vas ne bo mogoče voditi skozi to - vsega se boste morali naučiti sami, vendar je mogoče opisati naloge, ki jih lahko prejmete med potovanjem.

V igri so tudi dodatki, kot je "Corsairs: To Every His Own - Kaleuche", katerega prehoda ni treba upoštevati, saj morda ne bodo vsi želeli kupiti DLC. Enako velja za druge dodatke. DLC-ji, kot je "Corsairs: To Every His Own - Gwik", tukaj ne bodo upoštevani; potek bo zadeval samo osnovno igro, tako da vam ni treba iskati nalog, dodanih v igro s prenosljivo vsebino.

"Rum za natakarja", "Call Girl" in "Vrnite rokopise duhovnika iz Saint-Pierra"

Prve naloge, na katere naletite v svetu iger, vam verjetno ne bodo predstavljale težav. Ni vam treba storiti ničesar nadnaravnega, posebnega orožja ali nenavadnih ladij, zato se lahko varno spopadete z njimi. Izpolnjevanje Vsakemu po svoje vam lahko vzame desetine, celo stotine ur, saj življenje tukaj teče počasi in če želite v njem uživati, vam ni treba hiteti. Toda če se lotite iskanja, kot je "Rum za natakarja", se boste približali koncu igre. Torej, v tej nalogi boste morali srečati prave duhove, ki bodo potovali na prav tako resnični ladji. In od njih boste morali pobrati rum. Če želite to narediti, najprej poiščite geslo, ki ga boste morali povedati kapitanu ladje duhov, nato pa se srečajte s samimi duhovi. Z izgovorom gesla boste potrdili svojo identiteto in prejeli rum, ki ga morate dostaviti natakarju.

Prehod "Vsakemu svojemu" je lahko drugačen - odvisno je od bistva iskanja: v nekaterih primerih se boste morali takoj lotiti posla, v drugih pa vam ni treba hiteti. Na primer, kot v nalogi "Call Girl", kjer boste morali naročiti posebno žensko lahke vrline za visokega uradnika. Podatke o želenem dekletu boste morali izvedeti od zvodnika in razumeli boste, da jo lahko poberete le v eni uri, od enajstih do dvanajstih zvečer. Ampak vsak dan, zato ni treba hiteti.

Toda nalogo "Vrnite rokopise duhovnika Saint-Pierra" je treba opraviti čim prej, vendar ni težko. Preprosto boste morali dostaviti rokopise iz ene cerkve v drugo, hkrati pa boste morali dokazati, da vaše misli niso umazane.

"Skladiščni delavec", "Ukraden dragulj" in "Kanibali"

Odlomek "Vsakemu svoje" vas bo občasno presenetil, saj boste morali opraviti precej nenavadne naloge. Na primer, "Skladiščni delavec" je naloga, sestavljena iz dveh delov. Izročil vam ga bo prodajalec v trgovini, katere dragoceni delavec, skladiščnik, je izginil. Moraš ga najti. Jasno je, da ni časovnih omejitev, vendar se lahko takoj odpravite v džunglo in poiščete gusarsko vas, v eni od trgovin, v kateri bo delal manjkajoči uslužbenec. Noče se vrniti, zato se vrni in trgovcu povej novico. S tem se konča prvi del, vendar lahko takoj začnete drugega. Trgovec potrebuje zamenjavo in v piratskem mestu jo boste našli. Po plačilu določenega zneska se dogovorite za pregled kandidatov in če zadremate, boste, ko se zbudite, v gostilni videli tri pirate, ki so izrazili željo po zaposlitvi. Izberite enega od njih in ga pošljite v mesto. Ko boste naslednjič šli tja, vam bo trgovec rekel, da ste pripeljali odličnega delavca. Za kar vas bo velikodušno nagradil.

Toda v igri so tudi manj zmedene naloge, kot je "Ukradeni dragulj". Med potepanjem po džungli se bo pred vami odvijal prizor – dva domorodca bosta pobegnila v neznano smer. Lahko jih lovite, vendar vam to ne bo dalo ničesar - dokončanje "Vsakemu svoje" zahteva globlji pristop. Pojdite raje tja, od koder so pobegnili, tam bo truplo. Preglejte ga - našli boste uhane. Lahko se prodajajo precej drago, a se splača? Spet premislite, kaj bo najbolje za vas, in povprašajte stanovalce, komu morda pripada ta nakit. Izkazalo se je, da so to uhani, ukradeni ženi guvernerja, ki vas bo velikodušno nagradil za najdbo.

Če se želite boriti, potem morate opraviti nalogo "Kanibali" - najdete jo pri enem od prebivalcev postojanke v bližini mesta. Povedal vam bo, da bo njegov prijatelj šel sam rešit svojo hčerko iz krempljev aboriginov. Pridruži se mu in pojdi do skrivališča kanibalov - tam se boš moral boriti, a ko to storiš, se izkaže, da je hči tvojega partnerja živa. Našli boste tudi drugega talca, ki ga je prav tako mogoče rešiti. Posledično bosta nagrajena tako vaš partner kot rešeni talec.

"Breme Gaskonca" - zgodba

Po opravljenih teh nalogah vam bo na voljo zgodba "Breme Gaskonca", ki jo lahko opravite, vendar bo trajalo precej časa. Zato se pripravite na to in začnite. Vaš cilj je kupiti ladjo, zbrati posadko in oditi na Guadeloupe. V projektu "Corsairs: To Every His Own" vam bo dokončanje nalog, ki niso povezane z zgodbo, občasno pomagalo napredovati do finala. Seveda se s tem ni treba prenagliti, vendar morate vseeno razumeti, da ima igra logičen konec, do katerega morate na koncu priti. Po nakupu ladje boste morali iti v taverno, kjer lahko naenkrat sestavite posadko - tam je en mornar, ki vam je pripravljen ponuditi kar štirideset parov rok, vendar le, če jih vzamete vse takoj in izpolni njegove pogoje. So precej preproste - ladja mora imeti pravo vzdušje, hrano in zdravila. Lahko kupite vsega po malo, samo da zadostite zahtevam, a to še ni vse. Potrebujete navigatorja, a je v priporu, ker posojilničarju dolguje veliko vsoto denarja. Pojdi k njemu in ugotovi, kaj lahko storiš, da daš ta znesek. Takoj boste prejeli stransko nalogo "Španski inženir", saj boste morali rešiti kolega posojevalca denarja, ki so ga ugrabili pirati. Prvič, slednjega lahko poskusite prepričati, da se odreče inženirju, vendar jih boste morali posledično še vedno ubiti - v igri "Corsairs: To Every His Own" se dokončanje nalog pogosto zmanjša na točno to. Nato se boste spopadli z roko v roki s samim Špancem, ki noče verjeti, da ste ga prišli rešit. Premagajte ga in ga odpeljite v mesto, vendar se izogibajte stražarjem. Ko inženirja pripeljete do posojevalca denarja, vam bo slednji dal potrdila, da je bil dolg poplačan - odpeljati jih morate v zapor, da bo navigator izpuščen in aktivirana naloga "Guadeloupe".

"Guadeloupe", "Karibske manire" in "Nepošteni tekmovalec"

To je ena najtežjih nalog, tukaj boste našli nevarnost za vsakim vogalom. Prehod lahko od vas zahteva veliko spretnosti in spretnosti pri ravnanju s svojim značajem in ladjo, na kateri boste pluli. Odpluti morate na Guadeloupe, kjer se bo začela naloga na več ravneh. Najprej se boste morali pogovoriti z eno osebo, ki vas bo vodila naprej. Tam boste izvedeli za zbirko sabelj, ki so jo ukradli Indijanci in ki jo morate vrniti, vendar je ne boste našli brez pomoči domorodca, ki je bil zaprt. Lahko ga kupite za veliko denarja, vendar ni kaj storiti - lahko se le prepirate s poveljnikom in malo znižate ceno. Ko osvobodite Indijca, lahko opremite ekspedicijo, hkrati pa boste še vedno morali opraviti eno nalogo, ki jo bo opravila naloga "Karibske manire". Spet vas nevarnost čaka za vsakim vogalom, prehod se verjetno ne bo zdel lahek. V okviru te naloge boste morali najprej dostaviti tovor topov, ki pluje mimo sovražnega pristanišča, nato pridobiti pomembne informacije tako, da za to najamete berača, nato pa popolnoma prestreči sovražno ladjo s tovorom smodnika. Ne bo lahko, zato bodite resni. No, naslednja naloga je v bistvu opravljanje opravkov. »Nepošteni tekmec« na koncu postane tihotapec, ki se vmeša v lokalnega trgovca. Dogovorite se za srečanje in ga toplo pozdravite - ni ga potrebno ubiti, saj bo za svoje življenje plačal spodoben znesek.

"The Gascon's Burden. Continued", kot tudi "The Maiden in the Jungle" in "The Path of the Dutch West India Company"

Prehod igre "Corsairs: To Every His Own" se premika naprej in to vam signalizira dejstvo, da lahko nadaljujete z nalogo "The Gascon's Burden". Toda najprej poskusite dobiti nalogo "Služkinja v džungli" - za to morate le potovati skozi džunglo, dokler ne vidite dekleta, ki beži pred tremi moškimi. Prosila vas bo za pomoč, češ da jo njen oče želi poročiti z eno osebo, ona pa ljubi popolnoma drugo osebo. V vsakem primeru povejte moškim, da boste deklico sami predali njenemu očetu, nato pa se odločite, ali jo boste izpustili in storili dobro delo ali jo odpeljali k očetu in prejeli nagrado. Po tem lahko začnete "Breme Gaskonca." Če želite to narediti, se morate vrniti na Martinik in se pogovoriti s prijateljem Michelom, ki je zaprt. Ponudil vam bo več možnosti za razvoj dogodkov, ki bodo začeli iskanje "Pot nizozemske zahodnoindijske družbe". Tu se odcepi prehod dvorane »Korzarji: Vsakemu svoje«, saj vam Michelle ponudi tri različne možnosti za dosego cilja. Prvi je vstop v West India Company, drugi vstop v angleško vojsko, tretji pa članstvo v tajni organizaciji.

"Nizozemski gambit", različne možnosti za podajo

Prehod bo tukaj zelo težko podrobno opisati, saj se razveja in gre lahko na različne načine. To je eden najzanimivejših delov igre "Corsairs: To Every His Own". Dokončanje »nizozemskega gambita«, iskanja, ki vas bo pripeljalo do cilja, ki zanima vas in Michela, bo trajalo precej časa. Opraviti boste morali veliko število nalog, se spopasti z nevarnimi nasprotniki in izvajati zapletena naročila. Lahko bi celo rekli, da boste morali ponekod pogledati pod vsak kamen; dokončanje te verige nalog bo to morda zahtevalo. Ne glede na pot, ki jo izberete, bo rezultat še vedno enak – opravili boste vse naloge in zbrali dovolj denarja, da osvobodite Michela.

"Milijon za Michela", "Piratska saga" in "Lov na morske pse"

Preverite, ali imate milijon – kajti točno to je potrebno, da je Michel svoboden. Seveda je znesek preprosto ogromen in zelo škoda se bo ločiti od njega, vendar je še vedno vaš najboljši prijatelj. In kar je najpomembneje, to je ključni lik v zapletu igre, zato ne varčujte. Vendar pa v delu "Corsairs 3: Vsakemu svoje" odlomek ni tako preprost, da bi bilo vse omejeno na to. Izkazalo se je, da ni dovolj denarja za odkup Michela - izpolniti morate, kar je obljubil, a ni storil. Če želite izvedeti, o čem govorimo, se pogovorite s samim Michelom, odkrijte strašno skrivnost - naredili boste nekaj nemogočega. Vaš cilj je zavzeti otok Tortuga in zrušiti lokalno vlado! Toda otok ima svojo polnopravno floto, kako se lahko spopadete s tem? Tu izveš, da so med pirati tudi takšni, ki tudi niso zadovoljni z oblastjo na otoku.

Čas je, da nadaljujemo z iskanjem "Pirate Saga". V njem morate najti vse vplivne pirate, ki bodo pripravljeni združiti moči z vami pri napadu na Tortugo. Pogrešali pa boste enega, najpomembnejšega pirata – legendarnega Morskega psa. Morali boste porabiti precej časa, a žal bodo vsi vaši poskusi zaman - morski pes je izginil brez sledi. Toda v iskanju "Pirati: Vsakemu svoje" prehod preprosto ne more priti v slepo ulico, zato se morate samo zmotiti z drugimi stvarmi.

"Vrnitev barona", "Otok pravice" in "Potop"

Od tega trenutka naprej se bodo v igri začeli pravi čudeži. Morali boste najti šamana, ki izdeluje posebne medaljone, ki vam bodo omogočili dostop do skrivnostnega Otoka pravice. Seveda boste morali opraviti kar nekaj opravkov in počakati nekaj mesecev, preden bodo medaljoni pripravljeni, vendar se res splača. Šele takrat boste lahko nadaljevali s premikanjem v igri "Corsairs". Prehod "Island of Justice" se lahko vsem zdi težaven, saj je to prelomnica v igri. Navsezadnje boste na tem neverjetnem otoku še vedno našli morskega psa in on se vam bo pridružil, a za to boste potrebovali ladjo, ki pa žal ne obstaja. In celotno to iskanje se bo vrtelo okoli poskusa pridobitve ladje za morskega psa.

Kar zadeva nalogo »Potopitev«, se bodo čudeži nadaljevali tudi tukaj. Prehod igre »Vsakemu svoje« bo potekal povsem nenavadno - morali boste iti pod vodo, da bi tam odkrili starodavno majevsko mesto. Takšni nepričakovani zapleti vas čakajo v tej čudoviti igri.

Konec je blizu...

Torej se prehod igre "Corsairs: Vsakemu svoje" približuje svojemu logičnemu zaključku. Izpolniti moraš le številne stranske in zgodbene naloge, da osvobodiš Michela, ujameš otok Tortuga in vidiš še veliko drugih čudes, povezanih z Maji. Preživljanja časa s to igro ne moremo imenovati dolgočasno in projekt ni dolgotrajen - sami se odločite, kako dolgo boste igrali. Lahko greste izključno skozi naloge zgodbe ali pa dokončate vse naloge tretjih oseb in potujete po svetu. Seveda ta potek igre "Corsairs: To Every His Own" ne zajema ladij, sabelj, pušk, streliva in številnih drugih vidikov, ki niso neposredno povezani s samim zapletom. To je nekaj, česar se morate naučiti sami, pri tem pa se boste zagotovo zelo zabavali.

Konec

Posledično se bo vse zmanjšalo na iskanje starodavne relikvije - majevske maske. In na žalost je ne boste iskali samo vi - bogastva si bo želel tudi vaš "milijonar" brat Michel, ki vas bo izdal in tako rekoč ubil. Toda tukaj se lahko maščujete. Najprej se boste morali boriti z Indijanci, nato pa s samim Michelom, ki je glavni šef v igri. Vsako minuto bo vse težje, saj se boš že boril z vsemi naenkrat, vključno s svojim bratom. No, vse se bo seveda končalo z vašo zmago - če imate v rokah pravi artefakt, boste morali pokončati Michela, nato pa se bo začel zadnji video. Vendar se igra ne konča - dobite priložnost za nadaljnje raziskovanje oceanov - gusarstvo, trgovanje, v živo in seveda dokončanje tistih nalog, za katere prej niste imeli časa.

Najbolj popolna in najbolj zanimiva vprašanja so v komentarjih.

Najprimernejša težavnost za ta del Corsairs je mornar. Skoraj vsi dejavniki igre so ohranjeni (popoln izračun vetra itd.), hkrati pa bitke ne postanejo nekaj nerealno epskega in težkega), ali cabin boy, če imate raje bolj arkadno igro.

Med pomorsko bitko prihranite čim manj. To lahko povzroči, da se zrušite.

Ne smete narediti vseh shranjev v eno režo, še manj pa uporabljati samo hitra shranjevanja (F6). Obstaja majhna verjetnost, da se shranjevalna datoteka poškoduje, ko jo prepišete, prav tako pa lahko naletite na situacijo, ki jo je pretežko dokončati, ali kakšno drugo težavo.

Če boste sploh izkoristili ugodnosti Growing Life in Growing Energy, jih poskušajte vzeti čim prej. To vam bo omogočilo, da pridobite nekaj "dodatnih" točk zadetkov in energije, ko se vaš rang poveča.

Po pogovoru v kabini podjetja z blagajnikom ga lahko uporabite za nakup blaga v trgovinah. Če želite to narediti, morate v dialogu s trgovcem izbrati "moj blagajnik bo kupil blago", vendar ne pozabite, da bo prodal vse, kar je nepotrebno, vključno s tistim, kar ima vrednost nič.

Če ob zagonu igre ne želite imeti dodatnih stroškov brez kakršnih koli bonusov, onemogočite razdelek »Loot Section«. Čeprav je ta funkcija videti bolj realistična.

Za katero koli rezilo je vrednost atributa »Ravnotežje« v razponu od 0,0 (težišče na ročaju) do 2,0 (težišče na konici), vrednost 1,0 je srednja ali največja. uravnoteženo rezilo (za ta indikator ni optimalne vrednosti, igralec se bo moral odločiti po lastnih željah). Večje kot je število, večja je moč orožja. vendar je njegova hitrost manjša in očitno je utrujenost zaradi njegove uporabe večja, čeprav o tem nisem prepričan.

Teža močno vpliva na porabo energije pri uporabi tega orožja.

Orožje razreda "Široki meči in sekire" z vsakim udarcem dodatno odvzame sovražniku določen del energije.

Amulete iz "treh šol" lahko uporabljate hkrati, ne morete pa hkrati uporabljati napadalnih in obrambnih amuletov.

»Šole magije« določa barva kamna v zgornjem levem kotu, njihov fokus pa določa obroba okoli kamna:
Napadajoči kremplji.
Zaščita pred soncem.
Ouroboros-Podporniki.
No, sodeč po priročniku, obstajajo tudi edinstveni simboli:
Črn morion v kostni rozeti pomeni nevarnost, ki jo predstavlja neaktiviran predmet;
Beli biseri v kostni rozeti pomenijo, da ima predmet uporabne ne-magične lastnosti, vendar boste morali nekaj plačati za njegovo uporabo (tak predmet nosi bonuse in kazni, na primer rum ali vino);
Rumeni jantar v okvirju Kolovrata pomeni, da predmet nosi podatke, ki jih je mogoče zapisati bodisi v Dokumente (glej »Ladijski dnevnik«) bodisi v Kartografski atlas (glej ustrezen razdelek);
Zlata zvezdna runa na temnem ozadju pomeni, da je predmet orodje, s katerim lahko ustvarjate nove predmete in ki ne izgine po prvi uporabi, tj. ni komponenta.

Tipka M je vaš najboljši prijatelj na karibskem otočju. Vsaj če imaš vsaj eno karto.

SMERNI KOT: konstantna vrednost za ladjo, najboljša smer ladje glede na veter, izražena v stopinjah. Prva vrednost je kot med smerjo vetra (od podnožja njegove indikatorske puščice na mini zemljevidu) in smerjo gibanja ladje (njena smer), ko jo doseže, lahko razvije največjo možno hitrost za to (ob upoštevanju vseh dejavnikov). Manjši kot je kot, bolj strmo se ladja premika proti vetru. Druga vrednost je kot med smerjo vetra (od konca indikatorja) in smerjo ladje (nižja kot je vrednost, bližje vetru pluje ladja). Obe vrednosti prikazujeta splošno smer in sta za vaše udobje podani v parih (uporabite vrednost, ki vam bolj ustreza).
Zelo pomembna stvar na težavnostni ravni jadralca in več.

Optimalni kaliber pušk je 24.

Če trupla ležijo eno na drugem in želite preiskati vse, potem ko vzamete vse dragoceno iz trupla, kliknite gumb "ne išči".

Še malo iz priročnika:
ladje s poševnimi jadri se premikajo hitreje na tečajih z majhno vleko,
ladje z direktnim jadrom se gibljejo hitreje na tečajih backstay.
Vendar pa ima veter poleg smeri tudi moč, ki je ne smemo pozabiti. Močnejši kot je veter, bolj vpliva na dinamiko gibanja plovila (odvisno od njegovih parametrov). Za igro veljajo naslednje trditve:
veter, s silo 8 vozlov, ne vpliva na hitrost ladij;
tretji razred igralnih ladij enako dobro uporablja vetrove katere koli moči;
z naraščanjem razreda (2, 1) začne ladja pluti hitreje pri hitrosti vetra nad 8 vozlov in obratno;
z nižanjem razreda (4, 5, 6) začne ladja pluti hitreje, ko je hitrost vetra manjša od 8 vozlov, in obratno.

Z razliko v številu pušk na krovu baterij ladja prejme seznam na bolj obremenjeni strani, večja je njihova teža in število. Nagibanje vpliva na namerjanje in streljanje (puške na »preobremenjeni« strani udarjajo nižje in obratno), prav tako na valovitost morja (valjanje).

Če želite nastaviti mino, odprite okno z opisom izdelka "Gunpowder" in kliknite gumb "Razporedi mino". Za namestitev ene mine se porabi 200 konvencionalnih enot smodnika (ali 10 enot volumske teže - igralnih centnerjev). Bodite previdni: vaša posadka bo izpolnila prejeto naročilo, tudi ko bo porabila ves smodnik, ki ostane v skladišču!

Pri nakupu ladje ladjar oceni samo ladjo, ves tovor v njenem skladišču ali na njej nameščene puške prenese na novega lastnika popolnoma brezplačno. Če nameravate kupiti ladjo za zamenjavo obstoječe in nameravate v prihodnje uporabljati njene topove, jih najprej odstranite iz baterij - v tem primeru bodo skupaj s preostalim tovorom prestavljeni v skladišče. nove ladje. Če nameravate s transakcijo pridobiti največji prihodek, prodajte blago, orodje in ladjo ločeno!

Igro Corsairs City of Abandoned Ships lahko igrate kot trije liki: Peter Blood, Ian Stace in Diego Espinosa, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Predstavitev Corsairs City of Lost Ships
Zgodba za Peter Blood

Pojavite se na Oglethorpovem posestvu v Angliji. Piše se 1. januar 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvešča, da je bil Lord Gildoy ranjen. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in nadaljujte do spalnice v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Približajte se postelji z umirajočim gospodarjem. Pojavil se bo služabnik in poročal, da je prinesel vse potrebno za zdravljenje.

Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da tukaj galopirajo kraljevi dragoni. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi in ​​pojdite v drugo nadstropje. Odkleni skrinjo na balkonu in vzemi Brettov meč, pištolo in strelivo. Kmalu se bo pojavil kapitan Gobart in dragoni vas bodo napadli. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne boš jih mogel pobiti vseh. Takoj ko vas premagajo, vas bodo ujeli in po zgodbi vrgli v zapor.

Pojavili se boste na težkem delu. 1. april 1665. Jeremy Pitt vas bo obvestil, da vas želi polkovnik Bishop videti. Zapusti sobo. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Pojdite od vrat do vrat in morda boste našli kaj koristnega. Vendar ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli, ko vas bodo srečali. Zapustite nasad in tecite po poti na desno. Znašli se boste na ulicah Bridgetowna. Pojdite v guvernerjevo rezidenco. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi za mizo, pojdite skozi vrata poleg njega in se povzpnite v drugo nadstropje do spalnice njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovori se z guvernerjem. Povej mu, da si šel iskat g. Dana in da potrebuješ denar za nakup zdravil. Vzemite 1000 piastre. Pojdite ven na ulico in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Sam Dan ni v njem, je pa vaš tekmec - Dr. Wacker. Prosil vas bo, da naslednji dan pridete v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in srečali boste g. Dana. Povej mu, da si prišel po zdravila od guvernerjeve žene. Podaril vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. G. Vacker ni tukaj. Vprašaj lastnika gostilne, kje lahko najdeš Dr. Vackerja. Pojdite v sobo gostilne. Tam boste našli doktorja Vackerja, ki vam bo obljubil, da vam bo dal posojilo v višini dvajset tisoč piastrov za pomoč pri organizaciji vašega pobega. Vrnite se na plantažo in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je on edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagthorpe, Ogle in Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Našli ga boste na njegovi plantažni rezidenci. Odpravite se v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishopa, pred kratkim prispel v mesto. To je verjetno Vernon. Poiščite njegovo hišo. Izstopite iz krčme na desno, pojdite mimo dninarjeve hiše, ta, ki jo potrebujete, je naslednja. Počakajte, da se Vernon povzpne po stopnicah in preišče skrinjo, ki se nahaja neposredno pod njo. Vzemi vse noter in pojdi ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in mu povejte, da do dogovora ne bo prišlo in se lahko mirno pripravi na pobeg.

Sprehod po mestu Corsairs

Poiščite tudi sužnja v pikčasti bandani - Levi's Mower. Tožil bo nad glavobolom in vas prosil, da mu prinesete zdravilo. Vrnite se v mesto do hiše gospoda Dana. Njega samega zdaj ni tukaj. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Pojdi nazaj in daj zdravilo Levisu. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite enookega sužnja Neda Ogla v eni od hiš. Vrnite se v mesto, poiščite dninarjevo hišo in mu plačajte dolg 5000 piastrov.

Pogovorite se s Pittom in mu povejte, da ste našli orožje in ekipo.
Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piastrov vam jih je dal le 18.000, ostalo morate nekje dobiti. Pojdi do posojevalca denarja, ima dogovor zate. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njenim lastnikom. Dajte mu 500 piastrov ali pa ne bo hotel govoriti. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in dal 55.000 piastrov namesto 30.000, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Zdaj lahko denar bodisi plemenito vrnete posojilodajalcu ali pa ga obdržite za svoje potrebe. Zdaj, ko imate zahtevani znesek v rokah, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Izhod iz gostilne. Približal se vam bo vojak in vam ukazal, da greste na plantažo. Vrnite se na plantažo. Na poti vas bo pričakal Nathaniel Hagthorpe in vam povedal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred mestnimi vrati.

Nadaljujemo skozi mesto izgubljenih ladij. Teci do plantaže. Tiho se boste morali pretihotapiti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinje. Upoštevajte, da ima vsak stražar svoje patruljno območje. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne pridete neposredno na njihovo pot. Pridite do najdaljše bele stavbe. V kotu nasada, ki mu je najbližje, boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Na žalost se boste morali zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napitki. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja blizu njega. Oglejte si stražarje nekje za vogalom in obračunajte z njimi. Nato se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natall pobegnila na vaši ladji.

Sedaj zapustite plantažo mimo stražarjev in jih poskušajte ne zaplesti v boj. Vstopite v mesto. ubijte vse španske stražarje in jih enega za drugim zvabite ven, ena dama pa bo prišla do vas, da bi se vam zahvalila, ker ste jo rešili. Povedala vam bo, da so Španci zavzeli mesto. Pojdite v ladjedelnico. Zaplavajte po strani ladjedelnice in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Splezajte nanj in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je tvoja. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle vam bo privolil zvesto služiti, ostali vas bodo prosili, da jih izkrcate v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Če želite začeti nacionalno zgodbo v igri, morate dobiti patent znamke (če želite iti skozi piratsko linijo, se morate pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate izpolniti približno 10 majhnih naročil guvernerja mesta, ki pripada vrstici, ki jo potrebujete. Možne možnosti za te naloge so opisane spodaj.

1) Uničite tolpo razbojnikov v džungli. Tecite po džungli, poiščite nekaj razbojnikov, uničite jih in kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ga premagate, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

2) Poiščite sovražnega vohuna v mestu. Iskati ga morate v hišah. Takoj, ko vstopite v želeno hišo, boste z njim takoj opravili pogovor, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete vohuna, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Pojdite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente od glasnika. Naloga ni lahka. Prebiti se boste morali v okrilju teme, od najbližje plaže skozi džunglo. Vojaki v temi vidijo samo pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate možnost, da se prikradete neopaženi.

Potek igre Corsairs City of Lost Ships

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzeli naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistov, Chumakeiro, v Curacao; trenutno je na otoku San Martin. Ko pridete na otok, pojdite do gostilničarja in povprašajte o Chumaqueiru, pravi, da si je vzel hišo, ki se nahaja v bližini guvernerjeve rezidence. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeiro. Zdaj pa odplujte v Curacao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro podaril 30.000 piastrov.

2) Druga naloga je nakup serije kave, črne, rdeče in sandalovine za Curacao v Fort Orangeu. Dobili boste dokumente za nakup blaga po akcijski ceni in denarni znesek. Celoten tovor bo znašal 6800 kvintalov, bodite pripravljeni na to. Blago mora biti dostavljeno v Stavesant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite na rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite do guvernerja in dajte papirje za prejemanje preferencialnih cen, nato pa pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge boste prejeli 75.000 piastrov.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o britanskih načrtih proti Nizozemski v povezavi s trgovinsko vojno. Odpotujte v Hispaniolo in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt in je po narodnosti Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik v zadevah ropov proti Špancem. Toda Mansfield ne more povedati ničesar o načrtih Britancev, a pred kratkim je k njemu prišel angleški odposlanec iz Modyforda s predlogom za napad na Curacao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da je o načrtih Britancev bolje izvedeti od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in ugotovili boste, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če boš pomagal njemu, bo tudi on pomagal tebi. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picardie pošten. Nahaja se v Tortugi, nato vprašajte posojilodajalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pojdite k Morganu, on pravi, da Vaschetovi načrti ne vedo ničesar, toda eden od njegovih častnikov, ki je bil poslan v zapor, ve za Modyfordove načrte, pojdite v zapor, ubijte stražarje. Izveš, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Odplujte do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piastrov.

4) Predstavitev igre Corsairs City of Lost Ships. Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred uničenjem. Čim prej odplujte na Jamajko. Majhna eskadra, sestavljena iz 3 angleških ladij, bo križarila okoli otoka. Potopite jih in pristanite v zalivu. Pobijte vse Angleže v zalivu in na naslednji lokaciji. Naloga je opravljena. Lahko greš k Stevezantu, plačal bo 100.000 piastrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri piščali do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Odplujte do La Vege, izkrcajte se. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupi živila in pojdi na morje. Več ladij ko preživi, ​​večja je nagrada. Če bodo vse ladje preživele, bo to znašalo 60.000 piastrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se Nizozemci maščujejo. Odplujte na Jamajko, se odpravite v mesto in pojdite do Morganove rezidence. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, in da moramo opraviti izvidnico, da ugotovimo, ali bo Don Jose v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujte do Santiaga in pristanite na svetilniku. Pojdite v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju, pod pretvezo, da se želite pridružiti službi. Vstopilo bo več španskih častnikov. Ubij jih in teci na ladjo. Naloga je opravljena, izvedeli ste, da je v mestu kmalu praznik in guverner bi moral biti prisoten na njem. Vrnitev na Jamajko k Morganu. Naloga je opravljena. Odplujte na Curacao k guvernerju in prejmite 200.000 piastrov.

7) Sedma naloga je dostaviti depešo guvernerju Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu. Odplujte v Tortugo, da dostavite depešo d'Ogeronu, nato pa vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko on napiše pismo v Stezzant. Po dveh urah prejmite pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel in vam povedal, da vas v taverni čaka sel nizozemskega guvernerja. Pojdite v taverno in se povzpnite v sobo. Nato osupli boste in pismo vam bodo odnesli. Pojdite k guvernerju d'Ogeronu. Rekel vam bo, da v pristaniškem uradu ugotovite, katere ladje so v bližnji prihodnosti zapustile pristanišče. Izkazalo se je, da je brig La Rochelle zapustil pristanišče, ki pluje v San Juan. Pojdite tja in se ob obali Sna Juana vkrcajte na ladjo. Kapitan bo povedal, da je Antonio, ki je od vas vzel pismo, zapustil ladjo in se preselil na galejo Isabella, ki se odpravlja v Santa Catalino. Dohiti galejo, se vkrcaj nanjo in Antonio se bo predal. Vzemi pismo in se odpravi v Stezzant, dal bo 150.000 piastrov.

8) Predstavitev Corsairs city of lost ships. Osma naloga je poslovno potovanje, ki ga ima na voljo Aaron Mendez Chumaqueiro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron vam bo dal nalogo, da poiščete starodavno knjigo, ki jo je neki angleški zasebnik poskušal prodati v piratskem naselju na Bermudih. Odpotujte na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim odplujte na Martinique, v lokalni bordel. Vprašajte vsa dekleta tam, eno vam bo dalo nove informacije, za nagrado se je filibuster, ki je želel prodati knjigo, v nerazumljivem jeziku imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Odplujte do Tortuge. V lokalni taverni boste izvedeli, da je de Graf zdaj za dva tedna odšel na pohod v Cartageno. Odplujte tja. V bližini Cartagene se Laurent bori z boljšimi španskimi silami. Potopite sovražnikovo eskadrilo, ne da bi ji dovolili, da potopi francosko ladjo. Pošlji čoln do ladje Laurenta de Graafa. Pozanimajte se pri njem o predmetu, ki ga iščete, ponudil vam bo, da od njega odkupi zemljevid zakopanega zaklada za 235.000 gold. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na otoku Turks. Zaplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi blunderbuss, par dobrih pištol, drago kiraso, 200 zlatih palic, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - podganjim bogom. Odplujte v Curacao k Chumaqueiru in mu dajte biblijo. Za nagrado boste prejeli 1.000.000 piastrov. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri prvorazredne bojne ladje, in sicer manovarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih karavanah, vojaških eskadriljah in karavanah zlata. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piastrov.

10) Deseta naloga je obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, sestavljene iz 8 ladij, vključno z manovarji. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, tam se utrdba že bori z napadalci, pomagajte mu premagati Špance. Ko bo zadnji Španec potonil, bo misija zaščite Curacaa zaključena. Vrnite se v rezidenco po nagrado, ki bo znašala 200.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti španski napad na San Martin. Pojdite na odprto morje in odplujte do Marigota čim prej. Ko dosežete San Martin, vstopite v boj proti 8 sovražnim ladjam. Ko potopite njihovo floto, se vrnite v Willemstad in prejmite nagrado, spet 200.000 piastrov. Generalni guverner pravi, da je čas za maščevanje Španiji.

12) prehod mesta izgubljenih ladij. Dvanajsta naloga je zavzetje Maracaiba. Tamkajšnja utrdba ni tako mogočna in je ne bo težko porušiti. Ko zavzamete kolonijo za Nizozemsko, boste prejeli 300.000 piastrov nagrade in priložnost, da zajamete angleške in španske kolonije zase ali za Nizozemsko.

Potek igre Corsairs City of Lost Ships

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pere Legranda, ki je na ladjo ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, postal bo naš sopotnik. Zdaj pa se odpravite na otok Martinik, v zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, vas bo čakalo na obali. Vključite jih v bitko in poskušajte rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piastrov. Odplujte v Tortugo in poročajte o zaključku misije.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike, Pietru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v guvernerjevo rezidenco. Poslali vas bodo v zapor in vas zamenjali za enega od piratov, ki so ubili odposlanca D'Ogerona. Čez nekaj časa bo skozi zapor šel ječar. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od častnikov te kolonije. Prepričajte ga, naj prosi svojega sorodnika, da opravi preiskavo na naši ladji, kjer je francoski patent corsair. Ječar bo želel vzeti nekaj stvari z ladje v zameno za pomoč. Peter Stezzant bo prišel in se opravičil. Zdaj moramo izvedeti več o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste slišali pogovor med dvema osebama v gostilni. Potem jim boste morali slediti. In tako, ko so prispeli do zaliva, se izkaže, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galije, ki so pod piratsko zastavo oropali ladje v teh vodah. Sledi boj s Španci. Zdaj pa pojdi v pristanišče. Tam vas čaka španska galija. Vkrcajte se nanj, potem vam bo kapitan ladje povedal vse, ko bo umrl. Pojdi k Stezzantu in mu povej, da filibusterji niso ničesar krivi, prejel boš 20.000 piasterov. Pojdite v Tortugo, povejte vse guvernerju in prejmite čin poveljnika francoske flote.

3) Tretja naloga je najti način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo. Za to nalogo boste dobili špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo D'Ogeronov odposlanec. Če želite prodreti v Havano, lahko ukrepate na tri načine. najprej Izobešanje zastave, prijazne Španiji, vstop v pristanišče in dok. drugič Pristanite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretjič. Če je licenca potekla, pojdite v mesto ponoči in pristanite pri svetilniku. Nato pojdite v gostilno in prosite služkinjo, naj odnese prstan Donni Anni. Po 3-4 dneh bo služkinja rekla, da je prinesla prstan in Donna Anna vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdite v spalnico in se pogovorite z Donno Anno. Zdaj pa teci na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piastrov.

4) Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda do otoka Dominika. Obstajajo govorice, da Španci že lovijo to ladjo, na 3-4 galejonih, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike bi se morala ladja pridružiti eskadrilji otoka Guadeloupe. Pojdite na nadzor pristanišča in prevzamete poveljstvo nad Soleil Royale. Zdaj je vaša pot proti Dominiki. V bližini Dominike vas bodo čakale 4 galije, vendar ne bo francoske eskadrilje. Po potopu eskadrilje Juana Galena morate iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrilja ni srečala. Guverner Basse-Terreja se bo opravičeval s tem, da je pismo o imenovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa ničesar pripraviti. Prevzel bo kraljevi manovar in se vam zahvalil za opravljeno misijo. Vrni se k generalnemu guvernerju. Za nagrado boste prejeli 28.000 piastrov. Ponovno se pogovorite tudi z d'Ogeronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anno. Izkaže se, da se sorodniki umorjenega poveljnika havanske trdnjave želijo maščevati. Pojdi v Havano, da izveš podrobnosti svojega maščevanja proti prijateljici Donne Anne, Ines de Las Sierras. Pristanite blizu svetilnika in tecite v mesto, tam čim hitreje tecite do Inessine hiše, ne da bi bili pozorni na stražarje. Izkazalo se je, da se sorodniki sprehajajo nekje v džungli. Našli jih boste na svetilniku, nato pa sledi boj s sorodniki. Nato odplujte do Tortuge, kjer boste od D’Ogerona prejeli 5000 piastrov, hkrati pa pojdite do Donne Anne in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo pod nobenim pogojem ne sme priti v napačne roke, in če zaidete v težave, morate najprej uničiti paket, preden umrete. Pojdite na morje in se odpravite proti Guadeloupu. Ko se približujete Guadeloupu, vas bo napadla španska vojaška ladja. Ko se ukvarjate z ladjo, se privežite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti guvernerjeve rezidence. François vas sprva ne bo sprejel najbolje, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piastrov.
2) Strinjajte se, da boste sodelovali pri napadu na Kumano v predlagani pustolovščini, vendar obstaja en pogoj: v vaši eskadrilji mora biti samo 1 ladja.
Eskadrilja bo vključevala vašo in 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Pojdi proti Cumani in pohiti. Ko premagate utrdbo, se izkrcajte in po boju v mestu pojdite v rezidenco in zahtevajte denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno razdelite in prejmete zakoniti delež v višini 50.000 piastrov ali pa denar obdržite zase, toda takrat se boste morali boriti z Olonom in njegovimi tovariši. Zdaj pa se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je osvoboditi Brazilca Rocka iz zapora. Pridržan je v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite do cerkve, povprašajte duhovnika o inkviziciji in nato zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato vprašajte ujetnike, kje je Brazilec Rock in ubijte stražarje, nato pa skupaj z Rockom, ki ne more držati orožja, zapustite mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner dal 30.000 piastrov, Rock pa vam bo namignil, da ima nekaj skritega na Martiniqueu, in sicer drago kiraso, ki zdrži 35% udarcev.

8) Osma naloga je iti na razpolago markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se pojavite na Guadeloupu, pri poveljniku francoske mornarice, markizu Bonreposu. Odplujte na Guadeloupe in pristanite v Basse-Terreju. Pojdite v rezidenco in se pogovorite z markizom. Povedal vam bo podrobnosti o politiko in vam da svojo nalogo. Sestoji iz prepričevanja slavnih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa v Trinidadu in Tobagu), da ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem. Za to operacijo vam ne bodo dana sredstva. na Bermude, k Jackmanu, sploh se ni nameraval vmešavati v to zadevo. Naslednjič odplujte do Johna Morrisa v Trinidad in Tobago, povejte mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemcev, ampak za to je bo zahteval, da zanj opravite majhno nalogo - dostavite mu ladijski dnevnik kapitana Gaya. Odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, vprašajte lastnika, kje najti kapitana Gaya. On najame sobo. Pojdite v sobo in ubijte kapitana Gaya .Preiščite truplo in odnesite ladijski dnevnik in osebne stvari.Pojdite v rezidenco Henryja Morgana, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta. Zdaj pa se vrnite k Mauriceu, dajte mu ladijski dnevnik in v zameno boste prejeli, kar se od njega zahteva, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da gremo v Antiguo, da obiščemo slavnega angleškega pirata Henryja Morgana. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega doma, za hišo je loputa v Morganovo klet. Pojdi v njegovo hišo in se pogovori, da ne boš napadel Špancev. Henry ne želi napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piastrov. Daj mu denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumene nagrade dobiš baronski naziv. Vrnite se v Tortugo, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d'Ogerona in še en naziv.

9) Deveta naloga je odbiti španski napad na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli Soleil Royal, vendar mora ostati na površju. Sledi bitka s španskimi ladjami. Pojdite v Tortugo, kjer boste prejeli 5000 piastrov.

10) Deseta naloga je zavzeti Santo Domingo in ga prenesti v Francijo. Odplujte do Hispaniole, uničite utrdbo in izkrcajte čete. Po bitki v mestu pojdite v rezidenco in objemite špansko kolonijo s Francozi. Vrnite se v Tortugo in prejmite svojo nagrado, 40.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je zavzetje Santa Cataline. Mesto se nahaja v Mainu in nadzoruje ribolov biserov v Novem svetu. Ko premagate utrdbo in izkrcate čete, se spopadete z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco in Santa Catalina razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu. Za nagrado boste dobili vse, kar ste uplenili v Santa Catalina. Zdaj bi morali iti znova na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

12) Dvanajsta naloga - srečanje z markizom Bonrepom. Odpravite se na Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Royal je umaknjen iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in vse. Ne pozabite obiskati D'Ogerona, povišal vas bo v admirala in zdaj lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev ujetnikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Vstopiti morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Trajanje - en mesec. Odplujte do Jamajke in se privežite v Portlandskem zalivu, nato se prebijte skozi džunglo do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo Angliji prijazne države, mirno pojdite skozi stražarje v zapor. Če ne, se boste morali prebiti z borbo ali pa le malo pobegniti. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite zapornike. Pot nazaj bo preprosta, če pobegnete iz zapora in pobegnete v zaliv. Vrnitev v Havano. Oregon y Gascon se vam bo zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam podelil 50.000 piastrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: na otočje je prispel jezuit visokega ranga Antonio de Suoza. Na razpolago ste mu. Pojdite v Santiago, sedež inkvizicije se nahaja pod cerkveno stavbo. Poiščite Suozuja in od njega pridobite informacije o drugi nalogi. Takole: od treh trgovcev: Joao Ilhayo, Joseph Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki znaša 50.000 piastrov, če pa zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto, imenovano Janensints. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Potovanje v Curacao. Najprej pojdite v gostilno in povprašajte lastnika o treh janzenistih. Od njega pridobi informacije, da Joao Ilhayo in Yakov Lopez vodita trgovino, Josef Nunen pa je posojevalec denarja. Najprej pojdi v trgovino in se pogovori z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja, na vprašanje, kje je njegov spremljevalec Yakov Lopez, pa bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 piastrov in si lahko kupile odpustek. Se strinjam. Pojdi v Panamo, pojdi v trgovino in povprašaj o Lopezu. Izkazalo se je, da bi moral priti že pred mesecem dni, a ni prišel. Zdaj pa se sprehodite skozi panamske hiše in v eni boste naleteli na razbojnike. Pobijte jih in se povzpnite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešanega.Prosil vas bo, da mu zagotovite storitev, to je iskanje ukradenega evangelija Juda Iškarijota. Tatu so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni več vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa se lotite naloge, odplujte do Bermudov, pojdite v ladjedelnico. Pogovori se z Alexusom, on ti bo odprl vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte več okostnjakov. V eni od skrinj boste našli zaklad in evangelij. Zdaj se vrnite na Curacao k Joau Ilhayu. Dal bo obljubljeni znesek 100.000 piastrov, povedal mu bo o evangeliju za Jakoba. Podelil bo nagrado v višini 1.000.000 piastrov. Zdaj pa pojdi k posojilojemalcu, noče govoriti s teboj. Pojdi v gostilno. Vprašaj natakarico o dninarjevem sinu. Izkazalo se je, da je odplul pirati blizu Jamajke, v Fort Orange. Odplujte tja, vkrcajte se na njegovo ladjo, ujetnika zapeljite njegovega sina in ga dajte za odkupnino v obliki odpustka, zdaj je naloga popolnoma opravljena. Odplavajte do Suoze in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Potem poročaj generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji. Rock živi v Tortugi. plavajte tam, se odpravite v mesto in pojdite v gostilno po informacije. Izkazalo se je, da zdaj ni v Tortugi, ampak pira blizu Maracaiba. Nastavite smer proti Maracaibu. Vkrcajte se na njegovo ladjo, Brazilec Rock se bo predal. Vzemite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suosa. Antonio vas bo poslal k generalnemu guvernerju. Oregon y Gasconom vam bo rekel, da pridete k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in prejmite nalogo, da poiščete zaklade brazilske skale, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in blizu Belizeja v Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki se nahaja na Kubi. Zaplavajte do zaliva Ana Maria, pristanite, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo, v kateri je 150.000 piastrov in več idolov. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem najdite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piastrov, diamante, zlate palice, zlate prstane, zlate broške. Sedaj nastavite smer proti Mainu proti Belizeju. Privežite se v pristanišču, pojdite pred mestna vrata, zavijte levo in nato desno, pojdite v jamo in preiščite skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piastrov. Vrnite se k don Franciscu in mu dajte denar, 500.000 piastrov (odšteti boste morali več, kot je bilo v skrinjah) in prejmite 100.000 piastrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane, Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite v poveljnikovo hišo, nato pa v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pojdite v gostilno, tam boste od natakarice izvedeli, da je poveljnikovi ženi dala pismo iz neke ladroone. Zdaj pa pojdi v Oregon-y-Gascon, pridobi trgovsko dovoljenje. Nato odplujte do Tortuge in se pogovorite z lastnikom taverne. Po pogovoru vam bo povedal o D'Ogeronovi strasti, španski državljanki Donni Anni, ki jo je pripeljal eden od zaupnih častnikov generalnega guvernerja Henrija d'Estréeja. Nato pojdite v Henrijevo hišo. Služabnik bo rekel, da lastnik se pogovarja zraven hiše, potem bo Henri pobegnil od vas. Stecite za njim v ječo v zalivu, tam vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa ubijte ladrona. Zdaj pa pojdite do generalnega guvernerja po nagrada 120.000 piastrov.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Odpotujte v Santiago in pojdite v rezidenco po navodila lokalnega guvernerja. Naloga bo popolnoma uničiti piratsko naselbino La Vega na Hispanioli. Odplujte do Hispaniole, pristanite v zalivu La Vega, pojdite na naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobijte vse pirate in vstopite v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vega, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite rezidenco. Naloga je opravljena, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado 100.000 piastrov. Vrnite se k generalnemu guvernerju in prejmite njegovo hvaležnost.

6) Šesta naloga je prestreči glas generalnega guvernerja Nizozemske v Tortugi. Izdali vam bodo obrtno dovoljenje. Pojdite v Tortugo, pojdite v tamkajšnjo pristaniško pisarno, šef se bo strinjal, da pošlje glasnika, ko bo prispela ladja nizozemskega glasnika, nato najemite sobo v taverni za en teden, počakajte nekaj dni, potem boste obveščeni, da Nizozemec je prišel. Nato zvabite glasnika v sobo gostilne, kjer od njega vzamete pošiljko. Prejmite nagrado 50.000 piastrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antiguo, da bi pomagali španskemu korzarju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji pod poveljstvom Mosesa Vaucleina so se odpravili, da bi ga prestregli. Čim hitreje odplujte do Antigve in se podajte v bitko med neenakimi silami španskega korzarja in francoske piratske eskadre. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite po nagrado, ki bo 25.000 piastrov.

8) Osma naloga je obramba Cumane pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov. Odplujte v Cumano, potopite sovražnikovo eskadrilo in prejmite 100.000 piastrov v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella, da spremlja ladje. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Morate dostaviti 4 galeone, natovorjene z zlatom, na nenaseljeni otok Kajman, kjer morate eskadrilo prenesti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo nad eskadronom 4 galeonov, natovorjenih z 10.000 kvintali zlata. Blizu Kajmana vas bodo namesto španskih ladij pričakale piratske. Galeoni, ki so vam zaupani, morajo ostati na površju, da lahko prejmejo največjo nagrado. Ko potopite zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer generalnemu guvernerju poveste o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Na splošno ne more razumeti, zakaj je bil kraj srečanja Kajman, če je bilo treba ladje pospremiti v Belize. Obljubil vam bo, da bo preučil to situacijo in vas nagradil za rešitev vseh galij z zneskom 220.000 piastrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica neusklajenih dejanj, to se ne bo ponovilo. In morate iti v Maracaibo, da odbijete sovražne napade. Odpravite se proti Maracaibu, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite ven na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki sporoča slabo novico: mesto je napadla angleška piratska eskadrilja. Ponovno obiščite guvernerja, ukazal vam bo, da začnete odbijati napad. Pojdite na morje in začnite bitko proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste prejeli nagrado rešenega mesta v višini 70.000 piastrov. Vrnite se na Kubo, kjer boste prejeli zahvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Ko se čez nekaj časa vrne, vas bo Don Francisco vprašal, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo oropanje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Najprej odplujte do Curacaa, uničite utrdbo in zajemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Vaša nagrada bo ves plen, ki ga nagrabite. Oregon y Gascon vas bo prosil, da pridete k njemu čez približno en mesec.

12) Dvanajsta naloga je zavzetje Port-au-Princea. Čez mesec dni boste dobili nalogo zavzeti francoski Port-au-Prince. Vse trofeje so vaša last, čas naloge ni omejen. Ko uničite utrdbo in pobijete francoske vojake v trdnjavi in ​​mestu, pojdite v rezidenco in razglasite kolonijo za špansko posest. Vrni se k generalnemu guvernerju Franciscu Oregon y Gascon. Vse naloge so bile opravljene in lahko delujete v interesu Španije.

Vodenje igre Corsairs city of lost ships

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam kontaktirajte Jackmana s ponudbo za delo. Jackman bo povedal, da trenutno nima ukazov, vendar kapitan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principeju na Kubi, potrebuje pomoč in se bo ponudil, da se sreča z njim in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate fanta po imenu John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, odpeljati v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjajte se, če rečete, da je služenje z njim za vas čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam spoznajte Johna Boltona, ga vkrcajte in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do Morganove hiše (Morganova hiša s stebri je na levi strani mesta, ko prihajate iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo angleški vojaki. Vojakov poveljnik pravi, da so bili zoper vas in Johna Boltona obtoženi povezav s pirati. Do razjasnitve okoliščin vas pošljejo v zapor. Vendar vas osvobodi sam Morgan, ki pravi, da je plačal odkupnino za vas in čaka v njegovi rezidenci, nato pa odide.

V rezidenci Morgan naroči Edwardu Loweju, ki živi nekje na Martiniku, naj dostavi črno oznako. Potovanje na Martinik pri Le Francois. Ob prihodu povprašajte gostilničarja o Edwardu Loweju. Izkaže se, da lastnik gostilne pozna Loweja in živi nedaleč od gostilne. Izstopite iz gostilne in pojdite desno do hiše, pokrite z deskami, kjer živi Lowe. Pojdi v hišo in ko govoriš z Edwardom, mu daj črno piko. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in bo prosil, da vrnejo črno oznako nazaj Henryju Morganu. Pojdi nazaj na Jamajko in Morgan.

Po poslušanju zgodbe Morgan postane besen in pravi, da vas je Lowe prevaral. Da bi popravil situacijo, vam Morgan naroči, da poiščete Loweja in se z njim osebno ukvarjate brez črnih madežev. Zato se hitro vrni k Le Francoisu in pojdi do hiše Edwarda Loweja. Vendar je od hiše že odšel v neznano smer. Pojdi do lastnika gostilne in ga vprašaj o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje in pustil svoje stvari na varnem, vendar lastnik gostilne ne ve, kam bi lahko odšel. Pojdi v trgovino in povprašaj o Lowe's. Trgovec pravi, da je Edward prišel in se zanimal za kraj, kjer bi lahko kupil ladjo, vendar je njegov posel kot trgovca trgovanje z blagom, ne z ladjami, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Françoisu ni ladjedelnice; najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Bodisi se tja odpravite peš čez otok ali z ladjo, pristanišče v pristanišču Fort-de-France.

Nadaljujemo pot skozi Corsairs, City of Lost Ships. Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, ali se je Lowe ustavil. Izkazalo se je, da je Lowe dejansko prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward je odšel do dninarja. Od takrat lastnik ladjedelnice Loweja ni več videl.

Pojdi k posojilojemalcem. Povedal bo, da je Edward Lowe res prišel in si poskušal izposoditi denar, vendar je posojevalec denarja takoj videl goljufe in prevarante, zato Loweju ni dal posojila. Kam je šel Edward Lowe potem, ne ve.

Od posojevalnice denarja se odpravite do pristaniške pisarne. Postavite vprašanje o Edwardu Loweju vodji oddelka. Sprašuje: za kakšen namen vas zanima Edward Lowe? Odgovori, da je Lowe tvoj tesen prijatelj in da ga moraš obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar Edwarda preprosto ne moreš dohiteti. Vodja pristaniškega oddelka nasede temu triku in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je šla na Bermude.

V naselju Bermuda se odpravite v taverno, kjer lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Pojdite v ladjedelnico, da vidite mojstra Alexusa. Ko vas mojster vpraša, kdo ste z Lowom, odgovorite, da ga želite dohiteti, da bi z njim poravnali račune. Gospodar se začne pritoževati, da je prevarant Lowe ponaredil Jackmanov podpis, in on (Alexus) je Loweju dal ladjo - brig "Sea Wolf" z edinstvenimi lastnostmi, ki je bila zgrajena po naročilu Jackmana. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa nad tem, kar se je zgodilo, in prosi samo eno stvar: ko ubijemo Loweja, naj mu prenese Jackmanove pozdrave. Toda kam je Lowe odšel z ukradeno zapornico, ni znano.

Sprašujte ljudi v tavernah po otočju o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši na območju Cumana, ki se nahaja v Mainu. Odpravite se v Kumano. Če je ladja močnejša od razreda 6, mora biti parkirana v pristanišču Kumane in vsako ladjo razreda 6 je treba kupiti v ladjedelnici. Nato se s to ladjo odpravite na morje in odplujte do regije Trinidad in Tobago. Tam boste srečali Loweja v zaporu. Vkrcajte se na zapor in se pogovorite z Lowejem, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite k Morganu s poročilom o opravljenem delu.

Predstavitev Corsairs city of lost ships

Morgan predlaga izvedbo operacije, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpove zadeve. Morgan je namreč predlagal oropanje bisernih ribičev, ki bi na tartanih en mesec nabirali bisere na otoku Turks v North Bayu. Morgan je ponudil dobavo vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na pol.

Pojdite do severnega zaliva otoka Turks. Tam lovci na bisere že lovijo na tartane pod gusarskimi zastavami. Ko te vidijo, bežijo na vse strani. Morate jih dohiteti in uskladiti vsak tartan drugega ob drugem, nato pa bodo biseri samodejno ponovno naloženi v vaš inventar. Zberite zahtevani znesek in se vrnite v Port Royal k Morganu, kjer boste predali polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas sreča kapitan Goodley in vam za dobro plačilo ponudi, da delate kot lovec na glave. Tarča je John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kyurosau). Pojdi tja in pojdi k denarju. Zastavljalnica potrjuje, da je bil John Avory pred kratkim tukaj, vendar ga ni več v mestu. Slišal je, da gre John v Port of Spain v Trinidad in Tobago. Pojdi tja. Tam se obrnite na posojilodajalca. Posojevalec denarja iz Port-of-Spaina pravi, da je Avory zanj delal v mestu, vendar je po opravljenem delu zapustil mesto in odšel k Špancem na Majni v mestu Maracaibo. Posojevalec denarja iz Maracaiba potrjuje, da je bil John v mestu, a po govoricah, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v mesto Port-au-Prince na Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej pojdite v taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John tukaj pred nekaj dnevi in ​​je ubil ostrega. Obiskati morate posojilojemalca. Posojevalec denarja vam bo povedal, da je Avory opravil nekaj dela zanj. Toda kam je šel John potem, lahko ugibamo. Čeprav posojevalec domneva, da bi John lahko odšel v Willemstad, ker ... pred kratkim je bil tam oropan dninar. Willemstadskega posojevalca še vedno skrbi, kaj se je zgodilo, a to ni presenetljivo, saj mu je neznanec ukradel 50.000 piastrov. Za iskanje roparja je najel Johna Avoryja. Posojevalec vam bo tudi obljubil, da vam bo plačal 5000 piastrov, če boste prej prinesli zlato posojevalcu. John Avory sam se je odpravil na Bermude. Lastnik taverne na Bermudih potrdi, da je John Avory zdaj na otoku, oziroma v hiši Orryja Brucea, očitno roparja dninarja. Hiša se nahaja poleg gostilne, pojdite tja. V hiši boste srečali Johna Avoryja in Orryja Brucea, ki urejata stvari. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato ju ubijte in vzemite dragocenosti iz trupel ter vzemite 50.000 piastrov od Orryja Brucea. Lahko se vrnete k posojilodajalcu po svojo nagrado in kapitanu Goodleyju poročate o opravljenem naročilu.

Nadaljujemo prehod igre corsairs city of lost ships. Dajte denar posojilojemalcu iz Willemstada, v zameno vam bo plačal 5000 piastrov. Kapitana Goodleyja boste našli v taverni Port Royal in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročat k Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley le nasmehne. Pojdi v Morganovo rezidenco.

Ko je slišal zgodbo, Morgan pravi, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga pokončali. Pojasnjujete, da je bil to ukaz kapitana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da uredi situacijo. Goodley, ki je prišel, pravi, da ti ni dal nobenega ukaza. Da bi razumel, kaj se je zgodilo, Morgan določi dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubijte Goodleyja. Morgan pravi, da ste dokazali svojo nedolžnost v tem primeru.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste k Jackmanu na Bermude in mu poveste o Goodleyjevi smrti.

Ko te vidi, je Jackman zelo presenečen in pove, da si domnevno ujel njegovega kapitana Sida Bonneta in ga dal Špancem raztrgati na koščke. To bomo morali preučiti. Jackman vas napoti v zaliv Cozumel na Majni, kjer je John Leeds spustil sidro na fregati Antwerpen, s katerim se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.
John Leeds te sreča tam na svoji fregati. Spustite čolne in se vkrcajte na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se izkaže, da sta posadka in kapitan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete vam je zelo podoben in zato se vam pripisujejo vsi grehi tega kapitana. Zato se morate ukvarjati s svojim dvojnikom. Pristanek v zalivu, kjer uničite del posadke potopljene korvete, vendar kapitana ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo od zaliva in tam spoznajte kapitana, ki je res podoben vam. Dvojnik pravi, da bo vse povedal, če njega in ekipo izpustijo iz obkolitve in pustijo tiho oditi. Ubijte njega in preostanek njegove ekipe.

Nato se vrnite na ladjo in se odpravite na Bermude k Jackmanu. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje k ​​Morganu s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. Poročaj o situaciji Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vega na Hispaniolo, da bi izvedeli vrsto nenavadnosti, ki se zadnje čase dogajajo v bratovščini obale. Pojdi v La Vega.

Ob prihodu se za pomoč obrnite na lastnika gostilne. Pravi, da že nekaj časa ni videl Steva Linnaeusa, njegov prijatelj pa je ravnokar odšel na morje. Moramo ga prestreči. Pojdite na morje in dohitete svojega prijatelja Linneja, ki res ni imel časa iti daleč, in se vkrcajte na krov. Med pogovorom s Steveovim prijateljem se pojavi nenavadna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve pred kratkim z dvema neznancema odšel v neznano smer in izginil. In njegova škuna "Swallow" se očitno prodaja v ladjedelnici Santo Domingo. Linnaeus po besedah ​​prijatelja ne bi nikoli prodal svoje ladje po lastni volji. Zato je Linnejev prijatelj dvignil sidro in odšel na morje, da se mu Linnejeva zgodba ne bi ponovila. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.
Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel za prodajo "Swallow" najuspešnejši, saj mu je bila dana za skoraj nič. Pod pritiskom lastnik tudi pove, da je "Lastavko" kupil od tipa, ki se ni predstavil, vendar ga je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje s fregato "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice naj bi fregata še plula v vodah Hispaniole. Pojdite na morje, na svetovni zemljevid, tam boste videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata "Leon", vkrcajte se nanjo.

Kapitan "Leona" vas vabi, da preidete na stran NJEGOVEGA admirala. To je Richard Sawkins. Pravi tudi, da njihova bratovščina potrebuje ljudi, kot si ti, in Henry Morgan se je sam predlagal za mesto admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da Steve Linnaeus že počiva na dnu morja. Zavrnite kapitanovo ponudbo in ga ubijte. Pojdi k Morganu.

Nadaljujemo s korakom Corsair City of Lost Ships. Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Sawkins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki jo je treba preprečiti. To bo škodovalo Sawkinovemu ugledu med pirati.
V Puerto Principe pojdite v taverno in vprašajte lastnika taverne o delovanju. Odgovoril bo, da se zdaj res nekaj načrtuje, a Soukins vse podrobnosti drži v najstrožji tajnosti tudi pred bližnjimi in skoraj ves čas sedi doma. Priti moraš v hišo Richarda Sawkinsa in ukrasti dokumente. Pojdite do Sawkinsove hiše, zgrabite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Sawkinsovi dokumenti določajo načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Sawkins je izvedel, da so Španci začeli prevažati največjo pošiljko dragih kamnov iz Paname. Za izvedbo te operacije so Španci opustili kopensko dostavo nakita iz Paname v Porto Bello in plovbo po Karibskem morju. Samo ena bojna ladja mora obkrožiti rt Horn, se dvigniti do štiridesetega vzporednika, nato zaviti desno in v ravni črti doseči Lizbono.
Sawkins zbere eskadriljo in načrtuje srečanje s Špancem čez dva tedna v San Martinu. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali se vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte do San Martina.

Dva tedna pozneje se v bližini San Martina pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vkrcajte se na ladjo. V skrinji v kapitanovi kabini boste našli veliko število dragih kamnov. To je to, misija je zaključena, lahko poročate Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, vendar se bo izognil odgovoru in rekel, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nas bo povabil na izlet v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in doseči Panamo po kopnem, ker ... Tega Španci zagotovo ne bodo dočakali. Morgan predlaga, da vzamete močnejšo ladjo (če je eskadrilja sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba ostalo namestiti v pristaniški oddelek) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite hrano, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se vrnite nazaj v Morgan do dogovorjenega datuma.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadriljo 5 močnih ladij 1. razreda. Dal vam je nalogo, da nastopite in takoj zavzamete Porto Bello. Pomaknite se proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Izkazalo se je, da je guverner že vedel za načrt pohoda na Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste mesto zavzeli tako hitro. Poleg tega je rekel, da boš umrl v džungli na poti v Panamo. Povej to novico Morganu, ki pride. Verjame, da je lahko Richard Sawkins na skrivaj opozoril Špance o načrtu pohoda na Panamo. Morgan se ne namerava odpovedati potovanju in predlaga, da se razideta. Poveljeval boš drugi ekipi, ki bo vključevala Soukinsa. Naročeno vam je, da v dveh dneh pristanete v zalivu Darien in odidete v Panamo. Na poti v Panamo morate tiho ustreliti Soukinsa, ker ... Morgan ga ne želi videti na mestnem obzidju.
Odpravite se na morje in dosežete Darienski zaliv. Tam se izkrcajte. Sawkins bo pristopil do vas in rekel, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.
Na poti v Panamo bodo vašo ekipo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Predstavitev Corsairs city of lost ships

Zadnja bitka bo ob panamskem obzidju. Morgan pride gor in mu da nalogo najti guvernerja Paname, ker ... Španske sile so bile izčrpane zaradi zased v džungli in v mestu ni bilo nikogar več.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišajte. Po njegovih besedah ​​je zlato Escoriala v zaklenjeni skrinji v isti sobi, vendar je ključ v lasti komandanta Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, boste srečali Morgana. Ukaže, naj najdejo ključ, in odide zaslišat guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljniški mizi je potreben ključ, vzemite ga in se vrnite v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - zlato Escoriala leži tam (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pride Morgan in vzame zlato, rekoč, da bo zdaj zbral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa ga bo razdelil v skladu z zakoni Obalne bratovščine. Pove tudi, da guverner ni prenesel mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo govoriti o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan te pošlje tja, da preveriš te besede. Pojdi do trdnjave. Pred trdnjavo je ozka pot, ki jo obide od zunaj. Sledite ji, na koncu poti je res skrinja, a v njej ni nič dragocenega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto te sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo, ki je stala v pristanišču, in na skrivaj zapustil Panamo v neznani smeri. Mornarji se nočejo vrniti z vami in nadaljujejo plenjenje mesta, zato se boste na ladjo vrnili sami.
Na poti do Darienskega zaliva vas bodo spet napadli Španci, vendar se vam ni treba spopasti z njimi, lahko jih obidete.
Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, do Morganove rezidence. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez eno leto. Leto kasneje se vrnite k Morganu in zahtevajte svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Obalna bratovščina propadla, sam je zdaj sadilec, svoje odpuščanje in odpuščanje za druge preživele pirate od angleške krone pa je kupil za zlato Escoriala. Konec piratske zgodbe.

Predstavitev Corsairs City of Lost Ships

Glavna naloga

Če želite začeti glavno nalogo igre - nalogo Mesto izgubljenih ladij, morate najprej opraviti tako imenovano nalogo o ubijanju beračev. Posneta je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer, za Jan Španija je Willemstad).
Oliver Trust vas bo ustavil na ulici in vam za nagrado 1.000.000 piastrov ponudil, da pobijete vse berače na otočju. S ponudbo se lahko strinjate ali zavrnete, kar bo malo vplivalo na nadaljnji izid. Zdaj bi morali iskati berače (človek v cunjah, ki običajno sedi na tleh, se lahko premika po mestu) v mestih in se pogovarjati z njimi, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Zaslišati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu se bo našel. Potepuh namiguje, da je generalni guverner Curaçaa Peter Stavesant sam vpleten v ta primer. Odpravite se na Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v rezidenco in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena, vendar nimate ključa. Zapustite rezidenco in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključarju, tavernar vam bo povedal, da se obrnete na ključarja, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu pulta. Mojster ključev se bo strinjal, da bo za spodobno vsoto denarja naredil kopijo ključa iz skrinje v rezidenci, pristal na njegovo ponudbo in počakal 2 noči v taverni. Po tem pojdite v hišo do imetnika ključev. Pojdi v hišo. Prišli bodo častnik in 2 vojaka, jih ubili in se povzpeli v drugo nadstropje ter vzeli ključ z mize. Zdaj pa pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne stran, odprite skrinjo in vzemite vso njeno vsebino, pismo (Stuvesantova korespondenca z Dutch West India Trading Company) in zaklad. Vrni se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan dejansko obiskal Otok pravice. Spet se moraš vrniti v Willemstad, k Stavesantu in se pogovoriti z njim. Moor v znoju Willemstada, pojdite v taverno in vprašajte lastnika taverne o Teaserju, kam je Den izginil, lastnik taverne ne ve, prav tako vam bo svetoval, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemska zahodnoindijska družba. Zdaj pa pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesontom. Toda takoj, ko boste omenili Teaserjevo ime, bo guverner postal močno previden. Recimo, da pišete knjigo, vendar se ne boste mogli zares ničesar naučiti. Na otočju moramo najti predstavnika nizozemske West India Company.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga vprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče navesti lokacije predstavnika nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in rekel bo, da je stranka na voljo v San Martinu. Odplujte na ta otok.

Nadaljujemo s prehodom igre Corsairs City of Lost Ships. Ko ste privezani v enem od zalivov San Martin, se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki se nahaja nasproti lokalnega posojevalca denarja. Po kratkem dialogu ubijte Thrusta, preiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli lokacijo prav tistega mitskega Otoka pravice, za katerega se izkaže, da nikakor ni mitološki. Vrnite se na ladjo in odplujte do berača, ki ga poznate.

Potepuh vam bo dal ključ Diffindurja, ki bo uporaben kasneje.
Preden se odpravite v mesto izgubljenih ladij, pustite ladjo v pristanišču in preoblečite v tartan. Dajte denar posojilodajalcu v hrambo. Postavite častnike na čolne in jih prav tako pustite pri pristaniškem poveljniku. Ker boste ob vstopu v mesto izgubili vse.
Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Šli boste na odprto morje. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes se vam obrne in reče, da je videl smrt vaše ladje. Ti si edini, ki je preživel. On vas bo malo pospešil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji Velasco, ki je dom enega od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvalov. Na barki "San Gabriel" je še drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate, preden se nevihta konča, obiskati vodjo tega od boga pozabljenega kraja - admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti šel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete flavto "Fernando Diffindur", na kateri je prav skrinja, ki se odpira z Diffindurjevim ključem. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdete ladjo, plavajte okoli nje in pojdite v vrzel. Skrinja je na desni. Tja odložite vse svoje stvari in mirno pojdite k admiralu.

Uradno boste razglašeni za "meščana mesta". Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za navadno pristanišče: gostilno, trgovino, cerkev, posojilnico. Posojevalec denarja je posebna zgodba. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecutliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog se vam bo prikazal in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pa pojdite do karavle Fleron, do lastnika gostilne Hilla Brunnerja in ga vprašajte o Teaser Danu (ta isti pogrešani berač). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da molčite o dejstvu, da je Teaser uspel priti na celino, saj admiral v nobenem primeru ne sme izvedeti za to. Mestni zakon določa, da nihče ne sme graditi splavov ali čolnov, da bi odpluli. Hill vas bo prosil, da ga obiščete pozneje, upoštevati mora prejete informacije.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Dogovoril se bo za vas po dvanajsti uri zvečer v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti ven na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati flavto Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plul. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Predstavitev Corsairs city of lost ships

Zdaj je vaša naloga, da v mestu poiščete mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavajoče plovilo. Labor se za vas dogovori v kabini corvette Protector. Mizar te izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povej Hillu, kaj se je zgodilo. Predlaga, da bi prikrili sledi zločina in podtaknili enega od klanov, in sicer "narvalov". Če želite to narediti, morate enega od "narvalov" ustaviti v premcu njihove baze (Velasco galleon), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako od vas odstraniti sume umora. Ko to dokončate, boste imeli nalogo uničiti vse "narvale". Na pomoč bodo dani uradniki. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. O uspešno opravljeni nalogi poročajte admiralu. Zdaj pa se vrni k Hillu Brunnerju in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil vas bo, da ga pridete pogledat pozneje. Nekaj ​​dni prespite v taverni, nato pa pojdite na Hill. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek med Capperjem in neko osebo. Pogovoru morate prisluškovati, medtem ko se skrivate za stebrom v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Podatek se je izkazal za res zelo pomembnega. Izkazalo se je, da sta Kapper in vodja klana "Kasperov" (in to je bil on) v istem svežnju. Izkazalo se je, da nisi admiral, ampak te ima on oviti okoli prsta. Z rokami ste uničili "narvale". Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročaj Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je tu že živel pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.

Od Hilla ne boste izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica gostilne Armo Dulin vam bo povedala, da je našla Brunnerjevo truplo v vinski kleti, in opazila, da ji je pred smrtjo postavljal vprašanja o človeku, ki je živel tukaj pred njim.

Pojdi k admiralu. Povedal vam bo, da se ne vpletajte v to zadevo. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko greste do nje, boste videli tri "kasperje", ki poskušajo ubiti nesrečnico. Ubijte jih in v zahvalo prejmite informacije o Mehaniku (če vam ne uspe rešiti starejše gospe, vam bo Aurélie Bertin povedala vse). Ime mu je Henrik Wedeker in prav on se je domislil, kako zasidrati mestne ladje. Zdi se, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan.

Predstavitev mesta izgubljenih ladij

Pogovori se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto podpirajo samo tri okostja ladje in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, ki ga spravi od tu. Toda: prvič, prodal vam ga bo, in to samo za milijon in pol, in drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le s pomočjo orodja, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da greste pod vodo v posebni obleki (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se pojavila strašna požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate.
Pojdi pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boriti se boste morali z ogromnimi rakci. Lahko se boriš samo s sabljo. Tudi teči ne boš mogel, na voljo pa imaš le šest minut.

Ko najdete orodje, se vrnite nazaj k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so topovske krogle, strel, bradavice, bombe, platno, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Pojdite do natakarice v gostilni Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od gospodinj. To so Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Elisa Calvo. Eliza bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platno lahko kupite pri lastniku trgovine. Padre Angel vam bo dal zdravilo. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem kompletu pojdite do Mehanika, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Znanstveniku moramo pomagati.

Pojdi v rezidenco. Tukaj ni nobenega mehanika. Je v zaporu na Tartarju. Teci tja čim hitreje. Na žalost Wedekerja ne bo mogoče osvoboditi - v kletki je in ni časa iskati ključa. Mehanik vas bo poslal do drugega jambora piščali Fernanda Diffindurja, tja, kjer je Teaser Dan skril svoje skrinje.
Ko dosežete označeno mesto, uporabite ikono "odprto", da se odpravite na odprto morje. Naloga je zaključena.

To je vse prehod Korzarjev vsakemu svoje!

Igra: Platforma: PC Žanr: akcija, dodatek, igranje iger Datum izdaje: 7. december 2012 V Rusiji: 7. december 2012 Razvijalec: BlackMark Studio Založnik v Rusiji: Akella / Track down V rokah imamo disk z igro "Corsairs: Vsakemu svoje" s čudovitim poimenovanjem na britanski način Piratska Odiseja od družbe "Akella" in studio za razvoj oboževalcev Studio Black Mark. Očitno bodo postali labodji spev Rusov "korzarji", ki se je pojavil v prestolniški kleti stare hiše leta 2000 na zori tridimenzionalnih iger. Do zdaj so se spremembe v tem edinstvenem žanru zgodile zelo redko. Z izidom katastrofalne igre Corsairs 3 leta 2005 je razvojna ekipa oboževalcev Seaward.Ru popravil vse pomanjkljivosti v dodatku "Corsairs: Return of the Legend" leta 2006 in njegovem nadaljevanju "Corsairs: City of Lost Ships" leta 2007. Njihov naslednji korak naj bi bil "Corsairs 4", vendar je bil razvoj odložen in v starem "korzarji" Ostalo je še skoraj vse, kar bi se dalo spremeniti ali izboljšati v pričakovanju zadetka. Prav to so storili ostali oboževalci serije, ki so ustanovili studio Črno znamenje. Potem ko je postalo jasno, da "Akella" znebili Corsairs 4 in zamrznili projekt za vse življenje, so se fantje lotili komercializacije lastnega amaterskega dodatka s podporo pohlepnega založnika, ki je imel pravice do Storm Enginea.
Do danes oboževalci ostajajo zvesti "Corsairs" ne le v Rusiji, ampak tudi v tujini - na spletnem mestu PiratesAhoy! Akella je zgrešil cilj v lastnem repertoarju

Rezultat tega sodelovanja so sovražne kritike z močno kritiko "KS" za staro grafiko iz časa "Corsairs 3". Mimogrede, premalo ljudi ve, kaj "Akella" potem sem delal z umetnostjo iz leta 2002 iz propadlih "Corsairs 2", ki se je kasneje pod licenco spremenil v "Pirates of the Caribbean". Disney. Celo naši ustvarjalci resda enostavno niso hoteli pogledati posnetkov zaslona igre z vzkliki »O moj bog, kaj je to! Katerega leta je ta igra?" Je lep kontrast istim morskim prizorom iz Assassins Creed 3, kajne? Kritika je poštena. Storm Engine različica 2.8 je zdaj zgodovinski del. V pokoj so ga poslali že leta 2007, ko so Mesto izgubljenih ladij kritizirali zaradi poceni grafike. Storm Engine - ostanki nekdanje veličine Toda Storm Engine je bil nekoč napreden ruski razvoj brez analogij na Zahodu. Ruski programerji so uspeli združiti tri velike grafične motorje v enega - kopensko komponento v akcijskem žanru, morske bitke in svetovni zemljevid z razvitim gospodarstvom. Vse to je moralo delovati skupaj, se dopolnjevati. In res je delovalo. In deluje še danes, in to na način, ki ga njegovi ustvarjalci sami niso pričakovali. V neuspeli igri "The Adventures of Captain Blood" je prišlo celo do popolnega preboja pri razvoju Storm Enginea. Ima svojo dolgoletno zgodovino. Toda o vsem tem lahko preberete tukaj od samih razvijalcev, na srečo govorijo na zelo zanimiv in informativen način. "Corsairs: Vsakemu svoje" zasnovan samo za ljubitelje serije in izdelan s strani istih oboževalcev. Igro imejte za neke vrste indie projekt. Drugi bodo zelo razočarani. Preprost pogled na posnetke zaslona in našo oceno igre bo dovolj, da ugotovimo, kako revni in brez denarja so nekateri založniki v Rusiji, ki so si nekoč drznili, da so neverjetno serijo iger pustili, da se izmuzne iz njihovih lastnih škrtih rok, točka zlatih dvojnikov. Na koncu so vsi upi za nastanek "Corsairs 4" padli. Kisik studia, ki intenzivno dela na projektu Seaward.Ru je bil zaprt že leta 2010. Da ne bomo žalostni, poglejmo stališče prijaznega oboževalca o "KS".
Mesta in naselja v igri so ohranjena od časov Corsairs 3. Navijaški položaj: vsakemu svoje

Prvi dodatek za oboževalce »Return of the Legend« za »Corsairs 3« naj bi igro spremenil v igro za več udeležencev, z najvišjo stopnjo ponovljivosti, ki temelji na principu šaha. Toda v resnici je vsaka nova zabava postala bolj neokusna od prejšnje zaradi slabega nabora nalog. V "GPK" so poskušali spremeniti situacijo s pomočjo dostojnega števila majhnih in več velikih zgodb, vključno z zapletom s Captain Bloodom, piratsko postavo in iskanjem čarobnega mesta izgubljenih ladij. Toda z začetkom "Vsakemu svoje" Zaplet ne postane več dopolnilni element, ampak glavni! Zgodba je predstavljena zanimivo, dobro in obsežno, kljub precejšnjemu deležu “hardcore” (pri nekaterih nalogah si je treba zapomniti podrobnosti iz dialogov ali pisati na papir). Na splošno je to najmočnejši vidik novega "korzarji".

Kot so si zamislili ustvarjalci, protagonist začne življenje na otočju iz nič, tako kot so se nekoč začele dogodivščine v slavni modifikaciji ALexusaB "Vrnitev pomorske legende", samo tukaj niste goli vrženi v svet igre. IN "KS" situacija je začinjena z zgodbami. Po njihovi zaslugi postane prvo mesto Saint-Pierre na Martiniku znano - obiščemo lastnika trgovine, ki nas je prosil, da pomagamo vzpostaviti konkurenco v mestu, dninarja, za katerega smo iz ujetništva rešili Španca, in spomnite se lastnika gostilne, ki je zaradi lastnega nagnjenja zaradi tihotapstva izgubil svojo edino hčer.

"Vsakemu svoje"- to so takšne "korzarji", ki smo ga (oboževalci serije) zelo pogrešali leta 2005, ko smo iz prve roke brali najnovejše predoglede “Corsairs 3”. Vse najbolj divje fantazije založbene tiskovne službe, kot se je izkazalo po izdaji K3, so zdaj v "KS" v obliki utelešenih tehnik, značilnosti igre in delov igranja. Zaradi tega stari Storm Engine ropota in se upočasni pri delu v vmesniku in izračunavanju številnih skriptnih formul. Še bi! Navsezadnje je sedem let stara tehnologija odgovorna za zelo zapletene napačne izračune, vključno s samodejnim trgovanjem, premikanjem eskadrilj na svetovnem zemljevidu, tudi ko ste na kopnem ali spite v gostilni, ali na primer napačno izračunavanje vsaj 4 značilnosti ravnovesje lopatic med hkratnim sabljanjem več kot 30 ljudi v kadru!

Stari "Corsairs" v novih podrobnostih

Studio Black Mark z manjšimi spremembami posegel v motor (zaradi strahu, da bi kaj pokvaril, kar odlično deluje). Vendar so naredili neverjetno delo na delu scenarija, saj so vložili največ, kar so lahko, v preoblikovanje zunanjih podatkov igre - velikodušen vmesnik, novi modeli in teksture, cel paket starodavnih čudovitih zemljevidov itd. Kot rezultat, dobili smo ogromno novih delov, ki delujejo brez napak. Na primer alkimija. Na samem začetku igre na to praktično niste pozorni - zdi se, da je neuporabna in nepotrebna v "korzarji" element. Toda ko v skrinjah in pri trgovcih naletimo na redke predmete, navodila za ustvarjanje, na primer, ročne granate, začnete razmišljati o uporabnosti te sposobnosti.
Alchemy je eden od novih delov igre, katere splošen opis v priročniku zavzema 80 strani tiskanega besedila! Za tiste, ki so naveličani karibskega otočja v prejšnjih igrah v seriji, v "Vsakemu svoje" Implementiran je sistem iskanja neznanih otokov. To se naredi s pomočjo navigacijskih naprav. V take kraje morda Evropejec še ni stopil - tam ga čaka bodisi bogastvo bodisi grob. Da, da, domorodci in divjaki vam ne bodo dovolili, da bi se dolgočasili na poti do rudnikov zlata ali zakladov amuletov, ki dajejo pomembne nagrade - še ena nova funkcija igre. Vse to je mogoče izvedeti iz govoric s komunikacijo z virtualnimi kolonisti. Toda zaklad, ki ga nekdo obljubi, se lahko v resnici izkaže za skrinjo z raztrganimi čevlji ali živalskimi trupli.

Razvijalci so bistveno spremenili sistem ograje in ustvarili sistem udarcev in fint s sedmimi gumbi (!). IN "KS" značilnosti rezila nimajo samo napadalne moči in teže, temveč tudi ravnotežje rezil. Slednji označuje središče mase med ročajem in konico rezila. Ravnotežje nas sili k izbiri tehnike mečevanja med prodornimi udarci in fintami. Tako bo izkušen pristop k izbiri rezila in tehnike mečevanja že v zgodnjih fazah igre naredil protagonista neranljivega za sovražnika, kar vam seveda ne preprečuje, da bi se zanašali na meje ali navadne klike "blow-block".

V igri je bila posodobljena tudi flota ladij. Vsi modeli so bili preoblikovani ne samo zunaj - opremljeni so s sistemom večstopenjskega uničenja jamborov, potepuškim krmilom (brez katerega se ladja ne more obrniti in postane lahek plen) in funkcijami ravnotežja. Število stvari in orožja je doseglo številko, ki je v seriji prej ni bilo mogoče slišati. Vse, od navadne lupine do velikega iskanja, je preverjeno v skladu z zgodovinsko realnostjo. Celo Moskovčan, ki zaide v arhipelag, protagonista nauči pravilno piti vodko, da se ne napije.

Očitno pred sedmimi leti "Vsakemu svoje" bi bil sprejet s pokom. No, zdaj se nihče ne bi pritoževal, če bi bila maloprodajna cena diska ali slike na Steamu ustrezna. No Studio Black Mark ni v vsem pokazala lastne profesionalnosti. Na primer, zvočna komponenta igre je skupaj z replikami mestnih prebivalcev osiromašena (posodobljeni so bili, a jih je zdaj manj), glasbena spremljava je bila znatno zmanjšana in številni zvoki svet okoli nas je izginil - kako vam je všeč morje brez šumenja valov in deskanja?
Razvijalci so posodobili floto ladij z 20 novimi modeli z različnimi teksturami in lastnostmi.***Sedaj damo podjetju "dvojko" "Akella" za njen zahrbten odnos do najboljše igralniške znamke, ki je leta 2000 rodila edini žanr, edinstven na svetu! Že zdavnaj je prišel čas za "Corsairs 4", ker še naprej plešemo s sabljo na piratske pesmi na ruševinah Storm Engine 2.8 in potapljamo ladje na ozadju oglatih otokov s plešastimi lisami. Kljub temu verjamemo v čarovnijo, zahvaljujoč ljudem iz navijaških krogov, kot so Proti morju in Studio Black Mark!

Prednosti: fascinanten in dolgotrajen zaplet; dodano je bilo ogromno majhnih nalog; alkimija; novo orožje; napredno sabljanje; popolnoma nov uradniški sistem (vključno s samodejnim trgovanjem za blagajnika).
Minuse: zastarela grafika; ponavljajoče se poravnave; slab zvočni posnetek; okorna animacija je ostala brez konfiguracij; Igra je namenjena samo ljubiteljem. o sistemu ocenjevanja iger

Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Ukraden dragulj
Iz revije: V džungli sem naletel na truplo pirata ali razbojnika. Na bodiju sem med drugim lahko našla veličastne uhane. Vredno je povprašati po mestu, da vidimo, komu bi lahko pripadali. Mislim, da lahko dobim nekaj dobrega denarja za njih.
Iz revije: Izkazalo se je, da so uhani pripadali guvernerjevi ženi. Jacques Dil Du Parquet je bil zelo vesel, da se je nakit vrnil k družini, in mi je podaril zemljevid otočja.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Kanibali
Iz revije: V pristaniški pisarni sem izvedel, da človek po imenu Prosper Troubal potrebuje pomoč, in to takoj. Pohitel ga bom našel. Kot mi je bilo rečeno, bi moral biti pri vodnjaku, nedaleč od mestnih vrat.
Nedaleč od vrat v džunglo je hiša pristaniške uprave. Pojdite noter in se pogovorite s Paulom Geryjem. Njegov prijatelj se je nameraval boriti sam z Indijanci v džungli. Potrebuje pomoč. Izstopite iz pristaniške pisarne, pojdite levo in blizu vrat boste videli Prosperja Trubala - pogovorite se z njim.
Iz revije: Ne vem, koliko bom s tem lahko zaslužil in ali bom sploh lahko zaslužil, a človeka, čigar hči je bila v življenjski nevarnosti, nisem mogel zavrniti. S Prosperjem Troubalom grem v džunglo, da odpravim tolpo Indijancev, ki ugrabljajo meščane Saint-Pierra. Pojdite ven skozi vrata, premikajte se po razcepih takole - levo, levo, desno (v bližini prehoda na lokacijo z jamo vas bo Prosper ustavil in vam povedal, da ste že v bližini). Pojdite na lokacijo, napadite Indijance in jih poskušajte zadržati stran od Prosperja, ki jih bo ubil z natančnimi streli. Pogovorite se s Prosperjem, vstopite v jamo in hitite proti Indijancem. Prehod do oddelka na levi je ozek, lahko stojite za njim in odbijete napad Indijancev enega za drugim. Potem ko vse ubijete, se pogovorite s Prosperjem - njegova hči je živa!
Iz revije: S Prosperjem sva uspešno uničila rdečepolte barabe, za katere se je v resnici izkazalo, da so kanibali. Še enega ujetnika moramo vzeti iz jame in se vrniti v mesto.
V skrajnem delu jame poiščite Dilberta Courseyja in se pogovorite z njim. Zapustite jamo in se znova pogovorite s Prosperjem. Vrnite se v mesto in prejmite nagrade od Prosperja in Gilberta, 8000 pesosov in 30 doubloonov.
Iz revije: Vse se je dobro končalo. Selina in njen oče sta se vrnila v mesto, jaz pa sem za svojo pomoč prejel vredno nagrado.
Daj denar ladjedelnici in ladja je tvoja.
Iz revije: No, Michelu se je uresničila želja: postal sem kapetan! Ha, ko bi me zdaj Pula videla, kako se ponosno sprehajam po palubi te orehove lupine! Sem kapitan... Samo ne morem se navaditi na to. Čeprav, prekleto, je smešno - kdo bi si mislil? V REDU. Prišel je čas, da novopečeni kapetan začne najemati ekipo. Brat je rekel, da bi mi pri tem lahko pomagal lastnik gostilne. Zdaj sem že skoraj pravi kapetan – imam svojo ekipo! Dobesedno pokam od ponosa. Preklet moj brat ... Zdaj je čas, da poiščem navigatorja za svojo ladjo - sam komaj iz pristanišča sploh ne morem izpluti na morje, kaj šele, da pridem do Guadeloupa. Naj še enkrat vprašam barmana - ker je pomagal pri ekipi, pomeni, da bo verjetno pomagal pri navigatorju.
Iz revije: V pristanišču mi je uspelo izvedeti za nekega navigatorja po imenu Folke Delluc, ki je bil zaprt zaradi dolgov. Nimam druge možnosti – tega človeka moram poskušati spraviti izza rešetk.
Grem do poveljnika. Poveljnik vam bo svetoval, da se obrnete na posojilodajalca; če imate ta znesek, takoj odplačate dolg, če ne, opravite nalogo posojilodajalca.
Iz revije: Da bi poplačal dolg Folkeja Delluca, mi je posojevalec ponudil precej nevarno nalogo: zvečer naj grem v zaliv Le Marin, piratom ponovno ujamem španskega ujetnika, ki ga nameravajo izročiti Britancem, in mu ga izročim. Na srečanje bi morali iti peš skozi džunglo
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Redek izdelek
Eden od stražarjev, ki straži vhod v francosko pristanišče, prosi Charlesa, naj mu prinese steklenico evropskega vina. Stražo lahko predate poveljniku utrdbe za 1000 pesosov, po tem pa se naloga zaključi. Vino lahko kupite pri katerem koli kramaru za 700 pesov. Naslednje jutro najdemo dajalca nalog in predamo vino, dobimo 1000 pesosov. Stražar prosi Charlesa, naj priskrbi več vina, ne manj kot 10 steklenic in ne več kot 60. Za vsako steklenico je ponujenih 1000 pesov, vino je treba prinesti v enem tednu. Kontaktirava trgovca in se pogovoriva o vinu. Odgovori, da nima velikih količin, a za nagrado 1000 pesosov svetuje, da se obrnete na lastnika trgovine. Trgovec molči in ne govori o nobenem vinu. Ponovno se vrneva k trgovcu. Ne bodi nesramen do njega! Vljudno vprašamo, kako se je to zgodilo. Za nadaljnjih 2000 pesov prejmemo pismo, s katerim gremo spet do trgovca. Zdaj se strinja, da nam bo prodal vino. Pomembno! Za nakup 60 steklenic morate zbrati 30.000 pesosov, zato je bolje, da dokončate to nalogo, preden greste v ladjedelnico in kupite vrečo.
Predstavitev Corsairs Vsakemu svoje. Španski inženir
Vprašajte, kaj je treba storiti - prepričati pirate, da se odpovejo španskemu inženirju, ki je prijatelj dninarja. Pirate je treba čakati v zalivu Le Marin od 21.00 do 24.00. Sledite naslednji poti skozi džunglo - levo, desno, desno, naravnost po edini poti. Pojdite do vode, tam bodo pirati s španskim inženirjem na desni. Pogovorite se z njimi, ubijte pirata, nato pa se spopadite z nezaupljivim Špancem. Ko ga premagate, se znova pogovorite z njim.
Iz revije: Pirati so se res izkazali za nepopustljive in moral sem se spopasti z njimi. Španec se me je skušal znebiti tako, da je piratovemu truplu odstranil sabljo in se z menoj zapletel v boj, a sem ga hitro pomiril. Čudno, toda Španec trdi, da ne pozna posojevalke... Vendar me to ne zadeva. Zdaj morate ujetnika odpeljati v Saint-Pierre.
V mestu naj se izogibam srečanju s stražarji, dokler ne odpeljem Španca do posojevalčeve hiše, sicer bodo neizogibne težave. V mesto ne moreš iti do noči, ker... Na vratih bodo stražarji. Sledite do piratskega mesta, pojdite v gostilno in najemite sobo do noči. Ali pa samo počakajte do polnoči. Pojdite v Saint Pierre, vstopite v mesto - vrata niso varovana. Vendar pa se po ulici sprehajajo policisti - izogibajte se srečanju z njimi, končali boste z denarjem. Pogovori se z njim, pridobi Folkejeve račune. Pojdite v zapor, poveljniku Folkeju pokažite račune. Vaš navigator vam bo pripeljal. Pogovorite se z njim, zapustite zapor, v upanju, da se boste vkrcali na novo ladjo. Pri mestnih vratih vas bo pozdravil določen smešen tip - Walter Kutcher. Obvestil me je, da želi Cesare Craig, lastnik piratske gostilne Le Francois, uporabiti prtljažnik moje ladje za prevoz pošiljke vina na Guadeloupe in je za to pripravljen plačati deset tisoč pesov. Na mojem mestu bi bilo neumno razmetavati takšne predloge. Ko bom ladjo opremil za plovbo, bom takoj šel v Le Francois. Po dogovoru pojdite na krov ladje, pritisnite Enter in pojdite v kabino. Folke Delluc je v moji ekipi. Moram ga peljati na svojo ladjo in opraviti sestanek v kabini - mogoče mi bo Folke povedal kaj koristnega. Pogovori se s Folkejem, pojdi na kopno. Za mojo ladjo je potrebno kupiti vsaj 100 kosov topovskih krogel, nastavkov in bomb, 100 porcij strelne puške in smodnika za 200 strelov. Ko to storite, pojdite na krov ladje. Vstopite v kabino, se pogovorite s Folkejem, povedal vam bo, da morate kupiti 50 orožij. Pojdite v isto trgovino in kupite orožje. Ponovno se pogovorite s Folkejem, kupite 10 sodčkov ruma in 100 porcij hrane v trgovini. Nadaljujte do pristanišča Le Francois, se izkrcajte, pojdite na drugo lokacijo in vstopite v piratsko vas. Pogovori se z gostilničarjem, rekel bo, da ni nikogar poslal k tebi. Očitno so vas zvabili v past. Vrnite se na svojo ladjo in napadli vas bodo pirati. Ustreli jih s klikom LMB. Projektile lahko spreminjate s tipkami 1, 2, 3 in 4. Uporabite tipko "TAB", da usmerite puške, dokler se pogled ne spremeni, in streljajte. Za hitrejšo bitko večkrat pritisnite tipko R in nato tipko +. Prej ali slej se bodo pirati vkrcali na vas - premagajte jih v boju. Ko zajamete ladjo, ponovno naložite vse blago na svojo. Boj ni bil lahek, a sem ga uspel zmagati. Mislim, da mi bo to, kar se je zgodilo, dobra lekcija. No, zdaj si lahko oddahnete in greste končno na Guadeloupe.

Najnovejši materiali v razdelku:

Brezplačni električni diagrami
Brezplačni električni diagrami

Predstavljajte si vžigalico, ki potem, ko jo udarite v škatlico, zasveti, vendar ne zasveti. Kaj koristi takšna tekma? Uporabno bo v gledaliških...

Kako pridobiti vodik iz vode. Pridobivanje vodika iz aluminija z elektrolizo
Kako pridobiti vodik iz vode. Pridobivanje vodika iz aluminija z elektrolizo

"Vodik nastane le, ko je potreben, zato ga lahko proizvedete le toliko, kot ga potrebujete," je pojasnil Woodall na univerzi ...

Umetna gravitacija v znanstveni fantastiki V iskanju resnice
Umetna gravitacija v znanstveni fantastiki V iskanju resnice

Težave z vestibularnim aparatom niso edina posledica dolgotrajne izpostavljenosti mikrogravitaciji. Astronavti, ki preživijo...