Passo a passo do pacote cumulativo 2 do Stalker folk hodgepodge. FAQ - Artefatos, modificações, receitas

  • Vamos a Varlab para ver Klenov. Dizemos, descobrimos que nem tudo foi encontrado. Devolvemos o que já encontramos e vamos procurar o que falta.
  • Recebemos um SMS de Arnie e vamos rapidamente ao Bar.
  • Conversamos com Arnie. Comprometemo-nos a encontrar seu velho amigo - Claw.
  • Vamos para Yantar, falamos com Sakharov. Ele não sabe onde Talon está.
  • Falamos com Akhill no leste de Pripyat. Comprometemo-nos a encontrar sua faca desaparecida.
  • Seguimos para a Floresta Esquecida, falamos com a Cruz. Destruímos os inimigos, tiramos a faca do cadáver do sugador de sangue. Voltamos ao VP usando o teletransporte de Fenrir.
  • Aparecer no VP de repente se transforma em brutalidade - ao aparecer, imediatamente pegamos uma bala de um atirador da Blackwater. Corremos rapidamente para Akill e conversamos. Assumimos a tarefa de destruir um atirador.
  • Vamos para o hospital no VP. O GG já está esperando lá - você terá que tentar sobreviver, pois Blackwater, assim como Alpha, é morto apenas no olho. Além disso, existem dois atiradores. Limpamos todos, pegamos o rifle de um dos atiradores, carregamos Akilla, devolvemos ela, entregamos a missão.
  • Akhill diz que removeu o PDA do Monolith, mas ele está danificado e os dados precisam ser restaurados. Vamos em frente e vamos para Sakharov.
  • Conversamos com Sakharov, ele precisa de um programa de recuperação de dados. Vamos dar uma olhada.
  • Vamos à Ordem dos Advogados ver o Professor Associado. E aqui está a surpresa: ele também não tem, mas sabe quem tem.
  • Vamos para Cordon, para Akim. Ele tem um programa, mas não quer distribuí-lo de graça. Compramos o programa e vamos à Ordem dos Advogados ver o Professor Associado.
  • Entregamos o programa ao Professor Associado. Existem 2 opções para escolher: tirar dinheiro dele ou doá-lo de graça. Optamos por distribuí-lo GRATUITAMENTE. Vamos para Yantar.
  • Falamos com Sakharov, damos o programa. Porém, a restauração não pode ser realizada imediatamente - é necessário esperar um dia. Você pode dormir ou cuidar de seus negócios. Eu estava dormindo.
  • Um dia depois voltamos a falar com Sakharov. Ele concluiu a recuperação, mas não quer doar o PDA por causa do seu conteúdo. Ele quer que o GG descubra a receita da Bola de Cristal com o dono do PDA, mas depois de descobrir que não está mais vivo, ele ainda entrega o PDA. Voltamos ao VP.
  • Falamos com Akhill. Entre outras coisas, o PDA contém frequências de comunicação dos Monólitos e seus planos - eles estão preparando uma estranha expedição ao X-8. Nós decidimos lidar com isso. Com a ajuda de Akhill, nos conectamos às frequências de expedição e recebemos SMS vermelhos.
  • Vamos para o antigo KBO. Eliminamos o destacamento de segurança.
  • Descemos para o X-8. Destruímos a expedição, mas há algumas surpresas - o monólito nos descobriu e nos isolou do canal. Limpamos o X-8 e pensamos no que fazer a seguir.
  • Seguindo a lógica, vamos ao viaduto. E não em vão: lá encontramos destacamentos de reconhecimento da Monolith. De acordo com o hábito estabelecido, zeramos todos no viaduto.
  • Na saída para o VP você precisa ter cuidado, outra surpresa o espera - um grupo de Garras é descoberto! Acabamos com os Monólitos restantes, vamos falar com a Garra.
  • Vamos conversar. Vamos descobrir a história dele. Claw diz que tem algo que nos interessa. Mas para consegui-lo, você precisa atender ao pedido dele. Não há nada a fazer, vamos em frente.
  • Vamos até o vice-presidente e falamos com Akill. Vamos ao cinema Prometheus, destruímos os zumbis para que Whiplash não nos perceba. Quando todos foram liberados, subimos silenciosamente para o segundo andar. Vemos Khlyst na janela. Nós nos aproximamos furtivamente e o matamos com uma faca na cabeça (não importa com o que - o principal é que ele morra rápido e não sofra).
  • Vamos ao Bar e conversamos com Arnie. Conseguimos uma coisa - este é um PDA, no qual há uma dica para o cache, com a parte faltante do leitor.
  • Vamos a Júpiter procurar os esconderijos de Dragunov. Aconselho você a ler a descrição da tarefa no PDA - você aprenderá muitas coisas interessantes sobre Dragunov e, ao mesmo tempo, tudo se encaixará. Cache 3 - a descrição da tarefa diz tudo. Se você não encontrou, assista ao vídeo de Alex75Rus.

    Caches de Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Depois de encontrar os caches, vamos a Varlab ver Klenov. Devolvemos o item faltante e esperamos outro dia.
  • Um dia depois falamos novamente com Klenov. Descobrimos que tudo o que trouxemos faz parte de um receptor que recebe um sinal desconhecido. Klenov também diz que encontrou indícios de que o sinal vem da localização da arma do Monólito, e que talvez esteja em Zaton.
  • Vamos para Zaton. Vamos ao "Círculo" VNZ, subimos no telhado. Lá encontramos um cache com armas Monolith. Mesmo que o esconderijo seja invisível, não vou postar uma captura de tela do local – é difícil não encontrar algo no telhado com base no som. O tópico está concluído, obrigado a todos - todos são gratuitos.
  • Modificações e Receitas

    Observação! Essas receitas funcionam nos mods AMK e SIMBION

    Contas da vovó.
    O artefato Mother's Beads é jogado na Anomalia Electra por cinco horas. Características: resistência à bala +5, resistência +250, radiação +5, resistência ao choque elétrico -15. A probabilidade de uma mutação bem-sucedida é de 85%, malsucedida de 10% e rejeição de 5%.
    Pegue: de Brom para a missão com sua arma “Arma do Longman”

    Contas da bisavó.
    A mesomodificação das Contas da Vovó é jogada na Anomalia Gelificada por três horas. Estatísticas: resistência à bala +3, saúde +150, radiação +7, sangramento -380. A probabilidade de uma mutação bem-sucedida é de 72%, malsucedida de 12% e rejeição de 16%.
    Pegue: de Sidorovich para a missão “Limpar a área dos mutantes”

    Pele
    (resistência modificada à combustão química e resistência à bala)
    O artefato Filme é lançado na anomalia Springboard (tempo de transmutação: 5 horas da Zona). A modificação resultante possui as seguintes características: +35% de resistência à combustão química, +7% de resistência a balas, +3 de radiação.
    Tome: no Cordão, no posto de controle do quartel na mesinha de cabeceira entre as camas.

    Balanças
    Modifier Skin é jogado na anomalia Carrossel por 5 horas. A mesomodificação resultante possui as seguintes características: resistência à combustão química +42, resistência à bala +5, radiação +150, saúde +150, sangramento +100. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 80%, malsucedida de 10% e rejeição de 10%.
    Pegue: do General Voronin para RG-6 "Bulldog"

    Carapaça
    As escalas de mesomodificação são lançadas na anomalia gelatinosa por 2 horas. O hipermodificado resultante possui as seguintes características: resistência à combustão química +45, resistência à bala +10, radiação +2, saúde +50, sangramento +130. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 70%, malsucedida de 20% e rejeição de 10%.
    Leve: de Sidorovich para documentos do posto de controle

    Couro cabeludo do controlador.
    O Shell hipermodificado é lançado na anomalia Zharka por 6 horas. O absoluto resultante possui as seguintes características: resistência à combustão química +10, resistência à bala +10, fome - 20, saúde +100, defesa psi +75. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 65%, malsucedida de 20% e rejeição de 15%.
    Pegue: de um dos vinte principais monólitos do Radar (a receita é aleatória).

    Gotas de Alma
    O artefato Soul é lançado na anomalia Zharka por 4 horas. Características: saúde + 600, resistência - 18, radiação - 10. Probabilidade de transmutação bem-sucedida 70%, malsucedida 25%, rejeição 5%.

    alma ardente
    O modificador Soul Drop é lançado na anomalia Roast por seis horas. Características: saúde + 600, resistência - 18, radiação - 20. Probabilidade de transmutação bem-sucedida 60%, malsucedida 20%, rejeição 20%.

    Alma Cristalina
    A mesomodificação Fiery Soul é lançada na anomalia Roasting por 10 horas. Características: saúde + 600, resistência - 18, radiação - 30. Probabilidade de transmutação bem-sucedida 50%, malsucedida 35%, rejeição 15%.

    Alma Cristalina de Bengala
    Crystal Soul hipermodificado é lançado na anomalia Electra por 1 hora. Características: saúde + 600, resistência + 18, radiação - 30. Probabilidade de transmutação bem-sucedida 50%, malsucedida 30%, rejeição 20%.
    Pegue: Toda a cadeia de Lukash para a missão com o traje blindado aprimorado Beryl “Healing”.

    Porco-espinho
    O artefato Sea Ourchin é jogado na anomalia Zharka por 3 horas. Características: resistência - 20, radiação - 65. Probabilidade de transmutação bem-sucedida 65%, malsucedida 20%, rejeição 15%.
    Leve: Compre do Informante no bar.

    Porco-espinho elétrico
    (mesomodificador de resistência e resistência à radiação) Modificador Porcupine corre para a anomalia Electra (tempo de transmutação: 5 horas da Zona). A mesomodificação resultante recebe as seguintes características: -63 radiação, +100 resistência, -10% choque elétrico. Probabilidade de transmutação bem sucedida: 72%; probabilidade de degeneração: 25%; probabilidade de rejeição: 3%.
    Pegue: do Avarento para a missão “Limpar a Vila dos Sugadores de Sangue”

    Porco-espinho arrogante
    A mesomodificação Electric Porcupine avança para a anomalia Kholodets por 2 horas. Características: choque elétrico - 7, resistência + 90, radiação - 55, sangramento - 400. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 74%, malsucedida 10%, rejeição 16%.
    Pegue: Do perseguidor ferido (primeiro dê o kit de primeiros socorros) no segundo andar do posto de gasolina próximo à base dos bandidos em Dark Valley.

    Porco-espinho de pedra
    Snotty Porcupine hipermodificado corre para a anomalia Springboard às 9 horas. Características: choque elétrico +25, resistência + 85, radiação - 50, sangramento - 350. Probabilidade de transmutação bem-sucedida 70%, malsucedida 20%, rejeição 10%.
    Take: No pen drive de um perseguidor maluco no pântano perto da base Freedom na missão de Max.

    Homem-biscoito de aço
    O artefato Kolobok é jogado na anomalia Springboard por 2 horas. Características: lacuna +5, resistência à bala +5, radiação +7. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 70%, malsucedida de 25% e rejeição de 5%.
    Pegue: do Hunter no bar para a missão “The Family Gun”.

    Kolobok de titânio
    O modificador Steel Gingerbread Man é lançado na anomalia Carrossel por 5 horas. Características: lacuna +7, resistência à bala +10, radiação +15, resistência ao fogo +25. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 50%, malsucedida de 35% e rejeição de 15%.
    Veja: No cadáver de um dos mercenários no posto de controle da usina nuclear de Chernobyl.

    Kolobok de diamante
    A mesomodificação Titanium Kolobok é lançada na anomalia Kholodets por 8 horas. Estatísticas: explosão +6, resistência à bala +10, radiação +10, resistência ao fogo +25, resistência à combustão química +15. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 78%, malsucedida de 17% e rejeição de 5%.
    Receba: de Kruglov para obter ajuda na passagem para Yantar.

    Irmão mais novo do gigante
    (resistência absoluta ao rasgo, resistência à bala, resistência ao fogo, resistência à combustão química, resistência à fome e resistência à radiação)
    O Diamond Kolobok hipermodificado avança para a anomalia Zharka (tempo de transmutação: 3 horas da Zona). O absoluto resultante possui as seguintes características: +12% de resistência ao rasgo, +10% de resistência a balas, -15 à radiação, +25% de resistência ao fogo, -45 à fome, +20% de resistência à combustão química.

    Receba: de Kep pela ajuda na proteção da Barreira.

    Lágrimas de Electra
    O artefato Drop é lançado na anomalia Electra por 5 horas. A modificação recebe as seguintes características: radiação - 10, resistência + 18. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 75%, malsucedida 10%, rejeição 15%.
    Pegue: de Sakharov para a missão “Traga uma parte do corpo de um snork”

    Lágrimas de Fogo
    A modificação Electra's Tears é lançada na anomalia Roasting por 6 horas. A modificação recebe as seguintes características: radiação - 30. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 65%, malsucedida 20%, rejeição 15%.
    Pegue: de Sakharov para documentos X-16

    Lágrimas da Quimera
    A mesomodificação Tears of Fire é lançada na anomalia Jellied por 2 horas. A modificação recebe as seguintes características: radiação - 40, proteção psi + 45, sangramento +140, saúde +150. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 55%, malsucedida de 25% e rejeição de 20%.
    Pegue: de Sakharov para a missão “Traga um macacão único” (traje de fantasma).

    Simbião
    4 artefatos são jogados na anomalia “Gelatina” de uma vez: Medusa, Gota, Sangue de Pedra e Espinho - por 4 horas.
    Possui as seguintes características: proteção psi +50%, sangramento +50, resistência ao rasgo -25, resistência -20. A probabilidade de transmutação bem-sucedida é de 70%, sem sucesso - 20%, rejeição - 10%.
    Leve: No X-18, sobre a mesa, ao lado dos documentos do Bartender.

    Boneco de fogo
    O artefato Dummy é jogado na anomalia Electra. Tempo de transmutação: 3 horas Zona. A modificação recebe as seguintes características: +30% de resistência ao fogo, +36 de resistência, -10% de resistência a choques elétricos
    Probabilidade de transmutação bem sucedida: 70%; probabilidade de degeneração: 25%; probabilidade de rejeição: 5%.

    Boneco Brilhante
    A modificação Fire Dummy é lançada na anomalia Elektra. Tempo de transmutação: 6 horas Zona. O mesomodificador recebe as seguintes características: +30% de resistência ao fogo, +73 de resistência, -15% de resistência a choques elétricos
    Probabilidade de transmutação bem sucedida: 59%; probabilidade de degeneração: 20%; probabilidade de rejeição: 21%.

    Boneco da Lua
    A mesomodificação Bright Dummy avança para a anomalia Electra. Tempo de transmutação: 8 horas Zona. A hipermodificação recebe as seguintes características: +30% de resistência ao fogo, +109 de resistência, -20% de resistência a choques elétricos.
    Probabilidade de transmutação bem sucedida: 50%; probabilidade de degeneração: 35%; probabilidade de rejeição: 15%.

    Pudim
    (resistência absoluta ao fogo, resistência e resistência ao choque elétrico)
    Lunar Dummy avança para a anomalia Kholodets (tempo de transmutação: 12 horas da Zona). Absoluto ganha as seguintes características: +45% de resistência ao fogo, -20 de resistência, +50% de resistência ao choque, +2 de radiação.
    Probabilidade de transmutação bem sucedida: 80%; probabilidade de degeneração: 10%; probabilidade de rejeição: 10%.
    Pegue: Em X-16, no chão da última cela à esquerda do cadáver do Fantasma.

    Completando todas as missões de Akim.

    Akim é um cara suspeito e suspeito que mora no posto de controle entre o Cordão e o Aterro (há um veículo de combate de infantaria e uma torre no pátio). Vestido como um completo idiota, mas um personagem muito importante. Portanto, não se apresse em matá-lo. No entanto, você não será capaz de fazer isso.

    1ª Missão: Traga 10 mãos de zumbi
    Nada poderia ser mais fácil! Vamos até o Aterro, passamos pelo Cemitério de Equipamentos e viramos à direita - em direção ao pântano. Passamos pelo pântano e nos aprofundamos na floresta. O número de zumbis nesta floresta é suficiente para completar a missão.

    Mapa. A seta marca o local onde os zumbis se reúnem.

    2ª Missão: Traga a 1ª parte de documentos antigos
    Também é uma missão bastante fácil. Vamos ao Aterro Sanitário e cortamos todo o território até o posto de controle norte da Dívida.

    O trailer possui uma capota feita de malha camuflada e diversas caixas. Em uma dessas caixas estão os documentos que Akim precisa.


    Se por algum motivo você não os encontrar lá, não se preocupe. Eles foram unidos por um dos devedores. Fale com todos; vá para o menu “Negociar”. Uma das pessoas que estão no posto de controle tem documentos e você verá.

    3ª Missão: Traga a 2ª parte de documentos antigos
    Vamos à Agroprom e subimos no túnel subterrâneo onde fomos buscar o pen drive do atirador. Lá, no túnel com os eletricistas, estão os documentos.


    Entramos, passamos pelo túnel, descemos as escadas, viramos à esquerda. Subimos as escadas e entramos no túnel com eletricistas. Bem no centro do túnel (não poderia ser de outra forma), eles estão sobre os canos.


    Sim, quem duvidaria disso. No entanto, nada de surpreendente. Pelo contrário, eu ficaria surpreso se eles estivessem deitados na mesa de Akim, e ele, o coitado, estivesse rastejando no chão, ajustando os óculos e reclamando que não conseguia mais enxergar bem.

    4ª Missão: Traga a 3ª parte de documentos antigos
    Seguimos para Dark Valley para o laboratório X-18. Na cave existe uma entrada para um laboratório subterrâneo.

    A primeira parte dos documentos está localizada em uma sala com caixas atrás de 2 tanques no canto.


    A segunda parte dos documentos também está atrás das caixas. Mas não aqui. Vamos para o corredor com o pseudogigante. Entramos, viramos imediatamente à esquerda e vamos até a esquina dos camarotes. Vamos dar uma olhada atrás das caixas. Vamos pegar.

    A terceira parte dos documentos pode estar localizada em dois locais. Na geladeira do quarto com a geladeira.


    Ou um perseguidor morto na superfície. Vamos até o cano, pulamos na saliência e procuramos o cadáver. Ele tem documentos.


    A 4ª parte dos documentos fica no corredor com um pseudogigante entre duas caixas imediatamente atrás da grade.
    A ordem pode não ser seguida.

    5ª Missão: Traga um PDA quebrado, 4ª parte de documentos antigos e 4 veículos blindados
    O PDA fica em Dark Valley, em uma torneira perto do acampamento dos bandidos.

    A 4ª parte dos documentos antigos está localizada no laboratório X-16, no chão de uma sala redonda com interruptor.

    Remova o veículo blindado SKAT-10 de um veículo militar e repare-o.

    Remova o exoesqueleto do bandido e repare-o.

    O exoesqueleto dos neutros pode ser adquirido no Syak no Radar ou no Doutor em Pripyat, aguardando que o traje fique disponível para venda. Também pode ser removido de um cadáver que fica próximo aos canos radioativos entre o ponto de passagem para Pripyat e o local da batalha entre a Liberdade e o Dever.

    Você pode levar o traje científico Dolg PS3-9MD para o lançador de granadas que trouxe de Voronin. Petrenko dá tal ação para a liquidação de um desertor. Você pode trocá-lo por vodca no Max's ou caminhar até o local da ATP e persuadir um dos bandidos a entregá-lo a você.

    6ª Missão: Traga um pedaço de cada monstro
    A lista, na verdade, é assim:

    1. Baço de Rato
    2. Rabo de Cachorro
    3. Cabeça de Jerboa
    4. Mão Zumbi
    5. Olho de Carne
    6. Casco de Javali
    7. Rabo de Pseudo-Cão
    8. Rabo de gato
    9. Pé de Snork
    10. Tentáculos sugadores de sangue
    11. Mão de Burer
    12. Mão de Fratura
    13. Garra Quimera
    14. Mão do Controlador
    15. Olho de Poltergeis
    16. Mão Pseudo-Gigante

    7ª Missão: Traga o veículo blindado experimental SKAT-15 e atualize os blocos para ele
    Após a conversa, procure o caderno de Akim no inventário. Ele contém a localização estimada de todas as partes da missão.

    Vamos para Yantar. Existe um pequeno prédio no território da fábrica.


    Há uma armadura blindada no telhado deste edifício.


    Procuramos o sistema de ativação do módulo no teto de um dos carros do Território Selvagem.

    O primeiro bloco de atualização fica no telhado do prédio do Radar.


    O segundo bloco de atualização está localizado na Caverna.

    8ª Missão: Traga remédios
    Frascos de remédios no valor de 5 peças estão localizados no campo minado ao norte do Posto de Controle Militar em Cordon. Em algum lugar aqui.

    Tenha cuidado ao pesquisar. Afinal, os militares estão muito próximos. Bem, é melhor não se distrair particularmente com nenhuma outra tarefa depois de recebê-la. Vamos direto para as bolhas.

    9ª Missão: Traga o Cubo de Rubik
    Vamos para Dark Valley e subimos no telhado da galeria. O cubo está ali, esperando por nós.

    \Parece que é isso. Caso haja acréscimos ou correções, seja bem vindo aqui nos comentários.

    STALKER: People's Solyanka é uma modificação do jogo original "Shadow of Chernobyl", transformando radicalmente a jogabilidade e adicionando muitas novas missões. Além das tarefas, o jogador descobrirá locais inéditos, além de novos equipamentos, armas e outros itens adicionais.

    Passo a passo de todas as três partes do STALKER podem ser encontradas em nosso site. Este artigo descreve apenas as missões adicionadas pelo mod.

    Procure a expedição desaparecida

    Vá para Cordon e olhe para o viaduto embaixo da estrada. Neste túnel você encontrará o corpo de um lutador chamado Andrey - pegue o item da missão para ativar a tarefa.

    Em seguida, você precisa encontrar o gopnik que embolsou o PDA do soldado. Ao seguir o sinal, você encontrará um sinal SOS falso. Este bandido não terá o item necessário, então você terá que seguir em frente.

    O verdadeiro ladrão do PCC chama-se Fraer. Você pode encontrá-lo na missão de Voronin. Não só isso, mas você também pode encontrá-lo em missões em muitos outros locais.

    Após descobrir o ladrão, leve o achado para Prapor, que está localizado no Lixo. Por dez kits de primeiros socorros, ele lhe dirá que o pessoal do Bartender poderá restaurar o PDA.

    Vá até o Bartender e traga-lhe Tears of Fire. É por esse artefato que ele concordará em consertar o equipamento, mas posteriormente seus mecânicos quebrarão o PDA, após o que a trama será interrompida.

    A próxima etapa da missão começará durante a missão de Lukash. Você terá que encontrar um certo Pavlik e então acabar com um contato apelidado de Ara. É no corpo deste último que você encontrará um PDA com novas informações sobre os desaparecidos.

    Vá para o Território Selvagem, especificamente para o final do mapa, onde você pode se mover para Yantar. Aqui você encontrará o destacamento de Sivoy, de cujo PDA ficará claro que você precisa ir a Sakharov para obter novas informações sobre a expedição.

    Visite o cientista e descubra mais sobre os desaparecidos. Ele se recusará a falar com você até que você complete as tarefas relacionadas ao Fang e lide com o Queimador.

    Quando o trabalho estiver concluído, Sakharov irá enviá-lo para o laboratório X-10. Anteriormente, você já podia visitá-lo sem conhecer ninguém. No entanto, Sakharov começará a insistir e você terá que visitá-lo de qualquer maneira.

    Você ainda encontrará corpos frescos no local. Além de dois cadáveres, haverá um Ecologista meio morto no laboratório - atenda seu último pedido acabando com ele. Em seguida, visite o Fantasma e conte-lhe o que aconteceu. O camarada responderá que provavelmente é possível sair do laboratório de outra forma, mas ainda não foi encontrado.

    Primeiro, fale com Freeman - ele lhe contará sobre os mercenários de Jameson que uma vez tentaram conquistar o Monólito. Em seguida, vá até o local do Lixo e mate o esquadrão de Tomaz lá - é dele que você obterá os documentos necessários. A partir das informações ficará claro como os mercenários chegaram ao Sarcófago através do laboratório X-10 e depois retornaram.

    Com os dados encontrados, fale novamente com o Fantasma, que lhe pedirá para conseguir dez Pedaços de Carne Dourados, que podem ser encontrados na imensidão da Usina Nuclear de Chernobyl-2.

    Quando os itens necessários forem entregues, você aprenderá o caminho exato do Sarcófago até a Usina Nuclear de Chernobyl-2 e também receberá uma nova missão para encontrar três partes do diário. Basta chegar ao local descrito acima, pegar o diário e devolvê-lo ao Fantasma.

    N laptop Arkhara

    Fale com Dan, que está localizado no Pântano. O cara vai te mandar para a Agroprom, onde você precisa pegar informações para a missão. Depois disso, vá ao Bar e fale com o homem apelidado de Zakhar, e depois com Dan. Este último, aliás, também dará uma tarefa para a defesa do seu elenco.

    Dan contará a você sobre guerreiros encorajados da Agroprom que estão planejando algo. Você terá que visitar o local e obter uma transmissão com dados valiosos. No local, encontre Arkhara para que junto com ele você possa atacar os militares, pegar o pacote e entregá-lo a Dan.

    Entregue o catálogo de endereços ao proprietário, após o qual ele lhe dará outra tarefa para encontrar seu computador. Arhara também irá aconselhá-lo a trocar algumas palavras com Dan.

    Dan contará a você sobre o pen drive de um pesquisador do laboratório X-18, que você deverá encontrar. Tendo obtido o transportador, entregue-o a Dan e receba uma recompensa na forma de um capacete psi.

    Agora você pode visitar o Radar, onde está localizado o computador de Arhara. Tudo o que você precisa fazer é chegar aos Armazéns e entregar o achado a um homem apelidado de Yakut.

    A busca pelo Fantasma e os assassinos de Fang

    A cadeia de missões começa quando você descobre a arma de Freeman. Devolva o canhão ao seu dono para receber a missão de encontrar sua pasta.

    Você encontrará o caso do mercenário Jameson no local Wild Territory.

    Naturalmente, o cara se recusará a resolver o assunto de forma amigável, após o que você terá que acabar com ele. Depois de lidar com seus rapazes, pegue o item e entregue para Freeman.

    Você encontrará o diário na Agroprom - devolva-o para Kruglov e depois visite o Bartender. Este último, se quiser obter informações dele, pedirá em troca o artefato Sibion.

    Encontre os assassinos de presas

    Para começar, Voronin lhe enviará um pen drive de um homem apelidado de Psicopata. Este último se amontoa nos pântanos próximos à zona de Armazéns do Exército. A propósito, você poderia entregar previamente a mesma mídia ao Max a pedido dele. Nesse caso, você terá que visitá-lo e comprar o aparelho.

    Lembre-se também de que quando você visita o local do Swamp Psycho pela primeira vez, os animais podem matá-lo. Faz sentido visitá-lo imediatamente, acabar com ele e pegar o pen drive, sem ter as tarefas correspondentes. Caso contrário, você corre o risco de chegar a um lugar vazio, pois o cadáver simplesmente desaparecerá.

    Agora visite o Informante na base Cordon. Para continuar a cadeia, você terá que obter informações sobre o Tyrant - Dan lhe dará seu PDA (se este se tornar seu rival após a conversa, você terá que reiniciar e pedir a ele para consertar alguma coisa).

    Depois disso, entregue o aparelho ao Informante, que o levará a um certo Le Havre. Ele, por sua vez, falará sobre a cooperação dos membros do Svoboda com os mercenários, que é realizada graças a ele.

    Seguindo as instruções de Le Havre, encontre um cara chamado Bolt e mate-o, pegando o PDA. Em seguida, o mercenário irá mandá-lo para o laboratório X-10, onde poderá estar o corpo de um Monólito com as informações necessárias. No local você realmente encontrará um cadáver - entregue os documentos em Le Havre.

    Em uma conversa com Yakut, você aprenderá sobre a conspiração planejada. A seguir, fale com Freeman, que irá informá-lo sobre o encontro secreto de mercenários. Você terá que ir à reunião e matar todos os seus participantes. Tendo obtido a transportadora, entregue-a ao Freeman.

    Le Havre não apreciará sua ação, após o que brigará com você e tirará seu dinheiro e muitas coisas valiosas (portanto, faz sentido jogá-los no esconderijo antes de visitar o mercenário). Depois disso, haverá uma batalha na qual você terá que matar todos os associados de Le Havre e a si mesmo.

    A seguir, Yakut falará sobre algumas cargas que foram levadas por mercenários na base de Svoboda. Você deve visitar os mercenários, matá-los e pegar o item. Tudo o que você precisa fazer é devolvê-lo a Yakut para receber a recompensa e suas próprias roupas que Le Havre tirou de você.

    Encontre o fantasma

    Em uma conversa com Kruglov, você descobre que ele precisa de um bom computador para descriptografar os dados da revista. Arkhara indicará o laboratório X-18, onde uma unidade de sistema adequada pode estar localizada.

    Vá direto ao ponto e pegue o que você precisa. Quando você entregar o computador, Kruglov o enviará para um homem apelidado de Yakut. Este último, por sua vez, o levará aos níveis inferiores do Agroprom.

    Observe que esta continuação da cadeia só será aberta após completar a tarefa de neutralizar o Queimador.

    Ao longo do caminho, o Phantom entrará em contato com você via PDA. Por fim, na masmorra você terá que travar uma emboscada, que, no entanto, não foi organizada contra você.

    Agora você precisa visitar novamente Yakut, que o aconselhará a visitar o Radar, onde encontrará o Fantasma. O cara indescritível pedirá que você devolva seu pen drive, que está em posse de uma certa Besta do grupo dos Vingadores.

    As missões da história terminam aqui, mas as missões secundárias ainda permanecem na Equipe Solyanka.

    Missões de Céu Claro

    Primeiro você precisa ir para os pântanos. Primeiro você precisa conversar com o Fan, que lhe pedirá para defender a base do ataque dos mercenários. Depois disso, o cara irá ajudá-lo a chegar aos Pântanos.

    No local você encontrará Dyak, cujo camarada está em apuros. Você terá que chegar à igreja onde a gopota está escondida e então matá-la. O próprio Sokhaty, amigo de Dyak, estará lá. Para sua ajuda, o Diácono irá informá-lo sobre um portal secreto para a base Clear Sky - use-o.

    Na base do CHN você encontrará três NPCs, cada um dos quais pode lhe dar uma missão única. Fale com Vasily para trazer uma pomada curativa para ele.

    O remédio necessário está na cabana de Kalmyk. Dentro você encontrará uma pasta com uma granada que você precisa levar. Depois disso, haverá uma explosão, à qual você poderá sobreviver (pode, porque exigirá uma proteção muito boa). Então Kalmyk aparecerá.

    Kalmyk pedirá que você pegue uma caixa, cuja localização está marcada no mapa. Perto da carga você encontrará um teletransporte pelo qual precisará passar.

    O local específico parece ter sido escolhido aleatoriamente, então você terá que gastar algum tempo para encontrar um caminho seguro. Entregue a caixa ao peticionário para saber o preço da pomada.

    Você terá que trazer uma certa quantidade de recursos, e só então Kalmyk lhe dará tubos de cura. Como recompensa pela pomada, Vasily concordará em consertar e melhorar seu equipamento.

    Cold, o segundo homem da base CHN, enviará você em busca do pseudogigante. Você não precisa matar a criatura - apenas marque-a. A localização do mutante está marcada no mapa, mas nem sempre aparece onde indicado.

    Caso contrário, você terá que procurar a criatura acima e à direita do prédio onde a Adrenalina está escondida. Marque o monstro com o Cold Cannon especial e relate o sucesso.

    Sviblov lhe dará várias tarefas, algumas das quais são necessárias para avançar na trama.

    O líder pedirá que você entregue a ele o cérebro do controlador - chegue ao ponto indicado e acabe com o mutante. Em seguida, Sviblov precisará de um PDA, que os Gopniks possuem. Primeiro você tem que visitar Koshchei, e rápido, pois ele pode morrer em confronto com bandidos.

    Koschey irá mandá-lo para a base dos rapazes, onde você precisa seguir um determinado caminho - através do tanque, depois para o telhado e para baixo. Se você agir com cuidado e secretamente, poderá roubar o PDA da sua pasta sem complicações.

    Ao pegar o PDA, Dan virá correndo em seu auxílio junto com seu grupo, que atacará o acampamento. Agora devolva o PDA para Sviblov para receber a próxima tarefa - Salvar brindes.

    Sviblov irá mandá-lo para a empresa onde o grupo de Dan morava anteriormente. No local, você deve atender a duas condições: passar despercebido pelos mercenários e evitar que Freebie morra durante a batalha.

    É possível chegar à base através de um túnel com anomalias elétricas, que termina em um buraco na parede. Na base você terá que lutar contra os Monólitos, então prepare-se e escolha uma posição adequada.

    Você pode ficar bem ao lado de Freebie e então, após seu grito, matar dois oponentes de uma vez, pois neste momento eles irão congelar por alguns segundos. Volte ao empregador e conte-lhes sobre o seu sucesso.

    As missões do Gato ou a busca pelo Doutor Negro

    Encontre Dan, que irá mandá-lo para o Gato. Este último irá pedir-lhe que o acompanhe até à aldeia destruída onde se encontra o corpo. Uma vez lá, vá atrás do Gato e examine o cadáver do fanático para pegar um mapa.

    Depois de encontrar o mapa, o Gato irá para a base do CHN. Você terá que acompanhá-lo, ao mesmo tempo que lida com os oponentes. Depois disso, você poderá conversar com ele uma segunda vez na barra fria, que fica na base.

    A nova tarefa do Gato irá enviar você em busca de uma determinada pessoa. Fale com todos os residentes da base para aprender sobre Misha Los. Você o encontrará perto do prédio onde Sviblov está esperando. Em seguida, você deve procurar uma TV.

    Visite Cordon, e especificamente Akim, que tem uma TV. Volte com sua descoberta para Moose para receber uma recompensa - informações sobre os habitats aproximados dos fanáticos.

    A seguir, visite todos os pontos indicados e mate os Monólitos. Tendo obtido os documentos, visite o Gato e entregue-os a ele. Se você não encontrar o Gato na base do CHN, vá até o AC - para o estacionamento, que fica entre a base Svoboda e o ninho dos sugadores de sangue.

    Depois disso, converse com Kalmyk, que precisará dos componentes para criar o medicamento. Entregue o que você precisa e espere um dia. Por fim, entregue a droga ao Gato para continuar a cadeia.

    Agora você terá que pegar a “língua” em algum lugar da Agroprom. Abaixo do lado esquerdo do território você encontrará fanáticos - mate-os e resgate Chuk e Gek.

    Conte ao Gato o que aconteceu para continuar a corrente. Ele lhe contará sobre Rabinovich e o enviará para um homem apelidado de Avarento. Este último responderá às suas perguntas e encaminhará você para Modest.

    Você não encontrará Modest no local, mas o Coringa lhe dará informações sobre seu paradeiro por umas três garrafas de vodca, que você deverá beber com ele.

    Sendo um perdedor, vá para a aldeia. Em breve Modest entrará em contato com você e pedirá ajuda - ele está ferido e precisa de um kit de primeiros socorros. Quando o cara recuperar o juízo, ele lhe contará sobre Rabinovich. No mesmo momento, você é repentinamente atacado por um esquadrão de vingadores - mate-os.

    Você encontrará Rabinovich em Pripyat e, especificamente: em um prédio próximo ao hotel. Vale a pena salvar seu progresso aqui. Durante a conversa você conhecerá um certo “Médico Negro”, após o qual deverá visitar o Gato. Conte a ele o que aconteceu e depois vá até Zakhar. Em uma conversa com Zakhar, você aprenderá sobre o irmão Louis, que precisará ser capturado.

    Visite os Pântanos e encontre o Forte dos Vingadores, localizado no canto superior direito do local. Lá, lide com todos os guardas e fale com Louis (você não deveria matá-lo).

    Agora sua tarefa é visitar a base da Svoboda, onde o francês pode estar. Infelizmente, você só encontrará o corpo dele no lugar - pegue o PDA e entregue-o a Zakhar.

    Neste ponto, apenas metade da missão foi concluída e só agora você recebe o objetivo de encontrar Fang. Você terá que completar uma série de missões para rastrear esse perseguidor até finalmente conhecê-lo. Quando a tarefa estiver concluída, vá para a cidade de Limansk.

    No caminho você encontrará o edifício Freedom, cujo destacamento é liderado por Borman. Este último pedirá um favor - você terá que eliminar o ponto do atirador. Vá até o local e mate todos os oponentes, inclusive o atirador. Então Sviblov entrará em contato com você com o propósito de um encontro.

    Ao se reportar a Borman, você receberá uma nova tarefa para encontrar o silenciador. Retorne ao canteiro de obras e retire o item da caixa.

    A propósito, os NPCs costumam levar esse item para si quando você sai do local após sua primeira visita, então tome cuidado.

    Agora você precisa entregar o silenciador ao Skruger, que foi o que Borman pediu para você fazer. Você precisa esperar meio dia e depois retornar ao último para receber sua recompensa.

    Se você não esqueceu, Sviblov entrou em contato com você. O líder do CN pedirá que você encontre o mensageiro no local do Radar. Você encontrará o mensageiro perto do perseguidor Ghost.

    Depois de retirar o pacote, visite Sakharov (não vá para Sviblov ainda, apesar do objetivo no diário). Aqui faz sentido usar o teletransporte sobre o qual Kostya lhe falou anteriormente.

    Na base dos pesquisadores, entregue a caixa a Sakharov e coma, pois então você terá que dormir mais de um dia. Em seguida, fale com o cientista novamente e depois visite Sviblov para obter um novo dispositivo - um desativador de portal.

    Com o novo gadget, corra para Limansk, a saber: passe pelo canteiro de obras e vá até o hospital, que fica ao norte. Nas proximidades você encontrará um destacamento do Gato e do próprio líder. Os rapazes vão te ajudar a chegar ao hospital, ao final do qual você finalmente conhecerá o misterioso Black Doctor.

    Procure os ganhos do misterioso perseguidor

    O NPC principal desta série de missões é chamado Miner. Você precisa chegar ao local da Caverna, para o qual você precisa realizar a tarefa de Baldy na base do Cordão. O mineiro, ao receber a tarefa, lhe dará um objetivo adicional - encontrar o Livro.

    Numa conversa com o Mineiro, assuma a tarefa de encontrar Fima Coal, bem como encontrar os documentos do guarda. Vá até o Labirinto, nos andares superiores onde você encontrará os documentos e o desaparecido. Quando o trabalho estiver concluído, você será recompensado com a oportunidade de ir ao local da Caverna.

    Volte para o Mineiro e dê a informação a ele, assim como a Fim. Em seguida, fale com o filho pródigo para obter informações sobre a misteriosa presa.

    O cara também irá aconselhá-lo a falar com um homem apelidado de Adrenalina e contar sobre o caminho oculto do Labirinto até Amber. Ele lhe dará outra dica sobre o caminho secreto se você suborná-lo.

    A partir de uma conversa com Adrenaline, você receberá uma missão para encontrar brindes no Labirinto. Tendo encontrado o item no local especificado, leia os documentos com informações valiosas e entregue o item ao empregador.

    Conte à Adrenaline sobre seu encontro com o invulnerável Monolith. Em seguida, você será enviado novamente ao Mineiro, que o aconselhará a ingressar no Monolith (temporariamente).

    Primeiro, você precisará visitar Sidorovich para iniciar a missão de encontrar o colar Monolith. No caminho para o Labirinto, evite seus camaradas, pois eles agora o considerarão um inimigo. Fale com o invulnerável Monolith, que o aceitará como um dos seus e lhe dirá a última parte da senha da porta do bunker.

    Aliás, você terá que entregar dois artefatos ao imortal, caso contrário ele não falará. Finalmente, uma vez no bunker, pegue os brindes e volte para Sidorovich para entregar o colar. Entregue os brindes encontrados ao Mineiro, após o qual a tarefa será concluída.

    Procure o misterioso perseguidor

    A tarefa estará disponível somente depois que você completar a linha de rastreamento dos assassinos Fang. Tenha em mente que alguns objetivos em cadeia (isso também se aplica a outras missões) não aparecerão no seu PDA. Memorize cuidadosamente os diálogos do NPC ou faça capturas de tela.

    Pegue os brindes e chegue ao último andar do Labirinto, de onde você pode ir para um novo local chamado Terra Descoberta. No local fale com o Astrólogo, que lhe contará sobre os nativos.

    Antes de mais nada, visite o Eremita para conhecer ainda mais sobre os moradores do local. Após receber sua bagagem com medicamentos, vá ao Ginecologista e entregue a ele junto com seus brindes.

    Zhora-Anomaly, com quem você terá que conversar, pedirá baterias para destravar a segunda porta (ele mesmo abriu a primeira). Perto da Caverna, visite o Velho para aprender sobre uma masmorra com baterias. Ele também pedirá um favor - encontrar um relógio que você encontrar pelo caminho.

    O Eremita também falará sobre a masmorra da Caverna do Fogo, mencionando também seus “habitantes”. Existem duas maneiras de chegar ao OP, mas apenas perto de uma você pode encontrar o Pilgrim.

    Este último concordará em ajudá-lo, mas primeiro você deve entregar-lhe uma navalha de sua caixa. Agora os Vingadores estão de posse de sua caixa, então terão que lidar com eles.

    Prepare-se para uma curta missão furtiva, durante a qual você precisa encontrar a coisa do Pilgrim e tirar todos os ganhos de lá. A missão será interrompida se você se permitir ser descoberto pelo menos uma vez.

    Entregue a navalha para receber o Relógio. Entregue o relógio ao peticionário para receber dicas sobre novas travessias. Visite Pilgrim novamente, que agora lhe dará baterias. Então o Eremita entrará em contato com você.

    Você descobrirá que Adrenaline queria falar com você. Este último contará a você novas informações sobre o dono dos brindes. A adrenalina também precisará de um detector, para o qual você deverá visitar o Vitya-Hologram.

    Entregue as baterias para Zhora e ao mesmo tempo fale com Vitko. Este último exigirá um artefato e dois detectores. Ao mesmo tempo, a Adrenaline entrará em contato e contará sobre os caras estranhos que perguntaram sobre os brindes. Visite o cientista na base do explorador e compre detectores.

    Depois de dar a Vitka o que ele precisa, vá até o Ciclope. Ele falará sobre um cache com os detectores necessários - vá para o local do Dump. Depois de obter os detectores, use um para você e dê o outro para Adrenalina.

    Quando o gadget for entregue, você conhecerá os caras misteriosos que farejaram o cache por aqui. Um deles era o Astrólogo, o outro era desconhecido, embora o equipamento tivesse visto todos.

    O Ginecologista entrará em contato informando que a caixa foi desbloqueada. Acontece que dentro havia um antigo mapa da Usina Nuclear de Chernobyl. Você será solicitado a encontrar informações sobre o Perfusor. Para saber mais, visite o já conhecido poeta Ciclope. Depois disso, vá para um novo ponto próximo ao Labirinto.

    No local você encontrará um mercenário que mal respira e lhe contará sobre o frasco Perfusor. Aqui, escolha o meio de armazenamento de dados. Antes de sair, repare o ferido.

    Entregue a transportadora ao ginecologista. Ele também mencionará os frascos e dirá que você também precisará de materiais. Um atirador pode falar sobre este último, mas é difícil chegar perto dele, pois ele atira em tudo que se move. Fale com o Ciclope novamente.

    Ao mesmo tempo, o misterioso dono do cartão entrará em contato com você, que solicitará a devolução do achado, mas dará sinal verde para a criação de uma cópia.

    Visite os Armazéns onde os frascos estão armazenados. Entregue o que encontrou ao Ginecologista, que agora precisará de uma fonte de alimentação e de um microcircuito da armadura Svoboda. Entregue também o cartão para que eles possam fazer uma cópia para você.

    Vá até o ponto da cratera para pegar o desativador. Depois disso, olhe para a caverna com anomalias “Zharka”, onde o Peregrino está localizado. O cara vai te ajudar a chegar até os mercenários e pegar os componentes necessários.

    Agora visite o líder dos Vingadores no local da Nova Zelândia. O cara vai pedir um favor modesto - acabar com Sidorovich e trazer sua cabeça como prova.

    Entregue todos os recursos encontrados anteriormente ao Ginecologista e depois retire uma cópia. O ginecologista insistirá para que o serviço dos Vingadores seja realizado. Naturalmente, eles podem ser enganados. Para isso, visite a Coruja, que pode fazer um bicho de pelúcia.

    Para que a Coruja possa ajudá-lo, você deve trazer o corpo do controlador, um de cujos irmãos acabou de ser morto nas proximidades. Em seguida, o caçador precisará de garras de quimera (dez peças) e cem mil rublos. Quando você fornecer a ele tudo o que ele precisa, a cabeça estará pronta.

    Dê o bicho de pelúcia para a Quimera, que ainda se recusará a lhe dar os materiais. Aqui você conhecerá seu esquadrão, que se prepara antes de sair em busca da filha de um certo homem rico.

    Paralelamente a isto, o Cyclops irá contactá-lo, informando-o sobre a cache. Visite o poeta e dirija-se ao local indicado. Lá você encontrará os materiais que a Quimera se recusou a desistir.

    Entregue tudo o que encontrar ao Ginecologista, após o qual o Perfusor estará concluído. A seguir, Fang entrará em contato, solicitando uma reunião. Mais uma vez, o Ciclope irá ajudá-lo com uma dica - visite o local com a cache. Isso completa parte da cadeia.

    Para as notícias de Fang

    Quando você finalmente coletar o Perfusor nas tarefas anteriores, receberá uma dica de Fang. O cara entrará em contato com você e se oferecerá para se encontrar na Caverna do Fogo. Aqui Fang pedirá que você explore a zona Warlab, que só pode ser alcançada através do Radar.

    Uma vez lá, você encontrará um obstáculo em forma de porta com um código. Ajude Syak a encontrar seus materiais para obter a senha necessária. Em seguida, você se encontrará no Laboratório Militar, tropeçando em uma batalha entre fanáticos e mercenários.

    Você pode esperar o fim da batalha para não se expor novamente. Posteriormente, Fang entrará em contato com você.

    Agora encontre o corpo de um homem apelidado de Bonecrusher, que está na sala de jogos. Recolhidos os documentos, devolva-os ao empregador, que o aguarda na antiga base de devedores. Fang lhe dará um novo objetivo - tornar-se um dos mercenários, ajudando-os.

    Antes de completar o próximo objetivo (tarefa de Lukash), você precisa trabalhar com ele e completar várias missões.

    Cumpra as ordens de Lukash, assim como do Avarento, pois são as suas tarefas que lhe permitirão aumentar as suas relações com a facção Liberdade. Caso contrário, à medida que a missão avança, a facção pode se voltar contra você e então tudo irá falhar.

    Lukash contará a você sobre o sinete e a Aranha. Chegue a um ponto do local e elimine o alvo de onde você pode pegar a insígnia. Agora você pode se passar por mercenário.

    Como antes, quando você fingiu ser um Monólito, tente não chamar a atenção de nenhum outro grupo, caso contrário haverá uma batalha e, consequentemente, um declínio nas relações.

    No Laboratório Militar, encontre a Pantera e fale com ela. Você precisará encontrar o transmissor, que estará na bolsa (você pode encontrar pelo menos três: no poço do elevador, na sala principal com armários verdes e embaixo da escada, que fica perto de outra escada acima).

    Quando o trabalho estiver concluído, você descobrirá que alguma autoridade deseja falar com você.

    Dembel lhe dará instruções para confiscar um cachorro de pelúcia dos pertences de Lukash. Em seguida, fale com a Pantera, que pedirá que você retire o pacote do mensageiro que está localizado no Cordão (você pode usar o teletransporte do cientista).

    Aqui você deve chegar à ponte e ficar em um determinado ponto, após o qual a Pantera entrará em contato com você e informará a aproximação do mensageiro.

    Após a conclusão da tarefa, apresente-se ao Pantera. O homem pedirá que você recupere a bolsa do território de Lukash usando o traje de invisibilidade.

    No local indicado, entre no depósito e pegue o item necessário - equipamento protótipo (não coloque, caso contrário ele quebrará). Pegue também o espantalho no último andar e saia.

    Entregue os itens descobertos para Dembel e Panther. Depois disso, o líder mercenário vai querer falar com você. Acontece que o confronto com o Le Havre ainda é coisa do passado, e a batalha mais acirrada só virá mais tarde.

    O líder enviará três companheiros para ajudá-lo, que não podem ser mortos. Junto com eles você limpará os mercenários do Laboratório Militar.

    Reporte-se novamente aos dois empregadores e depois vá para o Bar. Fang irá enviar você para Lukash para que você dê a ele a insígnia da facção.

    A corrente continua, e agora você deve fazer um favor a Lukash - levar o destacamento da Liberdade ao local indicado. Então a Panther entrará em contato com você. Se você ainda não limpou a localização do Radar, agora é a hora de matar todos os inimigos no caminho para o laboratório.

    Pergunte à Vitamina sobre o ponto de convergência no Radar. No local, fale com ele e conduza o esquadrão até a abertura da cerca, após o que você falará novamente com Vitamina.

    Dentro do laboratório, a própria Freedom eliminará todos os mutantes, enquanto o empregador estará esperando por você na sala de entretenimento. Após uma conversa com Vitamina, o bloco de teletransporte irá parar de funcionar. No mesmo momento, o Ciclope entrará em contato com você.

    Antes de sair, visite o poço do elevador e suba as escadas até a sala secreta do laboratório onde o Lazy Guy está sentado. É ele quem lhe contará sobre o líder dos pesquisadores, Klenov, que tem informações importantes e pode lhe passar uma tarefa. Feito isso, você receberá a missão de acompanhar o holograma ao laboratório.

    Só agora visite o Ciclope no mesmo local para conhecer a cache. Em seguida, leve o holograma ao local combinado e depois informe o empregador.

    Klenov lhe dará outra missão - para conseguir algumas coisas. Vá para a Caverna, onde um morador local lhe dará um artefato Poltergeist. O homem lhe dará o item da missão somente quando você encontrar o Doutor na cidade de Pripyat, o que envolve a entrega do medalhão. E o cara vai ter que pegar lanternas.

    Leve a Klenov tudo que você precisa para receber pontos de passagem secreta como recompensa. Se isso não acontecer, vá para a Floresta Vermelha e ajude o esquadrão Shadowman. Será necessário completar duas tarefas - limpar a passagem e matar os mutantes.

    Agora vá até o Capitão Genki, cuja localização já está marcada em seu mapa. O homem pedirá que você pegue a bolsa roubada. Para fazer isso, visite o local Cold in the Swamp para obter mais informações sobre o sequestrador.

    Eventualmente você encontrará o ladrão sob custódia, então você terá que resgatá-lo. Após retirar a sacola, devolva ao empregador.

    Depois disso, você descobrirá coordenadas com informações valiosas. Vá até o saco, lutando contra hordas de mutantes, e depois volte para Fang. Mais uma vez, Fang precisará da sua ajuda para resgatar Denis. Quando o trabalho estiver concluído, você descobrirá que o Astrólogo queria falar com você.

    Novas missões para Fang na Vila Velha

    Quando Denis for libertado, conte a Fang sobre seu sucesso e vá até o Astrólogo em Cordon. Em seguida, você terá que visitar Sidorovich, no caminho a quem Fang entrará em contato com você e pedirá que você ajude o Peregrino. Deixe a visita ao vendedor ambulante para depois e vá até a Vila Velha.

    Você encontrará o peregrino no início do local - o cara ficará preso. Em breve um esquadrão de perseguidores chegará até você e lidará com a armadilha. O líder deles, Kolmogor, pedirá que você mate os militares no supermercado.

    Conclua a tarefa e vá para a sede que precisa ser recapturada. Quando isso for feito, o Panther entrará em contato com você. Kolmogor vai querer que você explore a vila.

    Depois de conversar com Pilgrim, explore a vila e depois volte para o empregador. Kolmogor pedirá que você encontre a Pantera e o ponto de transição para Limansk. Visite os Pântanos, onde está localizada a Pantera (encontre a península no mapa e chegue ao seu ponto sul). Aqui você encontrará o covil dos controladores.

    Conforme você se aproxima da Pantera, Fang entrará em contato com você e lhe mostrará um novo ponto - um caminho secreto para a Vila Velha. Após conversar com a Pantera, chegue até o Expert, cuja localização está marcada no mapa. Dele você receberá uma missão para encontrar os embriões dos mortos e matar todos que se instalaram na aldeia.

    Lá, aliás, você encontra três caches: o primeiro fica perto da placa que diz sobre a vasilha, o segundo fica perto da água e o terceiro fica perto da árvore que cresce perto da mesa com bancos.

    Relate seu sucesso ao Especialista, depois visite o Pantera e leve-o ao Especialista. Depois disso, siga-o até um determinado local, após o qual siga pelo caminho secreto para a Vila Velha. É nessa linha que você terá que trazer a Pantera para Kolmogor.

    Ao longo do caminho você terá que revidar mais de uma ou duas vezes, então prepare-se para lutas difíceis. Então Kolmogor entrará em contato com um pedido para chegar à segunda parte da aldeia e matar os militares de lá. Só agora visite Kolmogor e conte-lhe sobre a tarefa concluída.

    A seguir, Klenov precisará da sua ajuda. Fale com Pilgrim e volte para o laboratório. Neste ponto você terá que completar a cadeia acima com o Black Doctor, após o que a missão será retomada. Klenov pedirá que você encontre a antena psi.

    O item requerido, caso não esteja exibido em seu mapa, está localizado na própria máquina em que o protagonista foi entregue na Zona. Mate todos os oponentes e retorne ao empregador. Tudo o que você precisa fazer é visitar a Pilgrim para iniciar uma nova rede.

    O astrólogo indescritível

    Depois de conversar com Pilgrim, Fang entrará em contato com você, que solicitará que você visite a Usina Nuclear de Chernobyl-1. No local você encontrará um Fantasma - conte-lhe sobre a tarefa para que ele o acompanhe até o ponto.

    Uma vez nos Geradores, fale novamente com seu amigo e depois vá em busca do Countryman, que está mais abaixo no mapa.

    Tendo encontrado o Countryman, faça-lhe um favor - complete a missão ou pague. A tarefa é curta, por isso é melhor escolher a primeira opção. Você terá que passar pelo local a tempo, usando as dicas que o velho vai te dar (no diálogo). Depois disso, conte-nos sobre a plataforma giratória caída e vá até Fritz. Fritz permitirá que você fale com o prisioneiro.

    Quando a conversa terminar, pergunte mais sobre o Contramestre e depois peça ao Doutor para usar o toca-discos. Pegue um helicóptero para os pântanos.

    No local, dirija-se ao viaduto destruído com a ferrovia, onde o Contramestre estará esperando por você. Ele próprio se encontrará em uma pequena caverna, que pode ser acessada através de uma fenda na cerca.

    Então você precisa falar com o Fantasma, que abrirá para você um novo caminho para Pripyat. Fale com Andersen para aprender sobre o joystick. Tendo descoberto a perda, retorne ao Contramestre. A seguir, o Contramestre cuidará das antenas, após o que você precisará falar com ele novamente.

    Agora visite o Fantasma. Você tem que capturar uma base com dois camaradas, além de apoio aéreo. Uma batalha de cata-ventos se seguirá e então os fanáticos irão atacar você. O líder, quando seus rapazes caírem, tentará escapar - persegui-lo pelos túneis.

    Você acabará descobrindo o corpo da Pantera. Em breve o Doutor chegará até você - fale com ele, depois com o Fantasma, e depois vá para a vila.

    Contramestre estará lá, um copo de vodca na mesa, DDT no rádio e assim por diante. Depois de beber, visite o Fantasma, que lhe dará a senha. Use o código para abrir a porta do laboratório.

    Haverá um bloqueador de teletransporte - vá até o corpo e pegue as informações. É hora de visitar a Nova Zelândia. Encontre uma caverna escondida onde uma pessoa se encontrará.

    Você não deveria descer lá - você precisa retornar para Fang e entrar na caverna com ele. A pessoa misteriosa será Mukha. Depois disso, troque palavras com Fang novamente; então, um encontro repentino com a Pantera ocorrerá.

    Escolte a Mosca até o Eremita. Quando o trabalho estiver concluído, saia da área, mas assim que Fang entrar em contato com você, volte. A mosca pedirá que você encontre sua boneca e sua foto.

    Depois de conversar com Fang, visite o laboratório de Klenov para pegar as coisas necessárias, e só então vá em busca da boneca. Você encontrará o brinquedo no local do Radar, em uma das casas onde um cache foi descoberto anteriormente por dica do Ciclope.

    Depois de conversar com Fang, vá até Voronin e depois até o Bartender. Em seguida, você precisa visitar a Usina Nuclear de Chernobyl-2 e examinar a plataforma giratória quebrada. Para chegar ao local do acidente, você terá que usar o teletransportador Zealot.

    Relate seu sucesso pelo rádio e continue procurando outros toca-discos.

    Você encontrará o segundo carro na várzea, no mesmo local. A localização do terceiro helicóptero está indicada aqui mesmo, nas dicas (você precisará usar o teletransporte). Depois disso, visite Mukha, devolva tudo o que encontrou e vá para o continente, onde os guerreiros deixaram um presente para você.

    Em seguida, Fang entrará em contato - corra em direção ao pântano, onde estará o cadáver da Mosca. O parceiro dela sobreviveu, então conserte-o. Agora visite novamente a caverna onde a Mosca foi descoberta e depois vá para o local dos Geradores.

    No local, fale com Andersen, que lhe pedirá para pegar todos os geradores. Após a conversa, vá até o ponto indicado e mate todos os fanáticos. Logo você encontrará uma Pantera.

    Na central nuclear de Chernobyl-2, Fang enviará você a um ponto com novos esquadrões de fanáticos - mate-os e depois volte correndo. No local você verá uma plataforma giratória caindo, cuja explosão levará consigo seu camarada.

    Em seguida, visite o hospital para falar com o Black Doctor. Agora uma nova filial do prédio será aberta para você. Fale com todos os personagens e escolha uma das opções que afetarão a narrativa posterior.

    Para um final completo, em conversa com o Doutor, você terá que escolher a opção de fazer sua própria Pedra da Sorte. Para fazer isso, jogue o Coração Poltergeist no círculo delineado.

    Assim, você receberá uma arte com a qual poderá trazer a Mosca de volta à vida. Feito isso, visite a Pantera no hospital. Depois disso, você poderá penetrar na área anteriormente fechada da Agroprom, onde estão seus companheiros.

    Depois disso, Arhara olhará para a luz. Quando ele sair, vá até o portão e fale com o novo NPC, que lhe indicará os próximos objetivos. Use o teletransporte e fale novamente com Arhara, que preparou um presente para você.

    Outros finais não são muito diferentes do final completo, mas por causa deles você não conseguirá avançar mais na trama.

    Missões de Lightning e a busca pela Cidade Morta

    Depois de conversar com Fang, use o teletransporte. Você se encontrará em um lugar desconhecido com outro portal - entre. Aqui você será saudado por um certo Lightning, após o qual descobrirá que há um bug no seu PDA. Derrote os “espiões” e vá até o Bunker para conhecer Lightning pessoalmente (pegue o kit de primeiros socorros).

    Em seguida, siga em direção a Limansk, onde você precisará encontrar um prédio com portal. Dentro você encontrará o corpo do Wanderer - pegue o documento e use o novo portal, e depois outro para ser gratuito. Aqui você encontrará a Lenda da Zona, e então Semetsky lhe contará sobre o atalho para os Geradores.

    O fantasma irá aconselhá-lo a encontrar um homem apelidado de Maximiliano de Uma Perna. Após a conversa, chegue ao Sarcófago, onde está localizado o novo portal. Use a arma fotográfica para filmar as atividades dos fanáticos e depois retorne pelo portal.

    Na aldeia, depois de se corresponder com o Fantasma, visite o Peregrino, que ficará feliz em ver as fotos que você tirou. A seu pedido, ele removerá os números interferentes (você terá que esperar), após o que você poderá ir ao local dos Geradores.

    Quando o One-Legged One receber as fotos, ele lhe dará um detector atualizado. Após as conversas, pegue o exoesqueleto camuflado e siga em direção ao laboratório X-10.

    Quando Korn desbloquear a entrada, mostre-se. Ao mesmo tempo, uma batalha começará e você terá que proteger Korn dos Invisíveis. Após a batalha, fale com ele e pegue a câmera. Em seguida, vá para Pripyat.

    Na cidade, explore o jardim onde Korn deixou o cache. Lá você encontrará as missões necessárias para a tarefa. Depois disso, vá até o local do Radar e encontre Korn e Fang lá, que precisam ser levados ao jardim.

    Se você mesmo escolheu a lente, o próprio Korn terá que cuidar do cofre. Quando ele desbloqueá-lo, fale com Fang e fale novamente quando a batalha terminar.

    Fale com Klenov no laboratório militar para conseguir baterias para a câmera. Depois disso, você precisará visitar o laboratório X-16 e remover o Cérebro (você também pode encontrar e remover o controlador lá).

    O próximo objetivo é a Fábrica, onde você precisa conversar com Chernomor. Consiga uma cura para o vírus zumbi e acompanhe-o até a base dos perseguidores. Para sua ajuda, o cara vai te mostrar as coordenadas de um bom rifle com munição. Agora mesmo volte para Klenov e forneça todas as fotos.

    Visite Lightning e após se comunicar, elimine todos os isomorfos jogando-os no portal. Então a Pantera entrará em contato com você e Lightning abrirá um portal para você no local Cordon. Aqui você encontrará Hog, que precisará de sua ajuda. A recompensa é um esconderijo de Invisíveis.

    Diretamente Cordão. Aqui seguirá outra correspondência com Panther e, em seguida, um encontro completo com seu pai. Depois disso, você precisa tentar alcançar a Pantera.

    Visite Yantar para conversar com Chernomor. No local Cordon, visite o ponto e fotografe um grupo de pessoas para descobrir o inimigo principal, e depois entregue-o ao pai da Pantera.

    Use um exoesqueleto camuflado para explorar a Terra Descoberta. Lá você se deparará com uma conversa entre indivíduos misteriosos, um dos quais se autodenomina representante do Último Dia. Quando eles se dispersarem, vá até o One-Legged One e descubra o novo cache.

    Depois de examinar o cache, visite Sakharov e entregue-lhe tudo o que encontrou para aprender sobre o novo portal do laboratório. Com ele, reúna os documentos e complete toda a sequência de ações neles indicadas. Conversas novamente.

    Outra visita a Lightning e depois uma última despedida. Basta visitar Limansk e utilizar o último portal, após o qual se seguirá um vídeo que encerra esta história.

    Cidade Morta e o Último Dia

    Utilize o portal nos andares inferiores do prédio da cidade de Limansk, onde você ficou no final da campanha anterior. Infelizmente, o portal não permitirá a passagem de você e seu equipamento, então você terá que deixar as armas no contêiner.

    Do outro lado você encontrará o Maligno, que lhe contará o paradeiro de um certo perseguidor. O perfumista lhe dará uma nova pista. Eventualmente você chegará à vila e a Tyumen, que o enviará para a base Gopnik. É aqui que os perseguidores irão parar.

    Junto com os stalkers, após conversar com o Liquidante, ataque a base. Quando o trabalho estiver concluído, acompanhe seu esquadrão para um local seguro.

    Em Tyumensky, informe a conclusão da tarefa e depois vá em direção à Fazenda Negra, onde o controlador foi visto pela última vez. No local você encontrará soldados da facção “Último Dia” - mate-os ou simplesmente evite a batalha.

    Visite Norman quando ele entrar em contato com você. Após a conversa, vá até Fainting, que lhe designou um local de encontro próximo à base dos bandidos. Aqui Norman irá oferecer-lhe para encontrar o cache.

    Em uma conversa com Fainting, você aprenderá sobre um chip que permite desativar as defesas do perímetro da cidade. Além disso, ele lhe dará esse chip.

    Vá até o ponto indicado próximo à cidade e mate todos os soldados do Último Dia. Lembre-se de que você precisa agir rapidamente aqui, pois a tarefa é limitada no tempo.

    Usando a imagem, encontre a cache no sótão do edifício. Imediatamente assuma uma posição de atirador e espere: em breve chegará um grupo que precisará ser eliminado (mate seu líder sem falhar).

    Depois disso, você entrará em contato com os empregadores e saberá sobre o novo caminho para o local ATP. No local, mate todos os oponentes e visite o local do cache, sobre o qual Norman lhe falará.

    Utilizando o posicionador, visite o local marcado e utilize o portal que o levará à cache. Você recebeu o módulo, bem como as coordenadas dos novos caminhos para o MG.

    No caminho para Limansk, dê uma olhada no cofre e colete objetos de valor. Na Cidade Morta, visite o Perfumista, que estará em um local diferente do original (é preciso esperar até que ele chegue lá).

    Após a comunicação entre Duda e o Perfumista, troque informações com este e depois visite o primeiro. No lugar de Duda, ele exigirá de você uma quantia significativa de dinheiro, o que lhe dará o tempo necessário para procurar o Médico. Se você se recusar a emitir fundos, o tempo será muito limitado.

    Quanto à batalha com os soldados do “Último Dia”, seguirá de uma forma ou de outra. O próprio Doc está localizado no corredor à direita de Duda, na última sala você encontrará do lado esquerdo.

    Depois de conversar com Doc, mande-o ao Perfumista. A seguir, você aprenderá que o sistema de segurança está desativado. Aqui Lightning entrará em contato com você - você precisa visitá-la e conversar. Basta chegar até a base, pegar as novidades do Spark e conversar com o Perfumista.

    Vídeo: segredos de Narodnaya Solyanka OP-2.1


    Como se fosse útil

    Um pouco sobre o hardware - o computador no qual todos jogamos Stalker e seus mods. Então você baixou o jogo, instalou, lançou, mas de alguma forma está tudo errado: o save demora muito para carregar, atrasos contínuos, travamentos, travamentos incompreensíveis frequentes associados à falta de recursos e ainda não está claro o porquê.. . O que fazer?
    Claro, você pode simplesmente ir à loja, gastar muito dinheiro, comprar um computador novo e legal. Mas tal decisão nem sempre dará o resultado desejado. Por que? E mais uma coisa: e quem tem finanças limitadas? Eles podem melhorar alguma coisa?
    Ambas as perguntas podem ser facilmente respondidas se você tentar entender como o mecanismo Stalker usa os recursos do computador. Vamos começar com o fato de que o mecanismo do Stalker não precisa de um computador novo. No nosso caso, isso geralmente é um desperdício de dinheiro. Por que? Porque o motor foi escrito em 2002, e mesmo assim era possível jogar Stalker nas configurações máximas. Portanto, simplesmente substituir o computador não ajudará muito aqui.
    Mas há uma solução. Bastante simples e barato. Disponível para quase todos. Só precisamos fazer uma pequena atualização.
    Para entender de que atualização precisaremos, vamos descobrir quais recursos de computador o mecanismo mais precisa. Um processador poderoso e uma placa de vídeo bacana - não. Processadores e placas de vídeo produzidos em 2007 atenderam bem às suas necessidades. Depois do processador e da placa de vídeo, o mecanismo usa mais ativamente o disco rígido e a memória. E é aqui que podemos mudar radicalmente a situação.
    Primeiro, sobre memória. O mecanismo, como sistema de 32 bits, não pode usar mais de 2 Gb de memória. Portanto, para maximizar o uso de memória do mecanismo, ele precisa alocar todos os 2 Gb solicitados. Como fazer isso? Simples: expanda a memória para 4 Gb e instale o sistema operacional Windows 7 de 64 bits ou superior. É importante instalar a versão não inferior ao Windows 7, porque... Somente este sistema operacional pode finalmente ensinar como trabalhar corretamente com memória superior a 2 Gb e distribuí-la corretamente para os aplicativos. Ao fazer isso, durante a operação o Windows irá completamente para o 3º e 4º gigabytes, dando ao mecanismo tanta memória quanto ele solicitar.
    Agora sobre o disco rígido. Hoje em dia, dispositivos chamados unidades SSD são vendidos em todos os lugares. Este é o mesmo disco rígido, só que é feito de acordo com o princípio de um pen drive - não há ferro nem peças mecânicas. A velocidade de gravação/leitura desses discos hoje é até três vezes mais rápida do que a do HDD de ferro mais rápido. Aqui é importante não economizar dinheiro. O disco rígido é a parte mais lenta atualmente, por isso precisamos do SSD mais rápido disponível que você possa pagar. O mecanismo se comunica de forma extremamente ativa com o disco rígido, e a velocidade do SSD em nosso caso é crítica para aumentar o desempenho geral do Stalker em geral e do computador em particular. Quanto mais rápido o SSD, mais rápido o jogo e o salvamento são carregados, mais rápido é o trabalho com o arquivo de paginação e mais rápido todo o sistema funciona. Portanto, ao escolher um SSD, não tenha pressa. Leia comentários e depoimentos, veja as avaliações.
    O novo SSD precisa ser inicializável. Você precisa instalar o Windows 64 bits nele, um arquivo de troca (ele é colocado na partição do sistema por padrão), Stalker, Solyanka, este OP e colocar salvamentos. 60 GB é o suficiente. E conectamos nosso disco antigo como o segundo e armazenamos todo o resto nele.
    Quando em janeiro de 2010, em vez de comprar um novo computador, fiz essa atualização, meu índice de desempenho do Windows subiu imediatamente de 4,3 para 6,1, o Windows7 inicializa a partir do momento em que é ligado na área de trabalho em 18 segundos, o OP-2 começa a o menu em 14 segundos, o save carrega em 40-60 segundos dependendo do bloqueio, e isso apesar do computador ter quase 10 anos!!! Ao mesmo tempo, os travamentos por memória e falta de recursos pararam quase completamente! E o OP-2 foi totalmente feito neste computador antigo) Não sei o que mais pode, com um custo tão mínimo, aumentar tanto o desempenho do hardware antigo. Se alguém tiver ideias, não deixe de compartilhar!
    Então, para resumir: para maximizar o desempenho do nosso querido Stalker em combinação com o OP-2 com custos mínimos e minimizar erros de memória, precisamos:
    1. Aumente a memória para pelo menos 4 Gb.
    2. Compre a unidade SSD mais rápida disponível para nós. O volume não é importante, 60Gb é suficiente. O principal é ser o mais rápido possível.
    3. Torne este SSD inicializável, instale o Windows de 64 bits nele, um arquivo de troca (ele é colocado na partição do sistema por padrão), Stalker, OP-2 e coloque salvamentos. Não é necessário instalar a versão máxima do Windows, basta Home Basic ou Home Extended, principalmente se você comprou um disco mínimo de 60Gb.
    Isso é tudo.
    Eu mesmo uso: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bits. Todo o hardware, exceto memória adicional e SSD, foi adquirido em 2005.
    E a última coisa: os processadores em produção atualmente podem ser facilmente “overclockados”, ou seja, sua frequência de clock pode ser aumentada sem causar falhas ou travamentos por parte do computador. Se você estiver bastante avançado neste assunto, então “overclock” do processador também aumentará o FPS e reduzirá o tempo de carregamento dos saves)

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