Remember Their Names é uma fanfic baseada no fandom "Figuras Históricas", "Eventos Históricos", "Call of Duty: Black Ops. Conheça os nossos: os dez principais russos nos videogames

A série Call of Duty encontrou milhões de fãs em todo o mundo graças à sua jogabilidade dinâmica e cenário emocionante. Este último mudou rapidamente o ambiente, levando os jogadores durante a Segunda Guerra Mundial ou para um futuro próximo. Viktor Reznov desempenhou um papel importante nos jogos do estúdio Treyarch. Call of Duty: World at War foi o primeiro projeto em que apareceu como personagem. A seguir contaremos mais sobre isso.

Biografia inicial

Victor Reznov nasceu em 20 de abril de 1913 na cidade de São Petersburgo. No início da Grande Guerra Patriótica, ingressou nas fileiras do Exército Vermelho, defendendo a honra de uma grande potência. Em um dos vídeos do jogo, ele fala sobre o pai. Este último era um músico talentoso que ganhava dinheiro atuando em Stalingrado (hoje Volgogrado). Infelizmente, depois de a cidade ter sido capturada pelos ocupantes alemães, o meu pai foi morto a facadas enquanto dormia. As canções do velho Reznov inspiraram raios de esperança nos cidadãos soviéticos, e sua morte foi um golpe para muitos. Por esta razão, Viktor Reznov odiou muito os fascistas no futuro.

Anos de guerra

Falando sobre os anos de guerra de Reznov, vale destacar a primeira parte da série onde apareceu - Mundo em Guerra. Na verdade, nas maiores batalhas esse personagem acompanhará o jogador. O início do conhecimento é a missão “Vendetta”, na qual Reznov atua como atirador de elite. Os jogadores jogam como Dmitry Petrenko, que se torna um dos melhores amigos de Victor. A tarefa acontece no território de Stalingrado, onde precisamos matar o General Heinrich Amsel. No final da missão, Dmitry atira em um fascista com um rifle de precisão, após o que ele e Reznov se escondem do grande exército alemão.

Nesta parte (WAW), Reznov aparece em mais algumas missões, incluindo “A Batalha de Berlim”. No final, o sargento Viktor Reznov dá a Dmitry a oportunidade de hastear a bandeira soviética sobre o Reichstag. A seguir iremos notá-lo no próximo jogo da Treyarch - Call of Duty: Black Ops. Nesta parte, o jogador assume o papel de vários personagens, entre os quais o principal é Viktor, que ele conhece em uma prisão localizada em Vorkuta. O próprio Reznov foi parar lá após cruzar o caminho de Dragovich (um general soviético e também principal antagonista de Black Ops) durante a captura da arma biológica Nova-6. Viktor Reznov inicia uma revolta na prisão, ajudando Mason a escapar. Ele próprio morre, embora apareça nas alucinações do nosso protagonista. De acordo com o enredo de Black Ops, Reznov faz uma lavagem cerebral em Mason para que ele mate Dragovich e seus associados - Steiner e Kravchenko. Victor se torna o segundo eu de Alex, o que é mostrado de forma muito dramática na história.

Existem vários fatos interessantes sobre esse personagem do jogo. Para comodidade dos leitores, destacamos-os na lista a seguir.

  1. Em World at War, a aparência de Reznov é muito semelhante à de Lenin.
  2. Para criar o modelo do jogo citado, os desenvolvedores utilizaram o modelo de Imran Zakhaev, um dos antagonistas da primeira parte de Modern Warfare.
  3. Viktor Reznov nasceu no mesmo dia (20 de abril) que Hitler.
  4. Ao longo do enredo de WAW, o polegar do personagem está enfaixado.
  5. A palavra favorita de Reznov em WAW é “vingança”. Ele diz isso 92 vezes.
  6. Jogadores atentos podem notar que durante a captura de Berlim, nosso herói está vestido com muito calor e não para o clima - com uma capa quente e um chapéu de pele.
  7. De acordo com a data de nascimento informada pelos desenvolvedores, no momento da conclusão da missão Vendetta, Victor tinha apenas 29 anos, embora pareça mais velho - 35-40 anos. Mas na primeira parte de Black Ops ele parece um pouco mais jovem, o que é bastante estranho.
  8. Uma das missões do jogo, chamada “Celerius”, acontece no aniversário de Victor.
  9. No modo multijogador “Kill Confirmation”, você pode ver o nome e o sobrenome do nosso herói nos tokens.

Victor Reznov é um dos melhores personagens já criados na série Call of Duty. Sua biografia está bem escrita e não há problemas de motivação. Aliás, ele também apareceu na segunda parte de Black Operations, mas isso foi mais um ovo de Páscoa para os desenvolvedores, já que o personagem deveria ter 113 anos naquela época. Ele parecia um homem maduro de 45 anos.

Finalmente

Reznov é uma personalidade multifacetada. Ele pode ser um bom amigo, o que vemos na relação entre Victor e Dmitry Petrenko. Além disso, ele quer se vingar de Dragovich justamente pela morte de seu companheiro. No jogo ele é mostrado como um patriota que ama sua terra natal. Victor trata os invasores alemães e os traidores soviéticos com desprezo e, para dizer o mínimo, com nojo, o que é realmente interessante de assistir do outro lado da tela.

De qual herói os jogadores se lembram primeiro quando se trata de Chamada à ação? É isso mesmo - o bigodudo e eternamente jovem John Price. Mas o capitão britânico está longe de ser o único personagem brilhante da popular série. Os fãs provavelmente citarão mais uma dúzia de nomes “lendários”.

Começando com Call of Duty: Mundo em Guerra os autores envolvem estrelas de primeira linha no desenvolvimento e também usam imagens de figuras históricas reais nos jogos. E os autores agora levam os roteiros muito mais a sério. Aqui está no novo jogo, Call of Duty: Guerra Infinita, estamos aguardando uma reunião com Kit Harington ( "A Guerra dos Tronos"), que pela primeira vez na carreira interpretará um vilão que desencadeia uma guerra de proporções cósmicas.

Leia sobre outros personagens notáveis ​​de Call of Duty em nosso material!

Victor Reznov (Call of Duty: Mundo em Guerra)

Um dos primeiros heróis verdadeiramente interessantes foi Viktor Reznov, que apareceu em Call of Duty: World at War. Por último, mas não menos importante, ele foi lembrado pelos jogadores graças a Gary Oldman ( "Quinto Elemento","Drácula"), que deu voz ao soldado.

Em alguns aspectos, Reznov é semelhante a Price. O comandante soviético também apareceu em vários jogos da série: defendeu Stalingrado e tomou Berlim em Mundo em Guerra, liderou o levante em Vorkuta em Operações Negras e ajudou Alex Mason em Operações Negras 2(embora o último caso, aparentemente, seja apenas uma alucinação de Mason).

Reznov é talvez o herói mais trágico de Call of Duty. Durante o cerco de Stalingrado, ele perdeu amigos e familiares e, após a Segunda Guerra Mundial, acabou no Gulag. Segundo a versão oficial, um soldado soviético morreu tentando escapar do campo, mas nunca foi encontrada confirmação disso.

Alexei Voronin (Call of Duty)

Embora os criadores de Call of Duty não tenham começado imediatamente a levar seus personagens a sério, simplesmente não podíamos ignorar a primeira parte da série. Alexey Voronin é o personagem principal da campanha soviética em Call of Duty. Foi ele quem atravessou Stalingrado sob tiros em 1942 e, três anos depois, instalou a Bandeira da Vitória no telhado do Reichstag.

Pouco se sabe sobre o próprio herói. No início da guerra, ele era um soldado comum do Exército Vermelho e chegou a Berlim como tenente da 150ª Divisão de Infantaria do Exército Vermelho. Talvez Alexey Voronin não seja o personagem mais importante do original (na primeira parte jogamos como mais dois heróis), mas para os jogadores russos ele é certamente mais um motivo para jogar novamente o mesmo Call of Duty de 2003.

John “Soap” McTavish (Call of Duty: Modern Warfare)

John "Soap" McTavish - o personagem central da trilogia Guerra Moderna. E se no primeiro jogo ele era um novato com um “nome estúpido”, então por Guerra Moderna 2 ascendeu ao posto de capitão e tornou-se o amigo mais próximo de Price.

Soap participou de todos os principais eventos da trilogia: evitou o bombardeio dos EUA, eliminou o nacionalista Imran Zakhaev, tirou Price de uma prisão vigiada e localizou o terrorista Vladimir Makarov, que realizou um massacre no aeroporto.

Ao mesmo tempo, Soap ficou gravemente ferido em todos os jogos. Em Modern Warfare 2, por exemplo, ele teve que tirar uma faca bastante grande do próprio peito e jogá-la no vilão principal. O terceiro ferimento que McTavish recebeu em Praga foi o último - John não viveu para ver o hospital.

Simon "Ghost" Riley (Call of Duty: Modern Warfare 2)

Aqui está outro personagem de Modern Warfare. O taciturno Simon Riley apareceu pela primeira vez na segunda parte da trilogia e foi lembrado por ter passado o jogo inteiro usando uma máscara com a imagem de um crânio humano. Ghost ajudou os personagens principais durante as operações especiais e nunca se destacou.

Talvez Riley tivesse permanecido apenas mais um figurante se não fosse pela morte muito “espetacular” do herói. Ghost foi baleado e seu corpo foi encharcado com gasolina e queimado. E estaria tudo bem se o personagem morresse nas mãos do inimigo, mas ele foi morto pelo General do Exército dos EUA Shepard, que se revelou um traidor.

Os desenvolvedores julgaram acertadamente que em Modern Warfare 2 eles prestaram pouca atenção ao Ghost e, após o lançamento do jogo, lançaram uma série de quadrinhos Guerra Moderna 2: Fantasma, dedicado a Riley.

Quando Shepard matou Ghost, muitos jogadores também ficaram tristes porque a cena mostrada nesta imagem foi precedida por uma missão longa e muito difícil. E tudo para quê?

Cachorro fiel

A ideia de uma unidade especial “Fantasmas”, que incluiria os operativos mais experientes, já estava no ar há muito tempo e como resultado encontrou a sua concretização em Call of Duty: Fantasmas. O jogo em si acabou por ser um gosto adquirido, mas houve um “herói” que não se pode esquecer.

Estamos falando de um pastor alemão apelidado de Riley (em homenagem ao Ghost, claro), que se tornou símbolo da libertação. Durante algumas tarefas, o cão pode receber ordens. Nesses momentos, Riley se transforma em uma verdadeira máquina de matar: ele se torna invulnerável e sozinho destrói esquadrões inteiros de inimigos com os dentes. E às vezes você mesmo pode assumir o controle do cachorro, esgueirar-se pelos arbustos até o acampamento inimigo e cravar os dentes... na carcaça do inimigo.

Mesmo antes do lançamento de Call of Duty: Ghosts, funcionários do estúdio Proteção do Infinito apresentou Riley como uma das principais características do jogo. Essa abordagem não passou despercebida: graças aos jogadores, o cachorro rapidamente virou meme.

Raul Menéndez (Call of Duty: Black Ops 2)

A série Call of Duty conhece não apenas heróis corajosos, mas também vilões malucos. Este último inclui, sem dúvida, Raul Menéndez, político da Nicarágua, revolucionário e fundador da organização Cordis Die, cujo objetivo é destruir as superpotências capitalistas.

Menendez é um dos personagens mais coloridos de Call of Duty. Ele não busca matar o maior número possível de civis (tais sacrifícios, em sua opinião, são apenas custos), mas quer se vingar dos responsáveis ​​pela morte de sua irmã mais nova.

A aparição de tal personagem em Call of Duty não é um acidente. O roteiro de Black Ops 2 foi escrito por David Goyer ( "Lâmina","O Cavaleiro das Trevas"), devemos agradecê-lo pelo caráter do herói.

Jonathan Irons (Call of Duty: Guerra Avançada)

Gary Oldman não é o único ator envolvido na criação de Call of Duty. Então, em Guerra avançada O vilão principal foi interpretado por Kevin Spacey ( "LA Confidencial","Castelo de cartas"). E, devo admitir, ele jogou de forma excelente. É verdade que desta vez os criadores dispensaram a ajuda de Goyer, então a história perdeu a apresentação e ganhou diversas reviravoltas “inesperadas”.

Isso, entretanto, não torna o próprio Jonathan Irons um personagem menos interessante. Ele é o chefe da corporação militar privada Atlas, uma das mais poderosas do mundo. A princípio, Irons até tenta ajudar o personagem principal: leva-o para o trabalho após um ferimento grave, dá-lhe acesso às mais modernas armas e implantes (a essa altura a série finalmente mudou para o futuro).

No entanto, o desejo de poder ilimitado é uma característica inerente na maioria das vezes aos vilões. É nisso que Irons se torna, mas não tem tempo de realizar seu sonho de dominar o mundo, perecendo como o vilão mais típico.

Salen Kotch (Call of Duty: Guerra Infinita)

Mas Salen Kotch não perde tempo com ninharias como dominar o mundo. Seu objetivo é uma guerra espacial, a captura da Terra, de outros planetas e a destruição de todos os dissidentes.

O comandante da vilã organização Settlement Defense Front em Call of Duty: Infinite Warfare é interpretado por Kit Harington ( "A Guerra dos Tronos","Colina Silenciosa 2"). Pouco se sabe sobre os motivos do Almirante Kotch, mas a julgar pelo nome da SDF, Salen não estava satisfeito com a política da Terra em relação às colônias. Por causa do que “Jon Snow” realmente passou para o lado negro da Força e decidiu desencadear um massacre intergaláctico, descobriremos no dia 4 de novembro.

Aliás, o diretor narrativo Taylor Kurosaki está envolvido no desenvolvimento do novo jogo (ou seja, é o responsável pelo roteiro), que anteriormente trabalhou na Cachorro Safado ao longo da série Desconhecido. Diante disso, é fácil acreditar que os heróis e vilões de Infinite Warfare nos surpreenderão... no bom sentido.

ISTO É INTERESSANTE: Quanto a personalidades famosas, no caso de Call of Duty: Infinite Warfare, o estúdio Infinity Ward atraiu pelo menos mais duas “estrelas” para criar o jogo – o lutador de artes marciais mistas Conor McGregor e um piloto de corrida britânico. O primeiro interpretará o assistente Kotch, e o último interpretará um engenheiro a bordo do cruzador espacial Retribution, que sobreviveu ao ataque das FDS à frota da Aliança Espacial das Nações Unidas.

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Existem muitos personagens em Call of Duty. Ao desenvolver a série e criar novos jogos, os desenvolvedores não se esquecem de seus heróis. Já existem muitos nomes famosos - quem sabe quantos existirão no futuro.

Que outros personagens você classificaria como lendas de Call of Duty? Escreva nos comentários!

Os russos nos jogos de computador são sempre divertidos e um pouco constrangedores. Um sotaque terrível, barba por fazer de uma semana, um cheiro inextirpável de fumaça e um chapéu com protetores de orelha - tudo isso, é claro, está se tornando coisa do passado, mas as idéias dos desenvolvedores ocidentais sobre a Rússia ainda são arcaicas.

1. Viktor Reznov (Call of Duty: Mundo em Guerra)
Um raro bom russo em jogos. Defensor de Stalingrado, cuja imagem foi formada a partir das personalidades de nossos dois heróis mais famosos do Ocidente - o sargento Yakov Fedotovich Pavlov e o sargento-mor Vasily Grigorievich Zaitsev. Reznov com um rifle de precisão caça oficiais alemães, se expõe às balas inimigas pelo bem do personagem principal, tira o jogador dos escombros de uma casa em chamas e lidera os soldados que perderam seu comandante.
Ele é invulnerável, como um herói épico: em um episódio literalmente não queima no fogo, em outro não se afoga na água. Como um anjo da guarda, três anos após o rompimento, ela reencontra o jogador em Berlim e salva sua vida novamente. Posteriormente, Reznov aparece em ambas as partes de Black Ops - seja como prisioneiro do Gulag, ou como uma alucinação - mas você pode não saber de tudo isso, limitando-se à imagem heróica de World at War.

2. Andrew Ryan (BioShock)
Quando BioShock foi lançado, muitos observadores ficaram extremamente felizes: finalmente, ideias filosóficas sérias da literatura do século XX foram ouvidas nos jogos. Na verdade, a estrutura da cidade subaquática de Rapchur baseia-se em grande parte no conceito de individualismo racional de Ayn Rand, proposto no romance “A Nascente” e trazido à mente no épico “A Revolta de Atlas”. Ayn Rand nasceu Alice Rosenbuam, que cresceu no Império Russo e se mudou da URSS para os EUA em 1925. Rand era fascinada pelos valores libertários do Ocidente e pelo espírito empreendedor americano – e ao mesmo tempo conseguiu chegar a odiar o comunismo, cujo estabelecimento estava associado às privações de sua família.
Seu alter ego no jogo é Andrew Ryan (Andrey Rayanovsky), um gênio, playboy, bilionário e filantropo que fundou a cidade subaquática de Rapture para os melhores representantes da humanidade. Rayanovsky, que nasceu perto de Minsk, poderia ter adivinhado que a sociedade não pode existir sem uma classe produtora e servidora. Mas ele não adivinhou - e as elites da sua cidade degeneraram rapidamente, entraram na guerra civil e perderam tudo. Uma típica utopia russa se transformou em uma distopia - mas para jogadores de todo o mundo, BioShock, Andrew Ryan e Ayn Rand não são muito associados à Rússia: Atlas foi escrito nos EUA e se tornou um livro de referência para muitas gerações de americanos.

3. Gennady Filatov (Arco-Íris Seis)
Aeronave de ataque russa "Rainbow 6", herdeira das gloriosas tradições militares de Pskov. Ele lutou no Afeganistão, serviu em Alpha às vésperas da perestroika e deixou-o após o golpe do GKChP, insatisfeito com a posição política de seus generais. Ingressou na empresa de segurança privada e cinco anos depois foi transferido para o FSB. Na equipe internacional “Rainbow 6” ele é considerado um dos lutadores mais frios e equilibrados. Conhecido por sua abordagem metódica: atirar em terroristas é para ele como resolver um problema matemático. Na primeira série de Rainbow Six, os agentes ainda tinham características sérias de RPG. Gennady, segundo eles, se destacou principalmente no trabalho em equipe e no manejo de armas pequenas. No jogo Tom Clancy’s EndWar, completamente divorciado da realidade, Gennady se torna coronel das forças especiais russas e abate seus colegas americanos e europeus a torto e a direito.

4. Igor e Ivan Dolvichi (Aliança Jagged)
Ivan Dolvich até se parece com o personagem de Schwarzenegger do filme "Red Heat"
Ninguém se lembra que em um dos episódios de Jagged Alliance lutou Viktor “Monk” Kolesnikov, que adorava o ditado Blja! e não gostava de lembrar de seu serviço na Tschetschenia. Mas todos se lembram dos lutadores carismáticos dos Dolvichs - tio Vanya, baseado no personagem de Schwarzenegger de Red Heat, e sobrinho Igor, que se parece com o severo artista Guskov. Sobre o mais velho, os cáusticos roteiristas da Jagged Alliance relatam que “o ex-comandante do Exército Vermelho, como todo o seu país, parou de matar por Lenin e decidiu morrer por Lincoln”. Também é relatado que ninguém na A.I.M. não colocou tantas pessoas quanto o nosso Ivan. E tudo isso por amor à moeda. Normalmente a relação entre um jogador e um mercenário começa com a oferta “Karasho! Vou trabalhar para você, maldito capitalista!”, e finaliza com um obituário: “Nem pense em me enganar – eu mato você, vadia”.
Igor é uma natureza mais sutil. Ele sofre muito porque não consegue viver à altura dos valentes guerreiros de tempos passados. O lutador, porém, é muito rígido consigo mesmo: na Chechênia serviu na inteligência e foi um verdadeiro herói. Mas depois de voltar da guerra, ele começou a beber e foi infectado pelo fatalismo da literatura clássica russa. Gosta de citar Tolstoi e seu tio.
Fora da Jagged Alliance, a família Dolvich é glorificada da melhor maneira possível pelo escritor Oleg Divov. Na coleção “Harmful Profession”, ele fantasia como seria um disfarce para suas atividades mercenárias - e chega à conclusão de que Igor e Ivan poderiam formar uma excelente banda de rock de imigrantes com sucessos como Brighton Bitch e Fuck Iraq!

5. Yuri (Comando e Conquista)
O hipnotizador Yuri do Command & Conquer pode há muito tempo ser transmitido na Rossiya-2 em vez de Dmitry Kiselev: ele fala sobre a mesma coisa, mas de forma muito mais artística, mais divertida e convincente. E o mais importante é que todas as gravações do Yuri já estão no jogo, então você pode economizar bastante na produção.
Nosso herói é semelhante a Lênin, mas sua carreira começou sob Stalin, para quem Yuri desenvolveu armas mentais. A pesquisa acabou sendo frutífera, mas o próprio Yuri enlouqueceu: iniciou algumas guerras mundiais, quase venceu cada uma delas, mas sempre cometia erros em pequenas coisas. Depois executa os seus generais e aliados políticos sem pôr fim à guerra. Ou ele se deixará levar pela gravação de discursos à nação americana diretamente de Hollywood capturada, mais como comédia stand-up do que como propaganda. A propósito, as raízes russas de Yuri são uma grande questão: ele tem uma tatuagem hebraica na testa e sua família supostamente inclui romenos sugadores de sangue da Transilvânia. Pois bem, ele é interpretado pelo grande alemão Udo Kier.

6. Revólver Ocelot (Metal Gear Solid)
Um oficial do GRU (trabalhando secretamente para a KGB e a CIA) com o discreto nome russo Adamska e o apelido Shalashaska, que foi dado a este mestre da tortura por militantes afegãos. Segundo a mãe, Adamska é americana e a menina fez uma cesariana durante alguma batalha na Frente Ocidental. Conseguiu participar em todas as campanhas russas da segunda metade do século XX, mas na verdade sempre foi agente de organizações supragovernamentais.
Além disso, Ocelot inventou sua própria versão da roleta russa, que ficou famosa muito além do jogo. São necessários três revólveres, dos quais apenas um tem bala. Os revólveres são embaralhados, após o que o jogador seleciona um e atira seis vezes seguidas. As chances de morrer nessa situação são duas vezes maiores, e não dá para calcular quanta coragem é necessária para puxar o gatilho seis vezes.

7. Alexei Stukov (StarCraft)
Depois de ser arrastado, Stukov se encontra em um verdadeiro inferno. No espaço, seu corpo é capturado e infectado pelos zergs. Ele é ressuscitado, sofre mutação e é capturado pelo Domínio. Lá ele é curado, mas se transforma em rato de laboratório da Fundação Mobius. A pesquisa, mais parecida com a tortura, leva à reinfecção de Stukov. Tendo contatado a mutante Sarah Kerrigan, ele inicia sua jornada de vingança - primeiro ele limpa a Fundação Mobius, depois, liderando os zergs, ele vai à guerra contra o Domínio. E ao mesmo tempo não perde o senso de humor. Por exemplo, ele diz que ser mutante não é ruim: é conveniente coçar as costas com tentáculos. E ele brinca que a “corrida zerg” simplesmente deve ser comandada pelos russos.

8. Zangief (lutador de rua)
Criado sob a impressão do verdadeiro mestre dos esportes da URSS na luta livre, Viktor Zangief, o prefixo herói Zangief é um exemplo claro da confusão que surge devido ao fato de que para os estrangeiros tanto os russos quanto os russos são todos iguais. Inicialmente, o Zangief ossétio ​​deveria ter o nome Vodka Gorbalski - e ao mesmo tempo um colete de marinheiro e algumas tatuagens. Mas em vez disso ele recebeu um sobrenome humano, abundantes pelos faciais e corporais e uma biografia patriótica. Ele vai para a batalha gritando “Pela Mãe Rússia!! 11!”, durante os intervalos entre os torneios de streetfighter ele dança com o camarada Gorbachev, e ao mesmo tempo luta abnegadamente contra a corrupção na Rússia. O site GameDaily chamou o próprio Zangief de personagem russo de sucesso na história dos videogames, e a revista Complex o chamou de o principal idiota russo da indústria.
O próprio Zangief, de natureza vulnerável, sempre se preocupou com isso e queria que as pessoas no Ocidente o amassem e não o temessem. No desenho animado "Wreck-It Ralph" ele ainda visita um grupo anônimo de apoio a vilões, onde reclama da vida de sua lata.

9. Nikolai Stepanovich Sokolov (Metal Gear Solid 3)
Os cientistas soviéticos Alexander Leonidovich Granin e Nikolai Stepanovich Sokolov são, talvez, os personagens mais normais do jogo épico Metal Gear Solid 3. Veja você mesmo: eles não deixam raios voar de suas mãos, não foram notados na sodomia, eles afinal de contas, não somos espiões americanos (embora o camarada Sokolov ainda o seja - eu sucumbi à influência da hidra capitalista, mas falaremos mais sobre isso mais tarde). Ambos desenvolveram simultaneamente enormes robôs de combate com nomes comoventes – Metal Gear Rex e Shagohod, respectivamente. O último projeto foi mais atraente para o coronel Volgin, que liderou o desenvolvimento, e Sokolov recebeu luz verde, mas Granin teve que ficar sem nada. Ironicamente, é Sokolov quem está destinado a assumir o projeto Metal Gear Rex, que Granin enviará secretamente para os EUA para seu amigo - o avô de Otacon do MGS número um. Quanto às personalidades dos cientistas e, além disso, aos seus motivos no jogo, nada é tradicionalmente claro - por exemplo, Granin concorda em ajudar Snake, lisonjeado com o elogio aos seus sapatos.

10. Volgin (Metal Gear Solid 3)
O Coronel Volgin do GRU é um vilão ideal, cuja motivação pode ser descrita pela seguinte frase - “Quero muito dinheiro para nunca ter que trabalhar, e também estou com muita raiva, porque amo o mal e quero escravizar o todo mundo."
Apesar da imagem desajeitada de um vilão que faz o mal pelo mal, Volgin quer seriamente tomar o poder na União Soviética, derrubando o próprio Khrushchev.
No entanto, para jogadores comuns ele aparece como um sádico sangrento que adora tortura e adora dar choques elétricos.
Em geral, uma confusão muito comum para o público ocidental.

Isso é tudo que eu queria dizer. Talvez eu tenha esquecido de alguém... Escreva se você se lembra.

Olá, querido KaNoBu! Bem, os leitores também. Hoje quero falar sobre o último herói, ou melhor, não sobre o principal. Estas palavras não lembram nada a ninguém:
Etapa 1: encontre as chaves
Passo 2: Saia da escuridão
Passo 3: Faça chover fogo do céu
Passo 4: Liberte a Horda
Etapa 5: perfure a criatura alada
Etapa 6: pegue o punho de ferro
Passo 7: Abra o Portão para o Inferno
Etapa 8: Liberdade!
Bem, você gostou do cenário? Aqueles que jogaram Call of Duty: Black Ops provavelmente se lembram e sabem de quem são essas palavras e para que servem. Bem, para quem ainda não jogou, posso dizer que este é o plano de fuga de Reznov de Vorkuta. E é exatamente sobre isso que vou falar hoje. Conheça Viktor Reznov – sargento, capitão, um verdadeiro patriota que odeia os alemães, mas é cruelmente traído por Dragovich, Steiner e Kravchenko.

Milhares de pessoas morreram diante dos olhos de Reznov, incluindo o seu melhor amigo Dmitry Petrenko. O próprio Reznov nasceu em 20 de abril de 1913 em São Petersburgo. Seu pai era músico. Reznov é encontrado pela primeira vez em Call of Duty: World at War na missão “Vendetta”.

Lá ele desempenhou o papel de comandante russo de um destacamento do Exército Vermelho. Indicativo de chamada: Lobo. Nesta missão ele apareceu como um atirador tentando matar o general alemão Amsels. Os alemães realizaram um massacre perto da fonte de Stalingrado, atirando em todos os soldados soviéticos feridos. Reznov e Petrenko sobrevivem milagrosamente, mas o braço de Victor está danificado e ele não pode mais ser um atirador de elite. Depois ele jura vingar todos os soldados.

Finalmente, ambos conseguem matar Amsels, embora com pesadas perdas (embora não seja a primeira vez). 3 anos se passaram desde a morte do general, e novamente vemos Reznov vivo e bem, mas devido ao ferimento (sua mão), ele não pode mais ser um atirador, então ele usa o PPSh-41. Desta vez estamos atacando Berlim. Reznov e Chernov (recém-chegado) salvam Petrenko de 3 alemães que o agarraram e estavam prestes a lidar com ele.

Victor diz constantemente aos soldados, e especialmente a Chernov, que eles precisam seguir o exemplo de Dmitry e não poupar os alemães. Depois, ele ordena que Chernov finque uma bandeira para provar sua lealdade à sua terra natal, ele corre para plantá-la, mas é parado por um lança-chamas. Reznov correrá até Chernov, pegará o diário e dirá: “Alguém deveria ler isto”. Aí ele manda outro soldado, ele também é morto. Então ele diz a Petrenko para fincar a bandeira, o que ele faz. Quando Dmitry (Petrenko) foi mortalmente ferido, Reznov saca um facão e corta brutalmente o alemão. Victor ficou muito zangado, mas sabia que Dmitry sobreviveria. Petrenko finca a bandeira da URSS e Reznov diz que eles voltarão para casa juntos como heróis. Assim termina Call of Duty: World at War.

Agora gostaria de falar sobre Call of Duty: Black Ops. Neste jogo, Reznov aparece pela segunda vez na missão “Vorkuta”. Lá, nosso GG (Alex Mason, para quem não sabe) organiza uma briga ostensiva para tirar as chaves do segurança.

É aqui que o plano de Reznov entra em ação. Embora eu não vá dizer exatamente o que aconteceu lá, e sugiro que você execute esta missão sozinho (a missão realmente vale a pena, direi apenas que Reznov não consegue escapar com você e morre (não tenho certeza sobre isso). . Pergunte: bom, já que ele morreu, é só isso? NÃO! Caros leitores, isso não é tudo. Os desenvolvedores não deixaram Reznov morrer (parcialmente). Graças às memórias de Mason, aprendemos a história de Reznov.

Ou seja, como ele chegou a Vorkuta. Nessas memórias teremos até a oportunidade de brincar enquanto ele  nos conta sobre a missão de capturar o biólogo Friedrich Steiner. Quando chegarmos até ele, ele nos dirá que está em conluio com Dragovich e Kravchenko. O próprio Victor contará tudo a Dmitry, mas logo Dragovich mandará levar os lutadores que sabem disso. Dmitry e vários outros lutadores morrem diante dos olhos de Reznov. A partir deste momento, Victor decide se vingar de todas as formas possíveis pela morte de seu melhor companheiro. Ao escapar, Reznov coloca uma bomba no navio, e junto com Nevsky a deixam logo antes da explosão (como de costume nos filmes). Bom, agora a parte mais interessante (ou como gostam de dizer aqui, a coisa mais deliciosa)  . Devido à lavagem cerebral malsucedida, Mason, já no Vietnã, começa a alucinar que Victor saiu de Vorkuta e se juntou a eles. A personalidade de Reznov está gravada na cabeça de Mason.

Durante a operação para capturar Steiner, Hudson e Weaver (amigos de Mason) o veem matar Steiner, dizendo que ele é Viktor Reznov. Já tendo matado Dragovich e emergido debaixo d’água, Alex (Mason) ouve a voz de Reznov em sua cabeça: “Você conseguiu, Mason. Conseguimos!" Na verdade, Hudson disse que Reznov morreu em 1963 no Gulag perto de Vorkuta (não se sabe ao certo). E agora algo interessante sobre essas “falhas”. A questão é que quando você encontrar Reznoy pela segunda vez, você pode atirar nele, e as balas passarão por ele). Mesmo quando você se encontrar com ele constantemente (exceto Vorkuta), todos aqueles que vão com você gritarão com você). você se apresse, o que tem aqui não tem ninguém, ou: por que você está parado, Mason? E a última coisa que notei foi que na missão “Revival”, quando você sobe as escadas, Reznov sobe atrás de você, mas quando você sobe até o final, Reznov já está te acordando lá para esperar

Em geral, isso é tudo que eu queria contar sobre Viktor Reznov, e este é meu primeiro post na vida! Portanto estarei pronto para ouvir todas as reclamações (e possivelmente elogios). Obrigado a todos pela atenção!

Mason, quase morto, inconsciente e completamente quebrado, foi jogado em uma cela de punição. Ele não conseguia ficar de pé, não conseguia nem falar. Ele simplesmente se enrolou no chão frio de pedra e morreu. Ele se contorceu incoerentemente quando os ratos morderam seu rosto e caiu no esquecimento novamente. Friedrich Steiner forneceu-lhe apenas um médico, mais conhecido como tempo. O médico do tempo revelou-se desajeitado e lento, mas conhecia muito bem o seu trabalho. Quando o guarda abriu pela primeira vez a porta da cela para verificar se o preso estava vivo, porque a ração de pão intocada levantava precisamente essas dúvidas, tudo o que viu foi um corpo encolhido num canto. O guarda cutucou o corpo na lateral com um bastão e determinou pelo leve movimento que tudo estava em ordem. Se alguma coisa salvou Mason foi o curto verão de Vorkuta, graças ao qual o chão da cela de punição moderou seu ardor gelado. Quando o guarda olhou para a cela de castigo pela segunda vez, viu que o prisioneiro estava agora sentado. Perto da parede, segurando os joelhos com as mãos, fechando os olhos e balançando a cabeça. Mason já reagiu à terceira abordagem, protegendo-se da luz ofuscante com a mão. No quarto, ele se levantou e encontrou o guarda com um olhar errante e tentando dizer alguma coisa. E então o chefe da guarda decidiu que o americano estava farto e designou-o para um quartel com presos políticos. Foi lá que Mason encontrou as primeiras geadas, que certamente o teriam matado na cela de castigo. Alex não saiu para fazer fiação ou trabalhar, eles nem pediram para ele fazer isso. Na companhia de outros capangas, ele vagou pelo território, desprendido de uma parede, apenas para se encostar em outra. Foi assustador olhar para ele, ele era tão magro e patético. Os presos não se apegaram a ele, considerando-o anormal. E assim foi. Mason, com uma aparência absolutamente insana e vazia, estava constantemente procurando algum canto para se esconder. E quando o encontrou, começou a pronunciar os números que brilhavam diante de seus olhos, ora em um sussurro, ora chegando ao ponto de gritar. Uma noite, Mason sentiu-se especialmente mal. Os números pareciam enlouquecer, rasgando sua cabeça em pedaços. Na tentativa de se livrar deles, Alex correu e gritou, o que acordou o chão do quartel e causou a agressão esperada. Os prisioneiros se levantaram das camas e começaram a fazer barulho. Como costuma acontecer, ninguém fez nada, todos apenas manifestaram indignação, levantaram a voz, tentando não soar muito alto, para não ficarem bravos depois, caso acontecesse alguma coisa. - Alguém bateu na cabeça dele! - Calma esse maluco, faltam três horas para levantar! - Acalme o psicótico americano, caso contrário, Deus sabe, ele se deparará com algo afiado no escuro. “Se ele não recusar seu hilo agora...” “Tudo bem, pessoal”, Viktor Reznov levantou-se de uma das camas. Todas as vozes ativas silenciaram imediatamente. Todos respeitavam Reznov. Eles sabiam que ele passou por toda a guerra, de Stalingrado a Berlim. Eles sabiam que ele era um verdadeiro herói, e foi por isso que cumpriu pena em Vorkuta por mais de quinze anos. Victor não era um criminoso, mas gozava de autoridade inquestionável. Principalmente porque ele era muito forte tanto espiritual quanto fisicamente, e também porque era extremamente honesto e cheio de princípios e, apesar de tudo isso, ainda estava intacto. Desde a guerra eles o chamavam de lobo. Este foi o seu indicativo, que ele justificou plenamente. Reznov estava em Vorkuta há tanto tempo que sabia e podia fazer muito mais do que a segurança ou mesmo as autoridades. E é também por isso que era respeitado - pelo fato de que justamente nesses momentos em que alguém deve mostrar força de caráter, Reznov não tinha medo de atuar como líder. Reznov pegou Mason com mão firme e o deitou com força na cama. Não foi difícil lidar com o enfraquecido americano. Reznov apoiou-se nele e cobriu-lhe a boca com a mão. Ele olhou nos olhos assustados, nas pupilas dilatadas, cheias de desespero, e depois de alguns segundos afrouxou um pouco o aperto, sentindo seu próprio coração insensível se encher de pena. - O que você está fazendo, americano? o que eles fizeram com vocÊ? Não tenha medo... Não tenha medo, ninguém vai tocar em você... Mason parou abruptamente de lutar e olhou para os olhos azuis claros do lado oposto. Ele olhou para eles suplicante, soprando seu hálito quente por todos os lados. Victor engoliu o nó na garganta e sentiu as batidas rápidas do coração de outra pessoa sob seu cotovelo. Ele ouviu o americano murmurar alguma coisa e o soltou. Mason imediatamente se aproximou de seu rosto e, em um sussurro entrecortado, começou a balbuciar alguma bobagem em inglês desconhecido para Reznov. Esses eram os números. Reznov cobriu a boca de Alex novamente. - Cale a boca, americano! Pare com isso agora. Mason chutou um pouco e perdeu a consciência. E Reznov sentou-se sobre ele por mais alguns segundos, percebendo amargamente que de agora em diante ele estava sujeito a obrigações. Reznov cuspiu com raiva no chão e voltou para a cama. Agora a sua consciência e sentido de dever não lhe permitirão mais abandonar o americano. Agora ele não tem mais o direito, baixando os olhos, de passar, sem prestar atenção ao sofrimento do infeliz. Agora ele é responsável por isso. E assim começou esta amizade que salvou Mason. Ainda sem entender completamente onde estava e com dificuldade para pensar, Alex rapidamente determinou a quem poderia e deveria se agarrar. Mason começou a seguir Reznov com o rabo, precisando dele como o ar, como uma superfície sólida sob seus pés. E Reznov sentia cada vez mais pena dele e tornava-se cada vez mais apegado a ele. Tendo concordado com o amigo, Reznov colocou Mason na cama ao lado dele, para que fosse mais fácil acalmá-lo à noite. Quando Alex começou a engasgar e a delirar no meio do sono, Reznov o abraçou com força. Com tanta força que ele não conseguia se mover nem falar. E nesta posição, Mason rapidamente se acalmou, enterrou o nariz no ombro de Victor e, respirando pesadamente, falou bobagens na língua. E então ele adormeceu e depois disso dormiu tranquila e pacificamente a noite toda. Reznov começou a alimentar o americano. Usando sua influência, ele poderia preparar um pedaço extra de pão ou uma tigela de mingau mais grosso para ele na cozinha. Ou até mesmo um pedaço de carne ou açúcar da mesa da segurança. Mason atacou qualquer comida e a varreu em segundos. E com gratidão ele lançou um olhar cada vez mais significativo para Reznov, que com um sorriso triste deu um tapinha no ombro de Mason e empurrou um pouco de seu pão para ele. Graças a esses cuidados, Mason se recuperou rapidamente. Tendo concordado com quem era necessário, Reznov designou Alex para sua equipe. Eles trabalhavam em uma mina profunda de carvão, o trabalho era árduo, mas recebiam comida decente. No início, Mason, que tinha dificuldade em segurar as ferramentas nas mãos, não conseguiu, mas Reznov o ajudou aqui também. Gradualmente, Mason se envolveu no trabalho. Ele havia comido um pouco e agora estava de pé com firmeza e olhando para frente. Ele parou de sofrer ataques de pânico e assumiu a aparência sombria e séria que convém a todos os prisioneiros. Mas Mason ainda não conseguiria durar uma hora sem Reznov. Tendo-o perdido de vista na formação ou separado dele no refeitório, Alex imediatamente começou a sentir que estava prestes a perder a paciência novamente. Sua cabeça ainda não estava funcionando bem. Ele sofria de lapsos de memória e incapacidade de realizar algumas ações básicas, e assim que via algum número na parede ou em qualquer outro lugar, imediatamente começava outra convulsão. E tudo isto apenas reforçou a dependência de Mason em relação a Reznov, para quem ele gravitava como o sol para a sua única salvação. Mason ocupou seu lugar de honra à direita de Reznov e agora andava sempre assim. Às vezes, ele nem hesitava em agarrar a manga do companheiro quando sentia que estava ficando chapado de novo. Reznov entendeu tudo. E mesmo que não precisasse disso, ele se sacrificou cada vez mais pelo bem do americano. Reznov ensinou-lhe russo. Quando estavam em formação ou em fila, quando desciam para as minas. Este processo prosseguiu lenta e persistentemente. Uma das primeiras palavras foi “liberdade”, depois “pátria” e depois “vingança”. Mason repetia palavras desconhecidas com admiração nos olhos, que a cada dia se enchiam de um novo significado. Alex aprendeu habilmente a enrolar cigarros, mas preferiu não fazer isso sozinho, deixando isso para Victor. Eles sempre fumavam um entre eles, passando-o cuidadosamente um para o outro e trocando frases de incentivo. Mason realmente aprendeu a ser feliz. Pequenas coisas como um pássaro no telhado ou uma cabeça de peixe numa tigela de sopa. Ou apenas dias em que nada de ruim aconteceu. Enquanto isso, o inverno estava chegando. Estava ficando mais frio e o céu descia cada vez mais, colidindo com as torres de vigia. Vorkuta estava envolta na noite polar. As fortes geadas fizeram com que os vidros quebrassem e as lâmpadas explodissem. Mason mal conseguia ficar de pé. Se não fosse por Reznov, ele teria morrido. Alex já perdeu a conta, listando todos os casos em que teria morrido sem um amigo. Reznov nunca o deixou. Ele o apoiou com o ombro quando Alex, cambaleando, mal conseguia ficar de pé, andando na fila dos prisioneiros. Nas minas, Reznov cumpria o dobro da cota de trabalho dos dois e, à noite, quando os prisioneiros tinham pouco tempo para cuidar de seus próprios assuntos, Victor pegava Mason pela mão. Para remover cuidadosamente camadas de bandagens e trapos da pele danificada pelo frio e substituí-los por outros. Mason se remexeu e sibilou de dor, e Reznov começou outra história sobre façanhas militares. Reznov cuidou de Alex quando ele estava doente. E Mason ficou doente durante todo o inverno, com raras pausas. Ele teve febre e tosse forte, desmaiou e, se não fosse por Reznov, teria morrido. De novo. Se não fosse por Reznov, Mason não teria sobrevivido ao inverno. Mas o primeiro inverno russo do americano terminou depois de uma série de dias igualmente escuros e rápidos. A primavera começou a soprar do sul e os botões cresceram rapidamente nas árvores exaustas do acampamento. Mason só ficou surpreso com a rapidez inesperada com que o inverno eterno passou. Junto com o calor veio a gentileza. O comboio deixou de ser violento e um chefe da guarda particularmente complacente permitiu que os prisioneiros, no momento em que o sol estava no zénite, se sentassem em pilhas de tábuas no pátio. Foi num dia assim que Mason sentou-se, virando o rosto para o sol, e fumou com Reznov. Alex ouviu preguiçosamente as conversas que se tornaram claras. Ele percebeu os olhares hostis de outros prisioneiros, mas não deu importância a eles. Afinal, ele estava sob a proteção do melhor homem do mundo, que, Alex sabia, nunca o abandonaria. E sempre estará com ele. Mason o respeitava e o amava tanto que só queria desaparecer dentro dele. Alex inalou o ar mais quente e sentiu como os desagradáveis ​​resquícios de tosse, doença e catarro em seu peito se dissolviam junto com o vento fresco. Foi incomparável. Quando, junto com os raios do sol, a felicidade do sangue toca diretamente seus olhos fechados. E raras nuvens brancas correm rapidamente pelo céu profundo e brilhante que não pertence a ninguém. Quando a neve indestrutível derrete e um riacho vibrante flui pelos becos cheios de neve, cheirando a um rio de montanha. E quero mergulhar os dedos nesta água, diluída em óleo combustível, mas incrivelmente livre e jovem. Pela primeira vez nos últimos cem dias, quero tirar as luvas sujas e libertar as mãos da cobertura de tecido pesado manchado de sangue velho e suor enxugado da minha testa, que se tornou uma segunda pele, em carne viva e escamosa. Enxames enormes e imparáveis ​​de insetos surgem dos pântanos, mas não chegarão às minas de carvão em breve e, mesmo que cheguem, que assim seja. Afinal, eles também querem viver, e Mason não se importa em deixá-los mordê-lo algumas vezes. E na noite do mesmo dia, Alex adormeceu confortavelmente, apoiando a cabeça no ombro de Reznov, enquanto falava novamente sobre a guerra. Então Victor disse o nome Dragovich pela primeira vez. Alex começou, mas ainda não conseguia lembrar onde tinha ouvido esse nome. Mas desde então comecei a ouvir as histórias de Reznov com muito mais atenção. Mason já havia passado diligentemente histórias sobre a guerra para si mesmo e lembrado de tudo até a última palavra, mas agora começou a capturá-las na hora, sem tirar os olhos de Reznov e revivê-las com ele. -...Meu pai era músico em Stalingrado. Durante o período da ocupação alemã, o seu violino encantou o coração de centenas de pessoas com a música de Korsakov, Stasov e outros grandes compositores. Os nazistas cortaram sua garganta enquanto ele dormia... A colaboração com os nazistas é maldade, uma traição à pátria, mas Dragovich e Kravchenko não se importaram. Eles só precisavam alcançar seu objetivo... Alex olhou encantado nos olhos de Victor e se sentiu como uma criança. E eu senti muitas outras coisas. E eu queria perguntar muitas coisas a Reznov, mas não ousei. Perguntei apenas uma vez onde Victor perdeu o dedo indicador da mão direita. E ele recebeu o lacônico “em guerra” como resposta. No quartel, à noite, não havia outra diversão senão observar os ladrões jogando cartas. Victor geralmente sentava na cama e conversava com um de seus amigos, repassando suas façanhas militares. Mason, apreciando o som de sua voz e a calma, sentou-se no chão a seus pés, apoiando-se neles. Havia algo tão íntimo e próximo naquela posição que Alex sentiu um peso agradável e quente se espalhando por seu peito. Isso foi algo que nunca havia acontecido antes. Unidade absoluta com outra pessoa, de quem você depende infinitamente e a quem ama a ponto de causar algum tipo de confusão em sua cabeça. Alex gostou disso e quase ronronou como um gato. Principalmente quando Reznov tirou as luvas, abaixou a mão imperceptivelmente e enfiou os dedos calejados na gola da jaqueta de Alex. Mason mal conseguiu se conter para não jogar a cabeça para trás e gemer de prazer. Os dedos ásperos e frios de Reznov passaram pela pele delicada. Delicado porque está sempre coberto com várias camadas de calor e tecido. Victor caminhou ao longo da sétima vértebra saliente e desceu um pouco mais. E Mason prendeu a respiração apressadamente, percebendo que nunca tivera uma intimidade tão incrível com ninguém. Victor passou os dedos pelos cabelos curtos de Mason e puxou levemente a cabeça para trás, em direção aos joelhos. E então ele se afastou, inclinando a cabeça de Mason para frente. E Alex sorriu feliz e passou o punho no canto dos olhos, porque por algum motivo as lágrimas estavam aparecendo ali. No final do verão, eles vieram buscar Mason. Vários guardas o tiraram direto de seu turno na mina, mandando o indignado Reznov para o inferno. O próprio Mason não sabia por quê, mas estava terrivelmente assustado. No ambiente do campo, ele tinha ouvido falar que tais coisas começavam com a denúncia e terminavam, na melhor das hipóteses, numa cela de castigo e, na pior, com a execução. Mas nada disso aconteceu. Alex foi levado a um dos prédios administrativos, onde um paramédico lhe aplicou uma injeção, após a qual Mason desmaiou. O que aconteceu a seguir foi coisa de pesadelos esquecidos. Novamente números, novamente piscando diante dos meus olhos, choques elétricos repetidas vezes, dor ardente constante e uma voz de mulher em meus ouvidos. Desta vez foi ainda pior. Alex gritou, mas ninguém pareceu ouvi-lo. Tentei me libertar, mas os cintos me seguraram com força. Mason teve o suficiente para vários dias, embora não tivesse ideia da passagem do tempo. Alex aguentou-se o melhor que pôde, mas sentiu fisicamente que os suportes e as paredes internas estavam quebrando. A sua consciência, com uma confiança cada vez mais cruel, convenceu-o de que toda a vida no acampamento, que agora parecia um paraíso perdido, era apenas um sonho. Uma pequena pausa entre flashes de números. Alex pensou em Reznov. Ele ligou para ele, com a voz embargada, ainda acreditando que ele sempre esteve lá. Sempre o salvarei... Mas ninguém apareceu. Reznov se esqueceu na velocidade da luz. Os números o substituíram, tiraram-no da memória e tomaram seu lugar. E Mason fez o possível para recuperá-lo. Não se esqueça da sua voz e da cor dos seus olhos... Mas no final, Alex percebeu que quanto mais cedo parasse de lutar, mais cedo o seu sofrimento acabaria. Não, eles não vão acabar, mas pelo menos não vão machucar tanto o coração e tirar o que eles têm de mais precioso. O mais precioso... Mas isso não foi motivo para Mason parar de resistir. Ele não teria parado de lutar até o fim se fosse sua vontade. Mas a corrente elétrica ainda acabou sendo mais forte. Alex parou de entender o que estava acontecendo e se perdeu no vagamente familiar labirinto de números preto e vermelho. E quando, de repente, tropeçando em algo incompreensível, recobrei o juízo abruptamente, vi Reznov acima de mim. Ele ficou ao lado dele e olhou para ele. Ele falou, e sua voz se fundiu com o rangido da corrente de ferro pendurada sobre a mesa. - A dor é difícil de suportar, não é? Eu sei disso muito bem. Somos irmãos, Mason. Nós somos os mesmos. Dragovich. Kravchenko. Steiner. Deve morrer. Quando, após essa alucinação, Mason percebeu novamente que uma luz branca deslumbrante estava diante de seus olhos, ele novamente não se lembrava completamente de quem ele era e onde estava. Um poderoso déjà vu o confundiu. As paredes frias da cela de castigo, o guarda que de vez em quando abre a porta. Tudo isso já aconteceu em algum lugar... Poucos dias depois, Mason, novamente exausto, confuso e exausto até o limite, voltou ao quartel vagamente familiar. Cambaleando, ele entrou pelas portas rangentes e viu pessoas borradas, que, ao que lhe parecia, já tinha visto há muitos anos através de uma camada de água lamacenta. Alex quase foi derrubado por Reznov. Mason imediatamente o reconheceu e mal conseguiu se conter para não chorar. Victor ficava perguntando o que eles faziam com ele, mas Alex não conseguia explicar. Ele balançou a cabeça incoerentemente e quis dizer alguma coisa, mas apenas sequências numéricas saíram. Reznov o abraçou com força e pediu-lhe que recuperasse o juízo. Alex estremeceu fracamente e não conseguia parar de soluçar silenciosamente. - Mason, me diga uma coisa... Você me reconhece, me diga... Em algum momento, Alex conseguiu focar seu olhar nos olhos claros de Reznov. Vagas cadeias de associações rastejavam uma após a outra na minha cabeça. Reunindo forças, Alex disse apenas com os lábios: - Dragovich... Kravchenko... Sht... - Steiner, Mason. Isso mesmo”, Reznov tentou desesperadamente sorrir, mas não o fez muito bem. - Dragovich, Kravchenko, Steiner devem morrer. Você se lembra disso, amigo. - Eu lembro... Reznov... - Mason respondeu fracamente. Tudo começou desde o início. Agora Reznov cuidava de Mason com ainda maior zelo. Agora ele mesmo não o deixaria ir. Consegui comida para ele, trabalhei para ele, fiquei em seu lugar com água na altura dos joelhos, carreguei-o quase nos braços quando Alex caiu. E ele tentava ocupar constantemente sua mente com conversas ou história, não lhe permitia olhar para os números e saudava cada comboio que se aproximava com um rosnado de lobo oculto. Teve um efeito. Mason está se recuperando novamente. Pouco antes de ir para a cama, ele sempre olhava longamente nos olhos do amigo. E às vezes ele admitia que sonhava com números. Reznov disse com confiança que não havia nada a temer, que ele sempre estaria lá. E Mason tentou com todas as suas forças acreditar. E no final, ele conseguiu novamente. - Mason, meu amigo, diga-me: em que você pode acreditar quando é traído por seu próprio povo? Quando todos vocês e tudo o que fizeram estão enterrados sob uma camada de mentiras e corrupção? Eu morrerei neste maldito lugar. A única coisa que me impede de desistir é a sede de vingança. Dragovich, Steiner, Kravchenko - essas pessoas devem morrer... Mason olhou para Reznov e adivinhou que já tinha ouvido tudo isso em algum lugar. Que tudo isso já aconteceu. Uma sensação tão desagradável e pesada, como se ele fosse um estranho em seu próprio corpo, tomou conta de Alex. Outra onda de números se aproximava da costa. Nesses momentos, a única salvação para Mason era pendurar-se no pescoço de Reznov. Abrace-o com força e diga seu nome. E entenda que Reznov faz parte de Alex Mason. Uma parte bastante grande e significativa que estará sempre com ele, e só ela o ajudará a resistir e a salvá-lo do pesadelo em sua própria cabeça. Não importa o quanto Reznov tentasse proteger e proteger seu capitalista, ele ainda foi levado embora novamente. Alguns meses depois, assim que Mason se recuperou e ficou mais forte, eles vieram atrás dele novamente. E novamente eles o jogaram de volta algumas semanas depois, dilacerado e quebrado, incapaz de entender ou lembrar de nada, terrivelmente emaciado e quase morto. O que mais irritou Reznov foi o desconhecido. Era impossível para Mason obter uma resposta à pergunta sobre o que estavam fazendo com ele. Assim que tentou se lembrar, ele imediatamente começou a elogiar os números e a se comportar de maneira inadequada. Também foi impossível descobrir pela segurança - ninguém sabia de nada. Sigilo total. Quando Mason foi levado pela terceira vez, Reznov encontrou a única saída possível. Precisamos correr. Mas correr furtivamente e silenciosamente, sob o manto da escuridão, não era para ele. Ele decidiu encenar uma fuga em massa, com revolta e muitos tiroteios. Já houve um motim em Vorkuta em 1953. Reznov participou e sobreviveu, substituindo sua sentença de dezoito anos por prisão perpétua. Victor pensou por muito tempo sobre o que havia de errado com o motim anterior. E decidi que não havia um plano claro. Ou seja, um plano é o que é necessário. Reznov assumiu seu desenvolvimento. Ele conhecia todos os cantos e recantos da fábrica melhor do que muitos guardas. E ele não tinha medo de nada, exceto, talvez, de que Mason fosse torturado até a morte. Victor imediatamente decidiu que não estava concorrendo por si mesmo, mas por Mason. Não pelo bem da própria liberdade, mas pela liberdade de princípio. Por uma questão de justiça. O próprio Victor já havia aceitado há muito tempo o fato de que morreria aqui em Vorkuta. Ele não conseguia imaginar sua vida fora do acampamento. Mas Mason... Mason teve que ser retirado desta toca. Eu queria salvá-lo a todo custo. Se não fosse por Mason, Reznov não teria escapado. Sim, ele estava cheio de sede de vingança, mas não precisava de sua implementação. A sede de vingança e a raiva justa deram a Victor forças para sobreviver no acampamento e se tornar quem ele era. Ele sabia que morreria mais cedo ou mais tarde. E a ideia de que sua morte libertaria Mason parecia-lhe maravilhosa. O objetivo mais elevado. É como estar em uma guerra. Morrer para que outra pessoa possa viver. Isso é uma façanha. Incrível. Então está aqui. Reznov decidiu não contar nada a Mason até o último momento, pois não sabia o que estava sendo feito com ele. A suposição mais óbvia era que Alex estava sendo torturado para descobrir segredos americanos. Mas o que era inexplicável era por que isso era feito com longos intervalos. Sem perder tempo, Reznov lançou amplamente as suas atividades subversivas. Primeiro, ele espalhou habilmente o boato sobre a fuga entre os mineiros. Quase não havia ratos nas minas. No entanto, Victor não temia que a conhecida verdade de que alguém estava planejando escapar chegasse aos guardas. Todo mundo quer escapar de uma forma ou de outra. O principal é não saber quem exatamente. Das minas, o boato se espalhou lenta mas seguramente por todo o acampamento. O plano tinha oito etapas com nomes abstratos e, sem saber sua decodificação, era problemático adivinhar sua finalidade exata. O principal era gerar a própria ideia na mente dos presos. Simples e óbvio, mas ao mesmo tempo lindo. Reznov lidou com isso de maneira brilhante e começou a definir as etapas do plano. Organização precisa era o que ele considerava a chave para o sucesso. É claro que foi agradável pensar que Dragovich, Kravchenko, Steiner tinham de morrer, mas era tarde demais. E onde estão eles, esses três? Vitor não sabia. Talvez em nome da justiça eles estejam apodrecendo no chão há muito tempo. Reznov esperou que Mason voltasse, novamente atormentado e intimidado como antes. Acalmando Alex e cuidando dele novamente, Reznov reservou um tempo, permitindo-lhe comer, se recuperar e recuperar o juízo. E Victor não tinha dúvidas de que faria isso. A incrível força de vontade e resistência sobre-humana do americano nos surpreendeu mais uma vez. No dia anterior à fuga, escondido no canto mais afastado da sala de jantar, cercado por pessoas leais, Reznov contou tudo a Mason. Victor não teve dúvidas sobre sua aprovação e consentimento. Passo um. Encontre as chaves. Reznov enviou um dos prisioneiros para chamar a guarda e ele mesmo organizou uma briga de exibição com Mason. "Você é um fraco, americano!" - Victor gritou uma mentira óbvia e, tomando cuidado para não quebrar nada, bateu na cara de Alex. Mason não precisou se convencer, mas ainda assim sua mão tremia e se tangenciou quando ele revidou. "Você bateu como uma mulher!" - Vamos trabalhar! Ou vocês só entendem pela força, cachorros? - um guarda apareceu da sombra da mina, balançando os braços com confiança, e deu um passo em direção a Mason. - Ei, bastardo! - Reznov gritou atrás dele. Ele conhecia bem esse guarda e por isso não resistiu a fazer um gesto levemente apologético com as mãos. Passo dois. Saia da escuridão. Segurando uma lâmina enferrujada na palma da mão enfaixada e envolta em trapos sujos, Mason correu atrás de Reznov, cortando os guardas que encontrou ao longo do caminho. Alex ficou mais uma vez surpreso e admirado pela forma como Reznov navegou pelas minas escuras, polvilhadas com névoa tóxica e pó de carvão. Nessas masmorras, Mason sempre se sentiu indefeso e perdido. Mas seguindo Reznov, as minas tornaram-se mais largas e a escuridão diminuiu. Victor encorajou e dirigiu a multidão de prisioneiros em fuga, e Alex pensou que, provavelmente, Reznov correu para a batalha da mesma forma na guerra, com discursos inflamados e sem medo ou hesitação, elevando seu pelotão à morte certa. Mason, é claro, confiava cem por cento em Reznov, mas não acreditava no resultado bem-sucedido da rebelião. Mas ainda assim, algo elevado e belo, tão semelhante à esperança, agitou-se em seu coração quando eles emergiram da escuridão. Quando estávamos andando em um elevador enorme. Das profundezas da mina à liberdade. Mason ficou em silêncio e não tirou os olhos de Reznov. E Reznov ficou verdadeiramente feliz pela primeira vez em muitos anos, sentindo-se como se estivesse tomando Berlim novamente. Passo três. Faça chover fogo do céu. Escorregando nos trilhos gelados e cuspindo fuligem de carvão, Mason se escondeu atrás da carruagem e atirou de volta nos guardas. Percebi com satisfação que não havia esquecido como atirar. A experiência não desapareceu. Várias balas passaram muito perto, rasgando a manga de sua jaqueta. Alex passou a mão sobre o ferimento e olhou para os dedos. Não havia sangue. Os dedos continuam os mesmos, batidos e com sujeira azul escura incrustada nas unhas e nas cicatrizes de arranhões antigos. Sujo, mas intacto. Quase livre. Mason entendeu o que significava “fogo do céu”. Reznov gritou algo sobre medicamentos e engenhosidade, mas Alex não ouviu o barulho e o lamento das sirenes. Mas eu vi. Como três prisioneiros, tendo construído rapidamente algo como uma catapulta manual sob a cobertura de um carrinho, jogaram um pacote cintilante de fogo diretamente na janela, de onde foram bombardeados por tiros. Houve uma explosão terrível e os tiros pararam por um tempo. Etapa quatro. Liberte a horda. Mason sentiu que até o seu coração americano respondia às palavras de Reznov com todo o calor e determinação. Palavras que explodiram como chamas em todos os alto-falantes do acampamento. Victor estava dizendo algo sobre líderes hipócritas, heróis esquecidos e vingança justa. Alex ouviu com atenção, sabendo que todas essas palavras não eram para ele. Mesmo sem eles, ele está com Reznov completamente e até o fim. E enquanto a horda se levanta e se liberta, enquanto ataca torres de segurança e postos de controle, Alex deve ajudá-la. Mason pega cautelosamente o projétil em chamas, mas não em chamas. Ele mira em um dos telhados, de onde os guardas cobrem os pátios com metralhadoras. E um pouco sem acreditar que o pacote chegará, ele o solta. A bomba realmente cai no lugar errado. Mason pragueja em russo e pega outro. E novamente ele ouve sua voz nativa vindo do céu frio de outono. O outono deste ano acabou sendo quente. Já estamos em outubro, mas não houve geadas reais. Provavelmente, esse fato também obriga a horda a se libertar. Multidões de prisioneiros derrubam cercas e portas. Eles caem em pilhas sob as balas, mas são capturados em números. Mason, explodindo um de seus alvos, sorri satisfeito. Etapa cinco. Perfure a criatura alada. A criatura alada circulou sobre o telhado e não permitiu que ele se aproximasse da linha além da qual a batalha começaria em território inimigo. A criatura alada rangeu e gritou terrivelmente. Mason não estava com medo. Pulei no telhado quando o tempo passou. Tempo, mas não balas. Uma dessas putinhas bateu na coxa, a outra no ombro. Mas Alex não é estranho a isso. Sentindo-se como um cavaleiro matando um dragão, Mason perfurou a lateral do helicóptero com um arpão baleeiro e ele, chutando desesperadamente, bateu na parede de um prédio próximo. Etapa seis. Obtenha um punho de ferro. Era hora de lembrar a Operação Quarenta. Só para Mason era comparável ao que acontecia nos corredores do prédio administrativo de Vorkutlag. A segurança continuou chegando e depois chegaram os militares. Isso significa que os inimigos ainda conseguiram pedir reforços e muito rapidamente, apesar de Reznov ter cortado os canais de comunicação. Mas é impossível levar tudo em conta. Alex não entendeu o significado do sexto passo e por que Reznov estava se preocupando em soldar a porta de ferro. Não houve tempo para descobrir. Mason ficou ali parado, cobrindo Reznov com as costas. Sem qualquer cobertura, disparou em todas as direções bloqueadas pela fumaça e mal teve tempo de recarregar, ferindo cada vez mais. Enquanto isso, as forças especiais partiram para a ofensiva. Era impossível lidar com eles, e Mason, avaliando a situação com sobriedade, entendeu isso. Alex atirou em um deles no último momento, quando já estava a um passo de distância. Os cartuchos estavam acabando. Riot estava sufocando e sufocando. Os prisioneiros não tinham nada que se opusesse aos militares equipados. Mason estava prestes a convidar Victor para recuar e se esconder, mas anunciou alegremente que o punho de ferro havia sido capturado. Esquivando-se das balas, Reznov entregou a Mason uma metralhadora pesada de combate e o conduziu atrás dele. Alex riu baixinho e disparou chuva quebrando paredes de tijolos contra os comandos. Naquele momento, Mason pensou que ele e Reznov formariam uma grande equipe se servissem na mesma unidade. Ou lute na mesma guerra. E realmente parecia verdade. Etapa sete. Abra os portões do inferno. Os portões do inferno estavam abertos e escancarados. Houve uma batalha mortal e inglória nos arredores do acampamento. Mason disparou em todas as direções, queimando as mãos com a metralhadora em brasa. Em algum lugar atrás, Reznov gritava alguma coisa o tempo todo e Alex se sentia livre. Agora mesmo. No campo de uma batalha desigual, pronto para morrer a qualquer segundo, já tendo apanhado uma dezena de balas, mas ainda avançando em direção ao seu objetivo. O oitavo passo estava muito próximo, esperando do lado de fora das portas do hangar mais próximo. “Seria estúpido cair agora”, pensou Mason, franzindo a testa por causa de outro ferimento tangencial. Alex tentou afastar pensamentos desnecessários. E então uma granada de gás lacrimogêneo caiu na frente deles. Tudo aconteceu muito rápido. Mason largou a metralhadora e caiu no chão congelado, engasgado com uma tosse. Ele ficou ensurdecido com a explosão, seus olhos coçaram e pararam de enxergar. Alex sentiu vagamente que braços fortes o estavam levantando e arrastando para algum lugar... Estava escuro por toda parte. E a luz rompeu a escuridão. Com um olhar sem graça, Mason procurou sua mão no chão, mais parecida com a pata de um animal, que havia cavado quilômetros de buracos. E esta pata repousava sob um raio de sol no chão de madeira. “Que outono quente hoje... Onde foi visto que o sol brilhava sobre Vorkuta em outubro...” - Porta. Não vai durar muito... Onde estão pendurados os retratos dos líderes hipócritas de Vorkuta, está o caminho para o passo oito! Mason se animou e olhou em volta. Reznov o salvou novamente, certo? Bem, claro. Os inimigos estão arrombando a porta de ferro. Há tiros frequentes atrás das paredes. Então, ele e Reznov são os únicos que chegaram tão longe em direção à liberdade? Sim. O resto, toda a horda, permaneceu do outro lado do portão do inferno. Para sempre. Esses tiros... Estão sendo executados agora. Eles, soldados de exércitos abandonados, traídos, esquecidos, abandonados... E só Reznov está aqui. “Ele estava sempre comigo...” Franzindo a testa severamente, ele arranca a capa da motocicleta do exército e senta nela. Ele vira o rosto ligeiramente para Mason, deixando-o saber que está esperando apenas por ele. “Liberdade”, Mason expressa obedientemente o plano aprendido. Alex se levanta do chão e cospe com o gosto do gás lacrimogêneo que ainda range os dentes. Há outra motocicleta por perto. E na frente há um piso de tábuas que dá para cima. Leva a uma janela retangular brilhante, cheia até a borda com uma luz solar sobrenatural. Como se estivesse em um galinheiro aconchegante, partículas malhadas de poeira giram pela abertura. Alex quer começar a correr rumo à liberdade. A moto arranca a partir da primeira metade da puxada. Etapa oito. Liberdade. Significa correr por uma estrada congelada, de tirar o fôlego. O vento bate no seu rosto, os raios do sol empurram você para as costas. Mason se lembra de andar de moto uma vez, há muito tempo atrás. Há muito tempo. Alex decola em subidas íngremes, atravessa pântanos de água gelada em poças, atira de volta em seus perseguidores em movimento, recarregando habilmente sua espingarda, girando-a na mão. Mason nem sabia que era capaz de tal truque. É incrível. E nada se compara a isso. Cada pedra que voou debaixo das rodas. Um apito de locomotiva ao longe. A voz quebrada de Reznov, que grita para Mason o que fazer. Nem mesmo no ar gelado, mas na própria cabeça. Mason pega o vento com os dentes. De maneira arrojada e russa, ele envia números para tal e tal mãe. Ele observa alegremente Reznov ultrapassá-lo. E pela primeira vez ele percebe que durante todo esse tempo respirou ar envenenado. Lá, em Vorkutlag, as cinzas giravam constantemente por toda parte. Pó de pedra. Fuligem. Dor. Desesperança. Não poderia ter havido e não havia nada lá... E agora há tundra aberta por toda parte. Liberdade. É realmente ela. Vento. Norte. Reznov... Todas essas palavras são tão parecidas. - Metralhadora, Mason! Alex entende imediatamente o que é exigido dele. Não acreditando no sucesso de tal operação, mas depois de respirar o ar livre, ele passa da motocicleta para o caminhão. Reznov faz o mesmo com ainda mais destreza e sobe na cabine. Mason, tentando ficar em cima do carro acidentado, pressiona as mãos contra o vidro, através do qual pode ver as costas de Reznov, que está ao volante. Alex se vira e começa a disparar sua metralhadora contra os perseguidores. Tudo se move tão rápido, muda tão rapidamente. Ele brilha tão deslumbrantemente e cheira a início de outubro... Mason está tão entusiasmado que apenas um novo grito o traz de volta à realidade. - Pular! Salte, Mason! Alex se vira confuso e vê um trem passando por perto. Diante dele não há apenas alguns metros de queda livre, mas também algo como um pequeno riacho seco. Mas Mason não pensa nem por um segundo. A liberdade ventosa em sua cabeça corre prontamente para cumprir qualquer ordem, e Alex corre para frente. Tão desesperado e tão sem esperança. Começa a pular muito cedo, escorrega levemente na beirada e cai. E o bom senso grita de longe que isso é uma estupidez terrível. É impossível voar aqui. Caia nos trilhos e nos escombros, bem sob as rodas de um par de carruagens. Mas Mason está dominado por algum tipo de vitalidade felina irreal. A coluna é esticada e uma força desconhecida puxa para frente e para cima. Asas cresceram nas suas costas, como as de um acrobata. Em apenas alguns momentos do voo mais louco e fatal, toda a vida de Mason passou diante de seus olhos. Passou tão rápido que ele nem percebeu. Não percebi como fechei os dedos em um fino tubo de ferro. Permaneça nisso. Permanecendo neste mundo. Mason nunca se sentiu tão russo como naquele momento em que foi sacudido por uma poderosa tração nas rodas, arrancando os dedos decepados das juntas. Tão histérico. O apito da locomotiva assobiou. Tão comovente. É triste. Então, em russo. Alex poderia jurar que foi apenas por alguns segundos, mas a música tocou seus ouvidos. O tema tilintante de uma canção folclórica, que é a personificação da misteriosa alma russa e algo mais que sempre permanecerá desconhecido para Mason. A misteriosa alma russa que ficou para trás. Ela me elevou acima da morte e me deixou viver um pouco mais. Através das estepes cossacas e da taiga. Montes de feno, mirtilos congelados. Nevoeiro sobre o rio. Stalingrado... - Sua vez! Vamos! Oitavo passo, Reznov! Liberdade! Na noite congelada e no pôr do sol congelado, o chamado do cuco se repete por muitos quilômetros. O junco perto da vala fica pesado de orvalho e queima minhas pernas nuas de frio. E a guerra, embora ainda não visível, já está em andamento, mas Reznov ainda não sabe disso. A guerra levará tudo. Vai tirar a juventude e a falange do dedo indicador da mão direita... Guerra ou apenas pátria. Ou a transitoriedade da vida. A vida russa sem sentido, que é tão linda... - Para você, Mason, não para mim... As margens do riacho perto da estrada tornam-se traiçoeiramente mais altas. O leito do rio está se expandindo a uma velocidade incrível. .. O caminhão oscila para a esquerda, outro carro o ultrapassa. A poeira do gelo é eliminada sob as rodas. Tiroteio. Sol. Vento. Norte. O trem bate exatamente como o coração americano impulsionado. Não acreditando nos meus olhos. Morrendo porque isso acontece. - Reznoooov!

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