Marcos nas planícies sagradas. Planície Sagrada

Data de publicação: 01/05/2015 17:24:46

Existem até 10 dragões superiores para encontrar em Dragon Age: Inquisition, e encontrá-los não é tão fácil quanto pode parecer. E os guias em formato de texto, infelizmente, às vezes não são muito claros. Por isso, decidiu-se fazer um vídeo-instrução para quem tem sede de sangue de dragão! Este vídeo funciona como um menu que permite selecionar exatamente o local onde você está procurando um enorme lagarto, e após clicar você será transferido para o vídeo que precisa, em geral, este é o primeiro guia interativo para encontrar dragões .

É verdade que eu aconselho você a atacar dragões depois de atingir o nível 14-15, caso contrário, até o lagarto mais fraco irá matá-lo.

Bom, para que este post não fique vazio, também descreverei todos os dragões separadamente, e começaremos pelos menores!

Ferelden Frostback Nível 12

Ele está localizado no primeiro local - Inner Lands, você pode encontrá-lo se for para nordeste a partir do Sunset Camp. No caminho para o dragão grande, aconselho você a evitar os pequenos, pois o grande circula constantemente ao redor do seu esquadrão e atira fogo. Experimentei em primeira mão o que acontece com quem não ouve esse conselho.

É um lagarto de fogo e não tolera bem o frio.

Caçador do Norte nível 13

Localizado em Crestwood, a sudoeste do acampamento Three Trout Farm. Aconselho você a destruir todas as criaturas vivas da área, se houver pelo menos alguém perto do dragão, caso contrário, enquanto eu lutava valentemente contra o dragão, um bisão me atacou e arruinou toda a caça.

O dragão é elétrico e tem vulnerabilidade à magia espiritual.

Dragão Abissal Superior nível 14

Localizada na localidade - Limite Ocidental, no sudoeste. Para encontrar este dragão, você terá que completar uma série de tarefas de um sujeito chamado Frederick. Ele pode ser encontrado perto do acampamento em Nazer Pass. As tarefas não são difíceis e não requerem dicas, então acho que você pode enfrentá-las sem problemas.

Este dragão é um dragão de fogo e, como resultado, é vulnerável ao frio!

Gamordan Stormrider nível 15

Vive no nordeste da Planície Sagrada. Para chegar perto dessa fera, é preciso abrir uma passagem na mesa de comando, e depois vamos até o final dos pântanos.

Outro animal elétrico, mas um pouco incomum - pode eletrificar a água, então tome cuidado ou você terá problemas. Resistente à eletricidade, mas vulnerável à magia espiritual.

O Grande Mistral nível 17

Este lagarto se estabeleceu em um local chamado Emerald Graves. Você pode encontrá-lo bem ao norte, se for do acampamento em Kamenzhuti.

Ele prefere o fogo, tem medo do frio - vão em frente, pessoal.

Vinsomer nível 19

Este dragão está localizado no local - Storm Coast. Para encontrá-lo, você terá que invadir a fortaleza na Foz de Darwin, no oeste - onde ela está localizada, você pode ver no vídeo. Assim que você massacrar toda a população desta fortaleza, no final um barco aparecerá na sua frente, aproximando-se do qual você irá para a Ilha do Dragão.

Winsomer é vulnerável à magia espiritual, resistente à eletricidade e, como resultado, a utiliza.

Sandy Uivador Nível 20

Encontrado no local Whistling Wastes, extremo oeste do acampamento Sand Cliffs. O que é notável é que quando você encontra um réptil, ele dorme profundamente!

Quando você a acordar, ela cuspirá fogo em você, mas ao mesmo tempo reagirá de forma muito brusca aos ataques de frio. Ela também chama pequenos dragões para ajudá-la.

Com os próximos três jogadores é um pouco mais difícil, porque não me pareceu razoável mostrá-los todos de uma vez no primeiro mapa! Foi decidido criar um submenu separado para eles:

Bem, agora, para os próprios dragões:

Hivernal (Nível 19)]

Um dos dragões mais fracos do local Emprise du Lyon. Para ter acesso a ela é necessário construir uma ponte, tendo dado instruções para isso no quartel-general do comando. Esteja no primeiro coliseu que encontrar.

Kaltenzhan (Kaltenzan) nível 21

Irmão do meio na Emprise du Lyon. Para ter acesso a ela é necessário construir uma ponte, tendo dado instruções para isso no quartel-general do comando. Esteja no segundo coliseu.

Adora o frio e tem medo do fogo. O vídeo mostra claramente que contra ele você precisa levar mágicos com o elemento fogo para o seu esquadrão, caso contrário o mágico quase não terá utilidade. Pedidos de ajuda na forma de pequenos dragões.

Devastador das Terras Altas nível 23

O dragão mais poderoso da Emprise du Lyon. Para ter acesso a ela é necessário construir uma ponte, tendo dado instruções para isso no quartel-general do comando. Esteja no terceiro coliseu.

Ele prefere o fogo e tem medo do frio, então fique à vontade para levar Vivien com você. Pedidos de ajuda na forma de pequenos dragões.

Sinceramente, esta é minha primeira experiência na compilação de guias desse tipo e de guias em geral. Portanto, críticas e principalmente conselhos são bem-vindos.

Obrigado pela sua atenção.

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Avtor-avtora escreveu:

Não sei que tipo de incidente você teve. Eu não tive isso. Às vezes você encontra uma caverna lá, não importa o que aconteça. Ele aparece no mapa como um ícone de “caverna”, mas não aparece.

Ah, bem, o seu é um pouco diferente =)

Gypiend escreveu:

Em geral, quando eu estava andando em Whistling Wastes, tive o seguinte incidente. Eu andei por um lugar. não tinha nada, aí encontrei um pergaminho (nada estava indicado no mapa), folheei de novo, opa! A caverna apareceu. Então não é fato que estão todos marcados, geralmente aqueles que você encontra usando o Astrarium estão marcados, ou como se chama =)

Não sei que tipo de incidente você teve. Eu não tive isso. Às vezes você encontra uma caverna lá, não importa o que aconteça. Ele aparece no mapa como um ícone de “caverna”, mas não aparece.

Avtor-avtora escreveu:

Bem, você perguntou, durante o jogo você encontra tantos pergaminhos e notas que não consegue se lembrar de tudo. Mas mesmo assim, li quase todos os pergaminhos e notas, e se contivessem informações sobre um local, era marcado no mapa com um ponto de exclamação/interrogação. Mas não esta caverna com certeza.

Na verdade, quando eu estava andando em Whistling Wastes, tive o seguinte incidente. Eu andei por um lugar. não tinha nada, aí encontrei um pergaminho (nada estava indicado no mapa), folheei de novo, opa! A caverna apareceu. Então não é fato que estão todos marcados, geralmente aqueles que você encontra usando o Astrarium estão marcados, ou como se chama =)

Mensagem editada pelo usuário 01/06/2015 07:04:34

Gypiend escreveu:

esta não é uma das cavernas que se abrem depois que você encontra o pergaminho?

Bem, você perguntou, durante o jogo você encontra tantos pergaminhos e notas que não consegue se lembrar de tudo. Mas mesmo assim, li quase todos os pergaminhos e notas, e se contivessem informações sobre um local, era marcado no mapa com um ponto de exclamação/interrogação. Mas não esta caverna com certeza.
p.s. Embora seja possível que o tenha encontrado antes de ser mencionado, digo por acaso

Esta não é uma das cavernas que se abrem depois que você encontra o pergaminho?

/ Resposta ao jogo: / Como resolver o quebra-cabeça da estátua do arqueiro em Dragon Age Inquisition?

Como resolver o quebra-cabeça da estátua do arqueiro em Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

Em Dragon Age Inquisition, a estátua do arqueiro está localizada na Caverna da Mão Morta, localizada nas Planícies Sagradas. Com sua ajuda você precisa resolver o quebra-cabeça para abrir o mecanismo secreto. Você precisa fazer tudo muito rápido, caso contrário o arqueiro acertará o pilar ascendente e não a bola. Primeiro acenda 3 tochas e abaixe a alavanca para que a barreira não tenha tempo de subir. Em seguida, corra para o segundo pilar e coloque outro membro da Inquisição no quadrado brilhante próximo a ele. Para lidar com o último pilar, você precisa levar o herói para trás da porta onde está o fogo. Abaixe a alavanca e a porta se abrirá, então olhe ao redor e encontre outra porta que leva à segunda alavanca. Nesta sala existe uma porta do lado esquerdo, através da qual se encontra um mecanismo que gira a escultura. O primeiro membro da Inquisição precisa abaixar a alavanca que gira a estátua do arqueiro, e o segundo precisa girar o mecanismo para que a barreira não suba tão rapidamente.

A quinta parte de Dragon Age Inquisition contém muitos novos locais, bem como um progresso significativo na trama.

Alcance Ocidental - Coracavus

A primeira metade do vídeo se passa em Skyhold, não fazemos muito progresso aqui. Depois disso, iremos para Western Reach. Um local deserto onde já estive, mas não pude ir mais longe por causa da nuvem venenosa. A nuvem é eliminada no quartel-general do comando ao completar uma tarefa (como outras missões, como “consertar a ponte”, etc.).

Na parte nova de Western Reach procuramos fragmentos, resolvendo astrários e também explorando um castelo abandonado da época do Império Tevinter - Korakavus. Certifique-se de levar um mágico com você, pois aqui você precisará fechar o túnel com magia. Por causa desse problema tive que correr um pouco.

Alcance Ocidental - Forte Echo

Não há muitos pontos importantes neste vídeo. Em Fort Echo: runa na parede (27:52), astrarium (28:15) e determinação da localização dos fragmentos (38:40)

Western Reach - Garrafas Thedas

Garrafa Thedas (9:24), fragmento do mosaico do Arquidemônio (10:34), runa na parede (10:53). Tudo isso está na caverna, à qual você tem acesso após resolver todos os astrários. Haverá também um baú na tumba, do qual você deverá pegar um artefato para encerrar a missão com astrários (15:40). De alguma forma, não percebi imediatamente, então, por algum motivo, corri pelo deserto por vários minutos em busca de “outra” caverna de astrário.

No final da história, busca sobre os Guardiões Cinzentos.

Western Reach - Guardiões Cinzentos

Vídeo mais recente sobre Western Reach. Uma cena com um dos Venatori - Lord Erimond, depois uma batalha não difícil e uma missão com um pesquisador de dragões. Cada vez que vou até esse cara mascarado, ele vem com outra rodada de corrida em torno dos marcadores no mapa. Em geral, posso dizer que a minha atitude em relação à Inquisição mudou para melhor em comparação com a minha opinião sobre o jogo logo na primeira parte do jogo. A coleta fez algum sentido com o artesanato e o Skyhold, além disso, comecei a me aprofundar no enredo, e o jogo tem muitos locais diferentes que são simplesmente agradáveis ​​​​à vista. Mas às vezes a fórmula “coletar n coisas” simplesmente não funciona. Depois de limpar todo o mapa, e aqui está você, novamente um carro cheio de diamantes - colete de 5 a 30 letras / cadáveres / diagramas / memórias / plantas / caixas / livros / estatuetas / peças / peles... E sim, se alguém tenta coletar absolutamente É isso, então uma surpresa desagradável o espera :) Me deparei com alguns livros, por exemplo, que não podem ser lidos.

Então, resolvemos o Western Reach por enquanto. Depois disso, voltamos para Skyhold, aqui decidimos o destino do mágico Serbis, instruímos Cullen a restaurar a Ponte Judicael (Emprise du Lyon) e abrir uma nova pequena área.

Berço Sulevin

A localização é pequena, mas os inimigos são difíceis. A missão principal é coletar quatro fragmentos da espada de duas mãos Sulevin. Conseqüentemente, existem quatro altares, cada um dos quais é guardado por alguém que ressuscitou dos mortos. Lembro-me desses caras de Dragon Age: Origins. Nesse caso, eles têm nível 20 (só vi dragões com nível superior - 21) e matam com um ou dois golpes. Além de todos os tipos de esqueletos de nível 20 (nessa época eu estava apenas no nível 15). Até o boleto Blackwall desmorona como um trapo diante de tal inimigo. Mesmo assim, conseguimos passar e coletar todos os fragmentos, embora a espada forjada ainda só possa ser equipada por um herói de nível 20.

Ponte Judikael

Este vídeo mostra primeiro o processo de criação da Lâmina Sulevin a partir dos fragmentos resultantes. O indicador DPS não é muito alto - 319, mas o dono de tal arma receberá +42 (!) de força, bem como a chance de causar o efeito “Atração do Abismo” ao ser atingido. Esta habilidade especial do mago de ruptura (Solas) consiste em puxar os inimigos para um ponto, o que é muito conveniente para um guerreiro com uma espada de duas mãos e enorme dano de área. Portanto, no nível 20 haverá a oportunidade de testar as capacidades de ataque do Iron Bull.

Em seguida vamos para Emprise du Lyon. Os soldados da Inquisição completaram a ponte com o difícil nome de Judikaelev. Porém, além da ponte existem inimigos de nível 20 (além de dois dragões). Já estou farto de Sulevin, então vamos nos mudar para um lugar mais tranquilo: as Terras Interiores.

A área desde o início da passagem. A missão “Carta de um Amado” com Felandaris permaneceu incompleta aqui (esta planta pode ser encontrada em Emprise du Lyon). Mas o jogo não valeu a pena. Um demônio aleatório apareceu, do qual eu já havia matado milhares nas brechas. Não houve nenhum saque, embora eu tenha encontrado um baú atrás da estátua, mas eles só colocaram lixo nele.

Também neste local aparece um dos tomos de Vivien (missão “Um Serviço para a Feiticeira”).

Planície Sagrada

Aqui está a passagem de uma nova grande área - a Planície Sagrada. Foi possível chegar aqui muito antes, já que os inimigos neste local são de nível 11. Uma pequena descrição:

As Planícies Sagradas dos Vales são conhecidas por sua beleza e conflito em igual medida. Foi aqui que o estado élfico encontrou o seu fim séculos atrás. Nestes campos, o exército de elfos entrou em confronto com as forças da Igreja humana e morreu, defendendo a sua terra prometida até ao último suspiro. Este legado permanece, e agora as batalhas acontecem novamente nos Vales.

Agora as Planícies Sagradas são um campo de batalha na guerra civil de Orlais, e os soldados estão morrendo aqui em grande número. À medida que as fronteiras da realidade enfraquecem em Thedas, as memórias das injustiças do passado e do presente atraem espíritos inquietos que habitam os mortos para assombrar os vivos nesta terra encharcada de sangue.

Em primeiro lugar, seleciono o último tomo para Vivien. Em seguida, meu objetivo era o Ocularum e a busca por fragmentos. Ao longo do caminho, completamos uma missão com fossos e queima de mortos. Não se esqueça de levar um mago para sua equipe, ele será útil para quebrar barreiras elementais.

Explorando as regiões da Planície Sagrada

No início do vídeo, Thedas Bottle (1:05) e Ocularum (1:50). Depois há muitas batalhas, chegando ao Rio Garrison. Aqui na cave é necessário fechar o Gap, assim como outra garrafa Thedas (18:00). E continuo coletando fragmentos, alguns deles nos telhados das casas, onde não é tão fácil subir. Meu método às 21h40.

Planície Sagrada – Resto dos Mortos

A repetição é a mãe do aprendizado. Esta afirmação descreve perfeitamente a passagem de Dragon Age Inquisition. Via de regra, para completar uma missão você deve realizar a mesma ação em vários pontos. Assim, a mesma regra se aplica à missão “Rest of the Dead”. Não existe um poço com os mortos, mas vários. Você precisa seguir o marcador designado no mapa, derrotar a ninhada do inimigo, quebrar a barreira, atear fogo aos cadáveres, tocar a buzina. Repita até que a mensagem “Missão concluída” apareça.

Também no vídeo está a coleção de fragmentos. Se alguém tiver dificuldade em encontrar o caminho certo, este vídeo vai ajudar. Tento encontrar todos os fragmentos, porque quero muito abrir as três portas do Templo do Orgulho e obter o máximo de proteção possível contra várias magias.

O politicamente correto da Bioware é tão correto que você pode até encontrar elfos negros em Thedas (12:45). Ok, vamos supor que ele esteja apenas bronzeado, mas ainda parece um pouco estranho. Devemos presumir que os elfos indianos estão chegando. Bem, realmente. Eles estão assistindo "O Senhor dos Anéis" em algum lugar de Mumbai e provavelmente já estão pensando que seria legal desenhar um ponto na testa daquele elfo.

No final do vídeo, a região de Var Bellanaris é um cemitério élfico. Eu o saqueei, embora mesmo no processo eu imaginasse que ele voltaria para me assombrar em algum lugar. É isso mesmo, no futuro você precisará da aprovação de um ancião élfico, o que será um pouco reduzido se você estiver desenterrando os túmulos dos ancestrais élficos. No entanto, mesmo neste caso, a aprovação pode ser obtida completando várias missões. Quanto ao cemitério, nas sepulturas é necessário recolher três fragmentos da chave, com os quais poderá ir ao túmulo principal.

Instruções do pai

O que há de mais valioso na tumba é um fragmento de mosaico; nem mesmo os sem-teto recolherão o resto. Coisas um pouco mais úteis no vídeo por volta das 13h30. Este lugar estava marcado no mapa de Enavuris, mas encontrei por acaso. Passei o resto do vídeo procurando os pertences escondidos do meu pai na missão “Instruções do Pai”. Na verdade, fiquei um pouco confuso com a runa na parede do castelo, então não entendi exatamente o que estava procurando. O baú desejado estava debaixo da árvore. O saque claramente não valeu o tempo gasto, mas o principal é que a tarefa foi concluída.

gala dourada

A galla dourada se enche de aroma de chá, como diria Nikolai Baskov. Neste vídeo cheguei a um pequeno assentamento de elfos onde você pode recrutar Loranil. Mas para fazer isso você precisará ganhar o favor de Dalish. Exatamente o que falei logo acima. Portanto, você terá que realizar várias tarefas simples: descobrir o destino do irmão de Emalien, coletar suprimentos para Nissa e trazer o Golden Galla.

Fragmentos na Planície Sagrada

Um vídeo muito curto. Ocularum e procure por fragmentos às 2:55.

Forte Revasan

O último vídeo da Planície Sagrada nesta parte do passo a passo. Aceitamos Laurenil na Inquisição. O momento épico de posse foi um pouco complicado. Acontece que o Inquisidor tinha uma tocha com uma cortina de fogo na mão, então, em vez de colocar a mão no peito, ele colocou a tocha na cabeça. Entendo que esta não seja a informação mais importante, mas após a conclusão monótona de missões como “seguir o marcador”, tais momentos são necessários :)

Na Inquisição, gasta-se muito tempo para encontrar o caminho correto para o marcador. Às vezes a passagem está bloqueada por árvores, ou há uma colina que é simplesmente impossível de escalar, etc. Fiquei especialmente satisfeito no final com a buzina que tive que tocar. Pareceria uma tarefa trivial. Mas para chegar lá tivemos que fazer um círculo ao redor do perímetro da fortificação. Por que torná-lo tão complicado não está totalmente claro, porque este não é um fragmento ou algum tipo de baú com um artefato, mas uma missão normal. Só esqueci de tocar a buzina quando cheguei do outro lado.

Aqui você vai. Quase tudo. Resta apenas correr para Fort Revasan e entregar as últimas missões. Com sentimento de dever cumprido, olho para o cartão em branco. Mas uma tia gentil decidiu que eu não tinha gostado o suficiente das missões emocionantes e me ofereceu para encontrar 7 cartas de soldados. Aaaaaaaaaaaaah! Por que apenas sete e não setenta e sete? É isso, já estou farto. Alguma outra hora, talvez.

Chega de missões chatas, vamos assistir a uma novela.

Fortaleza Adamant

Missão de história com muitas cenas e batalhas. Um bug pode acontecer quando um inimigo fica preso em algum lugar nas profundezas de uma fortaleza; apenas uma reinicialização ajudará.

Finalmente chegamos ao Guardião Clarel. Para ser sincero, não entendo muito bem como os Guardiões conseguiram chegar ao ponto de praticar magia de sangue. Alguém poderia pensar que eles estão hipnotizados por Corypheus, mas não, Clarel aparentemente toma todas as decisões sozinha. Então ela se aproxima de seu velho amigo e corta sua garganta para realizar um ritual que supostamente acabará com todos os Moras. O que? Como isso é possível? Quem vai acreditar nisso? Clarelle, você já pensou que estava sendo enganada? Portanto não há pestilência depois de Dragon Age Origins. Por que você matou o homem? Com tudo isso, Clarel se aliou a Erimond, que é um mágico Tevinter, agente dos Venatori e assistente de Corypheus. Mas por alguma razão os Guardiões Cinzentos pensam que Corypheus morreu. Ei, você não viu templários vermelhos e explosões verdes em cada esquina? Em geral, é melhor não pensar no enredo, é como na série LOST. Eles estão inventando, mas não haverá explicações lógicas. Não estou sendo exigente, só gostaria que os desenvolvedores escrevessem scripts mais lógicos. Assim, o mundo criado será mais real e interessante.

Mas em termos de entretenimento não há queixas. A propósito, durante a cutscene você pode pedir a Blackwall para falar com os Guardiões Cinzentos e tentar argumentar com eles. Mas há uma suspeita de que seu discurso não tenha influenciado particularmente o andamento geral da trama. Se desejar, você pode conferir seu progresso (23:40).

Sombra

O Inquisidor cai da parede e usa a marca para criar um portal para a Sombra. Foi muita sorte ter levado Solas comigo desta vez. Ele é especialista em magia das “sombras” e diz que todos nós temos sorte de estar aqui.

Existe uma missão paralela na Sombra chamada “Fears of the Dreamers”, ao completá-la você pode melhorar as características do seu personagem. É verdade que as melhorias que surgem são diferentes. Primeiro, a magia caiu 2 vezes seguidas. Mas para o meu personagem ladrão essa característica é inútil; é necessária destreza. Aí eu pensei, deixe-me pegar Solas e dar magia a ele, mas depois outras características surgiram. Serão 5 “medos” no total, que não são tão difíceis de encontrar. Ao contrário do Shadow Labyrinth em Dragon Age Origins, o Shadow in Inquisition não é tão confuso.

Falcão ou Stroud

Nesta parte, o Inquisidor Chefe irá relembrar como conseguiu a marca na mão. E no final há uma batalha contra um chefe. Depois disso é necessário decidir quem permanecerá na Sombra para cobrir a retirada do resto do grupo. A escolha deve ser feita entre Hawk e Stroud. Decidi deixar Hawk porque ele realmente pediu isso e, em geral, acabou sendo mais trágico. De tristeza, Varrick até mudou a aparência do cartão. Aliás, me pergunto o que o próprio Varrick teria dito se estivesse no time naquele momento... Será que ele gostaria de ter ficado com Hawk?

Mas também há um aspecto positivo. A morte de Hawke não foi mostrada. É possível que a Bioware esteja guardando este herói para um futuro jogo Dragon Age. Durante seu tempo nas sombras, Hawk pode se tornar um mago muito poderoso, então podemos esperar que ele retorne em Dragon Age 4.

Casa em Skyhold

Depois da parte da história preciso fazer uma pequena pausa, volto para Skyhold. Aqui você precisa realizar dois testes e também conversar com Varric e Cullen. Agora precisamos começar a salvar a Imperatriz de Orlais.

Olhos malignos e corações malignos

Nova missão - vamos ao Palácio de Inverno, só que não ao de São Petersburgo, mas ao Palácio Orlesiano. Haverá vários candidatos à tomada do poder em Orlais e uma grande variedade de soluções. No final, eu estava completamente confuso sobre quem estava dormindo com quem, o que os elfos tinham a ver com isso e quem era irmão e irmã de quem... Em suma, na minha versão da passagem eu permaneci fiel ao trono. Embora pareça que de acordo com a trama ele deveria ter apoiado o duque. No palácio, perdi o controle dos acontecimentos e segui o fluxo. Por quê isso aconteceu? Fiquei um pouco confuso com a tarefa de localização do pátio.

No Palácio de Inverno, como em outros locais da Dragon Age Inquisition, existem missões para encontrar objetos. Neste caso, você precisa coletar estatuetas gaulesas (para abrir portas trancadas), além de moedas (15 peças), segredos escandalosos para Leliana (30 peças) e canções (21 peças). Neste caso, é necessário manter a “Localização do Pátio”. Se você for explorar o interior do palácio, a localização começará a diminuir gradativamente, então você precisa ficar à vista do público. Na primeira jogada é muito difícil aumentar a localização, pois você simplesmente não sabe qual resposta dar. Para uma escolha correta você receberá +5, para uma escolha errada -20. Depois de dançar com a Duquesa, pensei que seria totalmente expulso desse evento, já que meu favor caiu para 4 em 100 (com zero, de acordo com as condições, eles realmente deveriam me expulsar). Portanto, tentei apenas completar este nível o mais rápido possível, sem andar desnecessariamente e estudar a situação.

Do vídeo: chave do cofre (5h50), ordem de acender as urnas para abrir a passagem secreta (24h00), estatueta de um gaulês (27h00).

Morrigan

A Imperatriz tem um misterioso “conselheiro de ocultismo”, como alerta Leliana: “ A Imperatriz é fascinada por todo tipo de misticismo - prever o futuro, conversar com os mortos e todo esse tipo de bobagem" Seriamente? Leliana, querida, não te incomoda que estejamos lutando contra demônios, fantasmas e todo esse tipo de bobagem aqui? Milímetros?

Acontece que Morrigan de Dragon Age Origins é a mesma “conselheira”. Parece que ela está realmente tentando proteger a imperatriz, então o assassino é outra pessoa. Ok, vamos conversar e continuar.

A Bioware decidiu que seria muito chato sem luta, então adicionou fanáticos por Venatori. Como eles acabaram nos terrenos do palácio? Existe a corte imperial, a segurança e tudo mais... Magia, nada menos. Mas o principal é diferente. Ao passar pelo palácio, em vez de armaduras e armas, o personagem usa uma roupa mais tranquila. E após um ataque, o Inquisidor é automaticamente equipado com lâminas simples. Não me preocupei e fui ao meu inventário, mas descobri que foi em vão. As lâminas eram falsas. Em vez de críticos de 2.000 a 3.000, causei danos na região de 1-2. Portanto, na Inquisição, ter a armadura e as armas certas faz toda a diferença.

É uma armadilha!

No início há uma dança com a Duquesa. Você pode ver quais opções de resposta eu dei e escolher outras de acordo para melhorar a “localização do pátio”. Em geral, aconselho você a salvar manualmente no Palácio de Inverno se quiser marcar no máximo 100 pontos de favor.

De repente, caímos numa armadilha armada pela mesma Duquesa; acontece que ela está aliada a Corypheus e planeja matar a Imperatriz.

Grã-duquesa

Cometi um erro grave quando levei Varric para uma jogada, mas não atualizei sua besta Bianca e não atualizei sua armadura. Por causa disso, Varrick se transformou em um pedaço de carne correndo, e a briga com a Duquesa ficou muito mais difícil. Eu tive que assumir o controle do gnomo e desempenhar o papel de apoio, restaurando os camaradas caídos. De alguma forma, na terceira tentativa, o assassino foi pego.

Assistimos à última cutscene, em diálogo com a imperatriz tomamos decisões fatídicas, a missão está cumprida. Tentei apoiar Briala, mas o elfo ainda foi enviado para o exílio, e o duque Gaspard foi declarado inimigo do império e executado. Morrigan se junta à Inquisição, mas não pode ser escolhida como companheira.

Eluviano

Voltamos para Skyhold. Aqui estou tentando animar Leliana para o romance, mas de alguma forma as coisas estagnaram. Talvez simplesmente não haja relacionamento com Leliana na Inquisição, ou ainda não chegou a hora. Em todo caso, a princípio havia ramos “românticos” nos diálogos, mas agora não há mais.

Então conversamos com Morrigan sobre um artefato chamado Eluvian. Um certo portal para um mundo como o da Sombra, só que mais calmo e sem demônios. Morrigan chama esse lugar de Encruzilhada. Muito provavelmente, em contraste com o inferno (Sombra), os autores criaram o céu (Encruzilhada). Há outro Eluviano na região selvagem de Arbor. Será necessário evitar que Corypheus chegue até ele. Mas por enquanto vamos para o Emerald Graves.

Túmulos Esmeralda

Outro local grande, o que significa que há muitas lacunas não fechadas e fragmentos não coletados à frente! Ocular (8:30).

Mirnolesye não é particularmente pacífica

São muitas lutas, e ainda me falta um distintivo do chefe da guilda dos assassinos para pegar a faca e abrir o ramo “Caminho do Assassino”. Eles escrevem que Crestwood tem tudo, você deveria ir, porque o jogo vai acabar logo.

E no Emerald Graves tudo é igual, fechamos as lacunas, abrimos regiões com nomes sonoros: Myrnoforest, Kamenzhut, etc. Nas profundezas da floresta existe um lugar onde dezenas de Gigantes e Brontos pastam. À medida que o confronto avança, mais e mais novos inimigos inevitavelmente se envolvem, então um bom aumento no XP é garantido se você sobreviver.

Castelo d'Onterre

Na parte oriental do mapa Emerald Graves você pode encontrar a propriedade abandonada de Chateau d'Onterre. Procurei de cima a baixo, a passagem completa demorou cerca de 30 minutos. O complicado é encontrar a chave da porta trancada (24:00). Atrás da porta há um cubo, tocando no qual o personagem receberá +10 para astúcia(!), o que é muito útil, já que a Astúcia é importante para a classe ladrão (aumenta a probabilidade de críticos). Além disso, aqui você pode obter todos os tipos de artefatos úteis e pegar um fragmento de mosaico.

Sepulturas Esmeraldas – fechando as lacunas

Aqui está a continuação da passagem de “Emerald Graves”. Muita luta, manadas de grandes ursos, brontos e gigantes. Tenho certeza de que o jogo combina automaticamente os oponentes com base no seu nível. O número de inimigos fortes aqui é simplesmente absurdo - quase sempre você pode encontrar um grupo de 3-4 gigantes na floresta, e há vários outros brontos ao redor que você acertará de qualquer maneira. Bem, como sempre, fechamos as lacunas.

Mansão Morel

Aqui você precisa coletar três fragmentos principais. Depois que as peças forem encontradas, abrimos uma passagem na parede (é necessário um guerreiro). No seu interior existe uma mesa especial onde colocamos os fragmentos e, com a ajuda de um mágico, criamos uma chave. Usando a chave rúnica resultante, abrimos uma sala com vários baús. Entre os itens mais valiosos que consegui estava uma runa profanadora e uma decoração para Skyhold - o estandarte de Orlais, embora eu preferisse cortinas (ainda não encontrei), porque por padrão há trapos sujos pendurados no castelo.

A história de Leliana

A primeira metade do vídeo é a busca de Leliana. Durante muito tempo não consegui encontrar a igreja onde encontrar Leliana. Ou simplesmente não está na mesa do quartel-general do comando ou não consigo enxergar bem. Mas você pode chegar facilmente a esse local através de pontos de viagem rápida (um deles não fica longe do trono). A tarefa em si é essencialmente uma grande cena. Aliás, independente da escolha no diálogo, Leliana mata Natalie.

Em seguida vamos para Val Royeaux. Acontece que a busca com Josephine permaneceu suspensa nesta cidade. Precisamos encontrá-la e conversar. Mas isso não é tudo. Há também um comerciante em Val-Royeaux, Deraboam, que vende algum item especial por 10.000.Na época do nosso primeiro encontro, eu não tinha esse dinheiro, mas desde então consegui enriquecer com mais de 20.000. , então agora posso gastá-lo facilmente. No começo nem entendi o que comprei, depois percebi que em vez do baú apareceu uma estátua de uma naga dourada. Se você examiná-lo, uma nova tarefa “Grande?” será aberta no quartel-general do comando.

Acalme o espírito

Volto ao Oásis Proibido para gastar os fragmentos que encontrei no templo local. Eles conseguiram abrir as duas últimas portas de uma vez – magia espiritual e magia de gelo; não havia magia de fogo suficiente para a última.

No final, decidi testar minha força em uma luta com um dragão. Mas Kaltenzan nível 21 ainda é forte demais para mim. Os dragões diferem não apenas na cor, mas também na aparência, bem como no tipo de magia usada. Assim, em Crestwood, o Caçador do Norte usava eletricidade e Kaltenzan usava gelo. Portanto, antes de cada batalha, você pode selecionar equipamentos especiais contra determinadas magias.

Recebemos a tarefa quando nos encontramos pela primeira vez em Skyhold. Para completar a missão, explore um novo território - a Planície Sagrada, completando a missão de mesmo nome na mesa do quartel-general do comando, e depois vá até o local.

Homens mortos no oeste

Vá para o oeste direto ao longo da estrada do acampamento inicial. Haverá fortificações do lado direito, e em uma pequena ponte você verá um soldado do exército Orlais - Cabo Rosselin, lutando contra um demônio. Ajude-o na batalha e depois fale com ele. Isso completará a missão.

Resto dos Mortos: Oeste

Recebemos uma tarefa do Cabo Rosselin após completar a missão “Homens mortos no oeste." Vamos até o local marcado no mapa, avançamos ao longo das fortificações e ao mesmo tempo limpamos os mortos. Tendo alcançado o primeiro poço com cadáveres – destruímos a barreira com um mágico e depois queimamos os cadáveres. Em seguida, vamos para o segundo poço e fazemos o mesmo, depois tocamos a buzina. Em seguida, voltamos ao Cabo Rosselin e entregamos a missão.

Sem notícias

Recebemo-lo automaticamente quando nos aproximamos do marco do Rio Guarnição. Feche a lacuna localizada no subsolo. Então toque a buzina. A missão terminará.

Outra história

Ativado automaticamente após completar a missão "Rest of the Dead: West". Vá para Fort Revasan, localizado ao nordeste e fale com o Marechal Pru lá, completando a missão.

Direito de chorar

Para receber a missão, fale com o Sargento Meursault no segundo nível do Forte Revasan. A missão exige que você encontre sete cartas de soldados. Vamos aos locais indicados e focamos principalmente nos carrinhos quebrados. Olhamos para as letras que estão ao lado delas. Depois de coletar todas as cartas, voltamos ao Sargento Mersault e entregamos a missão.

Resto dos Mortos: Leste

" Vá até o acampamento indicado, destrua a barreira e coloque fogo na cova. Em seguida, toque a buzina para completar a missão.

Vitória sobre os mortos

Recebemos uma tarefa do Marechal Pru após completar a missão “Outra História”" Realizado de forma semelhante a "Resto dos Mortos: Oeste." Depois de queimar dois poços e tocar duas buzinas, a missão será concluída.

Perspectiva Dalish

Depois de completar a missão “Outra História”, o Marechal Pru lhe dará a tarefa de encontrar o acampamento dos elfos. Dirigimo-nos ao local indicado no mapa. Quando você se aproximar do acampamento, a missão será concluída automaticamente.

Anel familiar

Durante a missão "Vitória sobre os Mortos", um ponto de exclamação aparecerá no mapa. Descemos para a trincheira e abrimos a porta. Haverá um cavaleiro moribundo. Você não pode ajudá-lo, mas pode cumprir seu último pedido - levar o anel ao Comandante Jehan na cidadela. No entanto, você não conseguirá chegar lá imediatamente. Precisamos consertar a ponte Pont-Agur. Para fazer isso, nos aproximamos dele e abrimos a operação. Então vamos para Skyhold e restauramos a ponte na mesa de comando para 5 pontos de influência. Em seguida, voltamos à Planície Sagrada e limpamos a cidadela de inimigos, completando simultaneamente a missão “Pelo Império”. Para completar a missão, você deve entregar o anel a Zhean.

Instruções do pai

Para ativar a missão, você deve encontrar o livro em uma das casas destruídas localizadas estritamente a oeste dos poços da missão “Rest of the Dead: West”. Vá até o local indicado pelo marcador e procure no baú, completando assim a missão.

gala dourada

Recebemos a tarefa do caçador Itiren no acampamento Dalish. Vá até a área indicada e procure uma galla com chifres dourados. Aproxime-se dela e então, quando ela fugir de você, simplesmente siga-a até o acampamento, matando, se houver, aqueles que tentarem atacá-la. Assim que Galla chegar ao acampamento, uma nova tarefa aparecerá no canto superior direito - fale com Itiren. Nós nos aproximamos dele e completamos a missão.

Do submundo

A missão é dada por Keeper Haven. Vamos ao cemitério e destruímos os demônios de lá. Depois de limpar a área, entregue a missão para Haven.

Tenho alguém para perder

Pegamos a missão de Emalien no acampamento Dalish após completar “From the Underworld”. Usando o marcador, encontramos o corpo do irmão.

Mostre e prove

A missão começa automaticamente quando você encontra o corpo do seu irmão na missão “Você tem alguém a perder”. Então, guiados pelo marcador, pegamos o amuleto no templo da missão “Scattered Signs”. Voltamos ao acampamento Dalish e entregamos o amuleto a Emalien.

Sinais dispersos

A missão é ativada quando um dos sinais é encontrado ou será dada pelo guardião de Haven após completar a missão “From the Underworld”. Vamos ao templo Syleyz e destruímos a barreira com a ajuda de um mágico. Lá dentro pegamos o amuleto de acordo com a missão “Mostre e prove" Acendemos a cortina de fogo, usamos-a para criar uma tocha e procuramos por perto escritas élficas antigas. Vamos explorá-los. Agora precisamos encontrar o resto das letras. Encontradas todas as placas, dirigimo-nos ao Skyhold e na mesa do quartel-general do comando realizamos uma operação de estudo das placas, gastando 5 pontos de influência. Isso nos dará acesso ao antigo templo.

Gilannain Grove

Antes de iniciar a missão, primeiro precisamos abrir a operação para abrir a passagem para Gilannain Grove. A entrada está localizada a noroeste do forte Revasan. Então vá para o novo local e mate quatro Gurguts.

Para o império

A missão começa após a abertura da ponte Pont-Agur. Passamos para o outro lado da ponte, queimamos duas covas com cadáveres. Matamos todos os inimigos na cidadela de du Corbeau. Em seguida, abrimos o portão usando a alavanca. Então conversamos com o comandante Zhean e completamos a missão.

Escassez de oferta

Recebemos a tarefa do Comandante Zhean. Encontramos 10 caixas nos locais indicados e as marcamos.

Acampamento equipado

A missão é dada por Nissa no acampamento Dalish. Leia o livro ao lado e leve o que você precisa para a caixa marcada com um marcador no mapa. Depois lemos o livro novamente e colocamos o que precisamos na caixa. Repetimos até que os Dalish tenham tudo o que precisam: cinco fusos, dez raízes élficas, dez pedaços de pele de cachorro, cinco pedaços de ferro e três grandes peles de urso.

Condescendência Dalish

Ativado automaticamente ao completar qualquer ordem dos elfos no acampamento Dalish ou após conversar com Lauranil lá. Complete missões dos habitantes do acampamento Dalish e ganhe reputação. Quando a barra estiver completamente cheia, fale com Keeper Haven para permitir que Laurenil se junte à Inquisição, recrutando assim outro agente.

Blasfêmia e sacrilégio

No cemitério para a missão “From the Underworld”, quebre as sepulturas para encontrar três fragmentos da chave. Depois de coletar a chave, abra a porta mostrada no mapa e complete a missão. Haverá algum saque lá dentro, mas a atitude do Dalish vai piorar.

Deus dos segredos

Você recebe a tarefa depois de examinar os antigos escritos élficos da missão “Scattered Signs”. É melhor ter um mago e um ladrão em seu esquadrão. Vá ao templo. Acenda uma cortina de fogo dentro dela e uma tocha. Tiramos os restos mortais do altar. Lutamos contra os mortos e depois tiramos a chave do corpo de um deles. A seguir, procuramos as partes restantes dos restos mortais e, ao mesmo tempo, 7 runas usando uma tocha com cortina de fogo. Para obter a última parte dos restos mortais você precisa usar três alavancas. A primeira fica no lado esquerdo do templo, a próxima fica no final da sala do lado direito do templo (aberta com a chave encontrada no cadáver), a terceira fica no início da sala aberta com o chave. Depois de recolhidas todas as partes dos restos mortais, aproximamo-nos do altar e colocamos-os no lugar certo. Matamos as criaturas convocadas e depois vamos ao salão do Oráculo e examinamos o baú, completando assim a missão.

A história dos elfos Dalish é um dos episódios mais interessantes da série de jogos Dragon Age. Sabemos muito sobre Arlathan e sua queda; algo se sabe sobre a campanha sagrada de Andraste, da qual participaram os elfos; sobre a guerra deles com os Shemlen e muito mais. Mas sabemos tudo isso através de livros, histórias de anciãos ou inscrições nas paredes de ruínas abandonadas.

Em DragonAge Inqisition poderemos ver com nossos próprios olhos as ruínas de Arlathan e Dale - o vale sagrado, a segunda casa dos elfos.


O Vale Sagrado é uma vasta área devastada pela guerra civil. O território está dividido em várias pequenas áreas, cada uma com o seu ecossistema: a flora e a fauna, o clima, o ambiente geral serão diferentes entre si.

“Em primeiro lugar, tentamos retratar a guerra civil e a marca que ela deixou na natureza e nos habitantes locais, diz o paisagista sênior Andrew Farrell. - Neste espaço, proporcionamos uma oportunidade para a Inquisição criar uma posição segura e ganhar o respeito dos habitantes. Depois disso, os moradores irão apoiá-lo".

A Inquisição aparece aqui no momento de uma trégua entre as partes beligerantes. Guerreiros caídos em batalha estranhamente ressuscitam dos mortos e forçam os lutadores a recuar para um abrigo (fortaleza).

Ao longo do caminho surge a questão sobre o destino dos elfos. Afinal, os Vales são sua segunda pátria, e pelo menos vários clãs deveriam ter permanecido aqui. O Inquisidor descobrirá que os elfos foram forçados a sair daqui por causa da guerra, mas também há outros motivos.

Um dos lugares mais escuros do Vale é o Pântano dos Corvos. Esta área é muito diferente das intermináveis ​​colinas e matas florestais do resto da área. O clima aqui é opressivo, tenso, a cada movimento parece que alguém de fora está te observando do mato, observando, esperando, te seguindo.

Um motivo especial de orgulho para os desenvolvedores é a interação com a água. O novo motor Frostbite 3 e as tecnologias de próxima geração tornaram possível alcançar um realismo incrível. A água reflete o mundo ao seu redor, círculos e ondulações percorrem a água devido a objetos caídos ou chuva, e quando você anda sobre a água, respingos voam.

“Os mapas de deslocamento (uma nova tecnologia) ajudaram-nos a aproximar-nos de um ambiente realista. Os mapas regulares detalham as superfícies, mas os mapas de deslocamento “extrusam” esses detalhes para que sua silhueta fique visível. Isto é mais perceptível em paisagens naturais. Seixos, ondulações de areia, pedregulhos e outras características se projetam do solo, enriquecendo sua aparência.".

Quando o mundo é criado, é preciso preenchê-lo com seres vivos, criar um ecossistema. Vagando pelo Crow Swamp encontraremos gauleses, vários pássaros, lobos e... dragões. Adultos e filhotes, machos e fêmeas.

Às vezes vale a pena sair dos caminhos e ir mais fundo no matagal. Subindo em recantos escuros, remexendo atrás de pedras, olhando sob pontes, você encontrará muitas coisas interessantes e... inesperadas.

Considerando o tamanho da Planície Sagrada, Farrell aconselha não ter medo de perder alguma coisa: você pode visitá-la novamente a qualquer momento.

“Esta área não ficará inacessível em algum momento,-Farrell promete. - O espaço é muito amplo, por isso não há necessidade de tentar ver tudo na primeira visita."

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