Mapa interativo da lenda de zelda. Passo a passo completo The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Locais de memória em Legend of Zelda™: Breath of the Wild são uma coisa muito importante para o jogador encontrar. Link perdeu suas memórias e encontrar essas lembranças perdidas é importante para descobrir seu passado e descobrir a história de como as coisas são do jeito que são, mas também, memórias recuperadas levam você ao caminho de encontrar um dos finais do jogo ( alguns diriam que é o verdadeiro final do jogo). Ao recuperar todas as memórias perdidas, você realmente se tornará o herói que Hyrule precisa.

No log dos Aventureiros, logo no início do jogo, você verá que existem 18 Memórias que permanecem ocultas e que você precisa recuperar. Enquanto você joga o jogo, fazendo a missão principal, você irá para Kakariko Village e falará com Impa. Depois de ir ao Hateno Ancient Tech Lab e terminar o que você tem que fazer para Purah, ela o enviará de volta para Impa e ela desbloqueará 12 fotos antigas da câmera em seu Sheikah Slate. Essas fotos são de Zelda e apontam para lugares que guardam memórias antigas que você pode desbloquear. Ela te dá o Missão de Lembranças Trancadas e sua tarefa é encontrar esses locais exatos e desbloquear as memórias perdidas de Link e Zelda. Depois de encontrar todos os 18, você receberá o arquivo .


Este guia mostrará todos os locais de Memories em Zelda: Breath of the Wild e como encontrá-los.

Memória recuperada #1 – Foto 1 – Cerimônia Subjugada

Vá para Central Hyrule e entre no Hyrule Field. É o grande campo em frente ao castelo de Zelda. Tenha cuidado, porque o lugar está cheio de Stalker Guardians e grandes esqueletos. Você precisa ir em direção ao portão principal do castelo e encontrar as Ruínas do Solo Sagrado. No meio dessas ruínas está o ponto de recuperação de memória. Assista para descobrir sobre a cerimônia de Zelda tornando Link um cavaleiro.

Memória recuperada nº 3 – Foto 2 – Resolver e Sofrer


Você pode obtê-lo bem cedo no jogo (assim que pegar o parapente), pois fica perto da terra inicial. Você quer começar a procurar da Great Plateau Tower ao norte. Há o Lago Kolomo no sul de Hyrule Field. Você quer ir ao longo da borda sudoeste do lago olhando para a floresta ao lado e você deve ver o brilho fraco do local de recuperação de memória. Colete-o para ver Link e Zelda caminhando ao longo do lago discutindo as bestas divinas e a espada.

Outras memórias são recuperadas conforme você faz as missões da história principal e não podem ser encontradas de outra forma.

Se você está familiarizado com a série The Legend of Zelda e jogou pelo menos algumas das parcelas anteriores, certamente verá quando passar algumas horas em Breath of the Wild que é muito mais volumoso que seus antecessores. O jogo agora é mais parecido com Skyrim, que, como você sabe, personifica o gênero RPG sandbox.

Se você se concentrar na experiência de jogos anteriores, perderá as muitas histórias e eventos emocionantes espalhados pelo mundo de Breath of the Wild. É por isso que compilamos este guia para que os iniciantes possam respirar e se familiarizar com o conteúdo introdutório, que é altamente recomendado a não perder.

não o limita e não o força a seguir o enredo principal. Você viu uma montanha no horizonte? Então vá e visite-o!

Roupas quentes

No território do Grande Planalto, você pode se deparar com um lugar anormalmente frio, onde a temperatura é incrivelmente baixa. Você pode passar por essa pista de obstáculos com a ajuda de comida quente, além de poções que aumentam a resistência ao frio. Mas se desejar, você pode escolher outra opção - um gibão quente, que também pode protegê-lo da geada.

Você pode obter este item de roupa no Great Plateau. Você pode encontrá-lo no sudeste do mapa, dentro de uma cabana de propriedade de um camponês. Em seu diário, você pode ler sobre uma certa receita que pode ajudar a mantê-lo aquecido, mas o velho esqueceu os ingredientes. Ajude-o criando uma refeição com Hot Peppers, Meat e Hyrule Snapper.

Conte ao camponês sobre sua conquista, e então ele lhe dará um gibão. Você também pode encontrar as mesmas roupas no Monte Hylia, onde o mesmo velho o encontrará novamente. Agora ele o recompensará com um gibão pela perseverança, que você conseguiu subir a tal altura sem roupas normais.

No caso de você ter passado a linha principal neste local, as missões do camponês serão perdidas. No entanto, um gibão quente ainda estará esperando por você na cabana do camponês - ele apenas o deixará para você.

Colheita

Cada folha de grama, comida ou pedaço de pano que pode ser encontrado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild é usado para um propósito.

Se você notar um brilho em um recesso de rocha ou copa de árvore, certifique-se de inspecionar este lugar, pois qualquer coisa luminosa pode ser útil no futuro. Além disso, os ingredientes não ocupam espaço na sua bagagem, então colete quantos quiser.

Tendo obtido carne, frutas, especiarias e outros alimentos, sinta-se à vontade para combiná-lo na grelha para descobrir a receita dos pratos perfeitos. Quanto melhor e mais cara a receita, mais power-ups você ganha, então não a negligencie!

Arme-se com as últimas

No território do Great Plat existem muitas armas boas (embora também sejam inúteis em massa). Muitas vezes você encontrará todos os tipos de bastões e tacos, que, embora causem danos fracos, ainda fazem um bom trabalho com oponentes locais - multidões de Bokoblins.

Absolutamente qualquer arma, exceto , quebra, então no caminho para esta arma você terá que mudar muitas opções. Para ter sempre uma arma de reserva, olhe ao redor dos baús e não tenha medo de lutar contra adversários fortes.

A propósito, na cabana do camponês já familiar para você, você encontrará um machado que será útil no início do jogo. E no Planalto você pode obter rapidamente um martelo, localizado no Santuário na montanha.

As melhores armas são obtidas de chefes e santuários. Mas isso não significa que você não precise procurar em outros lugares, como aldeias ou estábulos, em busca de armas.

Neste último, você pode encontrar opções fracas que valem a pena usar contra oponentes não perigosos. Gastar armas fortes em multidões de inimigos de baixo nível é falta de educação.

Procure por Korokov

À medida que você viaja pelo mundo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, muitas vezes você se deparará com lugares misteriosos. Uma espécie de anomalia, representada por uma única pedra em campo aberto, um anel de lírios em um lago e assim por diante.

Uma vez em tal lugar, certifique-se de que haja Koroks em algum lugar próximo. Se você encontrar essa criatura, receberá dele a semente de Korok - a moeda mais valiosa, que será útil mais de uma vez durante a passagem.

Ajude Estu

No caminho para a vila de Kakariko, você encontrará um dos representantes da tribo Koroka, cujo nome é Estu. É ele quem lhe dará a primeira semente, mas primeiro você tem que ajudá-lo.

Complete sua missão para poder contatá-lo no futuro para melhorias. Dê Korok Seeds para Est para aumentar o número de slots de inventário para qualquer tipo de arma.

Monte seu cavalo

Hyrule é um país gigante projetado para dezenas de horas de exploração. Por conta própria, você naturalmente passará horas atravessando enormes espaços selvagens, que ficarão entediantes com o tempo. Para evitar isso, arranje um cavalo.

Em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, você pode encontrar uma égua selvagem e domá-la. Geralmente eles vivem acima e à direita do Grande Planalto, ou em um campo aberto perto do "Gêmeos".

Para domar um cavalo, você precisa de destreza notável. Primeiro, você deve se sentar para fazer o mínimo de sons possível. Em seguida, esgueire-se sobre a égua até que você esteja perto dela. Em seguida, salte imediatamente sobre ele e pressione rapidamente o botão "pacificar". Quanto mais acentuado o temperamento do cavalo, mais difícil será para você.

Depois disso, você deve dar o seu status legal de "sequestro". Dirija-se ao estábulo onde você pode registrar seu novo veículo e dar-lhe um apelido. Está feito.

No entanto, a mecânica de interagir com o cavalo não termina aí. Observe que existe uma escala de confiança entre vocês, cujo crescimento aumentará o apego do cavalo a você. Para aumentar a escala, basta elogiar a potra em todas as oportunidades.

E proteja as torres e ative-as

Em suas andanças por Hyrule, muitas vezes você terá que se deparar com as Rebirth Towers, que estão localizadas em absolutamente todas as áreas em uma única cópia. Depois de subir ao topo desta estrutura, você pode ativá-lo para abrir um mapa desta área.

Como resultado, a localização dos estábulos, santuários e outros lugares úteis mais próximos aparecerá no seu mapa. No entanto, absolutamente todos os pontos e locais de eventos interessantes não serão abertos - aqui, em qualquer caso, você terá que agir manualmente.

Oh observe os guardiões caídos

Ao longo do perímetro do Grande Planalto, às vezes são encontrados pedaços de Guardiões esquecidos. Antigamente eles, majestosos, guardavam essas áreas, mas agora eles se lembram apenas em fragmentos enferrujados.

Ao explorar essas ruínas, você definitivamente obterá algo útil. De qualquer forma, você sempre encontrará fragmentos antigos que podem ser vendidos por um bom preço. Você também pode precisar deles no final do jogo para criar ou missões secundárias.

E siga o Santuário

The Legend of Zelda: Breath of the Wild não possui corações que aumentam seu HP, como era o caso dos jogos anteriores da série. A partir de agora, você terá que aumentar sua saúde de uma maneira diferente - passando por Santuários. Neles você encontrará estátuas da Deusa, que você precisará rezar.

Por completar com sucesso um lugar sagrado, você receberá quatro esferas mentais que podem ser trocadas por aumento de saúde ou resistência.

Assim, para lutar contra oponentes especialmente fortes, você deve aumentar o HP. E se você achar que não pode escalar uma certa montanha, então faz sentido passar pelo próximo Santuário e depois investir pontos em resistência.

Cachecol de alpinista

A roupa oferece não apenas resistência ao gelo. À direita do Grande Planalto, passando o "Gêmeos", você encontrará o lugar sagrado de Ri-Dakhi. Há uma caixa na qual você encontrará o lenço do alpinista.

Este item é incrivelmente útil no montanhismo - ele acelerará seus movimentos durante a escalada. Pegue essa coisa o mais rápido possível, pois você terá que escalar montanhas com muita frequência.

Procure a grande fada

Durante suas viagens, você encontrará fadas grandes e pequenas. Os regulares lhe darão pequenos bônus se você conseguir pescá-los perto da lagoa. Fadas grandes oferecem sua ajuda apenas por rúpias.

Você só pode obter uma ação de fadas gordas - melhorar as coisas. Cada fada pode atualizar sua roupa apenas uma vez, mas significativamente.

É por isso que você deve encontrá-los todos. A propósito, você encontrará a primeira primavera com uma fada em uma colina perto da vila de Kakariko.

Não negligencie os tesouros

O mundo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild está cheio de tesouros. Você pode encontrá-los em quase todos os lugares, mas eles sempre ficam no mesmo lugar - dentro do baú.

Enquanto se aventura, olhe ao redor e explore todos os cantos, pois baús valiosos são mais frequentemente escondidos em lugares tão ocultos e indescritíveis. Os escombros, o fundo do rio, as entranhas das ruínas - tesouros o cercam, mas apenas os mais perspicazes se abrirão!

Como você já entendeu, o mundo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild é cheio de segredos e aventuras. Se você é curioso, gosta de viajar e explorar, então este jogo é garantido para agradá-lo.

Vídeo: Como rodar The Legend of Zelda Breath of the Wild no PC


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Após uma pequena cena introdutória, vá para o painel de controle azul, localizado na mesma sala onde Link acordou. Perto do painel, começará um diálogo, durante o qual o jovem herói receberá a “Shiika Stone”. Depois disso, a porta à frente se abrirá, então é hora de sair. No corredor haverá baús com o primeiro equipamento, então olhe para eles e pegue as seguintes coisas: "Old Pants" e "Old Shirt". Vista-se, caminhe para o próximo painel um pouco mais à frente, espere a cena terminar e saia para o ar fresco.

: Ao se agachar, você se move mais devagar, mas isso tornará você muito mais difícil de ser notado.

Bem, agora o personagem principal está no território do Grande Planalto. O que fazer? Antes de tudo, olhe cuidadosamente ao redor, porque há um galho próximo que precisa ser levantado para que haja pelo menos algo para se defender dos inimigos. De qualquer forma, vire para o lado direito e desça até o personagem desconhecido, que foi apresentado em uma pequena cena. Você também pode coletar vários itens ao longo do caminho.

: No caminho, Link encontrará um cogumelo vermelho-alaranjado chamado "Hairulovik", então eu recomendo coletar esses cogumelos, pois eles são bastante comestíveis e restauram meio coração de cada vez. Além disso, esses cogumelos crescem, via de regra, perto de árvores.

Quando você se aproximar do velho desconhecido, pegue as maçãs e fale com ele. Após a conversa, certifique-se de pegar a tocha (você pode acendê-la do fogo, mas se você a colocar na bolsa, o fogo se apagará), localizada atrás dela.

Missão: Na Estrada com a Pedra Shiika

Quando você se afastar um pouco do velho, a voz de uma garota desconhecida se voltará novamente para Link, que ordenará que você vá a um ponto-chave no mapa. No entanto, antes de tudo, preste atenção no toco - o machado de um lenhador ficará preso nele. Embora a arma seja lenta e ineficaz, ainda será muito melhor que uma vara de madeira, então pegue-a e vá para o ponto marcado no mapa.

Ao longo do caminho, Link encontra bobblins pela primeira vez. A primeira luta será fácil, então após a morte, colete todos os itens caídos e siga em frente. Ao longo do caminho, você também pode notar no lado esquerdo da estrada duas enormes pedras que podem ser empurradas em dois bilros. Após o abate, será possível coletar todos os tipos de ingredientes e uma arma chamada "Bola Lateral", que pode ser útil em outras aventuras.

: Fique de olho na força do personagem principal, pois se ele se cansar, ele poderá não apenas correr, mas também nadar, escalar e realizar muitas outras ações.

: Ao lado do ponto-chave, haverá outras bobinas. No entanto, agora será possível obter um Bokoluk deles, que a princípio desempenhará o papel de um arco, e uma Espada de Acampamento e um Bokoshield podem ser retirados de um Bokoblin solitário. Além disso, todo esse equipamento será útil nos estágios iniciais do jogo.

Em geral, haverá muitos Bokoblins na área, então quando você chegar ao lugar certo, entre em um pequeno desfiladeiro entre as colinas. Então você encontrará um painel no qual precisará inserir uma Shiika Stone. Depois disso, o protetor de tela será iniciado.

Missão: "Planalto Abandonado"

“Assim que desci da torre, apareceu um velho. Ele revelou que Hyrule foi destruída cem anos atrás por Calamity Ganon. Para chegar ao castelo de onde veio a voz, preciso descer do planalto, e para isso preciso de um planador, como o velho. Ele concorda em entregá-lo em troca de algum tesouro…”

Então, a pedido do Velho, você terá que ir em busca do tesouro. O lugar desejado com o tesouro chama-se "Oman-Au Sanctuary" e o avô de barba branca mostrará onde fica esse lugar, então vá até lá. Ao chegar, use a Shiika Stone no painel de controle. Como resultado, não apenas as portas se abrirão, mas também o primeiro ponto de movimento. De qualquer forma, entre e desça as escadas. O download será iniciado.

: Não sabe como apagar um escudo em chamas? De fato, tudo é bastante simples, porque se um escudo ou até uma arma pegar fogo, basta colocar o equipamento na bolsa - e o fogo se apagará.

Santuário "Omã-Au"- Teste: "Magnetismo"

Bem, dentro do santuário, primeiro vá para o painel de controle (que terá ornamentos de cor laranja) como de costume para obter as habilidades únicas da Shiika Stone de Link. Como resultado, o personagem principal receberá uma habilidade / habilidade (conforme conveniente) chamada "Magnesis", que permitirá mover objetos de metal: pegando um objeto de metal em um campo magnético, você pode pegá-lo e movê-lo livremente .

Agora é hora de usar o Magnesis, mas antes de tudo, preste atenção nas duas grandes placas que ficam no chão no centro do corredor - elas são de metal, para que possam ser levantadas e colocadas de lado, abrindo caminho ainda mais. Depois disso, desça e siga pelo corredor linear, onde no final suba as escadas. Agora Link está bloqueado por uma parede de cubos de metal, então remova um deles e use-o para mover o resto dos cubos, ou construir uma espécie de escada ou desmontar completamente a passagem - cabe a você decidir o que fazer.

De qualquer forma, do outro lado do herói, espera-se uma batalha com um mecanismo antigo, mas nada complicado: alguns golpes precisos com uma espada ou um machado o desativarão rapidamente. A propósito, o robô pode até ser morto com um cubo de metal. Pegue os itens caídos e siga em frente. Quando você se encontrar perto de um pequeno abismo, pegue uma enorme placa de ferro por trás e reorganize-a em outro lugar à frente. Como resultado, uma espécie de ponte resultará. Agora abra o portão de metal e vá para o pedestal com a estátua. Após um breve discurso final, Link receberá uma recompensa única chamada "Spirit Orb". Depois de receber a recompensa, uma cena começará, durante a qual o herói estará do lado de fora. Começará um diálogo com o Velho.

: Antes de se aproximar da estátua e pegar o "Orb of the Spirit", você também pode pegar um baú, dentro do qual haverá um "Camping Bow". Este baú está localizado no lado esquerdo em frente ao portão que leva à estátua falante. Para obter este baú, você precisa chegar o mais próximo possível da beira da estrada e usar o ímã, com o qual você pode puxar o baú em sua direção e abri-lo.

“Quando saí do santuário, o velho apareceu novamente. Ele disse que há mais três santuários no platô e ele só vai me dar um planador se eu conseguir um Spirit Orb em cada um deles. Ele também me aconselhou a ir até a torre com a ajuda da Pedra Shiika e procurar os santuários de lá.

A missão continua e agora você tem que pegar mais três esferas, então vá para a torre usando movimento rápido (teletransporte). No topo, use a viseira para marcar os próximos três templos. Um templo estará localizado na parte sul do mapa com montanhas ao fundo. O segundo está localizado no lado esquerdo da catedral. E o último santuário estará localizado no lado esquerdo da torre em ruínas.

: Lembre-se que cada arma tem sua própria margem de segurança. Portanto, para não perder uma arma importante, tente sempre monitorar sua condição.

Em primeiro lugar, proponho ir ao Santuário chamado "Ja-Baizh", que está localizado no lado esquerdo da torre em ruínas. No entanto, esteja ciente de que existem máquinas perigosas nas ruínas que podem lidar rapidamente com um jovem herói sem problemas, então você deve contorná-las para chegar ao santuário.

Santuário "Ja-Baizh"- Desafio: "Força Explosiva"

Como de costume, vá para o painel de controle com um ornamento laranja, após o qual a cena começará. Então agora Link pegou a Telebomb. Com esta habilidade, será possível criar uma explosão à distância. A explosão destruirá itens e causará muito dano aos monstros. Além disso, as bombas podem ser cúbicas ou redondas - você deve escolher com base na situação.

Respiração da selvaé a primeira dublagem Zelda jogo, mas sua história é entregue quase inteiramente por meio de flashback – e você precisa desbloquear cada memória. Aqui é onde encontrar todos os Memórias recuperadas para aprender a verdade de 100 anos atrás.

Assim que você visitar Impa na Vila Kakariko e tiver todas as runas básicas do seu Sheikah Slate restauradas, ela lhe oferecerá uma tarefa e acionará uma nova missão principal: você precisará localizar lugares que visitou no passado para despertar as memórias de 100 anos atrás. É assim que a história de Breath of the Wild é entregue, através de adoráveis ​​flashbacks cheios de contexto. Vale a pena vê-los, embora ter acesso a eles possa ser um pouco frustrante, dependendo do quanto você gosta de caçar ovos de páscoa.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – onde encontrar todas as memórias recuperadas

Impa desbloqueará 12 fotos em seu Sheikah Slate, e cada uma aponta para uma parte diferente do mundo. Quando visitado, cada um desencadeará o despertar de um grande evento de 100 anos antes para Link, oferecendo informações importantes.

São 18 memórias recuperadas. Doze são encontrados através do Sheikah Slate, um é revelado a você quando os outros 12 são encontrados, e os outros são dados através de eventos da história. Veja como obter todos eles.

Memórias recuperadas #2, #4, #6, #10 e #18

Como uma observação importante, a segunda, quarta, sexta, décima e décima oitava memórias recuperadas serão concedidas a você ao longo da história principal do jogo – então não se preocupe com isso. O décimo oitavo e último em particular é opcional e será revelado geralmente muito tarde (embora, como sempre com Breath of the Wild, dependa de como você joga) – ele é acionado se e quando você pegar . Eles não fazem parte desta missão principal.

Cerimônia Subjugada / Foto 1 – Memória Recuperada #1




Essa lembrança é a primeira foto no seu Sheikah Slate e é bem fácil de encontrar – se você olhar no mapa, há um lugar circular bem em frente ao Castelo de Hyrule. Estas são as Ruínas do Solo Sagrado. Vá até lá e você encontrará essa memória - é interessante, pois apresenta alguns personagens muito importantes. Há vários guardiões ao redor desta área, então tome cuidado ao pegar este, especialmente se você fizer isso no início.

Memória Recuperada #3 / Foto 2 – Resolver e Sofrer




Esta memória é a segunda foto no Sheikah Slate. Encontra-se ao norte do planalto onde você começou o jogo. Procure no mapa a área em Central Hyrule marcada Hyrule Field. Aumente o zoom – você encontrará as Exchange Ruins, o Aquame Lake, a Forest of Time e as Gatepost Town Ruins. Os pontos de referência mais próximos são o Oman Au Shrine e a Great Plateau Tower – o Lago Kolomo fica um pouco ao norte de ambos. A memória tem vista para o Lago Kolomo, olhando para os Dueling Peaks – a rota para Karariko.

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Memória Recuperada #5 / Foto 3 - O Ressentimento de Zelda




Esta é a 3ª foto no Sheikah Slate. Você encontrará essa memória na área de Tabantha do mapa. Ao sul de Piper Ridge (que fica a oeste da Tabantha Great Bridge), você encontrará uma área chamada Ancient Columns. Há um Santuário aqui - o desafiador Santuário Tena Ko'sah. O ponto de memória fica bem em frente ao referido santuário.

Memória Recuperada #7 / Foto 4 – Blades of the Yiga




Esta memória está associada à 4ª foto do Sheikah Slate. É encontrado no Kara Kara Bazaar. Olhe para o Gerudo Desert no mapa e encontre Gerudo Town e Gerudo Desert Gateway. O Bazar fica no meio do caminho entre os dois, e é difícil perder. O gatilho de memória às vezes pode ser difícil de ver no calor brilhante do deserto, mas está no lado direito do Bazaar quando você olha da loja principal.

Memória Recuperada #8 / Foto 5 – Uma Premonição




Esta memória é a 5ª no Sheikah Slate e é encontrada na área de Eldin Canyon, a área nos arredores de Death Mountain. Os marcos reconhecíveis mais próximos são a Torre Woodland e Minshi Woods - este é o leste deles. Fica também a norte e ligeiramente a leste da Lagoa do Pico e do Santuário Mirro Shaz. Fica nas colinas com vista para o Castelo de Hyrule.

Memória Recuperada #9 / Foto 6 – Princesa Silenciosa




Esta memória é a 6ª imagem no Sheikah Slate e é encontrada ao norte de Central Hyrule e do Castelo de Hyrule, entre Hyrule Ridge e a Great Hyrule Forest. Os pontos de referência mais próximos são o Santuário Monya Toma e o Estábulo Serenne. Siga um pouco a sudeste a partir destes; existem duas pequenas piscinas que são (se você aumentar o zoom) perto de Irch Plain.

Memória Recuperada #11 – Abrigo da Tempestade / Foto 7




Esta memória tem vista para a enorme ponte do Lago Hylia, mas fica a pouca distância. É a 7ª memória do Sheikah Slate. É encontrado em uma colina que fica entre o Scout's Hill e o Deya Lake. Essas colinas estão marcadas no mapa como as Colinas de Baumer. Se você procurar Scout's Hill no mapa, é apenas o outro lado do rio Hylia.

Memória Recuperada #12 / Foto 8 – Pai e Filha




Essa memória é arriscada de se obter – está no Castelo de Hyrule, também conhecido como a masmorra final do jogo, de certa forma. O problema é que você pode explorar o Castelo de Hyrule a qualquer momento sem consequências, desde que não vá ao covil de Ganon, embora faça isso por sua conta e risco, pois os inimigos mortais estão por toda parte. Existem várias maneiras de entrar, como nadar em cachoeiras, ir para as docas ou deslizar de longe para evitar a atenção dos guardiões ou simplesmente estocar itens de saúde e fazer um ataque completo. O próprio castelo é ameaçador e opressivo, mas também absolutamente suportável para uma breve visita desde o início.

Uma vez lá dentro, esta memória encontra-se no lado ocidental do castelo, no alto. Tanto quanto eu posso dizer, você vai precisar ir para fora e fazer pelo menos um pouco de se esquivar dos guardiões. Em um tipo de área do Western Keep, procure por um quarto que você notará que são os aposentos de Zelda - há um diário escrito por ela aqui. Suba a parede até o segundo andar aqui e você notará uma pequena passarela - a memória ocorre aqui. Consulte as nossas imagens, pois encontrar o quarto exato pode ser um desafio.

Memória Recuperada #13 / Foto 9 – Poder Adormecido




Esta memória é encontrada na região de Akkala. É a 9ª foto do Sheikah Slate. Encontre o North Akkala Foothill – lá você poderá ver o East Akkala Stable e o Katosa Aug Shrine. Siga diretamente para o oeste de lá em direção a North Akkala Valley e Ordorac Quarry. Aninhada entre esses dois está a Fonte do Poder, e é aqui que a memória é recuperada.

Memória Recuperada 14 / Foto 10 – Para o Monte Lanaru




Você poderá encontrar essa memória, a 10ª foto no Sheikah Slate, na área de Safula Hill, a oeste de Central Hyrule e a leste de Satori Mountain. Entre esta área estão as Ruínas do Parque Sanidin – uma vez que você chegar a essas altas montanhas procure as ruínas com uma enorme estátua de cavalo – é aqui que essa memória é encontrada.

Memória Recuperada #15 / Foto 11 – Return of Calamity Ganon




Esta memória é a 11ª na página de fotos de memória em seu Sheikah Slate. É encontrado na sombra de Lanayru. A oeste da montanha, você encontrará o Naydra Snowfield – isso é realmente muito útil, e o campo de neve passa pelo Purifier Lake até o Lanayru Promenade. É entre esses pontos da Lanayru Road – East Gate que você encontrará essa memória para recuperar. As coisas ficaram muito ruins, hein.

Memória Recuperada #16 / Foto 12 – Desespero




Esta memória é a última, a 12ª nas fotos do Sheikah Slate. Ele está localizado a nordeste do Pântano Sem Fundo, no lado leste de Hyrule Field. Se você procurar algum texto no mapa que diz ‘Hylia River’ entre o Bottomless Swamp e o Kaya Wan Shrine e Wetland Stable, essa memória é descoberta exatamente por este texto em uma pequena área florestal.

Memória Recuperada #17 - O Despertar de Zelda




A memória final que não é recuperada naturalmente através da progressão da história, esta não é apoiada por uma foto. Depois de recuperar todas as outras 12 memórias nas fotos do Sheikah Slate, retorne ao Impa. Ela irá revelar essa localização final da memória para você... e está sob seu nariz desde que ela lhe devolveu essas memórias.

Depois que ela mostrar a imagem, siga para o sul de Kakariko, volte pela ponte em direção ao Estábulo de Dueling Peaks e ao Santuário Ha Dahamar. A leste está Fort Hateno, e entre os dois está a área do Ash Swamp. A memória final é encontrada neste local, o lugar onde as coisas vieram à tona há 100 anos.

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