Abençoe o evento perdido a luz da árvore da vida. Corridas e classes no MMORPG Bless

Na mitologia de vários povos e nas tradições religiosas existem muitos símbolos que caracterizam a ligação de Deus com as pessoas terrenas, o mundo ficcional com o presente. Assim, a árvore da vida é um dos elementos que caracteriza o desenvolvimento da vida, honrando as tradições e guardando os mandamentos. Para diferentes povos, a visão deste símbolo pode ser diferente.

O que significa a árvore da vida?

É geralmente aceito que a árvore da vida é uma espécie de símbolo mítico que denota a conexão entre o homem, Deus, a terra e o céu. Carrega um significado profundo que nem todas as pessoas podem compreender. Aqui estão algumas interpretações da árvore da vida como um símbolo da essência humana:

  1. Pode simbolizar a vida humana - desde o nascimento e desenvolvimento até a morte.
  2. A Árvore da Vida conecta o Céu, o Inferno e a vida diária das pessoas.
  3. Pode servir como um símbolo.
  4. Os frutos e folhas de uma árvore podem ter significados especiais, como simbolizar a saúde.
  5. Via de regra, uma árvore é retratada com raízes grossas e uma copa, o que lhe confere uma aparência maciça, plena e saudável - este é um símbolo deste estado do povo, e as raízes ramificadas são um sinal de profunda ligação com a religião , uma base sólida e uma base certa para um maior desenvolvimento.

O símbolo em questão está presente em quase todas as religiões. Como é a árvore da vida para cada um deles? Na forma de madeira natural ou esquematicamente - na forma de blocos direcionados um para o outro. O conteúdo deste conceito será um pouco diferente, mas sua essência e significado para um crente, independentemente da religião, serão semelhantes.


Árvore da Vida na Bíblia

No Livro do Gênesis, a árvore da vida no Éden era uma árvore plantada por Deus. Ela cresceu no Jardim do Éden junto com a árvore do conhecimento do bem e do mal. Comer seus frutos garantiu a vida eterna. Deus proibiu as primeiras pessoas da terra - Eva, Adão - de comer os frutos da árvore do conhecimento; ao violar essa proibição, foram expulsos do paraíso, deixaram de usar os dons da árvore da vida, privando-se assim da vida eterna.

Também na Bíblia, a árvore da vida simboliza os seguintes conceitos:

  • a presença de Deus;
  • A ajuda de Deus;
  • taciturnidade;
  • sabedoria do homem;
  • observância dos mandamentos e tradições da igreja.

Árvore da vida no Islã

A religião muçulmana tem seu próprio símbolo semelhante - Zakkum - uma árvore que cresce no meio do Inferno, cujos frutos são forçados a comer pessoas famintas e pecadoras. O que a árvore da vida significa neste caso? Talvez este seja um símbolo de retribuição por abandonar Deus e atos pecaminosos. Como punição para os pecadores, aguarda uma árvore nojenta e fétida, cujos frutos destruirão o corpo humano. Ao mesmo tempo, as pessoas não sentirão fome, o que as obrigará a usar o Zakkum como fonte constante de alimento. Esta será uma espécie de punição pela desobediência à religião e às tradições.


Árvore da Vida - Cabala

A Cabala é um ensinamento religioso e místico do Judaísmo. A árvore da vida cabalística parece um conjunto de dez sefirot – os conceitos fundamentais deste movimento. As Sephirot são consideradas um todo único, que personifica a atividade de Deus, e cada componente individual da árvore será um símbolo da manifestação do princípio divino.

Nessa árvore da vida, as seguintes partes são distinguidas:

  • o pilar do meio é símbolo de ternura e equilíbrio;
  • pilar esquerdo – gravidade;
  • o pilar certo é a misericórdia.

Freqüentemente, o pilar do meio simboliza o caminho curto de um eremita que renunciou à vida mundana. Para o caminho mundano, é necessária a passagem de todas as 10 sefirot. Na árvore da vida da Cabalá, há uma diferença entre a luz e as trevas, o feminino e o masculino. Se considerarmos cada sephirot, então acima delas estarão as propriedades femininas e abaixo delas estarão as masculinas.

Árvore da Vida - Mitologia

Via de regra, a árvore da vida na mitologia é um símbolo da vida e de sua plenitude. Muitas vezes é o oposto da imagem da morte. Nas histórias mitológicas, o ciclo de vida é apresentado desde o nascimento até o desenvolvimento máximo, portanto pode-se comparar esse processo com o desenvolvimento de uma árvore - desde o seu plantio, o fortalecimento gradual do sistema radicular, o desenvolvimento da copa até o período de floração e aparecimento de frutos.


Árvore da vida entre os eslavos

Os eslavos pagãos têm uma lenda - antes do aparecimento da terra na Terra havia um mar sem fim, no meio do qual havia duas árvores. Neles pousaram pombos, que em determinado momento mergulharam na água e tiraram pedras e areia do fundo. Esses componentes se tornaram a base da terra, do céu, do sol e da lua no meio do mar.

Talvez, segundo esta lenda, a árvore da vida eslava tenha se tornado um símbolo da criação do mundo e de seu centro original. Esta imagem é frequentemente encontrada em obras folclóricas. A árvore da vida na mitologia eslava é às vezes representada na forma de uma grande árvore, cujas raízes alcançam as camadas mais profundas da terra, e seus galhos alcançam o céu e simbolizam a passagem do tempo e do espaço circundante.

Árvore da vida escandinava

A árvore da vida escandinava – a Árvore do Mundo ou Yggdrasil – é representada na forma de um enorme freixo. Suas características e símbolos distintivos:

  1. Seus galhos tocam o céu. O mais alto protege a morada dos Deuses com sua sombra.
  2. A árvore da vida tem uma copa exuberante que protege todos que estão sob ela.
  3. Tem três raízes que descem ao submundo e depois divergem para o reino das pessoas ou para a morada dos gigantes.
  4. De acordo com a história escandinava, três irmãs - Presente, Passado, Futuro - regam a árvore da vida com a água da nascente Urd todos os dias, para que seja verde brilhante e fresca.
  5. Via de regra, os deuses se reúnem na árvore Yggdrasil para resolver questões importantes, e a águia mais sábia vive em seus galhos.
  6. Apesar de todas as provações, a árvore dá vida ao universo e abrigo aos que permanecem vivos.

Árvore Celta da Vida

Durante o reinado dos celtas, existia uma certa tradição. Assim que sua tribo ocupou um novo território, a árvore da vida celta foi escolhida dele. Uma árvore tão grande no centro do povoado era um símbolo da unidade da tribo. Ao seu redor, os futuros líderes assumiram o poder supremo, recebendo permissão de cima.

Seja gentil!

Para iniciantes.

Ao aceitar novos jogadores, digo sempre a mesma coisa. Fico feliz em ajudá-lo a se instalar, mas e se eu não estiver por perto? Para fazer isso, reunirei neste guia as perguntas mais frequentes, dicas populares e outras coisas úteis para iniciantes.

1. Cada classe do jogo possui um botão mágico SHIFT no teclado - todos possuem essa habilidade especial! Para diferentes classes, ele exerce seu efeito, mas sempre remove quase todos os efeitos negativos do seu personagem. Para alguns, quando comprimido, proporciona invulnerabilidade absoluta.

2. Colete tudo que encontrar: Minério, Ervas, Árvores. Os materiais coletados são transformados em potes de poções, pratos, vários itens e armas. Colete e crie tudo! Isso melhora a habilidade de Coleta (aumenta a chance de coletar materiais raros) e a habilidade de Artesanato (permite criar coisas mais úteis).

3. É mais fácil conseguir equipamentos e armas para missões.

4. A melhor maneira de subir de nível até o nível 45 é através de missões e caça (tarefas para matar 12 mobs).

5. Nas masmorras e nos mini-chefes mundiais (mobs difíceis de matar), os materiais para a confecção de armaduras são descartados.

6. O estoque pode ser expandido gratuitamente por 7 dias. Quando eles acabarem, o Nano remove todos os itens da barra de inventário que acabou, entre novamente no jogo e você poderá abri-lo novamente por 7 dias.

7. Os cristais do jogo são a moeda do jogo. As missões lhe darão alguns cristais. Economize e compre na loja (dentro do jogo) uma Picareta Infinita e uma Bolsa para coletar ervas. Economize os cristais restantes - você precisará deles para converter pontos de masmorra em pontos PvP (ou vice-versa) para criar coisas no nível 45. Bem, ou esses óculos podem ser comprados pelos mesmos cristais.

8. Na masmorra. Se você morrer enquanto mata o Boss, NÃO ressuscite. Deite-se como um cadáver no local onde foi morto e espere. Ou o paladino irá ressuscitá-lo ou o Boss será eliminado e você receberá o saque e a missão contará. mais uma vez: as missões são contadas para os mortos e o saque é distribuído!

9. Backstabs são mais eficazes para qualquer classe!

10. Fuja quando o chão sob seus pés ficar vermelho - isso significa que haverá um golpe forte e massivo do inimigo!

11. Se não houver amigos para passar pela masmorra, vá até a entrada da masmorra e faça fila para encontrar um grupo. Os coreanos irão convidá-lo e passarão juntos pela masmorra. Eles entendem pelos apelidos que você não entende coreano e fica calado no chat :)

12. Alguns ingredientes para elaboração podem ser comprados em um comerciante de materiais: procure no mapa das cidades.

As corridas do jogo são divididas em dois tipos - Giron e Union - estes são os adversários do jogo. Todas as raças de Giron e da União são semelhantes em aparência e em suas características, pois segundo a história já viveram juntas. Há também uma raça que pode pertencer tanto a Giron quanto à União - esta é a Máscara.

- uma das corridas mais antigas de todo o continente. Imediatamente após o nascimento, eles adotam as habilidades de caça de seus ancestrais. Por natureza, eles são calmos e razoáveis ​​desde o início da batalha - então eles se transformam em verdadeiros animais selvagens, prontos para destruir seus oponentes sem medo ou compaixão. Rougarou é capaz de enfraquecer os oponentes e controlar suas ações. O auge das habilidades de Ruragu é se transformar em lobos enormes e ferozes.

Pode se tornar: guardião, berserker, ranger.

– Os elfos da floresta vivem na floresta mágica mais antiga, o que os confere com um poder extraordinário. Os Silvas nasceram nos primórdios dos tempos, o que os torna a raça mais antiga do mundo. Arrogantes e desdenhosos - consideram as outras raças inferiores, insuficientemente desenvolvidas, por isso as desprezam. Porém, os silvas raramente demonstram suas emoções: ao longo dos séculos de vida, seus sentimentos se desgastaram e são difíceis de despertar.

– a vida deles é uma batalha. Não há nada mais valioso para Valor do que uma luta justa cara a cara com o inimigo. Honra, tradições, coragem é o que homenageiam os representantes da raça Valor. A raça mais jovem que conseguiu unir os povos selvagens, transformando-os num grande punho, ávido por esmagar os seus adversários. Os Valors sonham em conquistar todo o continente, unindo todas as raças num grande império, do qual se tornarão a coroa.



- tribos outrora dispersas de ladrões nômades, vivendo apenas de roubos e ataques. Hoje são os grandes guerreiros da União. Incontrolabilidade, agressão e imprudência são o lema de batalha dos Targaryans. Tal como os Rougarou, seus parentes de sangue do norte, eles sabem como enfraquecer e controlar os seus adversários. E a maior manifestação do poder dos Targarianos é a capacidade de se transformarem em grandes panteras.

Pode se tornar: guardião, berserker, ranger, assassino.

- parte da união élfica, separada após o colapso do reino élfico. Ao contrário de seus parentes do norte, eles decidiram seguir o caminho da liberdade de pensamento e do progresso tecnológico, afastando-se das tradições élficas primordiais. Esta nação de elfos vive em uma enorme ilha, distante do material principal, então ninguém impede sua raça de viver e se desenvolver.

Pode se tornar: guardião, paladino, ranger, assassino, mago

- representantes culturais da raça humana. Muitos deles dedicam-se à ciência e à cultura, em particular à música. O principal valor dos Amistads é o autoaperfeiçoamento constante. Há muito tempo, conseguiram separar-se dos seus irmãos de Giron para criar a sua própria união no sul do continente, conseguindo unir todas as tribos dispersas e oprimidas. Os Amistars querem conquistar todo o continente, exterminando seus oponentes de sua face.

Pode se tornar: guardião, berserker, paladino, ranger, assassino, mago

- representantes independentes de uma guilda comercial que caiu no continente. Eles conseguiram fundar sua própria comunidade e sobreviveram. No entanto, os acontecimentos no continente também os afetaram. Agora os Masku estão divididos em duas tribos - uma jurou lealdade à União, a segunda a Giron. Os Masku são, em sua essência, inventores, o que tem sido a chave para sua prosperidade.

Pode se tornar: guardião, berserker, paladino, assassino, mago, ranger

Aulas em Bênção

– armados com espada e escudo, os guardas no campo de batalha estão sempre na vanguarda. Seu espírito de luta indomável lhes permite reduzir os danos a si mesmos e aos aliados. Superiores em táticas, os Guardiões protegem seus aliados, dando-lhes espaço de manobra. Eles lutam por honra e glória, mas o auto-sacrifício é a virtude mais importante para um guardião.

– um exemplo perfeito de ameaça no campo de batalha. Todos reconhecem sua habilidade. Na maioria das vezes, os berserkers são mercenários e aventureiros implacáveis ​​que não buscam nada além de dinheiro e sangue. No entanto, muitos berserkers optam por ingressar em guildas para demonstrar suas habilidades no campo de batalha!

– combina as habilidades de um guerreiro e de um sacerdote, usando uma maça e um escudo de um guerreiro, e magia divina de um sacerdote. Eles sabem como proteger seus aliados e curá-los de ferimentos mortais. A essência divina dos paladinos permite-lhes destruir habilmente os mortos-vivos e os demônios. A principal tarefa dos paladinos na vida cotidiana é a proteção de templos e mosteiros.

– o objetivo principal dos assassinos é o assassinato. Nada mais. Apenas sangue e crueldade são o lema de todo assassino habilidoso. Muitos assassinos têm um conhecimento significativo sobre venenos e anatomia. Aparecer furtivamente nas sombras e desferir um golpe fatal nas costelas da vítima é a estratégia favorita de todos os assassinos. Agilidade incrível, facas longas e capas pretas claras - esta é a silhueta de um assassino.


- toda a vida dos mágicos está no estudo do conhecimento secreto. Seu conhecimento os ajuda a manipular a água, o fogo, o vento e a terra. Os mágicos mais habilidosos podem comandar não apenas os elementos, mas também fenômenos naturais, como relâmpagos ou nevascas. Os magos combinam seus conhecimentos para liberá-los sobre seus oponentes.


\ ranger - os rangers rastreiam os inimigos enquanto vagam pela selva, montando emboscadas para patrulhas inimigas. Eles usam o arco como arma principal, por isso atacam primeiro, o que os ajuda na vitória. Os Rangers também sabem como atacar os pontos vulneráveis ​​do inimigo usando uma adaga longa - uma arma de caça secundária. Os Rangers preferem usar o terreno e o terreno para planejar ataques furtivos, como montar armadilhas ou criar emboscadas.

No momento, essas são todas as classes do Bless, mas posteriormente serão adicionadas várias outras classes, que são descritas abaixo.

Eles invocam demônios de outro mundo, forçando-os a lutar de acordo com a vontade do governante. Os invocadores são temidos e odiados, muitos deles eram ex-magos, mas traíram sua sociedade para estudar o conhecimento proibido dos demônios. Os sacerdotes não toleram invocadores, mas os toleram para vencer a grande guerra.

Convoque espíritos manipulando a energia frequente da natureza. Os espíritos protegem e protegem seu invocador, representando uma força formidável para seus oponentes.

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