Serwer testowy Wargaming. Przetestuj nowy silnik

Serwery do testu aktualizacji gry World of Tanks 1.5 to serwery dedykowane, na których zwykli gracze wot testują grywalność kart, charakterystykę pojazdów i ogólne aktualizacje. Serwer testowy jest dostępny tylko w określonych godzinach, wejście jest możliwe tylko wtedy, gdy twórcy są gotowi przetestować funkcjonalność innowacji w grze.

Data wydania - aktualizacje 1.5

Pobierz test ogólny World of Tanks 1.5.1

Gdy tylko pojawi się link do pobrania klienta testowego 1.5, zostanie on opublikowany tutaj! Wstępnie powinniśmy się go spodziewać późnym popołudniem, po godzinie 18:00 czasu moskiewskiego. Daty wydania klienta 1.5 należy spodziewać się w kwietniu 2019 r., jak wskazano w poniższej tabeli.

Jak to działa?

Przyjrzyjmy się, czym jest serwer testowy. Zasadniczo jest to zasób wirtualny, w którym znajduje się zmodyfikowana kopia gry. Głównym celem jest przetestowanie i sprawdzenie możliwości wszelkich innowacji przed włączeniem ich do głównej łatki.
Programiści WG najpierw uzyskują dostęp do domen testowych. Następnie łączą się supertesterzy, aby szukać niedociągnięć i błędów. Po naprawie przeprowadzane są dodatkowe testy przy maksymalnym obciążeniu klienta gry.

W tym celu kopia gry jest „przesyłana” do domeny zapasowej, gdzie każdy może uzyskać do niej dostęp. Następnie wykryte braki są ponownie eliminowane, po czym wprowadzane są zmiany w głównym kliencie gry.

Jak wziąć udział w teście WoT?

Każdy może wziąć udział w testowaniu gry. Aby to zrobić, musisz pobrać instalator w wersji 1.5, po czym instalator poprosi użytkownika o pobranie testowego klienta gry. Po zakończeniu pobierania na pulpicie tworzony jest nowy folder WORLD of TANKS, zawierający katalog ustawień graficznych określonych przez gracza.

Kluczowe cechy

Uczestnikom testu obowiązują dwie podstawowe zasady:

  1. Uczestnicy otrzymują: 20 000 sztuk złota w grze, 100 000 000 kredytów i darmowe doświadczenie.
  2. Doświadczenie zdobyte na serwerze testowym, waluta gry i zakupiony sprzęt nie są przenoszone na głównego klienta.

Cel testowy dla poprawki 1.5.1

Gracze będą musieli przetestować następujące innowacje:

  • Zmiany w czołgu LBZ: wczesny Obiekt 279;
  • 3 mapy przekonwertowane do HD:
    „Granica imperium”
    Widepark,
    Autostrada
  • Zmiany i edycje na mapach: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River i Paryż;

Przedstawiamy pierwszy ogólny test aktualizacji 1.1 z kampanią osobistych misji bojowych „Drugi Front”, oddział polskich czołgów, nowe i zaktualizowane mapy i coś jeszcze.

Osobiste misje bojowe: „Drugi front”

Długo oczekiwana nowa kampania osobistych misji bojowych „Drugi Front” już tu jest. Trzy operacje bojowe z różnymi warunkami misji i trzy nowe czołgi w ramach nagrody głównej. Ta kampania będzie wielkim wyzwaniem, a wykonanie zadań zostanie hojnie nagrodzone.

„Drugi front” będzie dostępny dla wszystkich graczy. Jeśli nie ukończyłeś pierwszej kampanii, możesz zrealizować oba zestawy celów jednocześnie. Po wydaniu aktualizacji 1.1 planujemy stopniowo otwierać operacje: pierwsza będzie dostępna od razu, następnie druga pojawi się dla tych, którzy ją ukończyli, a jakiś czas po wydaniu trzecia.

Second Front to nowe wyzwanie dla Twoich umiejętności gry. W trzech operacjach tej kampanii osobiste misje bojowe będą miały inny zestaw warunków:

  • Pierwsza operacja: musisz spełnić określony warunek w nieograniczonej liczbie bitew (na przykład zadać 10 000 jednostek obrażeń w dowolnej liczbie bitew). Zadania kumulują się i będą wymagały staranności.
  • Druga operacja: konieczne jest spełnienie określonego warunku w jednej bitwie. Bardzo podobne do zadań z pierwszej kampanii: w jednej bitwie będziesz musiał pokazać, jak mocny potrafisz być.
  • Trzecia operacja: stabilność jest oznaką mistrzostwa. Będziesz musiał wykazać się konsekwentnymi wynikami w serii bitew (na przykład utrzymać określoną średnią wartość obrażeń w dziesięciu bitwach z rzędu).

W nowej kampanii osobistych misji bojowych nie ma ścisłych ograniczeń dotyczących klas pojazdów. Zamiast tego pojawią się stowarzyszenia krajowe, na których sprzęcie konieczne będzie wykonanie zadań – dla każdego z nich po jednym łańcuchu (15 zadań) w operacji. W sumie są cztery:

  • Unia: ZSRR i Chiny.
  • Blok: Niemcy i Japonia.
  • Sojusz: USA, Wielka Brytania i Polska.
  • Koalicja: Francję, Szwecję, Czechosłowację i Włochy.

Nagrodą w „Drugim froncie” będą trzy zupełnie nowe pojazdy o unikalnych cechach. Tutaj są:

Brytyjski niszczyciel czołgów VI poziomu Excalibur

Samochód powstały w ramach brytyjskiego projektu znanego pod wspólną nazwą „Beetles” ze względu na nietypowy kształt nadwozia.

Otrzymasz nie tylko te samochody, ale także inny sprzęt w grze, a także żeńską załogę.

Za pomocą klawisza możesz śledzić wykonanie zadań bezpośrednio w bitwie Patka Lub N. Ta funkcja będzie dostępna tylko w nowych misjach Drugiego Frontu, ale planujemy dodać ją również w pierwszej kampanii.


Więcej o „Drugim froncie” napiszemy w osobnym artykule.

Nowe karty

Mińsk

Mapa jest na etapie ostatecznej optymalizacji i udoskonaleń. W przypadku tej karty mogą występować problemy z wydajnością.

Jak wiecie, Mińsk jest miastem szczególnym dla Wargaming, ponieważ tutaj powstała firma. Na mapie odtworzyliśmy centrum miasta z początku lat 70., zmieniając pewne rzeczy, aby ułatwić rozgrywkę. Jeśli odwiedziłeś Mińsk, od razu rozpoznasz wiele miejsc. Jeśli nie, po prostu podziwiaj panoramę miasta i zanurz się w przeszłości miasta!

Studianki

Mapa ta nie jest oparta na żadnym konkretnym miejscu historycznym. Powstał na wzór bitwy pod Studziankami i łączy w sobie otwarte przestrzenie i punkty konfrontacji. W tym miejscu znajdziesz szerokie pola, dużą ilość roślinności, małe wiejskie budynki skupione wokół wysokiego kościoła. Centralnym punktem mapy jest mała cegielnia, która stanie się ważnym punktem strategicznym podczas bitwy.

Zmiany w aktualnych mapach

Spokój

Wiele pozycji (w tym lotniskowiec i serpentynowa droga) zostało przeprojektowanych. Walki na tej mapie staną się bardziej sprawiedliwe.

Linia Zygfryda

Pozycje drużyny północnej są na mapie ufortyfikowane. Wiele punktów wzmocniono dodatkowymi kamieniami. Zmienił się także krajobraz.

Kopalnie

Mapa wymagała ponownego zrównoważenia, ponieważ zapewniła drużynie północnej znaczną przewagę: lewa flanka zapewniła jej łatwiejszy i szybszy dostęp do centralnej wyspy. Korzystając z map ciepła i statystyk, sprawiliśmy, że ta lokacja będzie bardziej zrównoważona i sprawiedliwa dla drużyny z południa.

Prowincje

Teraz na tej mapie mogą walczyć tylko pojazdy poziomów IV-VII. Z niewielkimi modyfikacjami, które mają pomóc drużynie z południa, większość zmian powinna zapewnić osłonę przed ogniem z różnych pozycji.

Strefa przemysłowa

Mapa została przeprojektowana w jakości HD, a jej rozmiar wzrósł z 800x800 do 1000x1000 m. Wprowadzono także zmiany, które usprawnią rozgrywkę dla wszystkich typów pojazdów. Dodatkowo całkowicie przeprojektowano wschodnią część mapy.

Przed wydaniem aktualizacji 1.1 opublikujemy osobny artykuł ze szczegółowymi informacjami na temat zmian na poszczególnych mapach.

Polska gałąź technologii

Wraz z polską mapą w grze pojawią się także polskie czołgi. Czas zapoznać się z nową gałęzią technologii: dziesięć pojazdów jest gotowych do przetestowania w bitwie!

Postanowiliśmy dodać ten naród na znak szacunku dla poświęcenia i odwagi narodu polskiego podczas dwóch wojen światowych, kiedy terytorium Polski znajdowało się w samym centrum konfliktów.

Gałąź zacznie się od czołgów lekkich na niskich poziomach, będzie kontynuowana przez ST na średnich poziomach, a zakończy na czołgach ciężkich na wysokich poziomach. Wejdź do gry i przetestuj polskie pojazdy w boju!

Lista zmian w teście ogólnym

Nowa kampania osobistych misji bojowych „Drugi front”

  1. Nowa kampania składa się z trzech operacji:
    1. Excalibur (dostępny od ręki);
    2. Chimera (będzie dostępna po odblokowaniu dla formularzy zamówień, które zostaną zaksięgowane wieczorem 3 sierpnia);
    3. „Obiekt 279 (p)” (nie będzie dostępny na teście ogólnym).
  2. Każda operacja obejmuje cztery gałęzie zadań. Każda gałąź jest wykonywana na maszynach określonego stowarzyszenia narodów (bez względu na rodzaj sprzętu):
    • Unia: ZSRR, Chiny.
    • Blok: Niemcy, Japonia.
    • Sojusz: USA, Wielka Brytania, Polska.
    • Koalicja: Francja, Czechosłowacja, Szwecja, Włochy.
  3. Dostęp do nowej kampanii jest możliwy od razu i nie jest zależny od wyników osiągniętych w pierwszej kampanii. Dzięki temu zadania obu kampanii będą mogły być wykonywane jednocześnie.
  4. Każda gałąź kampanii „Drugi Front” ma 15 misji bojowych: 14 można ukończyć w dowolnej kolejności, a 15. otwiera się po ukończeniu wszystkich poprzednich (tak jak w pierwszej kampanii).
  5. Każda operacja ma swoją własną charakterystykę wykonywania zadań:
    • Operacja Excalibur: zadania kumulacyjne. Warunek jest spełniony w przypadku nieograniczonej liczby bitew (np. zadaj 10 000 obrażeń w dowolnej liczbie bitew).
    • Operacja Chimera: warunek zostaje spełniony w jednej bitwie (tak jak w pierwszej kampanii).
    • Operacja „Obiekt 279 (r)”: warunek jest spełniony dla określonej liczby bitew. W przypadku niepowodzenia postęp zostanie zresetowany i zadanie należy rozpocząć od nowa. Ta operacja nie jest dostępna w teście ogólnym.
  6. Za wykonanie każdego zadania otrzymasz nagrodę w postaci kredytów, wyposażenia itp. Za wykonanie całej operacji otrzymasz unikalny samochód, którego nie można zdobyć w żaden inny sposób.
  7. Dodano postęp w wykonywaniu zadań w bitwie:
    • W wersji 1.1 postęp będzie działał tylko w przypadku nowej kampanii.
    • Szczegółowy opis przyjętych zadań pojawi się w bitwie po naciśnięciu Tab lub N.
  8. W hangarze znajdują się teraz dwa wskaźniki osobistych misji bojowych, po jednym dla każdej kampanii.
  9. Operacje kampanii „Drugi Front” będą otwierane sekwencyjnie po upływie określonego czasu. Ci, którzy ukończą operację przed pojawieniem się kolejnej, otrzymają unikalny emblemat.
  10. Ulepszono interfejs pierwszej kampanii:
    • Ekran główny został całkowicie przeprojektowany, aby umożliwić wyświetlanie obu kampanii na jednym ekranie.
    • Karta zadań została ulepszona.
    • Wszystkie elementy sprowadzono do jednej formy, biorąc pod uwagę cechy obu kampanii.
    • Dodano nowe ekrany nagród za ukończenie osobistych misji bojowych.
    • Wyświetlanie zadań w bitwie po naciśnięciu klawisza Tab zostało przeprojektowane.

Grafika

  • Dodano mapę „Studzianki” w polskiej scenerii.
  • Dodano mapę „Mińsk”.
  • Mapa „Strefa Przemysłowa” została przekonwertowana do formatu HD i dodana do gry. Główne zmiany:
    • Rozmiar został zwiększony z 800x800 do 1000x1000 m.
    • Wschodnia część mapy została całkowicie przeprojektowana.
    • Wprowadzono zmiany w balansie i rozgrywce.

Wprowadzono zmiany w balansie następujących map:

  1. "Spokój";
  2. „Linia Zygfryda”;
  3. „Kopalnie”;
  4. "Województwo".

W bitwach w prowincjach będą teraz brać udział wyłącznie pojazdy poziomów IV-VII.

  • Możesz teraz zmienić wygląd wszystkich pojazdów IX poziomu.
  • Zaktualizowano silnik dźwiękowy Wwise: naprawiono krytyczne błędy w systemie dźwiękowym i pojawiły się nowe funkcje poprawiające dźwięk w grze.

Polska gałąź technologii

Dodano kompletną gałąź polskich pojazdów, składającą się z dziesięciu pojazdów od I do X poziomu:

  1. 25TP KSUST II
  2. 40TP Habicha
  3. 45TP Habicha
  4. 53TP Markowskiego
  5. 50TP Tyszkiewicza
  6. 60TP Lewandowskiego

Zmiany parametrów pojazdu

  • Dodano czołg Object 279 Early (do testów przez supertesterów).
  • Dodano czołg IS-2M.
  • Dodano czołg średni Chimera (do testów przez super testerów).
  • Dodano niszczyciel czołgów Excalibur (do testów przez super testerów).

IX Obiekt 430 Opcja II: wyświetlona moc silnika 4TDF zmieniona z 580 na 610 KM. s., co odpowiada faktycznemu.

  • Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje testową wersję klienta 1.1 (4,83 GB dla wersji SD i dodatkowe 1,74 GB dla wersji HD). Po uruchomieniu instalator automatycznie zaproponuje zainstalowanie klienta testowego w osobnym folderze na Twoim komputerze; Możesz także samodzielnie określić miejsce instalacji.
  • Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową, zostanie pobrane 748 MB.
  • Uwaga: instalacja w folderze zawierającym starsze pliki klienta testowego może powodować problemy techniczne.
  • Uruchom zainstalowaną wersję testową.
  • W teście mogą wziąć udział tylko gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed godziną 23:59 (czasu moskiewskiego) 24 lipca.
    • Ze względu na dużą liczbę tankowców na serwerze testowym, istnieją ograniczenia dotyczące wejścia użytkowników. Wszyscy nowi gracze, którzy zechcą wziąć udział w testowaniu aktualizacji, zostaną umieszczeni w kolejce i będą mogli dołączyć do serwera, gdy będzie on bezpłatny.
    • Jeśli użytkownik zmienił hasło po 24 lipca o godzinie 23:59 (czasu moskiewskiego), autoryzacja na serwerze testowym będzie możliwa wyłącznie przy użyciu hasła użytego przed określoną godziną.
    • Płatności nie są przetwarzane na serwerze testowym.
    • Testowanie to nie zwiększa doświadczenia i zarobków w kredytach.
    • Osiągnięcia na serwerze testowym nie zostaną przeniesione na serwer główny.
    • Podczas testowania wersji 1.1 serwery testowe przechodzą planową konserwację (25 minut na każdym serwerze, zaczynając od 7:00 (czasu moskiewskiego)).
    • Uwaga: serwer testowy podlega tym samym zasadom, co główny serwer gry. W związku z tym za naruszenie tych zasad grożą kary zgodnie z Umową licencyjną.
    • Centrum pomocy nie rozpatruje próśb związanych z testem ogólnym.
    • Przypominamy: najbardziej niezawodnym sposobem pobrania klienta World of Tanks, a także jego wersji testowych i aktualizacji jest oficjalny portal gry. Pobierając grę z innych źródeł, narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie ponosi odpowiedzialności za linki do klienta gry i aktualizacje (jak również ich zawartość) w zasobach stron trzecich.

    Niedawno wydano nową aktualizację do gry World of Tanks, którą nazwano kolejnym osłabieniem niszczycieli czołgów. Nowa łatka 0.9.2, oprócz osłabienia niektórych topowych samochodów, wprowadziła znaczną liczbę zmian w grze. Na serwerze testowym jak zawsze ustawiła się kolejka chętnych do przetestowania nowej aktualizacji. Jeśli jesteś początkujący, prawdopodobnie zastanawiałeś się, jak grać na serwerze testowym World of Tanks. W każdym razie, czym jest serwer testowy i czym różni się od zwykłych serwerów RU?

    Być może warto zacząć od tego, że serwery testowe Common Test 1/2 działają tylko podczas testowania nowych łatek. Dzięki otwartym testom Wargaming zbiera dane o aktualizacjach, błędach i błędach i finalizuje aktualizację. Dlatego podczas testowania nowej aktualizacji serwery testowe mogą zostać kilkakrotnie zrestartowane.

    Aby grać na serwerze testowym, musisz posiadać wcześniej zarejestrowane konto. W rzeczywistości, jeśli nigdy nie grałeś w World of Tanks przed rozpoczęciem testu, nie będziesz mógł grać na serwerze testowym. Na miesiąc przed badaniem wykonuje się wycięcie podstawy. Tak więc, kiedy wejdziesz do gry na serwerze Common_Test, będziesz miał czołgi w hangarze w momencie przecięcia bazy. Jeżeli zmieniłeś hasło, będziesz musiał użyć posiadanego wcześniej hasła.

    Ale dlaczego wszyscy tak bardzo chcą dostać się na serwer testowy? Po pierwsze, oprócz zapoznania się z innowacjami, gracz może grać na dowolnym pojeździe, gdyż wchodząc na serwer testowy, oprócz środków na swoim koncie (złoto/srebro), przydzielana jest mu także dodatkowa kwota: 20 tysięcy sztuk złota , 100 milionów darmowego doświadczenia i 100 milionów srebra. Każdy gracz pozazdroszczy takiej rezerwy waluty. Niestety, wszystkie osiągnięcia i „pieniądze” nie są przesyłane na zwykłe serwery.

    Dzięki złocie gracze mogą kupić dowolny czołg premium i grać na nim. To prawda, że ​​​​20 tysięcy złota nie da ci możliwości zakupu dwóch czołgów premium 8 poziomu na raz. Ale doświadczeni gracze już „rozpoznali” tę sytuację. Wiele z nich posiada specjalne drugie konto do testów. Z tego powodu wolą grać na serwerach testowych. A jeśli nie ma wystarczającej ilości złota na czołg premium, przełączają się na konto główne. Ogromna ilość doświadczenia i kredytów pozwala otworzyć dowolną gałąź zainteresowań i kupić dowolny topowy czołg. Po rozegraniu kilku bitew czołgiem 10 poziomu gracz może zdecydować, czy uaktualnić go do tej gałęzi, czy nie.

    Test przyciąga jednak nie tylko graczy chcących pobawić się nowymi pojazdami bojowymi, ale także graczy lubiących strzelać złotem. W końcu test daje 20 000 sztuk złota, co wystarczy na zakup złotych pocisków na setki bitew.

    Z reguły firma wskazuje czas odcięcia bazy danych, aby gracze, którzy zmienili hasło, mogli uzyskać dostęp do serwera, a także przybliżony czas zatrzymania serwera. O rozpoczęciu testu możesz dowiedzieć się z wyprzedzeniem w odpowiedniej sekcji oficjalnej strony internetowej - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

    Aby rozpocząć testowanie, należy pobrać specjalny instalator o nazwie WoT_internet_install_ct.exe z sekcji http://worldoftanks.ru/ru/update i uruchomić go. Objętość instalatora jest niewielka - 4,5 MB. Ale po uruchomieniu programu uruchamiającego rozpocznie się pobieranie gry, która zajmuje co najmniej 8,5 gigabajta. W związku z tym przed pobraniem i uruchomieniem instalatora zwolnij miejsce na dysku lokalnym.

    Po zainstalowaniu klienta testowego wystarczy go uruchomić, wprowadzić dane i grać. Gra na teście nie różni się niczym od gry na zwykłych serwerach. Cóż, odpowiedź na pytanie, jak grać na serwerze testowym WoT, została otrzymana.

    Czytaj częściej wiadomości, oglądaj oficjalny program KTTS i przygotuj się do nowego testu.

    Kiedy nadejdzie czas przeprowadzenia testu publicznego, na stronie internetowej World of Tanks zostanie opublikowane odpowiednie ogłoszenie. Niedługo potem programiści wypuszczą wersję testową klienta. Można to pobrać, wykonując następujące czynności. Upewnij się, że dokładnie postępujesz zgodnie ze wszystkimi instrukcjami, aby przypadkowo nie spowodować problemów z głównym kontem gry.

    Twoje testowe konto klienta będzie zazwyczaj kopią Twojego konta gry, co oznacza, że ​​wszystkie zakupione pojazdy i przeprowadzone badania będą takie same. Należy jednak pamiętać:

    • Konto testowe jest całkowicie oddzielone od zwykłego konta. Osiągnięcia i badania, które ukończysz w kliencie testowym, nie zostaną przeniesione na Twoje konto gry.
    • Na serwerze testowym nie są możliwe transakcje finansowe, a płatności nie będą akceptowane.
    • W zależności od potrzeb testu, Twoje konto testowe może zostać zasilone złotem, kredytami i/lub doświadczeniem.

    Serwer testowy podlega tym samym warunkom umowy EULA i ogólnym zasadom, co serwer gry World of Tanks. Oznacza to, że nadal musisz grać ładnie, w przeciwnym razie poniesiesz zwykłe konsekwencje w taki sam sposób, jak na oficjalnym serwerze gry.

    Wszystkie konta testowe otrzymają jednorazowy kredyt w wysokości:

    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000

    Tempo zdobywania kredytów i doświadczenia nie zostanie zwiększone w przypadku testu, chyba że w odpowiednim ogłoszeniu określono inaczej.

    Informacja zwrotna

    Po zalogowaniu się do klienta testowego możesz grać tyle, ile chcesz. Zachęcamy do wypróbowania wszystkich nowych funkcji i zobaczenia, co możesz zrobić!

    Jeśli pograsz już jakiś czas, podziel się z nami swoją opinią, zamieszczając posty w dedykowanych wątkach na forum. Wątki te są podzielone na dwie kategorie: zgłaszanie błędów I ogólna opinia na temat wersji testowej . Odpowiednie linki zostaną podane w odpowiednim ogłoszeniu. Menedżerowie społeczności zbiorą wszystkie Twoje odpowiedzi w wątku i wyślą je programistom.

    Rodzaje opinii, które szczególnie nas interesują, obejmują:

    • Wszelkie błędy lub usterki, które znalazłeś w grze. Utknąłeś w scenerii? Gra zawiesza się po wykonaniu określonej czynności? Powiedz nam o tym wszystko!
    • Szczere opinie na temat pojazdów i mechaniki gry. Jeśli uważasz, że coś nie działa dobrze, poinformuj nas o tym.
    • Coś, co szczególnie lubisz? Czy podobają Ci się nowe statystyki pojazdu, który wcześniej miał słabszą moc? Potwierdź programistom, że społeczność jest teraz usatysfakcjonowana tą funkcją, pozwalając im skupić się na innych nowych ulepszeniach.

    Jak dołączyć do testu publicznego

    Aby przystąpić do testu postępuj zgodnie z poniższą instrukcją:

    1. Pobierz testowy instalator klienta (link zostanie podany w ogłoszeniu)
    2. Upewnij się, że wybrałeś lokalizację zapisu inną niż zwykłe pliki gry World of Tanks. Zapisz i uruchom instalator.
    3. Uruchom nową kopię gry. Program uruchamiający pobierze wszystkie dodatkowe dane (ilość danych może się różnić).
    4. Zaloguj się i zacznij grać. Pamiętaj, aby zamieścić swoją opinię w odpowiednich wątkach na forum.

    Należy pamiętać o następujących kwestiach:

    Aby doświadczenie testowe było wydajniejsze, może być konieczne ograniczenie liczby graczy na serwerze testowym. Jeżeli w chwili logowania serwer będzie pełny, zostaniesz umieszczony w kolejce.

    Serwer testowy będzie regularnie uruchamiany ponownie, zgodnie z następującym harmonogramem:

    • Pierwsze peryferie: każdy PARZYSTY dzień miesiąca. Średni czas trwania wyniesie około 25 minut.
    • Drugie obrzeże: każdy nieparzysty dzień miesiąca. Średni czas trwania wyniesie około 25 minut.
    • Centralna Baza Danych: codziennie. Średni czas trwania wynosi około 2 lub 3 minuty.

    Serwer testowy może podlegać niezaplanowanym ponownym uruchomieniom i pracom konserwacyjnym.

    WAŻNY: Proszę pamiętać, że jest to serwer testowy. Oznacza to, że możesz napotkać błędy i funkcje tymczasowe. Wszystko w wersji testowej może się zmienić przed wydaniem ostatecznym.

    Ogólny serwer testowy został zatrzymany.

    Kiedy zaczęliśmy pracować nad nowym silnikiem graficznym, mapami HD i nowymi dźwiękami, postawiliśmy sobie za cel - stworzyć taką grafikę i dźwięk w grze, że gdy wejdziesz do bitwy, będziesz po prostu oszołomiony i powiesz: to jest niesamowite! Ta gra nie może mieć ośmiu lat!

    Dziś nadszedł ten moment. Możesz dosłownie zanurzyć się w ekscytujących bitwach na realistycznym terenie dzięki zaktualizowanym mapom HD, nastrojowym dźwiękom otoczenia i oryginalnym motywom muzycznym. A to jeszcze nie wszystko. Oferujemy nie tylko nowe wrażenia z gry w World of Tanks 1.0, ale także zapraszamy Cię do bycia częścią tych monumentalnych zmian.

    W tym artykule porozmawiamy o tym, co będzie testowane na tym etapie, co zostanie dodane w najbliższej przyszłości i na co można liczyć po wypuszczeniu aktualizacji na główne serwery w marcu. Iść!

    Nowy poziom realizmu w grze

    Zanim zajmiemy się samą aktualizacją, poświęćmy chwilę, aby zrozumieć, na jakim etapie jest obecnie gra, którą wszyscy kochamy. Od wydania „Tanks” minęło ponad siedem lat. Rozgrywka pozostaje na tym samym poziomie (głównie dzięki Waszemu stałemu wsparciu i informacjom zwrotnym), a na serwerach toczy się kilkaset bitew co sekundę. Ale czy grafika gry spełnia współczesne wymagania? Ledwie. World of Tanks wygląda jak gra z 2010 roku. Niestety tak jest.

    Przez lata ciężko pracowaliśmy, aby dostosować grafikę do współczesnych standardów. Zespół programistów kilkakrotnie poprawiał wygląd gry, począwszy od przejścia na nowe renderowanie grafiki z realistycznymi modelami cieniowania i oświetlenia, po wprowadzenie silnika dźwiękowego Audiokinetic Wwise. Jednak technologia rozwijała się szybciej, niż mogliśmy się do niej dostosować, a silnik BigWorld po prostu nie był w stanie nadążyć. Z tego powodu przenieśliśmy rozwój silnika klienta do wewnątrz i stworzyliśmy rozwiązanie, które odpowiada potrzebom gry - silnik Core. Zmieni to wygląd gry, wykorzystując nowoczesne technologie przetwarzania i renderowania treści graficznych, a także zapewni wystarczającą podstawę do dalszego rozwoju grafiki, aby nadążać za technologią.

    Opracowanie i optymalizacja Core zajęło nam trzy lata. Kolejny rok minął na przerabianiu map i odtwarzaniu zawartości gry od zera. I teraz jesteśmy wreszcie gotowi, aby zaprezentować go do testów.

    Dlaczego skupiliśmy się na grafice?

    Tak naprawdę prace idą pełną parą na wszystkich frontach. Pracujemy nad sytuacją z preferencyjnymi samochodami premium, kilkoma nowymi nacjami w grze i nowymi trybami. Nie wspominając już o kilku mapach, które wymagają całkowitej przeróbki i tych, które czekają na transfer HD.

    Wiemy również, jak długo czekaliście na nowe karty, dlatego aktywnie pracujemy nad poszerzeniem ich listy.

    W ciągu ostatniego roku wiele zupełnie nowych lokalizacji w grach przeszło kilka etapów supertestów i analizujemy Wasze opinie. Przejdziemy od „projektu projektu” do zrównoważenia i finalizacji „Mińska”, „Studzianki” i nowej mapy azjatyckiej, które niedawno znajdowały się w superteście. Chociaż te karty nie zostaną wydane w aktualizacji 1.0, omówimy je w serii artykułów recenzyjnych.

    Jak widać idziemy do przodu we wszystkich kierunkach, ale to właśnie nową grafikę i dźwięk jesteśmy gotowi Wam zaprezentować. Nie oznacza to, że przestaliśmy pracować nad innymi kluczowymi aspektami lub że wstrzymujemy dalsze prace nad grafiką. Wręcz przeciwnie, przenoszą wrażenia z gry na nowy poziom i kładą podwaliny techniczne pod dalsze ulepszenia.

    Ustawienia graficzne

    Gdy gra przełączy się na nowy silnik, ustawienia graficzne zostaną zresetowane do stanu domyślnego. Z tego powodu prawdopodobnie zauważysz zmiany w grafice i wydajności, gdy będziesz grać w grę po raz pierwszy. Postępuj zgodnie z tym przewodnikiem, aby zmienić ustawienia i zaktualizować sterownik, aby wszystko wróciło do normy.


    Interfejs ustawień graficznych może ulec zmianie do czasu wydania wersji 1.0

    Jeśli grasz na średnich ustawieniach, może być konieczne przejście na ustawienia niskie lub minimalne. Nie martw się, nie będzie to miało wpływu na liczbę klatek na sekundę. Jeśli chodzi o jakość obrazu, zauważysz, jak bardzo realizm i szczegółowość wzrosną nawet przy niskich ustawieniach. Ciężko pracowaliśmy, aby zoptymalizować stabilność i liczbę klatek na sekundę, zmniejszyć obciążenie pamięci i zwolnić zasoby, aby umożliwić dodatkowe efekty. Dzięki temu możesz cieszyć się nową grafiką i dźwiękiem nawet na średnich i słabych komputerach, a komputery o wysokiej wydajności pozwolą Ci w pełni doświadczyć wszystkich innowacji.

    Chcesz zobaczyć wszystko na własne oczy? Można to zrobić za pomocą enCore. Program ten pozwoli Ci przetestować Twój system i zobaczyć jak działa na nim aktualizacja 1.0.

    Dbałość o szczegóły

    Odtworzenie oryginalnej gry World of Tanks z ulepszoną grafiką było trudnym zadaniem i kilka razy prosiliśmy Cię o pomoc. Nowa grafika przeszła szereg iteracji i testów skupienia. Tysiące graczy pomogło w ostatecznej konfiguracji map HD w piaskownicy. A teraz zbliżamy się do ostatniego i najważniejszego etapu przeróbki gry.

    Muzyka, atmosfera, znaczące zmiany w balansie wielu map, całkowita przeróbka wizualna wszystkich lokalizacji w grze, zniszczalne obiekty i efekty – World of Tanks wygląda zupełnie inaczej. Zasadniczo jest to stara, dobra rozgrywka nałożona na zupełnie nowy świat gry. I jak każda inna gra w przeddzień tak ważnej aktualizacji, World of Tanks wymaga czegoś więcej niż serii regularnych supertestów i testów ogólnych.

    Z tego powodu uruchamiamy beta-testy:

    • Pozwoli nam to testować nową zawartość fragmentami, ściśle monitorując wydajność i Twoje postrzeganie zmian.
    • Jest otwarty dla wszystkich, dzięki czemu możemy zebrać wystarczającą liczbę opinii, aby wprowadzić niezbędne zmiany.

    Po co dodawać nowe treści etapami, dlaczego nie zaprezentować wszystkiego na raz?

    Ostatnią rzeczą, jakiej chcemy, są pośpieszne i zdezorganizowane testowanie, a projekt sekwencyjny zapewnia bardziej skoncentrowane podejście. Dodając zawartość gry etapami, możemy ją testować w kontrolowanym środowisku, identyfikować problemy i rozwiązywać je na bieżąco.

    Ponadto oczekiwanie na pobranie i zainstalowanie regularnej aktualizacji nie jest zbyt wygodne. Teraz wyobraź sobie, ile czasu zajmie jednorazowa instalacja prawie trzech tuzinów kart HD i nowej muzyki.

    Zastosujemy podobne podejście, gdy wypuścimy aktualizację 1.0. Możesz pobrać ją wstępnie i wejść do gry, gdy nadejdzie czas, bez opóźnień i długich godzin oczekiwania.

    Pierwszy etap beta testów

    Poniżej znajduje się lista ulepszeń graficznych i dźwiękowych, z których możesz zacząć korzystać już dziś:

    29 map w jakości HD-jakość: Przejście na nowy silnik Core doprowadziło do całkowitej zmiany grafiki, w której każdy obiekt został odtworzony przy użyciu nowej technologii. Zbliżając się do obiektu, możesz policzyć liście na drzewach i zobaczyć, jak różnią się od siebie odcieniem, rozmiarem i kształtem. Przestrzeń poza mapą wydaje się teraz nieograniczona. Zmieniła się technologia wyświetlania powierzchni lądu i wody, nadając głębi i atmosfery miejscom, w których toczy się bitwa. Możesz sterować swoim samochodem, triumfalnie niszcząc małe przedmioty dzięki zastosowaniu technologii Havok (poczekaj na to!). Fotorealistyczne niebo i poruszające się chmury stworzą wrażenie dynamiki na mapach. Technologia globalnego oświetlenia doda harmonii obrazowi, dokładnie symulując sposób, w jaki światło odbija się od różnych powierzchni i załamuje się między nimi.

    To wszystko trzeba zobaczyć na własne oczy, a już teraz w galerii poniżej możecie obejrzeć zrzuty ekranu z map HD. Ciesz się, albo jeszcze lepiej, wejdź do gry, aby osobiście cieszyć się nową grafiką, technologiami i efektami.

    Ulepszenia balansu dla szeregu kart: Większość kart HD nie wymagała większych ulepszeń w balansie i oferowała mniej więcej tę samą rozgrywkę, tylko z grafiką wysokiej jakości. Jednak „Erlenberg”, „Charków”, „Stepy”, „Ruinberg” i „Zatoka Rybacka” charakteryzowały się zauważalną nierównowagą. Wprowadziliśmy w nich znaczące zmiany, aby uniknąć opóźnień, zapewnić drużynom równe szanse na zajęcie kluczowych obszarów i zapewnić interesującą rozgrywkę dla wszystkich typów pojazdów. W ciągu najbliższych kilku tygodni będziemy dzielić się zmianami i sposobem, w jaki mają one skorygować tę nierównowagę. Teraz Twoja kolej, aby przetestować je ponownie i powiedzieć nam, czy zmiany zadziałały. Jeśli nie, będziemy kontynuować wprowadzanie poprawek, aż wszystko będzie w porządku.

    Cztery autorskie tematy muzyczne: Pierwsza faza testów beta koncentruje się głównie na grafice. Nie mogliśmy jednak powstrzymać się od dania Wam możliwości usłyszenia nowej muzyki. W przyszłości każda mapa otrzyma własną kompozycję z unikalnym motywem ekranu ładowania, motywem dynamicznym, który będzie ewoluował i zmieniał się w zależności od wydarzeń na polu bitwy, oraz motywem końcowym ekranu statystyk po bitwie. Nawiasem mówiąc, to ostatnie będzie bezpośrednio zależeć od wyniku bitwy z wyjątkową muzyką o zwycięstwie, remisie i porażce.

    Dźwięki otoczenia: Wszystkie dźwięki otoczenia zostały przerobione, aby zwiększyć realizm każdej mapy. Teraz dosłownie usłyszysz otaczający Cię świat, wypełniony odgłosami bitwy. Strzały i eksplozje będą brzmiały inaczej w lesie, we wsi i wśród budynków miejskich. Dźwięki będą odbijać się echem od gór i rozprzestrzeniać się po polach. To, co usłyszysz, będzie zależeć od tego, gdzie się znajdujesz, skąd pochodzi strzał i jakie przeszkody stoją na drodze dźwięku. Zupełnie jak w życiu! Nawet strzały staną się bardziej realistyczne: posłuchaj, a zauważysz, że każdy lecący pocisk ma swój własny dźwięk.

    Lista zmian w wersji 1.0

    Karty

    Lista map przeprojektowanych w jakości HD w związku z przejściem na nowy silnik graficzny Core:

    Nowy silnik graficzny Core

    • Globalnie poprawiona jakość obrazu przy wszystkich ustawieniach.
    • Oświetlenie zostało całkowicie przeprojektowane i zoptymalizowane.
    • Wszystkie budynki zostały przerysowane w nowej jakości.
    • Krajobraz, woda i cała roślinność zostały przeprojektowane w nowej jakości.
    • Do wszystkich obiektów stosowane są tekstury o wysokiej rozdzielczości.
    • Przerobiono system zniszczenia przy użyciu technologii Havok® Destruction (działa tylko na następujących ustawieniach graficznych: „Wysokie”, „Maksymalne” i „Ultra”).
    • Dodano efekty zamoczenia sprzętu po wjechaniu do wody (i wyschnięcia na słońcu), a także zanieczyszczenia i kurzu.
    • Dodano wyraźniejsze wyświetlanie działania zawieszenia czołgu podczas pokonywania różnych przeszkód.
    • Na wszystkich mapach przeprojektowano wyświetlanie obszaru za „czerwoną linią”: teraz lokalizacja gry jest wizualnie postrzegana jako znacznie przestronniejsza i szersza. Jednocześnie granice obszaru gry pozostają takie same.
    • Funkcja teselacji poziomej jest włączona (częściowo przy ustawieniach maksymalnych i całkowicie przy ustawieniach „Ultra”).
    • Przerobiono ślady śladów na różnych powierzchniach. Dodano także realistyczne ślady poślizgu i wykrawanie różnych rodzajów gleby.
    • Dodano proceduralne generowanie trawy i krzaków, zmniejszając obciążenie komputera.
    • Teraz cała roślinność reaguje na zachowanie Twojego samochodu: trawa i liście kołyszą się, gdy strzelasz, trawa zostaje zmiażdżona podczas poruszania się po niej itp. Uwaga: ta innowacja w żaden sposób nie demaskuje Twojego samochodu, ponieważ ta animacja jest widoczna tylko dla Ty.
    • Dodano nowy system przetwarzania wody z falami geometrycznymi (teselacja) i SSR (odbicie przestrzeni ekranu), aby symulować odbicia w wodzie.
    • Naturalny model zachowania się wody w wyniku kontaktu z nią: samochód pokonując przeszkodę wodną „napędza falę”, uderzające w wodę pociski powodują rozbieżność kręgów na wodzie, zmarszczki itp.
    • Dla każdej mapy stworzono zupełnie nowy krajobraz nieba i dodano animację ruchu chmur.
    • Dodano pełną obsługę DirectX® 11.
    • Znacząco zoptymalizowana wydajność i zużycie pamięci.
    • Poprawione znaki trafienia pancerzem (naklejki).
    • Dym i różne efekty rzucają teraz cienie.

    Optymalizacja

    Zoptymalizowana wydajność gry, zużycie pamięci, obciążenie procesora i karty graficznej.

    Nowa muzyka do gry

    Wprowadzono nowy koncepcyjnie projekt muzyczny do gry. W sumie powstało ponad 180 kompozycji muzycznych, które obecnie mają wyraźne powiązanie regionalne z mapą, na której ma się rozegrać lub zakończyła bitwa. Ponadto muzyka wchodzi teraz w interakcję z graczem i rozwija się w oparciu o wydarzenia na polu bitwy.

    Jak dotąd w teście ogólnym używamy tylko 4 tematów muzycznych, pomnożonych na wszystkich kartach. Po wydaniu aktualizacji 1.0 każda karta będzie miała swój własny, unikalny zestaw muzyczny, który obejmuje:

    • główny motyw ekranu ładowania mapy;
    • dwa interaktywne utwory bojowe oparte na temacie głównym, które dzięki możliwościom silnika dźwiękowego mogą brzmieć niemal bez końca i bez powtarzania się w aranżacji;
    • trzy motywy końcowe ekranu wyników bitwy: zwycięstwo, remis i porażka.

    Logika muzyczna zmienia się również w zależności od rodzaju bitwy, jest inna w bitwie losowej, bitwie rankingowej i bitwie ogólnej. W bitwach klanowych lub drużynowych, gdzie komunikacja głosowa jest krytyczna, muzyka nie jest odtwarzana podczas bitwy, aby nie powodować dodatkowych zakłóceń w kanale audio.

    Zmiany dźwięków otoczenia

    • Dźwięki otoczenia i natury zostały całkowicie przeprojektowane indywidualnie dla każdej mapy. Przyroda brzmi teraz bogato i naturalnie, a podkład głosowy ma niepowtarzalny charakter w zależności od lokalizacji na mapie. Dźwięki wydawane przez Twoje pojazdy (strzały, eksplozje, brzęk gąsienic itp.) zmieniają się teraz w zależności od terenu na mapie, w którym toczy się walka: w górach, na obszarach zalesionych, na obszarach wiejskich lub miejskich, na otwartym polu itp. te same dźwięki będą brzmiały inaczej.
    • Uruchom instalator, który pobierze i zainstaluje testową wersję klienta 1.0 (8,73 GB dla wersji SD i 15,4 GB dla wersji HD). Kiedy uruchomisz instalator, automatycznie zaproponuje on instalację klienta testowego w oddzielnym folderze na Twoim komputerze; Możesz także samodzielnie określić katalog instalacyjny.
    • Jeśli masz zainstalowaną poprzednią wersję testową (9.22_test2), to po uruchomieniu ogólnego programu uruchamiającego testy zostanie ona zaktualizowana: 5,36 GB dla wersji SD i 7,49 GB dla wersji HD.
    • Uwaga: instalacja w folderze zawierającym starsze pliki klienta testowego może powodować problemy techniczne.
    • Uruchom zainstalowaną wersję testową.
    • W teście mogą wziąć udział tylko gracze, którzy zarejestrowali się w World of Tanks przed godziną 23:59 (czasu moskiewskiego) 4 lutego 2018 roku.

    Informujemy również, że podczas testów wersji 1.0 będą prowadzone zaplanowane prace techniczne na serwerach testowych (25 minut na serwer):

    • Pierwszy serwer – 05:00 (czasu moskiewskiego)
    • Drugi serwer – 05:30 (czasu moskiewskiego)
    • Trzeci serwer – 06:00 (czasu moskiewskiego)
    • Notatka! Serwer testowy podlega tym samym zasadom, co główny serwer gry, w związku z czym za naruszenie tych zasad obowiązują kary zgodnie z Umową licencyjną.
    • Przypominamy: najbardziej niezawodnym sposobem pobrania klienta World of Tanks, a także jego wersji testowych i aktualizacji jest oficjalny portal gry. Pobierając grę z innych źródeł, narażasz swój komputer na ryzyko infekcji złośliwym oprogramowaniem. Zespół programistów nie ponosi odpowiedzialności za linki do klienta gry i aktualizacje (jak również ich zawartość) w zasobach stron trzecich.

    Dołącz do testów beta, aby pracować ramię w ramię z programistami, znajdować i rozwiązywać problemy oraz pomóc nam przygotować aktualizację do wydania!

    Najnowsze materiały w dziale:

    Polimery ciekłokrystaliczne
    Polimery ciekłokrystaliczne

    Ministerstwo Edukacji i Nauki Federacji Rosyjskiej Kazań (obwód Wołgi) Federalny Uniwersytet Chemiczny Instytut im. A. M. Butlerov...

    Początkowy okres zimnej wojny, gdzie
    Początkowy okres zimnej wojny, gdzie

    Główne wydarzenia polityki międzynarodowej drugiej połowy XX wieku zdeterminowała zimna wojna pomiędzy dwoma mocarstwami – ZSRR i USA. Jej...

    Wzory i jednostki miar Tradycyjne systemy miar
    Wzory i jednostki miar Tradycyjne systemy miar

    Podczas wpisywania tekstu w edytorze Word zaleca się pisanie formuł przy pomocy wbudowanego edytora formuł, zapisując w nim ustawienia określone przez...