Opad na poligon Gwardii Narodowej 4. Poligon Gwardii Narodowej
- Broń i amunicja +
- Uzbrojenie i amunicja: pudełko
- Pancerz wspomagany: Blok nuklearny (2)
- Pancerz wspomagany: Pancerz wspomagany (T-51)
- Przedmiot kolekcjonerski: Holotaśma: Holotaśma przedstawiająca rycerza Aistlina
- Przedmiot kolekcjonerski: Holotaśma: Hasło funkcjonariusza Gwardii Narodowej
- Przedmiot kolekcjonerski: Dziennik: Przewodnik po tajnych operacjach
- Rzemiosło: Stół do wytwarzania zbroi
- Crafting: stanowisko do gotowania
- Crafting: Stacja obsługi zbroi
- Rzemiosło: Stół warsztatowy z bronią
- Niebezpieczeństwo: olej!
- Niebezpieczeństwo: Miny!
- Niebezpieczeństwo: rozstępy!
- Frakcja: Bractwo Stali
- Frakcja: Dzikie Ghule
- Frakcja: Roboty
- Frakcja: Postać: Rycerz Aistlin
- Frakcja: Postać: Shelley Tiller
- Leki lub chemikalia narkotyki
- Początek zadania: Zaginiony patrol (Bractwo Stali)
- Wizyta questowa: Zaginiony patrol (Bractwo Stali)
- Wizyta questowa: Srebrny płaszcz (z boku)
Mapa Miejsce szkolenia Gwardii Narodowej (na zewnątrz)
Dwieście lat temu mieszkańcy potrzebowali ochrony Gwardii Narodowej bardziej niż kiedykolwiek wcześniej. Obiekt ten został rozbudowany tuż przed atakiem nuklearnym. Poligon jest obecnie używany przez Bractwo Stali do przechowywania i naprawy pancerza wspomaganego.
Biuro Gwardii Narodowej
Najwyższe piętro tego biura zostało prawie całkowicie zniszczone. Rycerza Aistlin znajdziesz w tej lokacji. Jeśli go zbadasz, rozpocznie się zadanie Zaginiony patrol. Shelley Tiller można tu także spotkać, jeśli aktywne jest poboczne zadanie (Srebrny płaszcz).Mapa Biura Gwardii Narodowej (wnętrze)
Koszary Gwardii Narodowej
Mapa Koszar Gwardii Narodowej (wnętrze)Złamany wertibird
Zbrojownia Gwardii Narodowej
Mapa Zbrojowni Gwardii Narodowej (wnętrze)Północno-zachodni bunkier
Znajduje się tu nieaktywny robot bezpieczeństwa. Robot aktywuje się i stanie się wrogi, jeśli wejdziesz do Zbrojowni Gwardii Narodowej.Zardzewiałe pojemniki
Nie przegap otwartego kontenera z bramką zabezpieczającą (skomplikowany zamek). Otwórz, aby zdobyć pancerz wspomagany i blok nuklearny.Północno-wschodni bunkier
Amunicja w środku i jeszcze więcej na dachu, uprzejmie pozostawiona przez Bractwo Stali. Ale aby dostać się na dach, będziesz potrzebować plecaka odrzutowego Power Armor. Plecak odrzutowy jest nagrodą od Bractwa Stali po ukończeniu zadań frakcyjnych.Model tego pancerza wspomaganego został opracowany przez siły armii amerykańskiej, które przetrwały Wielką Wojnę. Ta próbka pancerza wspomaganego wykonana jest z dość lekkiego, ale jednocześnie super mocnego stopu, ze wzmocnionymi szwami z ceramicznymi wstawkami. Jest to najlepszy, a jednocześnie najrzadszy element pancerza wspomaganego, jaki można znaleźć Fallout 4.
Aby znaleźć tę zbroję, poziom twojej postaci musi wynosić co najmniej 28, w przeciwnym razie w miejscach, w których znajduje się zbroja, pojawią się T-60!
Pierwsza lokalizacja to Opuszczona Chata , zejdź do piwnicy, a następnie dokładnie na najwyższe piętro, podnieś zbroję pod schodami.
W tej zbroi brakuje prawej ręki i lewej nogi.
W lokalizacji Wieża Celna, Tuż na zachód od znacznika mapy znajduje się budynek o nazwie Court 35. Na jego dachu znajduje się kompletny zestaw X-01 typ III , który jest chroniony. Aby otworzyć szafkę musisz wcisnąć dwa przyciski w pomieszczeniach, z których wychodzą roboty. Z tym zestawem związany jest błąd: przed założeniem tego konkretnego zestawu będzie on wyglądał jak zbroja T-60 .
W lokalizacji Placówka wojskowa w południowym Bostonie jest pełen zestaw zbroi. Można go zdobyć hakując terminal na ulicy (poziom terminala jest trudny).
W lokalizacji Miejsce szkolenia Gwardii Narodowej Znajduje się tam mały bunkier (Magazyn Gwardii Narodowej), wewnątrz którego znajdziesz ramę mocy składającą się z czterech z sześciu części (ciało zawsze tam będzie, kończyny i hełm będą losowe).
Charakterystyka pancerza wspomaganego
Kawałek zbroi | Odporność na obrażenia fizyczne | Odporność na obrażenia energetyczne | Odporność na uszkodzenia radiacyjne |
Kask | 220 | 140 | 150 |
Tułów | 320 | 210 | 300 |
Lewa ręka | 170 | 110 | 150 |
Prawa ręka | 170 | 110 | 150 |
Lewa noga | 170 | 110 | 150 |
Prawa noga | 170 |
2 lutego 2016 r 17:12
Lokalizacje do odkrycia:
- Miejsce szkolenia Gwardii Narodowej
- Antena satelitarna River Beach
- Bunkier rozpoznawczy Teta
Trzy lata temu oddział Bractwa Stali został wysłany do Wspólnoty Narodów na zwiad. Nigdy się nie skontaktowali. Oficjalnie uznano ich za zaginionych i uznano za zmarłych. Zadanie „Zaginiony patrol” można rozpocząć na kilka sposobów:
- Przypadkowo natknąłeś się na jednego z członków zespołu zwiadowczego, nie wiedząc nic o tym zadaniu. Zgłoś to Paladynowi Dansowi lub Kapitanowi Kelsowi, a misja zostanie aktywowana.
- W pełni ukończyłeś jedno z powtarzających się zadań Bractwa Stali, albo „Oczyszczenie Wspólnoty” od Knighta Reese’a, albo „Kwatermistrz” od Skryptora Heylina. Porozmawiaj z Paladin Dance lub Kapitanem Kelce, aby otrzymać aktualne zadanie.
- Ukończyłeś zadanie Bractwa Stali „Bez litości”. Porozmawiaj z Kapitanem Kelce, aby otrzymać to zadanie.
- Odkryłeś sygnał pomocy podczas podróży z paladynem Danse jako towarzyszem. On sam będzie chciał ci powiedzieć o zaginionym patrolu, a aktualne zadanie zostanie aktywowane.
Jeśli nie spotkałeś jeszcze frakcji Bractwa Stali (lub stałeś po przeciwnej stronie), nadal możesz ukończyć to zadanie. Tyle, że jeśli później zdecydujesz się do nich dołączyć, możesz porozmawiać z Paladin Dance lub Kapitanem Kelsem o tym, co odkryłeś i otrzymać nagrodę.
Porozmawiaj z Paladin Dance/Zgłoś swoje odkrycie Bractwu Stali
W przypadku pierwszych trzech sposobów rozpoczęcia zadania będziesz musiał porozmawiać z Paladynem Tańcem lub Kapitanem Kelsem, albo że coś odkryłeś, albo po prostu otrzymasz zadanie odnalezienia zaginionego patrolu.
Znajdź grupę zwiadowczą
Teraz Twoim zadaniem jest dowiedzieć się, co stało się z grupą zwiadowczą. Kolejne wyszukiwania można zasadniczo przeprowadzić w dowolnej kolejności. Ale pójdziemy, jak sugeruje Paladyn Dans, nasz towarzysz. Miejsce lądowania znajdowało się na wzgórzach w pobliżu Malden. Udaj się tam, aby przeszukać okolicę i ustalić, gdzie dalej się udać.
Znajdź źródło wezwania pomocy
Kiedy dotrzesz do Malden Hills, położonych na północ od Bostonu, w pobliżu Malden High School i Med-Tech Research, radio Twojego Pip-Boya odbierze „sygnał wzywania pomocy”. Dostrój radio do tego sygnału, aby wykorzystać poziom mocy do znalezienia lokalizacji źródła. Uważaj na supermutantów zamieszkujących ten obszar.
Sygnał doprowadził cię na miejsce bitwy Bractwa Stali, do zniszczonego budynku na południe od Med-Tech Research. Znajdziesz tam martwego rycerza Warhama. Po jej przeszukaniu znajdziesz holotaśmy z pola bitwy. Zdobądź także jego żetony, mogą ci się przydać.
Posłuchaj holograficznego nagrania z miejsca bitwy
Włóż znalezioną holotaśmy do swojego Pip-Boya. Dowiesz się z niego o ostatnich minutach Wareham, a także o miejscu, do którego udały się resztki oddziału. To stara baza wojskowa.
Zwiedzanie miejsca szkolenia Gwardii Narodowej
Miejsce szkolenia Gwardii Narodowej znajduje się na południowy wschód od miejsca bitwy Bractwa Stali, gdzie znaleźliśmy pierwszego członka drużyny zwiadowczej.
Kiedy już dotrzesz na miejsce, skoncentruj się na pełnej uwadze. Zniszcz wieżyczkę na budynku tuż przed wejściem, nie wchodząc na minę. Lokacja ta jest pełna dzikich upiorów, więc bądź na to przygotowany. Chociaż być może już tu byłeś w poszukiwaniu wojskowego obwodu elektrycznego dla emitera molekularnego podczas zadania fabularnego „Poziom molekularny”.
Wejdź do Centrum Rekrutacyjnego Gwardii Narodowej, a po lewej stronie znajdziesz terminal koszarowy (średni poziom). Z jego pomocą możesz otworzyć drzwi i przedostać się do koszar Gwardii Narodowej. Ale sygnał pomocy prowadzi cię dalej, miń terminal i skręć w narożny pokój po prawej stronie. Tam odnajdziesz zmarłą rycerzkę Estlin, podobnie jak poprzednią, zabierz od niej holotaśmy i żetony.
Jeżeli jesteś zainteresowany pełnym zbadaniem lokacji i odkryciem wszystkich jej kryjówek to nie spiesz się z opuszczeniem lokacji. Wejdź na drugie piętro budynku. Tam, w biurze naprzeciwko schodów, na stole znajdziesz hasło oficera Gwardii Narodowej, które będzie Ci potrzebne w przyszłości.
W kolejnym pomieszczeniu w odległym rogu zobaczysz sejf (poziom zamka - średni) z amunicją i bronią.
Schodzimy na dół i przechodzimy przez drzwi, do których otworzyłeś dostęp terminalem, za nimi zabijamy ghule i wchodzimy do koszar Gwardii Narodowej. Idź na drugie piętro, w biurze po lewej stronie znajduje się terminal kontroli arsenału, możesz uzyskać do niego dostęp za pomocą znalezionego wcześniej hasła oficera Gwardii Narodowej i otworzyć drzwi do zbrojowni znajdującej się na zewnątrz.
W pomieszczeniu koszar, które znajduje się na wprost i na prawo od schodów, znajdziesz zejście na pierwsze piętro. Amunicję znajdziesz w zielonych skrzynkach przy łóżkach, zarówno na pierwszym, jak i drugim piętrze.
Wskazówka
W stołówce, zlokalizowanej na pierwszym piętrze koszar Gwardii Narodowej, na jednym ze stolików znajdziesz „Podręcznik tajnych operacji USA” wydanie 3. Odblokuje to atut magazynka, który sprawi, że trudniej będzie Cię wykryć w trybie ukrycia. Można przeglądać wszystkie bonusy czasopisma.
Również na parterze jest dostęp do poligonu Gwardii Narodowej, gdzie powinniśmy się znajdować. Skorzystaj z terminala, żeby otworzyć drzwi. Nie jest wymagane hakowanie terminala. Na ulicy po lewej stronie będzie zbrojownia Gwardii Narodowej. Na dachu budynku arsenału znajduje się wieżyczka - uważaj.
Na terenie poligonu Gwardii Narodowej krąży Robot Ochrony, który jeśli wpadnie Ci w oko, będzie strzelał jak z karabinu maszynowego. Bądź ostrożny.
Posłuchaj holograficznego nagrania Knighta Estlina
Posłuchaj holotaśmy Knighta Estlyna. Donosi w nim, że resztki grupy zwiadowczej skierowały się do anteny satelitarnej na wybrzeżu. Kontynuujemy więc podążanie śladem zwłok walecznych wojowników Bractwa Stali.
Sprawdź stację satelitarną
Antena satelitarna River Beach znajduje się na wschód od poligonu Gwardii Narodowej i na północ od Prydwen. Uważaj na supermutanty, jest ich tu naprawdę sporo i praktycznie nie ma gdzie się schować.
Na terenie lokacji znajduje się pięć wież satelitarnych i zielona metalowa konstrukcja przypominająca samochody dostawcze. W tym budynku znajdziesz apteczkę oraz amunicję do broni w torbie i szufladzie. Jeśli chodzi o wieże satelitarne, spójrz na zrzut ekranu lokalizacji „Dana satelitarna River Beach” znajdująca się powyżej.
Zatem ponownie ustawiliśmy radio na „Sygnał wzywania pomocy”, tak jak w dwóch poprzednich przypadkach, i wyruszyliśmy na poszukiwania. Kolejnego martwego członka zespołu zwiadowczego Bractwa Stali, skryptora Farisa, znajdziesz na skrajnie prawej wieży, w małym drewnianym budynku. On, podobnie jak inni, wciąż ma holotaśmy. I nie zapomnij o żetonach Bractwa Stali. Obok niego znajdziesz skrzynkę z amunicją i apteczkę.
Na szczycie prawej przedniej wieży satelitarnej czeka na Ciebie skrzynka z amunicją i zbroja supermutanta.
Na górze tej środkowej, bez anteny satelitarnej, znajdziesz skrzynkę z amunicją (łatwy poziom zamku).
Wspinając się na lewą wieżę satelitarną, znajdziesz ramę pancerza wspomaganego bez żadnych części zamiennych oraz skrzynię z amunicją i bronią. A na ostatniej (lewej przedniej wieży) nie ma nic.
Posłuchaj holograficznego nagrania skryptora Farisa
Wysłuchaj holotaśmy skryptora Farisa, która prawdopodobnie powie Ci, gdzie dalej szukać. Z całej drużyny pozostał tylko paladyn. Nie wiadomo jednak jeszcze, czy żyje, czy też zmarł. Według nagrania paladyn Brandis udał się na północ do bunkra. Cóż, warto to sprawdzić.
Sprawdź bunkier
Bunkier Theta Recon znajduje się daleko na północny zachód od anteny satelitarnej River Beach i Prydwen, na granicy mapy. Wprowadź kod dostępu uzyskany z holotaśmy do terminala i otwórz drzwi. W środku znajdziesz paladyna Brandisa, całkowicie żywego, choć lekko obłąkanego.
Porozmawiaj z Paladynem Brandisem
Paladyn Brandis nie jest sobą, gdyż spędził 3 lata sam i wszystkich bierze za wrogów.
Masz więc kilka możliwości rozwiązania tego problemu:
- Zadzwoń do niego po imieniu i powiedz, że stałeś się częścią Bractwa, w ten sposób spokojnie opuszczając obecną sytuację.
- Spróbuj go przekonać swoją charyzmą.
Charyzma
Paladynowi Brandisowi możesz powiedzieć, że przyszedłeś tylko porozmawiać (poziom perswazji jest łatwy). Jeśli perswazja zadziała, konflikt zakończy się pokojowo, jeśli nie, możesz go zabić.
Możesz go wysłać, żeby nie wpadł w kłopoty (poziom perswazji jest złożony). Sytuacja jest taka sama: jeśli to zadziała – pokój, jeśli nie zadziała – wojna.
Jeśli starcie z paladynem Brandisem zakończy się rozlewem krwi, zabierz mu unikalną broń ” Specjalny zestaw survivalowy„po tym jak go zabijesz.
Pomoc: Specjalny zestaw przetrwania
Szkoda: 52 (energia)
Amunicja: Baterie jądrowe
Szybkostrzelność: 44
Zakres: 203
Dokładność: 30
Waga: 6,4
Cena: 360
Zainstalowano:
- Wzbudzacz fotonów
- Lufa snajperska
- Chwyt taktyczny
- Celownik kolimatorowy
- Rozdzielacz wiązki
Osobliwość: Im mniejsze zdrowie, tym większe obrażenia.
Jeśli uda Ci się go uspokoić, możesz zakończyć rozmowę według własnego uznania. Opowiedz mu o jego oddziale i, jeśli chcesz, przekaż im znaczniki. To go dotknie.
Charyzma
Postaraj się sprawdzić swoje umiejętności perswazji i nakłonić go do powrotu do Bractwa Stali (poziom perswazji - łatwy, średni, trudny).
W bunkrze wywiadowczym Teta znajdziesz jednostkę nuklearną do pancerza wspomaganego w generatorze, apteczkę, żywność, skrzynię oraz pudełko z amunicją i bronią.
Spotkaj się z Paladin Dance przy wejściu
Wyjdź z bunkra i spotkaj się z Paladin Dance, jeśli był Twoim towarzyszem w tym zadaniu. Chce porozmawiać o Brandeisie.
Porozmawiaj z Paladynem Dance
Dance wydaje się zdenerwowana. Co więcej, jestem pewien, że paladyn Brandis stał się tak dziki w ciągu trzech lat, że jest mało prawdopodobne, aby stał się taki sam. Jeśli musiałbyś zabić Brandisa, Dance będzie wściekła. Tak czy inaczej, zadanie zostało wykonane i czas zgłosić informację o zaginionym patrolu Kapitanowi Kelce’owi.
Zgłoś się do Kapitana Kelce'a/Porozmawiaj z Paladynem Dance
Jeśli nie ukończyłeś jeszcze pierwszej części zadania fabularnego, czyli nie ukończyłeś zadania Reunion, wróć na komisariat policji w Cambridge po nagrodę od Paladin Dance.
Nagroda: 200 kapsli
Jeśli przeszedłeś już do drugiej części fabuły, czyli rozpocząłeś lub ukończyłeś zadanie „Niebezpieczne myśli”, to wróć do Prydwen i odbierz nagrodę od Kapitana Kelsa.