Katedra Wiecznej Nocy, gdzie znaleźć wejście. Podgląd lochów: Katedra Wiecznej Nocy

Tutaj awatar Sargerasa znalazł swoje ostatnie schronienie. Kiedy to się stało, strażnicy strzegący tego niegdyś świętego miejsca ulegli zepsuciu i sami zaczęli je szerzyć – pod przywództwem Mefistrotha. Potężny władca terroru uważa za swój obowiązek zniszczenie każdego, kto chce przywrócić Egidę Aggramar na jej miejsce.

Podgląd lochów: Katedra Wiecznej Nocy

Mephistroth uważa każdy atak na Katedrę Wiecznej Nocy za osobistą zniewagę. A wszystko dlatego, że twoi sojusznicy-czarownicy zabili jego najlepszego generała, Jugganotha. A potem wystawiono jego zwłoki i serce na widok publiczny w ich twierdzy klasowej, co stało się nowym źródłem siły i potężnym ostrzeżeniem dla wrogów. Reszcie też nie będzie litości: Mephistroth szuka zemsty za swoje ostatnie śmiałe ataki na Zniszczony Brzeg. Te wydarzenia są żywe w jego pamięci, więc zemsta będzie szczególnie słodka.


Komentarze deweloperów

Jesteśmy podekscytowani możliwością wprowadzenia nowego lochu dla 5 graczy! Będzie stanowić podstawę kolejnej dużej aktualizacji, wraz z nową strefą i najazdem. Na Zniszczonym Brzegu główna misja Legionu osiąga swój końcowy etap: gracze muszą umieścić każdy Filar Stworzenia w określonym miejscu w Grobowcu Sargerasa, aby zakończyć inwazję demonów i ocalić Azeroth. Akcja pierwszego rozdziału tej historii rozgrywa się w Katedrze Wiecznej Nocy.


Jeśli podczas nalotu zejdziemy w głąb grobowca, stopniowo odkrywając jego tajemnice i stawiając czoła koszmarom, w tym lochu wręcz przeciwnie, będziemy musieli wspiąć się na iglicę. To właśnie na szczycie wznosi się majestatyczny posąg bogini Elune, która niegdyś była czczona w tej świątyni. W pierwszej kolejności gracze powinni przedostać się na balkon, z którego roztacza się widok na główną salę katedry (tutaj toczy się walka z pierwszym bossem najazdu). Następnie rozpoczynają wspinaczkę, mijając oświetlone księżycem ogrody, na szczyt wieży, gdzie muszą zainstalować Aegis. Oczywiście lochy są pełne demonów, ale celowo umieściliśmy strefy opanowane przez Fel w częściach budynku znajdujących się najbliżej źródła burzy Fel. Pozwala to nie tylko zwiększyć kontrast, ale także pokazać elementy elfiej architektury, które nie podlegają zniszczeniom.


Bitwy i bossowie
Agronox



Ten Przedwieczny służył kiedyś kapłankom Świątyni Elune i opiekował się pięknymi Wiszącymi Ogrodami. Ale kiedy zepsucie Legionu wkroczyło do katedry, strażnik wchłonął energię Fela. Teraz skorumpowany Agronox sieje zepsucie w sanktuarium, które niegdyś chronił, mając pewność, że dopiero teraz uzyskało ono idealną formę.


Agronox bezcześci ogród, którym kiedyś zajmował się i zwraca jego mieszkańców przeciwko graczom. Rozpraw się z Lasherami tak szybko, jak to możliwe! Nie pozwól, aby duszące pnącza Cię oplątały! Uważaj na trujące zarodniki - z czasem zadają coraz większe obrażenia!


Gniew pogardzanych



Wrathbite, odrażający brat Khmurodrob, ma za zadanie zniszczyć wszystkich śmiertelników próbujących dostać się do biblioteki katedralnej. Uparty mo'arg nie okazuje najmniejszego szacunku wiedzy i z prymitywną rozkoszą niszczy starożytne relikty i depcze bezcenne księgi.


Wrathbite Scorn opiera się przede wszystkim na potężnych, zamaszystych atakach, nieświadomy otoczenia. Spróbuj nakłonić go do walki z jeszcze trudniejszym przeciwnikiem, a może to wytrącić go z równowagi. Uważaj – w tej starożytnej bibliotece znajduje się wiele starożytnych ksiąg, a zawarte w nich zaklęcia mogą być nieprzewidywalne!


Domatrax



Gdy Egida Aggramaru powraca na swoje należne miejsce, Domathrax prowadzi hordę demonów do ataku mającego na celu jej zniszczenie.


Kiedy Fel Lord osiągnie 90% i 50% zdrowia, otworzy dodatkowe portale, przywołując demoniczne posiłki do grobowca. Egida Aggramaru może chronić graczy przed atakami Legionu, ale jeśli jej energia się wyczerpie, aura ochronna nie będzie już skuteczna.


Mefistrot



Mephistroth poprowadził inwazję Legionu ze Zniszczonego Brzegu. Kiedy armie Azeroth odepchnęły jego siły, Mephistroth wycofał się do Katedry Wiecznej Nocy. Zrobi wszystko, co w jego mocy, aby uniemożliwić bohaterom ustanowienie Egidy Aggramar.


Mephistroth atakuje członków drużyny mroczną magią, aż osiągnie 100% energii. Po zgromadzeniu pełnego zapasu energii Mephistroth udaje się w cień i stamtąd atakuje graczy. W tym czasie gracze muszą chronić Illidana za pomocą Egidy Aggramar, dopóki nie wydobędzie on na światło dzienne upiornego władcy.


Gotowy do bitwy?

Czas ucieka, bohaterowie, musimy się spieszyć! Przywróć Egidę na jej miejsce i walcz z Mephistrothem. Dla Azerothu!

W ramach BlizzConu 2016 szef rozwoju World of Warcraft, Ion Gatzikostas, przeprowadził prezentację zawartości, która zostanie dodana do rozszerzenia Legion w aktualizacjach. Otrzymaliśmy szczegółowe informacje z pierwszej ręki na temat aktualizacji 7.1.5 i 7.2, a także wskazówki dotyczące tego, co może nas później czekać.

Nowa filozofia aktualizacji

Wraz z wydaniem Legionu programiści zmienili swoje podejście do udostępniania aktualizacji. Głównym celem Blizzarda jest obecnie wydawanie stałego strumienia treści. Jednocześnie stabilny strumień ich zdaniem oznacza nie tylko dużo treści, ale także odpowiednią dystrybucję: na przykład nie należy wypuszczać nowego raidu, gdy większość gildii nie uporała się jeszcze z poprzednim.

Dzięki stałemu napływowi treści programiści chcą ulepszyć swoją grę w oparciu o to, co jest wyjątkowe w grach MMORPG – możliwość stworzenia żywego świata, w którym zawsze coś się dzieje. Blizzard pracuje nad osiągnięciem tego celu zarówno poprzez specjalne formaty zawartości, takie jak World Quests, jak i poprzez ciągłe zmiany.

Wreszcie w Legionie programiści eksperymentują ze strukturą aktualizacji. Ostatnio wszystkie aktualizacje zostały podzielone na małe ze zmianami systemowymi (na przykład 6.2.3) i duże z nowymi nalotami i inną zawartością (na przykład 6.2). Chociaż wersja 6.2.3 nie była dużą wersją, wywarła znaczący wpływ na grę i posłuży jako szablon dla przyszłych „małych” aktualizacji.

Tworząc Legion, twórcy gry chcą przywrócić średniej wielkości format aktualizacji, który był używany podczas klasycznej wersji World of Warcraft. Przykładem takiej aktualizacji jest wersja 7.1: Return to Karazhan, która jest większa niż wersja 6.2.3, ale niższa od wersji 6.2.

Aktualizacja 7.1.5

Wersja 7.1.5 to pierwsza „mała” aktualizacja Legionu. Będzie obejmować zmiany systemowe, nowe nagrody i zawsze aktualną zawartość, która zawsze będzie aktualna, niezależnie od bieżącej aktualizacji lub rozszerzenia. Twórcy rozpoczną instalowanie aktualizacji na PST natychmiast po zakończeniu BlizzConu.

Podróże w czasie: Mgły Pandarii

Podróże w czasie są doskonałym przykładem ponadczasowej treści. W wersji 7.1.5 dla tego trybu dostępne będą lochy z rozszerzenia Mists of Pandaria. W przyszłości twórcy planują trzymać się zasady „obecne rozszerzenie minus dwa” przy dodawaniu nowych lochów z podróżami w czasie. Nikt nie ma ochoty teraz wracać do Draenoru, prawda?

Następujące lochy staną się dostępne do podróży w czasie w aktualizacji 7.1.5:

  • Świątynia Nefrytowego Węża
  • Browar Stormstout
  • Klasztor Shado-Pan
  • Brama Zachodzącego Słońca
  • Pałac Mogu'shan
  • Oblężenie świątyni Niuzao

Szkarłatne Sale i Sale Scholomance nie będą dostępne w trybie Podróży w Czasie.

Powrót Gildii Brawlerów

Gildia Brawlerów powraca po przerwie. W przeciwieństwie do Warlords of Draenor, tym razem przeszła znaczące ulepszenia. Po pierwsze, dodano kilkudziesięciu nowych bossów. Po drugie, pojawi się nowy rodzaj walki - Rumble. Od czasu do czasu w Gildii Brawlerów pojawia się boss raidowy, który wciąga do bitwy wszystkich graczy znajdujących się w kolejce bitwy.



Zaktualizowana wersja Gildii Brawlerów

Ponadto dodana zostanie zupełnie nowa waluta, którą można zdobyć za udział w bitwach – Złoto Brawlera. Gracze będą mogli wydać nową walutę na różne korzyści, które dotyczą wszystkich graczy w Gildii. Twórcy nie zapomnieli o odświeżeniu nagród: czekają na nas nowe koszulki i jeździecki bazyliszek.

Mikrowakacje

Mikrowakacje to nowy typ zawartości, który pojawi się w aktualizacji 7.1.5. To takie zwykłe święta, tylko takie małe. Twórcy postrzegają mikrowakacje nie jako pełnoprawną zawartość, ale jako szansę na uczynienie świata gry bardziej żywym i interesującym. W wersji 7.1.5 dodane zostaną 4 mikro-wakacje:

  • Dzień Pamięci Ahn'Qiraj. Aby upamiętnić otwarcie Bram Ahn'Qiraj, co roku 21 stycznia bohaterowie Przymierza i Hordy powrócą do Silithus, aby wziąć udział w przekazywaniu zasobów. Frakcja, która tego dnia zbierze najwięcej zasobów w całym regionie, umieści swój sztandar nad Bramami Ahn'Qiraj aż do następnego Wspomnienia o Ahn'Qiraj.
  • Dzień Straży Ochotniczej. Tego dnia gracze będą mogli wcielić się w strażnika i patrolować ulice, gdzie będą musieli stawić czoła rozmaitym problemom i zagrożeniom dla mieszkańców miasta.
  • Wylęganie się hipogryfów. To dzień, w którym wykluwają się wszystkie hipogryfy. W te święto gracze będą mogli zdobyć na jeden dzień małego hipogryfa, który przylgnie do postaci, niczym ptak Pepe z Warlords of Draenor.
  • Dzień Łodzi. Podczas Dnia Łodzi bohaterowie Azeroth będą mogli zapomnieć o wszystkich zmartwieniach związanych z ratowaniem świata i po prostu zrelaksować się na łodzi gdzieś z dala od cywilizacji.

Twórcy nie planują wprowadzać żadnych osiągnięć, zwierzaków ani innych nagród za uczestnictwo w mikrowakacjach. Zostały stworzone po to, aby Azeroth bardziej przypominał prawdziwe miejsce.

Aktualizacja Areny Blade's Edge

Aktualizacja Nagrand Arena w aktualizacji 7.1 zakończyła się sukcesem, dlatego programiści kontynuują prace w tym kierunku. W wersji 7.1.5 Blade's Edge Arena przejdzie gruntowny remont.


Zaktualizowana wersja Blade’s Edge Arena

Cechą charakterystyczną Blade’s Edge Arena będzie obecność ogrowego komentatora, który obserwuje potyczki graczy i wypowiada się na temat tego, co się dzieje. Jeśli graczom spodoba się ta funkcja, zostanie ona przeniesiona na inne areny.

Zmiany klas

W aktualizacji 7.1.5 programiści będą kontynuować prace nad klasami, z których wiele zostało znacznie przeprojektowanych wraz z wydaniem aktualizacji 7.0.

Po pierwsze, programiści starają się osiągnąć równoważność talentów w każdym rzędzie. Będą zmierzać w stronę tego celu zarówno poprzez zmiany liczbowe, jak i całkowite przerobienie niektórych talentów.

Po drugie, zespół nie jest obecnie usatysfakcjonowany obecną sytuacją, w której dodatkowe cechy wpływają na moc postaci znacznie bardziej niż główne. Nagrody w World of Warcraft są skonstruowane w taki sposób, że ukończenie trudniejszych rajdów powinno nagradzać cię sprzętem wyższego poziomu, który powinien być lepszy od twojego obecnego. Mag Ognia powinien być szczęśliwy, że jego ekwipunek ma współczynnik trafień krytycznych i nie uważać przedmiotów bez niego za śmieci.

Po trzecie, Blizzard poprawi „czucie” grania w niektórych specjalizacjach. Jest to kwestia bardzo subiektywna i jej decyzja będzie dotyczyć głównie płynności rotacji poszczególnych klas.

Po czwarte, twórcy przyznają, że trochę przesadzili z usuwaniem zdolności klasowych z gry i część z nich zwrócą. Przykładowo, myśliwi ze specjalizacji Beast Mastery i Marksmanship ponownie będą mogli korzystać z pułapek, a rabusie odzyskają możliwość uczynienia całej swojej grupy niewidzialną.

Aktualizacja 7.2: Grobowiec Sargerasa

Aktualizacja 7.2: Tomb of Sargeras to kolejna duża aktualizacja do World of Warcraft. Jak sugeruje tytuł, musimy wrócić na Zniszczony Brzeg i zamknąć portal Płonącego Legionu w Grobowcu Sargerasa. Aktualizacja zostanie zainstalowana na serwerze testowym natychmiast po wydaniu wersji 7.1.5.


Grób Sargerasa

Wróć na Zniszczony Brzeg

W grze pojawi się nowa frakcja, Armies of Legionfall, która będzie składać się z połączonych ze sobą twierdz klas graczy. Mamy założyć bazę operacyjną przeciwko Płonącemu Legionowi w starożytnych elfich ruinach Zniszczonego Brzegu. Będzie to przypominać proces odkrywania wyspy Quel'Danas z The Burning Crusade, ale z większym udziałem graczy.



Broken Shore w aktualizacji 7.2

Każdy gracz będzie mógł wybrać, nad którą z trzech części ruin (Zakłócacz Netheru, Centrum dowodzenia lub Wieża Maga) chce popracować nad przywróceniem. Po zakończeniu renowacji jakiejkolwiek części ruin wszyscy gracze uzyskują dostęp do nowych zadań światowych, bossów w otwartym świecie i innej zawartości.


Wybór części ruin do renowacji

Gracze będą mieli także możliwość kontynuowania swojej kampanii fabularnej po powrocie na Zniszczony Brzeg.

Legiony atakują

Podczas gdy my od miesięcy zbieramy Filary Stworzenia i walczymy ze Szmaragdowym Koszmarem, demony również nie pozostają bezczynne: bezpiecznie doszły do ​​siebie po śmiałym wyczynie Khadgara za pomocą ekspresowej teleportacji Dalarana i są gotowe do kontynuowania ataku na grywalne strefy . Tylko tym razem nie zaatakują siedlisk przybyszów, ale same Zniszczone Wyspy.

Inwazje Legionów powracają i teraz nazywane są Napadami Legionów. Od czasu do czasu niebo pociemnieje i Płonący Legion rozpocznie ofensywę. Podczas Ataku Legionu wszystkie misje światowe zostają anulowane do czasu, aż gracze odeprzeją atak. Nawiasem mówiąc, nie martw się: udział w tym procesie będzie wliczany do liczby ukończonych lokalnych zadań w lokacji, więc nie powinno być żadnych problemów z zadaniami wysłanników.

Ale teraz sprawa nie zakończy się potyczką z siłami Legionu na ziemi. Po pomyślnym odparciu ataku na ziemi gracze będą mogli dołączyć do 3-osobowego scenariusza w stylu Mists of Pandaria i wykończyć sterowiec Legionu, który jest źródłem sił inwazyjnych.

Loty i transport klasowy

Jak dostać się do unoszących się w powietrzu statków Legionu? Twórcy pomogą nam w tym, udostępniając możliwość latania na Broken Isles wraz z aktualizacją 7.2. Aby jednak uzyskać dostęp do tej funkcji, będziesz musiał pracować: musisz ukończyć zarówno pierwszą część osiągnięcia Pathfinder of the Broken Isles, jak i jego kontynuację, do której będziesz musiał dokładnie opanować zawartość Broken Shore. Podobnie jak w Warlords of Draenor, po ukończeniu osiągnięcia, latanie będzie od razu dostępne dla wszystkich postaci na koncie.

Wraz z lotami twórcy przygotowali małą niespodziankę. Każda klasa w grze otrzyma swój własny, unikalny pojazd klasowy, od innego wiernego wierzchowca dla paladyna po wierzchowca żywiołów dla szamanów. Wszystkie nowe pojazdy mogą być wykorzystywane do lotów.





Pojazdy klasowe

Nowy najazd: Grobowiec Sargerasa

Tomb of Sargeras to nowy najazd, w którym czeka na nas 9 nowych bitew. Gracze będą musieli zejść w głąb tego miejsca i użyć Pillars of Creation, aby zamknąć portal Legionu. W starożytności miejscem tym była Świątynia Elune i wpływ demonów nie dotarł jeszcze do wszystkich jej części, więc najazdy zapowiadają się dość różnorodnie. Grobowiec Sargerasa można podzielić na 4 sekcje.


Układ grobowca Sargerasa

Pierwsza część to ciemna katedra. Jest to swoiste odzwierciedlenie tego, jak Grób wygląda obecnie z zewnątrz. To tutaj spotkamy większość demonicznych bossów tego rajdu. Następnie gracze będą musieli cofnąć się nieco od fundamentów Świątyni Elune i odwiedzić pobliskie zalane podziemne jaskinie, w których obecnie przebywają sługi królowej Azshary. Następnie znajdziemy się w głębinach Grobu Sargerasa, które są zapieczętowane od tysiącleci i pełne wielkiego zła. W końcu dotrzemy do samej podstawy budowli, do miejsca, w którym setki lat temu Magna Aegwynn pokonała Awatara Sargerasa.




Bossowie w Grobowcu Sargerasa

Wśród bitew lochu pojawią się tacy bossowie jak pokonany Awatar Sargerasa, w którym zostało jeszcze trochę mocy Mrocznego Tytana, oraz sam dowódca Płonącego Legionu, Kil'jaeden Oszust, tym razem z nogami . Będzie on ostatnim bossem najazdu, a wynik bitwy z nim, zdaniem twórców, jest ogromnym spoilerem.

New Dungeon: Katedra Wiecznej Nocy

Po raz pierwszy od rozszerzenia Cataclysm aktualizacja zawartości zawiera nowy, pełnoprawny loch. Będzie to Katedra Wiecznej Nocy: 4 bossów, nie schodzimy na dół, ale wspinamy się na szczyt Grobu Sargerasa, aby skorzystać z jednego z Filarów Stworzenia, Egidy Aggramar.


Schemat Katedry Wiecznej Nocy

Loch rozpoczyna się na balkonie, z którego widać sam początek rajdowej części Grobowca Sargerasa. Katedra Wiecznej Nocy będzie dostępna zarówno na poziomie trudności mitycznym, jak i heroicznym.


Szefowie Katedry Wiecznej Nocy

Bójki PvP

Zainspirowani doświadczeniami innych gier Blizzarda, twórcy World of Warcraft postanowili dodać system bijatyki do komponentu PvP World of Warcraft. Będą to cotygodniowe wydarzenia związane z grami, których celem będzie eksperymentowanie z klasycznymi trybami gry w celu zapewnienia różnorodności i zabawy.

W ramach prezentacji zaprezentowano nam 6 przykładów bijatyk PvP:

  • Southshore vs. Smolisty Młyn: powrót krwawych bitew o Pogórze Hillsbradzkie.
  • Natychmiastowa pieśń wojenna: w Warsong Gulch możesz oddać flagę wroga, nawet jeśli twoja flaga jest w rękach przeciwnika.
  • Zapełniony dom: arena 15 do 15.
  • Zanik grawitacji: Oko burzy z okresowymi zniekształceniami grawitacyjnymi.
  • Zimowy Basen Arathis: zimowa wersja Basenu Arathi ze słabą widocznością i zamarzniętą wodą, po której można chodzić
  • Oko Rogu: Eye of the Storm, w którym każdy gracz dosiada barana posiadającego zdolność uderzania tyłkiem ze Stormheim.

W przyszłości twórcy planują rozbudowę systemu i dodanie nowych bijatyk.

Zmiany artefaktów

Artefakty są jednym z głównych systemów w Legionie i zostaną rozszerzone i ulepszone w ramach aktualizacji 7.2.

Po pierwsze, pojawią się nowe kierunki rozwoju artefaktu. Twórcy dodadzą kontynuację fabuły dla każdego artefaktu, po ukończeniu której bohaterowie będą mogli odkryć prawdziwy potencjał swojej broni i uzyskać dostęp do nowych funkcji artefaktów, w tym możliwości ulepszania starych, mniejszych funkcji do rangi 4. W rozbudowanej gałęzi każdy artefakt otrzyma także nową złotą cechę, która wpłynie na mechanikę specjalizacji.

Po drugie, pojawią się nowe poziomy wiedzy na temat artefaktu, aby zrekompensować nowe funkcje stale rosnącymi kosztami. Wraz z tym możliwy będzie zakup wiedzy o artefakcie przy wykorzystaniu zasobów twierdzy klasowej, co pozwoli początkującym dogonić doświadczonych graczy.

Po trzecie, pojawi się nowy rodzaj reliktu, który zwiększa rangę dwóch cech artefaktu jednocześnie. Twórcy mają nadzieję, że dzięki temu proces wyboru reliktów będzie bardziej przemyślany.

Ponadto w aktualizacji 7.2 każdy artefakt będzie miał nowy wygląd. Aby odblokować tę skórkę, gracze muszą ukończyć wymagające indywidualne wyzwanie klasowe inspirowane zadaniami klasowymi Łowcy i Kapłana z klasycznego World of Warcraft.



Nowe skórki artefaktów

W ramach tej serii skórek artefaktów Druidzi Strażnicy otrzymają formę niedźwiedziołaka z nowym zestawem animacji, podczas gdy paladyni i wojownicy otrzymają cepa, co jest możliwe dzięki dodaniu wsparcia fizyki broni w Legionie. W przeciwnym razie są to po prostu te artefakty, które znajdowały się w plikach gry od czasu wydania dodatku, ale których obecnie nie można uzyskać.

Zmiany w lochach

W związku z pojawieniem się nowej zawartości w grze, wszystkie lochy Legionu zostaną zbalansowane w aktualizacji 7.2. Trudność ukończenia trybów Mitycznego i Heroicznego zostanie zwiększona wraz z minimalnym poziomem wyposażenia, które można w nich zdobyć. W ten sposób wszystkie lochy zostaną przeniesione na poziom trudności Katedra Wiecznej Nocy, co pozwoli uniknąć utraty aktualności starej zawartości.

Powrót do Karazhanu zostanie podzielony na dwa lochy: Dolny Karazhan i Górny Karazhan. Dzięki temu loch będzie dostępny na poziomach trudności Heroic i Mythic+. Ponadto Katakumby Suramaru i Dzielnica Gwiazd zostaną dodane do poziomu trudności Heroic, umożliwiając graczom odwiedzanie ich za pośrednictwem automatycznego systemu wyszukiwania drużyn.


Przykład nowego moda Mythic

Twórcy nie zapomną o systemie Mythic Key. Mityczne kamienie kluczowe niskiego poziomu zostaną zbalansowane, aby dopasować je do nowego podstawowego poziomu trudności lochów. Zostaną dodane nowe losowe właściwości Mitycznych Kluczy.

Przyszły

Choć zamknięcie portalu w Grobowcu Sargerasa może wydawać się logicznym zakończeniem fabuły dodatku, na tym nie poprzestaniemy. Nawet jeśli uda nam się odnieść małe zwycięstwo, Legia na pewno prędzej czy później powróci i nie możemy tego tak zostawić.


Miejsce docelowe: Argus

Gracze poprowadzą wyprawę do ojczyzny Eredarów i świata Argus, będącego centrum Płonącego Legionu, aby raz na zawsze powstrzymać płonącą krucjatę Sargerasa.

Tutaj awatar Sargerasa znalazł swoje ostatnie schronienie. Kiedy to się stało, strażnicy strzegący tego niegdyś świętego miejsca ulegli zepsuciu i sami zaczęli je szerzyć – pod przywództwem Mefistrotha. Potężny władca terroru uważa za swój obowiązek zniszczenie każdego, kto chce przywrócić Egidę Aggramar na jej miejsce.

Mephistroth uważa każdy atak na Katedrę Wiecznej Nocy za osobistą zniewagę. A wszystko dlatego, że twoi sojusznicy-czarownicy zabili jego najlepszego generała, Jugganotha. A potem wystawiono jego zwłoki i serce na widok publiczny w ich twierdzy klasowej, co stało się nowym źródłem siły i potężnym ostrzeżeniem dla wrogów. Reszcie też nie będzie litości: Mephistroth szuka zemsty za swoje ostatnie śmiałe ataki na Zniszczony Brzeg. Te wydarzenia są żywe w jego pamięci, więc zemsta będzie szczególnie słodka.

Komentarze deweloperów

Jesteśmy podekscytowani możliwością wprowadzenia nowego lochu dla 5 graczy! Będzie stanowić podstawę kolejnej dużej aktualizacji, wraz z nową strefą i najazdem. Na Zniszczonym Brzegu główna misja Legionu osiąga swój końcowy etap: gracze muszą umieścić każdy Filar Stworzenia w określonym miejscu w Grobowcu Sargerasa, aby zakończyć inwazję demonów i ocalić Azeroth. Akcja pierwszego rozdziału tej historii rozgrywa się w Katedrze Wiecznej Nocy.

Jeśli podczas nalotu zejdziemy w głąb grobowca, stopniowo odkrywając jego tajemnice i stawiając czoła koszmarom, w tym lochu wręcz przeciwnie, będziemy musieli wspiąć się na iglicę. To właśnie na szczycie wznosi się majestatyczny posąg bogini Elune, która niegdyś była czczona w tej świątyni. W pierwszej kolejności gracze powinni przedostać się na balkon, z którego roztacza się widok na główną salę katedry (tutaj toczy się walka z pierwszym bossem najazdu). Następnie rozpoczynają wspinaczkę, mijając oświetlone księżycem ogrody, na szczyt wieży, gdzie muszą zainstalować Aegis. Oczywiście lochy są pełne demonów, ale celowo umieściliśmy strefy opanowane przez Fel w częściach budynku znajdujących się najbliżej źródła burzy Fel. Pozwala to nie tylko zwiększyć kontrast, ale także pokazać elementy elfiej architektury, które nie podlegają zniszczeniom.

Bitwy i bossowie

Agronox

Ten Przedwieczny służył kiedyś kapłankom Świątyni Elune i opiekował się pięknymi Wiszącymi Ogrodami. Ale kiedy zepsucie Legionu wkroczyło do katedry, strażnik wchłonął energię Fela. Teraz skorumpowany Agronox sieje zepsucie w sanktuarium, które niegdyś chronił, mając pewność, że dopiero teraz uzyskało ono idealną formę.

Agronox bezcześci ogród, którym kiedyś zajmował się i zwraca jego mieszkańców przeciwko graczom. Rozpraw się z Lasherami tak szybko, jak to możliwe! Nie pozwól, aby duszące pnącza Cię oplątały! Uważaj na trujące zarodniki - z czasem zadają coraz większe obrażenia!

Dolbogryzowa kpina

Dolbogryz, obrzydliwy brat Khmurodruba, ma za zadanie zniszczyć wszystkich śmiertelników próbujących dostać się do biblioteki katedralnej. Uparty mo'arg nie okazuje najmniejszego szacunku wiedzy i z prymitywną rozkoszą niszczy starożytne relikty i depcze bezcenne księgi.

Gryzący Prześmiewca polega przede wszystkim na potężnych, zamaszystych atakach, nieświadomy otoczenia. Spróbuj nakłonić go do walki z jeszcze trudniejszym przeciwnikiem, a może to wytrącić go z równowagi. Uważaj – w tej starożytnej bibliotece znajduje się wiele starożytnych ksiąg, a zawarte w nich zaklęcia mogą być nieprzewidywalne!

Domatrax

Gdy Egida Aggramaru powraca na swoje należne miejsce, Domathrax prowadzi hordę demonów do ataku mającego na celu jej zniszczenie.

Kiedy Fel Lord osiągnie 90% i 50% zdrowia, otworzy dodatkowe portale, przywołując demoniczne posiłki do grobowca. Egida Aggramaru może chronić graczy przed atakami Legionu, ale jeśli jej energia się wyczerpie, aura ochronna nie będzie już skuteczna.

Mefistrot

Mephistroth poprowadził inwazję Legionu ze Zniszczonego Brzegu. Kiedy armie Azeroth odepchnęły jego siły, Mephistroth wycofał się do Katedry Wiecznej Nocy. Zrobi wszystko, co w jego mocy, aby uniemożliwić bohaterom ustanowienie Egidy Aggramar.

Mephistroth atakuje członków drużyny mroczną magią, aż osiągnie 100% energii. Po zgromadzeniu pełnego zapasu energii Mephistroth udaje się w cień i stamtąd atakuje graczy. W tym czasie gracze muszą chronić Illidana za pomocą Egidy Aggramar, dopóki nie wydobędzie on na światło dzienne upiornego władcy.

Gotowy do bitwy?

Czas ucieka, bohaterowie, musimy się spieszyć! Przywróć Egidę na jej miejsce i walcz z Mephistrothem. Dla Azerothu!

Inwazja na Zniszczony Brzeg

Wydawało się, że siły Legionu zostały wyparte ze Zniszczonych Wysp. Blask płomieni Fel przygasł, demony zaczęły być wypierane, ale ostateczne zwycięstwo jest jeszcze dalekie od całkowitego. Zniszczony Brzeg wciąż jest pełen stworzeń z Wirującej Otchłani, chcących pożreć nasz świat! Do broni, bohaterowie Azeroth! Czas raz na zawsze wykończyć wroga!

Wojna z Legionem

Po przybyciu na Zniszczony Brzeg będziesz musiał stoczyć bitwę z hordami demonów i stopniowo wchodząc w głąb terytorium, zdobyć przyczółek i zorganizować placówkę. Aby tego dokonać musisz posiadać postać na poziomie 110, której Khadgar zleci wykonanie pojedynczego scenariusza.

Następnie, kontynuując inwazję na Zniszczony Brzeg, będziesz musiał walczyć z Mephistrothem, potężnym upiornym władcą stacjonującym na statku powietrznym Legionu. Najprawdopodobniej go pokonasz, ale... To są władcy grozy, kto wie, w jakiej postaci powróci?

Po ukończeniu scenariusza zostaniesz przeniesiony na Szczyt Wybawienia. Od teraz jest to twoja baza na Zniszczonym Brzegu, skąd połączone siły Twierdzy będą przeprowadzać wypady i ataki na dużą skalę na najeźdźców. Osiedli się tam także nowa frakcja, Armia Zguby Legionów.

Szczyt Wybawienia i kontynuacja masakry

Wszystko wokół jest nasycone Felem. Ziemia, woda, powietrze. Fragmenty dawnej elfiej cywilizacji, rosnące w ruinach na Zniszczonym Brzegu, stały się siedliskiem mrocznych stworzeń i niespokojnych duchów. Armia Płonącego Legionu, która powinna się zmniejszyć, tylko rośnie.

W nowej lokacji będziesz mógł wykonywać nowe lokalne zadania. Nagrody dla nich będą zwykłe, takie jak zasoby, złoto, moc artefaktu. Ale nie tylko! Otrzymasz także zaopatrzenie od Armii Legionfall oraz reputację w tej frakcji. Oprócz lokalnych środowisk dostępne są do tych celów rzadkie potwory, a także inne metody. Do budowy niektórych budynków na Zniszczonym Brzegu potrzebne będą zapasy.

Żadnego kroku w tył!

Po ukończeniu scenariusza, początkowych łańcuchach i zdobyciu zapasów można przystąpić do budowy budynków niezbędnych do walki z wrogiem. Do wyboru będą trzy budynki. z których każdy zapewnia określone bonusy i unikalne zadania. To nie frakcje czy nawet serwery biorą udział w budowie budynków, ale regiony! Tak, jeden budynek na cały region. Ale wkład każdego bohatera będzie cenny i niezbędny, więc zastanów się dobrze, zanim przekażesz zapasy.

Po wybudowaniu budynku gracze będą mogli cieszyć się jego bonusami i korzyściami przez trzy dni. Następnie siły uderzające Płonącego Legionu zniszczą budynek, a odbudowę trzeba będzie rozpocząć od nowa. Jednak od zniszczenia do nowej budowy musi upłynąć dzień.

A teraz więcej o dostępnych budynkach:

Wieża Magów

  • Budynek daje efekt „Fel Treasure”. Pozwala na wykonywanie testów Artefaktów, odnajdywanie skarbów na Zniszczonym Brzegu oraz korzystanie z portali do miast.
  • Jednym z efektów budynku jest „Świadomość”. Dzięki temu efektowi gracze będą mogli znaleźć dodatkową Moc Artefaktu w lochach i rajdach. Nie jest zły!

Siedziba Dowództwa

  • Budynek daje efekt „Siły Zakonu”. Pozwala na wykonywanie unikalnych lokalnych zadań w instancjach, wzywanie nowych sił Legionu do walki, a także wykonywanie skomplikowanych i trudnych zadań.
  • Jednym z efektów budowli jest „Akcja Wojskowa”. Dzięki temu efektowi gracze będą mogli znaleźć dodatkowe. zaopatrzenie dla nowej frakcji.
  • W Kwaterze Głównej możliwe jest korzystanie z mapy strategicznej z twierdzy, wysyłanie członków drużyny na misje.

Niszczyciel Pustki

  • Budynek daje efekt „Epickiego Łowcy”. Pozwala przyzywać silnych bossów, walczyć z nimi i otrzymywać określone nagrody.
  • Jednym z efektów budynku jest „Wzmocnione wodze”. Gracze będą mogli korzystać z różnych obiektów i przedmiotów bez wysiadania z pojazdu.

Kontynuujmy firmę

Na Zniszczonym Brzegu możesz kontynuować zajęcia i ulepszać swój Artefakt. Gracze, którym udało się osiągnąć 25. poziom wiedzy, będą mogli dalej poszerzać swoją wiedzę. Ci, którym jeszcze się to nie udało, będą mogli przejść przyspieszone szkolenie w Dalaranie i mimo to otrzymać poziom 25.

Gracze, którzy odblokowali wszystkie talenty Artefaktów, będą mogli otrzymać nowe zadanie, po którym będą mieli możliwość dalszego ulepszania swojej broni poprzez odblokowanie 4 dodatkowych talentów. Gracze, którzy nie osiągnęli jeszcze 35. poziomu Artefaktu i nie odblokowali wszystkich talentów, będą mogli wykonać specjalne zadanie, które pozwoli im na dalsze ulepszanie artefaktu.

Kampania Bulwark na Zniszczonym Brzegu jest częścią głównego wątku fabularnego. Po kilku tygodniach będziesz mógł pozyskać nowego obserwującego, a także unikalne lokalizacje dla swojej klasy! Co więcej, aby wykonać niektóre z nich, będziesz musiał wejść w interakcję z innymi klasami.

latająca łódź

Przerażający statek Legionu, Cerberax, wisi na niebie nad Zniszczonymi Wyspami. Niszcząc oddziały wysłane ze statku, możesz zdobyć przedmiot otwierający portale do Cerberaxa. Pojawią się z nich jeszcze silniejsze stworzenia. A od nich otrzymasz przedmiot, który przywoła demony potężniejsze niż poprzednie! Na koniec po przywołaniu pojawi się ogromny demon, równy sile bossowi rajdu.

Wszystko to jest potrzebne do gromadzenia Odłamków Netheru, unikalnej waluty Zniszczonego Brzegu. Za Odłamki można między innymi kupić żetony na przedmioty wysokiego poziomu, które pomogą Wam rozpocząć pracę z aktualizacją 7.2. Kupując żeton i tworząc z niego przedmiot, możesz użyć Odłamków, aby go ulepszyć! To są manapie.

Katedra Wiecznej Nocy

Po ukończeniu początkowych zadań na brzegu gracze będą mieli możliwość wejścia do Katedry Wiecznej Nocy. Jest to opcjonalne, ale zobaczenie nowego lochu, zdobycie rzeczy i PONOWNE ZABICIE MEFISTROTA jest tego warte! Myślisz, że paskudny demon wkrótce znów się pojawi, co?

Tak więc, stopniowo i metodycznie pokonując coraz więcej nowych przeciwników, bohaterowie przedostaną się aż do Grobowca Sargerasa, zabiją strażników i wejdą do środka. Czekają tam na nich potworne stworzenia, których moc nie zna granic. Ale właśnie dlatego jesteście bohaterami, aby walczyć z takimi złymi duchami, prawda?

Najnowsze materiały w dziale:

Praktyczna i graficzna praca nad rysunkiem b) Przekroje proste
Praktyczna i graficzna praca nad rysunkiem b) Przekroje proste

Ryż. 99. Zadania do pracy graficznej nr 4 3) Czy w części występują dziury? Jeśli tak, jaki kształt geometryczny ma ten otwór? 4) Znajdź na...

Wykształcenie wyższe Wykształcenie wyższe
Wykształcenie wyższe Wykształcenie wyższe

Czeski system edukacji rozwijał się przez długi czas. Obowiązek szkolny wprowadzono w 1774 r. Dziś w...

Prezentacja Ziemi, jej rozwój jako planety. Prezentacja na temat pochodzenia Ziemi
Prezentacja Ziemi, jej rozwój jako planety. Prezentacja na temat pochodzenia Ziemi

Slajd 2 W jednej galaktyce znajduje się około 100 miliardów gwiazd, a w sumie w naszym Wszechświecie, jak sugerują naukowcy, jest ich 100 miliardów...