Działa edytor map gta 5. Zapisywanie i ładowanie mapy
Edytor map to narzędzie, które pozwoli Ci edytować mapy w Grand Theft Auto V. Masz w swoim arsenale darmową kamerę do poruszania się po mieście i możesz przywoływać dowolne obiekty w grze (z funkcją podglądu!), Przesuwaj je w dowolne miejsce za pomocą klawiatury lub myszy. Wszystkie edytowane mapy zapisywane są w formacie XML lub w prostym formacie trainera (objects.ini).
Kontrola:
- F7 – wywołaj menu modyfikacji;
- W, A, S, D - obróć kamerę, a w menu edytora mapy, jeśli jest aktywny obiekt - przeciągnij / rozwiń obiekt;
- Q/E - ruch góra/dół lub obrót wzdłuż osi (z aktywnym obiektem);
- F - wywołaj menu tworzenia obiektu;
- P - wywołaj menu tworzenia pieszych;
- B - wywołaj menu tworzenia samochodu;
- Strzałka w górę - umieść znacznik;
- Shift - przyspiesz obrót kamery, szybciej przeciągnij lub obróć obiekt;
- Alt - spowolnienie ruchu kamery, wolniejsze przeciąganie lub obracanie obiektu;
- Ctrl - po zaznaczeniu obiektu przełącza tryb ruchu na obrót, a strzałka nad obiektem zmieni kolor: żółty dla ruchu, czerwony dla obrotu;
- LMB – wybierz obiekt;
- PPM - przeciągnij obiekt za pomocą myszki;
- Kółko myszy - obracaj obiekt po najechaniu kursorem;
- C - skopiuj wybrany obiekt;
- Usuń – usuwa wybrany obiekt.
W każdej chwili możesz zapisać lub wczytać mapę w formacie XML lub jako pliki object.ini. Po wybraniu opcji Załaduj lub Zapisz z głównego menu zostaniesz poproszony o nadanie mapie nazwy. Pamiętaj, że wszystkie pobrane mapy zapisują wszystkie zmiany, dlatego utwórz nowe mapy, aby edytować świat gry GTA 5.
Możesz użyć funkcji automatycznego ładowania mapy, tworząc folder „AutoloadMaps” w GTA 5\scripts. Wszystkie pliki z rozszerzeniem .xml lub .ini zostaną załadowane po uruchomieniu gry.
Instrukcje instalacji Edytora map
- Na komputerze musi być także zainstalowana wtyczka ScriptHookV.Net.
- Pobierz archiwum z modem.
- Skopiuj wszystkie pliki z archiwum do folderu Grand Theft Auto V\scripts.
- Uruchom grę!
Zaktualizowano do wersji v2.13:
- dodano nowy transport
- błędy naprawione
Ten edytor map dla GTA 5 przypominając czasy MTA:SA Map Editor, pozwoli ci swobodnie poruszać się po mapie, spawnować obiekty z podglądem, przesuwać je. Możesz zapisać/załadować wynik, korzystając z obsługiwanych formatów: XML i formatu Simple Trainer (objects.ini).
Kontrola
F7 lub R3 + LB- Otwórz menu główne
WASD lub lewy drążek- Lataj po mapie lub, jeśli obiekt jest zaznaczony, przesuwaj go i obracaj
Pytanie/E lub LB/RB- Jeśli obiekt jest zaznaczony, przesuń go w górę/w dół lub obróć
F lub kontroler Y- Otwórz menu odradzania obiektów
P lub pauza kontrolera- Otwórz menu spawnowania ludzi
V lub tył kontrolera- Otwórz menu odradzania pojazdów
Strzałka w górę lub DPAD w górę- Znacznik spawnowania
Shift lub kontroler A- Szybki lot lub szybki ruch/obrót obiektu
Alt lub DPAD w dół- Powolny lot lub powolny ruch/obrót obiektu
Sterowanie lub L3- Jeśli obiekt zostanie wybrany, zmień tryb ruchu / obrotu. Przy zmianie trybu zmienia się kolor obiektu. Żółty do poruszania się i czerwony do obracania.
Kliknij lewym przyciskiem myszy lub RT- Wybierz obiekt
Kliknij prawym przyciskiem myszy lub LT- Przesuń obiekt
Kółko myszy lub RB/LB- Obróć obiekt
C lub R3- Skopiuj wybrany obiekt
Del lub kontroler X- Usuń obiekt
Zapisywanie i ładowanie mapy
Możesz zapisywać utworzone mapy i wczytywać je do gry jako pliki XML lub object.ini. Podczas ładowania/zapisywania mapy z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Należy pamiętać, że podczas ładowania mapy zostanie ona połączona z aktualną mapą (tzn. jeśli utworzyłeś jakieś obiekty, zostaną one połączone z wczytaną mapą), dlatego przed załadowaniem mapy utwórz nową mapę w menu.
Możesz także automatycznie wczytać utworzone mapy po wejściu do gry, w tym celu utwórz folder „AutoloadMax” w folderze ze skryptami. Każdy plik z tego folderu w formacie .xml i .ini zostanie automatycznie załadowany po uruchomieniu gry.
Edytor map GTA 5 – ten mod do GTA 5 pozwala na wyświetlanie obiektów na mapie, a następnie zapisz, załaduj informacje do pliku.xml lub w formacie Simple Trainer (obiekty .ini).
W GTA 5 znajduje się około 5000 różnych obiektów, toreb, pudeł, butelek, zabawek, słupków, płotów, w zasadzie wszystkiego, z czym można trochę wejść w interakcję, np. potrącony przez samochód. Obiekty te czynią świat gry znacznie bardziej realistycznym, a za pomocą moda Map Editor - edytora map, możesz dodać wszystkie te obiekty w dowolnym miejscu. Po przejściu do trybu edycji kamera może poruszać się w trzech wymiarach, podobnie jak w edytorze wideo.
Skrypt edytora map GTA 5
Możesz poruszać się szybko - lataj po mapie i umieszczaj różne obiekty, rampy, kamienie, płoty.
Możesz także umieszczać ludzi i samochody w potrzebnych Ci miejscach. W ten sposób możesz urozmaicić rozgrywkę, przygotować mapę lub teren pod skoki lub inne triki. Istnieje możliwość zapisywania i wczytywania swojej pracy, czyli wymiany skonstruowanych map.
Jak zainstalować
- Musisz zainstalować.
- Musisz zainstalować wtyczkę.
- Wyodrębnij zawartość archiwum do folderu skrypty, który znajduje się w folderze głównym gry.
JAK UŻYWAĆ
- F7 – otwórz menu moda
- Z -, Q,S,D (lub W,A,S,D) – przesuń w edytorze lub przesuń/obróć obiekt po jego zaznaczeniu.
- A/E (lub Q/E) – Przesuń obiekt w górę lub w dół albo obróć go, gdy zostanie wybrany.
- F – otwórz menu, aby zobaczyć pozycje.
- P – otwórz menu dla pieszych
- V – otwórz menu pojazdu
- SHIFT – szybsze przesuwanie/obrót obiektu
- ALT – przesuwaj/obróć obiekt wolniej
- CTRL – Po zaznaczeniu obiektu przełączaj pomiędzy trybem odsunięcia i trybem obrotu
- Lewy przycisk myszy – wybierz obiekt
- Prawy przycisk myszy – przesuwanie obiektu myszką
- Kółko myszy – obracaj obiekt
- C – skopiuj obiekt w momencie jego zaznaczenia lub w momencie jego zaznaczenia
- USUŃ - usuń obiekt po jego zaznaczeniu
Opis
Jest to narzędzie przypominające czasy MTA:SA Map Editor. Masz wolną kamerę do poruszania się i możesz odradzać obiekty (z podglądem!), przesuwać je za pomocą myszy lub klawiszy. Następnie możesz zapisać lub załadować swoją mapę w różnych formatach, obecnie obsługiwane są format XML i Simple Trainer (objects.ini).
Sterownica
F7 lub R3 + LB- Otwórz menu główne.
WASD lub lewy drążek- Lataj w edytorze map lub po wybraniu obiektu przesuń/obróć obiekt.
Pytanie/E lub LB/RB- Po wybraniu obiektu przesuń obiekt w górę/w dół lub obróć go.
Dla kontrolera Y- Otwórz menu pojawiania się obiektów.
P lub pauza kontrolera- Otwórz menu odradzania ped.
V lub tył kontrolera- Otwórz menu odradzania pojazdów.
Strzałka w górę lub DPAD w górę- Stwórz znacznik.
Shift lub kontroler A- Szybciej lataj / przesuwaj / obracaj obiekty.
Alt lub DPAD w dół- Lataj/przesuwaj/obracaj obiekty wolniej.
Sterowanie lub L3- Po wybraniu obiektu przełącz się z ruchu na obracanie. Strzałka nad obiektem zmieni kolory. Żółty do poruszania się i czerwony do obracania.
Kliknij lewym przyciskiem myszy lub RT- Wybierz obiekt, patrząc na niego.
Kliknij prawym przyciskiem myszy lub LT- Przesuwaj obiekt myszką, patrząc na niego.
Kółko myszy lub RB/LB- Obróć obiekt, jednocześnie przyciągając go do kursora.
C lub R3- Skopiuj obiekt, patrząc na niego lub mając go zaznaczony.
Del lub kontroler X- Usuń obiekt, patrząc na niego.
Możesz ładować i zapisywać swoje mapy jako pliki XML lub pliki object.ini. Po wybraniu opcji ładowania lub zapisu z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Pamiętaj, że podczas ładowania map kumulują się, więc użyj Nowej mapy, aby oczyścić dowolne obiekty.
Możesz automatycznie ładować mapy, tworząc katalog w folderze skryptów o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy plik kończący się rozszerzeniem .xml lub .ini zostanie załadowany podczas uruchamiania gry. Mapy te zostaną zapisane wraz z Tobą, gdy zapiszesz bieżącą mapę, dlatego przed utworzeniem mapy skorzystaj z opcji Nowa mapa
Instalacja
1. Zainstaluj ScriptHookV, minimalna wersja wydana 23 sierpnia.
2. Pobierz i zainstaluj pakiet redystrybucyjny Visual C++ dla Visual Studio 2015 x64
3. Zainstaluj ScriptHookVDotNet v2.2
4. Pobierz najnowszą wersję NativeUI z
5. Przenieś całą zawartość pliku .zip do katalogu /scripts/. Jeśli nie istnieje, utwórz go.
Dziennik zmian
- 1.6
-- Zgodność z ScriptHookVDotNet 2.1
-- Czułość kamery jest teraz podzielona pomiędzy klawiaturę + mysz i gamepad.
-- Dodano zmienną prędkość ruchu, rozdzieloną pomiędzy klawiaturą i gamepadem.
-- Jeśli przypadkowo wpiszesz spację jako pierwszy znak w polu wyszukiwania, zostanie ona usunięta.
- 1.5
- Optymalizacje kodu.
-- Dodano nową funkcję: Relacje z dziećmi. Wartość domyślna to Companion (będą działać tak, jak w poprzednich wersjach). Inne są oczywiste. Dodałem także grupy Ballas i Grove, są one neutralne w stosunku do gracza, ale nienawidzą się nawzajem. Pamiętaj, że w rzeczywistości nie są to grupy Ballas i Grove, więc nadal będą zachowywać się neutralnie w stosunku do tych gangów. Dzięki temu możesz prowadzić strzelaniny AI.
-- Grupy relacji zostaną ustawione po załadowaniu mapy lub możesz je ustawić wciskając Enter/Kontroler A, mając wybrany element w menu właściwości ped.
-- Możesz zresetować wszystkie aktywne relacje w Ustawieniach > Resetuj grupy relacji.
-- Dodano opcję broni dla pediatrów. Takie samo zachowanie jak w grupach relacji.
-- Dodano pole wyboru syreny dla pojazdów.
-- To jedna z ostatnich aktualizacji.
- 1.4
-- Naprawiono blokadę gimbala podczas obracania obiektów. Teraz możesz swobodnie obracać elementy we wszystkich osiach.
-- Radar jest teraz ukryty w edytorze map.
-- Opuszczając edytor, jesteś kładziony na ziemię.
- 1.3.1
-- Dodano ponownie usunięte scenariusze
- Naprawiono niedziałające niektóre scenariusze. Dziękuję jedijosh920 za uratowanie mi tyłka.
-- Dodano opcje Any - Warp i Any - Walk dla scenariuszy.
- 1.3
- Naprawiono scenariusze zmieniające kierunek ped.
-- Usunięto scenariusze dotyczące kawy i palenia 1, ponieważ nie były kompatybilne. Zamiast tego użyj Picie i palenie 2 (teraz tylko palenie).
- 1.2.1
-- Naprawiono znikanie znaczników po załadowaniu mapy. Ta zmiana nie jest kompatybilna wstecz.
- 1.2
-- Dodano nowy scenariusz dla ped: Dowolny. Pediatra znajdzie coś do zrobienia. Poeksperymentuj z tym, umieszczając chodnik na plaży, w pobliżu ławek itp. Dzięki jedijosh920 za znalezisko.
- 1.1
- Dodano scenariusze dla pediatrów. Po prostu wybierz pediatrę, a wyświetli się lista wszystkich dostępnych scenariuszy. Kliknij bieżący scenariusz, aby go odtworzyć/zatrzymać. Scenariusz nie musi być odtwarzany, aby został zapisany.Scenariusze odtwarzają się automatycznie podczas ładowania mapy.
-- Dodano możliwość odłączenia moda bez czyszczenia mapy. Po prostu wybierz ponownie mod, a on się rozłączy.
- 1.0
-- Dodano około 1 tys. prawidłowych obiektów do spawnowania.
-- Dodano spawnowanie znaczników.
-- Utworzono interfejs API edytora map: dodaj plik .dll do odnośników w swoim modzie, utwórz obiekt ModListener i zapisz swój mod. Kiedy ludzie wybiorą Twój mod z listy, funkcja zapisywania zostanie Ci przekazana do zapisania. Zobacz mod Community Races w celach informacyjnych.
- 0.9
-- Dodano możliwość usuwania obiektów świata za pomocą zwykłego przycisku usuwania. Te usunięcia można zapisać w pliku XML, więc po załadowaniu obiekty te zostaną automatycznie usunięte ze świata.
-- Dodano możliwość kopiowania obiektów ze świata za pomocą zwykłego przycisku kopiowania.
-- Kolor celownika/kuli zmienia się w zależności od tego, do czego aktualnie zmierzasz: biały bez niczego, niebieski dla obiektu świata (można skopiować/usunąć) i żółty dla obiektu skryptu (własny obiekt na mapie).
-- Obiekty usunięte ze świata można przywrócić na swoje miejsce za pomocą menu CurrentEntities.
- 0.8.1
- Szybka poprawka błędu klonowania pojazdów.
- 0.8
-- Usunięto przesyłanie strumieniowe rekwizytów, ponieważ Alexander podniósł limit obiektów do 2048. Aby to zadziałało, pobierz najnowszą wersję ScriptHookV. ()
-- Dodano menu „Bieżące podmioty”, w związku z czym czas ładowania mapy uległ wydłużeniu.
-- Dodano opcję śledzenia przez kamerę wybranego rekwizytu.
-- Poprawki błędów.
- 0.7
-- Usunięto limit 250 rekwizytów. Im więcej rekwizytów odrodzisz, tym gorszą wydajność uzyskasz. Możesz zmienić odległość rysowania rekwizytów w menu ustawień. Aby wyłączyć tę funkcję, zmień odległość rysowania na 245 rekwizytów i nie przekraczaj tego limitu.
-- Ustawienia są teraz zapisywane w pliku MapEditor.xml
-- Dodano licznik rekwizytów, który zmienia kolor na żółty po uruchomieniu usługi przesyłania strumieniowego rekwizytów.
-- Dodano opcję gamepada, która po wyłączeniu wyłącza kombinację kontrolerów LB + R3.
-- Zwiększono dokładność w oknie szczegółów rekwizytu.
- Poprawki błędów.
0.6
-- Ruchy rekwizytów są teraz zależne od pozycji kamery.
-- Dodano sposób ładowania map przy uruchomieniu: utwórz folder w swoim skrypcie/folderze o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy znajdujący się tam plik .xml lub .ini zostanie załadowany na początku gry.
-- Dodano nową opcję celownika: kula.
-- Dodano opcję sprawdzania aktualnej listy obiektów.
-- Zmniejszona lista obiektów w celu usunięcia wszelkich unieważnionych obiektów dzięki sjaak327.
- Różne poprawki błędów i ulepszenia.
-- Jeśli zapiszesz/załadujesz mapę bez rozszerzenia, zostanie ona dodana automatycznie.
- 0.5
-- Naprawiono błąd, w wyniku którego rekwizyty mogły zostać zgubione po załadowaniu.
-- Ustaw limit rekwizytów (250). Zostanie to zniesione później.
- 0.4
-- Dodano okno Właściwości po wybraniu elementu.
-- Naprawiono błąd uniemożliwiający klonowanie pediatrów.
-- Stworzono podstawy do przesyłania strumieniowego obiektów
- 0.3
-- Dodany pełne wsparcie kontrolera
-- Dodano przyciski instruktażowe, które mogą Ci pomóc.
-- Dodano opcję czułości aparatu.
-- Usunięto niektóre nieprawidłowe obiekty.
-- Zmieniono sposób działania Freelook, dzięki czemu nie musisz już korzystać z trybu pełnoekranowego.
- 0.2
-- Usunięto nieprawidłowe obiekty.
-- Dodano możliwość odradzania się w pojazdach i pojazdach. Naciśnij P, aby wybrać pedały i V, aby wybrać pojazdy.
-- Dodano nowe formaty zapisywania: kod C# i surowy.
-- Naprawione błędy.
- 0.1
--Pierwsze wydanie
Edytor map dla GTA 5 Edytor map- To narzędzie przypominające czasy MTA: SA Map Editor. Masz wolną kamerę do nawigacji i możesz tworzyć obiekty (z podglądem!) i przesuwać je za pomocą myszy lub klawiszy. Następnie możesz zapisać lub załadować swoją mapę w różnych formatach, obecnie obsługiwane są formaty XML i Simple Trainer (objects.ini).
Klawisze sterujące w Edytorze map
F7 lub R3 + LB - Otwórz menu główne.WASD lub lewy drążek — lataj w edytorze map lub gdy obiekt jest zaznaczony, przesuń/obróć go.
Q/E lub LB/RB — po zaznaczeniu obiektu przesuń obiekt w górę, w dół lub obróć go.
F lub Kontroler Y - Otwórz menu obiektu.
P lub pauza kontrolera — otwiera menu wywoływania pedału.
V lub Controller Back – Otwórz menu odradzania samochodu.
Strzałka w górę lub DPAD w górę - Utwórz znacznik.
Shift lub Controller A - Szybciej przesuwaj/przesuwaj/obracaj obiekty.
Alt lub DPAD w dół — przesuwaj/przesuwaj/obracaj obiekty wolniej.
Sterowanie lub L3 - Po wybraniu obiektu przełącz z ruchu na obrót. Strzałka nad obiektem zmieni kolory. Żółty dla ruchu i czerwony dla rotacji.
Kliknięcie lewym przyciskiem myszy lub RT — wybierz obiekt, patrząc na niego.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy lub LT — przesuwaj obiekt myszą, patrząc na niego.
Kółko myszy lub RB/LB - Obróć obiekt, przyciągając go do kursora.
C lub R3 — skopiuj obiekt, patrząc na niego lub wybierając go.
Del lub Controller X - Usuń obiekt, patrząc na niego.
Zapisywanie i ładowanie map w Edytorze map
Możesz pobrać i zapisać swoje mapy jako pliki XML lub pliki object.ini. Po wybraniu opcji Załaduj lub Zapisz z menu głównego zostaniesz poproszony o podanie nazwy pliku. Pamiętaj, że podczas ładowania map kumulują się, więc użyj Nowej mapy, aby wyczyścić wszelkie obiekty.Możesz automatycznie ładować mapy, tworząc katalog w folderze skryptów o nazwie „AutoloadMaps”. Każdy plik kończący się rozszerzeniem .xml lub .ini zostanie załadowany po uruchomieniu gry. Mapy te zostaną zapisane wraz z Tobą, gdy zapiszesz bieżącą mapę, dlatego przed utworzeniem mapy skorzystaj z opcji Nowa mapa.
Jak zainstalować Map Edior w GTA 5
- 1. Zainstaluj.
- 2. Pobierz i zainstaluj, x86, x86.
- 3. Zainstaluj najnowszą.
- 4. Pobierz najnowszą wersję.
- 5. Przenieś całą zawartość archiwum .zip do folderu /scripts/. Jeśli jeszcze go nie masz, utwórz go.
Zwykle nie można odrodzić wielu obiektów, ale dzięki zespołowi GTA:MP możesz je odblokować, tworzyć budynki i wiele innych rzeczy!
Ponadto będziesz potrzebować zaktualizowanego pliku ObjectList.ini. Po prostu zmień nazwę dołączonego pliku „Expanded ObjectList.ini” na ObjectList.ini i zastąp go w folderze /scripts/.