Przeróbka walki w Skyrim. Przeróbka walki w Skyrim. Reakcja na atak NPC – oszałamiająca

Ciekawe tylko w słowach, w rzeczywistości jest to jeden z najgorszych modów, nie jest jasne dla kogo został stworzony, być może dla tych, którym znudziła się gra na poziomie trudności Beginner-Adept.

Po pierwsze, mod w żaden sposób nie eliminuje bitew klonów, jedynie różne rodzaje wrogów mogą zapewnić wyjątkowość. W oryginale wszystko było dokładnie tak samo - sztuczna inteligencja albo uderza w tarczę, albo czeka, aż otworzysz się spod tarczy, aby kontratakować. Na przykład wrogowie z bronią jednoręczną. Natomiast ci, którzy posiadają broń dwuręczną, szybko przystępują do ataku.
Zatem mod sprawia, że ​​to zachowanie nie jest logiczne, ale chaotyczne. Teraz wściekły ork z dwuręcznym toporem może stać i czekać jak czołg, aż się otworzysz, nie próbując przełamać twojego bloku i wytrzymałości. A płaski złodziej może zacząć cię chłostać tuzinem słabych, bezużytecznych ataków na tarczę, nie próbując się zatrzymać. Tak, wrogowie naprawdę różnią się od siebie, jakby przypadkowe typy zachowań przyszły im do głowy =)

Cóż, autor musi się zastrzelić, aby zwiększyć reakcję na strach i ucieczkę. W oryginalnym Skyrim było sporo sytuacji, gdy ranny wróg, jak mówią, „zmęczył się walką” i zaczął losowo rzucać się na ciebie. To było niesamowicie irytujące, bo trzeba było gonić go przez połowę mapy, albo do przodu, albo do tyłu. A potem wróć. Po co? Teraz, gdy tylko raz trafisz jakiegoś oszusta, on już piszczy i zaczyna uciekać, zapominając o ataku. I to był przypadek. Czasem brutalne orki w hebanowych zbrojach są przerażone. A potem biegniesz za tym głupcem, próbując wpakować go w plecy, co nie jest zbyt wygodne, bo autor z jakiegoś powodu zmniejszył promień trafienia wszystkich broni. Podbiegnij i dziesięciokrotnie uderz uciekającą osobę w plecy.

Ignoruj ​​​​ból - autorze moda, jesteś cholernym geniuszem, gdybyś tylko potrafił wymyślić takie mikstury. Zaklęcie, które przywraca normalną animację gry na kilka sekund! Jakbym poczuł różnicę.
Drżenie kamery przy trafieniu bohatera lub wroga, ciekawie wygląda tylko w słowach i tylko w zwiastunie. Tak naprawdę po dziesiątym napotkanym przeciwniku będziesz przeklinał ten mod, bo KAŻDY atak będzie szarpał kamerą we wszystkich kierunkach, jakbyś wypił trzy litry piwa. W tych kryptach i ruinach jest wielu wrogów. A na wysokim poziomie trudności jest to zazwyczaj próba nerwów, gdy bitwa z draugrowym watażką przypomina walkę pomiędzy dwoma alkoholikami, którzy trzęsą się konwulsyjnie, gdy się uderzają

No i po czwarte zmniejszenie statystyk pancerza, znowu brawo, ale w oryginale poziom trudności, np. Mistrz, jakoś nie sprawia, że ​​czujesz się jak niezwyciężony bóg. Zwłaszcza na poziomach postaci powyżej 40. Kiedy Daedric zaostrzony do maksimum trzema strzałkami jest klikany przez dowódców wojskowych. A specjalnie dla magów - dwa zaklęcia i leć na sufit.
A w Skyrim tylko buty można zaczarować w celu ochrony przed żywiołami. Tylko buty lub tarcza. Dwa efekty - spróbuj doprowadzić zaklęcie do 100%. A co jeśli nie chcesz, co jeśli nie jesteś magiem? Powiedzieć, że szansa na znalezienie zaczarowanych butów, hebanu, daedryka lub smoka wynosi około 3-4% wszystkich bezużytecznie wygenerowanych łupów? Swoją drogą but z jednym efektem.
Dlaczego zmniejszasz parametry pancerza, autorze moda? Czy nigdy nie spotkałeś ludzi, którzy trzymali w rękach daedryczny topór ze wzmocnieniem wynoszącym 45 jednostek obrażeń od ognia? Czy wiesz, że usuwają 500 HP z prawie jednego trafienia w Mistrza, jeśli nie ma dodatkowej ochrony?

O tak, dystans. Właśnie pierwotny promień zniszczenia broni w Skyrim umożliwił walkę, unikając ataków wroga. Nie zawsze, ale często. Tylko to pomaga na wysokim poziomie trudności w walce z silnymi przeciwnikami, takimi jak olbrzymy, trolle, orki z bronią dwuręczną i tym podobne.
A teraz autor moda pomyślał, że spektakularna bitwa polega na staniu niemal blisko wroga i bicowaniu się mieczami, zataczając się drgającą kamerą, przy obniżonych parametrach pancerza. Abyś nie tańczył tam i z powrotem, od przeciwnika i w jego stronę, ale stał i dawał klapsa.

Oto taki ciekawy mod.Podejrzewam, że jest żmudny w obsłudze i trudny do wdrożenia, ale całkowicie bezużyteczny i niepotrzebny, ponieważ nie poprawia systemu walki, ale czyni go jeszcze bardziej irytującym i niezgrabnym.

Nawiasem mówiąc, w związku z tym, że po każdym nieudanym ataku wróg zaczyna się zataczać, możesz dosłownie kliknąć na każdego jednym przyciskiem myszy, jeśli podkręcisz zapas sił. Jeśli przegapisz taki cios, najprawdopodobniej cię wezwą. Przynajmniej doświadczeni wrogowie. Oznacza to, że musisz zapomnieć, że stworzyłeś tam legendarną ciężką zbroję i zwiększyłeś swoje umiejętności do 100. Teraz wydaje ci się, że cały czas biegasz w bluzce i rajstopach, pochylając się przed każdym ciosem, bez względu na to, co robisz. ponownie nosić.

Ciekawe tylko w słowach, w rzeczywistości jest to jeden z najgorszych modów, nie jest jasne dla kogo został stworzony, być może dla tych, którym znudziła się gra na poziomie trudności Beginner-Adept.

Po pierwsze, mod w żaden sposób nie eliminuje bitew klonów, jedynie różne rodzaje wrogów mogą zapewnić wyjątkowość. W oryginale wszystko było dokładnie tak samo - sztuczna inteligencja albo uderza w tarczę, albo czeka, aż otworzysz się spod tarczy, aby kontratakować. Na przykład wrogowie z bronią jednoręczną. Natomiast ci, którzy posiadają broń dwuręczną, szybko przystępują do ataku.
Zatem mod sprawia, że ​​to zachowanie nie jest logiczne, ale chaotyczne. Teraz wściekły ork z dwuręcznym toporem może stać i czekać jak czołg, aż się otworzysz, nie próbując przełamać twojego bloku i wytrzymałości. A płaski złodziej może zacząć cię chłostać tuzinem słabych, bezużytecznych ataków na tarczę, nie próbując się zatrzymać. Tak, wrogowie naprawdę różnią się od siebie, jakby przypadkowe typy zachowań przyszły im do głowy =)

Cóż, autor musi się zastrzelić, aby zwiększyć reakcję na strach i ucieczkę. W oryginalnym Skyrim było sporo sytuacji, gdy ranny wróg, jak mówią, „zmęczył się walką” i zaczął losowo rzucać się na ciebie. To było niesamowicie irytujące, bo trzeba było gonić go przez połowę mapy, albo do przodu, albo do tyłu. A potem wróć. Po co? Teraz, gdy tylko raz trafisz jakiegoś oszusta, on już piszczy i zaczyna uciekać, zapominając o ataku. I to był przypadek. Czasem brutalne orki w hebanowych zbrojach są przerażone. A potem biegniesz za tym głupcem, próbując wpakować go w plecy, co nie jest zbyt wygodne, bo autor z jakiegoś powodu zmniejszył promień trafienia wszystkich broni. Podbiegnij i dziesięciokrotnie uderz uciekającą osobę w plecy.

Ignoruj ​​​​ból - autorze moda, jesteś cholernym geniuszem, gdybyś tylko potrafił wymyślić takie mikstury. Zaklęcie, które przywraca normalną animację gry na kilka sekund! Jakbym poczuł różnicę.
Drżenie kamery przy trafieniu bohatera lub wroga, ciekawie wygląda tylko w słowach i tylko w zwiastunie. Tak naprawdę po dziesiątym napotkanym przeciwniku będziesz przeklinał ten mod, bo KAŻDY atak będzie szarpał kamerą we wszystkich kierunkach, jakbyś wypił trzy litry piwa. W tych kryptach i ruinach jest wielu wrogów. A na wysokim poziomie trudności jest to zazwyczaj próba nerwów, gdy bitwa z draugrowym watażką przypomina walkę pomiędzy dwoma alkoholikami, którzy trzęsą się konwulsyjnie, gdy się uderzają

No i po czwarte zmniejszenie statystyk pancerza, znowu brawo, ale w oryginale poziom trudności, np. Mistrz, jakoś nie sprawia, że ​​czujesz się jak niezwyciężony bóg. Zwłaszcza na poziomach postaci powyżej 40. Kiedy Daedric zaostrzony do maksimum trzema strzałkami jest klikany przez dowódców wojskowych. A specjalnie dla magów - dwa zaklęcia i leć na sufit.
A w Skyrim tylko buty można zaczarować w celu ochrony przed żywiołami. Tylko buty lub tarcza. Dwa efekty - spróbuj doprowadzić zaklęcie do 100%. A co jeśli nie chcesz, co jeśli nie jesteś magiem? Powiedzieć, że szansa na znalezienie zaczarowanych butów, hebanu, daedryka lub smoka wynosi około 3-4% wszystkich bezużytecznie wygenerowanych łupów? Swoją drogą but z jednym efektem.
Dlaczego zmniejszasz parametry pancerza, autorze moda? Czy nigdy nie spotkałeś ludzi, którzy trzymali w rękach daedryczny topór ze wzmocnieniem wynoszącym 45 jednostek obrażeń od ognia? Czy wiesz, że usuwają 500 HP z prawie jednego trafienia w Mistrza, jeśli nie ma dodatkowej ochrony?

O tak, dystans. Właśnie pierwotny promień zniszczenia broni w Skyrim umożliwił walkę, unikając ataków wroga. Nie zawsze, ale często. Tylko to pomaga na wysokim poziomie trudności w walce z silnymi przeciwnikami, takimi jak olbrzymy, trolle, orki z bronią dwuręczną i tym podobne.
A teraz autor moda pomyślał, że spektakularna bitwa polega na staniu niemal blisko wroga i bicowaniu się mieczami, zataczając się drgającą kamerą, przy obniżonych parametrach pancerza. Abyś nie tańczył tam i z powrotem, od przeciwnika i w jego stronę, ale stał i dawał klapsa.

Oto taki ciekawy mod.Podejrzewam, że jest żmudny w obsłudze i trudny do wdrożenia, ale całkowicie bezużyteczny i niepotrzebny, ponieważ nie poprawia systemu walki, ale czyni go jeszcze bardziej irytującym i niezgrabnym.

Nawiasem mówiąc, w związku z tym, że po każdym nieudanym ataku wróg zaczyna się zataczać, możesz dosłownie kliknąć na każdego jednym przyciskiem myszy, jeśli podkręcisz zapas sił. Jeśli przegapisz taki cios, najprawdopodobniej cię wezwą. Przynajmniej doświadczeni wrogowie. Oznacza to, że musisz zapomnieć, że stworzyłeś tam legendarną ciężką zbroję i zwiększyłeś swoje umiejętności do 100. Teraz wydaje ci się, że cały czas biegasz w bluzce i rajstopach, pochylając się przed każdym ciosem, bez względu na to, co robisz. ponownie nosić.

Wersja: 7.00
Naprawiono niektóre błędy
Zmniejszony poziom pompowania NPC
Zmniejszono fNPCHealthLevelBonus z 7,50 -> 6,00.

Czy chcesz responsywnej sztucznej inteligencji w bitwach, różnych urazach i zwiększonej śmiertelności? W takim razie ta modyfikacja jest tym, czego potrzebujesz. Jego celem jest urozmaicenie bitew i stworzenie niebezpiecznych sytuacji.

Osobliwości:
- Poznaj zaawansowaną sztuczną inteligencję bojową: zmodyfikowane style walki i ustawienia gry.
- Unikaj kontuzji, utrzymają się do końca walki i mogą odwrócić losy walki.
- Polegaj na swojej intuicji, czekają na Ciebie oszałamiające ciosy i wyniszczające kontuzje.
- Dostosuj grę dla siebie, korzystając z różnych opcji tej wtyczki.
- Minimalna liczba skryptów i brak wzdęć zapisanych gier.
- Zwiększona śmiertelność w bitwie doda ostrości doznaniom

Wymagania: Skyrima; Dawnguard, Dragonborn, SkSE i SkyUI (opcjonalnie)]

  • Autor moda: Enai Siaion

1. Walcz ze sztuczną inteligencją

Większość stylów walki i związanych z nimi ustawień zostało zmienionych. Teraz przeciwnicy są znacznie bardziej zdecydowani i niebezpieczni niż w oryginalnej grze. Zmiany wpłynęły również na koszt zaklęć w bardziej realistycznym kierunku.

2. Kontuzje

Kiedy zdrowie postaci spadnie poniżej 50%, 35% lub 20% (domyślnie), ma ona szansę zostać ogłuszona i odnieść losowe obrażenia. Te ostatnie trwają do końca bitwy lub do momentu całkowitego przywrócenia zdrowia.

Ramię/przednia łapa: 25% szans na ogłuszenie podczas ataku.
Mózg: utrata 10% zdrowia po rzuceniu zaklęcia.
Czaszka: utrata 10 punktów magii na sekundę.
Stopa: Możliwość ogłuszenia podczas biegu.
Jelita: Tracisz 5 punktów zdrowia co sekundę, gdy poziom zdrowia spadnie poniżej 50%.
Pędzel: 25% szans na ogłuszenie po użyciu magii.
Serce: śmierć, jeśli nie zostanie wyleczone.
Kolano/dłoń łapa: niezablokowane ataki tarczą lub mocne uderzenia powalą cię.
Mięśnie: Tracą 5% zdrowia podczas ataku.
Szyja: Niezablokowane ataki tarczą lub uderzenia mocy zadają podwójne obrażenia.
Skrzynia: Traci 10 wytrzymałości na sekundę.
Dźwignia: -30% prędkości ataku.
Skórka: -25% odporności na magię.
Kręgosłup: Paraliż poniżej 20% zdrowia.
Brzuch: Ataki tarczą lub ataki mocy ogłuszają.

Komunikat powiadomi Cię za każdym razem, gdy Twój cel zostanie trafiony lub ranny. Szansę na kontuzję reguluje się w menu moda, gdzie można całkowicie wyłączyć tę mechanikę i usunąć ją z gry.

3. Blok w odpowiednim czasie

Blokowanie ataku na 1 sekundę podniesioną bronią lub tarczą pozwala uniknąć 20% większych obrażeń i ogłusza atakującego. Opcję można wyłączyć w menu mod.

4. Intuicyjne bitwy

Inicjatywa w bitwach jest bardzo ważna. Niski poziom zdrowia to znacząca słabość, pełny stan zdrowia to przewaga bojowa. Postacie atakują rzadziej, gdy są osłabione.
Śmiertelność została znacząco zwiększona na wszystkich poziomach trudności (otrzymane/zadane obrażenia):

Początkujący: x2,00/x1,00 (było x2,00/x0,50)
Uczeń: x1,75/x1,25 (było x1,50/x0,75)
Adept: x1,50/x1,50 (było x1,00/x1,00)
Ekspert: x1,25/x1,75 (było x0,75/x1,50)
Mistrz: x1,00/x2,00 (było x0,50/x2,00)
Legendarny poziom trudności: x4,00/x4,00 (było x0,25/x3,00)

Tym samym bitwy stają się ulotne, niebezpieczne, a każdy cios powoduje znaczne szkody. Opcja w menu moda „Trudność gry” pozwoli ci dostosować grę tak, jak lubisz.

5. Inne zmiany

Gracz jest oszołomiony w taki sam sposób, jak wszystkie postacie.
Cięciwa łuku naciąga się o 30% wolniej, ale obrażenia zwiększają się o 30%. Gracz nie posiada automatycznego celowania.
Ataki wręcz są o 25% silniejsze, nie dotyczy ataków z ukrycia.
Czary kosztują więcej magii, aby zrekompensować zwiększoną śmiertelność.
Trzymanie zaklęcia spowalnia ruch o 15%.

6. Śliskie chwile

Otrzymywane obrażenia są mniejsze, gdy zdrowie jest wysokie i odwrotnie.
Cios zadawany podczas potężnego ataku wroga jest o 50% większy.
Ataki kosztują 6 (domyślnie) jednostek wytrzymałości, a po wyczerpaniu zadawane przez nie obrażenia są zmniejszone o 35%.

7. Ustawienia zabezpieczeń

Tarcze chronią 50% + 0,15%/poziom (od 45% + 0,2%/poziom), blokowanie broni 40% + 0,15%/poziom (od 30% + 0,2%/poziom).
Magia i moce są przywracane z normalną szybkością, zaczynając od 33%.
Próg ochrony pancerza i odporności na magię wynosi 75% (odpowiednio z 80% i 85%). Maksymalny poziom blokowania wynosi 95%.
Każdy punkt pancerza dodaje 0,1% ochrony (z 0,12%).

Zgodność

Lista kompatybilnych wtyczek

Przed tym modem należy załadować Animal Tweaks.
ASIS: Musisz dodać SFL_ do listy w ustawieniach INI ASIS Automatic Perks i do listy w ustawieniach ASIS Automatic Spells INI.
Zaangażowanie w atak.
Poprawione zachowanie w walce.
Zmęczenie bojowe.
Combat Evolved: Oba mody zmieniają style i ustawienia walki, więc ustalaj priorytety wtyczek zgodnie ze swoimi preferencjami. Należy pamiętać, że w Combat Evolved blokowanie zapewnia znaczną premię do obrony, dzięki czemu łatwo jest osiągnąć maksymalną obronę niezależnie od rodzaju tarczy i atutów.
Deadly Combat: Należy pamiętać, że w Combat Evolved blokowanie zapewnia znaczną premię do obrony, dzięki czemu łatwo jest osiągnąć maksymalną obronę niezależnie od rodzaju tarczy i atutów. Warto też wyłączyć w którymś z modów mechanikę blokowania terminowego.
Pojedynek - Realizm walki.
Grimy Combat Patcher: umożliwia utworzenie łatki zastępującej style walki wszystkich postaci, a zmiany wprowadzone w tym modzie zostaną nadpisane. Jeżeli chcesz zachować style walki to usuń mod z listy pobierania, uruchom program, po utworzeniu patcha przywróć mod na listę.
Śmiertelni wrogowie.
Ordinator - Korzyści Skyrim: podczas instalacji wersji 7.41 i wyższej, blokowanie czasu zostanie automatycznie wyłączone w tym modzie.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): Dodaj ten mod do czarnej listy PaMa, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się niechcianych zaklęć i korzyści.
Zemsta wrogów: Zmiany AI wprowadzone w tym modzie nie będą miały wpływu na większość wrogów.
Wciągające stworzenia Skyrim: Zmiany AI wprowadzone w tym modzie nie będą miały wpływu na niewielką liczbę wrogów.
Przed tym modem należy załadować Skyrim Redone (SkyRe).
Ultimate Combat musi zostać załadowany przed tym modem. Zmiany AI wprowadzone w tym modzie nie będą miały wpływu na niewielką liczbę wrogów. Warto też wyłączyć w którymś z modów mechanikę blokowania terminowego.
Wigor – walka i obrażenia powinny zostać załadowane po tym modzie. Zalecana wersja 5.1. Warto też wyłączyć w którymś z modów mechanikę blokowania terminowego.

Mojego moda nie ma na liście. Czy jest kompatybilny?

Tak jeśli:
istniejące postacie uległy zmianie
dodano nowe postacie, których dotyczą zmiany w tym modzie, z wyjątkiem tych, którzy mają własny styl walki
Mechanika ran/oszołomienia jest kompatybilna ze wszystkim

Nie, jeśli:
style walki i ustawienia zostały zmienione (szansa na blok, częstotliwość trafień tarczą AI, współczynnik regeneracji w bitwie itp.) - konflikty są rozwiązywane na korzyść tego ostatniego podczas ładowania wtyczki
Zmieniono poziomy trudności (otrzymane obrażenia/mnożnik zadanych obrażeń), użyj ustawienia trudności Adept w menu tego moda i upewnij się, że inne mody nie nadpisują tych parametrów

Ciekawe tylko w słowach, w rzeczywistości jest to jeden z najgorszych modów, nie jest jasne dla kogo został stworzony, być może dla tych, którym znudziła się gra na poziomie trudności Beginner-Adept.

Po pierwsze, mod w żaden sposób nie eliminuje bitew klonów, jedynie różne rodzaje wrogów mogą zapewnić wyjątkowość. W oryginale wszystko było dokładnie tak samo - sztuczna inteligencja albo uderza w tarczę, albo czeka, aż otworzysz się spod tarczy, aby kontratakować. Na przykład wrogowie z bronią jednoręczną. Natomiast ci, którzy posiadają broń dwuręczną, szybko przystępują do ataku.
Zatem mod sprawia, że ​​to zachowanie nie jest logiczne, ale chaotyczne. Teraz wściekły ork z dwuręcznym toporem może stać i czekać jak czołg, aż się otworzysz, nie próbując przełamać twojego bloku i wytrzymałości. A płaski złodziej może zacząć cię chłostać tuzinem słabych, bezużytecznych ataków na tarczę, nie próbując się zatrzymać. Tak, wrogowie naprawdę różnią się od siebie, jakby przypadkowe typy zachowań przyszły im do głowy =)

Cóż, autor musi się zastrzelić, aby zwiększyć reakcję na strach i ucieczkę. W oryginalnym Skyrim było sporo sytuacji, gdy ranny wróg, jak mówią, „zmęczył się walką” i zaczął losowo rzucać się na ciebie. To było niesamowicie irytujące, bo trzeba było gonić go przez połowę mapy, albo do przodu, albo do tyłu. A potem wróć. Po co? Teraz, gdy tylko raz trafisz jakiegoś oszusta, on już piszczy i zaczyna uciekać, zapominając o ataku. I to był przypadek. Czasem brutalne orki w hebanowych zbrojach są przerażone. A potem biegniesz za tym głupcem, próbując wpakować go w plecy, co nie jest zbyt wygodne, bo autor z jakiegoś powodu zmniejszył promień trafienia wszystkich broni. Podbiegnij i dziesięciokrotnie uderz uciekającą osobę w plecy.

Ignoruj ​​​​ból - autorze moda, jesteś cholernym geniuszem, gdybyś tylko potrafił wymyślić takie mikstury. Zaklęcie, które przywraca normalną animację gry na kilka sekund! Jakbym poczuł różnicę.
Drżenie kamery przy trafieniu bohatera lub wroga, ciekawie wygląda tylko w słowach i tylko w zwiastunie. Tak naprawdę po dziesiątym napotkanym przeciwniku będziesz przeklinał ten mod, bo KAŻDY atak będzie szarpał kamerą we wszystkich kierunkach, jakbyś wypił trzy litry piwa. W tych kryptach i ruinach jest wielu wrogów. A na wysokim poziomie trudności jest to zazwyczaj próba nerwów, gdy bitwa z draugrowym watażką przypomina walkę pomiędzy dwoma alkoholikami, którzy trzęsą się konwulsyjnie, gdy się uderzają

No i po czwarte zmniejszenie statystyk pancerza, znowu brawo, ale w oryginale poziom trudności, np. Mistrz, jakoś nie sprawia, że ​​czujesz się jak niezwyciężony bóg. Zwłaszcza na poziomach postaci powyżej 40. Kiedy Daedric zaostrzony do maksimum trzema strzałkami jest klikany przez dowódców wojskowych. A specjalnie dla magów - dwa zaklęcia i leć na sufit.
A w Skyrim tylko buty można zaczarować w celu ochrony przed żywiołami. Tylko buty lub tarcza. Dwa efekty - spróbuj doprowadzić zaklęcie do 100%. A co jeśli nie chcesz, co jeśli nie jesteś magiem? Powiedzieć, że szansa na znalezienie zaczarowanych butów, hebanu, daedryka lub smoka wynosi około 3-4% wszystkich bezużytecznie wygenerowanych łupów? Swoją drogą but z jednym efektem.
Dlaczego zmniejszasz parametry pancerza, autorze moda? Czy nigdy nie spotkałeś ludzi, którzy trzymali w rękach daedryczny topór ze wzmocnieniem wynoszącym 45 jednostek obrażeń od ognia? Czy wiesz, że usuwają 500 HP z prawie jednego trafienia w Mistrza, jeśli nie ma dodatkowej ochrony?

O tak, dystans. Właśnie pierwotny promień zniszczenia broni w Skyrim umożliwił walkę, unikając ataków wroga. Nie zawsze, ale często. Tylko to pomaga na wysokim poziomie trudności w walce z silnymi przeciwnikami, takimi jak olbrzymy, trolle, orki z bronią dwuręczną i tym podobne.
A teraz autor moda pomyślał, że spektakularna bitwa polega na staniu niemal blisko wroga i bicowaniu się mieczami, zataczając się drgającą kamerą, przy obniżonych parametrach pancerza. Abyś nie tańczył tam i z powrotem, od przeciwnika i w jego stronę, ale stał i dawał klapsa.

Oto taki ciekawy mod.Podejrzewam, że jest żmudny w obsłudze i trudny do wdrożenia, ale całkowicie bezużyteczny i niepotrzebny, ponieważ nie poprawia systemu walki, ale czyni go jeszcze bardziej irytującym i niezgrabnym.

Nawiasem mówiąc, w związku z tym, że po każdym nieudanym ataku wróg zaczyna się zataczać, możesz dosłownie kliknąć na każdego jednym przyciskiem myszy, jeśli podkręcisz zapas sił. Jeśli przegapisz taki cios, najprawdopodobniej cię wezwą. Przynajmniej doświadczeni wrogowie. Oznacza to, że musisz zapomnieć, że stworzyłeś tam legendarną ciężką zbroję i zwiększyłeś swoje umiejętności do 100. Teraz wydaje ci się, że cały czas biegasz w bluzce i rajstopach, pochylając się przed każdym ciosem, bez względu na to, co robisz. ponownie nosić.

Ta modyfikacja sprawia, że ​​walka jest realistyczna: szybka, wymagająca większej koncentracji i reakcji, nagradzająca doświadczonych graczy.

Zmiany w grze:

1) Zmniejszono ochronę pancerza, teraz osiągnięcie maksymalnego poziomu ochrony stało się trudniejsze;
2) Zwiększono obrażenia broni, każde trafienie będzie kosztować twoją wytrzymałość;
3) Zmniejszono zasięg walki wręcz, aby bitwy były bardziej ryzykowne;
4) Koszt wytrzymałości dla ataków blokowych i ataków mocy został zwiększony; aby to zrekompensować, zwiększono regenerację wytrzymałości
5) Ogłuszenie gracza i NPC zwykłymi ciosami, czynnik ten może być śmiertelny zarówno dla NPC, jak i gracza;
6) Tymczasowe blokowanie i amulet, które sprawiają, że ochrona bierna staje się nieistotna;
7) Zauważalna różnica pomiędzy rodzajami zbroi w ruchu i szybkości ataku pomiędzy bronią jednoręczną i dwuręczną;
8) System obrażeń lokalnych, którego prawdopodobieństwo oblicza się na podstawie poziomu atakującego, szansy na trafienie krytyczne i rezerwy siły wroga;
9) Inteligentniejsi wrogowie, którzy będą teraz próbować Cię oszukać i przewidzieć Twój następny ruch.

Po aktywowaniu wtyczki automatycznie nauczysz się dwóch zaklęć.

Pierwszy pomoże ci skonfigurować niektóre opcje modów. Możesz skonfigurować następujące opcje:

1) Ogłuszanie gracza i NPC;
2) Tymczasowa blokada i amulet;
3) Lokalne obrażenia w walce wręcz i na dystans;
4) Aktywność skryptów (ważne, aby je wyłączyć przed usunięciem moda).

To drugie może przydać się nie tylko walczącym w zwarciu, ale także magom, dzięki czemu na krótki czas unikniesz ogłuszenia.

Ponadto możesz skorzystać z zaawansowanych ustawień tej modyfikacji w menu ustawień mod.

Do modyfikacji dołączone są opcjonalne pliki.

1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - poprawka dla tych, którzy odkryli dziwne zachowanie gigantów, np. ucieczkę zamiast atakować gracza
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - służy usprawnieniu współpracy z ASIS (należy załadować po określonej wtyczce)

Zgodność: Ten mod musi być kompatybilny ze wszystkimi innymi, które nie zmieniają tych samych parametrów. Możliwe jest połączenie działania niektórych modyfikacji, na przykład można wyłączyć lokalne uszkodzenie tej wtyczki i zainstalować Locational Damage z Kahmul78.

Publikowanie tłumaczenia na innych stronach jest zabronione!

Co nowego w wersji 4.01-4 i 1.11 SSE()

  • Dodano wersję 4.04 Lite
  • Dodano wersje 4.03 Lite i 1.11 SSE
  • Dodano wersję 4.01 Lite
  • Dodano wersję SSE
  • naprawione błędy w MCM;
  • Uwaga: przed aktualizacją zaleca się usunięcie wszystkich plików modyfikacji i wykonanie „czystego” zapisu.

Najnowsze materiały w dziale:

Krótkie opisy odcinków i najbardziej imponujących momentów!
Krótkie opisy odcinków i najbardziej imponujących momentów!

Rok premiery: 1998-2015 Kraj: Japonia Gatunek: anime, przygodowy, komedia, fantasy Czas trwania: 11 filmów + dodatki Tłumaczenie:...

Genetyczne podstawy selekcji roślin, zwierząt i mikroorganizmów
Genetyczne podstawy selekcji roślin, zwierząt i mikroorganizmów

CZYM JEST WYBÓR Słowo „wybór” pochodzi z języka łacińskiego. „selectio”, co w tłumaczeniu oznacza „wybór, selekcję”. Selekcja to nauka, która...

Ilu „oryginalnych Rosjan” zostało w Rosji?
Ilu „oryginalnych Rosjan” zostało w Rosji?

Rosyjski już dawno zyskał status jednego z języków światowych (globalnych). Obecnie posiada go około 300 milionów ludzi na świecie, co automatycznie...