Naukowe czasopismo elektroniczne zawierające publikacje globus, publikacje rinc. Naukowe czasopismo elektroniczne publikacji globus, publikacje rintz Publikacja artykułów naukowych w czasopiśmie Globus: zalety

The Elder Scrolls 5: Skyrim „Daedra z Coldharbour 4.1–5.25”

Dremory znane są głównie jako słudzy Mehrunesa Dagona, ale są także sługami innego daedrycznego księcia - Molag Bala. Ten mod dodaje książki z zaklęciami, za pomocą których możesz przywołać na pomoc Dremorę z Coldharbour, a także nauczą cię różnych zaklęć zimnego ognia, które należą do szkoły magii Zniszczenia. Jednocześnie mod dodaje zestaw daedrycznej zbroi i broni z Coldharbour oraz kilka unikalnych zestawów, które po wyposażeniu dadzą ci unikalne moce.

Wymagania:
Skyrim, Dawnguard

Daedry:
Wszystkie zaklęcia przywołujące na poziomie mistrzowskim przywołują unikalne daedry, co oznacza, że ​​możesz przywołać tylko jednego na raz, gdy zostanie przywołany ten sam. Jeśli chcesz go ponownie przywołać, musisz go najpierw wygnać.

Zaklęcia na poziomie ucznia i adepta
Atronach Coldharbour: można przyzywać w dużych ilościach.
Dremora Caitiff: Losowy Łucznik Dremory, można przyzywać w dużych ilościach.
Dremora Kinval: Losowy wojownik Dremora, można przyzywać w dużych ilościach.

Dremora
Dogas Berserker: Podwójne Miecze
Kinmarsher Doshia: płonący miecz i zaklęcia zimnego ognia
Kinriv Vonshala: Wielki miecz i przyzwij 3 stwory
Kinlurker Ranyu: łuk i eksplodujące strzały
Lyranth: Zaklęcia Kostura i Zimnego Ognia
Władca Kości Akezel: Zaklęcia zniszczenia i wskrzeszenia nieumarłych

Mroczni uwodziciele
Zabójczyni Vika: bliźniacze sztylety, użycie zaklęć niewidzialności i paraliżu
Dailor Healer: Zestaw miecza i zaklęć leczących

Zivilai
Ogólne Anaxes: Płonący topór i Przywoływanie atronachów
Generał Medrake: Podwójne topory bojowe i przywoływanie atronachów

Daedryczny Tytan
Boziikkodstrun: oddech zimnego ognia i wielkie zęby
Musisz przywołać Durnevira 3 razy i nauczyć się krzyku Rozdarcia Duszy, aby przywołać tytana.

Zimny ​​ogień:
Wszystkie zaklęcia zimnego ognia są wzmacniane przez atuty Wzmocniony Płomień i Gorący Płomień.
Wszystkie zaklęcia zimnego ognia zadają obrażenia magiczne w wyniku odporności.
Wszystkie zaklęcia Zimnego Ognia mają o jeden stopień wyższą rangę niż ich normalne odpowiedniki Ognia, a także zadają nieco większe obrażenia.

Zimny ​​płomień
Runa Zimnego Ognia
Strzała Zimnego Ognia
Kula Zimnego Ognia
Płaszcz Zimnego Płomienia
Palący zimny ogień
Silny Zimny ​​Płomień (jest to zaklęcie „ściany ognia” połączone z ulepszonym zaklęciem „płomień”)
Burza Zimnego Ognia

Unikalna broń:
Miecz Legionu Urata: Zaklęcie Płonącego Zimnego Ognia
Sztylet Legionu Urata: Zaklęcie Płonącego Zimnego Ognia
Legion Toporów Uraty: Zaklęcie Płonącego Zimnego Ognia

Miecz zabójcy Nuzara: animowane zaklęcie trucizny uwodziciela
Sztylet Zabójcy Nuzara: Animowane Zaklęcie Trucizny Uwodziciela

Kostur Aeza Zbieracza: Wielki Zimny ​​Płomień

Sztylet Mniejszej Trucizny Daylorina: Zaklęcie można usunąć
Młot bojowy Vonshalin małego zimnego ognia: zaklęcie można usunąć

Unikalna zbroja:
Pancerz Legionu Urata: zaklęcie zwiększa klasę pancerza Coldharbour
Rękawice Legionu Urata: zaklęcie zwiększa obrażenia broni Coldharbour
Buty Legionu Urata: zaklęcie zwiększa moc zaklęć zimnego ognia
Moc Legionu Urata: Przywołanie Legionu Dremory – przywołuje jednocześnie wszystkie sześć Dremor z Zimnego Portu.

Zbroja Zabójcy Nuzara: Zaklęcie wzmacnia truciznę uwodziciela
Rękawice Zabójcy Nuzara: zaklęcie zwiększa obrażenia broni Coldharbour
Buty Zabójcy Nuzary: zaklęcie zwiększa prędkość broni
Moc Zabójcy Nuzara: Uderzenie Uwodziciela - Niewidzialność, Uderzenie Niewidzialnością zawsze zabija

Pancerz Aeza Zbieracza: zaklęcie zwiększa regenerację magii i zmniejsza koszt zaklęć zimnego ognia
Rękawice Aeza Zbieracza: zaklęcie zwiększa moc zaklęć zimnego ognia
Buty Aeza Zbieracza: zaklęcie zmniejsza otrzymywane obrażenia
Moc Aeza Zbieracza: Przyzwij Glasidra Taku, Monarchę Zimnego Ognia z Coldharbour

Rękawice Mistrza Kowalstwa Vekara muszą być wyposażone, aby wykuwać i ulepszać zbroję i broń Coldharbour.

Zbroja, którą można wytworzyć:
Daedryczna zbroja Coldharbour
Daedryczne Rękawice Coldharbour
Daedryczny hełm Coldharbour
Daedryczne buty Coldharbour
Daedryczna Tarcza Zimnego Przystani

Bronie, które można wytworzyć:
Daedryczny miecz Coldharbour
Daedryczny sztylet z Coldharbour
Daedryczny topór bojowy Coldharbour
Daedryczny łuk w Coldharbour
Daedryczny młot bojowy z Coldharbour
Daedryczna Buzdygan z Coldharbour
Daedryczny Topór Zimnego Przystani
Daedryczna strzała z Coldharbour
Daedryczny wielki miecz z Coldharbour

Książki:
Dossier Daedry: Atronach Zimnego Ognia (z ESO, księga zwiększająca umiejętność Przywoływania)
Dokumentacja Daedry: Tytani (z ESO, księga zwiększająca umiejętność Przywoływania)
Zostałem wezwany przez śmiertelnika (z ESO, księga zwiększa umiejętność Czarodziejstwa)
Przysięga zniesławionego klanu (z ESO, księga zwiększająca umiejętność Przywoływanie)
Instrukcja o Mocy Daedrycznego Płomienia, tom 3 (z ESO, książka zwiększająca umiejętność Zniszczenia)
Summoning the Daedra of Coldharbour (unikalna książka, zawiera instrukcje dotyczące moda, a także tło)

Lokalizacja:
Wszystkie przedmioty można znaleźć w 3 skrzyniach w Kopcu Dusz (w Cairn of Souls, tuż nad rogiem, gdzie Valerika trzyma Pradawny Zwój).

Instalacja:
Skopiuj pliki z archiwum do folderu Data, aktywuj mod.

Co nowego w wersji 4.1 - 5.25

  • 30.09.2015: dodano aktualizację 5.25
  • Rękawiczki Vonshali zostały naprawione.
  • 25.09.2015: przetłumaczona wersja 5.2
  • Dodano 4 mini-areny do walki z Daedrami. W ten sposób możesz zdobyć różne trofea.
  • Miecze Dogasa i Vonshali korzystają teraz z tekstur Daedrycznego Miecza Żniwiarza (z moda o tej samej nazwie).
  • Czary Zimnego Ognia nie zadają już obrażeń twojemu przyzwaniu (ale nadal mogą ranić towarzyszy).
  • Słudzy Vonshali i Akezela umieszczeni są w frakcji „obecnych towarzyszy”, więc nie staną się wobec ciebie wrogo nastawieni, jeśli przypadkowo uderzysz ich dwukrotnie.
  • Dodano przepisy na tworzenie daedrycznej elitarnej zbroi i zbroi uwodziciela z Zimnego Portu (tekstury zbroi Daedrycznego Żniwiarza). Do wykonania tej zbroi potrzebna jest lazurowa plazma, którą można uzyskać w ograniczonych ilościach od Daedr; jest jej wystarczająco dużo, aby wyprodukować wszystkie części zbroi oraz część dodatkową.





















Sami Dremory nazywają siebie „krewnymi” („ludźmi”), kontrastując z innymi daedrami, które uważają za bezmyślne zwierzęta. Termin „kinaz” oznacza przynależność do rasy Dremora („jeden z ludzi”).

Markinaz jest Panem Panów i członkiem Markin, Rady Lordów Mehrune Dagon.

Dremora są biegli zarówno w sprawach wojskowych, jak i we wszystkich szkołach magicznych. Jako słudzy Mehrunesa Dagona są także dumni, jednomyślni, pozbawieni wyrafinowania i mają bardzo osobliwą koncepcję honoru i lojalności wobec swojej rodziny i Lorda Dagona.


„Odmiany daedr” autorstwa Aranei Dretan, uzdrowicielki i kapłanki-renegata, Biblioteka Cesarska
Opcje wyścigu
Podstawowe cechy:
Premia za umiejętności:
  • Zmiany 5
  • Lekkoatletyka 5
  • Czary 5
  • Zniszczenie 5
  • Iluzje 5
  • Lekka zbroja 15
  • Krótkie ostrza 5
Charakterystyka:
Duch Mehruna Dagona:
- odporność na broń konwencjonalną 10 pkt.;
- zwiększyć maksymalną magię o 5 pkt.;
- refleksja 10 pkt.;
- zwiększyć siłę woli o 3 pkt.;
- zwiększ zaklęcie o 3 pkt.;
- zwiększ regenerację o 3 pkt.;
- zwiększ mistycyzm o 3 pkt.;
- zwiększ alchemię o 3 pkt.
Palec Mehrune Dagona:
- zwiększ atak o 10 pkt.;
- zwiększyć siłę 3 pkt.;
- zwiększyć osie o 3 pkt.;
- zwiększenie broni miażdżącej o 3 pkt.;
- zwiększyć długie ostrza o 3 pkt.;
- zwiększyć celność o 3 pkt.;
- zwiększyć walkę wręcz o 3 pkt.;
- zwiększ broń drzewcową o 3 pkt.
Wola Mehruna Dagona:
- zwiększyć obronę o 3 pkt.;
- zwiększa ciężki pancerz o 3 pkt.;
- zwiększ średni pancerz o 3 pkt.;
- zwiększyć walkę bez opancerzenia o 3 pkt;
- zwiększ akrobatykę 3 pkt.;
- zwiększyć zwinność 3 pkt.;
- zwiększenie wytrzymałości 3 pkt.

Wtyczka dodaje także rzadką lekką zbroję daedryczną dla Better Bodies – zbroję Daedric Mystery. Jest to pełny zestaw zbroi, w tym tarcza i trzy spódnice. Aby go znaleźć, udaj się do Kaplicy Mehrune Dagona (Yasamidan, Kapliczka) i odkryj tajemnicę Ludu (zalecane dla silnych postaci). Znajdziesz tu także miecz - Kin Fang. Niegdyś elfie ostrze wykonane z czystego hebanu, teraz, z woli Mehruna Dagona, służy Otchłani. Jego ostrze odzwierciedla moc Daedr, a każdy cios jest śmiertelny dla wszystkich żywych istot.

Daedry z Icehaven

Mod pozwala na przyzywanie nowych typów daedr z Ice Harbor:

Wojownik Dremory(Kinmarcher Zeke): Specjalizuje się w broni dwuręcznej, łucznictwie i ciężkiej zbroi.
Mag bojowy Dremora(Kinmarcher Akanwa): Specjalizuje się w broni jednoręcznej, magii zniszczenia i ciężkiej zbroi.
Dremora Berserker(Kinmarcher Zedenkanvik): Specjalizuje się w broni jednoręcznej (dwuręcznej), łucznictwie i ciężkiej zbroi.
Nekromanta Dremora(Valkinaz Xalzorkig): Specjalizuje się w magii, magii zniszczenia i ciężkiej zbroi.
Zivilai(Furai): Specjalizuje się w broni dwuręcznej, rzucaniu zaklęć i ciężkiej zbroi.
Zabójca-Uwodziciel(Violante): Specjalizuje się w broni jednoręcznej - sztyletach, iluzji, przeróbkach i lekkich zbrojach.

Oczyszczacz Duszy

Atronach Lodowego Ognia

Wszystkie daedry używają standardowej niebieskiej daedrycznej zbroi i hebanowych ostrzy. Mag Bitewny, Nekromanta i Atronach Mroźnego Ognia używają standardowych zaklęć magicznych zniszczenia i wysysania życia.

Gdzie znaleźć zaklęcia:

Tomy zaklęć na poziomie adepta można kupić w Zamku Volkihar lub można je znaleźć w piwnicy opuszczonego domu w Markarcie. Zaklęcia poziomu mistrzowskiego można znaleźć jedynie w Kopcu Dusz, niedaleko miejsca, w którym Valerika trzymała Starożytny Zwój.

Uwaga! Daedry będą dostępne tylko dla wampirów!

Wymagania:

Wersja gry 1.9.32.0.8 lub nowszy

Davngarde

Zrzuty ekranu:

Najnowsze materiały w dziale:

Cyrus II Wielki – założyciel imperium perskiego
Cyrus II Wielki – założyciel imperium perskiego

Założycielem państwa perskiego jest Cyrus II, który za swoje czyny nazywany jest także Cyrusem Wielkim. Dojście do władzy Cyrusa II nastąpiło...

Długości fal świetlnych.  Długość fali.  Kolor czerwony to dolna granica widma widzialnego. Zakres długości fal promieniowania widzialnego w metrach
Długości fal świetlnych. Długość fali. Kolor czerwony to dolna granica widma widzialnego. Zakres długości fal promieniowania widzialnego w metrach

Odpowiada pewnemu promieniowaniu monochromatycznemu. Odcienie takie jak róż, beż czy fiolet powstają dopiero w wyniku zmieszania...

Nikołaj Niekrasow - Dziadek: Wiersz
Nikołaj Niekrasow - Dziadek: Wiersz

Nikołaj Aleksiejewicz Niekrasow Rok napisania: 1870 Gatunek utworu: wiersz Główni bohaterowie: chłopiec Sasza i jego dziadek dekabrysta W skrócie główny...