Misja transformacji. Misja transformacji Warunki uzyskania umiejętności transformacji

Nazwa zadania: Więcej niż się wydaje (więcej niż się wydaje).
Początek zadania: Akademia Hardina (Akademia Hardina), NPC Hardin (Hardin).
Nagroda: 67,550 Aden, Księga Przemiany (Księga Przemiany: Onyksowa Bestia).
Powtórzenie: NIE.
Minimalny poziom: 50+.

1. Porozmawiaj z Hardinem w jaskini Akademii Hardina.

2. W Wiosce Myśliwych rozmawiamy z Errickinem. Jest on w gildii mrocznych elfów.

3. Z Wioski Myśliwych teleportuj się do Lasu Luster i poluj na Lustro i Ducha Lasu Luster, aż zdobędziemy 35 Ektoplazmy.

4. Wróć do Wioski Myśliwych i porozmawiaj z Errickinem (Erikinem), otrzymamy Stabilizowana Ektoplazma.

5. Wracamy do Hardina (Hardina) w jaskini Akademii Hardina, rozmawiamy z nim, zdobywamy Instrukcje Hardina.

6. Teleportuj się do Dion, w gildii mrocznych elfów rozmawiamy z Claytonem (Mistrzem Claytonem).

7. Z Dion biegniemy do Cruma Tower, na pierwszym piętrze polujemy na Mordeo (Szklany Jaguar), aż zdobędziemy 5 Kryształów Mordeo (Szklany Kryształ Jaguara).

8. Wracamy do Diona, do Claytona (Mistrza Claytona), rozmawiamy z nim, zdobywamy Czysta Księga Transformacji.

9. Wróć do Hardina w jaskini Akademii Hardina, porozmawiaj z nim, zdobądź 67 550 Adenów i Księga Przemiany: Onyksowa Bestia.

10. Teleportuj się z Oren do Ivory Tower (Ivory Tower), poszukaj Mistrz Awangardy Transformacji, uczymy się od niego transformacji. Teraz możesz zmienić się w kota.

To kończy zadanie! Więcej informacji na temat przemiany w łaskę poniżej:

Te książki najłatwiej zdobyć:

1. Księga Przemiany – Onyksowa Bestia: można zdobyć od Awangardy za Adenę - 1 księga, otrzymaliśmy ją już z zadania.
2. Księga Transformacji – Ostrze Śmierci: można zdobyć od Czarnego Sprzedawcy Mamony za 660 000 Starożytnej Adeny – księga 2.

Te są trochę bardziej skomplikowane:

3. Księga Transformacji – Graal Apostoła: Otrzymany od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Gludin.
4. Księga Transformacji – Jednorożec: Otrzymana od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Oren.
5. Księga Transformacji – Rycerz Lilim: Otrzymany od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Oren.
6. Księga Transformacji – Strażnik Golema: Otrzymana od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Schuttgart.
7. Księga Transformacji – Piekielny Smok: Dostępny u Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Schuttgart.
8. Księga Transformacji – Smoczy Bombowiec: Otrzymany od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Aden.

  • Zakup Księgi Transformacji od Poszukiwacza Przygód Gildii wymaga Kryształu Życia i Adeny.
  • Transformację bez walki można osiągnąć poprzez przymocowanie talizmanu do bransoletki.
  • Talizmany do transformacji niezwiązanych z walką można zdobyć w Hali Klanu Tęczy lub Rezerwacie Dzikich Bestii.

    Kryształ Życia można zdobyć pokonując bossów rajdowych na poziomie 40 i wyższym.

    Transformacje bojowe


    Onyksowa bestia
  • Potężny atak pazurami. Siła 1008.
  • Znacząco zwiększa prędkość poruszania się na krótki okres czasu.
    (Otrzymane z zadania Więcej niż widać).
    Wymagany lvl: 50+.

    Dążenie do przemiany w łaskę


    Ostrze Śmierci STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MĘŻCZYŹNI 25.
  • Szybko obraca włócznię, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Siła 984.
  • Potężny atak włócznią. Siła 1406.
  • Wysysa duszę ze zwłok, aby przywrócić mu zdrowie.
  • Zatruwa wroga bardzo silną trucizną na krótki czas.
    (Możesz go zdobyć od Czarnego Sprzedawcy Mamony w mieście za 660 000 Starożytnej Adeny).
    Wymagany lvl: 55+.

    Dążenie do przemiany w łaskę


    Apostoł Graala STR 40, DEX 30, CON 43, INT 21, WIT 11, MĘŻCZYŹNI 25.
  • Potężny atak.
  • Potężny atak powodujący krwawienie.
  • Wzmocnienie drużyny za atak fizyczny (zastąpione tańcem DB).
  • Bonus na imprezę dla Dodge’a (zastąpiony piosenką SvS).
    (Można kupić od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Gludin).
    Wymagany lvl: 60+.

    Dążenie do przemiany w łaskę


    Jednorożec STR 36, DEX 35, CON 36, INT 23, WIT 14, MĘŻCZYŹNI 26.
  • Potężny atak rogiem.
  • Wystrzeliwuje podmuch energii z rogu.
  • Leczy cel.
  • Zmniejsza prędkość biegu i prędkość ataku otaczających wrogów.

    Wymagany lvl: 60+.

    Dążenie do przemiany w łaskę


    Lilim Knight STR 41, DEX 34, CON 32, INT 25, WIT 12, MĘŻCZYŹNI 26.
  • Trucizny otaczające wrogów.
  • Zdobądź ładunek energii do wykorzystania z innymi umiejętnościami. 4 poz. (analogicznie do Sonic Focus).
  • Wyładowując moc dźwięku, wysyła falę, która uderza w odległy cel. Zużywa 3 ładunki.
  • Potężny podmuch energii wokół ciebie. Zużywa 2 ładunki.
    (Można kupić od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Oren).
    Wymagany lvl: 60+.

    Dążenie do przemiany w łaskę


    Strażnik Golema STR 39, DEX 29, CON 45, INT 20, WIT 10, MĘŻCZYŹNI 27.
  • Potężny atak wręcz. Siła 1406.
  • Potężny atak dystansowy. Siła 1055.
  • Podkłada bombę.
  • Masowy atak z efektem ogłuszenia.
    (Można kupić od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Schuttgart).
    Wymagany lvl: 60+.
  • Wersja zadania Ruof:

    Nazwa misji: Więcej niż się wydaje
    Warunki przejścia: Brak wymagań
    Poziom: 50+
    Powtarzalność: Jednorazowe
    Misja NPC: Hardin (Akademia Hardin, Giran)
    Nagroda: 67 550 Adenów, Księga Przemiany: Onyksowa Bestia
    Krótki opis: Nekromanta Hardin znalazł sposób na zmianę wyglądu żywych istot. Stwarza to jednak pewne trudności. Hardin kontynuuje swoje badania i poszukuje odważnego podróżnika, który mógłby mu w tym pomóc.

    Wielki Nekromanta Hardin odkrył magię transformacji, dzięki której możesz zmienić wygląd stworzenia. Istnieje jednak niebezpieczeństwo utraty duszy. Posłuchaj jego historii i spróbuj mu pomóc.

    1. Porozmawiaj z Hardina w Akademii Hardina

    Do badań Hardin potrzebuje Stabilizowanej Ektoplazmy. Można go otrzymać od Mistrza Erikina z Wioski Myśliwych. Idź do niego.

    2. Teleportuj się do Wioski Myśliwych. Rozmawiać z Mistrz Erykin w Gildii Mrocznych Elfów.

    Erikin poprosi Cię o zdobycie dla niego prostej Ektoplazmy. Mają to potwory żyjące w Lesie Luster.

    3. Udaj się do Lasu Luster. Zabijaj potwory Lustro I Duch Zwierciadła

    Dopóki tego nie dostaniesz Ektoplazma (35 szt.)

    Zebrałeś Ektoplazmę. Teraz wróć do Magistra Erikina.

    4. Wróć do Wioski Myśliwych. Rozmawiać z Mistrz Erykin

    Dostawać Stabilizowana Ektoplazma

    Ericin daje Ci Stabilizowaną Ektoplazmę. Wróć teraz do Hardina.

    5. Wróć do Akademii Hardina. Rozmawiać z Hardina

    Dostawać Instrukcje Hardina

    Według Hardina magia transformacji wymaga wpisania magicznych symboli do Pustej Księgi Zaklęć. Można go otrzymać od Magistra Claytona z miasta Dion.

    6. Teleportuj się do Diona. Rozmawiać z Mistrz Clayton w Gildii Mrocznych Elfów

    Księgę Zaklęć można utworzyć wyłącznie przy użyciu 5 Szklanych Kryształów Jaguara. Można je pozyskać z potworów znajdujących się w pobliżu Zamku Dion.

    7. Udaj się do rejonu zamku Dion. Zabijaj potwory Szklany Jaguar

    Dopóki tego nie dostaniesz Szklany Kryształ Jaguara (5 szt.)

    Zebrałeś Szklane Kryształy Jaguara. Wróć teraz do Mistrza Claytona.

    8. Wróć do Diona. Rozmawiać z Mistrz Clayton

    Dostawać Czysta Księga Transformacji

    Masz teraz pustą księgę zaklęć. Wróć do Hardina.

    9. Wróć do Akademii Hardina. Rozmawiać z Hardina

    W nagrodę otrzymasz 67 550 Adeny i Księgę Przemiany: Onyksowa Bestia

    Notatka: Transformacji możesz nauczyć się w Ivory Tower, na drugim piętrze, od Mistrza Awangardy Transformacji. Aby uczyć innych transformacji, musisz wykonać to zadanie.

    Angielska wersja zadania:

    Zadanie jest potrzebne, aby móc badać transformacje, których jest 8 typów.

    Zadanie zostało podjęte Akademia Hardina z 50 lvl od wymienionego NPC Hardina(znajduje się wewnątrz jaskini)

    1. Podejmijmy zadanie. Rozmawiamy z NPC. Jesteśmy wysłani do Wioska myśliwska

    2. Wchodzimy Wioska myśliwska wysłano nas tutaj, aby otrzymać imię NPC Errickina. Jest w chatce niedaleko Mroczne elfy od wejścia po lewej stronie.

    Rozmawiamy z nim... On nas wysyła Las Luster. Zabijaj potwory pod nazwą Duch Lasu Luster...

    Uwaga: Potwory najłatwiej odnaleźć podążając za mapą, a raczej w ten sposób: otwórz mapę, widzimy na niej latarnię (żółtą), na lewo od tej latarni znajduje się podłużny owal w kolorze bladożółtym (na na mapach tak wyznacza się nizinę) jesteśmy na tej nizinie ponieważ znajduje się w nim główna kumulacja niezbędnych mobów.

    Od tych potworów otrzymasz Ektoplazma(coś w tym stylu). Potrzebujemy ich 35 (wypada z każdego moba).

    3. Po zebraniu wymaganej liczby przedmiotów questowych wróć do NPC w chacie Mroczne elfy. Odeśle cię z powrotem do NPC Hardina V Akademia Hardina. Porozmawiaj z nim i przejdź do wykonania drugiej części jego zadania.

    4. Tym razem Hardina wysyła cię do Dion do chaty Mroczne elfy do NPC po imieniu Claytona Rozmawiamy z nim. Wysyła cię, żebyś to odebrał 5 przedmiotów questowych zatytułowany „Kryształy Mordeo”(Nie pamiętam dokładnej nazwy) Przedmioty spadają z tłumu o tej samej nazwie Mordeo On jest w Wieża Crumy na pierwszym piętrze.

    Tego moba najłatwiej znaleźć na tej mapie.


    Ścieżka i lokalizacja moba są zaznaczone na czerwono Mordeo

    Zbieramy z niego 5 przedmiotów questowych
    Uwaga: nie każdy mob upuszcza przedmioty! Szansa wynosi około 30-50% Po otrzymaniu wymaganej ilości wracamy do Dion do NPC w chacie Mrocznych Elfów. Wysyła nas z powrotem do Akademia Hardina Do Hardina.

    5. Wchodzimy Akademia Hardina Do Hardina. Przekazujemy zadanie. Naruki otrzymuje Księgę Przemiany. Co z tym zrobić?

    Zatem w sumie jest 8 rodzajów transformacji, dlatego potrzebnych jest 8 książek.

    Dwie najłatwiejsze do zdobycia książki dla początkujących to:

    1. Księga 1 - Bestia Onyks, uzyskana z zadania.
    2. Księga 2 – Ostrze Śmierci, można kupić od Czarnego Sprzedawcy Mamony za Starożytną Adenę – 660 000 AA

    Inne książki:

    Księga Transformacji – Onyksowa Bestia: można kupić w Avant-Garde za Adenę – Księgę 1
    - Księga Transformacji – Ostrze Śmierci: można kupić od Czarnego Sprzedawcy Mamony za Starożytną Adenę – Księga 2
    - Księga Transformacji – Apostoł Graal: Można kupić od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Gludin
    - Księga Transformacji – Jednorożec: Można kupić od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Oren
    - Księga Transformacji – Rycerz Lilim: Można kupić od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Oren
    - Księga Transformacji – Strażnik Golema: Można kupić od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Schuttgart
    - Księga Transformacji – Inferno Drake: Można kupić od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Schuttgart
    - Księga Transformacji – Smoczy Bombowiec: Można kupić od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Zamkowej Aden
    Zakup Księgi Transformacji od Poszukiwacza Przygód Gildii wymaga Kryształu Życia i Adeny. Transformację bez walki można osiągnąć poprzez przymocowanie talizmanu do bransoletki. Talizmany do transformacji niezwiązanych z walką można zdobyć w Hali Klanu Tęczy lub Rezerwacie Dzikich Bestii.

    Gdzie mogę zdobyć Kryształ Życia/Kryształy Życia?
    Life Crystals Oprócz poszerzenia listy nagród za pokonanie bossów rajdowych, wprowadzono nowy system nagród za udane raidy. Pokonując bossów rajdowych na poziomie 40 i wyższym, postacie otrzymują specjalne Kryształy Życia różnego typu.

    Za pomocą tych kryształów gracze mogą wytworzyć dowolne przedmioty klasy C, B i A - broń, zbroję, akcesoria, spinki do włosów. Możesz wytwarzać rzeczy za pośrednictwem Gildii Przygód NPC.

    Jeśli klan posiadający zamek pokona określonego bossa rajdowego na swoim terytorium, w mieście tego zamku pojawia się NPC Adventure Guild Manager, który może pomóc w wytwarzaniu przedmiotów klasy A. Aby wytworzyć przedmiot klasy A, musisz wymienić Kryształy Życia określonego typu na inne kryształy.

    Możesz zagrać w mini-grę za pomocą Life Crystals. Możesz grać o kryształy z dowolnym NPC Adventure Guild.

    (31 średni głos: 4.8 z 5)

    Misja transformacji da ci możliwość przestudiowania umiejętności pobocznych, a także poznania potrzebnych transformacji. Istnieje duża liczba przemiany które dają fajne wzmocnienie dla pvp, a także transformacje dla mega rolnictwa.
    Start: Hardin | Rasa: Dowolna | Poziom: 50+ | Nagroda: Księga Pieczęci: Onyksowa Bestia (A także możliwość uczenia się umiejętności od Podumiejętności)

    ____________________________________________________

    1. Wraz z nadejściem poziomu 50 możemy zaczynać misja transformacji. Lecimy do Hardin Academy, schodzimy do jaskini i rozmawiamy z Hardinem.

    Do transformacji


    2. Lecimy do Hunter Village, gdzie czeka na nas Errickin.

    Do transformacji

    3. Udajemy się do Lasu Lustrzanego, aby zabić moby, musimy zebrać od nich 35 Ektoplasów (przedmioty wypadają z każdego moba na polanie)

    4. Po zebraniu przedmiotów wróć do Errickina, porozmawiaj z nim i leć z powrotem do Hardina.

    5. Po rozmowie z Hardinem udajemy się do Dion.

    6. Biegniemy do mrocznych elfów, aby spotkać się z Claytonem.

    7. Udajemy się na farmę mobów na Równinach Dion, zabijamy jaguary: Szklany Jaguar (musisz zdobyć 5 przedmiotów questowych)

    8. Kiedy już zbierzemy przedmioty w rękach wracamy do Claytona, rozmawiamy z nim i lecimy z powrotem do Hardina.

    Przekazanie zadania transformacji Hardin i my otrzymujemy księgę transformacji do naszego użytku.

    Transformacja w Lineage 2 to zmiana wyglądu i aktywnych umiejętności postaci. Umiejętności pasywne pozostają częściowo lub całkowicie niezmienione. Najczęściej transformacja służy do krótkotrwałego zdobycia jakichkolwiek zdolności, których bohater jest pozbawiony. Na przykład, jeśli w grupie nie ma uzdrowiciela, transformacja Heretyka służy do wskrzeszania i leczenia sojuszników.

    Rodzajów transformacji jest wiele, dlatego nie ma sensu klasyfikować ich w krótkim artykule. Krótko mówiąc, w Lineage 2 istnieją trzy najciekawsze typy transformacji – zwykłe, rasowe i unikalne.
    Postać na poziomie 50+ może wykonać proste zadanie i otrzymać specjalną księgę, po której zyskuje możliwość studiowania zwojów zwykłych przemian.

    Transformacja rasowa nie jest dostępna w Lineage 2 tylko dla orków. Uczy się go jak zwykłej umiejętności, gdy jest używany, zajmuje komórkę w linii wzmocnień, ogranicza i zmienia listę umiejętności postaci w zależności od klasy. Na przykład uzdrowiciele otrzymują umiejętności ataku magicznego, ale tracą zdolność leczenia, podczas gdy „czołgi” zyskują premie do ataku, ale ich wskaźnik obrony jest zmniejszony.

    Unikalna transformacja w Lineage 2 jest dostępna dla nielicznych, ponieważ jest bardzo trudna do uzyskania, niemożliwa do zbadania i znika po upływie daty ważności. Najbardziej uderzającym przykładem takiej transformacji mogą być zmiany, jakie zachodzą u postaci, która podnosi przeklęty miecz Zarich lub ostrze Akamanah. Postać zamienia się w strasznego potwora w statusie PC z niezatartą karmą, ale otrzymuje umiejętności defensywne i ofensywne o ogromnej mocy. Ta transformacja bohatera Lineage 2 daje mu możliwość osobistego zabicia bossa rajdu bez pomocy z zewnątrz.

    Ogólne informacje o przekształceniach

    Transformacje dzielą się na transformacje bojowe, niezwiązane z walką, proste, unikalne, boskie i inne. Walka z kolei obejmuje transformacje Normalne i Specjalne.

    Proces transformacji

    Gracze mogą dokonać transformacji za pomocą specjalnych umiejętności lub przyczepiając odpowiedni talizman do swojej bransoletki. Dostępne są także specjalne zwoje transformacji i transformacje, pozwalające na użycie zbroi znalezionej na ziemiach Piekielnej Wyspy. Postacie zmuszone są do transformacji, jeśli walczą jednym z przeklętych mieczy (Demoniczny Miecz Zaricha lub Krwawy Miecz Akamanaha).

    Zdobycie umiejętności transformacji

    Gracze nie muszą posiadać talizmanu ani zwoju, aby przekształcić swoją postać. Jeśli chcesz zmienić swoją postać za pomocą specjalnych umiejętności, będziesz musiał najpierw wykonać zadania zlecane przez niektórych NPC-ów. Jedno z tych zadań, zwane „Więcej niż się wydaje” (dostępne dla postaci powyżej 50 poziomu), pozwala na zdobycie pierwszej umiejętności transformacji - Transformacja w Onyksową Bestię. Aby go przestudiować, skontaktuj się z Magiem Straży Przedniej Przemian, który znajduje się na drugim piętrze Wieży Ivory. Aby uzyskać umiejętność transformacji, wymagana jest odpowiednia Księga Transformacji.

    Anuluj transformację

    • transformację można anulować w dowolnym momencie za pomocą umiejętności Rozproszenie Transformacji;
    • transformacja zostaje anulowana, jeśli twoja postać umrze;
    • jeśli przemiana nastąpiła dzięki jakiemukolwiek przedmiotowi, to zostaje ona anulowana, jeśli twój bohater zdejmie ten przedmiot;
    • transformacja zostaje automatycznie anulowana po upływie określonego czasu (zależy to od rodzaju transformacji, która nastąpiła);
    • Transformacja zostanie anulowana, jeśli twoja postać zostanie zanurzona w wodzie (z wyjątkiem transformacji przeklętego miecza).

    Zasady i ograniczenia przekształceń

    • Podczas transformacji gracz nie powinien mieć przywołanego sługi ani zwierzaka;
    • podczas transformacji gracz nie może siedzieć okrakiem na smoku lub wiwernie;
    • transformacja jest niemożliwa, jeśli postać ma aktywną umiejętność Mistyczna Odporność;
    • gracz nie może dokonać transformacji, jeśli znajduje się na poruszającym się statku;
    • w stanie transformacji gracz nie może korzystać z promu;
    • jeśli podczas transformacji podniesiesz przeklęty miecz, twoja postać przejdzie transformację tego przeklętego miecza;
    • nabyte umiejętności transformacji nie są dzielone pomiędzy twoją klasą główną i podklasami

    Rodzaje przekształceń

    Wszystkie transformacje są podzielone na następujące kategorie:

    Procedura transformacji

    Gracze mogą dokonać transformacji za pomocą specjalnych umiejętności transformacji lub wkładając talizman do bransoletki. Ponadto w nowym systemie aukcyjnym dostępne są zwoje transformacji oraz specjalne umiejętności uzyskane ze zbroi Hellbound Island.

    Gracze również automatycznie przemienią się, gdy otrzymają przeklętą broń.

    Demoniczny Miecz Zariche

    Krwawy Miecz Akamanah

    Warunki uzyskania umiejętności transformacji

    Chociaż istnieją pewne zmiany, które można uzyskać za pomocą zwojów transformacji i talizmanów, gracz musi najpierw ukończyć zadanie Więcej niż widać (od poziomu 50), zdobyć pierwsze umiejętności transformacji i transformację Onyksowej Bestii. Umiejętności transformacji można się nauczyć od Awangardy Czarodzieja Transformacji na drugim piętrze Ivory Tower.

    Aby zbadać jakąkolwiek transformację, potrzebujesz Księgi Pieczęci Transformacji.

    Anuluj transformację

    Transformacja zostaje anulowana:

    • Korzystanie z umiejętności Anuluj transformację.
    • Kiedy gracz umiera.
    • Jeśli transformacja została uzyskana z przedmiotu, zostaje ona anulowana po usunięciu przedmiotu.
    • Po pewnym czasie (w zależności od transformacji).
    • W wodzie (z wyjątkiem przemian uzyskanych z przeklętej broni).

    Warunki i ograniczenia przekształceń

    Przed transformacją:

    • Gracz nie może przyzywać służącego ani zwierzęcia.
    • Gracz nie może dosiadać stridera ani wiwerny.
    • Gracz nie może mieć aktywnej umiejętności Mistyczna odporność.
    • Gracz nie może znajdować się na pływającym statku.
    • Jeśli przeklęta broń zostanie przekazana postaci w stanie przemienionym, transformacja przeklętej broni zastąpi obecną.
    • Umiejętności transformacji nie mają zastosowania pomiędzy klasą bazową i podklasą.

    Stan transformacji

    • W stanie transformacji gracz może używać wyłącznie aktywnych umiejętności transformacji; wszystkie zwykłe umiejętności zostają zastąpione umiejętnościami transformacji.
    • Wszystkie efekty wzmocnień i osłabień pozostają podczas przejścia do stanu przekształconego i z powrotem.
    • Kiedy gracz się transformuje, wszystkie jego parametry (statystyki) zmieniają się na parametry transformacji.
    • Będąc w stanie przemienionym, gracze nie mogą brać udziału w pojedynkach.
    • Kiedy gracz przemienia się za pomocą przeklętej broni, nazwa odpowiedniej przeklętej broni zastępuje pseudonim gracza. Dodatkowo, zamiast imienia gracza, w oknie czatu wyświetlana jest nazwa przeklętego miecza. Gracz nie może korzystać z kanałów czatu Krzyk i Handel, ale oryginalna nazwa gracza jest wyświetlana na kanałach Klanu, Sojuszu i Szeptu.
    • Podczas transformacji gracze nie mogą zmieniać ani dodawać podklas.
    • Gracze nie mogą się zmieniać podczas udziału w Wielkich Igrzyskach Olimpijskich.

    Transformacje bojowe

    Transformacje bojowe dzielą się na dwa typy:

    • Ogólny
    • Specyficzne dla rasy

    Ogólne przemiany

    Ogólne transformacje nadają każdej klasie lub rasie określone parametry (statystyki) i kilka umiejętności. Obecnie dostępne są dwie ogólne transformacje:

    • Onyksowa bestia
    • Ostrze Śmierci

    Transformacje rasowe

    Transformacje rasowe, jeśli zostaną użyte, zmniejszają lub zwiększają parametry (statystyki) i umiejętności gracza. Transformacje te obejmują: Apostoła Graala (ta transformacja jest inna dla graczy płci męskiej i żeńskiej) Jednorożca Lilim Rycerza Golema Strażnika Piekielnego Smoka Smoka Bombowca

    • Przemień Apostoła Graala
    • Przekształć Jednorożca
    • Przemień Lili Knight
    • Przekształć Strażnika Golema
    • Przemień Inferno Drake'a
    • Przekształć Smoczy Bombowiec

    Książki do transformacji bojowych można zdobyć od Poszukiwacza Przygód Gildii w miastach lub od Czarnego Sprzedawcy Mammona:

    • Transformacja Księgi Pieczęci – Onyksowa Bestia: Kupiona od Awangardy w Ivory Tower dla Adeny.
    • Transformacja Księgi Pieczęci – Ostrze Śmierci: Kupione od Czarnego Sprzedawcy Mamony za Starożytną Adenę.
    • Transformacja Księgi Pieczęci – Apostoł Graala: Kupiona od Poszukiwacza Przygód Gildii w Wiosce Gludin.
    • Transformacja Księgi Pieczęci – Jednorożec: Kupiona od Poszukiwacza Przygód Gildii w Mieście Oren.
    • Transformacja Księgi Pieczęci – Lilim Knight: Kupiona od Poszukiwacza Przygód Gildii w Mieście Oren.
    • Transformacja Księgi Pieczęci – Strażnik Golema: Kupiony od Poszukiwacza Przygód Gildii w Mieście Schuttgart.
    • Transformacja Księgi Pieczęci – Piekielny Smok: Kupiony od Poszukiwacza Przygód Gildii w Mieście Schuttgart.
    • Transformacja Księgi Pieczęci – Smoczy Bombowiec: Kupiony od Poszukiwacza Przygód Gildii w Mieście Aden.

    Kryształ Życia i Adena są wymagane do zakupu Księgi Pieczęci Transformacji od Poszukiwacza Przygód Gildii. Każda z tych przemian trwa 30 minut.

    Onyksowa bestia Fatalna wizja (Ostrze Śmierci)

    Potężny atak pazurami. Siła 1008.
    - Znacząco zwiększa prędkość poruszania się na krótki okres czasu.
    (Otrzymane z zadania „Więcej niż się wydaje”
    Wymagany lvl: 50

    Szybko obraca włócznię, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Siła 984.
    - Potężny atak włócznią. Siła 1406.
    - Wysysa duszę ze zwłok, aby przywrócić jej własne zdrowie.
    - Zatruwa wroga bardzo silną trucizną na krótki czas.
    (Możesz go zdobyć od przemytnika mamony) w mieście za 660 tys. starożytnej adeny)
    Wymagany lvl: 55

    STR 40, DEX 30, CON 43, WEWNĘTRZNY 21, WIS 11, DUCHOWY 25

    Apostoł Graala Jednorożec

    Potężny atak.
    - Potężny atak powodujący krwawienie.
    - Wzmocnienie drużyny przy ataku fizycznym (zastąpione tańcem DB).
    - Wzmocnienie imprezy na Dodge (zastąpione piosenką SvS).
    (Można kupić od członka Gildii Podróżników w mieście Gludin)
    Wymagany lvl: 60

    STR 40, DEX 30, CON 43, WEWNĘTRZNY 21, WIS 11, DUCHOWY 25

    Potężny atak rogiem.
    - Wystrzeliwuje podmuch energii z rogu.
    - Leczy cel.
    - Zmniejsza prędkość biegu i prędkość ataku otaczających wrogów.
    Wymagany lvl: 60

    STR 36, DEX 35, CON 36, WEWNĘTRZNY 23, WIS 14, DUCHOWY 26

    Lilim Knight Strażnik Golema

    Trucizny otaczające wrogów.
    - Gromadzi ładunek energii do wykorzystania z innymi umiejętnościami. 4 poz. (analogicznie do Sonic Focus).
    - Wyładowując moc dźwięku, wysyła falę, która uderza w odległy cel. Zużywa 3 ładunki.
    - Potężne uderzenie energii wokół siebie. Zużywa 2 ładunki.
    (Można kupić od Członka Gildii Podróżników w mieście Oren)
    Wymagany lvl: 60

    STR 41, DEX 34, CON 32, WEWNĘTRZNY 25, WIS 12, DUCHOWY 26

    Potężny atak wręcz. Siła 1406.
    - Potężny atak dystansowy. Siła 1055.
    - Podkłada bombę (niedokładne).
    - Masowy atak z efektem ogłuszenia.
    Wymagany lvl: 60

    STR 39, ZR 29, KON 45, INT 20, WIS 10, DUCHOWE 27

    Piekielny Drake Smoczy Bombowiec

    Atakuj ogniem przed sobą. Siła 984.
    - Atakuj ogniem wokół siebie. Siła 703.
    - Potężny cios. Siła 1406.
    - Tworzy barierę, która chroni i odbija uszkodzenia. Uniemożliwia poruszanie się.
    (Można kupić u członka Gildii Podróżników w mieście Schuttgart).
    Wymagany lvl: 60

    STR 40, DEX 26, CON 47, WEWNĘTRZNY 18, WIS 12, DUCHOWY 27

    Mocny beat.
    - Cios powodujący krwawienie.
    - Umożliwia ciche poruszanie się bez przyciągania uwagi agresywnych potworów.
    - Zmniejsza celność otaczających wrogów.
    (Można kupić od Członka Gildii Podróżników w mieście Aden).
    Wymagany lvl: 60

    STR 41, DEX 33, CON 31, WEWNĘTRZNY 29, WIS 11, DUCHOWY 25

    Notatka:

    Transformacje niezwiązane z walką

    Jak sama nazwa wskazuje, transformacje te nie zwiększają parametrów (statystyk) i nie zapewniają umiejętności przydatnych w walce. Transformacje są udostępniane poprzez użycie różnych przedmiotów. Transformacje niezwiązane z walką obejmują:

    Uwagi:

    1. Aby używać talizmanów, musisz nosić bransoletkę.
    2. Jeśli transformacja jest podana z talizmanów, umiejętność transformacji zostanie przyznana dopiero po włożeniu talizmanu do bransoletki.
    Yeti Bawół

    Transformację osiąga się za pomocą talizmanu. Talizman można kupić w zdobytej Sali Klanu „Pałac Tęczowych Źródeł”

    Transformację osiąga się za pomocą talizmanu.

    Rodzinny Chochlik

    Transformację osiąga się za pomocą specjalnych elementów ubioru, które można znaleźć w Hellbound.

    Transformację osiąga się za pomocą Zwoju Transformacji Pola Bitwy (tylko podczas oblężenia).

    Świnia

    Transformację osiąga się za pomocą Pig Lollipop lub Transformation Scroll.


    Moment przemian z tej kategorii jest zróżnicowany.

    Podstawowe przekształcenia

    Podstawowe transformacje (wojownik, mag, uzdrowiciel) można dodawać do postaci na poziomach 70-80. Umiejętności tych transformacji odpowiadają umiejętnościom klas podstawowych. Zwoje transformacji tej kategorii upuszczają potwory i można je następnie nauczyć się od Awangardy w Ivory Tower.

    • Heretyk
    • Mistrz Vale
    • Tygrys szablozębny
    • Oela Mahuma
    • Lalka Blader

    Każda transformacja trwa 30 minut.

    Heretyk Mistrz Vale

    Wymagany lvl: 70
    Typ transformacji: uzdrowiciel
    - Leczy cel. Siła 956.
    - Szybko leczy cel. Siła 796.
    - Wskrzesza cel i przywraca 60% utraconego doświadczenia. (uwaga - Z tatuażem +5 MDR i w DC - 80%)
    - Zmniejsza skuteczność leczenia wrogów. Efekt 8.

    Wymagany lvl: 70
    Typ transformacji: czarodziej
    - Atak trucizny ciemnymi płomieniami. Siła 122.
    - Usuwa wszystkie debuffy z celu.
    - Eksploduje zwłoki, zadając obrażenia otaczającym wrogom. Siła 61.
    - Potężny atak trucizny. Siła 122.

    STR 22, DEX 21, CON 27, WEWNĘTRZNY 41, WIS 20, DUCHOWY 39

    Tygrys szablozębny Gnoll (Oel Mahum)

    Wymagany lvl: 70
    Typ transformacji: wojownik
    - Potężne uderzenie pazurami. Moc 2117.
    - Ryk, który sprawia, że ​​wrogowie uciekają ze strachu. (Analogicznie do strachu).
    - Zwiększa prędkość biegu celu. (Podobnie jak w WW).

    STR 40, ZR 28, KON 45, WEWNĘTRZNY 21, WIS 11, DUCHOWY 25

    Wymagany lvl: 70
    Typ transformacji: wojownik
    - Mocne uderzenie młotkiem. Siła 1271.
    - Potężny cios z efektem ogłuszenia. Siła 1059.
    - Idealna ochrona. Efekt 2. (analogicznie do ochrony absolutnej).

    STR 40, DEX 30, CON 43, WEWNĘTRZNY 21, WIS 11, DUCHOWY 25

    Mściwa lalka (Lalka Blader)

    Wymagany lvl: 70
    Typ transformacji: wojownik
    - Zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Efekt 3.
    - Silny atak, który pozostawia krwawiącą ranę. Możliwe over-strike. Siła 1412.
    - Rzuca sztyletem na odległość. Możliwe over-strike. Siła 5645.

    STR 40, DEX 30, CON 43, WEWNĘTRZNY 21, WIS 11, DUCHOWY 25

    Notatka:

    Wszystkie transformacje posiadają umiejętność Rozproszenia Transformacji, która pozwala na jej anulowanie.

    Rzadkie przemiany

    Rzadkie transformacje naśladują wygląd niektórych bossów rajdowych. Ponadto te transformacje znacznie zwiększyły zdolności bojowe w porównaniu do innych. Zwoje do nauki tych przemian można zdobyć zabijając odpowiednich bossów rajdowych, a następnie nauczyć się ich od Awangardy w Ivory Tower.

    Lista bossów rajdowych, od których możesz uzyskać transformację:

    • Zaken - transformacja dostępna od 60 poziomu.
    • Anakim - transformacja dostępna od 70 poziomu.
    • Benom - transformacja dostępna od poziomu 70.
    • Gordon - transformacja dostępna od 76 poziomu.
    • Ranku - transformacja dostępna od 76 poziomu.
    • Kechi - transformacja dostępna od 76 poziomu.
    • Książę Demonów - transformacja dostępna od 76 poziomu.

    Każda z tych przemian ma ekskluzywne umiejętności i trwa 30 minut.

    Zakena Anakima

    Wymagany lvl: 60
    - Potężny cios mieczami. Siła 4224.
    - Masowe uderzenie mieczami. Siła 2534.
    - Wysysa HP/MP celu, przywracając mu własne HP.
    - Wysysa HP celu, przywracając mu zdrowie. Efekt 4.
    - Wiąże wroga. (Podobnie jak korzenie).

    STR 48, ZR 30, KON 52, INT 45, WIS 20, DUCHOWE 45

    Wymagany lvl: 70
    - Potężne uderzenie świętą magią. Siła 197 (uwaga - dla porównania: wszyscy magowie mają maksymalną siłę nuklearną = 108, wir = 140).
    - Potężny cios magią energetyczną. Siła 197.
    - Potężny atak fizyczny. Siła 3590.
    - Usuwa wszystkie debuffy.
    - Grouphil. Siła 1340. *koszt MP - 25* (uwaga - dla porównania: bisha na poziomie 74 GroupMajorHeal ma siłę 1170).

    SI 46, ZR 30, KON 49, INT 50, WIS 20, DUCHOWE 45

    Benoma Gordona

    Wymagany lvl: 70
    - Wzmocnienie ataku fizycznego.
    - Potężny atak mieczami. Siła 2957.
    - Masowy atak mieczami. Siła 2957.

    Wymagany lvl: 76
    - Atak zwierzęcia. Siła 2957.
    - Zmniejsza prędkość biegu, szybkość rzucania i prędkość ataku otaczających wrogów.
    - Atak mieczem. Siła 2957.

    STR 43, ZR 30, KON 47, INT 46, WIS 20, DUCHOWE 42

    Ranku Kechi

    Wymagany lvl: 76
    - Atak ciemnej magii. Siła 162.
    - Stan masowy.

    STR 43, ZR 30, KON 47, INT 46, WIS 20, DUCHOWE 42

    Wymagany lvl: 76
    - Atak mieczami. Siła 2957.
    - Atak dystansowy mieczami. Możliwe trafienie krytyczne. Moc 1812.

    STR 43, ZR 30, KON 47, INT 46, WIS 20, DUCHOWE 42

    Książę Demonów

    Wymagany lvl: 76
    - Trucizna, która z każdą sekundą staje się silniejsza, dopóki nie zostanie usunięta. (uwaga – to nie zakończy się samo).
    - Uderzenie obracającymi się ostrzami. Siła 162.
    - Zmniejsza fizyczną i magiczną obronę pobliskich wrogów + masowe anulowanie. Uniemożliwia poruszanie się.

    STR 43, ZR 30, KON 47, INT 46, WIS 20, DUCHOWE 42

    Boskie przemiany

    Boskie transformacje są dostępne poprzez system podklas. Gdy podklasa osiągnie poziom 80, gracz musi zwrócić się do odpowiedniego mistrza podklasy, aby otrzymać certyfikat. Wraz z certyfikatem gracz otrzymuje zwój boskiej transformacji. Następnie przechodząc do głównej klasy, może nauczyć się transformacji od Transformation Wizard Avant-Garde w Ivory Tower.

    Aby nauczyć się tych przemian i uzyskać certyfikat, należy ukończyć zadanie Więcej niż widać.

    Istnieje siedem typów boskiej transformacji, zgodnie z siedmioma głównymi typami klasowymi:

    • Wojownik
    • Rycerz
    • Łobuz
    • Czarodziej
    • Przywoływacz
    • Uzdrowiciel
    • Czarownik

    Transformacje te nadają niepowtarzalny wygląd i umiejętności. Każda transformacja trwa 30 minut.

    Inne transformacje

    • Przeklęte Miecze
    • Zbroja Golema
    • Forma końcowa
    Zbroja Golema Forma końcowa

    (wyłączna transformacja Mistrzów).
    Ten rodzaj transformacji jest dostępny tylko dla Mistrzów; zamienia gnoma w ogromnego i potężnego Golema Chaosu. Ten Golem ma swój własny, unikalny zestaw umiejętności i jest w stanie, w przeciwieństwie do innych transformacji, pozostać w tej formie przez całą godzinę.

    Umiejętności:
    - Zwiększa siłę golema za pomocą specjalnego paliwa.
    - Ogłusza wroga i zadaje mu obrażenia. Siła 4339.
    - Ataki obracającą się bronią. Siła 3100.
    - Usuwa wzmocnienia z wrogów (podobnie jak umiejętność „Anuluj”).

    Umiejętności:
    - Atak kombinacyjny z demonicznymi pazurami. Siła 2583.
    - Atak skrzydłowy. Moc 2067.
    - Atakuje wszystkich wrogów z przodu. Siła 138.
    - Wysysa duszę z wroga.

    Przeklęte Miecze

    Demoniczny Miecz Zarycha i Krwawe Podwójne Akamanahi

    Przeklęte Miecze

    Po otrzymaniu Demonicznego Miecza Zariche lub Krwawego Miecza Akamanah gracz natychmiast przemienia się w mrocznego wojownika. Każdy z tych mieczy nadaje niepowtarzalny wygląd, nazwa miecza staje się imieniem gracza.

    Zbroja Golema (unikalna przemiana Mistrza)

    W przeciwieństwie do innych przemian, tej można się nauczyć za pomocą Zapomnianego Zwoju – Pancerza Golema. Po transformacji gracz zyskuje wygląd Golema Chaosu. W przemienionej formie gracz otrzymuje unikalne umiejętności, a czas trwania tej transformacji wynosi 1 godzinę.

    Ostateczna forma (unikalna transformacja Kamaela)

    Ostateczna Forma jest kwintesencją Kamaela, która tymczasowo daje mu utracone skrzydło. Po zdobyciu 3. profesji i osiągnięciu 79. poziomu gracz może nauczyć się tej umiejętności korzystając z Podręcznika Bitewnego. Wygląd postaci jest inny dla obu płci, a czas trwania, ze względu na potężną naturę transformacji, wynosi tylko 5 minut.

    Nekromanta Hardin znalazł sposób na zmianę wyglądu żywych istot. Stwarza to jednak pewne trudności. Hardin kontynuuje swoje badania i poszukuje odważnego podróżnika, który mógłby mu w tym pomóc.
    1. Gabinet Hardina
      • Cel: Hardina
      • Wielki Nekromanta Hardin odkrył magię transformacji, dzięki której możesz zmienić wygląd stworzenia. Istnieje jednak niebezpieczeństwo utraty duszy. Posłuchaj jego historii i spróbuj mu pomóc.
    2. Ektoplazma
      • Cel: Mistrz Erykin
      • Do badań Hardin potrzebuje Stabilizowanej Ektoplazmy. Można go otrzymać od Mistrza Erikina z Wioski Myśliwych. Idź do niego.
    3. Ektoplazma
      • Cel: Las Luster
      • Ericin poprosi Cię o zdobycie dla niego prostej Ektoplazmy. Mają to potwory żyjące w Lesie Luster.

        Cele polowania: Duch Lasu Luster, Lustro.

    4. Rozmowa z Erykiem
      • Cel: Mistrz Erykin
      • Zebrałeś Ektoplazmę. Teraz wróć do Magistra Erikina.
    5. Ektoplazma
      • Cel: Hardina
      • Ericin daje Ci Stabilizowaną Ektoplazmę. Wróć teraz do Hardina.
    6. Pusta książka
      • Cel: Mistrz Clayton
      • Według Hardina, aby uzyskać magię transformacji, należy wpisać magiczne symbole do Pustej Księgi Transformacji. Można go otrzymać od Magistra Claytona z Dion.
    7. Szklany kryształ Jaguara
      • Cel: Okolice zamku Dion
      • Aby stworzyć Czystą Księgę Przemiany, będziesz potrzebować 5 Szklanych Kryształów Jaguara. Można je zdobyć z potworów, które można spotkać na równinach Dion.

        Cel polowania: Szklany Jaguar.

    8. Rozmowa z Claytonem
      • Cel: Mistrz Clayton
      • Zebrałeś Szklane Kryształy Jaguara. Wróć teraz do Mistrza Claytona.
    9. Rozmowa z Hardinem
      • Cel: Hardina
      • Masz teraz Czystą Księgę Transformacji. Wróć do Hardina.
    1. Badania Hardina
      • Cel: Hardina
      • Hardin, Wielki Mistrz Nekromanty, jest mocno zaangażowany w badania nad Magią Nekromancji, odkrył magię polimorficzną, zdolność do zmiany czyjegoś wyglądu, jednak ma trudności ze stabilizacją duszy obiektu magii. Posłuchaj jego historii i znajdź sposób pomóc.
    2. Stabilizowana Ektoplazma
      • Cel: Mroczny Elf Errickin
      • Aby stworzyć strukturę odpowiednią dla polimorficznej duszy, Hardin potrzebuje Stabilizowanej Ektoplazmy. Można go zdobyć od Magistra Mrocznych Elfów Errickina w Wiosce Myśliwych. Idź go znaleźć.
    3. Ektoplazma
      • Cel: Las Luster
      • Aby wytworzyć Stabilizowaną Ektoplazmę, oczywiście wymagana jest ektoplazma. Ektoplazmę można zdobyć z Luster i Duchów Lasu Luster w Lesie Luster. Zbierz 35 ektoplazm potrzebnych Errickinowi.

        Potwory, na które należy polować - Las Luster Duch, Lustro

    4. Zebrano ektoplazmę
      • Cel: Magister Errickin:
      • Zebrałeś 35 potrzebnych ektoplazm. Wróć do Errickina w Wiosce Myśliwych.
    5. Zdobyto stabilizowaną ektoplazmę
      • Cel: Hardina
      • Otrzymałeś Stabilizowaną Ektoplazmę od Errickina. Wróć do Akademii Hardina i przekaż je Hardinowi, aby mógł kontynuować badania.
    6. Pusta księga pieczęci
      • Cel: Magister Clayton
      • Według Hardina informacja o polimorfie musi być wygrawerowana na polimorferze. Do przesłania informacji o magicznej energii polimorficznej Hardina i wygrawerowania polimorfera wymagana jest Pusta Księga Pieczęci. Znajdź Magistra Claytona w mieście Dion, aby otrzymać Pustą Księgę Pieczęci.
    7. Szklany kryształ Jaguara
      • Cel: Równiny Dion
      • Według Magistra Claytona do wykonania Pustej Księgi Pieczęci, zgodnie z prośbą Hardina, potrzeba będzie 5 Szklanych Kryształów Jaguara. Kryształy Szklanego Jaguara można zdobyć od Szklanych Jaguarów zamieszkujących Równiny Dion.

        Potwory, na które należy polować - Szklany Jaguar

    8. Ukończono zbieranie Szklanego Kryształu Jaguara
      • Cel: Magister Clayton
      • Zebrano wszystkie potrzebne Kryształy Szklanego Jaguara. Daj je Magistrowi Claytonowi.
    9. Nabycie pustej księgi pieczęci
      • Cel: Hardina
      • Zdobyłeś Pustą Księgę Pieczęci od Magistra Claytona. Pospiesz się do Hardina.

    Najnowsze materiały w dziale:

    Ol vmsh na Moskiewskim Uniwersytecie Państwowym: Wydział Matematyki Korespondencyjne szkoły matematyczne dla uczniów
    Ol vmsh na Moskiewskim Uniwersytecie Państwowym: Wydział Matematyki Korespondencyjne szkoły matematyczne dla uczniów

    Dla uczniów klas 6: · matematyka, język rosyjski (kurs 2 przedmiotów) – obejmuje materiał z klas 5-6. Dla uczniów klas 7–11...

    Ciekawe fakty na temat fizyki
    Ciekawe fakty na temat fizyki

    Jaka nauka jest bogata w ciekawe fakty? Fizyka! 7. klasa to czas, kiedy dzieci w wieku szkolnym zaczynają się tego uczyć. Żeby temat poważny nie wydawał się taki...

    Biografia podróżnika Dmitrija Konyuchowa
    Biografia podróżnika Dmitrija Konyuchowa

    Dane osobowe Fedor Filippovich Konyukhov (64 lata) urodził się nad brzegiem Morza Azowskiego we wsi Czkałowo w obwodzie zaporoskim na Ukrainie. Jego rodzice byli...