Historia gier online. Historia rozwoju gier komputerowych i wideo Pierwsza gra komputerowa na świecie

Dobrego dnia wszystkim i dobrego nastroju wam, drodzy przyjaciele. Kiedy jestem na wakacjach, nie mogę wpaść w nastrój do normalnej pracy. Stwierdziłam jednak, że nie mogę Was zostawić bez artykułu i poszłam na kompromis. Jeśli ja się relaksuję, to chciałbym, żebyś ty też się odprężył. Dlatego przygotowałam dla Ciebie artykuł na relaks.

We współczesnym świecie gry komputerowe stały się integralną częścią życia dzieci i młodzieży, a nawet dorosłych. Sam często bawiłem się zabawkami; kiedyś nawet spędzałem na nich prawie cały swój wolny czas przez około trzy lata. Czas ciągle płynie, a gry oczywiście stają się bardziej realistyczne, nowoczesne i są stale wydawane. Ale nie zawsze tak było. Wszystko ma swój początek.

A wszystko to wydarzyło się w 1962 roku, kiedy dwóch studentów z Massachusetts Institute of Technology po raz pierwszy zrobiło gigantyczny krok w branży komputerowej. Ci uczniowie nazywali się Steve Russell i Martin Gretz. Nazwali swój pierwszy pomysł Spacewar i stworzyli go bardzo szybko, dosłownie w ciągu kilku miesięcy.

Początkowo napisali prosty program, który stopniowo rozwijali i zamienili w pełnoprawną zabawkę opowiadającą o bitwie dwóch rakiet kosmicznych. Obaj przyjaciele pasjonowali się science fiction, więc przy wyborze tematu gry nie brali udziału w żadnej ceremonii.

W tę grę grano na nowoczesnych wówczas komputerach PDP-1, które miały tylko 9 kilobajtów pamięci RAM. Czy potrafisz sobie wyobrazić?

Ogólnie rzecz biorąc, gra była czarnym polem na ekranie komputera, które symbolizowało przestrzeń. W tej przestrzeni kosmicznej znajdowała się pewna liczba białych kropek, które reprezentowały gwiazdy. Otóż ​​głównymi bohaterami tej gry były, jak wspomniano powyżej, dwa statki kosmiczne (rakiety). Celem gry było zniszczenie rakiety wroga.

Każdy statek mógł strzelać do wroga, ale zapasy amunicji i paliwa były ograniczone. W grze był jednak pewien trudny ruch: gracz mógł wykonać hiperskok, dzięki czemu pojawił się w innym miejscu na mapie. Jeśli więc będziesz mieć szczęście, możesz zaskoczyć wroga.

W 1971 roku wydano pierwszy kosmiczny prototyp tej gry, który nazwano „Przestrzenią komputerową”, ale ta wersja nie przyniosła sukcesu i nie cieszyła się dużym zainteresowaniem. Ale automat oparty na tej grze został zainstalowany na Uniwersytecie Stanforda. Posunięcie to przyniosło wielki sukces twórcy tego projektu, ponieważ gra na maszynie cieszyła się dużym zainteresowaniem. Twórca tego projektu, Bill Pitts, z nawiązką zwrócił swoją inwestycję.

Jednak pomimo popularności tej gry, nie przyniosła ona popularności i bogactwa jej twórcom, Steve'owi Russellowi i Martinowi Graetzowi. Nie porzucili jednak biznesu i kontynuowali rozwój w branży IT.

Oto krótka historia. Teraz już wiesz, jak wyglądała pierwsza gra. Mam nadzieję, że artykuł przypadł Ci do gustu. Jeśli tak jest, pamiętaj, aby subskrybować aktualizacje mojego bloga, wtedy zawsze będziesz świadomy wszystkiego, co interesujące. Swoją drogą, co sądzisz o grach komputerowych? Proszę pisać w komentarzach. No to żegnam Was na dziś. Powodzenia. PA pa!

Pozdrawiam, Dmitrij Kostin.

Gry komputerowe pojawiły się jako nowa branża w 1972 roku, ale pierwsze gry komputerowe powstały znacznie wcześniej. Dziś świat gry zdołał podbić cały świat i wkrótce stanie się najbardziej dochodowym biznesem, jeśli jeszcze tak się nie stało. Wszystko zaczęło się, gdy grupa podobnie myślących inżynierów postanowiła rzucić pracę w imię jednego marzenia. Ich lider Nolan Bushnell, który miał wówczas 28 lat, w tym samym czasie postanawia otworzyć własny biznes. Jego kapitał początkowy w tym czasie wynosił 500 dolarów. Nadał firmie nazwę Atari. Pierwszym posunięciem Nolana było zatrudnienie programisty Ala Alcorna i zaoferowanie mu 1000 dolarów miesięcznie oraz udziału w firmie. Al przyjął ofertę. Próbnym projektem firmy, w skład której wchodziły trzy osoby, była gra „Pong”. Początkowo ta gra była zwykłym automatem, ale dosłownie udało jej się podbić Stany Zjednoczone w ciągu kilku miesięcy. Nie zastanawiając się dwa razy, partnerzy postanawiają przekształcić ją w grę domową i to staje się ich kolejnym sukcesem.

tramadol online bez recepty

Istota gry jest dziś bardzo prosta i mało ciekawa – dwa kije z różnych stron ekranu muszą trafić w kwadrat (piłkę). Cztery lata później Nolan decyduje się sprzedać firmę Atari za 26 milionów dolarów. W tym samym czasie Steve Jobs i Steve Wozniak włączyli się w rozwój popularnych już gier gamingowych, zyskując popularność dzięki grze Arcanoid. Ponieważ w tamtych latach nie każdy mógł kupić komputer, istniało tylko jedno wyjście - konsole do gier o dużej mocy.

Ale tak naprawdę pierwszą grą komputerową nie był Pong. Pierwsze gry komputerowe pojawiły się około 1952 roku. Douglas, będąc studentem Cambridge, stworzył pierwszą na świecie grę. Został zaprogramowany na komputerze EDSAC. Ale około 1958 roku powstał pierwszy film - gra Williama Hijinbasama zatytułowana „Tenis dla dwojga”. W 1962 roku Steve Russell stworzył grę SpaceWar. Wtedy było to dostępne tylko dla niektórych programistów. Jego istotą jest to, że dwa małe statki kosmiczne zestrzeliły się nawzajem. Jest uważany za pierwszy, ponieważ był przeznaczony specjalnie do grania na komputerze PC. Do jego tworzenia wykorzystano komputer ogólnego przeznaczenia. Pięć lat później Ralph Baer napisał Pursuit, pierwszą grę wideo, w którą można było grać na telewizorze. W 1971 roku Bushnell i Dabney stworzyli pierwszą grę labiryntową, galerię kosmiczną, opartą na grze Spacewar. Ale następną stworzoną grą był „Pong”, o którym wspomniano na początku.

Walium na sprzedaż

Zwykli brytyjscy nastolatkowie, którym rodzice zabronili im kupować konsole, postanowili stworzyć własną grę na PC. Na naukę rodzice kupowali komputery dla chłopców, ponieważ na początku lat 80. pojawiła się linia stosunkowo tanich komputerów stacjonarnych.

Dwunastoletni Oliver Twins postanowili stworzyć grę różniącą się od klasycznych gier zręcznościowych. Kolejną ważną kwestią było to, że nie było limitu czasu na grę na komputerze PC, w przeciwieństwie do automatów, gdzie gra trwała kilka minut. Tak więc Olivers zaczęli programować swoje komputery, a w 1982 roku (w wieku 13 lat) ukazała się ich pierwsza gra, „Road Runner”.

Ambien na sprzedaż

Tekst tego programu został opublikowany w jednym z magazynów, a każdy z jego czytelników mógł rozpocząć grę na swoim komputerze. Dla bliźniaków oznaczało to jedno – byli bohaterami. Istota zabawy polega na tym, że samochód poruszający się po ekranie po krętym torze musiał pokonywać przeszkody zaznaczone jednym kolorem. Za tę grę chłopaki otrzymali pierwszy dochód od wydawców magazynu, choć w tamtym czasie był to symboliczny.

Ale w drugiej grze bliźniacy zachowali się inaczej - wzięli udział w programie telewizyjnym dla dzieci. Udało im się zdobyć pierwsze miejsce, a wraz z nim nagrodę pieniężną. Wszystko to doprowadziło do tego, że proste hobby zaczęło przeradzać się w pracę życia. Wiele gier zostało napisanych bezpośrednio w pokoju braci. Czasami chłopcy pracowali w nocy, bo szkoła nie została odwołana. Gry bliźniaków były dystrybuowane na terenie całego kraju i sprzedawane w największych sklepach.

Walium na sprzedaż

Po ukończeniu szkoły wynagrodzenie za pracę bliźniaków było nadal niskie. W tym czasie chłopcy poznali braci Darling. Bracia Darling to ci sami młodzi ludzie, którzy piszą gry za bardzo symboliczną cenę, ale którym już się to nie podoba. W rezultacie Darlingowie otwierają własny biznes i zaczynają sprzedawać gry, wysyłając je pocztą. Gry zostały przeniesione na kasety, wydrukowano okładki, a efektem było sprzedanie miliona kaset z grami. Ale w 1986 roku chłopcy założyli firmę Code Masters. Ich pierwsze targi przyniosły spotkanie z bliźniakami Oliver, którzy pokazali podobnie myślącym osobom wszystkie swoje napisane gry. Kiedy Darlingowie odpowiedzieli: „Taka gra przyniesie ci 10 000 funtów”, radość bliźniaków nie miała granic. W rezultacie po miesiącu nieprzespanych nocy pojawiła się gra „Super Robin Hood”. Sprzedano 100 000 taśm, a zarobki wyniosły 10 000 funtów. Dało to braciom ogromny impuls do pisania nowych gier. Część z nich została napisana dla Code Masters i to połączenie historii gier komputerowych słusznie nazywane jest jednym z najbardziej udanych. Bliźniacy stworzyli około połowy wszystkich gier Code Masters.

Wschód to delikatna sprawa

Ale nie tylko brytyjscy nastolatkowie tworzyli gry na PC. W tym samym czasie na wschodzie rozwijała się także branża gier. Jej era w Japonii rozpoczęła się od Donkey Konga, Mario i Zeldy. Ich ojcem był geniusz lat 80. Shigeru Miyamoto, który pracuje dla Nintendo.

kup ambien bez recepty

Pewnego pięknego dnia Miyamoto zdał sobie sprawę z mocy gry - może obudzić w człowieku różne uczucia. Dlatego w swoich grach umieścił wszystkie wspomnienia z dzieciństwa. Początkowo Miyamoto pracował dla firmy jako artysta i nawet nie podejrzewał, że pewnego dnia będzie rysował gry na komputerze PC. Jako prawdziwie kreatywna osoba nienawidził komputera.

Całe jego życie zmieniło się wraz z propozycją współpracy. Otrzymano zamówienie z Afryki na 2000 samochodów z grą „Radar Scope”, ale USA nie zainteresowały się nią, więc poprosili o wymianę na inną. Ponieważ nie znaleziono zastępstwa i nie było ani jednego programisty, zadanie powierzono młodemu Miyamoto. Jego pomysł opierał się na stworzeniu gry na wzór filmu, z fabułą. Tak powstała jego pierwsza gra, Donkey Kong. Fabuła gry opowiada o gorylu, który ucieka ze swojej klatki, aby porwać dziewczynę. Ale mężczyzna z młotkiem w rękach musi ją dogonić, odwracając się od beczek. Wszystko kończy się wpadnięciem goryla do dziury.

kup valium bez recepty

kliknij na tę stronę

Warto dodać, że Miyamoto zawsze starał się ożywić swoich bohaterów, dlatego starał się podkreślić wszelkie szczegóły, takie jak rozwój włosów podczas upadku itp. Ale ówczesna technologia nie pozwalała na to i autor postanowił po prostu dać swojemu bohaterowi czerwoną czapkę. Tak narodziła się gra Donkey Kong, którą Miyamoto wysłał do Seattle.

Amerykanie po obejrzeniu meczu byli zachwyceni, ale postanowili spróbować. Gra została zainstalowana w lokalnym barze, a dzień później zobaczyli pudełko przepełnione pieniędzmi. Tylko w pierwszym roku firma wygenerowała z gry 100 milionów dolarów przychodów.

W tym samym czasie w 1985 roku na rynek amerykański weszła nowa konsola do gier „NES” (Nintendo Entertainment System) firmy Nintendo. Dzięki Miyamoto gaming wszedł na nowy poziom, a pierwszym krokiem było jego arcydzieło – „Super Mario Bros.” Mario, hydraulik z Włoch, został Jump Manem. Potrafi czynić cuda siły, potrafi wysoko skakać, ale jednocześnie potrafi utonąć lub złamać się. Żył w świecie pełnym rur kanalizacyjnych, półek skalnych i potworów z kreskówek. Ta gra, podobnie jak jej dwie kolejne części, zdobyła miłość dzieci i dorosłych na całym świecie. No cóż, kto wtedy nie grał w Mario? W 1987 r. „NES jest najpopularniejszą zabawką na świecie. Dzieci w Ameryce kochały i znały Mario bardziej niż bohatera Myszkę Miki.


Następnie wynalazca wypuszcza kolejne arcydzieło - grę „The Legend of Zelda”. Ta gra pozwalała na swobodne poruszanie się i odkrywanie całego świata. Wszystko zaczyna się od pola, pośrodku którego stoi małe i bezbronne dziecko. Jest nieuzbrojony. Najpierw gracz musi nadać mu nazwę, potem zrozumieć, co dalej robić – i to jest dla gracza pełna swoboda działania. W ciągu kilku lat sprzedano ponad 30 milionów konsol. Dzięki temu Nintendo zajęło pierwsze miejsce w produkcji gier na PC, a dla potwierdzenia swojego tytułu zdecydowało się wypuścić grę dla osób w każdym wieku – „Game Boy”. Prowadzi to do powstania tandemu pomiędzy Nintendo i Tetris pod koniec lat 80-tych.

Rozwój trwa

Henk Rogers, holenderski wydawca i deweloper gier, importował nowe gry do Japonii. W 1988 roku poznał Tetrisa w Las Vegas. Jego zadaniem było przywieźć do Japonii wszystko, co uznał za interesujące na wystawach. Najpierw zagrał w Tetrisa i wyszedł, ale nie na długo. Po chwili wrócił, żeby pograć jeszcze trochę. Gra przyciągała go i przyciągała jak magnes. Gra została wynaleziona w 1984 roku przez moskiewskiego Aleksieja Pajitnowa, który wówczas mieszkał w Seattle. Alexey zajmował się programami rozpoznawania głosu i rozwojem sztucznej inteligencji, dlatego Tetris został pierwotnie wymyślony jako swoisty test dla nowych komputerów. Hobby Aloszy to łamigłówki i rozrywka matematyczna. „Tetris” opiera się na układance ze starożytnego Rzymu „Pentamino”, która składa się z 12 figurek o różnych kształtach, składających się z 5 kwadratów. Ale w wersji uproszczonej są 4 kwadraty, stąd nazwa - Tetris (po grecku cztery). Ale geniusz polegał na tym, że gra miała czas, wypełnione linie zniknęły, więc w grę można było po prostu grać w nieskończoność. Jedyną rzeczą, która komplikowała ten proces, była prędkość, z jaką spadały liczby, która w trakcie gry spadała coraz szybciej. Gracz nie miał czasu na szybkie myślenie, zaczął się dezorientować i przegrywać. Po zapoznaniu się z grą przez Henka Rogersa, Robert Stein, który pracuje jako importer oprogramowania z Węgier, dowiaduje się o Tetrisie. Stein odwiedza Moskwę i spotyka Aleksieja. Zgadzają się na licencję na wydanie gry, a Pajitnov daje Stein Tetris w prezencie. Ale nie zostali partnerami. Po spotkaniu Pajitnova i Henka prawa do gry trafiają do Rogersa. W rezultacie Tetris staje się ulubioną grą, a Hank Rogers wypuszcza ją na konsolę do gier Nintendo. Umożliwiło to wypuszczenie ponad 32 milionów klejnotów bitewnych Tetris. Pajitnov oczywiście nic nie zarobił na grze, bo w tym czasie był obywatelem ZSRR, ale i tak wyemigrował do Stanów Zjednoczonych. W 1996 roku wygasła umowa pomiędzy Nintendo a Pajitnovem, która dała mu prawo do uzyskania praw autorskich. Dziś Aleksiej i Henk sprzedają Tetrisa na maszynach nowej generacji.

Trochę historii

Pierwsze gry na PC były proste; od 1987 roku świat gier komputerowych dopiero się rozwijał:

  • 1987– Technika bitewna: Początek Jastrzębia Półksiężyca, Piraci, Obrońca Korony.
  • 1988- Życie i śmierć, Megapodróżnik, Ulice przeciętności.
  • 1989- Tor Śmierci, Mech Wojownik, Street Rod.
  • 1990- Railroad Tycoon, Sim City, King's Bounty, Tajna akcja, Jones na szybkim pasie, Secret of Monkey Island, Ironman's Super Offroad.
  • 1991– Cywilizacja, Elita, Poziom 13, Zamki, Lemingi, Boks 4D, Władcy, Gobliiiny.
  • 1992- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. Prawo, Prezydent Cienia, Maelstrom, Wyspa Stuntów, Samotna w ciemności.
  • 1993- Władca Oriona, Sim City 2000, Syndykat, Książę Kupiec, Dino Park, Tycoon, Od szmat do bogactwa, Dobór nienaturalny, Pola chwały, Ryba El, Granica.
  • 1994- Park tematyczny, Zjednoczenie, Mistrz magii, Osadnicy/Miasto pańszczyźniane, Horda, UFO: Nieznana kwarantanna wroga, Potentat transportowy, Potentat pizzy, Mikromaszyny.
  • 1995- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might & Magic, Mechwarrior 2, Pierwsze spotkania, Lemmings 3D, Capitalism, Motor City.
  • 1996– Stworzenia, Cesarz Zanikających Słońc, Heroes of Might & Magic 2, Master of Orion 2, Syndicate Wars.
  • 1997- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Sid Meier's Gettysburg, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

Najciekawsze pomysły w rozwoju gier komputerowych pojawiły się przed 1993 rokiem. Co roku pojawiało się coś nowego, wyjątkowego i ekscytującego. Rok 1993 to początek klonowania i powielania poprzednich gier. Główną grą z 1994 roku było „UFO”, ponieważ udało się połączyć wszystko, co najlepsze z poprzednich gier, a za podstawę przyjęto dwuletnią grę „Laser Squad”.

Bez oryginalnych i oryginalnych pomysłów istnienie jakiegokolwiek rodzaju sztuki staje pod znakiem zapytania. Dziś co roku na rynek trafiają tysiące gier na PC, ale nie dajemy się rozpieszczać arcydziełami, które zachwycą nas swoją oryginalnością.

Wiesz to...

Na Nowy Rok 2012 został dodany do gry. Co więcej, powstał dwa lata wcześniej (w 2010 roku). Po wypuszczeniu mapy na główne serwery zauważono błąd: podpora wieży od wewnątrz została łatwo przestrzelona przez działo Shaft. Dwa dni po otwarciu mapy podjęto działania i użycie tego błędu stało się karalne, a tydzień później błąd został całkowicie naprawiony.

W latach 2009-2010 istniała partia o nazwie „KPTO” („Komunistyczna Partia Czołgów Online”). Partia ta opracowywała różne programy konserwacji.

W 2011 roku twórcy postanowili zorganizować konkurs-wyścig, w którym musieli stale obracać wieżę. W tym celu stworzono mapę tzw. Przeprowadziło ją specjalne stowarzyszenie graczy – „KPTO” („Komunistyczna Partia Czołgów Online”). Założono, że na mapie nie będzie możliwości wykorzystania zapasów (zarówno zakupionych, jak i spadających z nieba). Partia upadła, a karta nigdy nie została wydana. Warto dodać, że mapę opracował legendarny kartograf Figishe.

Projekt pistoletu Ricochet pojawił się w 2009 roku. planowali nazwać go „Wulkanem”. Strzały z armat pierwotnie nie miały odbijać się od powierzchni i miały kolor niebieski. W tamtym czasie Vulcan/Ricochet był karabinem maszynowym, jednak na etapie testów zrodził się pomysł odbijania piłek, który później rozwinął się w pełnoprawną broń, znaną obecnie jako Ricochet.

Kiedy po raz pierwszy rozpoczęli testy kadłuba Horneta, składał się on z części środkowej i czterech części bocznych, z których każda znajdowała się niżej w stosunku do bloku centralnego, a na każdym bloku bocznym znajdowały się gąsienice. Następnie Hornet został zmodyfikowany do obecnego stanu ze względu na zbyt futurystyczny projekt oraz trudności z grawitacją i trakcją.

Pojawienie się armaty Shaft w czerwcu 2011 roku wywołało prawdziwą sensację wśród czołgistów. Po wydaniu Shaft został zakupiony w cenie 3 sztuk. na sekundę! Później zmieniono jego charakterystykę i wprowadzono rezystory. Ale dzień później został skonfiskowany, kryształy zwrócono, a opis zmieniono. Pierwszego dnia testu na serwerze testowym maksymalne obrażenia Shafta w trybie celowanym wyniosły 150 - 175 - 200 - 250 jednostek (odpowiednio dla M0 - M1 - M2 - M3), drugiego dnia - 200 - 225 - ~275 - 300.

Pierwszy film o Tanki Online pojawił się wraz z konkursem Adaptacja Bajki w 2011 roku. Wykorzystywał uporządkowane materiały z gry i miał własną fabułę. Filmy krótkometrażowe mogły istnieć już wcześniej, ale nie były tak dobrze znane. Gracz FAK19 stworzył najpopularniejszy serial filmowy – „B-mashina”. W sumie powstały cztery filmy. Następnie FAK19 postanowił zrobić remake „B-mashiny” pod nazwą „New Evil”. Filmy FAK19 wypełnione są mnóstwem efektów specjalnych. Montaż przeprowadzono w programie 3D Studio Max. Kanał Youtube: MrFAK12

Pierwsze złoto w Tanki Online było warte 1000 kryształów. Początkowo nikt nie wiedział gdzie i kiedy spadła ta premia. Pierwsze złoto spadło na mapę Kungur, z funduszem 700 kryształów, zabrał je tankowiec o pseudonimie Noosya. Później na prawie wszystkich kartach zaczęły pojawiać się złote skrzynie, ale ich wartość spadła do 100 kryształów. Teraz na wszystkich mapach znajdują się punkty zrzutu złotych skrzyń.

W 2010 roku wprowadzono specjalną modyfikację najsłabszego pistoletu Smokey'a o nazwie Smokey XT. Modyfikacja ta kosztowała 3950 kryształów. Można go było kupić dokładnie przez tydzień. Smokey XT był lepszy pod każdym względem niż zwykły Smokey M3. Zakładano, że dobry gracz będzie w stanie zrekompensować sobie koszt Smokey XT.

W 2009 roku twórcy postanowili stworzyć broń, która będzie w stanie zadawać obrażenia przeciwnikom i jednocześnie leczyć czołgistów z ich drużyny. Tak pojawił się pistolet Izydy. Pierwsza koncepcja Izydy traktowała i wyglądała jedynie jak model z gry „Half-Life”. Później przekształcono go w dwuczłonową wieżę dla czołgu. Izyda pozwoliła mu także leczyć się podczas strzelania w pustkę. Ta umiejętność była zbyt silna i została usunięta. W listopadzie 2014 roku przeprojektowano efekt wizualny wystrzału, a 16 lutego 2017 roku broń straciła swój wampiryzm.

Podczas beta testów (maj 2009) Tanki Online otrzymało nagrodę na Game Developers Conference (KRI 2009) w kategorii „Najlepsza gra bez wydawcy”. Sugeruje to, że już w fazie testów gra zyskała uznanie w branży gamingowej.

główny artykuł: Historia gry

W listopadzie 2009 Tanki Online dostały się do finału popularnego głosowania „Runet Award” i zajęły w nim 17. miejsce. Dzieje się tak pomimo faktu, że gra miała zaledwie sześć miesięcy.

Latem 2012 roku w Tankach odbyła się impreza poświęcona Mistrzostwom Europy w Piłce Nożnej. Podczas tej promocji nominał złotych skrzynek wzrósł kilkukrotnie, a ostatecznie oszacowano, że w niecały miesiąc gracze złowili złoto o wartości 90 milionów kryształów – w obecnej gospodarce jest to prawie miliard kryształów!

27 września 2012 roku miała miejsce niezwykła bitwa pod nazwą „Kasim kontra Sun”, w której menadżer społeczności Maxim Khusainov i specjalistka ds. wsparcia technicznego Ksenia Ignatieva walczyli ze sobą na „vasposmokach”. Maksym zwyciężył z wynikiem 22:19. Gracze mogli wesprzeć Maxima lub Ksenię, kupując w garażu specjalną farbę o wartości 100 kryształów. Zakupiono 47 341 farb dla Kasima, 18 004 dla Sun, 4844 dla obu graczy na raz, każda osoba, która kupiła farbę dla Maxima, zyskała 59 kryształów.

Co roku 31 października Tankowie świętują Halloween. W 2012 roku podczas promocji specjalna karta została utworzona 59 597 razy, a specjalna złota skrzynka została upuszczona 12 008 razy. Zdarzyło się kilka ciekawych zbiegów okoliczności: 30 października 2012 roku w grze zarejestrował się czołgista z numerem 16 666 666, a tweet o świątecznej specjalnej edycji wideoblogu stał się 666-tym. W 2014 roku na specjalnej mapie Halloween było 45 duchów. A w 2015 roku, 31 października, czołgiści spędzili w grze łącznie 196 lat i złowili 440 000 sztuk złota, a mapa Halloween została utworzona 184 652 razy. Zwycięzca konkursu na najlepszego łapacza złota – zawodnik o pseudonimie Ti-To – złowił 195 pudełek i w nagrodę otrzymał VikoGrom XT.

Pierwszą wzmiankę o tajemniczym graczu Godmode_ON można zobaczyć w numerze 61 Vloga. Za drugim razem pojawił się w wideoblogu nr 64, a w wideoblogu nr 80 trafił nawet do działu „Pytanie tygodnia”. Aby zniszczyć Godmode_ON, Smokey oddał 59 strzałów, z czego 5 było krytycznych. Zatem biorąc pod uwagę aktualne parametry Smokey i Mammoth w momencie publikacji wideobloga, ochrona przed Smokey w farbie Godmode_ON wynosiła co najmniej około 85%. W numerze 103 Vloga pojawił się tajemniczy mężczyzna, który „zebrał wszystkie miny na Silence” – może był to Godmode_ON? W tygodniu nr 118 Godmode_ON jechał ścieżką min i został wysadzony w powietrze dopiero 41-go - biorąc pod uwagę aktualne parametry Mamuta w momencie publikacji wideobloga, zabezpieczenie przed miną w farbie Godmode_ON wynosił co najmniej około 95%. Na blogu wideo nr 130 Godmode_ON złowił złotą skrzynkę o wartości 5001 kryształów, chociaż maksymalny nominał złota primaaprilisowego wynosił 5000 kryształów. Następny występ Godmode_ON miał miejsce w 133. tygodniu, kiedy został ostrzelany przez sześć czołgów na raz. A w 146. pytaniu tygodnia Godmode_ON po raz pierwszy użył Horneta zamiast Mamuta. Kim jest ten tajemniczy gracz? Pośrednią odpowiedź na to pytanie można znaleźć w wideoblogu nr 145, gdzie na profilu Nikołaja Kołotowa widnieje informacja „Not Godmode_ON”. Wskazówka coś przeciwnego, czy tylko żart? Wygląda na to, że prawdy nigdy nie poznamy…

Stworzenie pierwszej wersji testowej Czołgów zajęło cztery i pół miesiąca. Pierwszym graczem zarejestrowanym w Tankach, który nie jest deweloperem, jest GlebNikitin. Pierwszym, który zarejestrował się w grze, był programista serwerów Alternativa Alexey Quiring (arts80). Pierwsza mapa w „Tanks” była prototypem Tribute.

Do połowy 2010 roku w grze zarejestrowało się około 200 000 graczy. 19 grudnia 2010 roku osiągnięto milion rejestracji. 6 czerwca 2011 - numer rejestracyjny 3 miliony (gracz o pseudonimie Katyana). 4 stycznia 2012 - siedmiomilionowa rejestracja (gracz o pseudonimie stepan1234567891). 25 marca 2012 - przekroczono kamień milowy w postaci 10 milionów rejestracji (gracz o pseudonimie lYonsl). W dniu Tankman Day 2012 zostało zarejestrowane konto pod numerem 15 000 000 (gracz o pseudonimie adilov.amir). 5 lutego 2013 - dwudziestomilionowa rejestracja (gracz o nicku tolik755). Koniec lipca 2013 - trzydziestomilionowa rejestracja (gracz o pseudonimie nadja8201).

Gra „Tanks Online” jest najpopularniejsza w swojej ojczyźnie – w Rosji. Na kolejnych miejscach plasują się Ukraina, Białoruś, Armenia, Kazachstan, Niemcy, Mołdawia, Gruzja, USA i Arabia Saudyjska.

Oficjalna grupa Tanki Online VKontakte pojawiła się w styczniu 2011 roku. Pewnego dnia menadżer społeczności Maxim Khusainov obiecał pływać w lodowej dziurze, jeśli liczba subskrybentów w grupie przekroczy 500 000. 27 września 2014 r. Ten znak został przekroczony, a w Nowy Rok Maxim spełnił swoją obietnicę - zaczął swój pierwszy. blog wideo z 2015 roku z dziury lodowej.

Najbardziej przestrzenną mapą jest Dusseldorf (40 graczy), Berlin może pomieścić 36 graczy jednocześnie, Temple i Madness - po 32 z kolei Temple jest najbardziej przestronną mapą, Berlin zostaje nieco w tyle, a czołówkę zamyka Dusseldorf trzy. Najmniejsze mapy to Island, Hill i Ping Pong.

Latem 2014 roku w Brazylii odbyły się Mistrzostwa Świata FIFA, a „Czołgi” nie mogły pozostać z dala od tego wydarzenia. W ramach promocji „Football Fever” zawodnikom zaproponowano zakup jednego z 32 kolorów symbolizujących kraje biorące udział w mistrzostwach. Ci, którzy kupili farby dla kraju, który znalazł się w pierwszej trójce zwycięzców, otrzymali zwrot aż do 50% kryształów wydanych na zakupy w okresie promocji. Łącznie zakupiono 555 502 farb, z czego 111 tys. dla Rosji (najpopularniejsza farba), dla Niemiec, które zostały mistrzem, 38 007, dla Argentyny – 17 641, dla Holandii – 15 819, a najrzadziej kupowaną farbę był Cot-D „Ivoire” – tylko około 1000 sztuk rozdano w ramach nagrody pieniężnej w ramach promocji około 887 milionów kryształów.

Trochę o nazwach przedmiotów: dawno temu Rail nazywał się Fear Machine, Ricochet można było nazwać Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion, a Hammer - Magnum. Jeśli chodzi o Vulcan, projektant gry Siemion Strizhak (znany jako Orek) żartobliwie obiecał, że „karabin maszynowy nigdy nie będzie nazywany Vulcan, inaczej wyrosną mi dwa dodatkowe palce na dłoni”. Nawiasem mówiąc, działo artyleryjskie ostatecznie otrzymało nazwę Magnum.

Tryb obserwatora (widza) w grze nie istniał od samego początku. A pierwszą walką transmitowaną z pomocą widza był ćwierćfinał górnej drabinki TOF Dream Team III pomiędzy drużynami International i „Heavy and Difficult”.

Latem 2014 zespół Tanki Online odwiedził targi gier Gamescom w niemieckiej Kolonii. Na cześć tego wydarzenia do gry na krótko wprowadzono kartę „Kolonia”, na którą padło złoto o podwójnym nominale. W okresie promocji do złotych skrzynek wpadło 191 milionów kryształów, a mapę odwiedziło około miliona graczy.

Wideoblog kręcony jest zazwyczaj w środę, chociaż przygotowania fabuły rozpoczynają się znacznie wcześniej. Czwartek i piątek spędzamy na montażu wideo.

Urodziny Tanki Online przypadają na 4 czerwca 2009 – datę rozpoczęcia otwartych testów beta. Pierwszym graczem, który osiągnął maksymalną rangę (wówczas był to Marszałek) był legendarny T7000. W kwietniu 2010 roku rozpoczął działalność chiński serwer. 16 kwietnia 2014 wystartowało Tanki Online w Brazylii. Pierwszym generalissimusem w brazylijskiej lokalizacji jest gracz o pseudonimie limadj2. Osiągnął on 1 400 000 punktów doświadczenia 2 września 2014 r., spędzając około czterech i pół miesiąca na zdobywaniu kolejnych poziomów. W nagrodę za szybkie ukończenie limadj2 otrzymał w pełni ulepszoną farbę Viking M3, Ricochet M3 i Zeus.

główny artykuł: Historia gry

Czasami, na cześć niektórych świąt, fundusze w grze zwiększają się. Największe środki w grze miały miejsce 2 sierpnia 2015 r. – pięciokrotnie.

9 maja 2015 r. można było kupić subskrypcję nieskończonych zapasów za jedyne 70 kryształów, która obowiązywała do ponownego uruchomienia 10 maja. Tego dnia prawie niemożliwe było znalezienie w grze gracza, który jeździłby bez „girlandy” – może z wyjątkiem tych, którzy grali w bitwach PRO z wyłączonymi zapasami.

Pierwszymi graczami, którzy zobaczyli i wypróbowali wczesną wersję demonstracyjną „Tanks on Unity”, byli niemieccy gracze na spotkaniu czołgów w mieście Wildflecken, które odbyło się na początku lipca 2014 r. W czerwcu 2015 roku gracze z pięciu rosyjskich miast zagrali w wersję demonstracyjną nowej gry w ramach wydarzenia „TO Motor Rally”. Z kolei w październiku 2015 biuro Alternative odwiedził DJAGERnout228, znany wśród graczy bloger wideo, który nie tylko zagrał w wersję beta gry, która otrzymała już ostateczną nazwę Tanki X, ale także opowiedział o swoich wrażeniach w wideoblog.

Podczas świąt noworocznych 2014-2015 zarejestrowano login do Tanki Online z Korei Północnej, kraju, w którym dostęp do Internetu jest ściśle ograniczony. Kto to może być?..

Dawno temu w grze istniała tak zwana „Hall of Fame” – okno w grze, które wyświetlało statystyki wszystkich graczy: zdobyte punkty doświadczenia, liczbę zniszczonych czołgów i ich własną śmierć, bogactwo i ocenę – liczba warunkowa obliczona na podstawie złożonego wzoru. Im wyższa ocena, tym wyżej czołgista znajdował się w Galerii sław. Jednocześnie jednym ze składników formuły ratingu była liczba kryształów zakupionych za prawdziwe pieniądze, dlatego czołowe miejsca w „Hall of Fame” zajmowali darczyńcy, którzy specjalnie zainwestowali znaczne sumy, aby wyprzedzić swoje rywale. Hall of Fame został później usunięty z gry z powodu problemów technicznych.

Z okazji Halloween 2011 odbył się konkurs polowania na dynie. Należało znaleźć w grze trzech różnych graczy ze specjalnymi pistoletami dyniowymi (dostali je asystenci administracji) i zamieścić ich zrzuty ekranu w specjalnym temacie. A na Nowy Rok 2011-2012 odbył się konkurs „Kartka noworoczna”, którego zwycięzcy otrzymali na kilka dni wyjątkową armatę bałwana. Zarówno armata dyniowa, jak i armata bałwanka były w zasadzie Smokey M3 z unikalną teksturą.

Maksymalna liczba czołgów, które można zniszczyć jednym strzałem, to 39. Aby tego dokonać, potrzebujesz w pełni napompowanej szyny M3 i 39 graczy, którzy ustawią się na mapie Dusseldorf w trybie.

W starożytności nie było możliwości posiadania więcej niż 32 766 jednostek każdego materiału eksploatacyjnego. Wynikało to z niewystarczającego wymiaru typu danych zmiennej, w której przechowywana była liczba materiałów eksploatacyjnych. Ten błąd został już naprawiony.

W Tanki Online dostępne są mapy, których nazwy powtarzają nazwy rzeczywistych obiektów geograficznych. W szczególności wiele z nich nosi nazwy obiektów w Permie lub miastach w regionie Perm (biuro AlternativaPlatform, twórcy Tanki Online, znajduje się w Permie).

  • Aleksandrowsk to miasto w obwodzie permskim;
  • Barda to wieś w regionie Perm;
  • Gubacha to miasto w regionie Perm;
  • Kungur to miasto w regionie Perm;
  • Mołotow to dawna nazwa Permu;
  • Osa to miasto w regionie Perm;
  • Solikamsk to miasto w regionie Perm;
  • Esplanada to plac w Permie.

Nauru, Kiribati i Gwinea Bissau to najbardziej „bezczołgowe” państwa na świecie. W każdym z nich mieszka tylko jeden gracz Tanki Online.

Najpopularniejszym zadaniem w grze jest zajęcie pierwszego miejsca w bitwie. Na drugim miejscu - zbierz N zestawów naprawczych, na trzecim - zbierz N przyspieszeń.

W tej chwili na głównych serwerach trwają otwarte testy klienta HTML5 gry. Obecnie na nową wersję kierowana jest jedynie niewielka liczba nowych użytkowników, jednak w miarę postępu prac coraz więcej graczy będzie zyskiwać do niej dostęp. Jeśli otworzyłeś grę w wersji HTML5, ale chcesz wrócić do stabilnej wersji Flash, kliknij link.

Co jakiś czas w grze odbywa się promocja pod nazwą „Szalony Weekend”, której istotą jest zdobywanie fragów. Za zniszczenie określonej liczby czołgów w standardowych bitwach uczestnicy otrzymują cenne nagrody.

Od 16 do 23 listopada 2017 r. w grze toczyła się prawdziwa bitwa pomiędzy sieciami społecznościowymi VKontakte i Odnoklassniki. Aby wziąć w nim udział, trzeba było kupić farbę do jednego z portali społecznościowych w garażu za 1000 kryształów, zainstalować ją na swoim czołgu i wyruszyć do bitwy, aby zniszczyć czołgi wroga noszące farbę po przeciwnej stronie. Dla VKontakte zakupiono 122 000 farb, dla Odnoklassniki 39 000. Frakcja VKontakte zwyciężyła z wynikiem 52,54%. Po zakończeniu promocji farby pozostały u swoich właścicieli na zawsze.

Jesienią 2017 w Tanki Online odbył się konkurs wideo „#IWANTTO”, którego uczestnicy musieli opowiedzieć, dlaczego deweloperzy powinni zaprosić ich do biura TO. Zwycięzcą został tankowiec Soczi-Areda, jego prace konkursowe można obejrzeć pod adresem połączyć. Relacja wideo z wyjazdu: część 1

Część 2 .

24 listopada 2017 roku, w Czarny Piątek, w grze pojawiły się kontenery – pudełka z nieznaną wcześniej zawartością. Były sprzedawane w Sklepie, a także upuszczane w bitwach zamiast zwykłych złotych skrzyń. Kontenery zostały usunięte z gry 28 listopada, a 24 grudnia, w okresie świąt noworocznych, powróciły na stałe. Teraz można je kupić w sklepie, wziąć udział w bitwach lub otrzymać jako nagrodę za łańcuchy codziennych zadań.

Tryb „Szturm” został wprowadzony do gry 13 grudnia 2017 roku, choć pojawił się w grze wcześniej – podczas obchodów Nowego Roku 2015-2016 i 2016-2017. Istota tego trybu jest następująca: jedna drużyna broni się, a druga atakuje. Niebieska drużyna musi bronić swojej bazy, która jest wyznaczona jako punkt w trybie, a czerwona drużyna musi dostarczyć flagi do niebieskiej bazy. To proste, a co najważniejsze - daje mnóstwo frajdy! Najważniejszym elementem tego trybu jest to, że drużyna czerwona ma do dyspozycji kilka flag, co oznacza, że ​​drużyna niebieska musi odeprzeć ataki z kilku stron jednocześnie.

4 czerwca 2018 roku gra Tanki Online obchodziła swoje dziewiąte urodziny. W ciągu dziewięciu lat wydarzyło się wiele wydarzeń i zgromadzono cenne doświadczenia. Dodano nowe obiekty i tryby gry. Aktywnie rozwijano platformę technologiczną Flash. Ważnym wydarzeniem dla projektu było pojawienie się serwisu wsparcia technicznego. To przeniosło sprawę na wyższy poziom. Projekt cały czas się rozwija, a o tym, co wydarzyło się wcześniej, jakie były okresy w życiu gry, jakie były jej rezultaty, przeczytacie w tym artykule.

Materiał został przygotowany dzięki tankowcom sokol290 i Pashik-10.

„Czołgi dla dwojga” (koniec lat 90.)

Około szesnaście lat temu pojawił się najstarszy przodek Tanki Online – gra Tanki for Two. Została opracowana jako eksperyment przez młodego Antona Wołkowa (wilk) i Aleksandra Karpowicza (karp), założycieli firmy Alternativa Games i projektu Tanki Online. Mały sklep, grafika jak w starych grach Java na telefony komórkowe i tylko dwóch graczy – to cała prosta funkcjonalność „Tanks for Two”.

Dzięki temu projektowi pojawił się pomysł stworzenia zręcznościowego filmu akcji o czołgach.

Historię powstania gry można znaleźć w artykule Aleksandra Karpowicza na oficjalnym blogu Alternativa Games.

„Czołgi” (koniec 2008 - początek 2009)

Na dwa miesiące przed rozpoczęciem aktywnego rozwoju Tanki Online pracownicy Alternativa Games opracowali demonstrację możliwości platformy serwerowej. Kryptonim demonstracyjny: „Czołgi”.

Była to wieloosobowa gra akcji o czołgach w środowisku Flash. Demo zostało opracowane przy użyciu silnika graficznego Alternativa3D 5.

„Czołgi” stały się prototypem „Tanks Online”.

Garaż tutaj był znacznie bardziej zróżnicowany niż w „Tanks for Two”. Istniały trzy typy czołgów: lekkie, średnie i ciężkie. Był tylko jeden pistolet. Aby trafić słaby korpus, potrzebne było jedno trafienie, średnie – dwa, a ciężkie – cztery.

Mapa była tylko jedna i istniała w formie solidnego modelu 3D (w Tanki Online mapy składają się z bloków – rekwizytów). Była woda. Karta ta stała się prototypem obecnego Hołdu.

Archiwalne wideo z rozgrywki w „Tanks”:

W rezultacie pojawiły się prototypy działa Smokey i kadłuba Hunter. Pomysł na wieloosobową grę akcji o czołgach zaczął się materializować.

„Czołgi w Internecie”

Początek (2009)

„Podstawy” parkouru

Czołgi deweloperskie (od lewej: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • 8 maja 2009 rozpoczęły się zamknięte testy beta nowej gry „Tanks Online”.

Warto dodać, że w tym momencie gra otrzymuje nagrodę na Game Developers Conference (GDC 2009) w kategorii „Najlepsza gra bez wydawcy”. Sugeruje to, że już w fazie testów gra zyskała uznanie w międzynarodowej branży gamingowej.

  • Miesiąc później, 4 czerwca, rozpoczęły się otwarte testy.

Wystąpienie Antona Volkova, w którym zaprasza wszystkich zainteresowanych użytkowników do wzięcia udziału w otwartych testach gry:

«

Zamknięte testy naszego projektu trwały prawie miesiąc. Wzięło w nim udział około 600 osób, złapało ponad 200 błędów i bardzo pomogło swoimi radami i komentarzami. Jednak wiele jest jeszcze do zrobienia: są błędy, jest wiele pomysłów i ulepszeń. W nadchodzących miesiącach będziemy nadal ściśle nad tym wszystkim pracować.

Zapraszamy do wzięcia udziału w otwartych testach Tanks Online!

I niech serwer wytrzyma! :)

»
— Anton Wołkow

Przed otwarciem Tanki Online twórcy Alternativa Games udzielili oficjalnego wywiadu słynnemu portalowi o grach GameStar.

Oto mały fragment z niego:

«

G.S.: W połowie czerwca rozpoczęły się otwarte testy beta nowej przeglądarkowej gry akcji MMO „Tanki Online”. Kluczową cechą gry jest fakt, że opiera się ona na trójwymiarowym silniku zbudowanym w środowisku Flash (szczegóły w naszej recenzji). W niedawnym wywiadzie dla serwisu Gamestar deweloperzy Alternativa Games podzielili się swoimi poglądami na temat teraźniejszości i planami na przyszłość. Gamestar: Kto jest docelową grupą odbiorców Tanki Online?

AP: Tak, prawie każdy użytkownik Internetu - pracownik biurowy, uczeń/student lub gospodyni domowa. Nie kierujemy się do konkretnego wieku ani płci. Uważamy, że gra może być dobrym substytutem „chusteczki” lub przerwy na papierosa w gronie kolegów. Zauważono pozytywną reakcję płci pięknej. Jak się okazało, dziewczyny też muszą gdzieś wyrzucić nagromadzoną agresję.

»
-gamestar.ru
  • Początek lata 2009 - gra ukazała się na serwerze głównym.

Publiczność graczy dopiero zaczynała się formować. Wszyscy się znali. Twórcy bawili się razem z pierwszymi użytkownikami. W tym okresie przybyli najbardziej „zapaleni staruszkowie” projektu konserwacji.

W tamtych czasach ceny towarów w garażu były różne i stale odkrywano różne usterki i opóźnienia. W ogóle panował chaos pierwotnej egzystencji...

To wtedy pojawiły się początki parkouru w TO.

Zrodził się pomysł wprowadzenia trybu wyścigowego. Mapmaker Avocado stworzył mapę Monte Carlo, która miała być jedną z aren rozgrywania trybu wyścigowego. Z biegiem czasu zrezygnowano z tej funkcji, ale karta pozostała. Teraz jest dość popularny wśród tankowców. Avocado udzielił wywiadu gazecie Tankov Online, w którym opowiedział o tym, jak powstawała mapa Monte Carlo.

W jednej wersji tej mapy skybox był utrzymany w krwistoczerwonych odcieniach. Jednocześnie, jeśli wpadniesz w otchłań, zobaczysz, że na jej „dnie” jest przedstawione miasto.

  • 31 lipca 2009 roku dodano tryb gry Capture the Flag (CTF).

Od tego czasu Tanki Online bardzo się zmieniło i obecnie niewiele przypomina nam te czasy.

Era „DikoReli in Digital” (koniec 2009 - połowa 2010)

Pierwsza koncepcja Izydy

Błędy z fizyką

Killer93 - moderator działu "Altana" na forum; Avocado - twórca map, autor map Monte Carlo i Düsseldorf

Do tego czasu w grze zarejestrowało się już około 200 000 osób.

W 2010 roku pojawiła się duża liczba nowych kart. Wygląd gry zmienił się nie do poznania. W tym okresie liczba rejestracji zaczęła gwałtownie rosnąć: 24 czerwca zarejestrowano 300 000 czołgistów, 15 sierpnia - 400 000, 19 września - 500 000, a 19 grudnia w grze zarejestrował się milionowy gracz. Nadeszła fala oszustw. Rolnictwo rysunkowe zaczęło się rozwijać.

Popyt na sprzęt pierwszej generacji znacząco spadł. Krążyły pogłoski o tajemniczej armacie Shaft.

W procesie równoważenia nowych dział twórcy doszli do wniosku, że Frieze i Ricochet wymagają poważnych poprawek. Tym samym zauważono, że Ricochet jest zbyt potężny w porównaniu z innymi działami, a Frieze, wręcz przeciwnie, nadaje się jedynie do zamrażania, ale nie do niszczenia. Dlatego jesienią 2010 roku wszystkie Freeze i Ricochet zostały usunięte z garaży, a kryształy za nie wróciły na konta graczy, aby mogli ponownie kupić zbalansowaną broń.

Zorganizowano wiele nowych konkursów: konkurs wideo, pierwszy „Pan i Miss Tanki Online”, konkurs na opowiadanie. Więcej szczegółów w dziale Konkursy.

Tankman Jeck_Aubrey zaczął tworzyć komiksy FFFUUU na temat „Czołgi” i stworzył jeden z najpopularniejszych tematów na forum TO w sekcji „Twoja kreatywność”.

W kwietniu 2010 została wypuszczona chińska wersja Tanki Online. Chińskie serwery były oddzielone od głównych i miały osobną bazę danych (i tak jest do dziś). Oto, co powiedział na ten temat Ivan Zykov, dyrektor artystyczny Alternativa Games:

  • 7 maja 2010 Tanki Online zostało stroną dnia w konkursie Favourite Website Awards.

Stara tekstura farby gazeciarza „Reporter”

  • 7 lipca 2010 Tanki otrzymały własną gazetę. Został stworzony przez entuzjastycznych graczy przy wsparciu administracji. Gazeta istniała długo, aż do połączenia się z portalem Wiadomości. Więcej szczegółów można znaleźć w artykule Historia powstania gazety Tankov Online.
  • Na początku września 2010 roku „Czołgi” obchodziły Dzień Czołgisty. Prezentem od administracji dla czołgistów był 25% rabat na wszystkie towary w garażu - pierwsza w historii gry promocja rabatowa.
  • 25 listopada 2010 roku podsumowano wyniki Nagrody Runet i projekt Tanki Online znalazł się w pierwszej dziesiątce. Z tej okazji wszystkie przedmioty w garażu zostały objęte 25% zniżką.
  • Na Nowy Rok 2010-2011 „Czołgi” zadowoliły swoich graczy kolejnym 25% rabatem na wszystkie towary w garażu, a także kartą noworoczną i świątecznymi dekoracjami. Od tego czasu żaden Nowy Rok w „Czołgach” nie może obejść się bez tych atrybutów.

2011-2012

„Czołgi” wkroczyły w nowy rok 2011 z poważnym pragnieniem kontynuowania sukcesów osiągniętych w przeszłości. Trwały prace nad Tanki Online 2.0 (które miały wkrótce się zakończyć), pojawiły się nowe konkursy i wydarzenia. Po raz pierwszy przetestowano format „bitwy graczy z deweloperami”: 7 lutego na stronie głównej gry pojawiła się informacja o zbliżających się zawodach „300 czołgistów”. Zgłoszeń było tak wiele, że konkurs przemianowano na „3000 cystern”. Sama bitwa odbyła się 15 lutego; losowo wybrana drużyna graczy nie wytrzymała deweloperów wyposażonych w broń M3.

12 lutego miało miejsce kolejne istotne wydarzenie: półtoramilionowa rejestracja. A w Walentynki, 14 lutego, na główne serwery trafił słynny pistolet Smokey XT. Była silniejsza i droższa niż standardowy Smokey. W ciągu tygodnia każdy czołgista w randze chorążego 1 lub wyższej mógł kupić broń i używać jej do 22 lutego. Następnego dnia zwiększono obrażenia Smokey XT, a czas trwania promocji przedłużono o kolejne dwa dni. Wydarzenie wywołało spory oddźwięk wśród czołgistów (swoją drogą, w grze nigdy wcześniej nie było takich innowacji). Na forum i w grze Smokey XT stał się tematem numer jeden dyskusji. 24 lutego 2011 o godzinie 8:00 czasu moskiewskiego pistolet Smokey XT został trwale usunięty z garaży.

1 kwietnia twórcy zaprezentowali kolejny niecodzienny konkurs. Nazywał się „Goon Race” i w nim uczestnicy mieli do pokonania specjalny tor wyścigowy, rywalizując z rywalami pod względem szybkości. Warunkiem było ciągłe obracanie się wieży. Zwycięzca miał możliwość otrzymania za darmo dowolnego przedmiotu, który można było kupić w garażu.

Również 1 kwietnia w sklepie pojawił się niezwykły przedmiot - „Niebieska Piłka”. Cena zadziwiła wyobraźnię graczy: 100 500 kryształów! Stanowiło to równowartość jednej czwartej ówczesnego kosztu całego garażu, a przy dzisiejszych cenach wynosi to 1 005 000 kryształów. Oczywiście tylko nieliczni czołgiści mogli sobie pozwolić na wydanie tak ogromnej kwoty na żart primaaprilisowy. Według plotek ci, którzy kupili Niebieską Kulę, otrzymali na jakiś czas oszukańcze supermoce, a kiedy przedmiot został usunięty z garaży, każdy, kto go kupił, otrzymał podwójny zwrot pieniędzy. Pod koniec 2015 roku w jednym z odcinków wideobloga oficjalnie zdementowano te pogłoski.

  • 2 czerwca odbyła się druga tematyczna bitwa deweloperów z graczami – „1000 czołgistów”. Tym razem postanowili zagrać na WaspoSmok i bitwa zakończyła się remisem.
  • 6 czerwca projekt świętował nowy kamień milowy – numer rejestracyjny 3 miliony. Szczęśliwcem był tankowiec (czy tankowiec?) o pseudonimie katiana.
  • 8 lipca wystartowała niemiecka lokalizacja gry.

Pojawia się wał

Intrygujące oczekiwanie na długo oczekiwaną broń

Pierwsi „kierowcy wałów”

sokol290 i Paszik-10

  • 14 października „Czołgi” osiągnęły kamień milowy w postaci 5 000 000 zarejestrowanych graczy, a nieco ponad miesiąc później – 27 listopada – liczba czołgistów zarejestrowanych w grze to 6 000 000.
  • Zgodnie z tradycją, w listopadzie Tanki Online wzięło udział w konkursie Runet Prize i zajęło dziewiąte miejsce w nominacji People's Ten.

Rok 2012 rozpoczął się dla projektu nowymi osiągnięciami. 4 stycznia w grze pod pseudonimem zarejestrował się siedmiomilionowy gracz stepan1234567891. Popularność gry rosła jak śnieżka – nie minął nawet miesiąc pomiędzy ośmioma a dziewięcioma milionami rejestracji. A 25 marca liczba kont w grach przekroczyła 10 milionów. Pseudonim zarejestrowanego użytkownika rocznicowego - lYonsl.

Gra stopniowo zyskiwała popularność. Poniżej filmik przesłany przez odtwarzacz Virtvirt, w którym jego dwuletni syn Staś ( Tankista BOEC) umiejętnie kontroluje swój czołg, niszcząc przeciwników ze swojego Shaftu:

Ponadto Staś wziął udział w konkursie „Mr TO 2012” i zajął w nim zaszczytne trzecie miejsce.

4 czerwca projekt obchodził swoje trzecie urodziny. Kilka dni później ruszyła zakrojona na szeroką skalę impreza poświęcona odbywającym się wówczas Mistrzostwom Europy w piłce nożnej. Gracze łapali piłkarskie złote skrzynki, których nominał został znacznie podwyższony. Możesz przeczytać więcej. 28 czerwca odbyła się bitwa „1000 piłkarzy”, w której drużyna czołgistów pokonała deweloperów na mapie Stadion.


Przedmiot „1000 doświadczenia” w garażu

Lato 2012 roku obfitowało w wiele nowości: były to ulepszenia map, test nowego trybu FTC (CTF z odwróconym układem baz, jednak sprawa nie wyszła poza test) oraz wyłączenie funkcji ocena (wcześniej zbiór punktów doświadczenia zależny był od rangi - im była ona wyższa, tym mniej punktów przyznawano za jakiekolwiek działanie, co spowalniało rozwój doświadczonych czołgistów-"benderów" i rodziło zjawisko sztucznego zaniżania ocena poprzez automatyczną samozniszczenie) oraz sprzedaż doświadczenia (1000 jednostek za 100 kryształów) i nowych efektów graficznych oraz wprowadzenie wyświetlania „kart podbitych przez klany podczas turnieju Card Capture”.

Wydanie 1.100 (druga połowa 2012)

  • 3 lipca ukazał się pierwszy odcinek wideobloga:

W nim menedżer społeczności Tanki Online, Maxim Khusainov, opowiedział o wszystkich wydarzeniach mających miejsce w grze w tamtym czasie: turniejach, konkursach i wydaniach. W szczególności tego dnia w grze pojawiła się możliwość zgłaszania osób naruszających zasady. Następnie blog wideo stał się jednym z głównych środków komunikacji między graczami a programistami. Z numeru na numer pojawiały się nowe sekcje („Wywiad z deweloperem”, „Witam” itp.). Menedżer społeczności Nikołaj Kołotow, który dołączył do firmy latem 2012 roku, wyniósł jakość obrazów na blogu wideo na nowy poziom. Cała część techniczna, od kręcenia po publikację na hostingu wideo, jest w jego rękach.

Na początku sierpnia gracze mieli okazję wziąć udział w kolejnej „sportowej” rywalizacji – „Tankiadzie”. Nietrudno zgadnąć, że zawody zbiegły się w czasie z igrzyskami olimpijskimi w Londynie. W ramach „Tankiady” gracze walczyli z asystentami projektu.

Odetchnąwszy po wprowadzeniu do gry nowej fizyki i mikropoziomowania, twórcy zajęli się mapami i 31 stycznia wprowadzili aktualizację na dużą skalę, która w takim czy innym stopniu wpłynęła na prawie wszystkie areny gry. Niektóre z nich zostały znacząco zmienione. Najważniejszym wydarzeniem był powrót do gry hitu wszechczasów – karty „Szaleństwo”, która przeszła całkowitą przeróbkę. Tydzień później na forum pojawił się temat, w którym poinformowano, że wkrótce kilka niepopularnych kart zostanie usuniętych. Czołgiści mogli „uratować” tylko dwa z nich, ale wzrost aktywności w grach spowodowany podwojeniem złotych skrzyń na tych mapach zmienił zdanie twórców i decyzja o ich usunięciu została anulowana.

Kolejnym kamieniem milowym na ścieżce postępu było przeniesienie serwerów gier do potężnego centrum danych w Amsterdamie. Serwery zlokalizowane niemal w centrum Europy, a nie w Rosji, pozwalają graczom z całego świata szybko i łatwo wejść do gry i nie odczuwać dyskomfortu związanego z wysokim pingiem.

Mniej więcej w tym samym czasie z gry usunięto kopnięcie drużynowe.

Pierwszy brazylijski generalissimus

10 kwietnia wystartowała brazylijska wersja Tanki Online. Korzysta z własnej bazy danych (podobnie jak wersja chińska) i działa na osobnym serwerze zlokalizowanym bezpośrednio w Brazylii, dzięki czemu gracze nie muszą martwić się przesyłaniem danych gry przez ocean. Wraz z lokalizacją w Brazylii w grze pojawiła się nowa mapa „Rio”, wykonana w unikalnym stylu. Mapa cieszy się popularnością do dziś dzięki przemyślanemu rozmieszczeniu elementów gry i swobodzie manewru. Wizytówką mapy był pozornie nie do zdobycia drapacz chmur – zorganizowano nawet specjalny konkurs poświęcony jego zdobyciu. Niemiecka drużyna parkour GTT jako pierwsza „osiodłała” dach wieżowca.

„Czołgi” mają już 5 lat!

  • 2 czerwca do gry wprowadzono zaktualizowany tryb, a także szereg przydatnych aktualizacji: liniowy podział środków na koniec gry, możliwość dodania gracza do czarnej listy poprzez menu czatu oraz możliwość wyłączenia czatu.
  • 4 czerwca Tanki Online obchodziło swoje święto piąta rocznica.
  • 24 czerwca aplikacja do gry została uruchomiona w sieci społecznościowej VKontakte -

Od czasów starożytnego Rzymu ludzie domagali się „chleba i igrzysk”. Rozrywka i relaks zawsze były jednym z głównych elementów każdej cywilizacji. Pierwsza na świecie gra, stworzona z myślą o fanach wirtualnej przestrzeni, zapoczątkowała nową erę w branży rozrywkowej.

Obecnie istnieje ogromna różnorodność gier komputerowych. Nowe gry pojawiają się niemal codziennie. Osoby lubiące gry wirtualne nie mają dziś najmniejszych trudności w wyborze odpowiedniej zabawki, która umili im wolny czas. Gry komputerowe dzisiaj zadowolą nawet najbardziej wymagającego konesera. Ale rynek takiej rozrywki nie zawsze był tak obfity. Przecież wcześniejsze komputery nie miały zbyt dużej mocy; w ogóle nie było dla nich gier.

Początek ery wirtualnej rozrywki

Stało się to w niepamiętnym roku 1962. Gra nazywała się Spacewar. Mogła pracować na komputerze z 9 kilobajtami pamięci RAM. Dzisiejsi gracze będą się tylko uśmiechać, gdy zobaczą takie śmieszne liczby. Nawiasem mówiąc, nowoczesne maszyny komputerowe mogą przyspieszyć do 2 miliardów. A gadżety na platformie Android bez problemu poradzą sobie z najnowszymi zabawkami; są nawet gry z rozszerzoną rzeczywistością.


Pierwsza gra na świecie pozostawiła niezatarty i żywy ślad w całej historii gier komputerowych. Swoją drogą, podobne gry powstawały już wcześniej; twórcy Spacewar nie byli pod tym względem pionierami. Już w 1952 roku A. Douglas wymyślił grę, która była w istocie analogią zwykłego Kółko i krzyżyk. W 1958 roku U. Hijinbasam stworzył grę pod romantyczną nazwą „Tenis dla dwojga”. To był tylko ping-pong. Spacewar miał jednak nieco inny cel, gdyż trzeba było w niego grać na komputerze, co zasadniczo odróżniało go od swoich poprzedników.


Tworzenie kosmicznego arcydzieła

Pierwszą grą komputerową była bitwa pomiędzy dwoma statkami w kosmosie. Jest ucieleśnieniem ogromu wszechświata, zimnego, bezlitosnego i bezdennego, jak otchłań. Gra została stworzona przez grupę programistów pracujących w Massachusetts Institute of Technology. Praca nad grą zajęła im dwa miesiące. Liderami grupy byli S. Russell i M. Gretz.

Los połączył ich w klubie turystycznym na uniwersytecie. Obu pociągała fantastyka naukowa i na tej podstawie zostali poważnymi przyjaciółmi. Na początku stworzyli prosty program, który po miesiącu zamienił się w grę, w której strzelały do ​​siebie dwie rakiety. Cel gry był prosty – trzeba było wytrącić przeciwnika z równowagi, zanim on cię pokona.


Gracze mają równe szanse na wygraną. Każdy z nich ma zapas energii, podzielony na dwa rodzaje: pasywny i aktywny. Do obsługi funkcji ochrony pola siłowego potrzebna jest energia pasywna. Bez aktywnej energii nie będzie możliwe wykonywanie tak niezbędnych aktywnych czynności jak skakanie, podróżowanie w przestrzeni, walka i kamuflaż.

Każdy gracz sam ustala styl i rytm gry. Może polegać tylko na sobie, jest odpowiedzialny za swoje czyny i błędy. Zwycięstwo odniesie ten, kto wykaże się wielką rozwagą i opanowaniem. Chwile spokoju są słodkie dla gracza, gdyż w takich rzadkich momentach odżywa aktywna energia. Ale jednocześnie są dla niego niebezpieczni.

Na wyświetlaczu wyświetlany był fragment gwiaździstego nieba; dwóch graczy za pomocą klawiatury musiało strzelać do wroga i manewrować w stanie nieważkości. Zapasy paliwa i sprzętu bojowego były ograniczone. Aby uniknąć postrzelenia, trzeba było zawrócić gwiazdę znajdującą się na środku mapy lub zdecydować się na wykonanie superskoku. Ostatnią metodą ominięcia wrogich rakiet była funkcja nadprzestrzenna, jednak metoda ta była bardzo niebezpieczna i nieprzewidywalna, ponieważ statek mógł eksplodować w przypadku użycia.


Osobliwością gry było to, że pierwsza wersja tła gwiaździstego nieba była niedoskonała. Samsonowi wcale się to nie spodobało i postanowił napisać program oparty na rzeczywistych diagramach przestrzeni gwiazdowej. Po pomyślnym wdrożeniu tej innowacji co najmniej 50 procent gwiazd stało się widocznych. Gra stała się prawdziwą inspiracją dla wielu twórców gier. Niektóre są po prostu kopiami gry, inne zaś różnią się od niej takimi cechami, jak intensywność przyspieszenia, różny poziom grawitacji czy obecność tarcz.


Naśladowcy pierwszych deweloperów

W 1971 roku powstała podobna gra o nazwie Computer Space, jednak nie zyskała ona dużej popularności. Spacewar po dziesięciu latach zapracowało sobie na miano pierwszej gry komercyjnej. W tym samym roku 1971 w budynku Związku Studentów Stanforda zainstalowano maszynę z inną wersją Spacewar – Galaxy Game. Gra ta cieszyła się niewątpliwym sukcesem przez sześć lat. Twórcy maszyny, B. Pittsowi, udało się szybko zwrócić zainwestowane w projekt 60 tys. dolarów.


Twórcy Spacewar nie odnieśli ze swojego pomysłu dużych korzyści finansowych. Doradzając sądom w latach 70. w sprawach dotyczących branży gier, osiągali jedynie niewielkie honoraria. I oczywiście doskonalili swoje umiejętności jako programiści. Każdy, kto w taki czy inny sposób brał udział w powstaniu Spacewar, do dziś jest kojarzony z komputerami, a ich nazwa pozostanie na wieki. Pierwsza gra na świecie otworzyła drogę wielu utalentowanym programistom i deweloperom, którzy kontynuują dzieło rozpoczęte przez Amerykanów i zachwycają współczesnych graczy nowościami i niespodziankami z branży gier komputerowych.

Pierwsza gra komputerowa została stworzona w 1952 roku przez A. S. Douglasa. Douglas stworzył swoją pierwszą grę na Uniwersytecie w Cambridge (jednym z najbardziej prestiżowych uniwersytetów w Anglii). Pierwsza na świecie gra komputerowa została zaprogramowana na komputerze EDSAC, na którym obraz powstał za pomocą promieni katodowych. Inny informatyk, William Hijinbasam, stworzył swoją pierwszą grę wideo około 1958 roku. Jego gra wideo nazywała się Tennis for Two. W 1962 roku Steve Russell wynalazł SpaceWar! Warto powiedzieć, że ta gra, SpaceWar!, była pierwszą grą komputerową przeznaczoną specjalnie do grania na komputerze, czyli do użytku komputerowego. Steve Russell użył komputera typu mainframe do zaprojektowania swojej gry. Jednak zaledwie pięć lat później, w 1967 roku, Ralph Baer po raz pierwszy napisał grę wideo, w którą można było grać na telewizorze. Gra, którą napisał Ralph Baer, ​​nazywała się „Pursuit”.

Faktem jest, że w tamtym okresie historycznym Ralph Baer pracował w organizacji zajmującej się elektroniką wojskową. W 1971 roku Bushnell wraz z Tedem Dabneyem stworzyli swoją pierwszą grę – labirynt, galerię. Ta gra nazywała się „Kosmos”. „Space” powstał w oparciu o wcześniejszą grę Steve’a Russella Spacewar! Zaledwie rok później, w 1972 roku, powstała igła Ponga. Pong został stworzony przez Nolana Bushnella i Ala Corna. W 1975 roku Atari wypuściło Ponga jako domową grę wideo.

Warto powiedzieć, że Larry Kerekman był jednym z pierwszych, którzy tworzyli gry wideo. W 1972 roku wypuszczono pierwszą komercyjną konsolę do gier wideo. Dzięki temu pilotowi możesz grać w gry wideo w domu, dzięki czemu nie musisz nigdzie iść. Warto też dodać, że taki komercyjny pilot do gry wideo był dość kosztowną przyjemnością, co jednak nie jest zaskakujące. Każda rzecz, która pojawia się po raz pierwszy, jest zawsze bardzo droga, bo w tym przypadku taka rzecz praktycznie pretenduje do ekskluzywności.

Dziś żadne dziecko nie wyobraża sobie swojego dzieciństwa i młodości bez gier komputerowych. Dziś komputer i wszystko, co jest niezbędne do pełnoprawnej i ekscytującej gry, jest dostępne dla każdego, nawet niezbyt zamożnej rodziny. Warto jednak przypomnieć naszym małym komputerowym maniakom, że nie warto długo grać w gry komputerowe, gdyż może to spowodować uszkodzenie wzroku. Niektóre gry mogą powodować uzależnienie od hazardu cybernetycznego – tak psychologowie nazywają uzależnienie od gier komputerowych. O wiele przyjemniej jest grać z przyjaciółmi na świeżym powietrzu, biegać po podwórku lub uprawiać jakikolwiek sport.

Najnowsze materiały w dziale:

Henryk Żeglarz: biografia i ciekawe fakty
Henryk Żeglarz: biografia i ciekawe fakty

Portugalski książę Enrique Żeglarz dokonał wielu odkryć geograficznych, chociaż sam wypłynął w morze tylko trzy razy. Rozpoczął...

Ostatni bunt intelektualistów Francja 1968 zamieszki studenckie
Ostatni bunt intelektualistów Francja 1968 zamieszki studenckie

Każdą rewolucję poprzedza ideologiczna argumentacja i przygotowanie. „Rewolucja majowa” z 1968 roku niewątpliwie nie jest wyjątkiem. Dlaczego...

Inna nazwa hasła do krzyżówki „Indianie Siuksowie”.
Inna nazwa hasła do krzyżówki „Indianie Siuksowie”.

Plains Sioux byli najbardziej wysuniętą na zachód częścią plemion Siuksów i dlatego należeli do rodziny mówiącej po Siuksach. Ich wczesna historia jest niczym...