Gdzie w prześladowcy można znaleźć drogę? S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla „Ścieżka powrotu człowieka”

Wiele osób, patrząc wstecz na ten etap swojego życia, który już przeżył, myśli o tym, co zrobiły dobrze, a co było błędem. Co udało się osiągnąć, a co pozostało mrzonką. „Czy przez całe poprzednie życie robiłem swoje?” – pyta sam siebie mężczyzna. Czy zaprzyjaźniłem się z tymi ludźmi, szanowałem ich i kochałem? Czy jestem szczęśliwy, czy uszczęśliwiłem moich bliskich? Dlaczego przyszedłem na ten świat?

To są pytania odwieczne. Ludzie cały czas szukali na nie odpowiedzi. I niewiele osób to znalazło. Na takie pytania nie ma jednej odpowiedzi, która byłaby taka sama dla każdego. Dla każdej osoby odpowiedzi mogą być tylko własne, indywidualne, a nie podobne do kogokolwiek innego. Ale co jeśli dusza nadal nie uspokoi się i nie szuka, nie znajduje i szuka ponownie?

Odpowiedź jest prosta – poszukiwania trzeba kontynuować.

Aby ułatwić takie poszukiwania, przenieść je z płaszczyzny filozoficznej na praktyczną, zaproponować najskuteczniejsze metody poszukiwań oraz wskazać najczęstsze błędy i nieporozumienia, rozpoczęliśmy niniejszy cykl publikacji pod ogólnym tytułem „Droga Człowiek."

Jaka jest zatem ludzka ścieżka? Gdzie się zaczyna, dokąd prowadzi, jak przebiega, od czego zależy? Czy człowiek może coś zmienić na tej ścieżce? Wiele starożytnych nauk od dawna daje filozoficzne odpowiedzi na wszystkie te pytania. Nie będziemy się spierać z mądrością starożytnych, ale uważamy za całkiem właściwe, a nawet konieczne, nowe spojrzenie na wiele podstawowych koncepcji tych nauk, jakby je „modernizować”.

Potrzebę nowego spojrzenia na mądrość starożytną uwidoczniono po podjęciu prób praktycznego zastosowania filozofii starożytnej, wykorzystania jej w życiu codziennym. Próby takie pokazały, że filozofia ta nie tylko nie sprawdza się w praktyce, ale czasami wręcz szkodzi, wprowadza niestabilność i nieprzewidywalność w społeczne aspekty życia człowieka, może prowadzić do spadku dochodów i utraty wcześniej nabytego autorytetu i wpływ w społeczeństwie. Mówiąc najprościej, próba podjęcia drogi do wyzwolenia, posługując się filozofią nauk starożytnych, w praktyce doprowadziła nie do zwiększenia wolności, ale do zwiększenia przymusu społecznego. Im dłużej podróżnik nalegał, im bardziej dążył do wyzwolenia, tym silniejsza stawała się presja społeczna. Chcąc nie chcąc, musiałem pomyśleć: „Co to za droga do wyzwolenia, po której dochodzi się do wzmożonego przymusu?”

Chęć znalezienia odpowiedzi na to pytanie pobudziła do nowych poszukiwań i zmusiła do przemyślenia wszystkiego, co było wcześniej wiadome i co do czego nie było wątpliwości. W wyniku tych poszukiwań praktyczny metoda ustalenia Wszystko możliwe opcje rozwoju wydarzeń w życiu konkretnej osoby. Aby jednak skutecznie zastosować tę metodę w praktyce, należy wziąć pod uwagę trzy jej podstawowe cechy.

  • Pierwszą cechą jest to, że metoda jest uniwersalna, ale daje indywidualne zalecenia, które są prawdziwe tylko dla jednej konkretnej osoby. Skorzystanie z metody przez inną osobę da zupełnie inne zalecenia.
  • Drugą cechą jest to, że metoda daje Wszystko możliwe opcje rozwoju linii życia dla danej osoby, ale zadanie wyboru jeden Spośród nich tylko osoba może zdecydować.
  • Trzecią cechą jest to, że tylko przeszkolona osoba, posiadająca światopogląd wolny od wielu błędnych przekonań tkwiących w przeciętnym członku społeczeństwa, może skutecznie wykorzystać wyniki metody.

Artykuł, który teraz czytasz, jest pierwszym z serii publikacji „Ścieżka człowieka”. Zadaniem całego cyklu jest przygotować światopogląd skorzystać z naszej metody. Jeśli którykolwiek z artykułów powoduje ostre odrzucenie lub kategoryczny sprzeciw, oznacza to, że nasza metoda nie jest dla Ciebie. Nie twierdzimy jednak, że ta metoda jest odpowiednia dla każdego. Każdy ma swoją ścieżkę.

W naszym dzisiejszym artykule porozmawiamy o modzie do gry „S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl”, który nazywa się „The Path of Man: Return”. W szczególności rozpatrywane będą kwestie związane z przejściem gry: wskazówki, podpowiedzi, krótka sekwencja czynności.

Co zaskakujące, sam twórca tego moda ciężko pracował i zapewnił swoim fanom porządną listę wskazówek, które pomogą im w przejście gry „Stalker. Droga człowieka”. Wiele z tych wskazówek pomoże Ci uniknąć błędów, które mogłyby zakłócić fabułę i sekwencję.

  • Jeśli zobaczysz NPC-ów, w tym wrogów, którzy nie spieszą się, by do ciebie strzelać, możesz podejść do nich i porozmawiać z nimi.
  • Na Zatonie można wykonać przyzwoitą liczbę zadań od Renegatów i najemników.
  • Od samego początku rozgrywki przejścia do lokacji są otwarte. Jeśli jednak chcesz zachować spójność, absolutnie nie jest konieczne natychmiastowe podążanie za tym.
  • Słuchaj uważnie i przestudiuj łańcuchy dialogów, nie spiesz się: będziesz miał czas na odwiedzenie wszystkich lokacji.
  • W monologach bohatera, który co jakiś czas rozmawia sam ze sobą, kryją się podpowiedzi dotyczące rozwiązywania rozmaitych zadań.
  • Kiedy znajdziesz się w lokalizacji Prypeć, oczyść Monolity znajdujące się w porcie, w przeciwnym razie możesz zostać wyrzucony w momencie podniesienia przedmiotu questowego.
  • Do gry dodano darmowe skrytki. Szukaj ich w różnych lokalizacjach.
  • Kiedy w nagrodę otrzymasz „Krucze oko”, nie spiesz się ze sprzedażą artefaktu. Przedmiot jest przedmiotem questowym i będzie przydatny w przyszłości.
  • Pamiętaj o tym przez cały czas fragmenty „Prześladowca. Droga człowieka” główny bohater może całkowicie przykucnąć w modzie.
  • Przed wyruszeniem na Bagna warto zebrać granaty i śrut.
  • Gra rozpoczyna się w lokacji Prezony.
  • Aby zarobić pieniądze, będziesz musiał wykonać wszystkie oferowane zadania.

Krótko o przejściu gry „Stalker. Droga człowieka”

Po pojawieniu się głównego bohatera w Prezonym udaj się do lokalnego baru. Wykonaj kilka instrukcji, a gdy otworzy się przejście do Zatonu, udaj się tam, aby spotkać się z towarzyszem Michałycza w Limańsku.

Musisz zrobić dwie rzeczy: popracować nad Zatonem i odwiedzić Skadovsk, gdzie musisz porozmawiać ze Stepanichem. Kolejność może być dowolna!

Po wykonaniu obu zadań wróć do Michałycza. Powinien cię skierować do pułkownika Bogolubowa. Podejdź do niego i zgódź się pomóc.

Udaj się do Kordonu i porozmawiaj z Kaidanem. Podążaj do wioski, gdzie spotkasz Wilka. Rozmawiaj z nim, rozmawiaj z przybyszami, aż otrzymasz wiadomość od Sidorowicza. Udaj się do niego i dowiedz się, że stary przyjaciel potrzebuje trumny.

Przejdź do przedsiębiorcy pogrzebowego i pracuj dla niego, aby kontynuować. On skieruje Cię do Wysypiska. Podążaj tą lokacją i znajdź postać wskazaną przez przedsiębiorcę pogrzebowego. Daj mu paczkę. Potap zaoferuje ci pracę. Zgadzam się i w ostatecznym rozrachunku rób wszystko, co ci każę.

Z wysypiska będziesz musiał dwukrotnie odwiedzić Agro, Podziemia i Ciemną Dolinę.

Gdy już wszystko zrobisz, wróć do przedsiębiorcy pogrzebowego i zdobądź przedmiot, którego potrzebuje Sidorowicz.

Sidorovich przekaże Ci informacje, a na Twoim PDA powinien pojawić się wpis o Bagnach. Udaj się tam, znajdź przewodnika i ukończ zadanie. Przewodnik otworzy przejście, a bohater będzie w bazie. Porozmawiaj ze wszystkimi głównymi NPC i pomóż mnichom. Po otrzymaniu informacji dowiesz się o Doktorze Bagiennym. Udaj się na Stare Bagna, gdzie spotkasz się z przyjaciółmi.

Od Doktora otrzymasz zadanie związane z Twoim sąsiadem. Ukończ je, a otrzymasz kolejne zadanie z artefaktami. Postępuj zgodnie z instrukcjami podanymi w opisie. Idź na Stare Składowisko, następnie odwiedź magazyny, następnie podążaj za radarem, a następnie X8.

Po tym wszystkim będziesz musiał udać się do Martwego Miasta i dotrzeć tam na Yantarę. Odbędzie się nieoczekiwane spotkanie i dowiesz się o przejściu. Udaj się na teren miasta, zajmij się sprawami i wróć do magazynów.

Zanim udasz się do Jowisza będziesz musiał wykonać wiele zadań. Zrób je i idź do Prypeci. Znajdź prześladowców w obszarze Pralnia, wykonaj ich zadania i zdobądź to, czego szukałeś. Wróć do lekarza i otrzymaj kolejną prośbę. Ukończ zadanie, postać przekaże Ci lekarstwo. Biegnij do pułkownika, aby zakończyć opis przejścia „Prześladowca. Droga człowieka”.

Gdzie szukać kryjówki Czarnego Prześladowcy:

Lokalizacja darmowych skrzynek w opisie przejścia gry „Stalker. Droga człowieka”

  • W lokacji Prezony poszukaj amunicji w plecaku, który znajduje się w samochodzie niedaleko Baru.
  • Naboje znajdziesz w bazie wojskowej, a także w barze.
  • W lokacji Zaton poszukaj amunicji w plecakach. Jeden znajduje się niedaleko Krug VZ, a drugi znajduje się wewnątrz tego obiektu.
  • Skadovsk: szukaj skrzynki w miejscu, w którym znajdziesz artefakt bosmana. Kolejny znajduje się na stacji benzynowej, zaś trzeci znajduje się w jednej z łódek.
  • W lokalizacji Jupiter udaj się do osady Kapachi. Dwie inne skrzynki znajdują się w pobliżu Janowa i w Oazie.
  • Wewnątrz baru w odpowiedniej lokalizacji.
  • Magazyny: Przeszukaj bagna i obszar Wolności.
  • Stare Bagna: Odwiedź osadę Krwiopijców.
  • Old Dump: Zbadaj hangar.
  • Zrzut: Sprawdź skład.

Kiedy podejmiesz się zadania Rovny'ego, w którym musisz znaleźć Botanika Evgena, natychmiast przystąp do jego realizacji.

Kiedy odprawisz mnichów, musisz za nimi podążać. Idź tam, gdzie oni się poruszają.

Gdzie szukać broni?

Otrzymasz broń, kiedy ukończenie zadań „Prześladowca. Droga człowieka”, jako nagroda. Pnie znajdziesz także w opisanych powyżej skrytkach.

Mod ten nie wiąże się z licznymi zabójstwami, dlatego trzeba oszczędzać amunicję. Oddawaj mniej strzałów, aby uniknąć zwiększonego zużycia samej broni. Jeśli nie musisz zabijać przeciwników, jeśli nie możesz ich ominąć, możesz użyć broni. W innych sytuacjach po prostu uciekaj.

Szukaj ogórków zgodnie z instrukcjami Siemionowny

Szukając ogórków, pamiętaj, że w sumie powinno ich być siedem. Siódme warzywo może potoczyć się prosto do sklepu lub na ruszt. Jeśli nie możesz go znaleźć, spójrz tam.

Lokalizacja kryjówki Mirny'ego dla zadania Kolobok

Będąc w obozie wojskowym, udaj się na drugie piętro znajdującego się tu budynku, aby spotkać się z Kolobokiem. Potrzebna kryjówka znajduje się pod zawalonym dachem, dokładnie w szczelinie, przez którą – jak mogłoby się wydawać po raz pierwszy – nie będziesz mógł się przeczołgać. Przykucnij całkowicie i czołgaj się.

Lokalizacja kryjówki Koloboka w Stalkerze. Ścieżka człowieka: powrót”

Lokalizacja kanistrów z benzyną potrzebnych Cardanowi

Przejdź do miejsca, w którym znajdują się pomieszczenia gospodarcze, na parterze. Jeden z kanistrów będzie pod przewróconą na ziemię szafką, po prawej stronie budynku, patrząc na północ. Kolejny kanister znajduje się za szafką stojącą, w skrzydle wschodnim (najdalsze pomieszczenie gospodarcze). Wszystko to jest na tym samym poziomie.

Poszukaj dokumentów dla najemnika

Podążaj za lokalizacją „Koła” VNZ. Będąc na pierwszym poziomie, gdzie w oryginalnej grze znajdował się krwiopijca, poszukaj dokumentów za czołgami. Drugie dokumenty znajdziesz już w lochach, za kratą, gdzie w oryginalnej grze znajdowały się zwłoki prześladowcy. Kucnij całkowicie i przejdź przez kratę, a następnie skręć za róg.

Trzeci dokument odnajdziesz przechodząc przez dziurę w podłodze. Ta dziura zaprowadzi cię do rury. Przeskocz przez dziurę i szukaj.

Palnik lutowniczy zgodnie z instrukcjami Cardana

Wejdź do hangaru zlokalizowanego na wzgórzu. Jest tu traktor. Palnik leży pod jego siedzeniem. Jeśli jesteś w pobliżu, twój bohater powinien oznajmić, że znalazł przedmiot. Do ciągnika trzeba zajrzeć od strony, gdzie znajdują się lekko uchylone drzwi.


Blowtorch w „Stalker. Ścieżka człowieka: Powrót” dla Cardana

Artefakty w tartaku

Artefakt Czaszka znajduje się w zrujnowanej chacie. Drugi znajduje się na szczycie domu z kominem. Za tą rurą.

Jeden ze „Swobody” nieustannie żąda zapłaty

Jeśli w ciągu przejście gry „Stalker. Droga człowieka” zapłaciłeś za wywóz na wysypisko, to nie zwracaj już uwagi na słowa osoby, która tu stoi. Po prostu przejdź obok niego.

Lokalizacja skrytki Farta

Po otwarciu PDA udaj się na prawą stronę wysypiska śmieci. Potrzebujesz drugiej dziury od góry do dołu, zaraz po przejściu do lokacji Dark Valley. Będą tu dziki. Plecak wisi na wysokim, uschniętym drzewie. Wskocz na niego ze wzgórza.

Cylindry dla księdza Leonida

Pierwszy cylinder znajduje się w spalonym miejscu. Zbadaj drewnianą szufladę na warzywa. Na nim ułożone są palety. Jest to niedaleko jednego z przejść. Znajduje się bezpośrednio w pudełku.

Drugi cylinder leży na półce wewnątrz domu, w miejscu, o którym opowie ci Leonid.

Gdzie jest Sanych?

Idź do bazy ChN, jest to technik będący analogiem Novikova.

Wyszukaj akumulatory do Sanych

Przejdź do ATP lub MechDvor. Pierwszy akumulator znajduje się w oponach ułożonych jeden na drugim, obok ciężarówki z baldachimem.


Lokalizacja pierwszej baterii Stalkera. Ścieżka człowieka: powrót”

Druga bateria znajduje się w rogu zniszczonej chaty. Zajrzyj do dziury, która pojawiła się w wyniku zniszczenia desek.


Lokalizacja drugiej baterii w Stalkerze. Ścieżka człowieka: powrót”

Znalezienie artefaktów dla Doktora

Po wykonaniu zadania na Bagnach otrzymasz od Ojca Sergiusza artefakt „Krucze Oko” lub „Krucze Oko”. Po otrzymaniu nagrody Sergius ostrzeże Cię, że nie musisz sprzedawać artefaktu.

Drugi artefakt odnajdziesz dzięki wskazówce dziadka Ignata na Starym Składowisku. Przedmiot znajduje się w lewej górnej części lokacji, dokładnie na środku strumienia, po którym spacerują przeciwnicy. Ale pojawi się dopiero po podpowiedzi od dziadka Ignata!

Skrytki najemników w Rostocku

Plecak znajduje się w pierwszym hangarze nr 1. Rozejrzyj się pomiędzy zbiornikami znajdującymi się przy ścianie. Ich wzrost jest w przybliżeniu równy wzrostowi głównego bohatera.

Podążaj za budynkiem w pobliżu Żelezki, gdzie znajduje się dziura w dachu. Po wejściu od lewej strony, zbadaj pokój położony najdalej po prawej stronie od wyłomu.

Idź do zaśmieconego metra. Po prawej stronie, za betonową płytą w oddali, będzie leżał plecak. W tym miejscu występują również anomalie elektryczne.

Lokalizacja teleportu w zadaniu „Przypowieść”

Udaj się do DT, gdzie znajduje się spalony helikopter. Za wagonami wypełnionymi gruzem, w północnej części mapy znajduje się obszar z kilkoma rurami otoczonymi płotem z siatki. Za tą siatką, w odległym rogu, będzie teleport, którego potrzebujesz. Jest dość niepozorny. Podejdź bliżej. Skrytka znajduje się na dachu, gdzie znajdziesz się po przeprowadzce.

Wyjście zostanie wypowiedziane przez głównego bohatera. Skok z dachu o godz fragment „Stalkera. Droga człowieka” nie rób tego!

Jak przejść przez płot grobu Łukasza

W pobliżu przejścia do lokalizacji Radar możesz ominąć płot. Jest na wzgórzu niedaleko patrolu. Najpierw przeskocz przez płot, a potem idź po skale. Pustym brzegiem, obok płotu, można przejść prosto do grobu Łukasza. Wypij wódkę przy grobie i poczekaj.

„Stalker” to gra komputerowa, która zaskoczyła wielu. Nie jest tajemnicą, że słowiańska branża gamingowa bardzo rzadko produkuje wartościowe projekty. Ani Rosja, ani Białoruś, ani Ukraina nie mogą pochwalić się dużą liczbą arcydzieł uznawanych na całym świecie. Ale „Stalker” jest jednym z nielicznych wyjątków, ponieważ ta strzelanka typu stealth urzekła miliony graczy na całym świecie. W sumie wydano trzy części, z których każda zasługuje na szczególną uwagę - twórcy nie hackowali, nie próbowali zarobić na gotowym produkcie, ale stworzyli trzy pełnoprawne, wysokiej jakości gry, jedną lepszą od drugiej.

Jednak „Stalker: Shadows of Chernobyl” należy rozpatrywać osobno, ponieważ ukraińskim programistom udało się w tym projekcie lepiej niż innym. Ale to nie jedyny powód – warto się nim zainteresować także ze względu na istnienie modyfikacji „Droga Człowieka”, opartej właśnie na tej części. Ten mod jest niezwykle udany i popularny, ale nie zawiera osobnej fabuły ani gałęzi istniejącej. Czym jest modyfikacja „Stalker: The Human Path”, której przejście zajmie jednak dość dużo czasu? Dlaczego tak bardzo przyciąga użytkowników?

Ścieżka człowieka - co to jest?

Jeśli mówimy o Ścieżce Człowieka, lepiej zostawić opis przejścia na koniec. Mimo wszystko warto wziąć pod uwagę, że nie jest to jeszcze dodatek fabularny, więc nie ma tu osobnej kampanii. Warto zaznaczyć, że grafika uległa znacznej zmianie na lepsze - dokładnie nad tym pracowali przede wszystkim. Ale to nie wszystko - przeprojektowano lokacje, dodano dużą liczbę nowych miejsc, postaci, przedmiotów. Oczywiście dodano nowych przeciwników, a niektóre z istniejących zostały przebudowane.

Najważniejszym wydarzeniem tego wszystkiego jest sama istota modyfikacji. Jak wspomniano wcześniej, nie dodaje ona nowej fabuły, ale znacząco wydłuża czas zabawy. Ale jak to się dzieje? Wszystko jest bardzo proste - modyfikacja ta dodaje do gry ponad siedemdziesiąt zadań niezwiązanych z fabułą, które można wykonać. To kolejne dziesięć, a nawet dwadzieścia godzin rozgrywki w tej wspaniałej grze, co jest dobrą wiadomością. Z przydzielonymi Ci zadaniami poradzisz sobie w miarę postępów w głównym wątku fabularnym, który nie został poruszony. Dlatego nic nie stracisz, jeśli zainstalujesz ten mod - zyskasz jedynie jeszcze bardziej żywe wrażenia z gry.

Teraz, gdy masz już pojęcie, jakie zmiany wprowadza modyfikacja „Stalker: The Human Path” w grze, możesz przyjrzeć się temu fragmentowi głębiej i uważniej. Oczywiście nie da się nagrać szczegółowego przejścia kilkudziesięciu zadań, ale całkiem możliwe jest wskazanie na przykład lokalizacji niektórych kluczowych obiektów, które najtrudniej znaleźć.

Co jest ważne w nowej modyfikacji?

Jak wiadomo, seria Stalker to strzelanka typu stealth, co oznacza, że ​​jeśli to możliwe, musisz działać po cichu. Czasem jednak główny wątek rozwija się tak szybko, że ledwo można za nim nadążyć. Jednocześnie do każdego zadania trzeba podejść bardzo ostrożnie, aby móc je ukończyć. W misjach dodanych przez modyfikację „Stalker: The Human Path” fragment opiera się właśnie na tym aspekcie – zresztą kładzie się na to szczególny nacisk. Musisz bardzo uważnie czytać wszystkie notatki i dzienniki, badać lokacje, przeszukiwać skrzynie w poszukiwaniu wskazówek. Tylko wtedy będziesz miał szansę ukończyć to czy tamto zadanie. Jeśli spróbujesz ukończyć grę w szybkim tempie, nie zatrzymując się w lokacjach, to istnieje ogromna szansa, że ​​modyfikacja ta pozostanie przez Ciebie niezauważona. Nie będziesz mógł ukończyć żadnego z rozpoczętych questów, a wielu z nich nawet nie podejmiesz. Dlatego jeśli chcesz wynieść jak najwięcej z rozgrywki, musisz poważnie podejść do powierzonych Ci zadań. Wtedy ukończenie gry „Stalker: The Human Path” stanie się dla Ciebie prawdziwym świętem.

Początkowe questy

Pierwszy problem, na jaki możesz się natknąć, pojawia się w zadaniu „Zegarek na pięść”. Nawiasem mówiąc, przejście gry „Stalker: The Human Path” będzie coraz trudniejsze w miarę rozwoju fabuły. Dlatego zadania będą coraz bardziej złożone. Przykładowo powyższe zadanie jest jednym z najprostszych. Wystarczy udać się do anomalii obok bunkra Sidora i odnaleźć żelazną skrzynkę, która znajduje się obok dużej rury - będzie tam poszukiwany zegar. W kolejnym zadaniu, które zleci Ci Wachlarz, będziesz musiał znaleźć specjalne zioło, piękny bagienny chwast. Tutaj wszystko jest jeszcze prostsze - bagna znajdziesz pod głównym mostem, a także po obu jego stronach, dlatego w tym zadaniu skup się na tej konstrukcji.

Jeśli chcesz odnaleźć specjalny artefakt dla Pepsa, zwany Diabłem, musisz udać się na wysypisko śmieci, a raczej do jego wschodniej części. Tam, gdzie rośnie drzewo, jest ślepy zaułek, musisz się na niego wspiąć - a tam znajdziesz artefakt. Nie spiesz się z opuszczeniem wysypiska śmieci, bo tam będziesz musiał wykonać kolejne zadanie - od Kuzniecowa. Poprosi Cię o odnalezienie skrytki, która znajduje się za najbardziej wysuniętą na wschód stertą śmieci. Kopiec jest dość duży, więc nie powinieneś mieć problemów z jego odnalezieniem. Musisz znaleźć kolejną skrzynkę zgodnie z instrukcjami Chirka - w tym celu udaj się do Argopromu, znajdź tam koszary i wejdź na strych. Przy okazji, na wysypisku śmieci będziesz także musiał znaleźć karabin maszynowy Dill - Prapor wyda ci ten rozkaz. Broń znajduje się na południe od kryjówki Kuzniecowa, obok powalonego drzewa. Cóż, najciekawszym zadaniem na początkowym etapie jest poszukiwanie specjalnej Sztuki, która nazywa się Darem Życia. Pestretsova daje mu wskazówkę, ale Solomon odsyła cię bezpośrednio do samego zadania. Oto opis przejścia gry „Stalker: The Human Path” - skrytki rozsiane są po całym świecie, musisz je odnaleźć, nie pomijając ani centymetra mapy, zwracając uwagę na wszystkie wskazówki. A wtedy czeka Cię sukces.

Jeszcze więcej dzieł sztuki i kryjówek

Jeśli ciekawi Cię, jak wygląda przejście w grze „Stalker: The Human Path”, wszędzie znajdziesz kryjówki. Nie należy spodziewać się niczego niezwykłego, ekscytującego czy dramatycznego, bo to wszystko, czego potrzeba od głównego wątku fabularnego. Jednocześnie nie powinieneś myśleć, że wszystkie siedemdziesiąt zadań jest monotonne i nudne. Tak nie jest – każde zadanie jest logicznie uzasadnione, ma swoją historię, swoich bohaterów i ciekawe zakończenie. Dlatego zdecydowanie warto je zrobić.

Będziesz musiał szukać dzieł sztuki dla Sachorowa pod x16 w żelaznej rurze, w ślepym zaułku. Dziadek Cyryl da Nataszy wskazówkę na temat Kliniki, a ty, oczywiście, będziesz musiał ją znaleźć. Znajduje się on niedaleko skały, trzeba zajrzeć pod jeden z kamieni. Ponieważ jednak w okolicy będzie dużo kamieni, musisz skupić się na dużych skupiskach zombie.

Nie myśl, że wszystkie zadania stały się bardziej skomplikowane – są też całkiem proste zadania. Fedka na przykład poprosi Cię o przyniesienie mu benzyny, niezbędny kanister możesz łatwo znaleźć na wysypisku śmieci pod porzuconym samochodem UAZ. Odnalezienie notatnika, o którego przyniesienie poprosi Cię Kret, będzie trudniejsze, ale możesz to zrobić bez żadnych problemów. Wystarczy dotrzeć do klifu i przeszukać prowadzącą do niego rurę. Pendrive do Bulleta znajdziesz w bazie bandytów, ale będziesz musiał przy nim majstrować. Znana ci już Pestretsova dała wskazówkę Skryagowi i zgodnie z nią musisz udać się do południowej części lasu. Znajdziesz tam dwa wilki chimery, po ich pokonaniu znalezienie sztuki nie będzie trudne.

Do gry „Stalker” mod „The Way of Man” był doskonałym rozszerzeniem, które znacznie ją wydłużyło, nie czyniąc jej bardziej nudną. Dlatego zainstalowanie tego moda jest zalecane absolutnie wszystkim fanom serii - zmusi Cię to do ponownego przejścia gry, tylko po to, aby zobaczyć ją w innym świetle.

Zadania stają się trudniejsze

Jeśli zdecydujesz się zagrać w Stalker: The Human Path, poradnik może Ci się bardzo przydać, gdyż z biegiem czasu będziesz dostawał coraz bardziej złożone zadania. Śladów jest coraz mniej, a niezbędne przedmioty chowane są coraz bardziej ustronnie. Będziesz musiał na przykład znaleźć czarny pazur - pamiętasz, że na początku gry zostałeś już wysłany po trawę. Ale potem wystarczyło zejść pod most, a tutaj trzeba znaleźć odpowiednie miejsce i przejść przez nie prawie całkowicie, aby znaleźć niezbędne zarośla na krawędzi za rurami. Musisz poszukać kolby dla Krugłowa na Dikaya, ale nie będzie to takie proste - najpierw będziesz musiał znaleźć niedokończony dom, w którym mieszkają najemnicy. Obok niego będzie budka, za którą odnajdziemy pożądany przedmiot. Kolejną butelkę dla Krugłowa znajdziesz na Jantarze, w rurze znajdującej się w północnej części lokacji. Głównym elementem wyróżniającym jest obecność dużej liczby załamań. Gra „Stalker: The Human Path” jest zbudowana w taki sposób, aby w miarę możliwości dostarczać jak najwięcej wskazówek. Twoim zadaniem jest je rozszyfrować i wykorzystać w działaniu, aby osiągnąć swój cel.

Wykonanie trudnych zadań

Pełne przejście „Stalker: The Human Path” może zająć dużo czasu, ponieważ ta modyfikacja nie jest osobną linijką. Oznacza to, że będziesz musiał przejść samą fabułę, ale jednocześnie będziesz musiał wykonać dodatkowe zadania, więc może to zająć kilkanaście godzin. A jeśli zaoszczędzisz czas, możesz skorzystać ze wskazówek z przewodnika, aby szybciej znaleźć potrzebne rzeczy. Przykładowo, gdy Zielarz poprosi Cię o zbadanie x18, nie musisz badać całej lokacji - zwróć uwagę na dalszy róg pomieszczenia, tam znajdziesz dokumenty przeznaczone dla Barmana, nie zapomnij też zbadać duże butelki - w jednej z nich ukryta zostanie skrytka, która interesuje Zielarza. Oprócz dokumentów barmana zainteresuje także PDA, przy czym tego przedmiotu będziesz musiał poszukać na Yantarze. Skoncentruj się na krzakach, bo tam znajdziesz to, czego potrzebujesz. Należy pamiętać, że potrzebny jest krzak rosnący obok drzewa, co znacznie zawęża obszar poszukiwań. Pamiętaj, że ukończenie gry „Stalker: The Human Path” to finał, którego przejście będzie wymagało od ciebie wiele wysiłku i umiejętności, ale ostatecznie doprowadzi do ostatniej misji kampanii fabularnej. A te zadania nie mają na nią wpływu, więc jeśli nie możesz znaleźć tego czy innego przedmiotu w krzakach, lasach lub wśród rur, nie powinieneś się na nim rozłączać. Ważna jest tylko fabuła, resztę zrobisz dla własnej przyjemności.

Zadania wielozadaniowe

Pod koniec gry będziesz coraz częściej napotykał zadania, w których będziesz musiał znaleźć nie tylko jeden przedmiot, ale kilka naraz. Nie należy jednak oczekiwać, że wszyscy będą w tym samym pomieszczeniu. Końcowy poziom „Stalker: Ścieżka Człowieka”, którego ukończenie położy kres twoim wysiłkom, będzie ostatnim w kampanii i możesz czuć, że przed jego ukończeniem musisz ukończyć wszystkie pozostałe zadania. Ale nie spieszcie się - faktem jest, że mod ten dodaje do gry także tryb freeplay, czyli po zakończeniu kampanii fabularnej można swobodnie podróżować po świecie i wykonywać te zadania, na które zabrakło czasu do zrobienia. Lepiej jednak wykonywać zadania w miarę postępów w grze, nawet jeśli składają się one z kilku zadań. Na przykład Screw poprosi cię o znalezienie w niszczycielu czołgów zarówno konwertera, jak i młota. Pierwszy przedmiot znajduje się w skrytce obok schodów na drugie piętro, drugi zaś przy rurze, która znajduje się już na drugim piętrze. Meta-pozycje obu przedmiotów nie są zbyt daleko od siebie, co sprawia, że ​​misja jest łatwiejsza niż inne w tym gatunku. Przejście moda „Stalker: The Human Path” może czasami być dość trudne, dlatego warto się przygotować, a jednocześnie zabrać ze sobą przewodnik na wypadek, gdyby samodzielne poszukiwania tego czy innego przedmiotu nie zakończyły się sukcesem.

Korzyści z instrukcji wideo

Istnieje alternatywna możliwość pomocy w tej trudnej sprawie. Możesz obejrzeć opis przejścia „Stalker: The Human Path” na wyspecjalizowanych stronach - wielu graczy nagrywa filmy o tym, jak rozwiązać ten lub inny problem. Z jednej strony jest to dość przydatna metoda, ponieważ natychmiast daje wizualną reprezentację tego, co musisz zrobić w danej sytuacji. Ale z drugiej strony całkowicie pozbawia Cię przyjemności z gry. Jeśli po prostu przeczytasz tekst, przestudiujesz go, a następnie spróbujesz samodzielnie odnaleźć drogę po okolicy, to dzięki wideo solucji wszystko zostanie Ci natychmiast przeżute i podane w gotowej formie, czyli o wiele mniej ekscytujący. Zatem najlepszą solucją do gry „Stalker: The Human Path” jest przewodnik napisany przez innych graczy, ale nie dający wizualnego obrazu, który chciałbyś zobaczyć podczas gry, a nie w Internecie. Instrukcje tekstowe zawsze były bardziej cenione wśród doświadczonych graczy, ale jeśli rozgrywka nie jest dla Ciebie tak ważna, możesz wypróbować instrukcje wideo.

Niektóre z najtrudniejszych zadań

W miarę postępów w fabule zbliża się finał projektu „Stalker: The Path of Man”, ale wcześniej musisz jeszcze wykonać wiele zadań. Jak wspomniano wcześniej, pod koniec gry zadania stają się coraz bardziej złożone, więc będziesz musiał ciężko pracować, aby je rozwiązać. Przykładowo Woronin zleci Ci odnalezienie trzech skrzynek na raz, a odnalezienie każdej z nich nie będzie zbyt łatwe. I nie będą zlokalizowane bardzo blisko siebie: jeden znajduje się w barze, drugi na Dikayi, a trzeci ogólnie w x16 - tam będziesz musiał zajrzeć do pokoju, w którym znajduje się zwłoki Ducha. Gracz będzie musiał także odnaleźć trzy skrytki, z czego jedna będzie znajdować się w bazie Wolności, skąd będzie trzeba wspiąć się na dach głównego budynku, druga – na dachu baru, a trzecia – na Dziki. Tam będziesz musiał udać się na najdalszą platformę, gdzie znajdziesz to, czego potrzebujesz. Ogólnie rzecz biorąc, pod koniec gry będziesz musiał szukać solidnych skrzynek - tylko czasami otrzymasz zadania polegające na odnalezieniu specjalnych przedmiotów. Przykładowo ekolog niemieckiego pochodzenia poprosi Cię o odnalezienie potrzebnej mu taśmy wideo - znajduje się ona w tunelu, w samym rogu, gdzie stoi porzucony samochód. Będziesz także musiał przynieść Screwowi kilka rysunków - jeden z nich znajdziesz w Ciemności, a drugi na wysypisku śmieci.

Najnowsze questy

Jak wspomniano wcześniej, pod koniec gry zadania modyfikacyjne osiągną maksymalny poziom trudności i będziesz musiał włożyć dużo wysiłku, aby je ukończyć. Nie oznacza to oczywiście, że będą one praktycznie nieprzejezdne, ale jeśli porównasz je z tymi, które otrzymałeś na początku gry, wynik cię zaskoczy. Jeśli w pierwszych misjach musiałeś przynieść jakiś przedmiot z pobliskiej lokalizacji bez żadnych trudności po drodze i problemów z wykryciem, to w drugiej będą to już zadania wielopoziomowe, do rozwiązania których będziesz musiał pokonać opór przeciwników, bardzo dokładnie zapoznaj się z notatkami i podpowiedziami, a także dokładnie przeczesz teren w poszukiwaniu pożądanego przedmiotu. Ale, jak już rozumiesz, nie powinieneś oczekiwać niczego nadprzyrodzonego od tych zadań. Wszystkie zbudowane są na tej samej zasadzie – postać niezależna daje ci zadanie odnalezienia konkretnego przedmiotu, zbierasz wskazówki, które wskażą ci jego lokalizację, odnajdujesz go i przynosisz właściwej postaci.

39 11

INFORMACJA:
Rok produkcji: 2016
Gatunek: Akcja / Strzelanka / 3D / 1. osoba
Deweloper: Świat Gier GSC
Wydawca: Hemul36rus
Typ wydania: Przepakuj
Wersja gry: 1.0006
Język interfejsu: rosyjski
Język głosu: rosyjski
Tablet: Wszyty

WYMAGANIA SYSTEMOWE:
✔ System operacyjny: testowany na Windows 7 (Windows XP / Vista)
✔ Procesor: Intel® Core™2
✔ RAM: 2 (statyczne) GB / 4 GB i więcej (dynamiczne)
✔ Karta graficzna: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 9.0c
✔ Wolne miejsce na dysku twardym: 14 GB

OPIS:
Ścieżka Człowieka „Powrót” jest swego rodzaju kontynuacją serii P.Ch. „Deja vu”. Tak naprawdę nie spotkacie w nim postaci z pierwszych części, może poza Sidorowiczem i Barmanem. Chociaż kłamię, poznasz kogoś.) Fabuła moda zacznie się od Forezone, tematem fabuły jest niezmienna część Ścieżki Człowieka - pomaganie ludziom. Pewien starszy pułkownik poprosi GG o lekarstwo dla jego umierającej wnuczki. Nie spiesz się z krytykowaniem mnie za to. Postaram się utrudnić to tak bardzo, jak to tylko możliwe. Naturalnie wokół tego głównego zadania będzie wiele historii pobocznych i łańcuchów zadań. No cóż, na początek coś takiego.

Instalacja:"
01. Uruchom plik exe
02. Zainstaluj zgodnie z instrukcjami
03. Graj

„Ważne informacje o modzie:”
. Na wysypisku natychmiast wykonaj zadanie Rovny'ego, gdyż w przyszłości postać ta może zginąć!
. Jeśli wrogowie do ciebie nie strzelają, możesz z nimi porozmawiać.
. Na Zatonie „Renegaci” mają całkiem sporo własnych zadań.
. Zaton: najemnicy, są też questy.
. Wyprawa do Ciemnej Doliny, zniszczenie Mamona. Jeśli chcesz z nim porozmawiać przed egzekucją, nie używaj granatów, aby przypadkowo nie trafić go odłamkiem.
. Przejścia do lokacji niemal wszystkie są otwarte od razu, nie oznacza to jednak, że trzeba od razu do nich biec. Podczas przejścia odwiedzisz wszędzie, najważniejsze jest, aby nie spieszyć się i nie czytać dialogów.
. GG teraz mówi, posłuchaj co mówi, czasami w replice są wskazówki.
. Będąc w Prypeci (ZP) koniecznie zniszcz wszystkie Monolity w porcie rzecznym, w przeciwnym razie możesz zostać wyrzucony po zabraniu przedmiotu questowego.
. Dla tych, którzy lubią zaglądać do odosobnionych miejsc na lokacjach, ukryte są bezpłatne kryjówki. Lokalizacje, w których znajdują się takie skrytki: Prezony, Kordon, Składowisko, Stare Składowisko, Zaton, Jupiter, Agro Underground (CHN), Bar, Bagno, Magazyny, Stare Bagno.
. Podczas przejścia GG otrzyma w nagrodę artefakt Wronie Oko, pod żadnym pozorem nie sprzedawaj go, jest to przedmiot questowy.
. Nie zapominaj, że moda wykorzystuje pełny przysiad GG.
. Na Bagna zbieraj śrut i granaty, przydadzą ci się tam.
. Gra rozpoczyna się w Prezonym.
. Odwiedzenie grobu przyjaciela nie oznacza tylko przyjścia i natychmiastowego opuszczenia go, ale także stanięcia w jego pobliżu, jak to bywa w życiu. Możesz, a nawet musisz wypić sto lub dwieście rubli na pamiątkę swojej duszy.

Może się to niektórym wydawać dziwne, ale tak właśnie chciałem i zrobiłem to.
Jeśli czujesz, że mod nie jest dla Ciebie, po prostu go usuń i zapomnij.
Nie ma co pisać na forum, że to bzdura i chora wyobraźnia.

The Path of Man Return to modyfikacja fabularna będąca w istocie kontynuacją linii modów The Path of Man, a w szczególności ostatniej części zatytułowanej Deja Vu. Podobnie jak poprzednia część moda, Return zbudowany jest na platformie gry Stalker PM, dla której podstawą było AMK 1.4.1 i projekt Alternative. W tej części, oprócz głównego wątku fabularnego, gracz otrzyma zupełnie nowe gałęzie zadań i wiele zadań pobocznych, mimo że prawie wszystkie stare postacie zostaną zastąpione nowymi, jednak wśród starych znajomych, oprócz Barmana i Sidorowicza, niektórzy nadal będą mieli szczęście się spotkać. Warto zaznaczyć, że jedną z głównych cech tej części jest brak oryginalnej fabuły Cieni Czarnobyla.

Fabuła moda rozpocznie się w lokacji Prezony, gdzie główny bohater moda faktycznie rozpocznie swoją długą i ciernistą podróż. Motywem przewodnim fabuły, tak jak poprzednio, jest szlachetna misja niesienia pomocy ludziom, podczas której Naznaczony będzie musiał znaleźć poza granicami niezbędne lekarstwo dla małej dziewczynki, która jest wnuczką emerytowanego, starszego pułkownika.

GŁÓWNE ZMIANY

  • Nowa fabuła z rozgałęzieniami na osobne historie fabularne.
  • Nowe zadania fabularne.
  • Nowe postacie.
  • Duża liczba ciekawych zadań pobocznych.
  • Nowe i stare mutanty, spotykając niektóre z nich należy zachować jak największą ostrożność. Jednym z tych mutantów będzie dość niebezpieczny i szybki osobnik zwany Splinter, bardziej przypominający zmutowaną roślinę.
  • Dodano nowe lokalizacje.


Lista wprowadzonych zmian i innowacji nie jest kompletna i będzie jeszcze uzupełniana, o wszystkich zmianach dowiecie się bezpośrednio przechodząc przez mod Path of Man Return.

Najnowsze materiały w dziale:

Schematy elektryczne za darmo
Schematy elektryczne za darmo

Wyobraźcie sobie zapałkę, która po uderzeniu w pudełko zapala się, ale nie zapala. Co dobrego jest w takim meczu? Przyda się w teatralnych...

Jak wytworzyć wodór z wody Wytwarzanie wodoru z aluminium metodą elektrolizy
Jak wytworzyć wodór z wody Wytwarzanie wodoru z aluminium metodą elektrolizy

„Wodór jest wytwarzany tylko wtedy, gdy jest potrzebny, więc możesz wyprodukować tylko tyle, ile potrzebujesz” – wyjaśnił Woodall na uniwersytecie…

Sztuczna grawitacja w Sci-Fi W poszukiwaniu prawdy
Sztuczna grawitacja w Sci-Fi W poszukiwaniu prawdy

Problemy z układem przedsionkowym to nie jedyna konsekwencja długotrwałego narażenia na mikrograwitację. Astronauci, którzy spędzają...