Łucznik pochodzenia Dragon Age. Wskazówki Dragon Age dotyczące zdobywania poziomów, umiejętności, klas i zbierania drużyny

Wybór broni i przedmiotów w Dragon Age: Początek jest bardzo duży, pomimo braku tradycyjnego systemu rzemiosła. Z powodzeniem zastępują go gotowe zestawy zbroi i jednoczęściowej broni. Wśród zwykłych rzeczy czasami zdarzają się wyjątkowe, które najczęściej mają ulepszone cechy. Osobne strony Kodeksu poświęcone są historiom ich wystąpienia. Broń i zbroje sprzedawane są u handlarzy w różnych częściach świata - Denerim, Orzammar, Jezioro Kalenhad i Brecilian. Koszt rzeczy różni się w zależności od wartości. Najcenniejsze okazy mogą kosztować kilkadziesiąt złotych monet, ale wszystkie koszty zwracają się z nawiązką. Wysokiej jakości broń z efektami specjalnymi pozwala stawić czoła silnym przeciwnikom.

Broń można przechowywać w skrzyni na Szczycie Żołnierza po zainstalowaniu i ukończeniu Twierdzy Strażników. Z biegiem czasu dochodzi do zrozumienia, która broń zasługuje na uwagę, a która jest zwykłym śmieciem, który można chwilowo wykorzystać z braku lepszej. Każda postać w drużynie może posiadać dwa zestawy broni – główny i zapasowy. Wybór zestawu następuje poprzez naciśnięcie klawisza [/].

Najlepsze długie miecze w Dragon Age: Początek:

  • Strażnik przysięgi(siła: 15; obrażenia: 8,40; +1,5 do penetracji pancerza, +10% do otrzymywanych efektów leczących, 1 miejsce na runy) - za wykonanie wszystkich zadań z tablicy ogłoszeń w Lothering.
  • Potęga Asturii(obrażenia: 8,40; +2 do obrażeń, osłabienie stworzeń ciemności, +1 do przebicia pancerza, 1 miejsce na runy) - Szarzy Strażnicy Asturii.
  • Zielone Ostrze(siła: 19; obrażenia: 9,10; +10 do odporności na siły natury, +6 do obrażeń przeciwko zwierzętom, 1 miejsce na runy) - klucz do skrzyni na drugim piętrze masz u Bevina (chłopiec z szafy w domu Caitlin w Redcliffe). Wysoki poziom umiejętności „Wpływ” pomoże przekonać.
  • Widziałem miecz(siła: 19; obrażenia: 9,10; +1 do obrażeń, +1% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz) - w sarkofagu przed wejściem do sali Pani Lasu w legowisku wilkołaków w ruinach wschodniego Brecilian.
  • Miecz Duncana(obrażenia: 9,60, +3 do siły woli, +3 do przebiegłości, +2 do przywrócenia wytrzymałości w walce, +4 do obrażeń przeciwko stworzeniom ciemności, 2 miejsca na runy) - zbuntowany ogr na polu bitwy z dodatku „Powrót” - do Ostagaru.
  • Ostrze Marica(obrażenia: 9,80, +0,75 do przywrócenia zdrowia i wytrzymałości w walce, +6 do obrażeń zadawanych istotom ciemności, osłabienie istot ciemności, 2 miejsca na runy) - Skrzynia Kaylana w królewskiej enklawie z dodatku Powrót do Ostagaru .
  • Tkacz zaklęć(mag bojowy, obrażenia: 10,50; +5 do magii, +1 do regeneracji many w bitwie, +10% do szansy na odbicie wrogiej magii, +3 obrażenia od elektryczności, 2 miejsca na runy) - sekciarski nadzorca w dużej północnej sala w jaskiniach kultystów w drodze do Świętej Urny Andrasty.
  • Cesarskie Ostrze(siła: 27, obrażenia: 10,50; +2 do obrażeń, +3% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +6 do ataku) - małe pomieszczenie w magazynie Tevinter w Elvenage po spotkaniu z Denerą.
  • Honor Overlandera(siła: 31; obrażenia: 11,20; +20 do odporności na magię duchową, +6 do obrażeń przeciwko umarłym, 3 miejsca na runy) - na Głębokich Ścieżkach.
  • Tnące Ostrze(siła: 31; obrażenia: 11,20; +2 do przebicia pancerza, +6 do ataku, +3 obrażenia od zimna, 3 miejsca na runy) - martwi poszukiwacze przygód.
  • Gwiezdny Kieł(siła: 31; obrażenia: 11,90; +3 do zwinności, +3 do obrażeń, +2,5 do penetracji pancerza, 3 miejsca na runy) - od kowala Mikaela Drydena ze Szczytu Żołnierza.

Najlepsze tarcze w Dragon Age: Początki:

  • Tarcza Haverda(siła: 22, obrona: 4,00, zmęczenie: 3,36%, odbicie strzał i pocisków: 4,50%, +4% szansy na odbicie magii wroga, szansa na uniknięcie pocisków) - ogr na szczycie Wieży Ishala.
  • Tarcza Kaylana(siła: 32, obrona: 4,00, +1 do pancerza, szansa na uniknięcie pocisków) - garlock z linii frontu za budą z dodatku Powrót do Ostagaru.
  • Tarcza Eamona(siła: 22; obrona: 4,00; +6 do obrony, +25 do wytrzymałości) - skrzynia, magazyn na ostatnim piętrze zamku Redcliffe.
  • Tarcza wybranych wojowników Redcliffe'a(siła: 32; obrona: 4,00; +1 do siły woli, +3 do obrony, +15 do oporu elektrycznego, +2 do ataku) - za uratowanie Earla Eamona.
  • Ściana Cieni(siła: 38; obrona: 6,00; +3 do obrony, +20% do otrzymywanych efektów leczących, +1 do regeneracji wytrzymałości w walce, +25 do wytrzymałości) - po rozwiązaniu zagadki poszukiwaczy przygód.
  • Tarcza Hou(siła: 38; obrona: 6,00; +12 do obrony, +10 do odporności na ogień i zimno, -2 do siły woli) - skrzynia, skarbiec w posiadłości Earla Denerima przed zejściem do lochu.
  • Przenośny bastion(siła: 36; obrona: 6,00; +1 do siły, zwinności i kondycji) - Bodan Feddik w głównym obozie oddziału.
  • Tarcza Duncana(siła: 38; obrona: 6,00; +3 do siły woli; +6 do obrony, +1 do regeneracji wytrzymałości w walce) - tajny skarbiec Szarych Strażników wewnątrz magazynu handlowego za sklepem Osobliwości Thedas w Denerim. Riordan podpowiada, jak wcześniej dostać się do pokoju Earla Eamona, jeśli pokażesz mu dokumenty Szarego Strażnika znalezione podczas wyzwolenia królowej Anory z posiadłości Earla Denerima.

Najlepsze wielkie miecze/wielkie miecze w Dragon Age: Początek:

  • Płaski miecz Hasind(siła: 20; obrażenia: 12,10; +1% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +1 do penetracji pancerza) - skrzynia, południowo-środkowa wyspa z wilkami za zniszczonymi łukami, z boku kopuły świątyni w Dziczy Korcari.
  • Miecz Stana(siła: 22; obrażenia: 13,20; +1 do siły woli; +1,5 do penetracji pancerza, +12 do ataku, 1 miejsce na runy) - po ukończeniu.
  • Yusaris(siła: 34; obrażenia: 16,50; +20 do odporności na ogień, +10 do obrażeń przeciwko smokom, 2 miejsca na runy) - po pokonaniu Kręgu Magów w wieży nad Jeziorem Kalenhad.
  • Miecz lata(siła: 34; obrażenia: 16,50; +20 do odporności fizycznej, szansa na powalenie celu, 2 miejsca na runy) - Pani Coutren przy wyjściu z posiadłości Earla Denerima lub przed salą Zgromadzenia Ziem.
  • Ponadczasowy(siła: 34; obrażenia: 16,50; +4 obrażenia przeciwko mrocznym pomiotom, +0,25 do regeneracji wytrzymałości w walce, osłabienie mrocznych pomiotów, krwawy bałagan, zwiększone wskaźniki wrogości i zastraszenia) - rozwiąż zagadkę z Tronem Orzammaru w pałacu królewskim w Orzammarze. Aby to zrobić, podchodzimy do tronu, aktywujemy go, w Kodeksie pojawi się nowy wpis „Zamknięty w kamieniu”. Wysyłamy dwóch towarzyszy do południowo-zachodniej części pokoju, stajemy na dwóch kafelkach w kształcie strzałek przy ścianie, powinien być słyszalny charakterystyczny dźwięk (zgrzytanie). Czwartego towarzysza wysyłamy na korytarz i stajemy na okrągłej płycie podłogowej. Następnie aktywujemy tron ​​z głównym bohaterem. Satelity muszą pozostać na swoich miejscach. W sali rozbłyśnie błyskawica i pojawi się smok. Zabijamy go i zabieramy miecz.
  • Gwiezdny Kieł(siła: 38; obrażenia: 18,70; +3 do siły, +2,5 do penetracji pancerza, +8 do ataku, 3 miejsca na runy) - od kowala Mikaela Drydena ze Szczytu Żołnierza.

Najlepsze młoty, topory, buławy i topory w Dragon Age: Początek:

  • Niezdarny wiersz(siła: 27; obrażenia: 9,00; +2 do obrażeń, szczęśliwy, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, +4 do obrażeń przeciwko smokom, 2 miejsca na runy) - wyciągnij z pnia w „ Dziwna „lokalizacja lasu” podczas przypadkowego spotkania podczas przemieszczania się po mapie globalnej do lasu Brecilian po wyeliminowaniu D. na rozkaz K. Ogłoszenie pochodzi od karczmarza mającego znajomości w „Ugryzionym szlachcicu z Denerim”.
  • Topór Wstrzemięźliwości(obrażenia: 9,00; +1,5 do penetracji pancerza, +15% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, 2 miejsca na runy) - Earl Rendon Howe w lochach posiadłości Earla Denerima.
  • Wesiall(siła: 31; obrażenia: 9,60; +2 do siły, +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +1 do przywrócenia wytrzymałości w walce, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, +2 obrażenia od sił natury, 3 miejsca na runy) – Bodan Feddik w głównym obozie drużyny.
  • Wykuj Młot Mistrza(siła: 32; obrażenia: 12,60; +25 odporności na ogień, +6 ataku, 2 miejsca na runy) - genlok mistrz kowadła w Martwych Fosach.
  • Święty Młot(siła: 34; obrażenia: 13,50; +2 do siły woli, +10 do odporności psychicznej, +4 do obrażeń zadawanych umarłym, 2 miejsca na runy) - skarbiec w południowym skrzydle posiadłości Banny Franderel w Denerim. .
  • Triana Młot(siła: 34; obrażenia: 13,50; +4 obrażenia przeciwko stworzeniom ciemności, 2 miejsca na runy) - Belenowi za wsparcie podczas rozstrzygania kwestii tronu Orzammaru.
  • Topór Vaschota(siła: 32; obrażenia: 14,00; +1 do siły i obrażeń, +2 do siły woli, 2 miejsca na runy) - generał harloków w Dzielnicy Handlowej Denerim schwytany przez istoty ciemności.
  • Hasinda Crusher(siła: 38; obrażenia: 14,40; +3% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, -5 do ataku) - sprzedawany przez Farina na Mroźnej Przełęczy przed bramami Orzammaru.
  • Wielka buława hasindyjska(siła: 38; obrażenia: 14,40; +5 obrażeń, +2,5 przebicia pancerza, +0,5 regeneracji wytrzymałości w walce, +75 wytrzymałości, 3 miejsca na runy) - sprzedawany przez Gorima z dzielnicy handlowej Denerim.

Najlepsze łuki i kusze w Dragon Age: Początek:

  • Łuk lisa(zwinność: 26; obrażenia: 7,50; szansa na uniknięcie pocisków) - stojak na broń, składzik na ostatnim piętrze zamku Redcliffe.
  • Nów(zwinność: 30; obrażenia: 8,00; +2 do siły woli, +10 do odporności na siły natury, +1,5 do penetracji pancerza) - Varathorn z dalijskiego obozu elfów w lesie Brecilian.
  • Wilkołak(obrażenia: 8,40; +4 obrażenia przeciwko umarłym, +8 obrażenia przeciwko bestiom) - Varathorn z obozu dalijskich elfów w lesie Brecilian po dostarczeniu żelaznej kory.
  • Miotacz włóczni(zwinność: 30; obrażenia: 9,00; szybkie celowanie, +2,5 do penetracji pancerza) - genlok, mistrz kowadła w Martwych Fosach.
  • Złoty łuk słońca(zwinność: 30; obrażenia: 9,00; +4 do ataku) - elf Denera, asystent handlarza niewolników Caladriusa, w tevinterskim magazynie w elfa Denerim.
  • Uścisk Falona”Dina(obrażenia: 9,60, +2 obrażeń, szybkie celowanie) - smoczy skarb, górny poziom elfich ruin we wschodnim Brecilian.
  • Oko maga(zwinność: 34; obrażenia: 9,60; +3% do szansy na trafienie krytyczne z dystansu, +4 do ataku) - skrzynia, wiejski sklepik w wiosce Shelter.
  • Ukłon Marjolaine(zwinność: 34; obrażenia: 9,60; +3 do przebiegłości i obrażeń, szybkie celowanie) - skrzynia, dom Marjolaine w Dzielnicy Handlowej Denerim po starcie.
  • Zabytkowa Kusza Strażnicza(siła: 14, obrażenia: 9,60, penetracja pancerza: 7,00, zasięg: 44, obrażenia +1, szybkie celowanie) - dowódca zwiadu strażników ze Szczytu Żołnierza z dodatku Twierdza Strażników.
  • Kusza z ulepszonym chwytem(siła: 26; obrażenia: 12,00; +1,5 do przebicia pancerza, +4 do ataku) - za wykonanie rozkazów Kruków od Mistrza Ignacio w tawernie „Ugryziony Szlachcic” w Dzielnicy Handlowej Denerim.

Najlepsze sztylety w Dragon Age: Początek:

  • Wyjątkowy nóż do sera Olafa(zwinność: 24; obrażenia: 5,60; +1 do penetracji pancerza, 2 miejsca na runy) - Zamknięta skrzynia Olafa w wiosce Honnlith, klucz znajduje się przy zwłokach obok Sheili.
  • Sztylet Duncana(zwinność: 24, obrażenia: 5,60, +4 do zwinności, +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, +10 do obrażeń przeciwko smokom, 2 miejsca na runy) - zbuntowany ogr na polu bitwy z dodatku w „Powrocie do Ostagaru”.
  • Sztylet Bestii(obrażenia: 5,60; +10% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy, 2 miejsca na runy) - czwarte piętro wieży Kręgu Magów.
  • Wymarły Thaig Shanker(zwinność: 26; obrażenia: 6,00; +5 do przebiegłości, +0,5 do penetracji pancerza, +6 do ataku, zaklęcia przerywające, 2 miejsca na runy) - pęknięta skrzynia na miejscu z przywódcą ogrów w tajdze Kadash z dodatków „Kamienny więzień”.
  • Cierń Martwych Bogów(zwinność: 26; obrażenia: 6,00; +3 do obrażeń i penetracji pancerza, 2 miejsca na runy) - po znalezieniu się na Rozdrożu Caridin.
  • Dar Szaraków(zwinność: 26; obrażenia: 6,00; +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, 2 miejsca na runy) - Valendrian po uratowaniu handlarza niewolników Caladriusa z niewoli w elfa Denerim.
  • Kruczy Sztylet(zwinność: 30; obrażenia: 6,40; +15% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy) - Godwin z drugiego piętra Kręgu Magów po dostarczeniu paczki lyrium od Rogeka z Miasta Kurzu w Orzammarze (potrzebujesz poprosić o kwotę 75 sztuk złota za towar).
  • cierń róży(zwinność: 30; obrażenia: 6,40; +2 do zręczności, +1 do regeneracji zdrowia w walce, +3 do obrażeń, +5% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz, +30% do szansy na trafienie krytyczne lub uderzenie w plecy, 3 miejsca na runy) - sprzedawane przez Garina ze Wspólnych Sal Orzammaru.

Najlepsze laski w Dragon Age: Początek:

  • Sztab Harrowmonta(magia: 20; obrażenia: 4,80; +1 do magii, +2 do wytrzymałości) - Harrowmontowi za wsparcie udzielone podczas rozstrzygania kwestii tronu Orzammaru.
  • Miłosierdzie Sylvana(magia: 24; obrażenia: 5,20; +5 do odporności na siły natury, +1 do mocy magicznej, +10% do obrażeń od sił natury) - Bodan Feddik w głównym obozie oddziału.
  • Wściekły personel(magia: 24; obrażenia: 5,20; +1 do regeneracji many w walce, +5 do mocy magicznej, -1 do siły woli, +10% do obrażeń od magii duchowej i elektryczności) - generał Garlock w schwytanym przez stworzenia ciemności Elvenage Denerim.
  • Gałąź Dębu(obrażenia: 5,20; +1 do magii, +2 do wytrzymałości, +10% do obrażeń natury) - Wielki Dąb z Zachodniego Brecilian za zwrot żołędzia.
  • Kawałek drewna(magia: 24; obrażenia: 5,20; +1 do wytrzymałości, +10 do odporności na siły natury) - Varathorn z obozu dalijskich elfów w lesie Brecilian. Wydaj rozkaz mabari, aby poszukało czegoś przydatnego.
  • Ostatni argument(magia: 32; obrażenia: 6,00; +3 obrażenia, +10 mocy magicznej, +15% obrażeń od ognia) - Bodan Feddik w głównym obozie drużyny.
  • Oddech zimy(magia: 36; obrażenia: 6,40; dystans: 58, moc magiczna: 7; +25 do odporności na zimno, +15% do obrażeń od zimna) - szalony demon z drugiego piętra fortecy Strażników na Szczycie Żołnierza.
  • Laska Lorda Magistra(magia: 36; obrażenia: 6,40; +6 do siły woli i mocy magicznej, +2 do regeneracji many w walce, +10% do obrażeń od ognia i magii duchowej) - sprzedawany przez kwatermistrza z wieży Kręgu Magów na jezioro Kalenhad.

Najlepsze akcesoria w Dragon Age: Początek:

  • Pasek " Błogosławieństwo Andruil„(+2 do wszystkich cech, +20 do odporności na siły natury, +1 do przywrócenia many i wytrzymałości w walce, +10 do odporności fizycznej) - sprzedawany przez kwatermistrza z wieży Kręgu Magów nad Jeziorem Kalenhad.
  • Pierścień " Żywitel„(+10 do kondycji, +3 do regeneracji zdrowia w walce i zbroi, +10 do regeneracji zdrowia poza walką, +20% do otrzymywanych efektów leczących) – sprzedawany przez Garina ze Wspólnych Sal Orzammaru.
  • Pierścień " Klucz do miasta„(+2 do wszystkich cech, +4% do szansy na odparcie wrogiej magii, +10% do otrzymywanych efektów leczących) – Rada w Diamentowych Komnatach, po znalezieniu pięciu wpisów do Kodeksu w obszarach mieszkalnych Orzammar.
Najlepsze zestawy zbroi w Dragon Age: Początek: , .

Od czego powinniśmy zacząć? Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to wybrać typ bohatera Łotr podczas tworzenia swojej postaci. Najbardziej optymalna byłaby osoba, ponieważ tutaj zyskasz większą zręczność i przebiegłość.

Co musisz najpierw uaktualnić? cechy a co w ogóle pominąć?

Na początku gry musisz inwestować punkty w zwinność, aż osiągnie 28. Pozwoli ci to odblokować umiejętność „mistrz strzelectwa” i zredukować pudła, po czym powinieneś o tym zapomnieć. Następnie ulepszasz swoją postać do przebiegłości - wpływa to na penetrację pancerza wroga, który z czasem po prostu się topi.

Jeśli zmienisz zdanie na temat ulepszania łucznika, możesz zapoznać się z artykułem o tym, jak wygodniej grać w walce w zwarciu

Umiejętności

Tutaj masz szczęście - dostajesz jeden punkt co dwa poziomy.

- Uczymy się Wpływ dla głównego bohatera - będzie bardzo pomocny w dialogach w grze;

Trening walki- kolejna ważna umiejętność przetrwania;

Zielarz ucz się od Morrigan lub Wynna;

Przetrwanie Uczymy się także od drugorzędnej postaci;

Wszystkie inne umiejętności są dla nas bezużyteczne lub bardzo drugorzędne.

Umiejętności

Ta klasa nie posiada zbyt wielu umiejętności, które można wykorzystać, więc tutaj będziesz miał głównie autoatak. Co musisz pobrać:

Brudna Walka jest przydatną umiejętnością ze względu na 100% ogłuszenie na 4 sekundy;

Niski cios - będziesz musiał się tego nauczyć po prostu ze względu na trzecią umiejętność w gałęzi;

Fatalny cios - sytuacja jest taka sama jak w przypadku poprzedniego;

Śmiertelność - zdecydowanie warto się jej nauczyć, bo tutaj można pobawić się zastępowaniem siły sprytem w formule obrażeń;

Zręczne ręce— naucz się dwóch poziomów, a gdy zdobędziesz dodatkowe punkty, dodaj więcej;

Podstęp- dla nas główna umiejętność, którą rozwijamy do końca.

Strzelanie precyzyjne— trafienia krytyczne i inne korzyści wynikające z prędkości ognia;

Mistrz strzelectwa- musisz zdobyć to jak najszybciej, ponieważ umiejętność mówi sama za siebie.

Szybki ogień— wymagany na poziomie podstawowym; po nazwie można rozpoznać, za co jest odpowiedzialny;

Przełamujący Strzał— mocny strzał dla dość dużych i silnych przeciwników;

Ogień tłumiący- dobry tryb, który jest szczególnie odpowiedni dla bossów.

Wybuchowy Strzał- pobierz go też, ponieważ ten, w który trafisz, eksploduje i zadaje obrażenia wszystkim w pobliżu;

Po ukończeniu rozbudowy Twierdzy Strażników otrzymasz coś jeszcze:

ciemnego przejścia— daje ci unik, a w niewidzialności poruszasz się szybciej;

Zainfekowane Ostrze- zwiększa obrażenia kosztem żywotności, ale warto.

Specjalizacje

Najbardziej odpowiednie są tutaj Bard I Pojedynkujący się. Dla barda potrzebna jest umiejętność „Pieśń Odwagi”, a dla pojedynkucza „Pojedynek” i „Odruch Defensywny”.

Członkowie partii

Tutaj wszystko jest proste:

— po pierwsze, stawiamy wszystko na trafienie krytyczne, jak wskazano poniżej;
— po drugie, zabieramy ze sobą Sheilę z dodatku;
- po trzecie, bierzemy i aktywujemy zdolności „Pieśń odwagi”, a następnie „Doskonałość kamienia” i „Strzelanie celowane”, co daje przyzwoitą szansę na trafienie wroga w głowę.

Rzeczy.

Jeśli masz jakieś dodatki, oto co polecamy:

Łuki

- włączać Łuk Bregana, który jest podany na początku w zależności od zainstalowanego dodatku;
- podczas ratowania Redcliffe, zdobądź Odległa piosenka, które będą Ci służyć do końca;

Płótno

Strój złoczyńcy- w sklepie Wade'a w Denerim. Można kupić po ukończeniu trzech zadań fabularnych;

Powtórz rękawice przestępcy— dodatek „Powrót do Ostagaru” w skrzyni obok pola treningowego;

Hełm Honnlitha— tutaj pomoże ci dodatek „Stone Prisoner”. Zabierz ze zwłok demona pożądania, który będzie w wiosce;

Wysokie buty Kadasza- ten sam dodatek co poprzednio. Możesz go zdobyć od ogra w tagu Kadash;

Błogosławieństwo Andruil— kupujesz ten pas w Wieży Magów;

Najwyższy zaszczyt Dni Izby Reprezentantów— zebranie wszystkich zapisów o golemach w dodatku „Golems of Agramrak”;

Klucz do miasta- podane za wszystkie wzmianki o mieście Orzammar, które się tam znajdują;

Pierścień Zachodzącego Słońca- udaj się do zachodniego Brecilian i zabij cień w opuszczonym obozie;

To właściwie cały przewodnik po łuczniku co w razie potrzeby może bardzo pomóc.

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Pozdrowienia! Zauważyłem, że blog w niczym nie przypomina poradnika o łuczniku, mimo że klasa ta tradycyjnie uznawana jest za jedną z głównych w grach RPG. Jest także obecny w Dragon Age. Dlatego tutaj postaram się najlepiej jak potrafię opowiedzieć o zawiłościach tej postaci w DA, jej umiejętnościach i sposobie zdobywania poziomów, o podstawowych mechanikach tej klasy.

Warto od razu zaznaczyć, że ten poradnik opiera się na przejściu Dragon Age: Początek (a także jego dodatku i wszystkich DLC bez wyjątku) z patchem 1.04, wyłącznie na poziomie trudności „Koszmar Sen”, w drużynie i bez stosowanie leczniczych okładów, puszek lyrium i wytrzymałości. Wspominam o tym, ponieważ Twoja gra jako łucznika może być zupełnie inna od mojej, jeśli na przykład grasz na innym poziomie trudności lub na starszej łatce. Powiem też, że jeśli chcesz naprawdę poważnie zrozumieć mechanikę DA i uzyskać pełne zrozumienie systemu walki w grze, nie bój się grać na „koszmarze”, nie jest straszny ^^

A więc zaczynajmy!

Łucznik w Dragon Age: Początek

Pierwszym krokiem na drodze do zostania łucznikiem jest ekran tworzenia postaci, na którym wybierasz swój archetyp - Bandyta.

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Wojownik może zostać także Łucznikiem, ale to już zupełnie odrębny temat. Rozważane jest tutaj jedynie bardziej standardowe podejście do tworzenia łucznika.

Wybór rasy nie robi praktycznie żadnej różnicy poza kilkoma dodatkowymi punktami statystyk. Tak, idealnym wyborem byłaby osoba o najwyższym poziomie zręczności i przebiegłości, jednak jeśli namiętnie kochasz elfy lub krasnoludy, nie powinieneś odmawiać sobie chęci grania dla nich.

CHARAKTERYSTYKA

  • Siła- zupełnie niepotrzebny parametr dla łucznika w oryginalnej grze i bardzo ważny w dodatku. Ale dodatek jest napisany poniżej, ale na razie go ignorujemy
  • Zręczność- wydawałoby się, że każdego złodzieja należy najpierw napompować. Ale to nie jest takie proste. Pamiętaj jednak, aby zainwestować pierwsze 5 otrzymanych punktów, aby rozdysponować się w tę cechę
  • Siłą woli- zapomnij o niej. Po prostu zapomnij i nigdy nie pamiętaj. Dobry łucznik używa bardzo niewielu umiejętności aktywnych i zawsze będzie ich starczyło dla pary
  • magia- jeszcze bardziej bezużyteczny parametr dla łuku. Zapomnieliśmy
  • Podstępny- poznajcie, to jest Przebiegłość - najważniejsza cecha łucznika w oryginalnej grze. Ale nie martw się o nią na razie. Będziesz go potrzebować później
  • Typ ciała- jesteś sprytnym i chudym handlarzem obrażeń, tycie nie jest twoją sprawą. Ignoruj ​​przez całą grę

Przebiegłość czy zręczność?

Z tego, co napisano powyżej, okazuje się, że ważne są dla nas 2 parametry - zręczność i przebiegłość. I tutaj ważne jest, aby nie pomylić się z priorytetem i kolejnością pompowania. Jeśli spudłujesz, przez resztę gry twój łucznik będzie zadawał 50 obrażeń podstawowym atakiem i będzie to bardzo smutny widok w porównaniu z jakimkolwiek innym zadającym obrażenia.

Dlatego wszystkie punkty po rozpoczęciu gry należy inwestować w zwinność, aż do osiągnięcia jej celu 28 . Głównym powodem, dla którego warto już na początku wyrównać zwinność, jest to, że pozwoli to załagodzić problem chybień, co jest bardzo, bardzo istotne na pierwszych poziomach. Gdy Agility osiągnie 28, możesz o tym zapomnieć. Po co pobierać dokładnie pod ten numer? Ponieważ do opanowania umiejętności „mistrza strzeleckiego” potrzeba 28 punktów, co opisano bardziej szczegółowo w odpowiedniej sekcji.

Wszystkie pozostałe punkty, które otrzymasz w trakcie gry, muszą zostać zainwestowane podstępny. Uwierz mi, nie pożałujesz. To właśnie „przebiegły” łucznik zadaje znacznie większe obrażenia w porównaniu ze swoim „zręcznym” bratem ze względu na wysoki parametr „przebijania pancerza” oraz umiejętności zależne od wartości wskaźnika przebiegłości.

Penetracja pancerza

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Parametr ten zmniejsza pancerz wroga. Zasada jest elementarna: weź pancerz przeciwnika i odejmij od niego wartość penetracji pancerza. Przykład: wróg ma 20 punktów pancerza, ty masz 8 punktów penetracji. Wszystkie obrażenia zadane wrogowi będą takie same, jak gdyby miał on 12 punktów zbroi. Limit przyspieszenia penetracji wynosi 41 jednostek. Sam tego nie osiągnąłem, będę musiał zaufać zewnętrznym źródłom.

Niestety, zaklęcie broni telekinetycznej maga daje premię do penetracji pancerza tylko w przypadku broni białej. W przypadku łucznika penetrację zwiększają jedynie umiejętności „strzelanie celowane”, „mistrz strzelania”, wyposażenie i sam wskaźnik przebiegłości. Za każdy punkt przebiegłości dodawane jest około 0,14 penetracji pancerza.

Notatka: niska wartość wytrzymałości często nie pozwala na noszenie zbroi, którą lubisz. W takim przypadku załóż jak najwięcej przedmiotów (na przykład biżuterii), które dają bonusy do siły, następnie załóż niezbędną zbroję i przywróć stare przedmioty na pierwotne miejsce. Takie manipulacje pozwalają maksymalnie podkręcić tylko jedną niezbędną cechę, bez marnowania czasu na inne niezbędne do założenia sprzętu.

UMIEJĘTNOŚCI

W przeciwieństwie do magów i wojowników, co 2 poziomy otrzymasz 1 punkt umiejętności (szmaty i konserwy wystarczą po 1 punkcie co 3 poziomy). Dlatego będziesz miał duży wybór w rozwijaniu swoich umiejętności.

  • Wpływ- należy przestudiować w całości i tak szybko, jak to możliwe. DA ma ogromną ilość dialogów, a długi język, który rośnie wraz z tą umiejętnością, może prowadzić do wielu ciekawych zwrotów w rozmowach
  • Kradzież- nie jest to priorytet, ale nie zaszkodzi. Jeśli nie masz gdzie umieścić swoich punktów umiejętności/nie masz wystarczającej ilości pieniędzy, możesz udzielić lekcji
  • Przetrwanie- w grupie musi znajdować się jedna postać posiadająca tę umiejętność, wyuczoną do granic możliwości. To, czy będzie to Twój łucznik, czy ktoś inny, zależy od Ciebie. Dodam od siebie, że biorąc pod uwagę 20% odporności na siły natury i 2 jednostki odporności fizycznej, jakie daje pełna linia przetrwania, bardziej logiczne jest nauczenie tej umiejętności tanka
  • Robienie pułapek- Spójrzmy prawdzie w oczy, jeśli przechodzisz grę w drużynie, tak naprawdę nie potrzebujesz pułapek. Ich produkcja trafi do kieszeni, a korzyści z nich płynące nie są oczywiste. Z drugiej strony bardzo przyjemnie jest widzieć z daleka pułapki innych ludzi. Cóż, jeśli grasz solo, oczywiście musisz nauczyć się tej kwestii. Chociaż jeśli kręcisz DA solo, to już sam to wiesz
  • Zielarz- Wynn lub Morrigan znacznie lepiej nadają się do tego celu niż Twój bohater
  • Robienie trucizn- szczerze mówiąc, w ogóle nie rozumiem, dlaczego w DA truciznę można używać tylko na broni białej, ale tak jest. Niestety, nie będziesz w stanie nasmarować grotu strzały trucizną i wystrzelić gwiazdę między oczy wroga, zatruwając go jakąś paskudną rzeczą - trucizny i smary nie wpływają na łuki. Możesz jednak tworzyć i używać bomb, co może zrekompensować Twoje problemy z obrażeniami obszarowymi; Jest to szczególnie widoczne na początku gry. Jeśli więc masz pasję taką jak potrzebujesz bomb, ucz się
  • Trening walki- trzeba uczyć. Tutaj nie ma co komentować
  • Taktyka walki- nie ma potrzeby. Lepiej pracować rękami, niż zostawiać swoją postać sumieniu AI, które nawet w najprostszej sytuacji może nagle stać się nudne

UMIEJĘTNOŚCI

Łucznik nie jest klasą, która może pochwalić się różnorodnymi umiejętnościami. Dokładniej, same umiejętności są wystarczające, ale nie daj Boże, przynajmniej połowa jest aktywnie wykorzystywana. Twój strzelec zada główne obrażenia autoatakiem, nie zapominaj o tym.

Wszystkie umiejętności będą rozpatrywane pod kątem ich przydatności specjalnie dla posiadacza łuku; zakłada się, że nie będziesz brać sztyletów jako drugiej broni (co nie jest konieczne, ponieważ DPS natychmiast spadnie). Nie będę tutaj pisać, ile wytrzymałości kosztuje ta czy inna umiejętność, jaki jest jej czas odnowienia ani opis w grze. Wszystko to można przeczytać w samej grze. Tutaj opiszemy rzeczywistą użyteczność i dokładne cechy, których twórcy nie zadali sobie trudu, aby przypisać opisom umiejętności w grze.

Rozpocznijmy analizę od spojrzenia na ogólne gałęzie rabusia. Niestety, Bioware w bardzo dziwny sposób rozdzieliło priorytety w zakresie umiejętności rabusiów – oczywiste jest, że klasa łotrzyka sama w sobie była dostosowana do sztyletu, a łucznik, powiedzmy, „nie jest mile widziany”.

Cztery gałęzie rabusia

Brudna walka

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Podawany wraz z tytułem rabusia na samym początku. Nie zadaje obrażeń, ogłusza cel na około 4 sekundy. Przejście nie zależy od fizycznego oporu wroga, to znaczy wyniesie 100%. Wyjątkiem jest to, że cel jest odporny na ogłuszenie. Używany blisko wroga. Doskonała umiejętność, która przyda się wiele razy.

Ruch w bitwie

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Poszerza obszar uderzenia od tyłu ze 120 do 180 stopni, a także nieznacznie zwiększa szansę na trafienie i trafienie krytyczne w tym obszarze. Dodaje +2% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz. Ucz się tylko wtedy, gdy nie masz gdzie indziej postawić okularów.

Uderzenie Miłosierdzia

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Każde trafienie ogłuszonego lub sparaliżowanego celu jest automatycznie uznawane za uderzenie w plecy, nawet jeśli zostało zadane w twarz, a nie w plecy. Dodaje +1% do szansy na trafienie krytyczne w walce wręcz. Umiejętność działa tylko na broń białą, więc korzystaj z lasu.

Udawana śmierć

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Uderzenie poniżej pasa

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Debuff. Rzuca z bliska, zupełnie jak w brudnych zapasach. Jeśli wróg nie przejdzie testu sprytu postaci, otrzyma -10 do obrony i -50% do prędkości biegu na 10 sekund. Połączenie „ogłuszenia z zapasami – uderzenia w kule poniżej pasa – ucieczki przed wrogiem” może przydać się na początku rozgrywki, gdy liczy się każda umiejętność. W każdym razie będziesz musiał się tego nauczyć dla trzeciej umiejętności w gałęzi.

Śmiertelny cios

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Różni się od zwykłego uderzenia tylko tym, że zapewnia premię do penetracji pancerza +10. Nie działa, jeśli trzymasz łuk. Ale będziesz musiał ponownie się uczyć, aby uzyskać następną umiejętność.

Śmiertelność

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Nauka w oryginalnej grze jest obowiązkowa, w razie potrzeby w dodatku. Początkowo obrażenia łuku zależą od parametrów siły i zwinności postaci w proporcji 50%/50%. Umiejętność ta zastępuje we wzorze parametr siły przebiegiem, jeśli bohater ma więcej przebiegłości niż siły.

Wymyka

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

20% odporności na ogłuszenie/powalenie, 20% na unik (szansa na uniknięcie ataków). Wygląda świetnie, prawda? NIE! Ta umiejętność nie jest bezużyteczna, jest szkodliwa. Podobnie jak sam unik dla łucznika, ponieważ istnieje szansa, że ​​podczas wykonywania uniku włączy się paskudna animacja, która zajmie kilka sekund. Jednocześnie łucznik traci swój cel, co ogólnie szkodzi DPS. Nauczyłem się tej umiejętności, a potem cierpiałem. Nie ucz, nawet jeśli nie masz gdzie postawić okularów.

Zręczne ręce

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Doświadczenie przyznawane jest za rozbrajanie pułapek i otwieranie zamków. Dlatego otwieramy i neutralizujemy wszystko, co wpadnie nam w oko. Naucz się pierwszych 2 poziomów umiejętności. To wystarczy, aby w połączeniu z dużą przebiegłością otworzyć prawie wszystkie skrzynie. Kontynuuj do końca, gdy zdobędziesz dodatkowe punkty.

Podstęp

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Nauczaj na całego. Choć łucznik nie korzysta z ukrycia tak często jak sztylet, to ten tryb się przyda. I więcej niż raz. Pierwsze trafienie z ukrycia jest zawsze krytyczne. Może się to przydać na początku gry, gdy szansa na trafienie krytyczne jest niska.

Ustaliliśmy już ogólne umiejętności rabusiów, przejdźmy teraz do umiejętności łucznika. Wszystkie trzy gałęzie muszą być nauczane przez cały czas. Pożądaną sekwencję opisano poniżej.

Pierwsza gałąź łucznika

Naucz się jak najszybciej wszystkich umiejętności pierwszej gałęzi. Zdecydowanie trzeba zabrać ze sobą „mistrza strzelectwa” i im szybciej, tym lepiej.

Strzelanie wręcz

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Wygląda na to, że pozwala to nie przerywać strzelania, gdy trafią cię w twarz. Nie ma nic więcej do powiedzenia.

Strzelanie precyzyjne

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Strzelanie defensywne

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Zmniejsza szybkostrzelność i dodaje +30 do obrony. Możesz go włączyć, gdy zostaniesz przygwożdżony i musisz pilnie uciec, na przykład pod ostrzałem łuczników. Stanie i strzelanie w tym trybie to nonsens. Używany niezwykle rzadko.

Mistrz strzelectwa

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Poprawia prawie wszystkie umiejętności łuku. Nie ma sensu pisać ile, i tak się dowiesz. Wszystkie umiejętności w tym przewodniku są opisane pod warunkiem, że nauczyłeś się „mistrza”. Pozwala także na noszenie ciężkiej zbroi. Tutaj mówimy o standardowym łuczniku w skórzanej kurtce, więc tych, którzy lubią przymierzać ciężką zbroję, proszę o wybaczenie. Nie będę się nad tym rozwodzić.

Druga gałąź łucznika

Drugą gałąź poznaj w ostateczności, gdy posiadasz już pozostałe umiejętności łucznicze i podstawowe umiejętności rabusia. Jedyną użyteczną rzeczą jest tutaj Killer Arrow. Pozostałe strzały nie są nigdzie używane. Są bezużyteczne i aktywują się zbyt wolno.

Spętany strzał

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Unieruchamia cel na 8,5 sekundy, zmniejszając jego prędkość biegu o 50%, jeśli nie przejdzie testu odporności fizycznej względem parametru przebiegłości łucznika. Rozciąganie zajmuje dużo czasu i stale napotyka opór. Nie nadaje się do użytku.

Kaleczy Strzał

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Osłabia cel o -10 ataku i -10 obrony. Trwa 20 sekund. Smutna umiejętność.

Strzał krytyczny

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Autokryt z penetracją pancerza o 20 jednostek. Bezużyteczny: pancerz można zmniejszyć „przełamującym strzałem”, a autokryt zostanie rozwiązany znacznie szybciej zwykłym atakiem z ukrycia.

Zabójcza strzała

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Dla tych, którzy lubią uwzględniać jak najwięcej obrażeń w statystykach postaci. W rzeczywistości umiejętność ta nie jest zbyt przydatna ze względu na jej wysoki koszt i powolną aktywację. Dokładniej, istnieją tylko dwa przypadki użycia „strzałki”:

1) chcesz pogłaskać swoją dumę i zadać ogromne obrażenia celowi, co zostanie odnotowane w statystykach postaci. Aby to zrobić, powinieneś wybrać cel możliwie najniższy ze swoim poziomem (najlepiej 8 lub więcej, poziom wroga możesz sprawdzić za pomocą wytrenowanej umiejętności przetrwania na mini-mapie), rzucić mu „znak śmierci”, złamać zbroję „rozbijającym strzałem” i dopiero wtedy szarżuj „strzałką”. Jako obiekt testowy lepiej jest użyć białego rabusia mafii lub maga. Przykładowo z genloków w opisanej powyżej sytuacji wychodzą bardzo przyjemne liczby.

2) ukryj się, przejdź za linie wroga, zabij niebezpiecznego dla ciebie maga i uciekaj do swoich.

Po użyciu umiejętności otrzymasz debuff, który zmniejsza regenerację wytrzymałości na 10 sekund. Po prostu zapomnij o tym.

Trzecia gałąź łucznika

Pierwszą umiejętność nauczysz się na etapie tworzenia postaci, a do reszty powrócisz po zostaniu „mistrzem strzelectwa”.

Szybki ogień

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Przyspiesza strzelanie, wyłącza trafienia krytyczne. Pierwsze 10 poziomów nie otrzyma zbyt wielu trafień krytycznych, ale jeśli szansa na trafienie krytyczne wynosi 2%, dlaczego nie włączyć tego trybu? Umiejętność niezbędna na wczesnym etapie. Gdy wskaźnik trafienia krytycznego wzrośnie do co najmniej 30%, można już pomyśleć o usunięciu „szybkiego ognia” z panelu i włączeniu „ognia celowanego”.

Przełamujący Strzał

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Zmniejsza pancerz wroga o 20 jednostek, zawiesza się na 20 sekund. Na grubych przeciwnikach jest najlepiej. Biały cel może zostać powalony tym strzałem. Ale nie użyjesz go na nich.

Ogień tłumiący

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Ciekawy tryb. Pod nim każda strzała zmniejsza atak wroga o 7,5 jednostki na 10 sekund. Efekty różnych strzałek sumują się, czyniąc nieszczęśliwą osobę całkowicie niezdarną. Tak trzymaj, zwłaszcza na bossach, którzy preferują ataki fizyczne.

Notatka: Byłem zmuszony porzucić używanie tej umiejętności ze względu na irytujący błąd: wraz z włączeniem „zarażonego ostrza” w trybie walki, umiejętność ta zmniejszała mój atak, a nie atak wroga. Być może nie będziesz tego miał.

Wybuchowy Strzał

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Jedyna umiejętność obszarowa, jaką posiada łucznik, niezwykle przydatna. Kiedy strzała trafia wroga, trafia wszystkich jego przyjaciół na ogromnym obszarze i ogłusza ich na 2 sekundy. Nie wpływa na członków drużyny. Zwracam uwagę, że cel, w który leci pierwsza strzała, nie powinien ginąć po strzale, w przeciwnym razie nie będzie efektu obszarowego, a osoby w pobliżu nie otrzymają obrażeń. Wyceluj w najgrubszego moba w stadzie i wystrzel w niego ten strzał.

Osobno zauważamy 2 umiejętności, które są podejmowane po ukończeniu DLC „Twierdza Strażników”. Po wypiciu podejrzanej czerwonej butelki otrzymujemy:

Moc krwi

ciemnego przejścia

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Zapewni nam znienawidzony pasywny unik wynoszący 10% (prawie niezauważalnie), a także przyspieszy poruszanie się postaci w trybie ukrycia

Zainfekowane Ostrze

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Najważniejsza umiejętność, bez której Twój DPS będzie bardzo nudny. Znacząco zwiększa obrażenia, formuła opiera się na parametrze przebiegłości. Co 2 sekundy zjada bohatera 10 jednostek zdrowia. Zawsze włączaj go przed walką, ale bądź ostrożny: Twój łucznik nie cierpi na nadmierną przeżywalność, a w tym trybie zostanie powalony na ziemię kilkoma dobrymi trafieniami.

SPECJALIZACJE

Optymalny wybór specjalizacji dla Twojej postaci będzie w dużej mierze zależał od składu drużyny i tego, co chcesz z niej uzyskać. Sugeruję samodzielne dokonanie wyboru, ja jedynie przeanalizuję ogólną przydatność specyfikacji i na wszelki wypadek opiszę wszystkie umiejętności, aby ich przydatność/bezużyteczność nie budziła wątpliwości.

Morderca

W specjalizacjach ponownie spotykamy się z niechęcią twórców gry do łuczników. W przeciwnym razie, jak możemy wyjaśnić, że na przykład z 4 umiejętności zabójczych tylko 1 jest uniwersalna? Tak, należy się z niego uczyć tylko tego pierwszego. To, czy warto wybrać specjalizację tylko ze względu na „tag”, zależy od Ciebie.

Bard

Co dziwne, w tej specyfikacji ponownie ważna jest tylko jedna umiejętność - „pieśń odwagi”. Nie ma sensu nawet uczyć się ostatniej umiejętności, ale lepiej odmówić użycia dwóch pierwszych i usunąć je z panelu.

Pojedynkujący się

Tryb „pojedynku” czyni tę specjalizację atrakcyjną do studiowania jako pierwsza na poziomie 7, gdy nadal brakuje ataku. Trzecia i czwarta umiejętność są przydatne, ale nie są absolutnie konieczne. Tutaj o wszystkim zadecyduje tylko twoje pragnienie i liczba wolnych punktów umiejętności.

Pionier

Pionier

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

1 Kondycja, +5 Odporności na Naturę

Nie jestem ekspertem w hodowli zwierząt, więc nie mogę nic doradzić w związku z tą specyfikacją, z wyjątkiem bardzo subiektywne opinie: skoro podnosimy czysty DD, rezygnacja z którejkolwiek z trzech pierwszych specyfikacji na rzecz Rangera nie jest do końca uzasadniona.

Nie będę też opisywał umiejętności leśniczego i jego zwierząt, gdyż zaprzestałem opowiadania opisów z gry i nie mogę nic do nich dodać.

Hodowla w zoo to temat na osobną, bardzo obszerną rozmowę. Być może jest to ta sama dwuznaczna specjalizacja, co wilkołak wśród magów. Sam nigdy nie podkręcałem statystyk przywołań i nie mogę nawet w przybliżeniu powiedzieć, jakie będą pod koniec gry. Mam nadzieję, że kiedyś doświadczony leśniczy napisze tutaj poradnik na ten temat, ale na razie można coś znaleźć.

O IMPREZIE

Łucznik w Origins jest bardzo zależny od drużyny. Bez tego jego DPS znacznie spadnie, a on sam szybko umrze. Dlatego do doboru członków partii należy podchodzić mądrze.

Pierwsze dwa miejsca w drużynie może w zasadzie zająć każdy, kogo zechcesz. Najbardziej niezawodną opcją będzie uzdrowiciel + rycerz-czołg. Możesz jednak oczywiście wypróbować inne kompilacje, które odpowiadają Twojemu gustowi.

Ale głównym punktem tworzenia drużyny będzie obecność w niej Sheili (DLC „Stone Captive”). Posiadanie wzmocnienia Kamienna Perfekcja jest koniecznością dla dobrego łucznika. Daje o 10% większą szansę na trafienie krytyczne z dystansu i znacznie zwiększa szybkostrzelność.

O zwiększaniu szansy na trafienie krytyczne

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

DPS łucznika jest przyspieszany przede wszystkim poprzez zwiększenie szansy na trafienie krytyczne. Idealnie powinno być 100%. Trzeba więc przyspieszyć tak bardzo, jak to możliwe. Jak to zrobić? Nic skomplikowanego.

1) Musisz założyć na bohatera wszystkie rzeczy, które dają bonusy do szansy na trafienie krytyczne. Są one wymienione w sekcji „Sprzęt”.

2) Zabierz Sheilę na imprezę.

3) Umieść w wymaganej kolejności wszystkie umiejętności, które zwiększają ten sam wskaźnik krytyczny. Kolejność jest następująca:

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja Pieśń odwagi

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja Doskonałość kamienia

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja Strzelanie precyzyjne
„Strzelanie celowane” zawsze podwaja już daną szansę na trafienie krytyczne, w związku z czym wszystkie wskaźniki przedmiotów również zostaną podwojone. „Doskonałość kamienia” ma nieprzyjemną cechę - mały promień, w którym musi znajdować się łucznik, aby wzmocnienie na niego spadło. Dlatego staraj się trzymać jak najbliżej Sheili i włączaj „strzelanie celowane” tylko wtedy, gdy wszedłeś już w promień wzmocnienia.

Notatka 1: kiedy wejdziesz w promień „doskonałości kamienia”, otrzymasz +10% szansy na trafienie krytyczne, po włączeniu trybu „celowanego” podwaja się ona, czyli możemy powiedzieć, że z tego wzmocnienia Sheili zawsze masz +20% na trafienie krytyczne wskaźnik. Można go jednak podkręcić do +40% za pomocą małego błędu: po przejściu między strefami (na przykład piętrami Circle Tower) otrzymasz dodatkowe 20%, wystarczy wyłączyć i włączyć ponownie na „celowanym strzelaniu”, będąc w polu działania wzmocnienia Sheili. Ale jeśli wyjdziesz poza to, efekt zniknie. Co więcej, podwaja to nie tylko szansę na trafienie krytyczne, ale także przyspieszenie szybkostrzelności, co również daje „doskonałość kamienia”. W słowach może to brzmieć zawile, ale w praktyce jest łatwe do zrozumienia.

Łucznik: recenzja


Łucznik: recenzja

Korzystam z okazji, aby przywitać się z zabawnym facetem, który narysował tę animację dla wzmocnienia Sheili. W wielu miejscach rozpoznanie granic aury może być bardzo trudne.

Uwaga 2: Balsam Zręczności i zaklęcie Przyspieszenia maga zmniejszają prędkość strzelania łucznika, zamiast ją zwiększać. Tak, to jest błąd. Zapomnij od razu o balsamie, ale „przyspieszenie” można wykorzystać do szybkiego poruszania się po lokacji, pomimo błędu - na szczęście premia do szybkostrzelności z „rękawiczek recydywisty” pokrywa spowolnienie, jakie „przyspieszenie” daje twojemu szybkostrzelność. Okazuje się, że jeden błąd naprawia drugi. Tak to idzie.

SPRZĘT

Broń

Pierwszą rzeczą, którą musisz wiedzieć o broni dystansowej w DA jest to, że nie ma jej zbyt wiele. Rzeczy naprawdę dobrych jest tylko kilka, więc wybór spośród nich nie jest trudny. Poniżej znajduje się tabela z rodzajami broni i ich właściwościami, dzięki której możesz zobaczyć, na czym polega różnica.

Rodzaje broni dystansowej w Dragon Age

Notatka: Parametry obrażeń, penetracji pancerza, zasięgu i szansy na trafienie krytyczne są reprezentowane przez maksymalne wartości broni poziomu 9 z Przebudzenia. Odbywa się to dla większej przejrzystości.

Nazwa

Opcje

DŁUGIE KOŁUKI

Zadają dobre obrażenia i strzelają z dużej odległości, jednak robią to nieco wolniej niż krótkie łuki. Używany ze strzałkami.

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja
  • Atrybut

    50% siły, 50% zwinności

  • Czas celowania
  • Szkoda
  • Penetracja pancerza
  • Szansa na trafienie krytyczne
  • Dystans

KRÓTKIE ŁUKI

Niskie obrażenia i krótsza odległość strzału (prawie 2 razy w porównaniu z długimi łukami!) są rekompensowane szybkostrzelnością. Jednak nawet on nie jest dużo wyższy niż w przypadku dużych łuków. Używany ze strzałkami.

Łucznik: recenzja


Łucznik: recenzja
  • Atrybut

    50% siły, 50% zwinności

  • Czas celowania
  • Szkoda
  • Penetracja pancerza
  • Szansa na trafienie krytyczne
  • Dystans

KUSZE

Charakterystyka kuszy może robić wrażenie, szczególnie ogromna odległość strzelania i kolosalne obrażenia, ale nie zapominaj, że ten cud technologii strzela dużo wolniej niż łuki. Stosowany ze śrubami.

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Niestety, kusze w grze nie nadają się do użycia jako broń z powodu błędu: na ich obrażenia nie ma wpływu ani siła, ani zręczność. W rezultacie są całkowicie zdeklasowani przez łuki. Różnica w obrażeniach między kuszą a długim łukiem (oba poziomy 7) w końcowych fazach gry wyniosła dla mnie około 50 jednostek na korzyść tego drugiego.

  • Atrybut
  • Czas celowania
  • Szkoda
  • Penetracja pancerza
  • Szansa na trafienie krytyczne
  • Dystans
Ponieważ opisałem już rodzaje łuków, logicznym będzie przypomnienie rodzajów strzał (nie wspomnę o bełtach ze względu na bezużyteczność kusz):

Teraz o wyborze broni. Twoim narzędziem pracy będzie od samego początku do połowy gry Łuk Bregana(jest elementem DLC). Dobre obrażenia, niskie wymagania co do zwinności (można je założyć już na wstępie) i premia do ataku, której brakuje na początku.

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Dzięki niemu znacznie łatwiej będzie ci pokonać pierwsze poziomy, które dla łucznika są najtrudniejsze w grze.

Notatka: dziwny napis na rzeczach „+X% do szansy na trafienie krytyczne lub dźgnięcie w plecy” należy rozumieć jako „+X% obrażeń krytycznych/dźgnięć w plecy”, czyli wzrost mocy krytycznej.

Następnie, wykonując zadanie ocalenia Redcliffe, możesz i będziesz musiał je zmienić Odległa piosenka, z którym biegniesz do gorzkiego końca.

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Jeśli jednak proces zdobycia tego łuku stoi w sprzeczności z wartościami moralnymi Twojego bohatera, nie grasz w DA po raz pierwszy i ukończyłeś już DLC „Polowanie na czarownice”, możesz biegać z Smutek Arlathanu. Jego obrażenia są nieco mniejsze, ale jego szansa na trafienie krytyczne jest większa.

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Płótno

Najlepszą opcją zbroi dla łucznika w grze jest Strój złoczyńcy(Sklep Wade'a w Denerim będzie dostępny do sprzedaży po ukończeniu 3 zadań głównego wątku fabularnego w dowolnej kolejności).

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Jako rękawiczki powinieneś wybrać rękawice przestępcy powtarzającego się(Wróć do DLC Ostagar, w skrzyni niedaleko obozu szkoleniowego).

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Z tym przedmiotem związany jest fajny błąd: zamiast zwiększać prędkość strzału o 0,3 sekundy (jak większość rzeczy z parametrem „szybkie celowanie”), dają one przyspieszenie aż o 3,0 sekundy. Najwyraźniej ktoś w Bioware pokombinował z liczbami, co jednak nam się bardzo przydało. Dzięki tym rękawiczkom i wzmocnieniu Sheili możesz bezpiecznie włączyć „strzelanie celowane” i nie martwić się szybkostrzelnością.

Notatka: Poziom materialny rękawic recydywisty, podobnie jak innych przedmiotów w grze, zależy od poziomu postaci, na którym je znajdziesz w grze. Można to bardzo łatwo obejść - sprzedaj przedmiot handlarzowi, zapisz grę, wczytaj go i skontaktuj się z tym samym sprzedawcą, a następnie odkup przedmiot. Poziom materiału, z którego wykonany jest przedmiot, będzie rósł w zależności od poziomu twojego bohatera (na przykład, jeśli sprzedasz rękawiczki recydywisty z jakiejś smutnej skóry na poziomie 18, to kiedy je odkupisz, będą już wykonane z skóra smoka).

Najlepszy kask - Hełm Honnlitha(DLC „Stone Prisoner”, upuszczane przez demona pożądania w wiosce).

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Byłoby miło postawić go na nogi Wysokie buty Kadasza(wypada z ogra w tajdze Kadash, ponownie DLC Stone Prisoner).

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Biżuteria

Pasek - Błogosławieństwo Andruil(sprzedawane w Wieży Maga)

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Amulet - Najwyższy zaszczyt Dni Izby Reprezentantów(DLC „Golems of Amgarrak”, musisz zebrać wszystkie zapisy dotyczące golemów).

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Pierścionki - Klucz do miasta(musisz znaleźć wszystkie zapisy dotyczące gnomów w Orzammarze)

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

I Pierścień Zachodzącego Słońca(Western Brecilian, opuszczony obóz, spada z Cienia).

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

I trochę więcej o szansie na trafienie krytyczne

Oprócz powyższych rzeczy istnieje jeszcze jedna dobra opcja wyposażenia - zbieranie sprzętu pod kątem szansy na trafienie krytyczne, ponieważ przy tej szansie będziesz miał problemy przez prawie całą grę i musisz go w jakikolwiek sposób zwiększyć, ponieważ DPS bardzo na tym zależy. Łuk powinien stale uderzać krytycznie. Oprócz wspomnianej już Odległej Pieśni, Smutku Arlathanu i wysokich butów Kadasza, pomogą Ci w tym następujące rzeczy:

kask Dalekowzroczność(spadek z wysokiego smoka na górze)

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

I Pas Łucznika(sprzedawany w obozie pod Bodanem)

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Łucznik w Dragon Age: Początek – Przebudzenie

Łucznik: recenzja


Łucznik: recenzja

Gdy tylko dodatek do DA został wydany, w wielu recenzjach zaczęto pisać, że „w oryginale prawie bezużyteczny, łucznik stał się w dodatku kompletnym imbecylem”. Tak naprawdę w dodatku absolutnie wszystkie klasy stały się podszywaczami i gra stała się nieprzyzwoicie łatwa. Ale u łucznika jest to najbardziej zauważalne. Rozgrywka dla niego w Przebudzeniu przypomina bardziej Diablo niż oryginalną grę i charakteryzuje się zwrotem „złap wszystko, co żyje” z okazjonalnym użyciem kilku umiejętności. Możesz z łatwością ukończyć dodatek solo w „Koszmarze”, bez zawracania sobie głowy pułapkami i ukrywaniem się.

Jeśli zdecydujesz się zostać prawdziwym imba, radzę przenieść postać z oryginału, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie osiągnąć naprawdę imponujących wyników w podkręcaniu cech. Gdy już na początku odpierasz atak na Wieżę Czuwania, powinieneś wyjść na dziedziniec i kupić książkę od Herrena „Poradnik dotyczący ostrości”. Z jego pomocą będziesz musiał ponownie rozdystrybuować wszystkie swoje cechy, specjalizacje i umiejętności, ponieważ mechanika łuczników w dodatku radykalnie różni się od oryginalnej gry.

CHARAKTERYSTYKA

  • Siła- nic tu nie wkładaj. Zostaw to o 10
  • Podstępny- pociągnij do 22-te punktów, aby spokojnie nauczyć się 4 poziomów skradania się, otwierania zamków i wszystkich niezbędnych umiejętności, a potem zapomnieć
  • Zręczność- Najważniejszą rzeczą. Zainwestuj wszystkie punkty, które zdobyłeś poprzez katorżniczą pracę w oryginał, które pozostaną po zainwestowaniu w przebiegłość, tutaj, a także WSZYSTKIE punkty, które otrzymasz z każdym nowym poziomem
  • Magia, siła woli, budowa ciała- nadal nie ma ani jednego punktu

Można zauważyć, że łucznik całkowicie się zmienił. Zręczności poświęca się tak wiele uwagi ze względu na kolosalne premie wynikające z umiejętności „precyzji”. A wysoka zwinność daje z kolei efekt uboczny - podniebną obronę i atak. Prawie nikt nie będzie w stanie Cię uderzyć, a szybko poczujesz się jak superman.

Pojawiają się dalsze pytania. Czy siła czy przebiegłość powinny być drugim parametrem? Czy muszę wziąć umiejętność „śmiertelność” i zmienić formułę, czy mogę się bez niej obejść? Odpowiedzi będą zależeć od liczby posiadanych punktów umiejętności. Jeśli nie masz gdzie ich umieścić, możesz wziąć „śmiertelność”. Jeśli będziesz żałować wydania 3 punktów, to nie stracisz aż tak dużo (parametry sprytu i siły po opanowaniu specjalizacji „Legionista zwiadowczy” będą w przybliżeniu równe i tylko dzięki wyposażeniu będziesz miał trochę więcej przebiegłość), w dodatku następuje zmiana. Formuła nie jest tak ważna jak w oryginale.

Notatka: wraz z postępem głównego wątku fabularnego ponownie zostaniesz przeniesiony do Cienia, gdzie możesz ponownie (w oryginale było to zadanie w Wieży Magów) zwiększyć wszystkie swoje cechy dzięki esencji umieszczonym w świecie snów. Jeśli masz w sobie ducha prawdziwego munchkina, nie zapomnij ponownie kupić „podręcznika Focus”, gdy wyjdziesz do prawdziwego świata i ponownie rozdzielisz punkty. Mimo to dodatkowe punkty w magii lub budowie ciała będą dla ciebie zdecydowanie mniej przydatne niż zwiększona zwinność.

UMIEJĘTNOŚCI

  • Wpływy, kradzież, przetrwanie, trening bojowy, taktyka bojowa- wszystkie nie zmieniły się w ogóle w dodatku i wszystko, co zostało o nich powiedziane w sekcji Początki, ma również znaczenie tutaj
  • Robienie pułapek- absolutnie nie jest potrzebny dodatek, nawet jeśli grasz solo
  • Zielarz- W Przebudzeniu pojawiły się banki wytrzymałości, z których możesz skorzystać nawet 1-2 razy na grę. Na wszelki wypadek daj nauczkę Andersowi lub Velannie
  • Robienie trucizn- ponieważ łucznik ma 2 nowe umiejętności obszarowe, bomby nie są już potrzebne nawet teoretycznie
  • Tworzenie run- ktoś z oddziału musi dostać nauczkę do końca. To, kto to będzie, zależy od Ciebie
  • Witalność i przejrzystość- naucz swojego bohatera maksymalnie. +100 do zdrowia i wytrzymałości nigdy nie zaszkodzi

Piąta gałąź rabusia

Łowca Serc

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Uczymy się go, aby dostać się do kolejnych umiejętności w branży i usunąć go z panelu. Nie działa z kokardkami.

Duch

Łucznik: recenzja

Łucznik: recenzja

Przez 15 sekund jesteś niewrażliwy na ataki fizyczne. Biorąc pod uwagę, że ze względu na twoją dużą zwinność, prawie nikt cię nie uderzy, umiejętność nie jest zbyt istotna.

Najnowsze materiały w dziale:

Praktyczna i graficzna praca nad rysunkiem b) Przekroje proste
Praktyczna i graficzna praca nad rysunkiem b) Przekroje proste

Ryż. 99. Zadania do pracy graficznej nr 4 3) Czy w części występują dziury? Jeśli tak, jaki kształt geometryczny ma ten otwór? 4) Znajdź na...

Wykształcenie wyższe Wykształcenie wyższe
Wykształcenie wyższe Wykształcenie wyższe

Czeski system edukacji rozwijał się przez długi czas. Obowiązek szkolny wprowadzono w 1774 r. Dziś w...

Prezentacja Ziemi, jej rozwój jako planety. Prezentacja na temat pochodzenia Ziemi
Prezentacja Ziemi, jej rozwój jako planety. Prezentacja na temat pochodzenia Ziemi

Slajd 2 W jednej galaktyce znajduje się około 100 miliardów gwiazd, a w sumie w naszym Wszechświecie, jak sugerują naukowcy, jest ich 100 miliardów...