Asins un vīna piedevas izvade. Mēs neesam pasakā

Tātad, CD Projekt RED vainagojās ar nepieredzētiem panākumiem, izdodot Wild Hunt, bet vai šīs ir beigas? Pareizi, nē! Neilgi pirms Wild Hunt iznākšanas CD Projekt RED paziņoja par Hearts of Stone un Blood and Wine, paplašināšanas pakotnēm, kas paredzētas Džeralta piedzīvojumu paplašināšanai. Tagad mēs runāsim par "Asinis un vīns".
Papildinājums tika izlaists 2016. gada 31. maijā un arī ir samaksāts. Tās pāreju var sākt neatkarīgi no galvenā sižeta, tas ir, pabeigt pēc galvenā sižeta pabeigšanas vai atsevišķi no izvēlnes. Vai arī jūs pat varat to izdarīt paralēli galvenajam sižetam, iepriekš uzlabojot Geralt. Tas ir iespējams, pateicoties tam, ka papildinājums ir ieviests kā atsevišķa kvestu ķēde.

Sižets

Un atkal, kā parasti, paņemam pasūtījumu no ziņojumu dēļa un dodamies uz izsaukumu uz Masonu apmetnēm. Pēc tikšanās ar Palmerinu de Lonfalu un Miltonu de Peiraku-Peiranu uzzinām, ka Tusēnas galvaspilsētai Boklērai draud briesmas – briesmonis vārdā Bestija nogalina cilvēkus. Un ne tikai cilvēki, bet cilvēki no augstākās klases un starp upuriem pastāv zināma saikne, kas mums ir jānoskaidro. Un pēc īsas izrēķināšanās ar bandītiem jūs dodaties uz pašu Tousaint Firstisti.
Kā jau kļuvis skaidrs, mūsu uzdevums līdz paplašināšanas beigām būs novērst jaunas slepkavības un nogalināt Bestiju. Un, pirms raganim ir laiks ierasties tik brīnišķīgā zemē, viņš nekavējoties uzduras citam upurim.

Kopumā, tiklīdz tiekam līdz Toussaint, sākotnējie notikumi ātri aizskrien mums garām, sagādājot mums daudz episku momentu, bet tad temps palēninās un viss turpinās kā ierasts - Džeralts izmeklē un meklē jaunas norādes.
Tulēna Firstiste neapšaubāmi ir brīnišķīga vieta, kas mūsu priekšā parādās spilgtās krāsās, nemaz nerunājot par to, ka Tousaint ir pilnīgi jauna vieta, kas ir salīdzināma ar Velēnu un Novigradu, un papildinājums kopumā jūs aizraus. pilnīga pāreja 30 stundas minimums . Daudzi cilvēki jokojot sauca “Asinis un vīns” par papildinājumu, kas ir lielāks par daudzām mūsdienu spēlēm, taču šeit ir maz smieklu. Citiem izstrādātājiem vajadzētu par to padomāt.

Kā īsu sižeta kopsavilkumu varam teikt, ka stāsts izrādījās ļoti aizraujošs un ne sliktāks par galveno sižetu. Lielisks nelineārs skripts, inscenējums un dialogi neļaus jums garlaikoties, un virkne jauninājumu piešķir spēlei vēl vairāk dažādības. Spēlē jūs satiksit daudz jaunu un nedaudz vecu (un, kā vienmēr, es neteikšu neko konkrētu, bugger). Bet vai jūs zināt, kas šajā visā ir skumjākais? Stāsts par papildinājumu “Asinis un vīns” ir Džeralta pēdējais piedzīvojums. Izstrādātāji paplašināšanas beigās apzināti atstāja ziņojumu visiem spēlētājiem, un jūs to viegli pamanīsit, jo pats Geralts jums par to paziņos. Ceru, ka kādreiz mēs Balto Vilku atkal redzēsim...

“Ir ar ko izcelties”

Un atkal, tā kā šis ir paplašinājums, nav daudz ko runāt par grafiku vai spēli. Ha, vai tu jau noticēji? Nu velti!

Ir daudz jauninājumu un izmaiņu! Un, iespējams, būs acīmredzamākās izmaiņas radikāli pārveidots interfeiss. Varbūt kaut kādā ziņā tas bija zemāks par iepriekšējo, kaut kādā ziņā labāks par to, bet pēc garšas un krāsas...

Otra būtiskā izmaiņa vai drīzāk papildinājums ir pilnīgi jauna vieta "Toussaint". Labākajā spēles dizaina garā! Toussaint ir skaista un unikāla, ir prieks to pētīt un apbrīnot.

Tie, kuriem patīk visos iespējamos veidos uzlabot Džeraltu un padarīt viņu nogalināšanas mašīna novērtēs "Mutācijas"- kaut kas līdzīgs prasmēm, bet daudz spēcīgāks par tām. Šo jauno funkciju varat iegūt, veicot uzdevumu. Spēlē ir arī daudz jauna ekipējuma un bruņas (nebaidieties - Roach nav izlaista)! Starp citu, jūs to visu izmēģināsiet pret jauniem pretiniekiem.

Tā kā katrā no mums ir kāds spēlmanis, to novērtēs visi jauns klājs Gventam tiesīgs "Skellig". Klājs ir ļoti elastīgs, un tam ir vairākas unikālas kāršu prasmes.

Es gandrīz aizmirsu par muzikālais pavadījums. Komponisti zina savu biznesu un jauno mūziku. pavadījums lieliski nodod visu Beauclair garšu. Tomēr mūzika ir nedaudz mainījusi kursu un tagad tā ir asāka, karstāka, agresīvāka. Ar cīņas mūziku jūs jūtat nopietnas briesmas!

Un, iespējams, pēdējā lieta, ko es pieminēšu, ir lokalizācija. Nē, es nesaku, ka viņa ir slikta, tieši otrādi, bet viņai ir trūkumi. Beidzot vairs nav tās stulbās rakstzīmju rindiņu pārtīšanas, urrā! Bet drukas kļūdas ir uzkrītošas.

Apakšējā līnija

Tā ir visa stāsta kulminācija. Džeralts skaisti aizgāja... Viņš skaisti aizgāja maniem pērkoniem aplausiem! Un kas zina, kad viņš atgriezīsies?

Tomēr izstrādātāji neaprobežojas tikai ar jaunām kartēm. Filmā “Asinis un vīns” jūs satiksit pilnīgi jaunus monstrus un neticami spēcīgus priekšniekus, Džeralts varēs izmēģināt simtiem unikālu bruņu gabalu un vairāk nekā trīsdesmit jaunus ieroču veidus. Starp citu, šajā papildinājumā jūs varēsiet savākt pilnīgi jaunus lielmeistaru aprīkojuma komplektus no dažādām raganu skolām. Un, ja jums nepatīk bruņu krāsa, tagad varat tās pārkrāsot jebkurā citā krāsā. Bet vispirms jums būs jāatrod vai jāizgatavo piemērota krāsa. Atbrīvojiet savu iekšējo mākslinieku un izveidojiet kaut ko unikālu sev! Spēlei ir pievienota arī jauna mutāciju sistēma, pateicoties kurai Džeraltam būs vairākas jaunas prasmes. Piemēram, kad varoņa veselība sasniedz nulli, viņš ir dziedināts un kādu laiku kļūst imūns pret bojājumiem. Vai arī atjauninātā Ard zīme, kas nevis apdullina, bet sasaldē pretiniekus. Nu, vai tā nav pasaka?

Tas, kas mani neticami iepriecināja par “Blood and Wine”, bija gandrīz pilnīga spēles saskarnes pārveidošana. Iepriekš tas bija tālu no ideāla, bet tagad tas ir kļuvis daudz ērtāks un, pats galvenais, informatīvāks. Piemēram, inventāra preces sāka grupēt loģiskāk nekā līdz šim. Veikalos lasītās grāmatas tagad šķiet aptumšotas, un recepšu aprakstos būs norādīts, vai esat tās jau izlasījis. Trūkstošās sastāvdaļas no Alķīmijas izvēlnes tagad var iegādāties no pārdevēja reāllaikā. Burtiski viss tika pārtaisīts, par ko vēlos sirsnīgi pateikties izstrādātājiem. Tieši tādam vajadzēja būt oriģinālās spēles interfeisam. Bet labāk vēlu nekā nekad. Tomēr bija muša ziedē. Inventāram ir ārkārtējs palēninājums, kas nedaudz mazina satraukumu par iepriekš minētajiem uzlabojumiem. Tomēr, ņemot vērā to, cik daudz priekšmetu esmu uzkrājis tieši šajā krājumā, ir pilnīgi grēcīgi sūdzēties. Jā, un mēs runājam par spēles versiju spēļu konsolei, tāpēc datorā nevajadzētu būt šādām bremzēm.

Ar spēli ir arī citas problēmas. Man kā žurnālistam uzreiz iekrita acīs drukas kļūdas tekstos un citi krievu lokalizācijas trūkumi. Vārdos bija papildu pasvītras, un dažviet es pat saskāros ar neaizvērtiem tagiem, piemēram, fontu. Pēc izstrādātāju domām, Blood and Wine paplašinājums satur 14 000 dialoga rindu. Salīdzinājumam: iepriekšējā paplašinājumā Hearts of Stone šis skaitlis bija tikai 6000. Pie šādiem teksta apjomiem nav jābrīnās, ka tulkotāji pieļāva vairākas neveiksmīgas kļūdas. Ko es varu teikt? Pat visprasmīgākais cilvēks agrāk vai vēlāk var pieļaut drukas kļūdu. Vēlos arī atzīmēt, ka papildinājums ir pārpildīts ar mazām kļūdām: karavīra galva pēkšņi absurdi saraustījās, Roach izkrita zemē un atrada sevi ieslodzītu alā, gaisā lidinājās atdalītas ienaidnieku ķermeņa daļas. Bet atkal, ņemot vērā spēles neticamo izmēru un milzīgo darba apjomu, kas tika veikts pie tās, nelieli trūkumi bija vienkārši neizbēgami.

Taču nevainojams spēlē, kā vienmēr, ir tās humors. Rodas sajūta, ka izstrādātāji nolēma izklaidēties un dot vaļu savai iztēlei visos iespējamos virzienos. Joki ir ik uz soļa, un daži uzdevumi var viegli apmierināt jebkuru profesionālu stand-up komiķi. Veselīgs cinisms un vulgaritāte, protams, nekur nav pazudusi, bet tāda ir Raganu pasaule: te viņi zvēr, nogriež viens otram galvas un, piedodiet man manu franču valodu, pavada brīvo laiku ar mīlestības priesterienēm. Vienkārši atcerieties meklējumus, kuros Džeraltam tiek lūgts atrast dzimumlocekli, kas tika nozāģēts no vietējā orientiera — visu laiku lielākā mīļākā bronzas statujas. Un, veicot uzdevumu “Sen” es, protams, no sajūsmas kliedzu un sita plaukstas. Diemžēl es nevaru jums pastāstīt par to sīkāk, jo to nav iespējams izdarīt bez spoileriem. Spēles gaitā izstrādātāji ļoti prasmīgi pasmejas par tādām mūsdienu parādībām kā birokrātija un pat feminisms. O jā! Vienradža joki iekļauti!

Spēle ir pilna ne tikai ar rīstīšanos un asprātīgiem dialogiem, bet arī ar tā sauktajām “Lieldienu olām”. Šeit un tur jūs saskarsities ar sīkiem izstrādātāju ziņojumiem, kas ir atsauces uz dažādiem mūsdienu darbiem, tostarp videospēlēm. Ko jūs varat teikt, piemēram, par uguni ar zobenu, kas iesprūdis centrā? Vai tas jums neatgādina sēriju Dark Souls? Vai ciema meitene neuztraucas par tuvojošos ziemu un nestāsta, ka brālis viņai uzdāvinājis zobenu ar iesauku “Adata”, neatgādina seriāla “Troņu spēle” varoni? Spēlē ir tādas slēptas atsauces kā kariete un mazie ratiņi. Ko mēs varam teikt par to, ka vietējās tavernas piedāvā īstus vīnus un franču virtuvi? Galu galā, Toussaint tika kopēts no Francijas, lai ko arī teiktu. Man kā vīna pazinējai īpaši patika spēlē redzēt slavenās vīnogu šķirnes Shiraz, Cabernet, Pinot Blanc, Chardonnay un citas. Un, kad spēlē dabūju savu spirta rūpnīcu, es pilnībā izkusu no laimes.

Plusi:

  • Papildinājuma “Blood and Wine” milzīgais izmērs ir diezgan piemērots neatkarīgai spēlei.
  • Spēcīgs sižets ar negaidītiem pavērsieniem, drāmu un, protams, romantiku.
  • Tāpat kā iepriekš, katrs no 90 uzdevumiem ir rūpīgi izstrādāts un eleganti noformēts.
  • Ir vēlme izpētīt katru milzīgas jaunas vietas stūri.
  • Smalks, gudrs, pieaugušo humors, kas izraisa sirsnīgus smaidu un smieklus.
  • Spilgti tēli, kas atmodina spēlētājā patiesu empātiju.
  • Mutāciju sistēma ļaus jums padarīt Džeraltu par neuzvaramu karotāju.
  • Jauni monstri, nikni priekšnieki, lielmeistaru ieroči un aprīkojums.
  • Kāršu spēles Gwent fani noteikti būs sajūsmā par jauno klāju.
  • Izcilais kvests “A long time ago”, kas lika man vēl vairāk iemīlēt spēli.
  • Esmu ļoti apmierināts ar spēles pilnībā pārveidoto un noslīpēto interfeisu.

Mīnusi:

  • Spēles inventārs un ielāde varētu būt nedaudz ātrāka.
  • Rauda, ​​stulbais dzīvnieks, nogurdinās visus tavus nervus.
  • Drukas kļūdas spēles krievu valodas lokalizācijas tekstos.
  • Daudzas nelielas kļūdas.

Visas labās lietas agrāk vai vēlāk beidzas. Šis likums attiecas arī uz stāstu par Džeralta no Rivijas piedzīvojumiem. Lai cik skumji tas nebūtu, izstrādātāji nolēma slaveno varoni nosūtīt pelnītā atpūtā. Tas bija brīnišķīgs ceļojums, pilns ar pārsteidzošiem atklājumiem, aizkustinošiem mirkļiem, jaunām paziņām un negaidītiem sižeta pavērsieniem. Es no visas sirds iemīlēju šo virtuālo pasauli un tās iemītniekus, tāpēc tagad mani pārņem vieglas skumjas. Tradicionāli DLC nevērtēšu, jo savulaik oriģinālajai spēlei piešķīru 10 punktus no 10 un domāju, ka papildinājums “Blood and Wine” to padarīja vēl labāku. Neviens mazs raupjums nespēj sabojāt iespaidu par tik monumentālu mākslas darbu.

Spēle ir pārbaudītaPC

CD Projekt RED apmēram desmit gadus ir strādājis pie The Witcher, sērijas, kas atnesa poļu izstrādātājiem pasaules slavu. Un līdz ar trešās daļas iznākšanu - pelnītais tituls vienam no talantīgākajiem cilvēkiem nozarē. Šī atzinība, slava Melitelei, autorus neapreibināja. Viņi turpināja augt pāri sev, ko varēja redzēt brīnišķīgajā papildinājumā “Akmens sirdis”. Ja jums šķita, ka labāk ir gandrīz neiespējami, apskatiet filmu “Asinis un vīns” — jaunais papildinājums katrā ainā skaidri parāda, ka pilnībai nav robežu.

Kaut kas beidzas, kaut kas sākas

Tāpat kā lielākā daļa stāstu par Balto vilku, arī šis sākas uz ziņojumu dēļa. Meistaru Džeraltu meklē bruņinieki no tālās Tulēnas hercogistes. Prologā autori piedāvā Velenā pēdējo reizi saskarties ar grūtībām, taču tikai viena iemesla dēļ - lai mēs varētu pienācīgi sajust kontrastu starp divām tik atšķirīgām provincēm. Tikuši galā ar ciema problēmām Neviena zemē, beidzot devāmies ceļā. Kā izrādījās, Viņas Majestātes teritorijās atradās Bestija - briesmonis, kas nogalina cēlus kungus. Grūti iedomāties raganim piemērotāku mērķi.

Asins un vīna ievads ir patiess seriāla garam – tas ir spožu notikumu kaleidoskops, kas seko viens pēc otra. Jau pirmajās minūtēs pēc ierašanās Toussaint esam spiesti sadurties ar briesmīgu milzi, sūtīti uz bruņinieku arēnu, aicināti paši piedzīvot vietējās tradīcijas un iepazīstināti ar nāvējošu ienaidnieku. Prologs pamāj uz trilleri "Septiņi". Bet jums vienkārši jādomā: "Ha, es domāju, ka es zinu, kā stāsts attīstīsies!" - un autori uzreiz veic strauju pavērsienu stāstījumā.

Pirmā lieta, ko pamanāt par Tousaint, ir tas, ka viņa izskats pārsteidzoši atšķiras no visa, kas redzams filmā The Witcher 3: Wild Hunt. Teritorija dveš mieru, tās dinamiskie skati atgādina Franciju un Itāliju, kur autori smēlušies iedvesmu. Bagātīgas un dinamiskas ainavas mirdz siltās krāsās. Pat tehniskā realizācija spēlē atmosfēru: jaunais renderēšanas režīms padara attēlu ne tik asu kā Velenā vai Skellige. Turklāt attēls ir maigāks un kontrastējošāks.

Pēc visiem Temērijas netīrumiem ir grūti pierast pie sakoptās Toussaint ar tās elegantajām ar augiem rotātajām ēkām. Pat pieticīgs ciemats šajā siltajā reģionā ir pārsteidzoši tīrs un reprezentatīvs. Tomēr neļaujiet sevi maldināt ar šķietamību – šo zemju iedzīvotājiem problēmu nav mazāk, nekā esam pieraduši redzēt oriģinālā. Tikai tie ir nedaudz cita veida. Pasaule jau ir izglābta no baltās sals un mežonīgajām medībām (protams, var iziet cauri paplašināšanai līdz Mežonīgo medību finālam, taču neiesakām tur doties pirms 35. līmeņa), tāpēc autori atļāvās. lai jokotu pēc iespējas vairāk.

Hercogistes iedzīvotāji ir mākslas cilvēki dažādās tās izpausmēs: dzejnieki, tēlnieki, gleznotāji un aktieri. Sliktākajā gadījumā vīndari. Tāpēc viņiem ir atbilstošas ​​nepatikšanas: vai nu tiks nozagta vietējā varoņa statuja, ak, “cieņa”, vai arī divi spoki izrādīsies bijušie dzīvesbiedri, kas nevarēs saprasties vienā kapā. Autori ne reizi vien liks sirsnīgi pasmaidīt. Kad viņi sāk ņirgāties par moderno mākslu vai iziet cauri sociālo institūciju birokrātijai, smieklus apvaldīt kļūst vienkārši neiespējami.

Bet nedomājiet, ka varat nolikt savus zobenus malā. Toussaint ir pilns ar bīstamām būtnēm, un došanās pret viņiem bez atbilstoša aprīkojuma ir tīra pašnāvība. Dažreiz viņi pat pārspīlē ar sarežģītību. Viens no uzdevumiem liks jums atcerēties murgainākos mirkļus no dažām Dark Souls. Mēs varam ieteikt tikai vienu: kad jums tiek lūgts atjaunot elfu padevības brīdi, uzkrājiet ārstnieciskās dziras. Ja nopietni, paņemiet tik daudz no tiem, cik varat nēsāt.

Labi, ka izstrādātāji ir devuši jaunas iespējas Geralta nostiprināšanai. Pirmkārt, ir parādījies papildu bruņu uzlabošanas līmenis - lielmeistars. Protams, lai tos izgatavotu, vispirms būs jāatrod zīmējumi; Šie uzdevumi programmā Blood and Wine ir aizraujošāki nekā iepriekš. Un papildinājumā ir daudz jaudīga unikāla aprīkojuma - daži zobeni, ja tie tiks pareizi atjaunināti līdz beigām, ļaus jums veikt sīvu slaktiņu. Otrkārt, tagad var iegūt dažādas mutācijas, kas dzīvi var ievērojami atvieglot – no divpadsmit aktīvs var būt tikai viens. Bet jo vairāk jūs apgūstat, jo standarta prasmes varat pievienot savai konstrukcijai.

Filmā Blood and Wine tas nav garlaicīgi, un tas vienkārši ceļo pa pasauli. Tāpat kā iepriekš, karte ir blīvi izraibināta ar “jautājumiem” - dažādas interesantas vietas, pilnas ar briesmām un dārgumiem. Autori beidzot ir padarījuši pasauli ārpus meklējumiem dzīvāku. Piemēram, bandītu nometņu likvidēšana ietekmē to, cik daudz ļaundaru klīst apkārt. Ja jūs iznīcināsit galveno migu kopā ar priekšnieku, laupītāju ietekme teritorijā vājināsies, un cietokšņus bez centralizētas kontroles izpostīs monstri.

Ceļošana parasti izvēršas par cīņām ar briesmoņiem un palīdzēšanu vietējiem iedzīvotājiem, taču galvenais stāsts atšķiras no iepriekšējiem sērijas stāstiem. Scenārija autori nevairās vairākas reizes visu apgriezt kājām gaisā. Ir gan mistisks trilleris, gan politiskās intrigas, gan ģimenes drāma – tas viss ir bagātīgi piesātināts ar aristokrātisku atmosfēru. Un kur gan mēs būtu bez mīlas piedzīvojumiem, negaidītām tikšanām ar seniem paziņām un smagiem lēmumiem. Filmā Blood and Wine, iespējams, pati izplūdušākā līnija seriāla vēsturē ir starp labo un slikto, un visbiežāk jums ir jāizvēlas nevis mazākais ļaunums, bet gan tas, kas atbilst jūsu morāles principiem.

Autori spēja ļoti kompetenti strukturēt stāstījumu. Ja vēlaties, varat koncentrēties uz galveno uzdevumu, un tas parādīsies kā viens stāsts. Bet bieži vien jums ir atļauts izvēlēties opciju "Es pievienošos jums vēlāk" un doties izpētīt Toussaint. Kad vēlaties nolikt zobenu malā, jūsu rīcībā būs jūsu īpašums - pamesta vīna darītava. Sākotnēji tas būs nožēlojamā stāvoklī, taču, ieguldot kārtīgu summu, to var atjaunot līdzšinējā spožumā. Tie ļauj piekārt pie sienām attēlus un demonstrēt retus ieročus un bruņas, kas savāktas simts stundu laikā. Jūsu rīcībā ir stallis, darbagaldi, laboratorija un mājīga gulta. Noteiktos apstākļos dažas interesantas personības var pat pārcelties pie jums.

Kamēr jūs lasāt šīs rindas, CD Projekt RED jau smagi strādā Kiberpanks 2077. Cita pasaule, cits žanrs. New Horizons.

Viņiem tā ir laikmeta maiņa. Kaut kas beidzas, kaut kas sākas.

Ir bail atzīt, bet stāsts par Geraltu no Rivijas ir beidzies. Pavisam. Izstrādātāji sarīkoja raganu pelnītai atpūtai ar grandiozu mielastu, kurā asinis un vīns plūst kā upe.

Un es tur biju. Tagad es jums visu pastāstīšu.

Mēs neesam pasakā

Ja esi izlasījis, tad sākumu jau zini. Ragana saņem pasūtījumu no Viņas Greisas Annas-Henrietas, saulainās Tousenas princeses. Firstistes galvaspilsētā Boklērā ir zināma Bestija – nenotverama sērijveida slepkava, kurai maģija acīmredzami nav sveša. Viņš nogalina bruņiniekus, un Tousentā tikko tiek plānots grandiozs turnīrs, un jebkura izcilā viesa slepkavība atbalsosies visā reģionā. Džeralts pieņem pasūtījumu – un sižets pamazām sāk.

Vai atceraties Hearts of Stone ievadu? Cīņa ar krupi, nolaupīšana, kuģa avārija... Notikumi ātri pazibēja jūsu acu priekšā, un tad stāsts ievilkās un nosūtīja jūs pa savstarpēji saistītiem sižeta ceļiem.

Šeit situācija ir līdzīga. Tiklīdz viņš atradīsies Tousentā, Džeralts iesaistīsies cīņā ar milzi Brūksu, Čārliju (milzīgu bruņnesi) un pašu Bestiju, un izmeklēšana turpināsies ātrā tempā: pierādījumi pēc pierādījumiem. Ievads ir pilns ar spilgtiem notikumiem, katra otrā aina ir Holivudas līmenī, un no kvesta līdz kvestam tas ir akmens mest, maršruts ir aprēķināts ļoti kompetenti.

Un tad jūs satiekat vienu raganu paziņu, un sižets palēninās, nosakot divus galvenos motīvus.

Sākuma ainās notiek daudz kas. Bet tad spēle pārstās jūs tik ļoti lutināt un parādīs tikai galvenās ainas lielā mērogā.

Motīvs viens: zem spoilera Ļoti gribu zināt, par kuru draugu mēs runājam.

Jā, viens no Geralta labākajiem draugiem ir augšāmcēlies: viņu izglāba tas zvērs, kuru ragana medī. Tāpēc Regis vēlas noskaidrot, kas lika viņa glābējam (un tajā pašā laikā draugam) nogalināt Toussaint bruņiniekus. Lieta acīmredzami ir sarežģītāka, nekā šķiet.

Regis in Toussaint izskatās organiski, jo papildinājums ir pilnībā veltīts vampīriem. Jūs satiksiet – bieži vien kaujā – zemākos, augstākos un pat augstākos asinssūcējus, un tajā pašā laikā uzzināsiet par viņu dzīvi pirms Sfēru konjugācijas, par šķiru dalījumu, pavēlēm un problēmām.

Piemēram, izrādās, ka tikai vampīrs var nogalināt augstāku vampīru, kas nozīmē, ka pēc viņa standartiem Regis nav miris. Šajā skaidrojumā ir viegli atrast vainu un vainot CD Projekt par manipulācijām ar fanu jūtām, taču rezultāts visu attaisno. Regis bija viens no spilgtākajiem grāmatu varoņiem, un spēlē viņa tēls tika atjaunots atbilstošā līmenī: lēnprātīgs, inteliģents, viņam nav sveša ironija. Viņu ir interesanti skatīties, prieks ar viņu komunicēt. Sižetā viņš arī nav paredzēts izrādei: Regis spēlē galveno lomu kopā ar raganu.

Tātad, ja viņš ir augšāmcēlies? Spēle ir romānu adaptācija, nevis turpinājums. Citādi zini: “Milva pēkšņi ar šausmām atklāja to, ko viņai vajadzēja atklāt jau sen. Regis nemeta ēnu."

Sagatavojiet mēness putekļus un eļļu: papildus ir daudz vampīru.

Daudz vampīru.

Otrais motīvs: cilvēki

Otrs papildinājuma motīvs bija bruņinieku romantika. Boklēra ir vieta, kur forma valda pār būtību, smieklīgas tradīcijas ir svētas, un bruņiniekiem ir tik maz rūpju, ka viņi atrod laiku zvērestiem un darbiem. Boklēru karš neskāra, un tas palika tāds pats rāms reģions, kāds tas bija – ar neticami sulīgu zaļumu, zilu ūdeni un visās varavīksnes krāsās nokrāsotām mājām, kas ieskauj patiesi pasakainu elfu pili. Tas viss tiek pamatīgi izsmiets dialogos, meklējumos un stāstu notikumos. Galu galā Boklērs tikai atdarina pasaku valstību. Iekšā ir tie paši netīrumi un dzīves proza.

Piemēram, Bestia bruņiniekus nogalina nevis tā, bet gan pēc sistēmas. Toussaint viņi zvēr uzticību pieciem tikumiem: godam, gudrībai, augstsirdībai, varonībai un līdzjūtībai. Un katrs upuris atbilst apgānītam tikumam. Mantkārīgais bruņinieks tiek atrasts ar pilnu maku mutē, ne pārāk gudrais tiek atrasts jestra tērpā. Sākumā stāsts liek prātā Finčera septiņi, taču katrs jauns pierādījums liecina, ka lieta ir daudz sarežģītāka. Džeraltam būs jāraujas pa Tousēna augstākās sabiedrības netīro veļu un atkal jāiesaistās valstiski svarīgā izrēķināšanās.

Tousaint pasaule ir holistiska, tāpēc jūs tai ticat. Ja pilsētā ir kāds apavu tīrītājs, kurš izgāž uz ielām netīrumus, par viņu dzirdēsiet no dažādiem dialogiem.

Jauna mode Toussaint hipsteru vidū: abstraktā māksla.

Slikti aizmirsts vecais

Kad stāsts palēninās, The Witcher, kā vienmēr, priekšplānā izvirza dažus no labākajiem dialogiem spēļu jomā. Katrs ekstra pūlī kļūst par dzīvu cilvēku, katra jebkuras nozīmes aina izrādās spilgta un iespiedusies atmiņā. Cinisks humors, satīra, ļaunprātība, izsmalcināta neķītrība – tas viss šeit ir. Stāsts pats par sevi ir labi uzbūvēts un nemaz nelīst. Ainavas nemitīgi mainās: nupat jūs gājāt slepkavas pēdās – un tagad atrodaties rāpojošā, nolādētā savrupmājā. Vai uz vampīru pils drupām. Vai uz pieņemšanu dižciltīgiem cilvēkiem. Vai uz turnīru. Vai uz vietējo pasaku zemi. Stāsts vienmēr ir atšķirīgs. Bet...

Tikai tagad mēs to jau esam redzējuši. Džeralts jau ir devies uz maskurādi (un pēc tam uz kāzām), sekojis vampīru slepkavas pēdām, iebrucis apsargātos cietokšņos, nodibinājis džentlmeņu ģimenes dzīvi, noņēmis lāstus rāpojošās savrupmājās un apmeklējis sapņu pasauli. . Šeit ir daudz sevis atkārtošanas. Ik pa laikam atcerēsies pirmo “The Witchers” sižeta tropus. Un izstrādātāji jau ir parādījuši savu īpašo mīlestību pret Sapkovska stāstu “Mazākais ļaunums” filmā “Neitralitātes cena”, kas ir papildinājums pirmajai spēlei. Viņi to parādīs arī šeit. Tas izplūdina iespaidu par sižetu: pazūd novitātes sajūta.

No otras puses, izpildījuma līmenis ir audzis, sižeta situāciju izstrāde ir sasniegusi savu robežu, un Geralta pagātnes piedzīvojumi ir pārdomāti, padarot to par pamatu jaunam stāstam. Un viss ir savās vietās, jo “Asinis un vīns” burtiski elpo ar nostalģiju. Šeit jūs atradīsiet Geralta bruņas no pirmās daļas, Ezera lēdija atkal dāvinās raganai savu sudraba zobenu (“Mēģiniet nepazaudēt šo laiku”), un Tousaint bagāto bestiāriju papildinājuši daudzi pagātnes briesmoņi: šeit jūs atradīsiet arhisporu, skolopendromorfu un kikimoru. Un tie visi ir pārdomāti: piemēram, spokainie barghest suņi tagad lec cauri Džeraltam un deg smaragda liesmās.

Toussaint ir arī jauni dzīvnieki. Piemēram, svari un panteras.



Papildinājums satur daudz nostalģisku elementu ne tikai no spēlēm. Grāmatu mīļotājiem būs par ko raudāt.

Kāpēc māja ir bagāta?

Neskatoties uz daudzajiem pazīstamajiem motīviem sižetā, “Asinis un vīns” pārsteidz ar savu mērogu un izstrādātību. Toussaint ir nedaudz mazāka izmēra nekā No Man's Land. No ziemeļu līdz dienvidu robežai - trīs kilometri (pret četriem Velen-Novigradā). Un gandrīz viss tika radīts no nulles: Toussaint ir sava flora, fauna, arhitektūra, kultūra, mūzika, cilvēki, apģērbs, ieroči. Sava, atvainojiet, atmosfēra. Un savas problēmas: daudzas “jautājuma zīmes” ir atrodamas tikai Toussaint (“glābiet maldīgo bruņinieku”), un parastās tiek papildinātas.

“Asinis un vīns” ir paredzēts augsta līmeņa raganiem. Pretinieki šeit sasniedz piecdesmito līmeni, un daži monstri ir bīstami paši par sevi. Bet arī Džeraltam tas netika atņemts. Pabeidzot īpašu blakus uzdevumu, ragana atradīs laboratoriju cilvēkam, kurš pētīja raganu mutācijas. Atklājums pavērs Džeraltam jaunas spējas: pieredzes punktus un mutagēnus var tērēt priekšrocībām. Sākotnēji šīs "mutācijas" ir sadalītas trīs zaros: zaļā, zilā, sarkanā. Bet visspēcīgākajām spējām ir nepieciešams vienlaikus izlīdzināt vairākas filiāles.

Kādu dienu Geraltam būs sava vīna darītava. Tas darbojas kā māja kādā Fallout 3: jūs varat iegādāties mēbeles un pakārt attēlus. Ir plaukti bruņām un ieročiem, plaukti trofejām, alķīmijas laboratorija un pat grāmatu skapis. Un gulēšana savā gultā Džeraltam dod īslaicīgus bonusus viņa īpašībām.

Perks nemaina kaujas noteikumus, to vērtība ir diezgan kvantitatīva. Kopumā tie nodrošina lielus bonusus par bojājumiem. Un, piemēram, “Asins pirts” katru slepkavību vienlaikus pārvērš par “nāvessodu” (sveicināti, Izkrist!). Īpaši dārgas privilēģijas tomēr izrādās interesantākas: teiksim, viens liek “Ārdam” sasaldēt pretiniekus, bet otrs liek raganim pie prāta reizi trīs minūtēs, tiklīdz viņš saņem nāvējošus bojājumus. Kopumā ir divpadsmit privilēģijas, taču tikai viena var būt aktīva - pretējā gadījumā visi vampīri no Buinas līdz Jarugai bailēs izklīst.

Padarījuši mutagēnus par pilntiesīgiem varoņa attīstības procesa dalībniekiem, izstrādātāji nodrošināja Geraltam veidus, kā tos iegūt un pārvērst. Noteiktā posmā raganis iegūs alķīmijas laboratoriju un “mutācijas ģeneratoru”. Pirmais ļauj sadalīt “nosauktos” mutagēnus: teiksim, “mutagēnu no vilkača” var sadalīt mazos sarkanos, un no tiem var izveidot lielus mutagēnus alķīmijas izvēlnē. Bet, lai atbloķētu visas privilēģijas, jums ir nepieciešams Ļoti mutagēnu ir daudz - un šeit palīdzēs mutagēns: jūs vienkārši nogalināt ienaidniekus, un tas uzkrāj lādiņus un laiku pa laikam dod jums nejaušu mutagēnu.

Viena lieta ir dīvaina: Džeralts saņems šīs ierīces, hmm, ļoti vēlīnā sižeta stadijā, kad nebūs neviena, kam parādīt savas jaunās mutācijas. Ja vien jūs neatstāsit lauvas tiesu blakus uzdevumu vēlākam laikam.

Ja jūs saskaraties ar drupām, ko ieņēmuši laupītāji, steidzieties neitralizēt "to puisi ar lāpu". Ja viņam izdosies sasniegt signāla uguni, arī tev kritīs nopietni pastiprinājumi.



No dažiem uzdevumiem Džeraltam būs izcili suvenīri.

Taču galvenais The Witcher trumpis ir meklējumi, un šeit viss ir ļoti labi. To ir daudz, un lielāko daļu jūs atcerēsities ilgu laiku. Turklāt neparastākās un pārsteidzošākās lietas parasti tiek izlaistas ārpus sižeta. Savvaļas dzīvnieku fotomedības, cīņa ar banku birokrātiju, pozēšana māksliniekam, dalība turnīrā... Spēle kā vienmēr nedod uzdevumus, tā stāsta stāstus. Pat visvienkāršākajos uzdevumos ir ietverts vairāk nekā tikai “nogalini tos tur”. Un gandrīz vienmēr ir iespēja izvēlēties: kā un ar ko beigt nākamo stāstu.

Uzdevums automātiski parādās jūsu uzdevumu žurnālā


1. darbība: pārbaudiet jebkuru Velenas ziņojumu dēļu
Vienkārši dodieties uz jebkuru dēli Velenā vai Novigradā un saņemiet papildu informāciju.

2. posms: iepazīstieties ar bruņiniekiem Debrjas ciematā
Ciemats atrodas Velenas ziemeļu daļā, netālu no Pakārtā koka.

Pēc ierašanās mēs runājam ar Miltonu de Peyrac-Peyran un Palmerin de Lonfal. Bruņinieki ir apņēmušies aizsargāt ciema iedzīvotājus un gaida bandītu uzbrukumu. Mēs varam palīdzēt (2A) vai pārliecināt neiejaukties (3).

2A posms: palīdziet Palmerinam un Miltonam sakaut bandītus
Bandītu banda, tostarp vairāki strēlnieki un vairogu karotāji. Viņus uzvarēt nav īpaši grūti.

3. posms: klausieties Annas-Henrietas ielūgumu
Bruņinieki ziņoja, ka ieradušies pēc princeses Tousenas lūguma. Pēc viņu domām, valdnieks vēlas, lai Džeralts tiktu galā ar noslēpumaino zvēru no Tousaint, kurš jau nogalinājis trīs cienījamus iedzīvotājus. Apskatām zīmējumus, pajautājam bruņiniekiem un dodamies ceļā.

Dažu dienu ceļojums, un jūs esat Toussaint!

Bestia no Toussaint

Dažas dienas vēlāk varoņi ierodas Toussaint. Pirmais, ko Džeralts redz pēc Firstistes ainavām, ir cīņa starp bruņinieku un milzu Goliātu. Mums būs jāpalīdz

1. posms: uzveic milzi
Lai gan Goliāts izskatās biedējoši, viņš daudz neatšķiras no parastā Kiklopa, izņemot milzīgo veseri viņa rokās. Viņš viegli izmanto šo ieroci, un viņa spēcīgākais uzbrukums ir viesulis. Dodge, izmantojiet Quen un Yrden, kā arī eļļu pret ogrēm.

2. posms: sekojiet Miltonam līdz vietai, kur tika atrasts ķermenis
Pēc cīņas ar Goliātu mēs uzzinām, ka tika nogalināts vēl viens Toussaint iedzīvotājs. Viņa līķis tika noķerts netālu no Kuroļiskas kroga. Kopā ar Miltonu turp dodamies.

3. posms: meklējiet krastu, izmantojot Witcher Senses
Sekojam pa sliedēm uz krastu. P Dodamies uz krastu un cīnāmies ar krevelēm - līķu ēdāju paveidu, kas atgādina peru. Esi uzmanīgs, tie uzsprāgst pirms nāves!

Uz vietas saprotam, ka līķi jau paņēmuši apsargi. Atliek tikai pārmeklēt apkārtni. Pievērsiet uzmanību zvejas tīkla gabaliem. Mēs iegremdējamies ūdenī un atrodam vēl tīkla paliekas. Atgriežamies krastā, atrodam laivas pēdas un runājam ar bruņinieku. Miltons saka, ka pazinis nogalināto, taču nevēlas par to runāt.

4. posms: sekojiet Miltonam uz krogu un uzziniet, kur ķermenis tika nogādāts
Bruņinieks nolēma, ka Kuroļiskas krodziņā viņi droši vien redzēja, kur laiva ar līķi aizbrauca. Džeralts arī pamana, ka viņus novēro no tilta, tostarp noslēpumainu sievieti ar kapuci. Kopā ar bruņinieku dodamies turp

No apmeklētājiem uzzinām, ka līķis nogādāts Corvo Bianco vīna darītavā, kuras pagrabā tagad atrodas līķis. Džeralts atkal pamana sievieti ar kapuci, bet neviens viņu nepazīst.

5. posms: dodieties uz Corvo Bianco un apskatiet pagrabā atstāto ķermeni
Uzkāpjam zirgā un dodamies uz marķieri kartē. Uz vietas redzam, ka apsargiem uzbrukts. Mēs izmantojam savu raganu sajūtu, lai izpētītu apkārtni. Bojāgājušo apskate liecina, ka karavīriem uzbruka Bruksa. Mēs ejam lejā uz pagrabu pēc līķa.

6. posms: uzvar Bruxa
Vampīrs izrādījās sieviete kapucē. Cīņā ar šādu briesmoni noderēs: pretvampīru eļļa, melnās asinis, Yrden, Quen, mēness putekļi. Mēs nepārtraukti kustamies, uzbrūkam sērijveidā. Dažreiz viesulis būs noderīgs, taču esiet piesardzīgs augstākās grūtības pakāpēs. Sargieties no Bruxa kliedzieniem, un jūs viņu uzvarēsit.

7. posms: pārbaudiet zvēra upura ķermeni
Pieejam pie galda un apskatām līķi – galvu, rumpi un trešo roku. Pēdējais joprojām ir silts un pastāvīgi pakļaujas spazmām. Džeralts paņem viņu sev līdzi un dodas pie princeses. Bruņinieks Palmerins aizvedīs jūs pie viņas.

8. posms: Došanās uz turnīra laukumiem
Arēna atrodas netālu no vīna darītavas. Atrodam bruņinieku un vērojam kauju. Jaunais Gijoms, kurš iepriekš cīnījās ar Goliātu, tagad cīnās ar Čārliju. Pie briesmoņa ir piesieti zvaniņi, kas viņu padara traku, jo Čārlijam ir paaugstināta dzirde. Galu galā relikvija tiek no tām vaļā un vispirms notriec bruņinieku un tad sāk apdraudēt sabiedrību. Kopā ar Palmerinu mēs uzvarējām briesmoni.


9. posms: sakaut Čārliju
Briesmonim ir ciets apvalks, kas ir vājš priekšā un apakšā. Frontāls uzbrukums ir bīstams, tāpēc mēs cenšamies viņu apgāzt vai gaidīt, kad viņš nokritīs uz muguras. Aards un eļļa ir efektīvas pret relikvijām. Neaizmirstiet uzraudzīt bruņinieka veselību.

Pēc uzvaras mēs nolemjam nogalināt vai aiztaupīt briesmoni. Šis lēmums ietekmē blakus meklējumus" Galamērķa ceļi"

10. posms: sekojiet princesei pils dārzos
Pēc Čārlija sakaušanas Džeraltam būs saruna ar Annu Henrietu un Boklēras aizsarga kapteini Demjenu de Latūru.

Pēc tam Džeralts kā avansu saņem vīna darītavu Corvo Bianco.

Nu pēc tam seko saruna par šo lietu. Mēs uzzinām, ka visus trīs nogalinātos jaunībā saistīja kopīgi cēloņi. Ragana un princese nonāk pie secinājuma, ka nākamais upuris ir Miltons de Peiraks-Peirans. Uzkāpjam zirgā un jājam uz pili. Pa ceļam Annarieta atklāj, ka bruņinieks piedalās svētkos un iejutīsies Lieldienu zaķa lomā. Lai to atrastu, jums jāatrod trīs pavedieni, no kuriem divi ir jāatrod Džeraltam.

11. posms: atrodiet vienradzi pils dārza izcirtumā
Zālē ganās zirgs ar mākslīgo ragu. Varat to pievilināt ar pārtiku vai izmēģināt Axii. Esi uzmanīgs, viņa ir ļoti kautrīga. Mēs pieņemam mājienu un dodamies tālāk.

12. posms: noķer zelta zivtiņu no dīķa
Skrienam pie ūdens un nirtam. Mēs meklējam īstās zivis, izmantojot raganu maņas. Ja būsim ūdenī par vēlu, mums vajadzīgās zivis paņems kāds cits. Mēs cenšamies jūs pārliecināt, ka mums to vajag vairāk, un atņemt. Paņemam atslēgu un skrienam pie princeses.

Izpētot pavedienus, kļūst skaidrs, ka Miltons atrodas siltumnīcā. Diemžēl, ierodoties vietā, bruņinieks jau ir nogalināts, un virs viņa slepkava ir augsts vampīrs. Džeralts vajā un apdzen viņu pamestā mājā.

13. posms: cīnies ar zvēru
Piefiksējam kameru uz vampīra, lietojam Quen, pastāvīgi izvairāmies no sitieniem un uzreiz uzbrūkam. Jūs varat izmēģināt bumbas vai eļļas.

Kad Bestijas jeb Džeralta veselība sasniegs nulli, noskaties krāsainu video un satiec senu draugu.

Atbalss

Pēc kaujas ar Bestiju pie mums ierodas sargi. Mēs pastāstām, kas noticis, un dodamies uz kapsētu pie Regisa.

1. posms: dodieties uz Mer Lachaise kapsētu un satieciet Regisu
Vēlamā vieta atrodas kartes dienvidaustrumos. Vietā mūs sagaida slēgtas durvis un dažādi briesmoņi: bargesti, līķu ēdāji, archespores, bet no tiem var aizbēgt alā. Mēs izejam cauri tunelim, pa ceļam nogalinot kikimoru.

Viņu kodumi paaugstina reibuma pakāpi, tāpēc neļaujamies sev uzbrukt, pastāvīgi kustamies un lietojam Igni. Pasāžas beigās mūs sagaida Regisa patversme.
Vampīrs saka, ka ir saistīts ar Bestiju, un tajā pašā laikā sauc savu vārdu - Detlaff van der Erethein. Lai viņu izvilinātu ārā, jāsagatavo īpašs eliksīrs – atbalss. Lai to izdarītu, jums jāiegūst reta sastāvdaļa - wight siekalas. To var iegūt no briesmoņa dziedzeriem, vienlaikus to nogalinot, vai iegūt no zupas, kur vīrs liek siekalas. Džeralts var arī pasēdēt ar vecu draugu pie mandragas pudeles un uzzināt daudz interesanta. Un tad dodies uz ceļa.

2. posms: atrodiet vīteņa novietni
Pie mājas mūs sagaida barghesti – spokaini suņi. Aard ir efektīvs pret viņiem.


Regis teica, ka vīrs dzīvo nolādētā mājā, kas ir pilna ar karotēm. Uz vietas Džeralts saprata, ka lāsts ir saistīts ar briesmoni. Mājā kļūst skaidrs, ka vīte ir mājas saimniece, kura ir nolādēta. Lāstā teikts, ka "neviena karote viņu vairs nepabaros, neviens nesēdīsies ar viņu pie galda, viņa nekad negribēs skatīties spogulī."


3. posms: atrodiet Wight katlu
Vajadzīgā sastāvdaļa atrodas katlā, kur vīrs gatavo novārījumus. Trauki atrodas pagrabā, kur nokāpjam lejā, vienlaikus pārmeklējot lādes un izpētot māju ar raganu maņas palīdzību. Ak, katls ir tukšs. Mēs slēpjamies skapī un gaidām briesmoni. Kad viņš atnāk, mums ir divas iespējas: dabūt dziedzerus, nogalinot spārnu (3A) vai vienlaikus ņemt no novārījuma un mēģināt noņemt lāstu (3B), ja esat labi izpētījis māju.


3.A posms:
Izlecam no skapja un uzbrūkam. Igni, eļļa pret līķu ēdājiem un bumbas būs efektīva cīņā. Cīņa nav īpaši grūta. Mēs nogalinām briesmoni un dodamies pie Regisa.

3.B posms:
Iznākam no skapja un uzaicinām taitu kopīgi pusdienot pie galda. Atlasiet “Ēst bez karotēm”, lai noņemtu burvestību, pārējās divas aizbaidīs svaru. Šajā gadījumā jūs varat paņemt novārījumu un vienkārši atstāt vai pabeigt svaru. Ja mēs noņemsim lāstu, vīrs aizbēgs un mums būs viņam jāseko (vai jādodas pie Regisa). Pa ceļam būs bargesti.
Izsekojuši taku, atklājam, ka lāsts ir atcelts un spārnu vietā ir veca sieviete. Mēs aizvedam viņu uz Corvo Bianco, pēc izvēles klausāmies viņas stāstu un dodamies pie vampīra.


4. posms: ceļojums uz Tesham Mutna
Pēdējā atbalss sastāvdaļa ir Regisa asinis viņa vampīriskajā, nelīdzsvarotajā un satrauktajā stāvoklī, kurā viņš būs bīstams Džeraltam. Turklāt stāvokli izraisa briesmoņu asiņu jūra. Ideāla vieta šādai lietai ir pamesta vampīru pils Tesham Mutna, kur ir īpašs būris, kurā būs augsts vampīrs. Tur ir pilns ar briesmoņiem. Iesim uz turieni.


5. darbība: sagatavojieties
Pilī sekojam Regisam, vienlaikus apskatot drupas, un klausāmies daudz interesanta. Vēlamajā telpā ievietojam ēsmu monstriem. Mums uzbruks: spoki, spārni, bēgļi un katakana. Ņemam eļļu līķu ēdājiem, tā kā to būs visvairāk, krājam bumbas un eliksīrus.


6. posms: nogalini monstrus, līdz asinskāre pārvērš Regisu par briesmoni
Indikators augšpusē pilnībā jāaizpilda ar sarkanu krāsu. Pirmie uzbruks ķipari un spoki, kuri lielākoties būs jāiznīcina. Uzmanieties no mirstošiem peru periem! Būs spārni, kas ideālā gadījumā ir ātri jānogalina, pretējā gadījumā tie pastāvīgi apdullinās. Beigās iznāks katakana, taču no cīņas ar viņu var izvairīties, ja nogalināsim pietiekami daudz zemāku monstru.
Pēc kaujas skaties video un uzzini tālāko sižetu.

Bestia midzenis

Ar atbalss palīdzību uzzinām, ka Detlafs savu pēdējo upuri saticis apavu spodrināšanas veikalā un pēc slepkavības tur atgriezies. Tātad apkopēja kaut ko zina. Mēs dodamies uz Boklēras ostu, lai viņu iztaujātu.

1. posms: atrodiet kurpju spīdēju, kurš parādījās vīzijā
Zēns atrodas uz austrumiem no ostas vārtiem. Uz vietas redzam, ka trīs vīrieši vēlas tikt galā ar viltīgo vīrieti. Mēs piekaujam nelaimīgos un no puiša uzzinām, kur viņš Bestijai paņēmis kurpes.

2. posms: pastaigājieties ar Regisu pa pilsētu
Apkopēja teica, ka vajag māju ar sarkanām durvīm un koka izkārtni. Īstā vieta izrādījās pamests rotaļlietu veikals. Kopā ar draugu ejam iekšā.

3. posms: meklējiet pamesto rotaļlietu veikalu, izmantojot Witcher Senses
Mēs apskatām pirmo stāvu un klausāmies varoņu komentārus par dažādām tēmām. Ak, te nav nekā ievērības cienīga, tāpēc ejam augšā. Otrajā stāvā atrodam piezīmes ar četru Bestijas upuru vārdiem. Mēs runājam ar Regisu, kurš apgalvo, ka Detlafs, visticamāk, tiek kontrolēts. Turpinām meklēšanu un atrodam vēstuli ar draudiem. Vampīra domas apstiprinājās. Vīna traips uz vienas no notis tiek uzskatīts par pavedienu. Mīlestības un vīna zemē ar šādu problēmu jāvēršas pie princeses.

Vīns ir svēts


1. posms: ziņo princesei par Bestijas meklējumiem
Mēs ejam uz Annas Henrietas pili un pastāstām viņai saņemto informāciju. Sākumā princese bija neapmierināta ar rezultātiem, taču mainījās, uzklausot visu stāstu un saņemot zīmīti ar vīna traipu. Viņa nekavējoties izsauc pareizo speciālistu, un viņš norāda, ka traipu atstājis Sangreal vīns no 1269. gada. Šis dzēriens tiek pasniegts tikai pie prinča galda, tāpēc princese uzskata, ka vīns nozagts no Kastela Ravello pagrabiem. Mēs turp dodamies kopā ar viņu un Deimienu.

2. posms: dodieties uz vīna darītavu
Mūsu mērķis atrodas uz austrumiem no Boklēras, kartes dienvidos. Pa ceļam varoņi sastopas ar karieti, kurai uzbrukusi pantera. Kopā ar zemessargu mēs ar viņiem tiekam galā. Kastelravello mēs runājam ar menedžeri. Viņš saka, ka neko nezina, tāpēc viņam būs jāpārbauda pašam.

3. posms: pārmeklējiet pagrabu kopā ar Annu Henrietu
Princese ir pārliecināta, ka ir nodota, tāpēc viņa iet tev līdzi. Pagrabā ir daudz mucu ar dažādiem vīniem. Mums nepieciešamie ir Sangreal 1269, kas atrodas tālākajā daļā, otrajā līmenī. Turpceļā paņemam dažādas lietas, kas noderēs. Piesitām mucām - tās visas ir piepildītas. Anna-Henrieta nolemj tās atvērt, tāpēc mums ir vajadzīga mēle un āmurs. Ja jūs to nepaņēmāt agrāk, jums būs jāatgriežas. Otrā muca, ko mēs salauzām, nebūs piepildīta ar Sangreal, kā to mums pateiks princeses neapmierinātība. Atgriežamies pagalmā pie pārvaldnieka.

4. posms: iztaujāt Fabrizio
Vīndaris stāsta, ka pārdevis mucu vīna kādam vīrietim ar Cintras akcentu. Drīz vien viņam nācās aiznest otro mucu uz norādīto vietu, kur svešinieki to paņems. Princese nosūta tevi un Deimienu uz tikšanās vietu. Saskaņā ar plānu Džeralts atvedīs mucas, kamēr sargi gaida slazdā.

5. posms: uzveic bandītus
Ak, raganu uzreiz atpazina, tāpēc cīnāmies. Apmēram ducis bandītu jums nevajadzētu būt nekas jauns. Poison, Igni, Quen, viss ir kā parasti.

6. darbība: iegūstiet informāciju
Apsargiem izdevās sagūstīt vienu bandītu dzīvu. Ne uzreiz, bet viņš runā par Sintrianu. Demjens aizved viņu uz detalizētu nopratināšanu, tāpēc Džeraltam un princesei būs nedaudz jāpagaida. Atgriežoties zemessargs stāsta, ka svešinieks redzēts dziedātājas Sesīlijas Belantes sabiedrībā. Saskaņā ar informāciju, kas saņemta no viņas kalpones, māksliniece uzstāsies masku ballē Mandrake iestādē. Anna-Henrieta nolemj ielīst tur inkognito kopā ar raganu.

Muižnieks no Cintras

1. posms: iepazīstieties ar Annu Henrietu Knights of Profit Lane
Pirms nāc pie princeses, vari aiziet pie drēbnieka un izvēlēties sev apģērbu - elegantu boklēr tērpu. Bet jums tas nav jādara; jūsu pavadonis joprojām piespiedīs jūs pārģērbties. Pieejam pie apsarga un uzzinām, ka Sesīlija jau ir uzstājusies, bet viņu var atpazīt pēc Kovīras orhidejas matos. Viņa nav publiski, tāpēc mēs viņu meklējam kastēs. Ejam iekšā.

Pirms ķerties pie lietas, varat nedaudz izklaidēties – iedzert, uzzīmēt attēlu, paskatīties uz Ofīras burvi. Diemžēl es nevaru spēlēt Gventu.

Mums vajadzīgā kaste atradīsies ieejas kreisajā pusē un pirmajā no trim istabām. Tas atšķiras ar to, ka tajā ved neliels koridors.

2. posms: runājiet ar modeli
Pareizajā istabā atradīsim mākslinieku, kurš glezno meitenes portretu ar Kovīras orhideju matos. Ak, šī nav tā pati meitene, viņa rozi pacēla tikai pēc Cecīlijas. Taču bez informācijas nepalikām - modele stāstīja, ka mākslinieci redzējusi vīrieša kompānijā ar Cintras akcentu, kurš viņai iedeva sirds formas pudeli, un tad viņi devās pie galda ar uzkodām. Iesim uz turieni.

3. posms: izmantojot Witcher Senses, pārbaudiet galdus ar ēdienu
Ēdiens atrodas netālu no ieejas Mandrake. Mūs interesē sirds formas kaste, kas atrodas uz viena no galdiem, pa labi no kolonnas. Izpētām atradumu un sekojam smaržai. Taka ved uz laukuma malu un tad uz kādu ēku. Par laimi, apsargs atpazina princesi un labprāt palīdzēja. Mēs ieejam un redzam, ka dziedātājs ir miris. Anna Henrieta dodas pēc palīdzības, un mēs apskatām slepkavības vietu.

4. posms: izmantojot Witcher Senses, sekojiet sliedēm gar balkoniem
Mēs izejam uz balkona un uzkāpjam uz otru pusi pa durvīm, kuras slepkava iepriekš bija uzlauzis un uzstādījis starp bezdibeni. Mēs sekojam sliedēm un tad ejam augšā pa kāpnēm. Mēs ieejam jaunā telpā, kur atkal redzam kautiņa pēdas, bet šoreiz bez līķa.

5. posms. Izmantojot Witcher Senses, pārmeklējiet istabu un uzziniet, kas tajā notika
Pievēršam uzmanību asiņu pēdām un griezumam uz gleznas koridorā. No galda izvēlamies dārgakmeni un asiņainu medību nazi. Pēc tam mēs skatāmies video ar Džeralta domām.

Tad istabā ienāk mandragas īpašniece Orianna, kuru brīdinājusi Anna-Henrieta. Aristokrāts teica, ka tieši viņa cīnījās ar Sintrianu un pat spēja viņu uzvarēt, izmetot viņu pa logu. Tad ar pierādījumiem dodamies pie princeses.

Anarietta apskata naža rokturi un atpazīst Danas Tainas ģerboni. Viņa arī stāsta, ka dārgakmens ir Boklēras sirds, relikvija, kas piederējusi Tulēna valdnieku dinastijas locekļiem, taču akmens pazudis pirms daudziem gadiem. Salīdzinot pierādījumus, princese uzskata, ka Sintrianas darba devējs un Bestijas šantažētājs varētu būt viņas māsa Sianna, kuru vecāki jau sen izraidīja. Acīmredzot viņa slēpjas Dantinnā, un tajā pašā laikā tur tiek turēta Detlafa mīļotā Rena, tāpēc viņai ar armiju būs jāierodas tur.

Pēc tam pie varoņiem ierodas viesi un sākas ļoti interesants dialogs.

Uzbrukums Dun Tynne

UZMANĪBU! Pēc šī uzdevuma sākšanas bezmaksas ceļošana pa pasauli uz laiku tiks slēgta, un daži sekundārie uzdevumi vairs nebūs pieejami.

1. posms: pēc pusnakts iepazīstieties ar Damienu Mill de la Croix
Ejam uz tikšanos, dzirnavas ir kaut kur kartes vidū. Pirms ierašanās spēle mūs pamudinās saglabāt un brīdinās par sekām. Paturi prātā.

Sargs izstāstīja savu plānu, saskaņā ar kuru ragana iekļūs pilī no aizmugures, kad karavīri sāks uzbrukumu. Jā, atkal mums ir viss darbs.

2. posms: atrodiet Sjannu un Rēnu Dun Tynne
Pa ceļam mūs sagaida apsargi, nekas tāds, ko mēs nesastaptu. Pievērsiet uzmanību arbaletiem un smagi bruņotiem, viņiem patīk uzbrukt no aizmugures. Kad tiekam galā ar galveno daļu, skrienam uz cietoksni, pa ceļam notiek karavīru sarunas. Jūs varat to pabeigt vai iet garām.

3. posms: uzveic Roderiku un viņa vīrus
Cietokšņa īpašnieks sēž uz ratiem, bet tas viņam nepalīdzēs. Šī cīņa neatšķiras no iepriekšējās cīņas. Mēs nogalinām sargus un nopratinām grāfu.

Roderiks stāsta, ka neko nezinājis par klienta plāniem, kurš viņu savaldzināja un piesaistīja sadarboties. Viņš pats neko nezina par ķīlnieku, bet Sianna un viņas svīta atrodas cietoksnī. Mēs izvēlamies palīdzēt grāfam ar brūci vai atstāt viņam asiņot, un tad dodamies uz pili.

4. posms: uzveic sargus un dodies uz Dun Tynne cietoksni.
Pa ceļam piekāvām vairākus karavīrus, līdz mums palīgā nāk Regis un Detlafs.

Galvenie spēki mūs sagaida laukumā pie pils, taču varat tos atstāt vampīriem un paši vērot krāsaino slaktiņu.

Mēs pastāstām, kur atrodas meitenes, un dodamies turp. Istabā ir tikai viens, kuru Detlafs atpazīst kā Rēnu. Uzmanīgi apskatījis apkārtni, Džeralts apgalvo, ka viņa nav ķīlniece, bet gan viesis. Citiem vārdiem sakot, Sianna un Rena ir viena persona.

Bestija emocionāli reaģē uz jaunumiem un dod meitenei trīs dienas, lai viņa parādītos Tešema Mutnā, pretējā gadījumā viņa iznīcinās Boklēru, un pamet Danunu. Sianna piekrīt, jo saprot, uz ko Detlafs ir spējīgs.

Ierodas Anna Henrieta ar apsargiem un priecājas par satikšanos ar māsu. Viņa nevēlas neko dzirdēt par Detlafa pieprasījumu un paņem Siannu sev līdzi uz Boklēru.

Gara nakts

Paiet vairākas dienas, un Džeralts un Regiss ierodas pie princeses bez nekā. Viņa ieslēdza pilī savu māsu, kuru muižnieki vēlas sodīt un iegūt Detlafu. Kamēr Anna Henrieta aizrāda varoņus par sliktu darbu, pilī ielīst mirstošs karavīrs un paziņo viņiem par vampīra uzbrukumu. Mēs vērojam, kā pilsētā nolaižas vampīru pūlis.

Bruksa nekavējoties ieiet pilī un pabeidz sūtni. Regis aizved princesi, un Džeraltam ir jāuzvar briesmonis.

1. posms: uzveic vampīru
Brūkss ir identisks tam, kas atrodas Korvo Bianko. Turklāt apsargi mums šeit palīdzēs. Mēs izmantojam Black Blood, Yrden, anti-vampire eļļu un Moon Dust

Pēc cīņas Regis atgriežas un saka, ka zina, kā izvilināt Detlafu. ir divi veidi: atvest Sjannu pie viņa vai atrast paslēptu vampīru, kurš izsauks Bestiju. Pirms tam jums ir jāiegūst informācija: Demjens pastāstīs par Siannu (1.A posms), savukārt Orianna, kura arī ir vampīre un daudzus gadus dzīvo Boklērā, pastāstīs par apslēpto vampīru (1.B posms).

1.A posms: atrodiet Damienu
Kaut kur pilsētā atrodas zemessargs, kas aizsargā iedzīvotājus no vampīriem. Kopā ar Regisu vai vienatnē skrienam pie viņa. Pa ceļam sastopamies ar Garkainu, Bruksu un Alpu – milzīgiem pretiniekiem. Atrodam pagaidu barikādi un ejam karavīru pēdās. Damjenam un viņa ļaudīm uzbruka Fleders, tāpēc mēs nogalinām vampīru.

Sargs stāsta, lai arī ne uzreiz, ka princese paslēpusi savu māsu pils bērnu istabā. Dosimies tur (sāksies meklējumi" Sen...") vai dodieties uz Oriannu (kvests " Asins aicinājums"). Vēlāk jūs varat atgriezties pēc Sjanas.

1.B posms: pajautājiet Oriannai, kur atrast slēpto
Skrienam uz Mandraku un runājam ar saimnieku. Viņa gatavojas pamest pilsētu, jo ārpus tās sienām viņa vada bērnu namu, kurā notika kaut kas slikts (meklējumu sākums) Asins aicinājums")

Asins aicinājums

Ar Oriannu ierodamies bērnu namā un atklājam bērnu līķus. Vampīrs atklāj vienu dzīvu, bet zēns ir pārāk šokēts. Nomierinām viņu ar Aksiemu, vai atstājam saimniecei. Tagad bērns runā par briesmoni, kas uzbruka no augšas.

1. posms: meklējiet bērnu namu, izmantojot Witcher Senses
Mēs pārbaudām no iekšpuses un ārpuses. Mēs atrodam daudz līķu uz ielas. Uz viena no līķiem atrodam indes pēdas un secinām, ka patversmei uzbruka garkaiņu vadonis. Mēs ejam vampīra pēdās un sasniedzam stendu. No turienes ved pajūgu trases, tāpēc sēžam uz Roach un braucam pa tām.


2. posms: sekojiet riteņa pēdām, izmantojot Witcher Senses
Sliedes ved pa ceļu, bet vienā brīdī rati ieslīdēja zālē. Turpinām braukt līdz upes krastā atrodam beigtu zirgu un šoferi. Mēs izmantojam savus instinktus un sekojam skaņai vampīram.

3. posms: nogalini Garkainu
Sargieties no uzbrukumiem no aizmugures, izmantojiet eļļu pret vampīriem, Black Blood un Samum. Mēs nogalinām briesmoni un paņemam trofeju.


Tad mēs atgriežamies pie Oriannas. Ierodoties mēs atklājam, ka vampīrs palīdz bērniem ne velti - viņa dzer viņu asinis. Pat ja viņa viņus nenogalina, tas joprojām ir pretīgi. Mēs paņemam no viņas Slēptā alas atslēgu un atstājam pajumti, solot atgriezties. To, kas no tā izriet, redzējāt filmas “The Witcher 3” reklāmkadri ar nosaukumu “Neaizmirstama nakts”.

Mēs sakām vārnām, lai pastāsta Reģim jauno informāciju. Izlemjam, vai doties uz tikšanos uzreiz, vai turpināt iepazīt apkārtni.

Runājot ar vampīru, mēs izdarām galīgo izvēli par to, kā mēs cīnīsimies ar Detlafu

  • Atnes Sjannu (kvests " Sen...")
  • Lieciet Apslēptajam viņu izsaukt (kvests " Starp pasaulēm")

Šī izvēle ietekmēs pēdējo cīņu un paplašināšanas epilogu.

Starp pasaulēm

Tātad, jūs esat izvēlējies Slēpto. Mēs ar Regisu ar laivu aizbraucam uz alu, uz kuru norādīja Orianna.

1. posms: atveriet fragmentu, izmantojot Oriannas atslēgu
Krasts ir apskates vērts. Nepieciešamā ala atrodas augšā, aiz spēka vietas. Regis gaidīs pie ieejas. Mēs izmantojam atslēgu pie ieejas, līdzīgi kā noņemt ilūziju ar Keiras artefaktu.

2. posms: atrodiet apslēpto vietu
Alā mēs ejam, koncentrējoties uz ejām ar apgaismotām bļodām. Vai arī mēs varam izpētīt ejas un atrast vampīru bruņu cimdus un zābakus. Sasniedzot mērķi, kaut kas paralizēs Regisu, un pats Džeralts kļūs par Apslēptā upuri. Raganis tiks izmests atpakaļ uz nezināmu vietu un pat atņems viņa zobenus.

3. posms: ejiet apkārt alai un izkāpiet no tās
Pirmkārt, mēs nākam pie prāta ar bezdelīgas vai Rafara Baltā dziras palīdzību. Vēl pēc kāda laika beidzot atgūstamies un virzāmies uz priekšu.

Izeja ir uz kāpnēm, kuru malas tiek mazgātas ar ūdeni. Diemžēl tur nevar vienkārši uzkāpt, tas ir pārāk augsts. Mums būs kaut kas jāaizstāj. Mēs ejam lejā un atrodam pamestu nometni. Mēs izpētām zīmīti un uzzinām, ka šeit teleportējās burvis, kurš meklēja Slēpto vampīru. Sekosim burvja pēdās. Pa ceļam mēs saskarsimies ar jauna tipa vampīriem – protoflieriem, kuri ir varenāki bēgļi.

4. posms: paņemiet dāvanu apslēptajam
Paejam garām briesmoņiem un sasniedzam sienu filmas "Inception" stilā – gravitācija pēkšņi maina virzienu. Pārejam uz "otrādi" līmeni. Mēs sasniedzam burvju ķermeni un uzzinām, ka, lai runātu ar vampīru, jums ir jāatnes viņam dāvana. Viņš ir tieši blakus līķim, mēs viņu savācam.

5. posms: atrodiet veidu, kā nokļūt līdz izejai
Nedaudz atgriežamies pa šķērsoto taku un lecam pāri bezdibenim.

Tur mēs nolaižam akmeņus un tad lecam ūdenskritumā. Zemāk mēs ejam uz izeju vēl vienai sarunai ar Apslēpto.

6. posms: runājiet ar vampīru
Apslēptais pieņem dāvanu un piekrīt klausīties. Ir iespējams arī uzdot divus jautājumus, taču labāk ir aprobežoties tikai ar vienu, pretējā gadījumā vampīrs nogalinās Džeraltu un jums būs jāielādē uzkrājumi. Mēs izklāstām būtību un uz jautājumu "Kāpēc man vajadzētu palīdzēt?" izvēlieties "Dettlaff kaitēs arī jums."

Tas pārliecinās Slēpto apmulsināt Regisu un palīdzēt izsaukt Bestiju. Viņš atstāj norādījumus un izdzen varoņus no alas. Pirms došanās uz pili pārmijam dažus vārdus ar draugu.

Pēc tam mēs ejam runāt ar Detlafu.

Sen...

Jūs nolemjat atvest Sjannu uz tikšanos ar Detlafu.

1. posms: ierašanās pilī
Tas tiek darīts automātiski, ja Regis ir kopā ar jums, vai mēs paši sevi apkauj, ja iepriekš staigājām pa Boklēru


2. posms: pārmeklējiet telpu
Mēs ejam pa durvīm. Pirmajā stāvā nekā, ejam augstāk. Uzreiz netālu no kāpnēm pārmeklējam gleznu un izņemam atslēgu. Tad atrodam guvernantes dienasgrāmatu, tā ir kreisajā pusē. Mēs izlasām visus punktus, tas ir noderīgi, un tad sākam meklēt grāmatu “Tūkstoš pasaku zeme”. Viņa atrodas skapī, tieši pretī troksnim. Atveram durvis ar atrasto atslēgu.

Grāmata izrādās maģiska un ieved Džeraltu ilūziju pasaulē, kuras pamatā ir bērnu pasakas. Šo vietu radījis burvis, lai māsām bērnībā būtu kur spēlēties. Anna Henrieta nekavējoties ieslodzīja savu māsu.

2. posms: ejiet pa dzelteno ķieģeļu ceļu
Ragana šeit ieradās viena. Varam paskatīties apkārt, Džeralts daudz ko komentēs. Lai atrastu Sjannu, jums jāiet pa dzelteno ķieģeļu ceļu. Pareizais ceļš ir taisns no sākuma punkta. Par takas pareizību rādīs akmens, kurā būs jāuzkāpj, un tilts ar arhisporu.

3. posms: uzveic ļauno raganu
Diezgan spēcīgs priekšnieks ar augstām grūtībām. Īpatnība ir tāda, ka viņa, vairoga ieskauta, lido uz slotas un izmet Džeraltam dīvainu šķidrumu.

Mēs izmantojam Quen aizsardzībai. Mēs arī atbrīvojamies no sporām un panterām, ko viņa sūta. Lai nogalinātu pašu raganu, jums vajadzētu pagaidīt, līdz viņa sāks izliet šo vircu, un pēc tam notriekt viņu ar bumbu, Ārdu vai Igni. Mēs pieskrienam viņai klāt un uzbrūkam. Esi uzmanīgs, slota viņu pasargās! Tad tas atkal pacelsies, un jums tas būs jāatkārto vairākas reizes.

3. posms: runājiet ar Sjannu
Uzvarējusi raganu, Sjana atbrīvo zēnu no raganu krāsns. Meitenēm ir vajadzīgas pupiņu sēklas, kas parasti piederēja Džekam. Viņš stāstīja, ka Anna Henrieta tās slēpusi dažādās vietās. Vairāk, teiks puika Oska. Tāpat nepalaidiet garām iespēju aprunāties ar Siannu, tā noderēs.

4. posms: atrodiet Ojska
Mēs ejam taisni pa ceļu. Pa ceļam sastapsim ēnu rūķus, kuri ir vāji aizsargāti, bet smagi sasita. Puika būs laukā, vilku ielenkumā. Taisni no pasakas par zēnu, kurš sauca "Vilks!"

Mēs sitam vilkus un runājam ar puiku. Viņš pastāvīgi melo, tāpēc viņa vārdi ir jāsaprot otrādi. Viņaprāt, katra pupa ir paslēpta noteiktā vietā. No tā izriet, ka sarkano pupu "neviens neēda", zilo pupu "trīs reizes neviens nesargāja uz lauka", bet dzelteno pupu "turēja plikpaurs fermas strādnieks dziļi pazemē". Dodamies pēc pupiņām, pa ceļam apbrīnojot skatus.

5.A posms: apmeklējiet trīs lāčus
Viņu ala ir vistuvāk Oskai. Dodamies turp un atrodam līdz nāvei sakostu Zeltīti (jeb mūsuprāt Mašu). Ja paņemsim viņiem barību, dzīvnieki uzreiz uzbruks.

5.B posms: Apmeklējiet vecmāmiņas māju
Sarkangalvītes māja būs nedaudz tālāk no lāču alas. Dodamies turp un atrodam Lielo Slikto Vilku, kurš cieš no paģirām.

Viņš atsakās mums neko stāstīt, jo ir tikusi galā ar Sarkangalvīti un vairs nav vajadzības spēlēt šo lomu. Mums būs jāuzņemas Riding Hood un Hunter lomas. Mēs lecam akā un pārmeklējam mirstīgās atliekas. Izpeldējam krastā un ieejam attēlā.

Cīņa ar vilku daudz neatšķiras no cīņas ar vilkačiem. Mēs izmantojam Quen, eļļu pret nolādētajiem, Yrden. Mēs nogalinām vilku un atveram tā vēderu. Sarkanā pupiņa, kuru "neviens neēda", ir atrasta.

5.B posms: dodas uz Trīs mazajām cūkām
Šie dzīvnieki atrodas aiz Rapunzel torņa, kas redzams no jebkuras vietas. Mēs ejam pie viņiem un nojaucam māju ar Ārdu. Viņi ir nelaimīgi, tāpēc mēs cīnāmies. Cīņa ir tāda pati kā ar mežacūkām, proti, nav viegla. Noderēs pretzvēru eļļa un Aard. Tikuši galā ar cūkām, pārmeklējam mājas paliekas un atrodam zilo pupu, kas " Trīs reizes laukumu neviens nesargā."

5.D posms: runājiet ar meiteni ar sērkociņiem
Atrodas uz austrumiem no Oskas. Jūs to atpazīsiet pēc sniegotā reljefa. Blakus ir ziņojumu dēlis, jūs varat veikt uzdevumu " Zosis-zosis, ha-ha-ha"Mēs runājam ar meiteni un saprotam, ka viņai nav pupiņas. Bet viņai ir lente, ko Sianna pazaudēja bērnībā. Varat to atpirkt vai laimēt Gventā. Noderēs.

5.D posms: runājiet ar Rapunzelu
Tuvojamies pašam tornim. Izkaptis nav redzamas, būs jākāpj pa sienām. Iekšā atrodam Longhair līķi un spoku pupiņas formā. Nogalinām un paņemam zilo pupiņu.

Pasaku pasaulē var atrast arī zosu, kas dēja zelta olas, Brēmenes muzikantu analogu, Kailo karali, varavīksnes galu un īkšķi. Esiet uzmanīgi ar pēdējo.

Neaizmirstiet aprunāties ar Siannu, kad nepieciešams.

6. darbība: iestādiet pupiņas
Dodamies uz sakņu dārzu netālu no torņa. Turpat netālu mūs sagaida rūķu bars. Tikuši ar tām galā, stādām pupiņas un vērojam kāta augšanu. Ejam augšā.

7. posms: uzveic milzi
Milzis mūs gaida mākoņos aiz Mākoņiem. Cīņa ar viņu ir līdzīga cīņai ar Goliātu, tikai šis arī teleportējas.


Yrden, Quen, šeit palīdzēs eļļa pret maģiskām radībām, vai arī mēs izmantojam šūnas, kuras iespēris zibens. Tur vajag virzīt milža sitienu, un tad varēsi viņu apdullināt. Mēs atkārtojam šo triku vairākas reizes un uzvaram.

Pēc cīņas Sianna piedāvās... lidot mākoņos. Var arī lidot.

8. posms: ielec akā
Meitene stāsta, ka, lai atgrieztos realitātē, jāielec akā, kas atrodas pils galā. Sekosim viņai. Uz tilta satiksim ugunskuru, kas mūs vedīs zem tilta. Jums tas ir jāievēro, jo tas novedīs pie Dark Souls atsauces un viena no labākajiem sudraba zobeniem spēlē.

Tuvojamies akai un lecam pirmie. Regis mūs sagaida pilī, un visi trīs dodas uz Detlafu.

Tešams Mutna

Tātad, pēdējā cīņa. Daudz kas ir atkarīgs no izvēlētā uzdevuma "" vai "". Ja “Starp pasaulēm”, tad jebkurā gadījumā jūs gaida cīņa, jo jūs neņēmāt līdzi Sjannu (turpmāk tekstā Cīņa)

Ja “Reiz senos laikos...”, tad daudz kas ir atkarīgs no tā, vai paņēmi no meitenes lentīti ar sērkociņiem.

  • Ja nē, tad Detlafs nogalinās Sjannu. Jūs varat viņu nogalināt vai ļaut viņam aiziet (turpmāk uzdevums “Aiz dzelzs restēm”, nevis “Ceremonija”).
  • Ja tā, tad, kad Bestija saņems liktenīgo triecienu, meitene tiks teleportēta atpakaļ uz Tūkstoš pasaku pasauli. No cīņas nevar izvairīties.

Cīnīties
Gandrīz uzreiz Detlafs padara Regisu rīcībnespējīgu, tāpēc mēs vienmēr esam viens pret vienu. Cīņa ilgs vairākos posmos.

1. posms


Līdzīgi kā pirmajā cīņā ar Bestia. Mēs nofiksējam mērķi un aizstāvamies ar Quen. Kad viņš zaudē ceturto daļu savas veselības, sākas otrais posms.

2. posms

Zvērs pārvēršas par vampīrsikspārni un uzbrūk trīs veidos. Pirmais nāk no gaisa. Otrais, visspēcīgākais, uzbrūk ar nūjām. Vieglās grūtības pakāpēs šāds sitiens iznīcina trīs ceturtdaļas jūsu veselības, bet augstā līmenī tas iznīcina visu. Quen nepalīdzēs, jums būs jāizvairās. Lai to izdarītu, mēs noķeram brīdi, kad viņš tikko palaidis skrejlapas, tas tiks dzirdams ar raksturīgu skaņu. Pēc tam trešais uzbrukums - parādās no pazemes. Viņš kādu laiku stāvēs nekustīgs, tāpēc rīkojamies.

Šādus reidus atkārto divas vai trīs reizes, un pēc tam pāriet uz trešo posmu.

3. posms
Detlafam izdodas iekost Džeraltu un izdzert viņa asinis. Tad vai nu sākas halucinācijas, vai arī viņš patiešām iekļūst Bestijas galvā, bet mūs apņem dīvaina aura, kas var izrādīties vampīra sirds.


Lai uzvarētu, jums jāiznīcina trīs asins burbuļi. Tam traucēs Dettlaff asiņainā būtība, tāpat kā otrajā posmā, bet bez spārniem. Taktika ir šāda: mēs fiksējam mērķi uz esences, izmantojam Quen, vampīru eļļu un pastāvīgi kustamies, un, kad mēs nogalinām, mēs uzbrūkam burbulim. Pēc katra burbuļa vai biežāk esence tiks atjaunota. Mēs atkārtojam darbību, līdz iznīcinām visus trīs burbuļus.

Pēc visa šī mēs atgriežamies realitātē, kur atliek dot izšķirošo triecienu. Sitam un skatāmies video.

Aiz dzelzs restēm

Šis uzdevums ir pieejams tikai tad, ja Sjana nav izturējusi uzdevumu "".

Pēc Bestijas uzbrukuma paiet vairākas nedēļas. Sakarā ar to, ka princeses māsa ir mirusi, Anna Henrieta nosūta Džeraltu uz cietumu gaidīt tiesu.

Pagalmā kāds vīrietis vārdā Žaks Skaistais pieiet pie raganas, kurš viņam paziņo, ka mēs ar viņu strādāsim veļas mazgātavā.

1. darbība. Apskatiet pagalmu
Veļas priekšā jūs varat spēlēt Gventu - laimēt maizi vai pazaudēt drēbes un tajā pašā laikā iegūt plakātu ar meiteni, veicot virkni darbību.

2. posms: dodieties uz iepakošanas telpu
Izejam cauri gaiteņiem un atrodamies veļā. Mēs savācam ziepes no grīdas (Geralts to darīs ļoti uzmanīgi) un savācam veļu. Mēs visu ievietojam izlietnē un mazgājam.

Pēc brīža istabā ienāk trīs cilvēki. Sargs aiziet, atstājot bandītus ar raganu. Kā izrādījās, šī trijotne nokļuva cietumā Džeralta dēļ, kad viņš iestājās par kurpju spodrības puisi kvestā “The Lair of the Bestial”. Arī Žaks iziet no istabas, tāpēc mēs paši sitam neliešus.

3. posms: pārspēj termiņu
Cīņas dēļ raganu ievieto soda kamerā. Paiet nedēļas, līdz apsargs nāk pēc mums. Viņš saka, ka spriedums ir pieņemts un ved uz laukumu, kur notiek nāvessoda izpilde. Kā izrādās, Džeralta šeit nav un viņš tiek aizvests uz torni. Tur gaida Demjens de Latūrs, kurš ziņo, ka princese piekritusi dot brīvību. Par to jāpateicas Buttercup, kurš ieradās Toussentā un aizstāvēja sava drauga tiesības.

Mēs ar viņu runājam, pateicamies un dodamies prom. Atbrīvojoties mūs uzreiz sagaida Regis, kurš stāsta, ka domājis par piekto upuri. Viņaprāt, piektā nots joprojām iet garām, un kurpju spodrinātājs mums palīdzēs šajā jautājumā. Varat to pārbaudīt vai doties iedzert.

Tādējādi pievienošanas beigas dod jums " Sliktas beigas".

Ceremonija

Šis uzdevums ir pieejams tikai tad, ja Sjana izdzīvoja uzdevuma "" notikumus.

Kvests sākas ar to, ka drēbnieks pabeidz Džeraltam uzvalku. Tajā viņš stāsies princeses priekšā, lai pasniegtu Vitis Vinifera balvu. Regis dalās pārdomās, ka varētu būt piektā nots, kas identificē citu upuri. Viņš iesaka doties pie apkopējas, kas piegādāja piezīmes Detlafam. Varat pārbaudīt (1., 2. un 3. darbība) vai doties tieši uz ceremoniju (4. darbība).

1. darbība. Jautājiet apavu tīrīšanai
Jūs varat doties kopā ar Regisu vai nākt pats vēlāk. Ir atgriezusies iespēja izpētīt pasauli, kuras uz laiku trūka pēc kvestu "".

Zēns stāsta, ka vēstules atnesuši ubagi. Regis uzzina, kur pulcējas klaidoņi.

2. posms: atrodiet vietu, kur gulēt
Netālu no apkopējas ir māja. Iedzīvotāji, kuri nav apmierināti ar to, ka pie viņu mājām pulcējas bezpajumtnieki, strīdas ar saimnieku. Mēs sitam cilvēkus un runājam ar cilvēku. Viņš ir gatavs palīdzēt un aicina jūs mājā sagaidīt vakaru un aprunāties ar ubagiem.

Tas atmaksājās: viens bezpajumtnieks iedod zīmīti. Tajā teikts, ka Sianna par piekto upuri izvēlējusies savu māsu Annu Henrietu. Varat doties noskaidrot viņas motīvus (3. darbība) vai nekavējoties ziņot Damienam (4. darbība).

3. posms: runājiet ar Sjannu
Meitene atrodas pilī zem atslēgas. Mēs ejam uz istabu un runājam ar apsargu. Viņš piekrīt izlaist raganu cauri, jo viņš nogalināja Bestiju.

Atkarībā no uzdevuma (" " vai " "), kuru izvēlējāties agrāk, saruna noritēs savādāk.

  • "Reiz senos laikos..." dos iespēju noskaidrot Sjanas patiesos motīvus. Lai to izdarītu, sarunā izvēlamies atbildes “Tāpēc, ka viņa novērsās no tevis, izdzēsa to no atmiņas”, “Vai neesi domājis viņai piedot?”, “Pajautā viņai”.
  • Kvestu “Starp pasaulēm” dēļ jums nebija laika tuvāk iepazīt Siannu, tāpēc princeses nogalināšanas motīvi jums nav zināmi.

4. posms: runājiet ar Deimienu
Atnākt var uzreiz pēc drēbnieka, sarunas ar Siannu vai pats. Ja uzzināsiet par slepkavības mēģinājumu, varat to mums pastāstīt, un tad sākas ceremonija.

5. posms: stāsta beigas
Džeralts no Rivijas saņem savu medaļu un piecus tūkstošus Novigradas kronu kā atlīdzību.


Sižeta iznākums ar māsām būs atšķirīgs atkarībā no tā, vai Džeralts uzzināja par Sjanas motīviem.

  • Ja nē (tiek izvēlēts uzdevums “Starp pasaulēm”), Sjana nogalinās savu māsu, un viņa pati tiks nošauta ar Damiena arbaletu.



Pēc ceremonijas visu Boklēru klāja mākoņi, visi iedzīvotāji bija sērās. Džeralts nopērk ziedus un dodas uz princeses kapu. Netālu no kapa viņš satiek Damienu, kurš stāsta, ka māsas apglabātas tajā pašā zālē. Iekšā var likt ziedus uz abiem kapiem, vai vienkārši Anna Henrietta.


Ja papildinājuma beigas ir šādas, tad jums ir " Traģiskas beigas".

  • Ja jā (izvēlējās kvestu “Reiz bija...”, meitenei ar sērkociņiem tika atņemta lentīte), tad raganai izdevās Siannu ietekmēt un māsas beidzot sarunājās. Viņi saprata savas attiecības un noslēdza mieru.


Šī papildinājuma atsaiste nozīmē, ka esat saņēmis " laimīgas beigas".


Beigās Džeralts un Regiss sēž pie ugunskura kapsētā, dzer mandragas tinktūru un apspriež nesenos notikumus (kādas beigas jūs saņēmāt). Ja Detlafs ir dzīvs, jūs turpināsiet dzert (8. solis), un, ja nē, vampīrs piedāvās savākt vairākas no šīm saknēm, jo ​​viņš gatavojas pamest Toussaint.

6. solis: savāc mandragas saknes
Vampīrs iedod mums cimdus un masku, ko savākt, jo svaigā sakne ir toksiska pat raganim. Es iesaku to valkāt. Mēs ejam uz kapiem un izraujam saknes. Pats Regis kaut kur pazuda. Sekosim pēdām.

7. posms: izmantojot savus Witcher Senses, atrodiet Regisu
Mēs ejam uz kriptu, kur vampīram uzbruka bruksi. Viņi uzskata viņu par nodevēju par Detlafa nogalināšanu. Pēc kaujas mēs atgriežamies pie uguns.

8. posms: runājiet par nākotni
Jau rītausmā draugu saruna beidzas. Regis stāsta, kurp viņš dodas, un Džeralts izlemj, kā viņa dzīve ies tālāk (šo izvēli izdariet jūs). Tad viņi vienkārši sēž pie ugunskura, domā par to, kādus piedzīvojumus ir piedzīvojuši, un ka, visbeidzot, Džeralts ir pelnījis atpūtu.

Papildinājuma pēdējais kadrs ir Džeralta atvadīšanās no spēlētāja.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Angļu valoda ar dzimto runātāju caur Skype Angļu valodas nodarbības caur Skype ar dzimtā runātāju
Angļu valoda ar dzimto runātāju caur Skype Angļu valodas nodarbības caur Skype ar dzimtā runātāju

Iespējams, esat dzirdējuši par lielisku valodu apmaiņas vietni SharedTalk. Diemžēl tas tika slēgts, bet tā veidotājs projektu atdzīvināja...

Pētījumi
Pētnieciskais darbs "Kristāli" Ko sauc par kristālu

KRISTĀLI UN KRISTALOGRĀFIJA Kristālu (no grieķu krystallos — “caurspīdīgs ledus”) sākotnēji sauca par caurspīdīgu kvarcu (kalnu kristālu),...

"Jūras" idiomas angļu valodā

"Pieturi zirgus!" - rets gadījums, kad angļu valodas idioma tiek tulkota krievu valodā vārds vārdā. Angļu valodas idiomas ir interesantas...