Stalker folk hodgepodge kumulatīvā pakotne 2 walkthrough. FAQ — artefakti, modifikācijas, receptes

  • Dodamies uz Varlabu pie Klenova. Mēs sakām, uzzinām, ka ne viss tika atrasts. Atdodam jau atrasto un dodamies meklēt trūkstošo.
  • Saņemam SMS no Ārnija un ātri dodamies uz Bāru.
  • Mēs runājam ar Ārniju. Mēs apņemamies atrast viņa veco draugu - Claw.
  • Dodamies uz Jantaru, runājam ar Saharovu. Viņš nezina, kur atrodas Talons.
  • Mēs runājam ar Akhilu Austrumpripjatā. Mēs apņemamies atrast viņa pazudušo nazi.
  • Dodamies uz Aizmirsto mežu, sarunājamies ar Krustu. Mēs iznīcinām ienaidniekus, paņemam nazi no asinssūcēja līķa. Mēs atgriežamies pie VP, izmantojot Fenrira teleportu.
  • Parādīšanās VP pēkšņi pārvēršas brutalitātē - parādoties uzreiz noķeram lodi no Blackwater snaipera. Ātri skrienam pie Akila un runājam. Mēs uzņemamies uzdevumu iznīcināt snaiperi.
  • Braucam uz slimnīcu VP. GG jau tur gaida - būs jāmēģina izdzīvot, jo Blekvoters, tāpat kā Alfa, tiek nogalināts tikai ar aci. Turklāt ir divi snaiperi. Mēs iztīrām visus, paņemam viena no snaiperiem šauteni, aiznesam Akillu, atdodam viņu, iegriežamies meklējumos.
  • Akhill saka, ka viņš no Monolith izņēma plaukstdatoru, taču tas ir bojāts, un dati ir jāatjauno. Dosimies ceļā un dodamies uz Saharovu.
  • Mēs runājam ar Saharovu, viņam vajag programmu datu atkopšanai. Ejam skatīties.
  • Mēs ejam uz Advokātu pie asociētā profesora. Un te ir pārsteigums – viņam arī nav, bet viņš zina, kam ir.
  • Mēs dodamies uz Kordonu, uz Akimu. Viņam ir programma, bet viņš nevēlas to atdot bez maksas. Nopērkam programmu un dodamies uz Advokātu pie asociētā profesora.
  • Programmu nododam asociētajam profesoram. Ir divas iespējas, no kurām izvēlēties: paņemt no viņa naudu vai atdot viņam bez maksas. Izvēlamies dāvināt BEZ MAKSAS. Dosimies uz Jantaru.
  • Mēs runājam ar Saharovu, sniedzam programmu. Tomēr atjaunošanu nevar veikt nekavējoties - jums jāgaida diena. Jūs varat gulēt vai nodarboties ar savām lietām. ES biju aizmidzis.
  • Dienu vēlāk mēs atkal runājam ar Saharovu. Viņš ir pabeidzis atgūšanu, bet nevēlas atdot plaukstdatoru tā satura dēļ. Viņš vēlas, lai GG no plaukstdatora īpašnieka uzzinātu kristāla bumbas recepti, taču pēc tam, kad viņš uzzina, ka viņš vairs nav dzīvs, viņš joprojām iedod PDA. Atgriežamies pie VP.
  • Mēs runājam ar Akhilu. Cita starpā plaukstdatorā ir atrodamas monolītu sakaru frekvences un viņu plāni - viņi gatavo dīvainu ekspedīciju uz X-8. Mēs nolemjam ar to tikt galā. Ar Akhill palīdzību pieslēdzamies ekspedīcijas frekvencēm un saņemam sarkanas SMS.
  • Mēs ejam uz veco KBO. Mēs likvidējam drošības atdalīšanu.
  • Mēs nolaižamies X-8. Mēs iznīcinām ekspedīciju, taču ir daži pārsteigumi - monolīts mūs izdomāja un nogrieza no kanāla. Iztīrām X-8 un domājam, ko darīt tālāk.
  • Sekojot loģikai, dodamies uz pārvadu. Un ne velti: tur satiekam Monolīta izlūku vienības. Saskaņā ar iedibināto ieradumu visus, kas atrodas estakādē, notīrām līdz nullei.
  • Pie izejas uz VP jābūt uzmanīgiem, jūs gaida vēl viens pārsteigums - tiek atklāta Claw grupa! Pabeidzam atlikušos Monolītus, ejam runāt ar Spīli.
  • Parunāsim. Noskaidrosim viņa stāstu. Nags saka, ka viņam ir kaut kas, kas mūs interesē. Bet, lai to iegūtu, jums ir jāizpilda viņa lūgums. Nav ko darīt, ķersimies pie tā.
  • Mēs ejam pie VP un runājam ar Akilu. Ejam uz kinoteātri Prometheus, iznīcinām zombijus, lai Whiplash mūs nepamana. Kad visi ir iztīrīti, klusiņām uzkāpjam uz otro stāvu. Mēs redzam Khlistu pie loga. Mēs ložņājam un nogalinām viņu ar nazi pie galvas (vispār nav svarīgi, ar ko - galvenais, lai viņš ātri nomirst un necieš).
  • Mēs ejam uz bāru un runājam ar Ārniju. Mēs iegūstam lietu - tas ir PDA, kurā ir padoms uz kešatmiņu ar trūkstošo lasītāja daļu.
  • Dodamies uz Jupiteru meklēt Dragunova slēptuves. Iesaku izlasīt uzdevuma aprakstu plaukstdatorā - uzzināsiet daudz interesanta par Dragunovu, un tajā pašā laikā - viss nostāsies savās vietās. 3. kešatmiņa — uzdevuma apraksts pasaka visu. Ja neatradāt, noskatieties Alex75Rus video.

    Dragunova kešatmiņas:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Pēc kešatmiņu atrašanas dodamies uz Varlabu pie Klenova. Atgriežam pazudušo preci un gaidām vēl vienu dienu.
  • Dienu vēlāk mēs atkal runājam ar Klenovu. Noskaidrojam, ka viss, ko atvedām, ir daļa no viena uztvērēja, kas uztver nezināmu signālu. Klenovs arī stāsta, ka ir atradis mājienus, ka signāls nāk no Monolīta ieroča atrašanās vietas un, iespējams, tas atrodas uz Zaton.
  • Dosimies uz Zatonu. Dodamies uz VNZ "Apli", uzkāpjam uz jumta. Tur atrodam kešatmiņu ar Monolīta ieročiem. Lai gan slēptuve ir neredzama, es nepublicēju vietas ekrānuzņēmumu — ir grūti kaut ko neatrast uz jumta, pamatojoties uz skaņu. Pavediens ir pabeigts, paldies visiem - visi ir brīvi.
  • Modifikācijas un receptes

    Piezīme! Šīs receptes darbojas AMK un SIMBION modeļos

    Vecmāmiņas krelles.
    Mātes krelles artefakts tiek iemests Electra Anomālijā uz piecām stundām. Pazīmes: lodes pretestība +5, izturība +250, starojums +5, izturība pret elektrošoku -15. Veiksmīgas mutācijas iespējamība ir 85%, neveiksmīga 10%, noraidīšana 5%.
    Ņemiet: no Broma, lai veiktu meklējumus ar viņa ieroci “Ierocis garcilvēks”

    Vecvecmāmiņas krelles.
    Vecmāmiņas krelles mezomodifikācija trīs stundas tiek iemesta Želejā anomālijā. Statistika: ložu izturība +3, veselība +150, starojums +7, asiņošana -380. Veiksmīgas mutācijas iespējamība ir 72%, neveiksmīga 12%, noraidīšana 16%.
    Paņemiet: no Sidoroviča uzdevumam “Attīrīt apgabalu no mutantiem”

    Āda
    (modificēta izturība pret ķīmisko degšanu un izturība pret lodēm)
    Filmas artefakts tiek iemests Tramplīna anomālijā (transmutācijas laiks: 5 zonas stundas). Iegūtajai modifikācijai ir šādi raksturlielumi: +35% izturība pret ķīmisko degšanu, +7% ložu izturība, +3 starojums.
    Veikt: Kordonā, kontrolpunktā kazarmās uz naktsskapīša starp gultām.

    Svari
    Modifier Skin tiek iemests karuseļa anomālijā uz 5 stundām. Iegūtajai mezomodifikācijai ir šādi raksturlielumi: izturība pret ķīmisko sadegšanu +42, ložu izturība +5, starojums +150, veselība +150, asiņošana +100. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 80%, neveiksmīga 10%, noraidīšana 10%.
    Ņemt: no ģenerāļa Voroņina par RG-6 "buldogs"

    Carapace
    Mezomodifikācijas svari tiek iemesti Jellied anomālijā uz 2 stundām. Iegūtajam hipermodificētajam ir šādi raksturlielumi: izturība pret ķīmisko degšanu +45, ložu izturība +10, starojums +2, veselība +50, asiņošana +130. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 70%, neveiksmīga 20%, noraidīšana 10%.
    Paņemiet: no Sidoroviča pēc dokumentiem no kontrolpunkta

    Kontroliera skalps.
    Hipermodificētais Shell tiek iemests Žarkas anomālijā uz 6 stundām. Iegūtajam absolūtam ir šādas īpašības: izturība pret ķīmisko degšanu +10, ložu izturība +10, izsalkums - 20, veselība +100, psi aizsardzība +75. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 65%, neveiksmīga 20%, noraidīšana 15%.
    Iegūstiet to: no viena no divdesmit labākajiem radara monolītiem (recepte ir nejauša).

    Dvēseles pilieni
    Soul artefakts tiek iemests Žarkas anomālijā uz 4 stundām. Pazīmes: veselība + 600, izturība - 18, radiācija - 10. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība 70%, neveiksmīga 25%, noraidījums 5%.

    ugunīga dvēsele
    Soul Drop modifikators sešas stundas tiek iemests Roast anomālijā. Pazīmes: veselība + 600, izturība - 18, starojums - 20. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība 60%, neveiksmīga 20%, noraidījums 20%.

    Kristāla dvēsele
    Mezomodifikācija Fiery Soul tiek iemesta Cepšanas anomālijā uz 10 stundām. Pazīmes: veselība + 600, izturība - 18, starojums - 30. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība 50%, neveiksmīga 35%, noraidījums 15%.

    Bengālijas kristāla dvēsele
    Hipermodificētā kristāla dvēsele tiek iemesta Electra anomālijā uz 1 stundu. Pazīmes: veselība + 600, izturība + 18, starojums - 30. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība 50%, neveiksmīga 30%, noraidījums 20%.
    Ņemiet: visu Lukaša ķēdi uzdevumam ar uzlabotu bruņoto kostīmu Beryl “Healing”.

    Cūkas cūkas
    Jūras ezis artefakts tiek iemests Žarkas anomālijā uz 3 stundām. Pazīmes: izturība - 20, radiācija - 65. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība 65%, neveiksmīga 20%, noraidījums 15%.
    Veikt: Pērciet no informatora bārā.

    Elektriskā dzeloņcūka
    (izturības un pretestības pret starojumu mezomodifikators) Modifikators Porcupine steidzas uz Electra anomāliju (transmutācijas laiks: 5 stundas no zonas). Iegūtā mezomodifikācija saņem šādus raksturlielumus: -63 starojums, +100 izturība, -10% elektrošoks. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība: 72%; deģenerācijas varbūtība: 25%; noraidīšanas varbūtība: 3%.
    Ņemiet: no skopuļa, lai veiktu uzdevumu “Clear the Bloodsucker Village”

    Puņķainā dzeloņcūka
    Mezomodifikācija Electric Porcupine steidzas Kholodets anomālijā uz 2 stundām. Raksturlielumi: elektrošoks - 7, izturība + 90, starojums - 55, asiņošana - 400. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 74%, neveiksmīga 10%, noraidījums 16%.
    Ņemt: no ievainotā stalkera (vispirms dodiet pirmās palīdzības komplektu) degvielas uzpildes stacijas otrajā stāvā blakus bandītu bāzei Tumšajā ielejā.

    Akmens dzeloņcūka
    Hipermodificēts Snotty Porcupine steidzas Tramplīna anomālijā pulksten 9. Pazīmes: elektrošoks +25, izturība + 85, starojums - 50, asiņošana - 350. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība 70%, neveiksmīga 20%, noraidījums 10%.
    Uzņemiet: traka stalkera zibatmiņas diskā purvā netālu no Brīvības bāzes Maksa meklējumos.

    Tērauda piparkūku vīrs
    Artefakts Koloboks tiek iemests Tramplīna anomālijā uz 2 stundām. Pazīmes: sprauga +5, lodes pretestība +5, starojums +7. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 70%, neveiksmīga 25%, noraidīšana 5%.
    Paņemiet: no mednieka bārā, lai veiktu uzdevumu “Ģimenes ierocis”.

    Titāna Kolobok
    Steel Gingerbread Man modifikators tiek iemests Karuseļa anomālijā uz 5 stundām. Pazīmes: sprauga +7, lodes izturība +10, starojums +15, ugunsizturība +25. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 50%, neveiksmīga 35%, noraidīšana 15%.
    Veikt: uz viena no algotņu līķi Černobiļas atomelektrostacijas kontrolpunktā.

    Dimants Koloboks
    Mezomodifikācija Titanium Kolobok tiek iemesta Kholodets anomālijā 8 stundas. Statistika: sprādziens +6, lodes izturība +10, radiācija +10, ugunsizturība +25, ķīmiskās degšanas izturība +15. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 78%, neveiksmīga 17%, noraidīšana 5%.
    Paņemiet: no Kruglova, lai saņemtu palīdzību pārejā uz Jantaru.

    Milža mazais brālis
    (absolūtā izturība pret plīsumiem, izturība pret lodēm, ugunsizturība, ķīmiskās degšanas izturība, bada izturība un radiācijas izturība)
    Hipermodificētais dimants Koloboks iekļūst Žarkas anomālijā (transmutācijas laiks: 3 zonas stundas). Iegūtajam absolūtam ir šādi raksturlielumi: +12% izturība pret plīsumiem, +10% ložu izturība, -15 starojums, +25% ugunsizturība, -45 bads, +20% ķīmiskās degšanas izturība.

    Paņemiet: no Kep, lai saņemtu palīdzību barjeras aizsardzībā.

    Elektras asaras
    Piliena artefakts tiek iemests Electra anomālijā uz 5 stundām. Modifikācija saņem šādus raksturlielumus: starojums - 10, izturība + 18. Veiksmīgas transmutācijas varbūtība ir 75%, neveiksmīga 10%, noraidīšana 15%.
    Ņemiet: no Saharova uzdevumam “Atnesiet snorka ķermeņa daļu”

    Uguns asaras
    Electra's Tears modifikācija tiek iemesta grauzdēšanas anomālijā uz 6 stundām. Modifikācija saņem šādus raksturlielumus: starojums - 30. Veiksmīgas transmutācijas varbūtība ir 65%, neveiksmīga 20%, noraidīšana 15%.
    Paņemt: no Saharova X-16 dokumentiem

    Himēras asaras
    Mezomodifikācija Tears of Fire tiek iemesta Jellied anomālijā uz 2 stundām. Modifikācija saņem šādus raksturlielumus: starojums - 40, psi aizsardzība + 45, asiņošana +140, veselība +150. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 55%, neveiksmīga 25%, noraidīšana 20%.
    Paņemiet: no Saharova uzdevumam “Atnesiet unikālu kombinezonu” (Spoku kostīms).

    Symbion
    “Želejā” anomālijā uzreiz tiek iemesti 4 artefakti: Medūza, Piliens, Akmens asinis un Ērkšķis - 4 stundas.
    Tam ir šādas īpašības: psi aizsardzība +50%, asiņošana +50, izturība pret plīsumiem -25, izturība -20. Veiksmīgas transmutācijas iespējamība ir 70%, neveiksmīga - 20%, noraidīšana - 10%.
    Paņemt: X-18, uz galda, blakus dokumentiem bārmenim.

    Uguns manekens
    Manekena artefakts tiek iemests Electra anomālijā. Transmutācijas laiks: 3 stundas Zona. Modifikācijai ir šādi raksturlielumi: +30% ugunsizturība, +36 izturība, -10% izturība pret elektrošoku
    Veiksmīgas transmutācijas iespējamība: 70%; deģenerācijas varbūtība: 25%; noraidīšanas varbūtība: 5%.

    Spilgts manekens
    Fire Dummy modifikācija tiek uzmesta Elektra anomālijai. Transmutācijas laiks: 6 stundas Zona. Mezomodifikators saņem šādus raksturlielumus: +30% ugunsizturība, +73 izturība, -15% izturība pret elektrošoku
    Veiksmīgas transmutācijas iespējamība: 59%; deģenerācijas varbūtība: 20%; noraidīšanas iespējamība: 21%.

    Mēness manekens
    Mezomodifikācija Bright Dummy steidzas uz Electra anomāliju. Transmutācijas laiks: 8 stundas Zona. Hipermodifikators saņem šādus raksturlielumus: +30% ugunsizturība, +109 izturība, -20% izturība pret elektrošoku.
    Veiksmīgas transmutācijas iespējamība: 50%; deģenerācijas varbūtība: 35%; noraidīšanas iespējamība: 15%.

    Pudiņš
    (absolūta ugunsizturība, izturība un izturība pret elektriskās strāvas triecienu)
    Mēness manekens steidzas Kholodets anomālijā (transmutācijas laiks: 12 stundas no zonas). Absolūtais iegūst šādus raksturlielumus: +45% ugunsizturība, -20 izturība, +50% triecienizturība, +2 starojums.
    Veiksmīgas transmutācijas iespējamība: 80%; deģenerācijas varbūtība: 10%; noraidīšanas iespējamība: 10%.
    Veikt: X-16, uz grīdas pēdējā kamerā pa kreisi no Spoka līķa.

    Pabeidz visus Akima uzdevumus.

    Akims ir ēnas un aizdomīgs puisis, kurš dzīvo kontrolpunktā starp Kordonu un Poligonu (pagalmā atrodas kājnieku kaujas mašīna un tornis). Ģērbies kā pilnīgs idiots, bet ļoti svarīgs tēls. Tāpēc nesteidzieties viņu nogalināt. Tomēr jūs to nevarēsit izdarīt.

    1. uzdevums: atnes 10 zombiju rokas
    Nekas nevar būt vieglāk! Dodamies uz Poligonu, ejam garām Iekārtu kapiem un nogriežamies pa labi - purva virzienā. Braucam garām purvam un dodamies dziļāk mežā. Zombiju skaits šajā mežā ir pietiekams, lai pabeigtu uzdevumu.

    Karte. Bultiņa apzīmē vietu, kur pulcējas zombiji.

    2. uzdevums: atnesiet veco dokumentu 1. daļu
    Arī diezgan viegls meklējums. Dodamies uz Poligonu un griežam cauri visai teritorijai līdz Parādu ziemeļu kontrolpunktam.

    Piekabei ir nojume no kamuflāžas sieta un vairākas kastes. Uz vienas no šīm kastēm ir Akimam nepieciešamie dokumenti.


    Ja kāda iemesla dēļ jūs tos tur neatrodat, neuztraucieties. Viņus vienoja viens no parādniekiem. Runājiet ar visiem; dodieties uz izvēlni "Tirdzniecība". Vienam no cilvēkiem, kas karājas ap kontrolpunktu, ir dokumenti, un jūs redzēsiet.

    3. uzdevums: atnesiet veco dokumentu 2. daļu
    Mēs ejam uz Agroprom un uzkāpjam pazemes tunelī, kur devāmies paņemt šāvēja zibatmiņu. Tur tunelī ar elektriķiem ir dokumenti.


    Ieejam, ejam cauri tuneli, kāpjam lejā pa kāpnēm, pagriežamies pa kreisi. Uzkāpjam pa kāpnēm un ar elektriķiem ieejam tunelī. Tieši tuneļa centrā (tas nevarētu būt citādi) viņi atrodas uz caurulēm.


    Jā, kurš gan par to šaubīsies. Tomēr nekas pārsteidzošs. Gluži pretēji, es būtu pārsteigts, ja viņi gulētu uz Akima galda, un nabags rāpotu pa grīdu, regulētu brilles un sūdzētos, ka viņš vairs neredz labi.

    4. uzdevums: atnesiet veco dokumentu 3. daļu
    Mēs dodamies uz Dark Valley uz X-18 laboratoriju. Pagrabstāvā ir ieeja pazemes laboratorijā.

    Pirmā dokumentu daļa atrodas telpā ar kastēm aiz 2 tvertnēm stūrī.


    Arī otrā dokumentu daļa atrodas aiz kastēm. Bet ne šeit. Mēs ejam uz zāli ar pseido-milzi. Ieejam, uzreiz pagriežamies pa kreisi un dodamies uz stūri pie kastēm. Paskatīsimies aiz kastēm. Ņemsim to.

    Trešā dokumentu daļa var atrasties divās vietās. Uz ledusskapja istabā ar ledusskapi.


    Vai virspusē miris stalkeris. Mēs ejam pie caurules, uzlecam uz dzegas un meklējam līķi. Viņam ir dokumenti.


    4.dokumentu daļa atrodas zālē ar pseidomilzi starp divām kastēm uzreiz aiz režģa.
    Pasūtījumu var neievērot.

    5. uzdevums: paņemiet līdzi salauztu plaukstdatoru, 4. daļu vecu dokumentu un 4 bruņumašīnas
    PDA atrodas Tumšajā ielejā uz krāna netālu no bandītu nometnes.

    Veco dokumentu 4.daļa atrodas laboratorijā X-16 uz grīdas apaļā telpā ar slēdzi.

    Izņemiet bruņumašīnu SKAT-10 no militārā transportlīdzekļa un salabojiet to.

    Noņemiet bandīta eksoskeletu no bandīta un salabojiet to.

    Neitrālu eksoskeletu var iegādāties no Syak on Radar vai no Doctor Pripjatā, gaidot, kamēr uzvalks kļūs pieejams pārdošanai. To var noņemt arī no līķa, kas atrodas netālu no radioaktīvajām caurulēm starp šķērsošanas vietu uz Pripjatu un Brīvības un Pienākuma kaujas vietu.

    Jūs varat paņemt Dolg PS3-9MD zinātnisko uzvalku granātmetējam, ko atvedāt no Voroņinas. Petrenko iedod šādu uzvalku par pārbēdzēja likvidāciju. Jūs varat to apmainīt pret degvīnu pie Maksa vai aiziet uz ATP vietu un pierunāt kādu no bandītiem to jums iedot.

    6. uzdevums: atnesiet gabalu no katra briesmoņa
    Patiesībā saraksts ir šāds:

    1. Žurkas liesa
    2. Suņa aste
    3. Jerboa galva
    4. Zombiju roka
    5. Miesas acs
    6. Kuiļa nagu
    7. Pseidosuņa aste
    8. Kaķa aste
    9. Snork's Foot
    10. Asinssūcēju taustekļi
    11. Burera roka
    12. Rokas lūzums
    13. Himēras nags
    14. Kontroliera roka
    15. Poltergeisa acs
    16. Pseidomilzu roka

    7. uzdevums: atnesiet eksperimentālo bruņumašīnu SKAT-15 un uzlabojiet tā blokus
    Pēc sarunas meklējiet inventārā Akima piezīmju grāmatiņu. Tajā ir norādīta visu kvesta daļu aptuvenā atrašanās vieta.

    Dosimies uz Jantaru. Ražotnes teritorijā atrodas neliela ēka.


    Uz šīs ēkas jumta ir bruņotas bruņas.


    Meklējam moduļu aktivizācijas sistēmu uz vienas no automašīnām Savvaļas teritorijā jumta.

    1. modernizācijas bloks atrodas uz Radara ēkas jumta.


    2. jaunināšanas bloks atrodas alā.

    8. uzdevums: atnesiet zāles
    Flakoni ar zālēm 5 gabalu apjomā atrodas mīnu laukā uz ziemeļiem no Kordonas militārā kontrolpunkta. Kaut kur šeit.

    Esiet piesardzīgs, meklējot. Galu galā militārpersonas ir ļoti tuvu. Pēc uzdevuma saņemšanas labāk nav īpaši novērsties no citiem uzdevumiem. Dosimies tieši uz burbuļiem.

    9. uzdevums: atnesiet Rubika kubu
    Dodamies uz Tumšo ieleju un uzkāpjam uz galerijas jumta. Kubs guļ tur un gaida mūs.

    \Šķiet, ka viss. Ja ir kādi papildinājumi vai labojumi, laipni lūdzam šeit komentāros.

    STALKER: People's Solyanka ir oriģinālās spēles "Shadow of Chernobyl" modifikācija, kas radikāli pārveido spēles gaitu un pievieno daudzus jaunus uzdevumus. Papildus uzdevumiem spēlētājs atklās iepriekš neredzētas vietas, kā arī jaunu aprīkojumu, ieročus un citus papildu priekšmetus.

    Visu trīs STALKER daļu apskatus var atrast mūsu vietnē. Šajā rakstā ir aprakstīti tikai moda pievienotie uzdevumi.

    Meklēt pazudušo ekspedīciju

    Dodieties uz Kordonu un ieskatieties viaduktā zem ceļa. Šajā tunelī jūs atradīsiet cīnītāja Andreja ķermeni - paņemiet uzdevuma vienumu, lai aktivizētu uzdevumu.

    Tālāk jums jāatrod gopņiks, kurš ielika kabatā karavīra PDA. Sekojot signālam, jūs saskarsities ar viltus SOS signālu. Šim bandītam nebūs vajadzīgā manta, tāpēc būs jāiet tālāk.

    Īsto ĶKP zagli sauc Frērs. Jūs varat viņu atrast Voroņina meklējumos. Ne tikai tas, bet arī jūs varat viņu sastapt, veicot uzdevumus daudzās citās vietās.

    Kad esat atklājis zagli, nogādājiet atradumu uz Praporu, kas atrodas izgāztuves vietā. Par desmit pirmās palīdzības aptieciņām viņš pateiks, ka Bārmeņa puiši varēs atjaunot plaukstdatoru.

    Dodieties pie Bārmeņa un atnesiet viņam Uguns asaras. Tieši par šo artefaktu viņš piekritīs remontēt iekārtu, bet pēc tam viņa mehāniķi salauzīs plaukstdatoru, pēc kura sižeta darbība tiks pārtraukta.

    Nākamais uzdevuma posms sāksies Lukaša uzdevuma laikā. Jums būs jāatrod kāds Pavliks un pēc tam jāpabeidz kontaktpersona ar segvārdu Ara. Tieši uz pēdējā korpusa jūs atradīsit PDA ar jaunu informāciju par pazudušo.

    Dodieties uz savvaļas teritoriju, jo īpaši līdz kartes beigām, kur varat pāriet uz Jantaru. Šeit jūs atradīsiet Sivoy atdalījumu, no kura PDA kļūs skaidrs, ka jums jādodas uz Saharovu, lai iegūtu jaunu informāciju par ekspedīciju.

    Apmeklējiet zinātnieku un uzziniet par pazudušajiem puišiem. Viņš atteiksies ar jums runāt, kamēr jūs nepabeigsit uzdevumus, kas saistīti ar Ilkni un tiksiet galā ar apdegumu.

    Kad darbs būs paveikts, Saharovs jūs nosūtīs uz X-10 laboratoriju. Iepriekš to jau varēja apmeklēt, nevienu nesatiekot. Tomēr Saharovs sāks uzstāt, un jums tur būs jāapmeklē jebkurā gadījumā.

    Jūs joprojām atradīsit svaigus līķus uz vietas. Neskaitot divus līķus, laboratorijā atradīsies pusmiris Ekologs - izpildiet viņa pēdējo lūgumu, piebeidzot viņu. Pēc tam apmeklējiet Phantom un pastāstiet viņam par notikušo. Biedrs atbildēs, ka, iespējams, no laboratorijas var tikt ārā citā veidā, bet tas vēl jāatrod.

    Vispirms parunā ar Frīmenu – viņš pastāstīs par Džeimsona algotņiem, kuri savulaik mēģināja iekarot Monolītu. Pēc tam dodieties uz izgāztuves vietu un nogaliniet tur Tomaza komandu - tieši no viņa jūs saņemsiet nepieciešamos dokumentus. No informācijas kļūs skaidrs, kā algotņi caur X-10 laboratoriju nokļuva sarkofāgā un pēc tam atgriezās.

    Izmantojot atrastos datus, vēlreiz runājiet ar Spoku, kurš lūgs jums iegūt viņam desmit zelta gaļas gabalus, ko var atrast Černobiļas atomelektrostacijas-2 plašumos.

    Kad nepieciešamās lietas būs piegādātas, jūs uzzināsiet par precīzu ceļu no sarkofāga līdz Černobiļas atomelektrostacijai-2, kā arī saņemsiet jaunu uzdevumu, lai atrastu trīs žurnāla daļas. Viss, kas jums jādara, ir nokļūt iepriekš aprakstītajā vietā, saņemt dienasgrāmatu un atdot to Spokam.

    N klēpjdators Arkhara

    Runājiet ar Danu, kurš atrodas Purva vietā. Puisis jūs nosūtīs uz Agroprom, kur jums ir jāiegūst informācija kvestu veikšanai. Pēc tam dodieties uz bāru un parunājiet ar vīrieti, vārdā Zakhar, un pēc tam ar Danu. Pēdējais, starp citu, arī izdos uzdevumu sava sastāva aizsardzībai.

    Dens pastāstīs par uzmundrinātajiem Agroprom karotājiem, kuri kaut ko plāno. Jums būs jāapmeklē vieta un jāsaņem pārraide ar vērtīgiem datiem. Uz vietas atrodiet Arkharu, lai kopā ar viņu varētu iesist militārpersonām, paķert paku un nogādāt to Danam.

    Piegādājiet adrešu grāmatu īpašniekam, pēc tam viņš jums dos citu uzdevumu atrast savu datoru. Arhara arī ieteiks pārmīt dažus vārdus ar Denu.

    Dens pastāstīs par viena pētnieka no X-18 laboratorijas zibatmiņas disku, kas jums būs jāatrod. Pēc pārvadātāja iegūšanas nogādājiet to Danam un saņemiet atlīdzību psi-ķiveres veidā.

    Tagad jūs varat apmeklēt radaru, kur atrodas Arhara dators. Atliek vien nokļūt Noliktavās un atdot atradumu vīrietim ar iesauku Jakuts.

    Fantoma un Ilkņa slepkavu meklēšana

    Uzdevumu ķēde sākas, kad atklājat Frīmena ieroci. Atdodiet lielgabalu tā īpašniekam, lai viņš saņemtu uzdevumu atrast viņa portfeli.

    Jūs atradīsiet lietu no algotņa Džeimsona savvaļas teritorijā.

    Likumsakarīgi, ka puisis atteiksies atrisināt jautājumu draudzīgā ceļā, pēc kā tev nāksies viņu piebeigt. Pēc darīšanas ar viņa puišiem paņemiet preci un nogādājiet to Frīmenam.

    Pašu dienasgrāmatu atradīsit Agroprom - atdodiet to Kruglovam un pēc tam apmeklējiet bārmeni. Pēdējais, ja vēlaties iegūt informāciju no viņa, pretī prasīs Sibion ​​artefaktu.

    Atrodiet Fang Killers

    Sākumā Voroņins nosūtīs jums zibatmiņas disku ar vīrieša segvārdu Psiho. Pēdējais spiežas purvos netālu no armijas noliktavu zonas. Starp citu, jūs iepriekš varējāt piegādāt to pašu mediju Maksam pēc viņa pieprasījuma. Šajā gadījumā jums būs jāapmeklē viņu un jāiegādājas ierīce.

    Ņemiet vērā arī to, ka, pirmo reizi apmeklējot vietu Swamp Psycho, dzīvnieki var jūs nogalināt. Ir jēga nekavējoties viņu apciemot, piebeigt un paņemt zibatmiņu, neveicot atbilstošus uzdevumus. Pretējā gadījumā jūs riskējat nonākt tukšā vietā, jo līķis vienkārši pazudīs.

    Tagad apmeklējiet informatoru Kordonas bāzē. Lai turpinātu ķēdi, jums būs jāiegūst informācija par Tirānu - Dens jums iedos savu PDA (ja pēdējais pēc sarunas kļūs par jūsu sāncensi, jums būs jāpārstartē un jālūdz viņam kaut ko salabot).

    Pēc tam nogādājiet ierīci informatoram, kurš jūs aizvedīs uz noteiktu Havru. Viņš savukārt stāstīs par Svoboda biedru sadarbību ar algotņiem, kas tiek veikta, pateicoties viņam.

    Pēc Havras norādījumiem atrodiet puisi vārdā Bolts un nogaliniet viņu, paņemot plaukstdatoru. Tad algotnis jūs nosūtīs uz X-10 laboratoriju, kur var atrasties monolīta ķermenis ar nepieciešamo informāciju. Uz vietas jūs patiešām atradīsiet līķi - nogādājiet dokumentus uz Havru.

    No sarunas ar jakutu jūs uzzināsit par plānoto sazvērestību. Pēc tam runājiet ar Frīmenu, kurš jūs informēs par algotņu slepeno tikšanos. Jums būs jādodas uz sapulci un jānogalina visi tās dalībnieki. Pēc pārvadātāja iegūšanas nogādājiet to Frīmenam.

    Le Havre nenovērtēs jūsu rīcību, pēc kuras viņš sastrīdēsies ar jums un atņems jūsu naudu un daudzas vērtīgas lietas (tādēļ pirms algotņa apmeklējuma ir jēga tās iemest kešatmiņā). Pēc tam notiks kauja, kurā jums būs jānogalina visi Havras līdzgaitnieki un viņš pats.

    Tālāk Jakuts pastāstīs par kādu kravu, ko Svobodas bāzē paņēma algotņi. Jums jāapmeklē algotņi, jānogalina viņi un jāsaņem prece. Viss, kas jums jādara, ir jāatdod tas Jakutam, lai saņemtu atlīdzību un savas drēbes, ko no jums atņēma Havra.

    Atrodi spoku

    No sarunas ar Kruglovu jūs uzzināsit, ka viņam ir nepieciešams labs dators, lai atšifrētu datus no žurnāla. Arkhara norādīs jūs uz X-18 laboratoriju, kur var atrasties piemērota sistēmas vienība.

    Dodieties uz lietu un ņemiet to, kas jums nepieciešams. Kad jūs piegādāsit datoru, Kruglovs jūs nosūtīs pie vīrieša ar iesauku Jakuts. Pēdējais savukārt novedīs jūs uz Agroprom zemākajiem līmeņiem.

    Lūdzu, ņemiet vērā, ka šis ķēdes turpinājums tiks atvērts tikai pēc Scorcher neitralizēšanas uzdevuma pabeigšanas.

    Pa ceļam Phantom sazināsies ar jums, izmantojot PDA. Visbeidzot, cietumā jums būs jācīnās ar slazdu, kas tomēr nebija organizēts pret jums.

    Tagad jums atkal jāapmeklē Jakuts, kurš jums ieteiks apmeklēt Radaru, kur jūs atradīsit Spoku. Netveramais puisis lūgs jums atdot savu zibatmiņas disku, kas atrodas kāda zvēra īpašumā Atriebēju grupā.

    Stāsta uzdevumi šeit beidzas, bet sekundārie uzdevumi joprojām paliek Solyanka komandā.

    Clear Sky Quests

    Vispirms jāiet uz Purviem. Vispirms jums jārunā ar Fanu, kurš lūgs jūs aizstāvēt bāzi no algotņu uzbrukuma. Pēc tam puisis palīdzēs jums nokļūt Purvos.

    Uz vietas jūs satiksit Djaku, kura biedram ir problēmas. Jums būs jānokļūst baznīcā, kur gopota ir cauri, un tad viņa jānogalina. Tur būs pats Sokhatijs, Djaka draugs. Jūsu palīdzībai Diakons informēs par slepenu portālu Clear Sky bāzes - izmantojiet to.

    CHN bāzē jūs atradīsiet trīs NPC, no kuriem katrs var sniegt jums unikālus uzdevumus. Runājiet ar Vasīliju, lai atnes viņam ārstniecisko ziedi.

    Nepieciešamās zāles atrodas Kalmika būdā. Iekšpusē jūs atradīsit portfeli ar granātu, kas jums jāņem līdzi. Pēc tam notiks sprādziens, kuru jūs varat izdzīvot (var, jo tam būs nepieciešama ļoti laba aizsardzība). Tad parādīsies Kalmiks.

    Kalmiks lūgs jums iegūt kastīti, kuras atrašanās vieta ir atzīmēta kartē. Pie kravas jūs atradīsiet teleportu, kas jums jāpaiet garām.

    Šķiet, ka konkrētā vieta ir izvēlēta nejauši, tāpēc jums būs jāpavada zināms laiks, lai atrastu drošu ceļu. Nogādājiet kastīti lūgumraksta iesniedzējam, lai uzzinātu par ziedes cenu.

    Jums būs jāņem līdzi zināms daudzums līdzekļu, un tikai tad Kalmiks jums iedos dziedināšanas caurules. Kā atlīdzību par ziedi Vasilijs piekritīs salabot un uzlabot jūsu aprīkojumu.

    Colds, otrais cilvēks CHN bāzē, sūtīs jūs meklēt pseidomilzi. Jums nav jānogalina radījums – vienkārši atzīmējiet to. Mutanta atrašanās vieta ir atzīmēta kartē, taču tā ne vienmēr parādās tur, kur norādīts.

    Pretējā gadījumā jums būs jāmeklē radījums augšpusē un pa labi no ēkas, kurā slēpjas Adrenalīns. Atzīmējiet briesmoni ar īpašo auksto lielgabalu un ziņojiet par panākumiem.

    Sviblovs jums dos vairākus uzdevumus, no kuriem daži ir nepieciešami tālākai virzībai uz sižetu.

    Vadītājs lūgs jums piegādāt viņam kontroliera smadzenes - nokļūt norādītajā punktā un pabeigt mutantu. Tālāk Sviblovam vajadzēs plaukstdatoru, kas ir Gopņikiem. Vispirms jums jāapmeklē Koščejs un ātri, jo viņš var nomirt sadursmē ar bandītiem.

    Kosčejs jūs nosūtīs uz puišu bāzi, kur jums jādodas noteiktā veidā - cauri tvertnei, tad uz jumta un lejup. Ja rīkojaties uzmanīgi un slepeni, varat bez sarežģījumiem nozagt plaukstdatoru no portfeļa.

    Kad paņemsiet PDA, Dens skries jums palīgā kopā ar savu grupu, kas uzbruks nometnei. Tagad atdod plaukstdatoru Sviblovam, lai viņš saņemtu nākamo uzdevumu – Saglabāt bez maksas.

    Sviblovs jūs nosūtīs uz uzņēmumu, kurā iepriekš dzīvoja Dana grupa. Uz vietas ir jāizpilda divi nosacījumi: jāpaliek algotņu nepamanītam un jānovērš Frībija nāve kaujas laikā.

    Līdz pamatnei var nokļūt caur tuneli ar elektriskajām anomālijām, kas beidzas ar caurumu sienā. Bāzē būs jācīnās ar Monolītiem, tāpēc sagatavojies un izvēlies piemērotu pozīciju.

    Jūs varat stāvēt blakus Frībijam un pēc viņa kliedziena uzreiz nogalināt divus pretiniekus, jo šajā laikā viņi uz pāris sekundēm sastings. Atgriezieties pie darba devēja un pastāstiet viņam par saviem panākumiem.

    Kaķa meklējumi jeb Melnā ārsta meklēšana

    Atrodi Denu, kurš tevi nosūtīs pie Kaķa. Pēdējais lūgs jūs pavadīt viņu uz iznīcināto ciematu, kurā atrodas līķis. Kad esat tur, dodieties aiz Kaķa un apskatiet fanātiķa līķi, lai uzņemtu karti.

    Pēc kartes atrašanas Kaķis dosies uz CHN bāzi. Jums būs jāpavada viņš, vienlaikus strādājot ar pretiniekiem. Pēc tam jūs varat runāt ar viņu otro reizi Cold bārā, kas atrodas bāzē.

    Kaķa jaunais uzdevums jūs nosūtīs noteiktas personas meklējumos. Runājiet ar visiem bāzes iemītniekiem, lai galu galā uzzinātu par Mišu Losu. Jūs atradīsit viņu netālu no ēkas, kurā gaida Sviblovs. Tālāk jādodas televizora meklējumos.

    Apmeklējiet Kordonu un īpaši Akimu, kuram ir televizors. Atgriezieties ar savu atradumu pie Moose, lai saņemtu atlīdzību - informāciju par aptuvenajām fanātiķu dzīvesvietām.

    Pēc tam apmeklējiet visus norādītos punktus un nogaliniet monolītus. Saņemot dokumentus, apmeklējiet Kaķi un nododiet tos viņam. Ja neatrodat Kaķi CHN bāzē, dodieties uz AC - uz autostāvvietu, kas atrodas starp Svoboda bāzi un asinssūcēju ligzdu.

    Pēc tam runājiet ar Kalmiku, kuram būs nepieciešami komponenti, lai izveidotu zāles. Piegādājiet to, kas jums nepieciešams, un pagaidiet dienu. Visbeidzot, nogādājiet zāles Kaķim, lai turpinātu ķēdi.

    Tagad būs jāķer “mēle” kaut kur Agropromā. Zem teritorijas kreisās puses jūs atradīsiet fanātiķus - nogaliniet viņus un izglābiet Čuku un Geku.

    Pastāstiet Kaķim, kas noticis, lai turpinātu ķēdi. Viņš jums pastāstīs par Rabinoviču un nosūtīs pie vīrieša ar iesauku Skopulis. Pēdējais atbildēs uz jūsu jautājumiem un novirzīs jūs pie Modesta.

    Modestu uz vietas neatradīsiet, bet Džokers iedos informāciju par viņa atrašanās vietu par kādām trim degvīna pudelēm, kuras būs jāizdzer kopā ar viņu.

    Būdams zaudētājs, dodieties uz ciemu. Drīzumā Modests sazināsies ar jums un lūgs palīdzību - viņš ir ievainots un viņam nepieciešama pirmās palīdzības aptieciņa. Kad puisis nāks pie prāta, viņš pastāstīs par Rabinoviču. Tajā pašā brīdī jums pēkšņi uzbrūk atriebēju komanda - nogalini viņus.

    Jūs atradīsiet Rabinoviču Pripjatā un konkrēti: ēkā netālu no viesnīcas. Šeit ir vērts saglabāt savu progresu. Sarunas laikā uzzināsiet par noteiktu “Melno dakteri”, pēc kura būs jāapciemo Kaķis. Pastāstiet viņam, kas notika, un tad dodieties uz Zakharu. Sarunā ar Zaharu jūs uzzināsiet par brāli Luisu, kurš būs jānoķer.

    Apmeklējiet purvus un atrodiet Atriebēju fortu, kas atrodas atrašanās vietas augšējā labajā stūrī. Tur tiek galā ar visiem apsargiem un runā ar Luisu (nedrīkst viņu nogalināt).

    Tagad jūsu uzdevums ir apmeklēt Svoboda bāzi, kur var atrasties francūzis. Diemžēl jūs atradīsiet tikai viņa ķermeni savā vietā - paņemiet plaukstdatoru un nododiet to Zaharam.

    Šajā brīdī ir pabeigta tikai puse no uzdevuma, un tikai tagad jūs saņemat mērķi atrast Fang. Jums būs jāizpilda vesela virkne uzdevumu, lai izsekotu šo stalkeri, līdz beidzot jūs viņu satiksit. Kad uzdevums ir izpildīts, dodieties uz Limanskas pilsētu.

    Pa ceļam jūs sastapsiet Brīvības ēku, kuras daļu vada Bormans. Pēdējais lūgs labvēlību - jums būs jālikvidē snaipera punkts. Dodieties uz vietu un nogaliniet visus pretiniekus, ieskaitot snaiperi. Tad Sviblovs ar jums sazināsies ar tikšanās mērķi.

    Kad jūs ziņosit Bormanam, jūs saņemsit jaunu uzdevumu atrast klusinātāju. Atgriezieties būvlaukumā un izņemiet priekšmetu no kastes.

    Starp citu, NPC bieži paņem šo priekšmetu sev, kad pēc pirmās vizītes atstājat atrašanās vietu, tāpēc esiet piesardzīgs.

    Tagad jums jāiedod izpūtējs Skrugeram, ko Bormans lūdza darīt. Jums jāgaida puse dienas un pēc tam jāatgriežas pie pēdējās, lai saņemtu atlīdzību.

    Ja neesi aizmirsis, ar tevi sazinājās Sviblovs. CN vadītājs lūgs jums atrast sūtni radara atrašanās vietā. Kurjeru atradīsit pie stalkera Spoka.

    Pēc paciņas paņemšanas apciemojiet Saharovu (pagaidām nebrauciet uz Sviblovu, neskatoties uz mērķi žurnālā). Šeit ir jēga izmantot teleportu, par kuru Kostja jums pastāstīja iepriekš.

    Pētnieku bāzē nododiet kasti Saharovam un paēdiet, kopš tā laika jums būs jāguļ vairāk nekā diena. Pēc tam vēlreiz runājiet ar zinātnieku un pēc tam apmeklējiet Sviblovu, lai iegūtu jaunu ierīci - portāla deaktivizētāju.

    Ar jauno sīkrīku skrien uz Limansku, proti: ej garām būvlaukumam un dodies uz slimnīcu, kas atrodas ziemeļos. Tuvumā jūs atradīsiet Kaķa atdalījumu un pašu vadītāju. Puiši palīdzēs jums nokļūt slimnīcā, kuras beigās jūs beidzot satiksiet noslēpumaino Melno Doktoru.

    Meklējiet noslēpumaino stalkera swag

    Šīs uzdevumu sērijas galvenais NPC tiek saukts par Miner. Jums jānokļūst alas vietā, kuras veikšanai Kordonas bāzē ir jāpaņem uzdevums no Baldija. Kalnracis, saņemot uzdevumu, dos tev papildus mērķi – atrast Grāmatu.

    Sarunā ar Kalnraču uzņemties Fima Ogles atrašanu, kā arī apsarga dokumentu atrašanu. Dodieties uz Labirintu, kura augšējos stāvos atradīsiet gan dokumentus, gan pazudušo puisi. Kad darbs būs paveikts, tiksi apbalvots ar iespēju doties uz alas vietu.

    Atgriezieties pie Miner un sniedziet viņam informāciju, kā arī Fim. Pēc tam aprunājieties ar pazudušā dēlu, lai iegūtu informāciju par noslēpumaino spārnu.

    Puisis arī ieteiks aprunāties ar vīrieti vārdā Adrenalīns un pastāstīt par slēpto ceļu no Labirinta līdz Dzintaram. Viņš dos jums vēl vienu padomu slepenajam ceļam, ja jūs viņu uzpirksiet.

    No sarunas ar Adrenalīnu jūs saņemsit meklējumus, lai atrastu swag no labirinta. Atrodot preci norādītajā vietā, izlasiet dokumentus ar vērtīgu informāciju un nogādājiet preci darba devējam.

    Pastāstiet Adrenaline par savu tikšanos ar neievainojamo Monolītu. Tālāk jūs atkal tiksiet nosūtīts pie Kalnrača, kurš ieteiks pievienoties Monolītam (uz laiku).

    Pirmkārt, jums būs jāapmeklē Sidorovičs, lai meklētu Monolīta kaklarotu. Ceļā uz Labirintu izvairieties no biedriem, jo ​​viņi tagad uzskatīs jūs par ienaidnieku. Runājiet ar neievainojamo Monolītu, kurš pieņems jūs kā savējo un pateiks pēdējo bunkura durvju paroles daļu.

    Starp citu, jums būs jānogādā divi artefakti nemirstīgajam, pretējā gadījumā viņš nerunās. Beidzot, nokļuvis bunkurā, paķer spārnu un atgriezies pie Sidoroviča, lai nodotu kaklarotu. Nogādājiet atrasto swag Miner, pēc kura uzdevums tiks izpildīts.

    Meklējiet noslēpumaino stalkeri

    Uzdevums būs pieejams tikai pēc tam, kad būsiet pabeidzis Ilkņu slepkavu izsekošanas līniju. Ņemiet vērā, ka daži ķēdes mērķi (tas attiecas arī uz citiem uzdevumiem) netiks rādīti jūsu PDA. Uzmanīgi iegaumējiet NPC dialogus vai uzņemiet ekrānuzņēmumus.

    Paņemiet swag un nokļūstiet Labirinta augšējā stāvā, no kurienes varat doties uz jaunu vietu, ko sauc par Neatklāto zemi. Uz vietas aprunājies ar Astrologu, kurš pastāstīs par pamatiedzīvotājiem.

    Vispirms apmeklējiet vientuļnieku, lai uzzinātu vēl vairāk par šīs vietas iedzīvotājiem. Pēc bagāžas saņemšanas ar medikamentiem apmeklējiet ginekologu un iedodiet viņam tos kopā ar sviedri.

    Žora-Anomālija, ar kuru jums būs jārunā, lūgs jums baterijas, lai atslēgtu otrās durvis (pirmās viņš atvēra pats). Netālu no alas apmeklējiet Veco vīru, lai uzzinātu par cietumu ar baterijām. Viņš lūgs arī labvēlību – atrast pulksteni, ko atrodi pa ceļam.

    Vientuļnieks pastāstīs arī par Uguns alas cietumu, pieminot arī tā “iemītniekus”. Ir divi veidi, kā nokļūt OP, bet tikai netālu no viena var paklupt uz Pilgrim.

    Pēdējais piekritīs jums palīdzēt, bet vispirms jums no viņa kastes ir jāiznes viņam skuveklis. Tagad Avengers rīcībā ir viņa kaste, tāpēc ar viņiem būs jātiek galā.

    Sagatavojieties īsai slepenai misijai, kuras laikā jums jāatrod Pilgrim lieta un jāpaņem no turienes viss swag. Meklējumi tiks pārtraukti, ja ļausit sevi atklāt kaut vienu reizi.

    Nododiet skuvekli, lai saņemtu Pulksteni. Iedodiet pulksteni lūgumraksta iesniedzējam, lai viņš saņemtu padomu par jauniem krustojumiem. Apmeklējiet Pilgrim vēlreiz, kurš tagad jums iedos baterijas. Tad vientuļnieks ar jums sazināsies.

    Jūs uzzināsiet, ka Adrenalīns gribēja ar jums runāt. Pēdējais jums pastāstīs par jaunu informāciju par swag īpašnieku. Adrenalīnam būs nepieciešams arī detektors, kuram būs jāapmeklē Vitya-Hologram.

    Nododiet baterijas Žorai un tajā pašā laikā runājiet ar Vitko. Pēdējam būs nepieciešams viens artefakts un divi detektori. Tajā pašā laikā Adrenalīns sazināsies un pastāstīs par dīvainajiem puišiem, kuri jautāja par swag. Apmeklējiet zinātnieku pētnieku bāzē un iegādājieties detektorus.

    Iedevis Vitkam nepieciešamo, dodieties uz Kiklopu. Viņš jums pastāstīs par kešatmiņu ar nepieciešamajiem detektoriem - dodieties uz izgāztuves vietu. Iegādājies detektorus, vienu izmanto sev, otru dod Adrenalīnam.

    Kad sīkrīks tiks piegādāts, jūs uzzināsit par noslēpumainajiem puišiem, kuri te šņāca par kešatmiņu. Viens no viņiem bija Astrologs, otrs nebija zināms, lai gan aprīkojums bija redzējis visus.

    Ginekologs ar Jums sazināsies, informējot, ka kastīte ir atslēgta. Izrādās, ka iekšpusē atradās kādreizējā Černobiļas atomelektrostacijas karte. Jums tiks lūgts atrast informāciju par perfuzoru. Lai uzzinātu vairāk, apmeklējiet jau pazīstamo dzejnieku Kiklopu. Pēc tam dodieties uz jaunu punktu netālu no labirinta.

    Uz vietas jūs sastapsiet tikko elpojošu algotni, kurš pastāstīs par Perfusor kolbu. Šeit paņemiet datu glabāšanas līdzekli. Pirms aizbraukšanas aizlāpī ievainoto.

    Nododiet nēsātāju ginekologam. Viņš pieminēs arī kolbas un teiks, ka būs nepieciešami arī materiāli. Snaiperis var pastāstīt par pēdējo, taču viņam ir grūti pietuvoties, jo viņš šauj uz visu, kas kustas. Atkal runājiet ar Kiklopu.

    Tajā pašā laikā ar jums sazināsies noslēpumainais kartes īpašnieks, kurš lūgs atgriezt atradumu, bet dos atļauju izveidot kopiju.

    Apmeklējiet noliktavas, kurās tiek uzglabātas kolbas. Nododiet atrasto ginekologam, kuram tagad būs nepieciešams barošanas bloks un mikroshēma no Svoboda bruņām. Nododiet arī karti, lai viņi varētu jums izveidot kopiju.

    Dodieties uz krātera punktu, lai iegūtu deaktivatoru. Pēc tam ieskatieties alā ar anomālijām "Zharka", kur atrodas Pilgrim. Puisis palīdzēs jums nokļūt līdz algotņiem un savākt nepieciešamās sastāvdaļas.

    Tagad apmeklējiet Avengers vadītāju Jaunzēlandē. Puisis lūgs jums pieticīgu labvēlību - piebeigt Sidoroviču un atnest viņa galvu kā pierādījumu.

    Nododiet visus iepriekš atrastos resursus ginekologam un pēc tam paņemiet kopiju. Ginekoloģe uzstās, ka Avengers dievkalpojums ir jāveic. Protams, viņus var maldināt. Lai to izdarītu, apmeklējiet Pūci, kas var izgatavot izbāzni.

    Lai Pūce jums palīdzētu, jums ir jāatved kontroliera ķermenis, kura viens no brāļiem tikko tika nogalināts netālu. Tālāk medniekam būs nepieciešami kimēras nagi (desmit gabali) un simts tūkstoši rubļu. Kad nodrošināsi viņam visu nepieciešamo, galva būs galā.

    Nododiet izbāzto dzīvnieku Himērai, kas tik un tā atteiksies jums dot materiālus. Šeit jūs uzzināsit par viņa komandu, kas gatavojas pirms došanās meklēt kāda bagātnieka meitu.

    Paralēli tam Cyclops sazināsies ar jums, informējot par kešatmiņu. Apmeklējiet dzejnieku un dodieties uz norādīto vietu. Tur jūs atradīsiet materiālus, no kuriem Chimera atteicās atteikties.

    Visu atrasto nodod ginekologam, pēc kā tiks pabeigta Perfuzora. Pēc tam Fangs sazināsies un lūgs tikšanos. Vēlreiz Cyclops jums palīdzēs ar mājienu - apmeklējiet vietu ar kešatmiņu. Tas pabeidz daļu no ķēdes.

    Uz ziņām par Fang

    Kad beidzot savāksiet Perfuser iepriekšējos uzdevumos, jūs saņemsiet padomu no Fang. Puisis sazināsies ar tevi un piedāvās satikties Uguns alā. Šeit Fang lūgs jums izpētīt Warlab zonu, kuru var sasniegt tikai caur radaru.

    Nokļūstot tur, jūs saskarsities ar šķērsli durvju veidā ar kodu. Palīdziet Sajakam atrast viņa materiālus, lai iegūtu nepieciešamo paroli. Tālāk jūs atradīsiet sevi Militārajā laboratorijā, paklupot cīņā starp fanātiķiem un algotņiem.

    Jūs varat pagaidīt viņu cīņu, lai vairs neatklātu sevi. Pēc tam Fangs ar jums sazināsies.

    Tagad atrodiet vīrieša ar iesauku Bonecrusher ķermeni, kas atrodas spēļu istabā. Pēc dokumentu savākšanas atgriezieties pie darba devēja, kurš jūs gaida bijušajā parādnieku bāzē. Ilknis jums dos jaunu mērķi - kļūt par vienu no algotņiem, palīdzot viņiem.

    Pirms nākamā mērķa (Lukaša uzdevuma) izpildes jums ir jāsadarbojas ar viņu un jāizpilda vairāki uzdevumi.

    Izpildiet Lukaša, kā arī Skopā pavēles, jo tieši viņu uzdevumi ļaus jums uzlabot attiecības ar Brīvības frakciju. Pretējā gadījumā, meklējot virzību, frakcija var vērsties pret jums, un tad viss neizdosies.

    Lukašs pastāstīs par zīmogu un zirnekli. Nokļūstiet noteiktā vietā un noņemiet mērķi, no kura varat paņemt zīmotni. Tagad jūs varat nodot algotni.

    Tāpat kā iepriekš, kad izlikāties par monolītu, mēģiniet nepiekrist nevienai citai grupai, pretējā gadījumā notiks kaujas un attiecīgi attiecību pagrimums.

    Militārajā laboratorijā atrodiet Panteru un runājiet ar viņu. Jums būs jāatrod raidītājs, kas atradīsies somā (var atrast vismaz trīs: lifta šahtā, galvenajā telpā ar zaļajiem skapjiem un zem kāpnēm, kas atrodas netālu no citām kāpnēm uz augšu).

    Kad darbs būs paveikts, atklāsi, ka kāda autoritāte vēlas ar tevi runāt.

    Dembels sniegs jums norādījumus atņemt no Lukaša mantas izbāztu suni. Tālāk runājiet ar Panteru, kura lūgs jums paņemt paku no kurjera, kurš atrodas Kordonā (varat izmantot zinātnieka teleportu).

    Šeit jums jānokļūst uz tilta un jānostājas noteiktā punktā, pēc kura Panther sazināsies ar jums un ziņos par kurjera tuvošanos.

    Pabeidzot uzdevumu, ziņojiet Panterai. Vīrietis lūgs jums izņemt somu no Lukaša teritorijas, izmantojot neredzamības uzvalku.

    Norādītajā vietā uzkāpiet noliktavas telpā un paņemiet nepieciešamo priekšmetu - prototipa aprīkojumu (nelieciet to, pretējā gadījumā tas salūzīs). Paņemiet arī putnubiedēkli augšējā stāvā un pēc tam dodieties prom.

    Nogādājiet atklātos priekšmetus Dembelam un Panterai. Pēc tam algotņu vadītājs vēlēsies ar jums runāt. Izrādās, ka konfrontācija ar Havru joprojām ir pagātne, un karstākā cīņa būs tikai vēlāk.

    Vadītājs nosūtīs jums palīgā trīs pavadoņus, kurus nevar nogalināt. Kopā ar viņiem jūs iztīrīsiet algotņus no Militārās laboratorijas.

    Vēlreiz ziņojiet abiem darba devējiem un pēc tam dodieties uz bāru. Ilknis jūs nosūtīs pie Lukaša, lai jūs viņam piešķirtu frakcijas zīmotnes.

    Ķēde turpinās, un tagad jums ir jāizdara labvēlība Lukašam - jānogādā Brīvības vienība norādītajā vietā. Tad Pantera sazināsies ar jums. Ja iepriekš neesat notīrījis radara atrašanās vietu, tagad ir pienācis laiks nogalināt visus ienaidniekus ceļā uz laboratoriju.

    Jautājiet Vitamīnam par radara konverģences punktu. Uz vietas runājiet ar viņu un vediet komandu līdz atverei žogā, pēc kuras jūs atkal runāsiet ar Vitamīnu.

    Laboratorijā pati Freedom iztīrīs visus mutantus, savukārt darba devējs jūs gaidīs izklaides telpā. Pēc sarunas ar Vitamīnu teleporta bloks pārtrauks darboties. Tajā pašā brīdī ar jums sazināsies Cyclops.

    Pirms došanās ceļā apmeklējiet lifta šahtu un pa kāpnēm dodieties uz slepeno laboratorijas telpu, kurā sēž Lazy Guy. Tieši viņš jums pastāstīs par pētnieku vadītāju Klenovu, kuram ir svarīga informācija un kurš var jums dot uzdevumu. Kad tas būs izdarīts, jūs saņemsiet uzdevumu pavadīt hologrammu uz laboratoriju.

    Tikai tagad apmeklējiet Cyclops tajā pašā vietā, lai uzzinātu par kešatmiņu. Pēc tam nogādājiet hologrammu norunātajā vietā un pēc tam ziņojiet darba devējam.

    Klenovs dos jums vēl vienu uzdevumu - iegūt pāris lietas. Dodieties uz alu, kur vietējais jums iedos Poltergeista artefaktu. Vīrietis jums iedos kvesta priekšmetu tikai tad, kad Pripjatas pilsētā satiksiet ārstu, kas ietver medaljona nodošanu. Un puisim būs jādabū lukturīši.

    Atnesiet Klenovam visu nepieciešamo, lai kā atlīdzību saņemtu slepenus caurbraukšanas punktus. Ja tas nenotiek, dodieties uz Sarkano mežu un palīdziet Shadowman komandai. Būs jāizpilda divi uzdevumi – jāiztīra eja un jānogalina mutanti.

    Tagad dodieties uz Genki kapteini, kura atrašanās vieta jau ir atzīmēta jūsu kartē. Vīrietis lūgs jums dabūt nozagto somu. Lai to izdarītu, apmeklējiet vietni Cold in the Swamp, lai uzzinātu vairāk par nolaupītāju.

    Galu galā jūs atradīsiet zagli apcietinājumā, tāpēc jums būs jāizpērk viņš. Pēc somas paņemšanas atgriezieties pie darba devēja.

    Pēc tam jūs uzzināsiet koordinātas ar vērtīgu informāciju. Dodieties uz somu, cīnoties cauri mutantu bariem, un pēc tam atgriezieties Fangā. Atkal Fangam būs nepieciešama jūsu palīdzība, lai glābtu Denisu. Kad darbs būs paveikts, jūs uzzināsiet, ka Astrologs gribēja ar jums runāt.

    Jauni Fang uzdevumi vecajā ciematā

    Kad Deniss ir atbrīvots, pastāstiet Fangam par saviem panākumiem un dodieties pie Astrologa Kordonā. Tālāk jums būs jāapmeklē Sidorovičs, ar kuru Fangs ar jums sazināsies un lūgs sniegt palīdzīgu roku svētceļniekam. Atstājiet apmeklējumu hucksteram vēlākam laikam un dodieties uz Old Village.

    Jūs satiksit svētceļnieku atrašanās vietas sākumā - puisis tiks iesprostots. Drīz jūs sasniegs stalkeru komanda un tiks galā ar slazdu. Viņu līderis Kolmogors lūgs lielveikalā nogalināt militārpersonas.

    Pabeidziet uzdevumu un pēc tam dodieties uz štābu, kas ir jāatgūst. Kad tas būs izdarīts, Panther sazināsies ar jums. Kolmogors vēlēsies, lai jūs izpētītu ciematu.

    Pēc sarunas ar Pilgrim izpētiet ciematu un pēc tam atgriezieties pie darba devēja. Kolmogors lūgs jums atrast Panteru un pārejas punktu uz Limansku. Apmeklējiet Purvus, kur atrodas Pantera (atrodiet pussalu kartē un nokļūstiet tās dienvidu punktā). Šeit jūs atradīsiet kontrolieru novietni.

    Tuvojoties Panterai, Fangs ar jums sazināsies un parādīs jaunu punktu – slepenu ceļu uz Veco ciematu. Pēc sarunas ar Panteru dodieties pie Eksperta, kura atrašanās vieta ir atzīmēta kartē. No viņa jūs saņemsiet meklējumus, lai atrastu mirušo embrijus un nogalinātu visus, kas apmetušies ciematā.

    Tur, starp citu, var atrast trīs slēptuves: pirmā atrodas pie zīmes, kas vēsta par tvertni, otrā atrodas netālu ūdenī, bet trešā atrodas pie koka, kas aug pie galda ar soliņiem.

    Paziņojiet par saviem panākumiem ekspertam, pēc tam apmeklējiet Panther un atnesiet to ekspertam. Pēc tam sekojiet viņam līdz noteiktai vietai, pēc kuras dodieties uz slepeno taku uz Veco ciematu. Tieši šajā virzienā jums būs jānogādā Pantera uz Kolmogoru.

    Pa ceļam jums būs jāšauj atpakaļ vairāk nekā vienu vai divas reizes, tāpēc sagatavojieties smagām cīņām. Tad Kolmogors sazināsies ar lūgumu nokļūt ciema otrajā daļā un nogalināt militāros spēkus. Tikai tagad apmeklējiet Kolmogoru un pastāstiet viņam par paveikto uzdevumu.

    Tālāk Klenovam būs nepieciešama jūsu palīdzība. Runājiet ar Pilgrim un atgriezieties laboratorijā. Šajā brīdī jums būs jāpabeidz iepriekš minētā ķēde ar Melno ārstu, pēc kura uzdevums tiks atsākts. Klenovs lūgs jums atrast psi antenu.

    Nepieciešamais vienums, ja tas nav parādīts jūsu kartē, atrodas pašā mašīnā, kurā galvenais varonis tika nogādāts zonā. Nogalini visus pretiniekus un atgriezies pie darba devēja. Viss, kas jums jādara, ir apmeklēt Pilgrim, lai sāktu jaunu ķēdi.

    Netveramais astrologs

    Pēc sarunas ar Pilgrim, Fangs sazināsies ar jums, kurš lūgs apmeklēt Černobiļas atomelektrostaciju-1. Uz vietas jūs atradīsiet Spoku - pastāstiet viņam par uzdevumu, lai viņš jūs pavada līdz punktam.

    Atrodoties pie Ģeneratoriem, vēlreiz runājiet ar savu draugu un pēc tam dodieties meklēt Countryman, kas atrodas zemāk kartē.

    Kad esat atradis laucinieku, izdariet viņam pakalpojumu - pabeidziet uzdevumu vai samaksājiet. Uzdevums ir īss, tāpēc labāk izvēlēties pirmo variantu. Jums būs laikus jāpaiet garām vietai, izmantojot padomus, ko vecais vīrs jums sniegs (dialogā). Pēc tam pastāstiet mums par nokritušo atskaņotāju un dodieties uz Fritz. Frics ļaus jums runāt ar ieslodzīto.

    Kad viņu saruna beidzas, pajautājiet vairāk par Bosun un pēc tam palūdziet ārstam izmantot atskaņotāju. Dodieties ar helikopteru uz Purviem.

    Uz vietas dodieties uz izpostīto viaduktu ar dzelzceļu, kur jūs gaidīs Bosuns. Viņš pats nokļūs nelielā alā, kurai var piekļūt caur spraugu žogā.

    Tad jums ir jārunā ar Spoku, kurš jums pavērs jaunu ceļu uz Pripjatu. Runājiet ar Andersenu, lai uzzinātu par kursorsviru. Kad esat atradis zaudējumu, atgriezieties pie Boatswain. Pēc tam Bosuns tiks galā ar antenām, un pēc tam jums būs vēlreiz ar viņu jārunā.

    Tagad apmeklējiet Phantom. Jāiegūst bāze ar diviem biedriem, kā arī gaisa atbalsts. Sekos ratu cīņa, un tad jums uzbruks fanātiķi. Vadītājs, kad viņa puiši krīt, mēģinās aizbēgt - dzen viņu pa tuneļiem.

    Jūs galu galā atklāsiet Panteras ķermeni. Drīz pie jums ieradīsies Doktors - runājiet ar viņu, pēc tam ar Fantomu un tad dodieties uz ciematu.

    Bosuns būs klāt, glāze šņabja uz galda, DDT pa radio utt. Pēc dzeršanas apmeklējiet Phantom, kas jums iedos paroli. Izmantojiet kodu, lai atvērtu durvis uz laboratoriju.

    Vietā būs teleporta bloķētājs – pieķeries ķermenim un paņem informāciju. Ir pienācis laiks apmeklēt Jaunzēlandi. Atrodi slēptu alu, kurā cilvēks atradīsies.

    Jums nevajadzētu iet tur lejā - jums ir jāatgriežas Fangā un jāiekļūst alā kopā ar viņu. Noslēpumainā persona būs Mukha. Pēc tam vēlreiz apmainiet vārdus ar Fang; tad sekos pēkšņa tikšanās ar Panteru.

    Pavadiet Mušu uz Vientuļnieku. Kad darbs ir paveikts, atstājiet apgabalu, bet pēc tam, tiklīdz Fangs sazināsies ar jums, dodieties atpakaļ. Muša lūgs jums atrast tās lelli un fotoattēlu.

    Pēc sarunas ar Fang apmeklējiet Klenova laboratoriju, lai paņemtu nepieciešamās lietas, un tikai tad dodieties meklēt lelli. Rotaļlietu atradīsiet radara vietā, vienā no mājām, kur pēc Cyclops padoma iepriekš tika atklāta kešatmiņa.

    Pēc sarunas ar Fang dodieties uz Voroņinu un pēc tam pie Bārmena. Tālāk jums jāapmeklē Černobiļas atomelektrostacija-2 un jāpārbauda salauztais atskaņotājs. Lai nokļūtu avārijas vietā, jums būs jāizmanto Zealot teleporteris.

    Ziņojiet par saviem panākumiem pa radio un pēc tam turpiniet meklēt citus atskaņotājus.

    Otro automašīnu jūs atradīsiet zemienē, tajā pašā vietā. Trešā helikoptera atrašanās vieta ir norādīta tieši šeit, padomos (jums būs jāizmanto teleports). Pēc tam apmeklējiet Mukha, atdodiet visu, ko atradāt, un pārcelieties uz cietzemi, kur karotāji jums atstāja dāvanu.

    Tālāk Ilknis sazināsies - skrien uz purva pusi, kur atradīsies Mušas līķis. Viņas partneris izdzīvoja, tāpēc aizlāpojiet viņu. Tagad vēlreiz apmeklējiet alu, kur tika atklāta Muša, un pēc tam dodieties uz Ģeneratoru atrašanās vietu.

    Uz vietas runājiet ar Andersenu, kurš lūgs jums iegūt visus ģeneratorus. Pēc sarunas dodieties uz norādīto punktu un nogaliniet visus fanātiķus. Drīz jūs satiksit Panteru.

    Černobiļas AES-2 Fangs jūs nosūtīs uz punktu ar jaunām fanātiķu komandām - nogaliniet viņus un pēc tam skrieniet atpakaļ. Uz vietas jūs redzēsiet, ka nokrīt diska atskaņotājs, kura sprādziens paņems līdzi jūsu biedru.

    Pēc tam apmeklējiet slimnīcu, lai runātu ar Melno ārstu. Tagad jums tiks atvērta jauna ēkas filiāle. Runājiet ar visiem varoņiem un izvēlieties vienu no iespējām, kas ietekmēs turpmāko stāstījumu.

    Pilnvērtīgam finālam sarunā ar Doktoru būs jāizvēlas variants izgatavot savu Laimes akmeni. Lai to izdarītu, iemetiet Poltergeista sirdi iezīmētajā aplī.

    Tādējādi jūs saņemsiet mākslu, ar kuru jūs varēsiet atdzīvināt Mušu. Kad tas ir izdarīts, apmeklējiet Panteru slimnīcā. Pēc tam jūs varēsiet iekļūt Agroprom iepriekš slēgtajā zonā, kur atrodas jūsu biedri.

    Pēc tam Arhara skatīsies uz gaismu. Kad viņš aizies, dodieties uz vārtiem un runājiet ar jauno NPC, kurš norādīs uz nākamajiem mērķiem. Izmantojiet teleportu un runājiet vēlreiz ar Arharu, kurš ir sagatavojis jums dāvanu.

    Citas beigas daudz neatšķiras no pilnajām beigām, taču to dēļ jūs nevarēsit virzīties tālāk sižetā.

    Zibens meklējumi un mirušās pilsētas meklēšana

    Pēc sarunas ar Fang izmantojiet teleportāciju. Jūs nokļūsiet nezināmā vietā ar citu portālu - dodieties iekšā. Šeit jūs sagaidīs zināms Zibens, pēc kura jūs uzzināsit, ka jūsu PDA ir kļūda. Uzveiciet "spiegus" un dodieties uz Bunkuru, lai klātienē satiktu Zibeni (paņemiet pirmās palīdzības komplektu).

    Tālāk dodieties uz Limansku, kur jums jāatrod ēka ar portālu. Iekšā jūs atradīsiet Wanderer ķermeni - paņemiet dokumentu un izmantojiet jauno portālu, un pēc tam vēl vienu, lai būtu brīvs. Šeit jūs satiksit zonas leģendu, un pēc tam Semetskis pastāstīs par saīsni uz ģeneratoriem.

    Spoks ieteiks atrast vīrieti ar iesauku Vienskājains Maksimiliāns. Pēc sarunas nokļūstiet Sarkofāgā, kur atrodas jaunais portāls. Izmantojiet foto pistoli, lai filmētu fanātiķu aktivitātes un pēc tam atgriezieties caur portālu.

    Ciematā pēc sarakstes ar Spoku apmeklējiet Svētceļnieku, kurš ar prieku apskatīs jūsu uzņemtās bildes. Pēc jūsu pieprasījuma viņš noņems traucējošos numurus (jums būs jāgaida), pēc tam jūs varat doties uz Ģeneratoru atrašanās vietu.

    Kad vienkājains saņems attēlus, viņš jums iedos modernizētu detektoru. Pēc sarunām satveriet eksoskeletu ar kamuflāžu un dodieties uz X-10 laboratoriju.

    Kad Korn atslēdz ieeju, parādiet sevi. Tajā pašā laikā sāksies cīņa, un jums būs jāaizsargā Korn no neredzamajiem. Pēc kaujas runājiet ar viņu un paņemiet kameru. Pēc tam pārejiet uz Pripjatu.

    Pilsētā izpētiet dārzu, kurā Korns atstāja kešatmiņu. Tur jūs atradīsiet uzdevumam nepieciešamos uzdevumus. Pēc tam dodieties uz radara atrašanās vietu un atrodiet tur Kornu un Fang, kuri ir jānogādā dārzā.

    Ja objektīvu izvēlējāties pats, tad ar seifu būs jātiek galā pašam Kornam. Kad viņš to atbloķē, parunājiet ar Fangu un pēc tam vēlreiz, kad cīņa būs beigusies.

    Runājiet ar Klenovu militārajā laboratorijā, lai iegūtu baterijas kamerai. Pēc tam jums būs jāapmeklē X-16 laboratorija un jānoņem smadzenes (tur varat arī atrast un noņemt kontrolieri).

    Nākamais mērķis ir rūpnīca, kur jārunā ar Černomoru. Iegūstiet viņam līdzekli pret zombiju vīrusu un pavadiet viņu uz stalkeru bāzi. Jūsu palīdzībai puisis parādīs labas šautenes koordinātes ar munīciju. Tikai tagad atgriezieties Klenovā un sniedziet visas fotogrāfijas.

    Apmeklējiet Lightning un pēc sazināšanās atbrīvojieties no visiem izomorfiem, iemetot tos portālā. Tad Pantera sazināsies ar jums, un Zibens atvērs jums portālu uz Cordon atrašanās vietu. Šeit jūs atradīsiet Hogu, kuram būs nepieciešama jūsu palīdzība. Atlīdzība ir Invisibles kešatmiņa.

    Tieši Kordons. Šeit sekos vēl viena sarakste ar Panteru un pēc tam pilna tikšanās ar viņas tēvu. Pēc tam jums jāmēģina panākt Panteru.

    Apmeklējiet Jantaru, lai sarunātos ar Černomoru. Kordonas vietā apmeklējiet punktu un nofotografējiet cilvēku grupu, lai atklātu galveno ienaidnieku, un pēc tam nododiet viņu Pantheras tēvam.

    Izmantojiet maskētu eksoskeletu, lai izpētītu Neatklāto zemi. Tur jūs paklupsiet sarunā starp noslēpumainiem indivīdiem, no kuriem viens sevi dēvē par Pēdējās dienas pārstāvi. Kad viņi izklīst, nokļūstiet vienkājainā un uzziniet par jauno kešatmiņu.

    Pēc kešatmiņas izpētes apmeklējiet Saharovu un sniedziet viņam visu, ko atradāt, lai uzzinātu par jauno portālu laboratorijā. Izmantojot to, savāciet dokumentus un veiciet visu tajos norādīto darbību secību. Atkal sarunas.

    Vēl viens zibens apmeklējums, un tad pēdējā atvadīšanās. Atliek tikai apmeklēt Limansku un izmantot pēdējo portālu, pēc kura sekos video, kas noslēdz šo sižetu.

    Mirusī pilsēta un pēdējā diena

    Izmantojiet portālu Limanskas pilsētas ēkas apakšējos stāvos, kur apmetāties iepriekšējās kampaņas beigās. Diemžēl portāls nelaidīs cauri tevi un tavu tehniku, tāpēc šautenes būs jāatstāj konteinerā.

    Otrā pusē jūs atradīsiet Ļauno, kurš pastāstīs par kāda noteikta stalkera atrašanās vietu. Parfimērs sniegs jums jaunu vadību. Galu galā jūs sasniegsiet ciematu un Tjumeņu, kas jūs nosūtīs uz Gopņikas bāzi. Šeit nonāks stalkeri.

    Kopā ar stalkeriem pēc sarunas ar likvidatoru uzbrūk bāzei. Kad darbs ir paveikts, pavadiet viņu komandu uz drošu vietu.

    Tjumenskā ziņojiet par uzdevuma izpildi un pēc tam dodieties uz Melno fermu, kur pēdējo reizi redzēts kontrolieris. Uz vietas jūs sastapsiet "Pēdējās dienas" frakcijas karavīrus - nogaliniet viņus vai vienkārši izvairieties no kaujas.

    Apmeklējiet Normanu, kad viņš ar jums sazināsies. Pēc sarunas dodieties pie ģībonis, kurš jums ir ierādījis tikšanās vietu netālu no bandītu bāzes. Šeit Normans piedāvās jums atrast kešatmiņu.

    No sarunas ar Fainting jūs uzzināsit par mikroshēmu, kas ļauj atspējot pilsētas perimetra aizsardzību. Turklāt viņš jums iedos šādu mikroshēmu.

    Nokļūstiet norādītajā vietā netālu no pilsētas un nogaliniet visus Pēdējās dienas karavīrus. Atcerieties, ka šeit ir jārīkojas ātri, jo uzdevumu ierobežo laiks.

    Izmantojot attēlu, atrodiet kešatmiņu ēkas bēniņos. Nekavējoties ieņemiet snaipera pozīciju un gaidiet: drīz ieradīsies grupa, kas būs jālikvidē (bez neveiksmes nogaliniet viņu vadītāju).

    Pēc tam jūs sazināsieties ar darba devējiem un uzzināsiet par jauno ceļu uz ATP atrašanās vietu. Uz vietas nogaliniet visus pretiniekus un apmeklējiet kešatmiņas vietu, par kuru Normans jums pastāstīs.

    Izmantojot pozicionētāju, apmeklējiet atzīmēto vietu un izmantojiet portālu, kas aizvedīs uz kešatmiņu. Jūs esat saņēmis moduli, kā arī jauno ceļu koordinātas uz MG.

    Pa ceļam uz Limansku ieskatieties seifā un savāciet vērtslietas. Mirušajā pilsētā apmeklējiet parfimēru, kurš atradīsies citā vietā nekā sākotnējā (jums jāgaida, līdz viņš tur nokļūs).

    Pēc saziņas starp Dudu un parfimēru apmainieties ar informāciju ar pēdējo un pēc tam apmeklējiet pirmo. Dudas vietā viņš pieprasīs no jums ievērojamu naudas summu, kas dos jums nepieciešamo laiku, lai meklētu Ārstu. Ja jūs atsakāties izsniegt līdzekļus, laiks būs ļoti ierobežots.

    Kas attiecas uz cīņu ar “Pēdējās dienas” karavīriem, tā tā vai citādi sekos. Pats Doc atrodas koridorā pa labi no Dudas, pēdējā istabā jūs atradīsit kreisajā pusē.

    Pēc sarunas ar Doku nosūtiet viņu pie parfimēra. Tālāk jūs uzzināsit, ka drošības sistēma ir deaktivizēta. Šeit Zibens ar jums sazināsies - jums jāapmeklē viņa un jāparunā. Viss, kas jums jādara, ir nokļūt bāzē, uzņemt ziņas no Spark un runāt ar parfimēru.

    Video: Narodnaya Solyanka OP-2.1 noslēpumi


    It kā noderētu

    Mazliet par aparatūru – datoru, uz kura mēs visi spēlējam Stalker un tā modifikācijas. Tātad jūs lejupielādējāt spēli, instalējāt to, palaidāt to, taču viss ir kaut kā nepareizi: saglabāšana prasa ilgu laiku, lai ielādētu, nepārtraukta kavēšanās, sasalšana, biežas nesaprotamas avārijas, kas saistītas ar resursu trūkumu, un joprojām nav skaidrs, kāpēc. . Ko darīt?
    Protams, var vienkārši aiziet uz veikalu, iztērēt daudz naudas, nopirkt jaunu foršu datoru. Bet šāds lēmums ne vienmēr dos vēlamo rezultātu. Kāpēc? Un vēl viena lieta: kā ir ar tiem, kam ir ierobežotas finanses? Vai viņi var kaut ko uzlabot?
    Uz abiem šiem jautājumiem var viegli atbildēt, ja mēģināt saprast, kā Stalker dzinējs izmanto datora resursus. Sāksim ar to, ka Stalker dzinējam vispār nav nepieciešams jauns dators. Mūsu gadījumā tā parasti ir naudas izšķiešana. Kāpēc? Jo dzinējs tika uzrakstīts 2002. gadā, un arī tad bija iespējams spēlēt Stalker pie maksimālajiem iestatījumiem. Tāpēc vienkārša datora nomaiņa šeit neko daudz nepalīdzēs.
    Bet ir risinājums. Diezgan vienkārši un lēti. Pieejams gandrīz ikvienam. Mums tikai jāveic neliels jauninājums.
    Lai saprastu, kāds jauninājums mums būs nepieciešams, noskaidrosim, kādi datora resursi motoram ir nepieciešami visvairāk. Jaudīgs procesors un forša videokarte - nē. 2007. gadā ražotie procesori un videokartes lieliski tika galā ar viņa vajadzībām. Pēc procesora un videokartes dzinējs visaktīvāk izmanto cieto disku un atmiņu. Un šeit mēs varam radikāli mainīt situāciju.
    Pirmkārt, par atmiņu. Dzinējs kā 32 bitu sistēma nevar izmantot vairāk par 2Gb atmiņu. Tāpēc, lai maksimāli palielinātu dzinēja atmiņas izmantošanu, tam ir jāpiešķir visi pieprasītie 2 Gb. Kā to izdarīt? Vienkārši: paplašiniet atmiņu līdz 4 Gb un instalējiet 64 bitu operētājsistēmu Windows 7 vai jaunāku. Ir svarīgi instalēt versiju, kas nav zemāka par Windows 7, jo... Tikai šī OS beidzot var iemācīt pareizi strādāt ar atmiņu, kas lielāka par 2Gb, un pareizi izplatīt to aplikācijām. Kad to izdarīsit, Windows darbības laikā pilnībā pāries 3. un 4. gigabaitā, piešķirot dzinējam tik daudz atmiņas, cik tas prasa.
    Tagad par cieto disku. Mūsdienās ierīces, ko sauc par SSD diskdziņiem, tiek pārdotas visur. Tas ir tas pats cietais disks, tikai tas ir izgatavots pēc zibatmiņas principa - nav dzelzs vai mehānisku detaļu. Rakstīšanas/lasīšanas ātrums no šādiem diskiem mūsdienās ir līdz pat trīs reizēm lielāks nekā no ātrākā dzelzs HDD. Šeit ir svarīgi neekonomēt naudu. Cietais disks mūsdienās ir lēnākā daļa, tāpēc mums ir nepieciešams ātrākais pieejamais SSD, ko varat atļauties. Dzinējs ārkārtīgi aktīvi sazinās ar cieto disku, un SSD ātrums mūsu gadījumā ir ļoti svarīgs, lai palielinātu Stalker vispārējo veiktspēju kopumā un jo īpaši datora veiktspēju. Jo ātrāks SSD, jo ātrāka spēle un ietaupa slodzi, jo ātrāk notiek darbs ar lapas failu, jo ātrāk darbojas visa sistēma. Tāpēc, izvēloties SSD, nesteidzieties. Lasiet atsauksmes un atsauksmes, skatieties vērtējumus.
    Jaunais SSD ir jāpadara bootable. Tajā jāinstalē Windows 64bit, mijmaiņas fails (pēc noklusējuma tas tiek ievietots sistēmas nodalījumā), Stalker, Solyanka, šī OP un jāievieto saglabājumi. 60Gb ir pilnīgi pietiekami. Un mēs pievienojam savu veco disku kā otro un saglabājam visu pārējo.
    Kad 2010. gada janvārī, tā vietā, lai iegādātos jaunu datoru, veicu šādu jauninājumu, mans Windows veiktspējas indekss uzreiz pacēlās no 4.3 uz 6.1, Windows7 sāknējas no ieslēgšanas brīža uz darbvirsmu 18 sekundēs, OP-2 sāk darboties. izvēlne 14 sekundēs, saglabāšana ielādējas 40-60 sekundēs atkarībā no bloķēšanas, un tas neskatoties uz to, ka dators ir gandrīz 10 gadus vecs!!! Tajā pašā laikā avārijas atmiņas un resursu trūkuma dēļ ir gandrīz pilnībā apstājušās! Un OP-2 tika pilnībā izgatavots šajā vecajā datorā) Es nezinu, kas vēl var par tik minimālām izmaksām tik daudz palielināt vecās aparatūras veiktspēju. Ja kādam ir idejas, droši padalieties!
    Tātad, apkopojot: lai maksimāli palielinātu mūsu mīļotā Stalker veiktspēju kombinācijā ar OP-2 ar minimālām izmaksām un samazinātu atmiņas kļūdas, mums ir nepieciešams:
    1. Palieliniet atmiņu vismaz līdz 4 Gb.
    2. Iegādājieties ātrāko mums pieejamo SSD disku. Skaļums nav svarīgs, pietiek ar 60Gb. Galvenais ir būt pēc iespējas ātrākam.
    3. Padariet šo SSD bootable, instalējiet uz tā Windows 64bit, mijmaiņas failu (tas tiek ievietots sistēmas nodalījumā pēc noklusējuma), Stalker, OP-2 un ielieciet saglabāšanu. Nav nepieciešams instalēt maksimālo Windows versiju, pietiek ar Home Basic vai Home Extended, it īpaši, ja iegādājāties vismaz 60 Gb disku.
    Tas ir viss.
    Pats lietoju: E6750 2.66GHz Duo CPU/Asus Commando/6Gb RAM/120Gb SSD/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Visa aparatūra, izņemot papildu atmiņu un SSD, tika iegādāta 2005. gadā.
    Un pēdējā lieta: pašlaik ražotos procesorus var viegli "pārspīlēt", tas ir, to takts frekvenci var palielināt, neradot datora darbības traucējumus vai sasalšanu. Ja šajā jautājumā esat diezgan progresīvs, procesora "pārspīlēšana" palielinās arī FPS un samazinās saglabāšanas ielādes laiku)

    Jaunākie materiāli sadaļā:

    Elektriskās shēmas bez maksas
    Elektriskās shēmas bez maksas

    Iedomājieties sērkociņu, kas pēc sitiena uz kastes uzliesmo, bet neiedegas. Kāds labums no tāda mača? Tas noderēs teātra...

    Kā ražot ūdeņradi no ūdens Ūdeņraža iegūšana no alumīnija ar elektrolīzes palīdzību
    Kā ražot ūdeņradi no ūdens Ūdeņraža iegūšana no alumīnija ar elektrolīzes palīdzību

    "Ūdeņradis tiek ģenerēts tikai tad, kad tas ir nepieciešams, tāpēc jūs varat ražot tikai tik daudz, cik jums nepieciešams," universitātē skaidroja Vudalls...

    Mākslīgā gravitācija zinātniskajā fantāzē Meklējam patiesību
    Mākslīgā gravitācija zinātniskajā fantāzē Meklējam patiesību

    Problēmas ar vestibulāro sistēmu nav vienīgās ilgstošas ​​mikrogravitācijas iedarbības sekas. Astronauti, kas pavada...