Orientieri svētajos līdzenumos. Svētais līdzenums

Publicēšanas datums: 01/05/2015 17:24:46

Spēlē Dragon Age: Inquisition var satikt pat 10 augstus pūķus, un tos atrast nav tik vienkārši, kā varētu šķist. Un ceļveži teksta formā, diemžēl, dažreiz nav īsti skaidri. Tāpēc tika nolemts izveidot video instrukciju tiem, kas alkst pēc pūķu asinīm! Šis video darbojas kā izvēlne, kas ļauj precīzi atlasīt vietu, kurā meklējat milzīgu ķirzaku, un pēc noklikšķināšanas jūs tiksit pārsūtīts uz vajadzīgo video, kopumā šis ir pirmais interaktīvais ceļvedis pūķu atrašanai. .

Tiesa, es ieteiktu jums uzbrukt pūķiem pēc 14-15 līmeņa sasniegšanas, pretējā gadījumā pat vājākā ķirzaka jūs nogalinās.

Nu, lai šis ieraksts nebūtu tukšs, aprakstīšu arī visus pūķus atsevišķi, un sāksim ar mazāko!

Ferelden Frostback 12. līmenis

Tas atrodas pašā pirmajā vietā - Inner Lands, to var atrast, ja dodaties uz ziemeļaustrumiem no Saulrieta nometnes. Ceļā uz lielo pūķi iesaku izvairīties no mazajiem, jo ​​lielais pastāvīgi riņķo ap tavu komandu un šauj uguni. Es pats pieredzēju, kas notiek ar tiem, kuri neklausa šo padomu.

Tā ir uguns ķirzaka un slikti pacieš aukstumu.

Northern Hunter 13. līmenis

Atrodas Crestwood, uz dienvidrietumiem no Three Trout Farm nometnes. Iesaku iznīcināt visas dzīvo radības apkaimē, ja pie pūķa ir vismaz kāds, pretējā gadījumā, kamēr es varonīgi cīnījos ar pūķi, man uzbruka bizons un sabojāja visas medības.

Pūķis ir elektrisks un ir neaizsargāts pret garu maģiju.

Abyssal High Dragon 14. līmenis

Atrodas vietā - Rietumu robeža, dienvidrietumos. Lai satiktu šo pūķi, jums ir jāizpilda virkne uzdevumu no biedra vārdā Frederiks. Viņu var atrast netālu no Nazer Pass nometnes. Uzdevumi nav grūti un neprasa nekādus mājienus, tāpēc domāju, ka var tikt galā bez problēmām.

Šis pūķis ir uguns pūķis, un tāpēc tas ir neaizsargāts pret aukstumu!

Gamordan Stormrider 15. līmenis

Dzīvo Svētā līdzenuma ziemeļaustrumos. Lai pietuvotos šim mazajam zvēram, jums ir jāattīra eja uz komandu galda, un tad mēs ejam uz pašu purvu galu.

Vēl viens elektriskais dzīvnieks, bet nedaudz neparasts - tas var elektrificēt ūdeni, tāpēc esiet uzmanīgi, pretējā gadījumā jums būs nepatikšanas. Izturīgs pret elektrību, bet neaizsargāts pret garu maģiju.

Lielā Mistral līmenis 17

Šī ķirzaka apmetās vietā, ko sauc par Emerald Graves. To var atrast tālu uz ziemeļiem, ja dodaties no Kamenzhuti nometnes.

Viņš dod priekšroku ugunij, baidās no aukstuma - dodieties, puiši.

Vinsomer 19. līmenis

Šis pūķis atrodas vietā - Storm Coast. Lai viņu atrastu, ir jāšturmē cietoksnis pie Darvina grīvas rietumos – kur tas atrodas, var redzēt video. Tiklīdz jūs nokautēsiet visus šī cietokšņa iedzīvotājus, pašās beigās jūsu priekšā parādīsies laiva, kurai tuvojoties jūs dosieties uz Pūķu salu.

Winsomer ir neaizsargāts pret garu maģiju, izturīgs pret elektrību un rezultātā to izmanto.

Sandija Hauleri 20. līmenis

Atrodas Whistling Wastes vietā, tālu uz rietumiem no Sand Cliffs nometnes. Ievērojami ir tas, ka, atrodot rāpuli, tas mierīgi gulēs!

Kad tu viņu pamodināsi, viņa uz tevi spļaudīs uguni, bet tajā pašā laikā ļoti asi reaģēs uz aukstuma lēkmēm. Viņa aicina palīgā arī mazos pūķus.

Ar nākamajiem trim spēlētājiem ir nedaudz grūtāk, jo man šķita nesaprātīgi viņus visus uzreiz parādīt pirmajā kartē! Tika nolemts tiem izveidot atsevišķu apakšizvēlni:

Nu, tagad pie pašiem pūķiem:

Hivernal (19. līmenis)]

Viens no vājākajiem pūķiem Emprise du Lyon atrašanās vietā. Lai tai piekļūtu, jums ir jāuzbūvē tilts, devis norādījumus par to komandas štābā. Esiet pirmajā kolizejā, ar kuru saskaraties.

Kaltenžana 21. līmenis

Vidējais brālis Emprise du Lyon. Lai tai piekļūtu, jums ir jāuzbūvē tilts, devis norādījumus par to komandas štābā. Esiet otrajā kolizejā.

Mīl aukstumu un baidās no uguns. Video skaidri redzams, ka pret viņu vajag savā komandā paņemt burvjus ar uguns stihiju, citādi burvis gandrīz nederēs. Zvani pēc palīdzības mazo pūķu veidā.

Highland Ravager 23. līmenis

Spēcīgākais pūķis Emprise du Lyon. Lai tai piekļūtu, jums ir jāuzbūvē tilts, devis norādījumus par to komandas štābā. Esiet trešajā kolizejā.

Viņš dod priekšroku ugunij un baidās no aukstuma, tāpēc droši ņemiet līdzi Vivjenu. Zvani pēc palīdzības mazo pūķu veidā.

Godīgi sakot, šī ir mana pirmā pieredze šāda veida ceļvežu sastādīšanā un vispār ceļvežus. Tāpēc kritika un īpaši padomi ir apsveicami.

Paldies par jūsu uzmanību.

Jūs arī varētu interesēt

Elden Ring, jauna Dark Souls veidotāju spēle, kas izveidota sadarbībā ar rakstnieku Džordžu R. R. Mārtinu, tika oficiāli izziņota jūnijā E3 2019 laikā. Kopš tā laika no izstrādātājiem nav ziņu... Sony beidzot ir paziņojis par savu 2020. gada janvāra spēļu klāstu, kas PlayStation Plus abonentiem būs bezmaksas no 6. janvāra līdz 3. februārim. Šoreiz PS4 īpašniekiem būs vairāk nekā divas spēles...

Avtor-avtora rakstīja:

Es nezinu, kāda veida incidents jums bija. Man tāda nebija. Dažreiz jūs tur atrodat alu, neatkarīgi no tā. Kartē tā tiek rādīta kā “ala” ikona, bet tā nav.

Ak, tavējais ir nedaudz savādāks =)

gypiend rakstīja:

Vispār, kad es staigāju pa Svilpojošajiem atkritumiem, man bija šāds gadījums. Izstaigāju vienu vietu. nekā nebija, tad atradu tīstokli (kartē nekas nebija norādīts), izgāju vēlreiz cauri, ups! Ala parādījās. Tātad tas nav fakts, ka tie visi ir atzīmēti, parasti tie, kurus atrodat, izmantojot Astrarium, ir atzīmēti vai kā tas tiek saukts =)

Es nezinu, kāda veida incidents jums bija. Man tāda nebija. Dažreiz jūs tur atrodat alu, neatkarīgi no tā. Kartē tā tiek rādīta kā “ala” ikona, bet tā nav.

Avtor-avtora rakstīja:

Nu, jūs jautājat, spēles laikā jūs atrodat tik daudz ruļļu un piezīmju, ka nevarat visu atcerēties. Bet pat tā es izlasīju gandrīz visus ruļļus un piezīmes, un, ja tajos bija informācija par kādu atrašanās vietu, tā tika atzīmēta kartē ar izsaukuma/jautājuma zīmi. Bet noteikti ne šī ala.

Patiesībā, kad es staigāju pa Whistling Wastes, man bija šāds gadījums. Izstaigāju vienu vietu. nekā nebija, tad atradu tīstokli (kartē nekas nebija norādīts), izgāju vēlreiz cauri, ups! Ala parādījās. Tātad tas nav fakts, ka tie visi ir atzīmēti, parasti tie, kurus atrodat, izmantojot Astrarium, ir atzīmēti vai kā tas tiek saukts =)

Ziņu rediģēja lietotājs 01/06/2015 07:04:34

gypiend rakstīja:

vai šī nav viena no alām, kas atveras pēc tam, kad atrodat rituli?

Nu, jūs jautājat, spēles laikā jūs atrodat tik daudz ruļļu un piezīmju, ka nevarat visu atcerēties. Bet pat tā es izlasīju gandrīz visus ruļļus un piezīmes, un, ja tajos bija informācija par kādu atrašanās vietu, tā tika atzīmēta kartē ar izsaukuma/jautājuma zīmi. Bet noteikti ne šī ala.
p.s. Lai gan iespējams, ka atradu pirms pieminēšanas, saku nejauši

Vai šī nav viena no alām, kas atveras pēc tam, kad atrodat rituli?

/ Atbilde uz spēli: / Kā atrisināt strēlnieka statujas mīklu spēlē Dragon Age Inquisition?

Kā atrisināt strēlnieka statujas mīklu spēlē Dragon Age Inquisition?

07/05/2015

Pūķa laikmeta inkvizīcijā strēlnieka statuja atrodas Dead Hand Cave, kas atrodas Svētajos līdzenumos. Ar tās palīdzību jums jāatrisina mīkla, lai atvērtu slepeno mehānismu. Viss jādara ļoti ātri, jo pretējā gadījumā lokšāvējs trāpīs pa augošo stabu, nevis bumbu. Vispirms iededziet 3 lāpas un nolaidiet sviru, lai barjerai nebūtu laika pacelties. Tad skrien uz otro pīlāru un blakus tam mirdzošajā laukumā novieto citu inkvizīcijas locekli. Lai tiktu galā ar pēdējo pīlāru, jums ir jānoved varonis aiz durvīm, kur ir uguns. Nolaidiet sviru, un durvis atvērsies, pēc tam paskatieties apkārt un atrodiet citas durvis, kas ved uz otro sviru. Šajā telpā kreisajā pusē ir durvis, pa kurām var atrast mehānismu, kas pagriež skulptūru. Pirmajam inkvizīcijas dalībniekam jānolaiž svira, kas griež strēlnieka statuju, bet otrajam jāpagriež mehānisms, lai barjera tik ātri nepaceltos.

Dragon Age Inquisition piektajā daļā ir daudz jaunu vietu, kā arī ievērojams progress sižetā.

Rietumu sasniedzamība - Coracavus

Video pirmā puse norisinās Skyholdā, šeit mēs īsti neko negūstam. Pēc tam dodamies uz Western Reach. Pamesta vieta, kur jau biju bijis, bet tālāk nevarēju tikt indīgā mākoņa dēļ. Mākonis tiek likvidēts komandas štābā, izpildot uzdevumu (tāpat kā citas misijas, piemēram, “remontēt tiltu” utt.).

Rietumu tvēriena jaunajā daļā meklējam fragmentus, risinām astrarijus, kā arī pētām Tevintera impērijas laika pamestu pili - Korakavus. Noteikti ņemiet līdzi burvi, jo šeit jums vajadzēs aizvērt tuneli ar maģiju. Šīs problēmas dēļ man nācās mazliet paskraidīt.

Rietumu sasniedzamība — Fort Echo

Šajā video nav daudz svarīgu punktu. Fort Echo: rūna uz sienas (27:52), astrijs (28:15) un fragmentu atrašanās vietas noteikšana (38:40)

Rietumu sasniedzamība — Thedas pudeles

Thedas pudele (9:24), Arhidēmona mozaīkas fragments (10:34), rūna uz sienas (10:53). Visas šīs lietas atrodas alā, kurai jūs varat piekļūt pēc visu astrariju atrisināšanas. Kapā būs arī lāde, no kuras jāizņem artefakts, lai misiju noslēgtu ar astrārijiem (15:40). Kaut kā es to uzreiz nepamanīju, tāpēc nez kāpēc vairākas minūtes skrēju pa tuksnesi, meklējot “citu” astrarija alu.

Beigās stāsta kvests par pelēkajiem aizbildņiem.

Western Reach - Grey Wardens

Jaunākais video par Western Reach. Izgriezta aina ar vienu no Venatori - Lordu Erimondu, pēc tam nesarežģīta kauja un meklējumi ar pūķu pētnieku. Katru reizi, kad es nāku pie šī puiša maskā, viņš nāk klajā ar vēl vienu daļu, skraidot apkārt kartē esošajiem marķieriem. Kopumā varu teikt, ka mana attieksme pret Inkvizīciju ir mainījusies uz labo pusi, salīdzinot ar viedokli par spēli pašā izspēles pirmajā daļā. Savākšana radīja zināmu jēgu ar crafting un Skyhold, turklāt es sāku iedziļināties sižetā, turklāt spēlei ir daudz dažādu vietu, kas vienkārši ir patīkamas acīm. Bet dažreiz formula “savākt n lietas” vienkārši nedarbojas. Kad esi notīrījis visu karti, un klāt, atkal briljantu vagoniņš - savāc 5-30 burtus / līķus / diagrammas / atmiņas / augus / kastes / grāmatas / figūriņas / flīzes / ādas... Un jā, ja kāds mēģina savākt absolūti Tā tas ir, tad viņu sagaida nepatīkams pārsteigums :) Uzgāju, piemēram, dažas grāmatas, kuras nevar izlasīt.

Tātad, mēs esam sakārtojuši Rietumu sasniedzamību. Pēc tam mēs dodamies atpakaļ uz Skyhold, šeit mēs izlemjam burvju Serbis likteni, uzdodam Kalenam atjaunot Judicael tiltu (Emprise du Lyon) un atvērt jaunu nelielu teritoriju.

Šūpulis Sulevins

Atrašanās vieta ir maza, bet ienaidnieki ir smagi. Galvenā misija ir savākt četrus divu roku zobena Sulevina fragmentus. Attiecīgi ir četri altāri, no kuriem katru sargā kāds no mirušajiem augšāmcēlies. Es atceros šos puišus no Dragon Age: Origins. Šajā gadījumā viņiem ir 20. līmenis (esmu redzējis tikai pūķiem augstāku līmeni - 21), un viņi nogalina vienā vai divos sitienos. Plus vēl visādi 20. līmeņa skeleti (šobrīd man bija tikai 15. līmenis). Pat baravikas Blackwall drūp kā lupata tāda ienaidnieka priekšā. Neskatoties uz to, mums izdevās iziet cauri un savākt visus fragmentus, lai gan viltoto zobenu joprojām var aprīkot tikai 20. līmeņa varonis.

Judikaela tilts

Šajā video vispirms parādīts Sulevin Blade izveides process no iegūtajiem fragmentiem. DPS rādītājs nav īpaši augsts - 319, taču šāda ieroča īpašnieks saņems +42 (!) stiprumā, kā arī iespēju, trāpot, izraisīt “Abyss Attraction” efektu. Šī īpašā plīsuma māga (Solas) prasme ir savilkt ienaidniekus līdz vienam punktam, kas ir ļoti ērti karotājam ar divu roku zobenu un milzīgiem apgabala bojājumiem. Tātad 20. līmenī būs iespēja pārbaudīt Iron Bull triecienspējas.

Tālāk dodamies uz Emprise du Lyon. Inkvizīcijas karavīri pabeidza tiltu ar sarežģīto nosaukumu Judikaelev. Tomēr aiz tilta ir 20. līmeņa ienaidnieki (kā arī divi pūķi). Man jau ir gana ar Sulevinu, tāpēc mēs pārceļamies uz klusāku vietu - Inner Lands.

Teritorija no paša ejas sākuma. Kvests “Vēstule no mīļotā” ar Felandari šeit palika nepabeigts (šo augu var atrast Emprise du Lyon). Taču spēle nebija sveces vērta. Parādījās nejaušs dēmons, kuru spraugās jau biju nogalinājis tūkstošus. No tā nebija nekāda laupījuma, lai gan es atradu lādi aiz statujas, bet tajā ielika tikai atkritumus.

Arī šajā vietā parādās viens no Vivjenas motīviem (kvests “A Service for the Enchantress”).

Svētais līdzenums

Šeit ir jaunas lielas teritorijas pāreja - Svētais līdzenums. Šeit bija iespējams ierasties daudz agrāk, jo ienaidnieki šajā vietā ir 11. līmenī. Neliels apraksts:

Valesu svētie līdzenumi ir pazīstami ar savu skaistumu un strīdiem vienādi. Tieši šeit pirms gadsimtiem pienāca elfu valsts gals. Šajos laukos elfu armija sadūrās ar cilvēku Baznīcas spēkiem un gāja bojā, aizstāvot savu apsolīto zemi līdz pēdējam elpas vilcienam. Šis mantojums paliek, un tagad Dales atkal plosās cīņas.

Tagad Sacred Plains ir kaujas lauks Orlē pilsoņu karā, un šeit milzīgs skaits mirst karavīru. Tā kā realitātes robežas pāri Tedasam vājinās, atmiņas par pagātnes un tagadnes netaisnībām piesaista nemierīgos garus, kas apdzīvo mirušos, lai vajā dzīvos pāri asinīm piesūcinātajai zemei.

Pirmkārt, izvēlos Vivjenai pēdējo tomu. Tālāk mans mērķis bija Ocularum un fragmentu meklēšana. Pa ceļam mēs pabeidzam meklējumus ar bedrēm un mirušo sadedzināšanu. Neaizmirsti savā komandā paņemt magu, viņš noderēs elementāru šķēršļu pārvarēšanai.

Svētā līdzenuma reģionu izpēte

Videoklipa sākumā Thedas Bottle (1:05) un Ocularum (1:50). Pēc tam notiek daudzas cīņas, kas sasniedz garnizona upi. Šeit pagrabā ir jāaizver Gap, kā arī vēl viena Thedas pudele (18:00). Un es turpinu vākt fragmentus, no kuriem daži atrodas uz māju jumtiem, kur nav tik viegli uzkāpt. Mana metode 21:40.

Svētais līdzenums — pārējie mirušie

Atkārtošana ir mācīšanās māte. Šis apgalvojums lieliski raksturo Dragon Age Inquisition fragmentu. Parasti, lai izpildītu uzdevumu, jums ir jāveic viena un tā pati darbība vairākos punktos. Attiecīgi tas pats noteikums attiecas uz misiju “Pārējie mirušie”. Ar mirušajiem ir nevis viena bedre, bet vairākas. Jums jāseko kartē norādītajam marķierim, jāuzvar ienaidnieka perējums, jāpārkāpj barjera, jānodedzina līķi, jānopūš taures. Atkārtojiet, līdz tiek parādīts ziņojums “Misija pabeigta”.

Arī video ir fragmentu kolekcija. Ja kādam ir grūtības atrast pareizo maršrutu, šis video palīdzēs. Cenšos atrast visus fragmentus, jo ļoti vēlos lepnuma templī atvērt visas trīs durvis un iegūt maksimāli iespējamo aizsardzību no dažādām burvībām.

Bioware politkorektums ir tik pareizs, ka Tedasā var atrast pat melnos elfus (12:45). Labi, pieņemsim, ka viņš ir tikai iedegis, bet joprojām izskatās nedaudz dīvaini. Jāpieņem, ka Indijas elfi ir tepat aiz stūra. Nu tiešām. Viņi skatās "Gredzenu pavēlnieku" kaut kur Mumbajā un, iespējams, jau domā, ka būtu laba ideja uzzīmēt punktu uz šī elfa pieres.

Videoklipa beigās Var Bellanaris reģions ir elfu kapsēta. Es to izlaupīju, lai gan pat šajā procesā nojautu, ka tas atgriezīsies, lai mani kaut kur vajātu. Pareizi, nākotnē jums būs nepieciešams elfu vecākā apstiprinājums, kas nedaudz samazināsies, ja jūs atrasiet elfu senču kapus. Tomēr arī šajā gadījumā apstiprinājumu var iegūt, izpildot vairākus uzdevumus. Kas attiecas uz kapsētu, tad kapos ir jāsavāc trīs atslēgas fragmenti, ar kuriem jūs varat doties uz galveno kapu.

Tēva norādījumi

Vērtīgākā lieta kapā ir mozaīkas fragments, pat bezpajumtnieki nesavāks pārējo. Nedaudz noderīgākas lietas video ap 13:30. Šī vieta bija atzīmēta Enavuris kartē, bet es to atradu nejauši. Atlikušo video es pavadīju, meklējot sava tēva slēptās mantas no uzdevuma "Tēva norādījumi". Patiesībā mani nedaudz mulsināja rūna uz pils sienas, tāpēc es līdz galam nesapratu, ko tieši es meklēju. Vēlamā lāde atradās zem koka. Laupījums acīmredzami nebija pavadītā laika vērts, bet galvenais, ka uzdevums tika izpildīts.

Zelta galla

Zelta galla piepildās ar tējas aromātu, kā teiktu Nikolajs Baskovs. Šajā video es nokļuvu nelielā elfu apmetnē, kur jūs varat savervēt Loranilu. Bet, lai to izdarītu, jums būs jāiegūst Daļa labvēlība. Tieši tas, par ko es runāju tieši iepriekš. Tāpēc jums būs jāveic vairāki vienkārši uzdevumi: uzziniet par Emaliena brāļa likteni, savāciet Nisai piederumus un atnesiet Golden Galla.

Šķembas svētajā līdzenumā

Ļoti īss video. Okulārs un fragmentu meklēšana pulksten 2:55.

Revasanas forts

Pēdējais video par Svēto līdzenumu šajā gājiena daļā. Mēs pieņemam Laurenilu inkvizīcijai. Episkais zvēresta nodošanas brīdis bija nedaudz neveiksmīgs. Tā sagadījās, ka inkvizitoram rokā bija lāpa ar aizkaru uguni, tāpēc tā vietā, lai pieliktu roku pie krūtīm, viņš ielika lāpu galvā. Saprotu, ka šī nav pati svarīgākā informācija, bet pēc monotonas tādu uzdevumu izpildes kā “seko marķierim” tādi momenti ir nepieciešami :)

Inkvizīcijā daudz laika tiek pavadīts, lai atrastu pareizo ceļu uz marķieri. Dažkārt eju aizsprosto koki, vai ir kalns, kurā vienkārši nav iespējams uzkāpt utt. Īpaši iepriecināja beigās tauriņš, kurā nācās iepūst. Šķiet, ka tas ir mazsvarīgs uzdevums. Bet, lai līdz tai nokļūtu, mums bija jāizmet loks pa nocietinājuma perimetru. Kāpēc to padarīt tik sarežģītu, nav līdz galam skaidrs, jo tas nav fragments vai kaut kāda lāde ar artefaktu, bet gan parasts meklējums. Es vienkārši aizmirsu nopūst tauri, kad ienācu no otras puses.

Lūk. Gandrīz visi. Atliek tikai ieskriet Revasanas fortā un veikt pēdējos uzdevumus. Ar izpildīta pienākuma sajūtu skatos uz tukšo kartīti. Bet kāda laipna tante nolēma, ka neesmu pietiekami izbaudījusi aizraujošās misijas, un piedāvāja man atrast 7 karavīru vēstules. Aaaaaaaaaaaaaaah! Kāpēc tikai septiņi, nevis septiņdesmit septiņi? Tas arī viss, man jau pietika. Citreiz, varbūt.

Pietiek ar garlaicīgiem meklējumiem, skatīsimies ziepju filmu.

Adamant cietoksnis

Stāsta misija ar daudzām izgrieztām ainām un cīņām. Kļūda var notikt, kad ienaidnieks iestrēgst kaut kur cietokšņa dziļumā, palīdzēs tikai pārstartēšana.

Beidzot tiekam pie aizbildņa Klarela. Godīgi sakot, es īsti nesaprotu, kā aizbildņi varēja nokļūt līdz asins maģijas praktizēšanai. Varētu domāt, ka viņus hipnotizē Korifejs, bet nē, Klēra acīmredzot visus lēmumus pieņem pati. Tāpēc viņa pieiet pie sava vecā drauga un pārgriež viņam rīkli, lai veiktu rituālu, kas it kā beigs visas Moras. Kas? Kā tas vispār ir iespējams? Kurš tam ticēs? Klēra, vai esi kādreiz domājis, ka tevi apkrāpj? Tātad pēc Dragon Age Origins nav sērgas. Kāpēc tu nogalināji vīrieti? Ar visu to Klārela ir aliansē ar Erimondu, kurš ir Tevintera burvis, Venatori aģents un Korifeja palīgs. Bet Pelēkie aizbildņi nez kāpēc domā, ka Korifejs ir miris. Hei, vai neesi redzējis sarkanus tempļus un zaļus sprādzienus uz katra stūra? Kopumā par sižetu labāk nedomāt, tas ir tāpat kā sērijā LOST. Viņi to izdomā, bet loģisku skaidrojumu nebūs. Es neesmu izvēlīgs, es tikai vēlos, lai izstrādātāji rakstītu loģiskākus skriptus. Tātad radītā pasaule būs reālāka un interesantāka.

Bet izklaides ziņā sūdzību nav. Starp citu, izgrieztās ainas laikā varat lūgt Blackwall runāt ar Grey Guardians un mēģināt ar viņiem argumentēt. Taču pastāv aizdomas, ka viņa runa nav īpaši ietekmējusi kopējo sižeta gaitu. Ja vēlaties, varat pārbaudīt savu progresu (23:40).

Ēna

Inkvizitors nokrīt no sienas un izmanto zīmi, lai izveidotu spraugu portālu uz Ēnu. Ļoti paveicās, ka šoreiz paņēmu līdzi Solasu. Viņš specializējas “ēnu” maģijā un saka, cik mums visiem ir paveicies būt šeit.

Ēnā ir blakus uzdevums “Sapņotāju bailes”, kuru izpildot jūs varat uzlabot sava rakstura īpašības. Tiesa, uzlabojumi, kas iznāk, ir dažādi. Pirmkārt, maģija izkrita 2 reizes pēc kārtas. Bet manam laupītāja raksturam šī īpašība ir bezjēdzīga. Tad domāju, ļaujiet man paņemt Solasu un dot viņam maģiju, bet vēlāk izkrita citas īpašības. Pavisam būs 5 “bailes”, kuras nav nemaz tik grūti atrast. Atšķirībā no Ēnu labirinta filmā Dragon Age Origins, inkvizīcijas ēna nav tik mulsinoša.

Vanags vai Strūds

Šajā daļā galvenais inkvizitors atcerēsies, kā viņš dabūja atzīmi uz rokas. Un beigās notiek bosu cīņa. Pēc tam ir jāizlemj, kurš paliks Ēnā, lai segtu pārējās grupas atkāpšanos. Izvēle jāizdara starp Vanagu un Strūdu. Es nolēmu pamest Vanagu, jo viņš patiešām to lūdza, un kopumā tas izrādījās traģiskāk. No skumjām Variks pat nomainīja kārts apvalku. Starp citu, interesanti, ko pats Variks būtu teicis, ja tajā brīdī būtu komandā... Vai viņš būtu gribējis palikt kopā ar Vanagu?

Bet ir arī pozitīvs aspekts. Houka nāve netika parādīta. Iespējams, ka Bioware saglabā šo varoni nākotnes Dragon Age spēlei. Ēnā pavadītajā laikā Vanags var kļūt par ļoti spēcīgu magu, tāpēc varam sagaidīt viņa atgriešanos Dragon Age 4.

Mājas uz Skyhold

Pēc stāsta daļas man jāpaņem neliela pauze, es atgriežos Skyholdā. Šeit jums ir jāiztur divi izmēģinājumi, kā arī jārunā ar Varriku un Kalenu. Tagad mums jāsāk glābt Orlē ķeizarieni.

Ļaunās acis un ļaunas sirdis

Jauna misija - dodamies uz Ziemas pili, tikai nevis uz Pēterburgas, bet gan uz Orlesian pili. Būs vairāki pretendenti uz varas sagrābšanu Orlē un dažādi risinājumi. Beigās biju pilnīgā neizpratnē par to, kurš ar ko guļ, kāds ar to sakars elfiem un kurš kuram brālis un māsa... Vārdu sakot, savā fragmenta versijā paliku uzticīgs tronim. Lai gan šķiet, ka pēc sižeta viņam vajadzēja atbalstīt hercogu. Pilī es zaudēju kontroli pār notikumiem un gāju līdzi straumei. Kāpēc tas notika? Mani nedaudz mulsināja uzdevums Yard Location.

Ziemas pilī, tāpat kā citās Pūķa laikmeta inkvizīcijas vietās, tiek meklēti objekti. Šajā gadījumā jums ir jāsavāc Gallu figūriņas (lai atvērtu aizslēgtas durvis), kā arī monētas (15 gab.), skandalozi noslēpumi Lelianai (30 gab.) un dziesmas (21 gab.). Šajā gadījumā jums ir jāsaglabā “Pagalma atrašanās vieta”. Ja dodaties izpētīt pils interjeru, atrašanās vieta pakāpeniski sāks samazināties, tāpēc jums jāpaliek sabiedrības redzeslokā. Pirmajā spēlē ir ļoti grūti palielināt atrašanās vietu, jo jūs vienkārši nezināt, kuru atbildi sniegt. Par pareizu izvēli saņemsiet +5, par nepareizu -20. Pēc dejošanas ar hercogieni es domāju, ka tikšu izslēgts no šī pasākuma, jo mana labvēlība nokritās līdz 4 no 100 (ar nulli, saskaņā ar nosacījumiem, viņiem tiešām vajadzētu mani izmest). Tāpēc es vienkārši centos šo līmeni pabeigt pēc iespējas ātrāk bez liekas staigāšanas un situācijas pētīšanas.

No video: velves atslēga (5:50), kādā secībā aizdedzināt urnas, lai atvērtu slepeno eju (24:00), Gallijas figūriņa (27:00).

Morrigans

Kā brīdina Leliana, ķeizarienei ir noslēpumains "okultisma padomnieks:" Ķeizarieni aizrauj visa veida mistika - nākotnes prognozēšana, sarunas ar mirušajiem un visas tādas muļķības" Nopietni? Leliana, mīļā, vai tevi neuztrauc tas, ka mēs šeit cīnāmies ar dēmoniem, spokiem un visām tamlīdzīgām muļķībām? Mm?

Tātad izrādās, ka Morrigans no Dragon Age Origins ir tas pats “padomnieks”. Šķiet, ka viņa patiešām cenšas aizsargāt ķeizarieni, tāpēc slepkava ir kāds cits. Labi, runāsim un turpināsim.

Bioware nolēma, ka bez cīņas būtu pārāk garlaicīgi, tāpēc viņi pievienoja Venatori fanātiķus. Kā viņi nokļuva pils teritorijā? Tur ir imperatora tiesa, apsardze un tas viss... Maģija, ne mazāk. Bet galvenais ir savādāk. Braucot cauri pilij, varonis bruņu un ieroču vietā valkā mierīgāku tērpu. Un pēc uzbrukuma Inquisitor automātiski tiek aprīkots ar vienkāršiem asmeņiem. Es neuztraucos un neiedziļinājos savā inventārā, bet, kā izrādījās, tas bija veltīgi. Asmeņi izrādījās viltoti. 2000–3000 kritumu vietā es nodarīju bojājumus aptuveni 1–2. Tātad inkvizīcijas gadījumā pareizās bruņas un ieroči ir ļoti svarīgi.

Tās ir lamatas!

Sākumā ir deja ar hercogieni. Jūs varat redzēt, kādus atbilžu variantus es sniedzu, un atbilstoši izvēlēties citus, lai uzlabotu “pagalma atrašanās vietu”. Kopumā iesaku manuāli saglabāt Ziemas pilī, ja vēlaties iegūt maksimālos 100 labvēlības punktus.

Pēkšņi mēs iekrītam slazdā, ko izveidojusi tā pati hercogiene, izrādās, ka viņa ir kopā ar Korifeju un plāno nogalināt ķeizarieni.

Lielhercogiene

Es pieļāvu nopietnu kļūdu, kad aizvedu Varriku uz spēli, taču neuzlaboju viņa arbaletu Bianku un neuzlaboju viņa bruņas. Sakarā ar to Variks pārvērtās par skrienošas gaļas gabalu, un cīņa ar hercogieni kļuva daudz grūtāka. Man bija jāpārņem rūķīša kontrole un jāiejūtas atbalsta lomā, atjaunojot kritušos biedrus. Kaut kā ar trešo mēģinājumu slepkava tika notverts.

Noskatāmies pēdējo sižetu, dialogā ar ķeizarieni pieņemam liktenīgus lēmumus, misija ir pabeigta. Es mēģināju atbalstīt Brialu, bet elfs joprojām tika nosūtīts trimdā, un hercogs Gaspards tika pasludināts par impērijas ienaidnieku un sodīts ar nāvi. Morrigans pievienojas inkvizīcijai, taču viņu nevar izvēlēties par kompanjonu.

Eluvian

Mēs atgriežamies Skyholdā. Šeit es mēģinu uzmundrināt Leliānu par romantiku, taču kaut kā lietas ir apstājušās. Varbūt inkvizīcijā vienkārši nav attiecību ar Leliānu, vai arī nav pienācis laiks. Katrā ziņā sākumā dialogos bija “romantiski” zari, bet tagad tādu vairs nav.

Tad mēs runājam ar Morriganu par artefaktu, ko sauc par Eluvian. Zināms portāls uz tādu pasauli kā Ēna, tikai mierīgāku un bez dēmoniem. Morrigans šo vietu sauc par Šķērsielu. Visticamāk, atšķirībā no elles (Ēna), autori radīja debesis (Crossroads). Arboras tuksnesī ir vēl viens Eluvian. Būs nepieciešams novērst Korifeja nokļūšanu pie viņa. Bet pagaidām ejam uz Emerald Graves.

Emerald Graves

Vēl viena liela vieta, kas nozīmē, ka priekšā ir daudz neaizvērtu spraugu un nesavāktu fragmentu! Ocularum (8:30).

Ne īpaši miermīlīgā Mirnolesje

Cīņu ir daudz, un man joprojām pietrūkst vienas žetons no slepkavu ģildes vadītāja, lai savāktu nazi un atvērtu filiāli “Path of the Assassin”. Viņi raksta, ka Crestwood ir viss, jums jāiet, jo drīz spēle beigsies.

Un Emerald Graves viss ir pa vecam, mēs aiztaisām robus, atveram reģionus ar skanīgiem nosaukumiem: Myrnolesie, Stonecrash utt. Meža dziļumos ir vieta, kur ganās Milži un Brontos desmitiem. Turpinoties kāršu atklāšanai, neizbēgami iesaistās arvien vairāk jaunu ienaidnieku, tāpēc labs XP pieaugums tiek garantēts, ja izdzīvosit.

Onteras pils

Emerald Graves kartes austrumu daļā var atrast pamesto Chateau d'Onterre īpašumu. Es to meklēju uz augšu un uz leju, pilnīgs fragments aizņēma apmēram 30 minūtes. Sarežģītākā daļa ir aizslēgto durvju atslēgas atrašana (24:00). Aiz durvīm atrodas kubs, kuram pieskaroties varonis saņems +10 uz viltību(!), kas ir ļoti noderīgi, jo Viltība ir svarīga laupītāju klasei (palielina kritienu iespējamību). Turklāt šeit jūs varat iegūt visu veidu noderīgus artefaktus un paņemt mozaīkas fragmentu.

Smaragda kapi - spraugu aiztaisīšana

Šeit ir "Smaragda kapu" fragmenta turpinājums. Daudz cīņas, lielu lāču bari, brontos un milži. Esmu diezgan pārliecināts, ka spēle automātiski atbilst pretiniekiem, pamatojoties uz jūsu līmeni. Spēcīgo ienaidnieku skaits šeit ir vienkārši absurds - gandrīz vienmēr mežā var atrast 3-4 milžu grupu, un apkārt ir vēl vairāki bronti, kurus jūs tik un tā trāpīsit. Nu, kā vienmēr, mēs novēršam robus.

Moreles muiža

Šeit jums ir jāsavāc trīs atslēgas fragmenti. Pēc detaļu atrašanas mēs izlaužamies cauri ejai sienā (nepieciešams karavīrs). Iekšpusē ir speciāls galds, kur novietojam lauskas un ar burvju palīdzību izveidojam atslēgu. Izmantojot iegūto rūnu atslēgu, mēs atveram istabu ar lādēm. Starp vērtīgākajām mantām, ko dabūju, bija apgānīšanas rūna un dekorācija Skyhold - Orlais banerim, lai gan es labprātāk būtu izvēlējies aizkarus (vēl neesmu atradis), jo pēc noklusējuma pilī karājas netīras lupatas.

Leliānas stāsts

Videoklipa pirmajā pusē ir Leliānas meklējumi. Es ilgu laiku nevarēju atrast baznīcu, kurā satikt Leliānu. Vai nu tas vienkārši nav uz galda pavēlniecības galvenajā mītnē, vai arī es neredzu labi. Bet jūs varat viegli nokļūt šajā vietā, izmantojot ātro ceļojumu punktus (viens no tiem atrodas netālu no troņa). Pats uzdevums būtībā ir viena liela aina. Starp citu, neatkarīgi no izvēles dialogā, Leliana nogalina Natāliju.

Tālāk dodamies uz Val Royeaux. Izrādās, ka meklējumi ar Žozefīni šajā pilsētā palika apturēti. Mums viņa jāatrod un jāparunā. Bet tas vēl nav viss. Val-Royeaux, Deraboam, ir arī tirgotājs, kurš pārdod kādu īpašu preci par 10 000 Mūsu pirmās tikšanās laikā man nebija tādas naudas, bet kopš tā laika man ir izdevies kļūt bagātam līdz vairāk nekā 20 000. , tāpēc tagad varu to viegli iztērēt. Sākumā pat nesapratu, ko nopirku, tad pamanīju, ka lādes vietā parādījās zelta naga statuja. Ja to pārbaudīsit, komandas galvenajā mītnē tiks atvērts jauns uzdevums “Liels?”.

Nomieriniet garu

Es atgriežos Aizliegtajā oāzē, lai iztērētu lauskas, ko atradu vietējā templī. Viņiem izdevās atvērt divas pēdējās durvis uzreiz - garu maģija un ledus maģija pēdējai nepietika.

Beigās nolēmu pārbaudīt savus spēkus cīņā ar pūķi. Bet 21. līmenis Kaltenzāns man joprojām ir pārāk spēcīgs. Pūķi izrādās atšķiras ne tikai pēc krāsas, bet arī pēc izskata, kā arī izmantotās maģijas veida. Tātad Krestvudā Ziemeļu mednieks izmantoja elektrību, bet Kaltenzāns – ledu. Tāpēc pirms katras kaujas jūs varat izvēlēties īpašu aprīkojumu pret noteiktu maģiju.

Mēs saņemam uzdevumu, kad pirmo reizi atrodamies Skyholdā. Lai pabeigtu uzdevumu, izpētiet jaunu teritoriju - Svēto līdzenumu, pabeidzot tāda paša nosaukuma misiju uz komandas štāba galda, un pēc tam dodieties uz vietu.

Miruši vīrieši rietumos

Dodieties uz rietumiem taisni pa ceļu no sākuma nometnes. Labajā pusē būs nocietinājumi, un uz neliela tiltiņa jūs redzēsiet Orlē armijas karavīru - kaprāli Roselinu, kas cīnās ar dēmonu. Palīdziet viņam cīņā un tad runājiet ar viņu. Tas pabeigs uzdevumu.

Pārējie mirušie: Rietumi

Pēc uzdevuma izpildes mēs saņemam uzdevumu no kaprāļa RoselinaMiruši vīrieši rietumos." Dodamies uz kartē atzīmēto vietu, virzāmies uz priekšu pa nocietinājumiem un vienlaikus attīrām tos no mirušajiem. Sasniedzis pirmo bedres ar līķiem – ar burvi iznīcinām barjeru, un tad sadedzinām līķus. Tālāk ejam uz otro bedri un darām to pašu, pēc kura pūšam taurē. Pēc tam mēs atgriežamies pie kaprāļa Roselina un dodamies uz meklējumiem.

Nav ziņu

Mēs to saņemam automātiski, kad tuvojamies garnizona upes orientierim. Aizveriet spraugu, kas atrodas pazemē. Tad pūš tauri. Meklējumi beigsies.

Cits stāsts

Automātiski aktivizēts pēc uzdevuma "Pārējie mirušie: Rietumi" izpildes. Dodieties uz Fort Revasan, kas atrodas ziemeļaustrumos, un sarunājieties ar maršalu Pru, pabeidzot uzdevumu.

Tiesības sērot

Lai saņemtu uzdevumu, runājiet ar seržantu Merso Fort Revasan otrajā līmenī. Kvestam ir jāatrod septiņas karavīru vēstules. Dodamies uz norādītajām vietām un koncentrējamies galvenokārt uz salauztiem ratiem. Mēs skatāmies uz burtiem, kas atrodas viņiem blakus. Savācot visas vēstules, mēs atgriežamies pie seržanta Meursault un ieslēdzam meklējumus.

Pārējie mirušie: Austrumi

" Dodieties uz norādīto nometni, iznīciniet barjeru un aizdedziet bedri. Pēc tam pūtiet signālu, lai pabeigtu uzdevumu.

Uzvara pār mirušajiem

Mēs saņemam uzdevumu no maršala Pru pēc uzdevuma "Cits stāsts" izpildes." Veikta līdzīgi kā "Pārējie mirušie: Rietumi." Kad esat sadedzinājis divas bedres un izpūtis divus ragus, uzdevums tiks pabeigts.

Dalīša perspektīva

Pabeidzot uzdevumu “Cits stāsts”, maršals Pru dos jums uzdevumu atrast elfu nometni. Dodamies uz kartē norādīto vietu. Tuvojoties nometnei, uzdevums tiks automātiski pabeigts.

Pazīstams gredzens

Kvesta "Uzvara pār mirušajiem" laikā kartē parādīsies izsaukuma zīme. Mēs nokāpjam tranšejā un atveram durvis. Būs mirstošs ševalieris. Jūs nevarat viņam palīdzēt, bet jūs varat izpildīt viņa pēdējo lūgumu - nogādājiet gredzenu komandierim Džehanam citadelē. Tomēr jūs nevarēsiet tur nokļūt uzreiz. Mums ir jāsalabo tilts Ponts - Agurs. Lai to izdarītu, mēs tuvojamies viņam un atveram operāciju. Tad dodamies uz Skyholdu un atjaunojam tiltu uz komandu tabulas 5 ietekmes punktiem. Pēc tam mēs atgriežamies Svētajā līdzenumā un attīrām citadeli no ienaidniekiem, vienlaikus pabeidzot meklējumus “Par impēriju”. Lai pabeigtu uzdevumu, jums ir jānodod gredzens Džeanam.

Tēva norādījumi

Lai aktivizētu uzdevumu, jums jāatrod grāmata vienā no iznīcinātajām mājām, kas atrodas tieši uz rietumiem no uzdevuma “Pārējie mirušie: Rietumi” bedrēm. Dodieties uz marķiera norādīto vietu un pārmeklējiet lādi, tādējādi pabeidzot uzdevumu.

Zelta galla

Uzdevumu saņemam no mednieka Itirēna Daļu nometnē. Dodieties uz norādīto zonu un meklējiet gallu ar zelta ragiem. Pieej viņai klāt un tad, kad viņa aizbēg no tevis, vienkārši seko viņai uz nometni, nogalinot, ja tādi ir, tos, kuri mēģina viņai uzbrukt. Tiklīdz Galla sasniegs nometni, augšējā labajā stūrī parādīsies jauns uzdevums - runājiet ar Itirenu. Mēs tuvojamies viņam un pabeidzam uzdevumu.

No pazemes

Kvestu veic Keeper Haven. Mēs ejam uz kapsētu un iznīcinām tur esošos dēmonus. Pēc apgabala iztīrīšanas dodieties uz Haven.

Ir ko zaudēt

Pēc uzdevuma “No pazemes” pabeigšanas mēs veicam Emaljena uzdevumus Dališu nometnē. Izmantojot marķieri, mēs atrodam brāļa ķermeni.

Parādi un pierādi

Meklējumi sākas automātiski, kad atrodat sava brāļa ķermeni uzdevumā “Jums ir ko zaudēt”. Pēc tam, vadoties pēc marķiera, mēs templī paņemam amuletu no uzdevuma “Izkliedētās zīmes”. Atgriežamies Dalīšu nometnē un atdodam amuletu Emaljenam.

Izkliedētas zīmes

Kvests tiek aktivizēts, kad tiek atrasta kāda no zīmēm, vai arī to dos Havena turētājs pēc uzdevuma “No pazemes” izpildes. Mēs ejam uz Syleyz templi un ar burvju palīdzību iznīcinām barjeru. Iekšpusē mēs paņemam amuletu atbilstoši uzdevumam "Parādi un pierādi" Iededzam aizkaru uguni, ar to veidojam lāpu un tuvumā meklējam seno elfu rakstu. Izpētīsim tos. Tagad mums jāatrod pārējie burti. Atraduši visas zīmes, dodamies uz Skyholdu un uz komandas štāba galda veicam zīmju izpētes operāciju, iztērējot 5 ietekmes punktus. Tas dos mums piekļuvi senajam templim.

Gilanina birzs

Pirms uzdevuma uzsākšanas mums vispirms ir jāatver operācija, lai atvērtu eju uz Gilannain Grove. Ieeja tajā atrodas Revasanas forta ziemeļrietumos. Pēc tam dodieties uz jauno vietu un nogaliniet četrus Gurgutus.

Impērijai

Kvests sākas pēc Pont-Agur tilta atvēršanas. Pārceļamies uz otru tilta pusi, nodedzinām divas bedres ar līķiem. Mēs nogalinām visus ienaidniekus du Korbo citadelē. Tad mēs atveram vārtus, izmantojot sviru. Pēc tam mēs runājam ar komandieri Džeanu un pabeidzam uzdevumu.

Piegādes trūkums

Mēs saņemam uzdevumu no komandiera Džeana. Norādītajās vietās atrodam 10 kastes un atzīmējam tās.

Aprīkota nometne

Kvestus uzdod Nissa Dalish nometnē. Izlasi grāmatu blakus un paņem nepieciešamo līdz lodziņam, kas kartē atzīmēts ar marķieri. Pēc tam atkal lasām grāmatu un ieliekam kastē vajadzīgo. Mēs atkārtojam, līdz dalīšiem ir viss nepieciešamais: piecas vārpstas, desmit elfu saknes, desmit suņa ādas gabali, pieci dzelzs gabali un trīs lielas lāču ādas.

Daļa piekāpšanās

Automātiski tiek aktivizēts, izpildot jebkuru pasūtījumu no elfiem Dalīša nometnē vai pēc sarunas ar Lauranilu. Pabeidziet Daļu nometnes iedzīvotāju uzdevumus un iegūstiet reputāciju. Kad mērītājs ir pilnībā pilns, runājiet ar Keeper Haven, lai ļautu Laurenilai pievienoties inkvizīcijai, tādējādi pieņemot darbā citu aģentu.

Zaimošana un zaimošana

Uzdevuma “No pazemes” kapsētā izlaužiet kapus, lai atrastu trīs atslēgas fragmentus. Saņemot atslēgu, atveriet kartē redzamās durvis un pabeidziet uzdevumu. Kaut kāds laupījums iekšā būs, bet dalīša attieksme pasliktināsies.

Noslēpumu Dievs

Jūs saņemat uzdevumu pēc tam, kad esat pārbaudījis senos elfu rakstus no kvesta “Izkliedētās zīmes”. Labāk, ja savā komandā ir mags un laupītājs. Iet uz templi. Iededziet iekšā aizkaru uguni un no tā lāpu. Mēs paņemam mirstīgās atliekas no altāra. Mēs cīnāmies pret mirušajiem un pēc tam paņemam atslēgu no viena no viņiem. Tālāk mēs meklējam atlikušās mirstīgo atlieku daļas un tajā pašā laikā 7 rūnas, izmantojot lāpu ar aizkaru uguni. Lai iegūtu pēdējo mirstīgo atlieku daļu, jums jāizmanto trīs sviras. Pirmā atrodas tempļa kreisajā pusē, nākamā atrodas telpas galā tempļa labajā pusē (atvērta ar atslēgu, kas atrasta uz līķa), trešā atrodas telpas sākumā, kas atvērta ar taustiņu. Savācot visas mirstīgo atlieku daļas, mēs tuvojamies altārim un novietojam tās pareizajā vietā. Mēs nogalinām izsauktās radības, un pēc tam mēs ejam uz Orākla zāli un pārbaudām lādi, tādējādi pabeidzot uzdevumu.

Stāsts par Dalish elfiem ir viena no interesantākajām Dragon Age spēļu sērijas epizodēm. Mēs daudz zinām par Arlatānu un viņa krišanu; kaut kas zināms par Andrastes svēto akciju, kurā piedalījās rūķi; par viņu karu ar Šemleniem un daudz ko citu. Bet to visu mēs zinām no grāmatām, vecāko stāstiem vai uzrakstiem uz pamestu drupu sienām.

DragonAge Inqisition varēsim savām acīm aplūkot Arlatana un Deila drupas - svēto ieleju, elfu otrās mājas.


Svētā ieleja ir plaša teritorija, kuru plosījis pilsoņu karš. Teritorija ir sadalīta vairākās nelielās teritorijās, no kurām katrai ir sava ekosistēma: flora un fauna, laikapstākļi, vispārējā vide savā starpā atšķirsies.

“Vispirms mēģinājām attēlot pilsoņu karu un tā atstāto nospiedumu dabā un vietējos iedzīvotājos., saka vecākais ainavu mākslinieks Endrjū Farels. - Šajā telpā mēs nodrošinājām iespēju inkvizīcijai nostiprināties un izpelnīties iedzīvotāju cieņu. Pēc tam iedzīvotāji jūs atbalstīs".

Inkvizīcija šeit parādās karojošo pušu pamiera brīdī. Kaujā kritušie karotāji dīvainā kārtā ceļas no mirušajiem un liek kaujiniekiem atkāpties uz patvērumu (cietoksni).

Pa ceļam rodas jautājums par elfu likteni. Galu galā Dales ir viņu otrā dzimtene, un šeit vajadzēja palikt vismaz vairākiem klaniem. Inkvizitors uzzinās, ka elfi bija spiesti pamest šejieni kara dēļ, taču ir arī citi iemesli.

Viena no tumšākajām vietām ielejā ir Vārnu purvs. Šis apgabals ļoti atšķiras no pārējās teritorijas bezgalīgajiem pakalniem un mežu biezokņiem. Atmosfēra šeit ir nomācoša, saspringta, ar katru kustību šķiet, ka kāds ārā tevi no krūmiem vēro, skatās, gaida, seko uz papēžiem.

Īpašs izstrādātāju lepnums ir mijiedarbība ar ūdeni. Jaunais Frostbite 3 dzinējs un nākamās paaudzes tehnoloģijas ir ļāvušas sasniegt neticamu reālismu. Ūdens atspoguļo apkārtējo pasauli, no kritušiem priekšmetiem vai lietus pa ūdeni skrien apļi un viļņi, un, ejot pa ūdeni, šļakatas lido.

“Nobīdes kartes (jauna tehnoloģija) palīdzēja mums tuvināt reālistisku vidi. Parastās kartes detalizē virsmas, bet pārvietošanās kartes “izspiež” šīs detaļas, lai būtu redzams to siluets. Visvairāk tas ir pamanāms dabas ainavās. No augsnes izvirzās oļi, smilšu viļņi, laukakmeņi un citi elementi, bagātinot tās izskatu.".

Kad pasaule ir radīta, vajag to piepildīt ar dzīvām būtnēm, izveidot ekosistēmu. Klīstot pa Vārnu purvu satiksim gallus, dažādus putnus, vilkus un... pūķus. Gan pieaugušie, gan mazuļi, gan tēviņi, gan mātītes.

Dažreiz ir vērts nogriezties no celiņiem un doties dziļāk biezoknī. Uzkāpjot tumšos kaktos, rakņājoties aiz akmeņiem, palūkojoties zem tiltiem, var atrast daudz interesanta un... negaidīta.

Ņemot vērā, cik milzīgs ir Svētais līdzenums, Farels iesaka nebaidīties kaut ko palaist garām: jebkurā laikā varat to apmeklēt vēlreiz.

"Šī zona kādā brīdī nebūs nepieejama,– Farels sola. - Telpa ir ļoti liela, tāpēc nav jācenšas visu apskatīt pirmajā vizītē."

Jaunākie materiāli sadaļā:

Kosmosa brīnumi: interesanti fakti par Saules sistēmas planētām
Kosmosa brīnumi: interesanti fakti par Saules sistēmas planētām

PLANĒTAS Senatnē cilvēki pazina tikai piecas planētas: Merkurs, Venēra, Marss, Jupiters un Saturns, tikai tās var redzēt ar neapbruņotu aci....

Kopsavilkums: Literatūras olimpiādes uzdevumi skolā
Kopsavilkums: Literatūras olimpiādes uzdevumi skolā

Veltīts Ya P. Polonskim Aitu ganāmpulks pavadīja nakti pie plaša stepes ceļa, ko sauc par Lielo ceļu. Divi gani viņu sargāja. Viens, vecs vīrs...

Garākie romāni literatūras vēsturē Garākais literārais darbs pasaulē
Garākie romāni literatūras vēsturē Garākais literārais darbs pasaulē

1856 metrus gara grāmata Jautājot, kura grāmata ir visgarākā, mēs galvenokārt domājam vārda garumu, nevis fizisko garumu....