Sena šausmu galda spēle. Hobiju pasaule galda spēle "Ancient Horror" Horror of the Ancients galda spēle

Galda spēle "Senās šausmas"

Kad Ancient Horror 2013. gadā uzstājās ar pārsteigumu Gen Con, galda spēļu fani to lielā mērā ignorēja. Visiem šķita, ka šis ir kārtējais Arkham Horror klons, spēle, protams, populāra, bet apaugusi ar tik daudz papildinājumiem, ka nākamais nevienu neinteresēja. Tomēr pamazām spēlētāji izmēģināja jauno produktu, un kļuva skaidrs, ka “Ancient Horror”, kaut arī pēc tā motīviem, tomēr ir patstāvīga spēle, kurai ir arī vairākas priekšrocības salīdzinājumā ar “oriģinālo”.

Internetā "Ancient Horror" tika nodēvēts par "Arkham Horror" 2.0. Oriģinālā spēle ir kļuvusi par kulta favorītu, taču šis fakts neizslēdz pāris nopietnus trūkumus, par kuriem mēs runājām savā apskatā. “Senās šausmas” ir mēģinājums labot šos trūkumus. Vai noteikumi ir pārāk sarežģīti? Vienkāršosim. Pārāk ilga ballīte? Padarīsim to īsāku. Daudz mehanizētu darbību? Samazināsim to. Turklāt “otrās versijas” autori visu radikāli nemainīja. Salīdzinot ar citām galda spēlēm, Ancient Horror joprojām ir sarežģīta un ilga spēle, taču, salīdzinot ar Arkham Horror, progress ir acīmredzams.


Nav pārsteidzoši, ka divu gadu laikā kopš debijas Ancient Horror ir nopietni izspiedusi Arkham Horror. Arvien vairāk šausmu galda spēļu fanu dod priekšroku šai vieglajai spēles versijai.

Saturs, starta komplekts

Fakts, ka “Ancient Horror” ir “Arkham Horror” radinieks, ir skaidri redzams no kastes - dizains ir tāds pats. Izdevējs vienkārši mainīja sižetu attēlā. Arī pati kastīte ir bagātīgi piepildīta, gluži kā oriģinālā spēle. Iekļauts: spēļu dēlis, 12 lapas, statīvi un varoņu žetoni, 4 kauliņi, 303 kārtis 12 kategorijās un 215 žetoni 13 kategorijās. Šāda dažādība nesola ātru spēles sākumu. Un patiešām, pat ja jūs labi zināt noteikumus, sākuma izkārtojums aizņem 15-20 minūtes.

Jaunais spēles laukums ir ievērības cienīgs. Ja oriģinālajā spēlē notikumi risinājās izdomātajā Arkham pilsētā, tad Ancient Horror viss ir daudz plašāks: spēles laukums ir visas pasaules karte, kurā vietu lomu spēlē pilsētas vai ģeogrāfiski objekti. Spēles būtība nav mainījusies, taču izskatās interesantāk. Turklāt spēles globālais mērogs ļāva ieviest jaunas ar kustību saistītas funkcijas, bet par to tālāk.

Tāpat kā oriģinālā, spēle sākas ar varoņa izvēli. Jūs varat izvēlēties, kā vēlaties, dažiem patīk to darīt atklāti, citiem patīk darīt to slēgtā veidā, tas nav svarīgi. Starp citu, varoņi nav tādi paši kā Arkham Horror, tomēr tos ir grūti nosaukt par pilnīgi jauniem - tie visi tika izmantoti kā papildinājumi “oriģinālam”.


Spēlētājs saņem rakstzīmju lapu, kā arī žetonus, kas norāda viņa dzīvību skaitu un saprāta elementus. No vienas puses, viss ir tāpat kā Arkham Horror, taču ir viena ļoti būtiska atšķirība. Ja oriģinālajā spēlē varoņiem bija prasmju slīdņi un viņi varēja mainīt dažādu parametru attiecību pirms katras kustības, tad Ancient Horror prasmes ir fiksētas. Un, ziniet, tas ir vēl ērtāk.

Pat pirms spēles sākuma jums ir jāizvēlas Ancient One. To var arī izdarīt gan atvērtā, gan slēgtā veidā. Diemžēl ir tikai četri Ancients, ar ko nepietiek regulārām spēlēm. Noteikumos tas nav teikts, bet spēlētāji pamanīja, ka visiem Senajiem ir dažādas grūtības pakāpes. Visgrūtāk uzvarēt ir spēlējot pret Cthulhu. Spēles gaita ir ļoti atkarīga no tā, kurš pretojas varoņiem, jo ​​mērķis ir atklāt Senā noslēpumus, un katram ir savs. Noslēpums attēlo uzdevumu, kas jāpabeidz kartē. Ja spēlētāji ļāva Ancient One parādīties pasaulē, viņiem būs jāizpilda papildu "kvests", lai uzvarētu. Uzdevumi var atšķirties no “nogalināt noteiktu skaitu monstru” līdz “savākt noteiktu skaitu pavedienu”, taču tie visi ir atlasīti tā, ka spēlētājiem ir grūti tos izpildīt.

Noteikumos atļautais maksimālais spēlētāju skaits ir astoņi. Bet jūs varat spēlēt ar nelielām komandām līdz vienam cilvēkam. Ja ir maz spēlētāju, katrs spēlētājs var uzņemties vairākus tēlus.

Spēļu mehānika

Spēles mehānikā nav lielu atšķirību salīdzinājumā ar Arkham Horror. Detektīvi staigā pa vietām, aizver vārtus citā pasaulē, cīnās ar monstriem, uzsāk kontaktus, lai iegūtu dažādus “labumus”, un atšķetinās Senā noslēpumus. Bet detaļu līmenī ir daudz atšķirību.

Būtiskākā atšķirība, mūsuprāt, ir insulta fāžu skaita samazināšanās. Arkham Horror katrs pagrieziens sastāv no pieciem posmiem, kas aizņem daudz laika, Ancient Horror ir tikai trīs fāzes, un tās ir loģiskākas un skaidrākas. Pieņemsim, ka pirmajā kustības fāzē spēlētājam ir divas darbības, kuras viņš var tērēt sešām iespējamām lietām, un tām ir jābūt atšķirīgām. Tas ir viegli pat iesācējiem.


Interesanta likās ideja ar biļetēm. Spēlētājam ir tiesības vienā gājienā pārvietot tikai vienu vietu (šī ir tikai viena darbība), bet var arī iegādāties biļeti uz kuģi vai vilcienu (atkarībā no tā, kurā vietā tas atrodas – ūdenī vai sauszemē). Nākamajā pagriezienā šīs biļetes var izmantot papildu kustībai.

Ja pirmā gājiena fāze ir darbības, tad otrā ir veltīta kontaktiem. Atkarībā no vietas, kurā varonis atrodas, viņš var spēlēt regulāru kontaktu, mēģināt aizvērt vārtus (kontakts citā pasaulē) vai doties ekspedīcijā. Gandrīz noteikti kontakta laikā nāksies pārbaudīt kādu no prasmēm, bet kuru ir ļoti grūti paredzēt. Šī nianse gandrīz atceļ taktiku pienākumu sadalīšanai starp varoņiem, viņi saka, ka viens sūknē tikai spēku, otrs - gribu un tā tālāk, viss var būt noderīgs, taču ir grūti visu palielināt uzreiz.

Vienīgā iespējamā spēles specializācija ir spēks, jo cīņa nav mainījusies salīdzinājumā ar Arkham Horror. Joprojām ir jāripina Will (un zaudēt Sanity, ja neripina) un Strength, kamēr citi parametri tiek ignorēti. Ja varonis pēc dabas ir spēcīgs un pat bruņots ar artefaktu (starp citu, tos var apmainīt), tad šāds spēlētājs kļūst par drupinātāju, kurš tiek nosūtīts “nogalināt” spēcīgākos monstrus.

Pārcelšanās trešā fāze ir tīri tehniska. Tajā tiek atklātas jaunas mītu kartes, kartē parādās monstri, vārti un pierādījumi, rodas baumas un citi nejauši notikumi, kas detektīviem var nest gan labu, gan sliktu.

Kā veiksmīga vērtējama arī jaunā ieroču un ekipējuma iegādes mehānisma ieviešana. Spēles laukumā īpašās šūnās nejaušā secībā tiek izliktas dažādas kārtis ar “labumiem”, kuras var iegādāties, iztērējot darbību un izejot ietekmes pārbaudi. “Cenas” tirgū ir ļoti augstas, un izsūknēt ietekmi līdz vajadzīgajam līmenim nav viegli, bet, ja nedaudz pietrūkst, vari aizņemties un iegūt to, ko vēlies. Likumsakarīgi, ka aizdevums spēlētājam nepaliek nepamanīts. Viņš saņem īpašu laimes karti un gaida, kad pienāks atmaksāšanās. Kad tieši tas pienāks, nav zināms arī, no kā tieši tas sastāvēs. Skaidrs, ka spēlētājam nekas labs nav jāgaida, taču dažādu parādu karšu bojājumu apmērs atšķiras. Parādu sistēma ir lieliski piemērota šī žanra galda spēlei. Kad tiek pasludināts mīts, tu sēdi kā uz pulvera mucas: vai par šo pagriezienu nebūs jāmaksā? Tirgus un parādu sistēma aizstāja naudas žetonus un nepieciešamību doties uz īpašām vietām, lai atrastu lietas, kas Arkham Horror kaitināja daudzus spēlētājus.

Tāpat kā oriģinālajā spēlē, arī Ancient Horror pieprasa spēlētājiem sekot līdzi likteņa mēram. Ja jūs to sasniedzat kritiskā līmenī, Senais pamodīsies un spēlētāju izredzes uzvarēt būs līdzīgas brīnumam. Jaunajā versijā kustības šajā mērogā ir atkarīgas no pilnīgi jauna elementa - zīmes apļa. Tas pārvietojas katrā pagriezienā un norāda, ar kādu zīmi spēlētājiem šoreiz jādomā par bezcerību. Cik atvērtu vārtu ir kartē ar šādu zīmi, bezcerība virzās pa tik daudzām divīzijām. Šis noteikums spēles taktikā ievieš jaunu garu – svarīgi ir ne tikai aizvērt vārtus, bet arī darīt to noteiktā brīdī, līdz zīmju aplis sasniedz šo vārtu zīmi.

Vēl viena svarīga atšķirība no Arkham Horror ir fakts, ka pierādījumi spēlē tagad ir stingri saistīti ar atrašanās vietām un neparādās haotiskā vietā. Katra pierādījuma aizmugurē ir vietas numurs, kur tam vajadzētu būt. Norādes tiek izmantotas arī kā sava veida “izloze”, kad kaut kas nejauši jānovieto kartē. Šis noteikums liek jums veikt sava veida pierādījumu “atiestatīšanu” un neizmantot tos otrreiz spēlē.

Darbs ar kartēm Ancient Horror bija atšķirīgs. Tagad tie ir sadalīti četros veidos: aktīvi (mazi noderīgi piekariņi), artefakti (lietas, kas ievērojami palielina varoņa spēku), burvestības (papildu priekšmeti, kas ļauj vienreiz iegūt noteiktas priekšrocības) un efekti. Pēdējā lieta ir visinteresantākā: ir gan noderīgas, gan kaitīgas iespējas, bet galvenais, lai efekts darbotos, līdz to atceļ īpaša darbība, kas katram efektam ir atšķirīga. Starp efektiem ir ļoti nepatīkamas kārtis, piemēram, “lāsts”. Kamēr spēlētājs ir nolādēts, viņš var izturēt pārbaudi, tikai metot uz kauliņa "sešinieku" (pēc noklusējuma tas ir arī "pieci"), un tas samazina visu spēlētāja kaujas potenciālu uz pusi.

Šīs nav visas atšķirības ar pamata spēli, taču tās ir visnozīmīgākās. Pretējā gadījumā "Ancient Horror" atkārto "Arkham Horror". Teiksim, ir līdzīga kaujas sistēma, ļoti līdzīgs vārtu aizvēršanas mehānisms, un ir saglabāts fokuss uz kubiem - gandrīz visi notikumi varoņu dzīvē notiek pēc tam, kad viņi ir izgājuši kādu prasmi (tas ir, otrajā spēlē joprojām neizdevās pārvarēt pārmērīgo mehanizāciju). Saglabāta arī baiļu un šausmu sajūta, kas neatstāj spēlētājus visa raunda garumā: kuru katru brīdi var notikt kas slikts ar varoni. Tāpat ir grūti, tāpat kā oriģinālajā spēlē, uzvarēt, un tas ir apzināts autoru aprēķins - spēlētājiem pastāvīgi jāstaigā uz sakāves robežas, un uzvarēt var tikai tie, kas jūt šo līniju.

secinājumus

Klasiskās galda spēles modifikācija izrādījās lieliska. Ancient Horror autori ņēma vērā sūdzības par Arkham Horror un spēja ja ne pilnībā atbrīvoties no tā, tad samazināt nepilnību ietekmi uz spēles gaitu. Spēle ir kļuvusi nedaudz vienkāršāka un skaidrāka, īpaši iesācējiem, vairākas mulsinošas mehānikas ir pagātnē, spēles laiks ir samazināts līdz saprātīgām proporcijām, savukārt spēles pamatvērtības, piemēram, atmosfēra, ir saglabājies Lavkrafta literārais fons vai mainīgs scenārijs ar iespēju īstenot kopīgu taktiku vai stratēģiju.

Jums jāsaprot, ka spēles vienkāršošana un paātrināšana bija iespējama tikai zināmā mērā. Noteikumi joprojām aizņem 16 A4 lapas, un spēle, kas ilgst mazāk nekā trīs stundas, ir retums. Līdz ar to var pieņemt, ka Ancient Horror mērķis nav piesaistīt jaunas spēlētāju kategorijas, bet gan noturēt vecos Arkham Horror fanus. Tiem, kam nepatīk sarežģītas un garas spēles, visticamāk, nepatiks arī Ancient Horror, taču spēlētājiem, kuriem kopumā patika Arkham Horror, bet sāka nogurt no pārslogotā skripta un pārāk garām spēlēm, šis ir lielisks aizstājējs.

Starp citu, abas spēles maksā aptuveni vienādi - 3500 rubļu. Vai ir kāds brīnums, ka Ancient Horror ir sākusi apsteigt oriģinālo spēli popularitātes ziņā?

Tumsa ir nolaidusies uz Zemes, un robeža starp realitāti un citām pasaulēm ir kļuvusi tik tieva, ka elles radības (nevis varavīksnes vienradži, kā katram gribētos) sāk kāpt pa atvērtajiem vārtiem šur un tur, paredzot Lielā Senā pamošanos. Viens. Drosmīgākie un vispusīgāk attīstītie varoņi dodas aizraujošā un rāpojošā ceļojumā apkārt pasaulei, lai kopīgi atklātu visus noslēpumus un glābtu pasauli no nāvējošiem taustekļiem.

Ancient Horror aizdomīgi atgādina Arkham Horror (vai tiešām tās ir no viena Visuma? :)), bet tas ir tikai no pirmā acu uzmetiena. Arkhemas kartes vietā spēlētāji atradīs pasaules karti (kurā, starp citu, ir arī Arkham), kā arī vienkāršotu un zināmā mērā pat uzlabotu spēļu mehāniku, racionāli samazinātu komponentu skaitu, savītu un mainīgs sižets (tas ir atkarīgs no jūsu izvēlētā Senā izvēles), jūs centīsities nepamodināt Mītu kārtis, kas jums izkrīt), un daudzi iemesli mijiedarboties savā starpā.

Spēlētājiem būs jāceļo apkārt pasaulei vai nu pašiem, vai pērkot vilciena vai kuģa biļetes, jācīnās ar briesmoņiem, kas veikli izrāpjas no nepārtraukti veramiem vārtiem, jāaizver vārti, lai nepūstu, jāvāc pierādījumi, jāveido kontakti un pārliecinies, vai dziesma Hopelessness nav sasniegusi to ļoti traģisko brīdi, kurā zvana Senā modinātājs, un visai pasaulei pienāk pilnīgs un bezierunu gals.

Lai visi pasaulē dzīvotu laimīgi un lai Senais turpinātu gulēt un sapņot par genocīdu, jums ir jāatklāj trīs viņa noslēpumi (un, diemžēl, tās nav apspiestas bērnības atmiņas, nevis kodu seifā ar sīkfailiem), lai atklātu katru no tām, jums būs jāveic noteiktas, atšķirīgas darbības. Tāpēc sagatavojieties tam, ka jums būs diezgan daudz klīst pa pasauli, vai nu drudžaini vācot pierādījumus, pēc tam aizverot vārtus vai izmetot noteiktas kārtis noteiktās vietās.

Aprīkojums:

  • spēles laukums;
  • direktorijs;
  • 4 kubi;
  • 12 stendi;
  • 12 detektīvu palagi;
  • 12 izmeklētāja žetoni;
  • 4 Senču loksnes;
  • 51 Mītu kartes;
  • 36 kontaktu kartes vietās;
  • 32 meklēšanas kontaktu kartes;
  • 24 kontaktu kartītes citās pasaulēs;
  • 18 ekspedīcijas kontaktkartes;
  • 16 noslēpumu kartes;
  • 12 speciālas kontaktkartes;
  • 40 aktīvu kartes;
  • 36 valsts kartes;
  • 20 burvestības kartes;
  • 14 artefaktu kartes;
  • 4 atgādinājumu kartītes;
  • 78 veselības un saprāta zīmes;
  • 43 monstru žetoni;
  • 36 pierādījumu zīmes;
  • 30 jaunināšanas žetoni;
  • 20 biļešu žetoni;
  • 20 senie žetoni;
  • 9 vārtu žetoni;
  • 4 baumu žetoni;
  • 1 pašreizējās ekspedīcijas žetons;
  • 1 izmisuma žetons;
  • 1 Omen žetons;
  • 1 vadošā pētnieka pilnvara;
  • 1 noslēpumains žetons;
  • spēles noteikumi.
  • Video galda spēlei Ancient Horror

  • Atsauksmes par galda spēli Ancient Horror

    Timurs

    Sveiki, es iepriekš pasūtīju spēli. Cik ilgi parasti ir jāgaida, lai pasūtījums tiktu izpildīts? Un vai ir iespējams, ka pasūtījums netiks izpildīts?

    Atbilde: Spēles ierašanās laiks ir atkarīgs no ražotāja. Tiklīdz spēle nonāks noliktavā, ar Jums nekavējoties sazināsies un, ja pasūtījums būs Jums aktuāls, varēsiet to apstiprināt.

    Deniss

    Esmu ļoti pateicīgs jūsu uzņēmumam! Nopirku šo spēli un vienojos par piegādi. Bija šaubas, bet viss ieradās laikā, nekādu sūdzību. Un tas neskatoties uz to, ka es to nevarēju atrast 4 lielos veikalos. Izcili

    Atbilde: Paldies par jūsu pozitīvajām atsauksmēm! Priecājamies, ka mūsu pūliņi nepaliek nepamanīti!

    Antons

    Labdien Vai varat pateikt, kad šī spēle būs pieejama?

    Atbilde: Labdien Diemžēl šobrīd spēle pie ražotāja nav pieejama un nevaram sniegt precīzu prognozi tās izskatam.. Mūsu mājaslapā varat veikt priekšpasūtījumu, tiklīdz spēle parādīsies, ar Jums nekavējoties sazināsies un, ja piedāvājums ir jums aktuāls, varēsiet veikt pasūtījumu.

    Matvejs

    Nolēmu iegādāties šo spēli un nenožēloju.Defekts tika novērsts kā solīts un spēles kvalitāte izcila. Vienīgais negatīvais ir tas, ka nez kāpēc senās Azatotas kartē ir ļoti dziļa skrāpējums. Protams, nav kritisks, bet nepatīkams. Vai ir iespējams kaut kā nomainīt sastāvdaļas? Un kaut kā man pat negribas spēlēt pret šo seno šī skrāpējuma dēļ :(

    Atbilde: Matvej, tev jāraksta uz opt@site Aprakstiet savu problēmu un norādiet savu kontakttālruni un pasūtījuma numuru. Lūdzu, pievienojiet arī bojātās kartes fotoattēlu.

    Matvejs

    Sveiki! Vēlos iegādāties šo spēli, bet man ir viens jautājums. Cik man zināms, šī spēle iepriekš tika ražota Krievijai ārzemēs, bet šogad Hobby Games saņēma licenci šīs spēles drukāšanai tepat Krievijā. Cik man zināms, pirmajā izdevumā no Hobby Games ir kāds defekts, proti, Mystery karšu aizmugures ir sajauktas. Vēlos uzzināt, kādas spēles no kāda izdevuma (ārzemju, vai jau drukātas Krievijā) šeit tiek pārdotas. Es tikai ļoti baidos, ka šī laulība sanāks: (Jau iepriekš paldies par uzmanību:)

    Atbilde: Labdien Pārdodam Krievijas Federācijas izdevniecību un šī nav pirmā partija, defekts jau sen labots.

    Aleksejs

    Vai varat, lūdzu, pastāstīt, kad būs pieejams šīs spēles papildinājums “Forgotten Secrets”?

    Atbilde: Sveiki! Spēles tirāža ir izpārdota, un jaunā izdevuma iznākšanas laiks diemžēl nav zināms.

    Fēnikss

    Tā ir vilkšana! Spēle aizņem vismaz 3-4 stundas. Tas ir vienmuļi: viss, ko jūs darāt, ir metot kauliņus un steidzoties kā bandinieks, pakļaujoties nejaušībai. Manuprāt, galvenais šīs spēles trūkums (neskaitot garumu) ir tas, ka spēlētāji necīnās viens pret otru, bet visi kopā pret spēli. Tas pilnībā nogalina visu uztraukumu. Ancient Horror ir arī savas priekšrocības - kvalitatīvas ilustrācijas un krāsaini apraksti uz kartītēm. Pieaugošā trauksmes atmosfēra ir labi atspoguļota. Bet kopumā tas nav tā vērts. Es to absolūti neiesaku.

    Atbilde: Paldies par tik detalizētu viedokli! Šeit, kā saka, tas ir atkarīgs no garšas un krāsas, un nav tādas lietas, ka spēle visiem patīk vienādi. Jums vajadzētu pievērst uzmanību ātrākām spēlēm. Patiesībā kooperatīvās spēles mehānika ir vērsta pret pašu spēli, spēlēs tā nav tik bieži sastopama un daudzi, gluži otrādi, to ļoti novērtē, kad var apvienoties ar draugiem un spēlēt kopā, nevis viens pret otru.

    Artūrs

    Arī es ar nepacietību gaidu spēli

    Anastasija

    Labdien. Kad gaidāma spēle?

    Atbilde: Spēles ražotājs precīzus datumus nenorāda, tāpēc diemžēl nevaram atbildēt uz jūsu jautājumu.

    Oksana

    Spēle ir ļoti aizraujoša! Jā, vidēji spēle ilgst 4-5 stundas, bet laiks skrien vēja spārniem. Warrior, support, supply - detektīvs katrai gaumei) Nevaru sagaidīt otro papildinājumu "The Ridges of Madness" krievu valodā. "Antīko šausmu" pazinēji sapratīs =)

  • Es neiesaku spēlēt pokeru. Neatkarīgi no tā, kā jūs spēlējat, viss ir atkarīgs no tā, kādu karti jūs nejauši izvelkat.
    Ar tādiem pašiem panākumiem jūs varat vienkārši izvilkt kārtis un redzēt, kurš izvilka vairāk. Rezultātā: izlases karšu zīmēšana vairākas stundas vienā spēlē. Primitīvs, kur no tevis nekas nav atkarīgs.

    Patiesībā, kad es pirmo reizi spēlēju UA, man bija tāda pati reakcija. Bet, kad gribi uzvarēt, saproti, ka spēles jēga ir aprēķināt un radīt tādus apstākļus, lai nekas nebūtu atkarīgs no kauliņa. Uzvar, neskatoties uz to, ka uz kauliņiem var parādīties jebkas. Varbūtību kontrole, gaidīšana un cita matemātika.

    Pokerā ne viss ir atkarīgs no kārtīm, daudz kas ir atkarīgs no uzvedības spēles laikā. Ja jūs ieejat spēlē tikai ar labām kārtīm, jūsu pretinieki nometīs. Tas liek jums meklēt līdzsvaru un censties maldināt pretinieku.
    Pokera spēlēšana ar dzīvajiem pretiniekiem rada daudz emociju.
    Varbūt, ja "Senās šausmas" nebūtu kooperatīva, tā būtu tapusi savādāk, ar mazāku sakritību. Protams, spēlē vienkārši ir jābūt nejaušībai, tāpat kā dzīvē, bet arī šeit ir nepieciešams līdzsvars.

    P.S. Varbūt spēlētāju skaits nebija pietiekams. Pārsvarā spēlējām trīs. Aizvadījām 5 spēles.

    Un jā, es tev piekrītu. Es izteicos tik radikāli, jo spēle, manuprāt, ir pārvērtēta. Ja es būtu zinājis, ka spēle ir 7 punktu vērta, es neko daudz nebūtu gaidījis. Un, tā kā reitings ir ļoti liels, noteikumi ir diezgan sarežģīti, vienas spēles ilgums ir diezgan garš, un ir ļoti grūti savākt nepieciešamo cilvēku skaitu uz šādu laiku, gaidas no spēles ir daudz lielākas nekā no plkst. citas galda spēles (ieskaitot pokeru).

    Nesen bija diskusija par eiro pret Ameriku.
    Apsveicam! Jūs esat eirogamer! Pievērsiet uzmanību šai klasifikācijai un izvairieties no Ameritrash - jūs būsiet daudz mazāk vīlušies. Nākotnē paturiet prātā, ka aptuveni puse no augstākajā reitingā esošajām spēlēm ir vienādas, ja arī iegādāsieties tās, iepriekš nepārskatot, jūs gaida tieši tāda pati vilšanās. Paņem eiro un būsi laimīgs.
    Ameritrash fani spēlei piešķīra tik augstu vērtējumu, un šī spēle ir viena no spilgtākajām un kvalitatīvākajām pārstāvēm un vērtējums ir pelnīts.

    Jā, papildinājums ievērojami paplašina mainīgumu. Turklāt aktīvu kartes un izmeklētāja spējas ļauj viņu daļēji kontrolēt.
    Un tad - kā dzīvē. Meklē, izmēģini, veido iespējas un mēģini. Mēģiniet, tādējādi radot iespējas, un mēģiniet vēlreiz.

    Diemžēl šī problēma ir saistīta ar karšu vienmuļību. Jūs zīmējat, jums pat nav jālasa teksts, bet tikai jāskatās uz pārbaudei nepieciešamo parametru un tā modifikatoru un pēc tam jāmet kauliņš.
    Bet tajā pašā laikā spēlē ir ekspedīcijas, cīņas, ļaunprātīgas baumas, veikali, dažādas varoņu lomas, katrs līderis sniedz savu ieguldījumu globālajā jomā.
    Un teikšu, ka šodien “Senās šausmas” ir visvairāk spēlētā galda spēle manā kompānijā, kuru spēlē gan meitenes, gan tie, kas ir diezgan forši pret šādiem pasākumiem.

    Jūs vienpusēji pasniedzat nejaušības ietekmes trūkumu. Es joprojām šos procesus sauktu par kontrolētu nejaušību, jo... Atkarībā no situācijām, izvēlētajiem varoņiem un mērķiem, jūs uzlabojat kāda cilvēka īpašības.
    Un tieši domāšana par to, kam jādara, lai atrisinātu problēmu, spēli padara aizraujošu.
    Un, raugoties no jūsu pozīcijas, 90% galda spēļu var apkopot zem rindas “viss ir atkarīgs no nejaušības”. Un carcassonne jūs uzzīmējat nejaušu flīzi, un vilciena biļetē jūs zīmējat nejaušas kārtis.

    Turnīri notiek Karkasonā, tas jau daudz ko izsaka.
    Karkasonā lielu lomu spēlē spēļu teorija, t.i. spēja sadarboties ar pretiniekiem. Jums ir jāspēj pierādīt pretiniekam, ka viņam ir izdevīgi kaut ko piedalīties kopā ar jums.
    Šī ir ļoti smalka spēle, kurā daudz kas ir atkarīgs ne tikai no flīzēm.
    Protams, Karkasonā ir nejaušības faktors, bet tas, manuprāt, ir sabalansēts, t.i. dažreiz tas var būt kaitinoši, bet, ja paskatās uz spēles gaitu pēc spēles, tad saproti, ka vēl bija iespējas cīnīties.

    Ir bezjēdzīgi salīdzināt amerikāņu un eiro spēles. Šie divi žanri pastāv divu dažādu spēlētāju grupu dēļ. Acīmredzot esat eirogrupā, tad tālvadības pults jums ir kontrindicēta, paskatieties, piemēram, Brass Lancashire virzienā, tur nejaušība netraucē un mehānika ir pārsteidzoša.

    Daļēji jums ir taisnība, it īpaši, ja spēlējat ar pliku pamatni. Šī ir patiešām trūcīga demonstrācijas versija.

    Situāciju, no vienas puses, labo papildu papildinājumi. Nepieciešami Forgotten Secrets, kā arī ir nepieciešams vismaz viens papildus ar nosvērtības žetoniem, kas nodrošina daudz vairāk vietas lēmumu pieņemšanai, ļaujot daudz efektīvāk kontrolēt nejaušību, bet uz citu darbību rēķina. Un, protams, jo vairāk ātrumposmu, jo daudzveidīgākas ballītes.

    Otrkārt, tā, protams, ir pieredze. Ar pieredzi uzvaru procentuālais daudzums manāmi pieaug, kad sāc saprast, kas ir svarīgi katrā spēles posmā, atkarībā no situācijas (attīstība vs ugunsgrēku dzēšana vs virzība pretī uzvarai).

    Ja nejaušība principā ir kontrindicēta, tad, protams, nekas nepalīdzēs. Ja gribi iemīlēt spēli, bet bāze izraisa noraidījumu, kā man sākumā, tad vajag ņemt ekstras un spēle kļūst tikai par viesuļvētru.

    Random nav kontrindicēts, jūs vēlaties to mērenībā. Bet pagaidām tas man atgādināja uz kārtīm balstīto Pathfinder, kas sākumā likās interesants, bet pēc tam pēkšņi kļuva garlaicīgs, tā ka pat nopirktā spēles “otrā daļa” netika izspēlēta.
    Vispār spēles ar kubiņiem ir nedaudz nobīdītas, bet piemēram Warhammer 40k, manuprāt, kubu loma tajā ļoti spēcīgi ietekmē, bet ne fatāli. Ja terminators ir stiprāks par parastu kosmosa jūras kājnieku, tad viņš jebkurā gadījumā uzvarēs, lai arī kā tu metīsi kauliņus, tikai ar dažādiem dzīvības punktiem.
    "Sirpis" vispār ir krāšņs, jo... nav kubu. Ar kaujas kārtīm un rūpnīcas kārtīm ir nejaušība, taču tā nav liktenīga ietekme uz spēli, jā, šī ietekme var izšķirt spēles iznākumu, bet tas neizslēdz iespēju uzvarēt.
    "Senajās šausmās" gadījās tā, ka pēc 6 kauliņu ripināšanas neviens nesanāca vairāk par četriem. Bija arī pretēji gadījumi, kad vajadzīgās kombinācijas izkrita no 1-2 kubiņiem. Manuprāt, spēles mehānika būtu kaut kā jāuzlabo.

    Ja izdosies atspēlēties, mēģināsim ar papildinājumu, vismaz ar vienu.

    Kubu lomu var samazināt, bet es gribētu izslēgt letālu iznākumu. Kā piemērs, lai arī šausmīgs piemērs: ja, piemēram, izmet 6 kubus, tad vismaz 2 no tiem tiek ieskaitīti automātiski (Pathfinder kāršu spēlē ir kaut kas līdzīgs, lai gan arī tur ir slikti, un arī tāpēc spēle kļuva garlaicīga ļoti ātri).

    Gribētos mehāniķi bez klucīšiem, kā Sickle (bet nav kooperācijas, tāpēc salīdzinājums nav pareizs).

    Parasti nav pareizi salīdzināt ar Serp. Gribu pulti, bet kā Serpā. Izklausās ļoti dīvaini..
    Viņi jau rakstīja iepriekš, ka izlases ir kontrindicētas, drīzāk ameri un kubi ir kontrindicēti.
    Nesēdieties, lai spēlētu DU tāpat kā jūs, lai spēlētu kaut kādas Brass, Sickle un citas eiro spēles. Jā, pat ne kā kaut kādā konkurētspējīgā Amerikā... Pirmkārt, visas šīs pārbaudes tiek pilnībā kontrolētas. Jūs iegādājaties aktīvus, uzlabojat savas prasmes, lai izmestu vairāk kauliņu un tādējādi palielinātu veiksmes iespējamību. Jā, var gadīties, ka pat uz 6 kauliņiem jūs negūsit nevienu panākumu. Bet tas tā ir. Dzīvē mēdz gadīties, ka esi kaut kam gatavs, viss it kā ir izplānots, pārdomāts, bet tad vienā mirklī kaut kas noiet greizi un visi plāni sabrūk... Otrkārt, nevajag spēlēt tā, ka viņi saka, ka esmu visgudrākais, stratēģiskākais un kā tas nākas, ka spēle mani saliek ar visu tik foršo savu nejaušo kubu dēļ - spēle ir sūda (man šķiet, ka izmisušie eirogeimeri to nedara kā Ameri). Bet šeit spēle ir vairāk par vēsturi, par izklaidi, šeit nevajag dusmoties, jo neesi kaut kur nokārtojis pārbaudījumu un kaut kas nepaveicās. Nedaudz iztēles, un visi jūsu varoņa kontakti pārvērtīsies par kaut kādu atsevišķu piedzīvojumu, kaut kādu stāstu ar savām veiksmēm un neveiksmēm... Es arī minēšu piemēru no savas pieredzes. Ceru, ka tas nebūs liels spoileris. Es spēlēju ar sievu, man viss bija labi, esmu labi iedzīvojies, esmu šūpojies, ceļoju, pildu mērķus utt. Un mana sieva noslēdza tumšu darījumu ar kādu ēnainu personāžu, lai paturētu sev kādu artefaktu. Un tad vienā no izrēķināšanas fāzēm viņa uzmeta vienu uz kuba un izrādījās, ka viņa ir parādā asinis melnās kazas kulta bērniem un bija spiesta upurēt savu partneri grūtajā uzdevumā novērst Seno. no upurēšanas. Un tagad es jau guļu upurēšanas vietā, un viņa iegrūž manī dunci, nogalinot manu uzpumpēto raksturu. Pēc tavas loģikas man te vajadzētu čīkstēt ar sašutumu, ka es neko tādu neizdarīju, un spēle mani nogalināja... BET! Mēs tikai pasmējāmies par visu šo situāciju, tā bija tik negaidīta un tik jautra, ka nebija ne runas par čīkstēšanu par netaisnību vai nejaušību. Tikai smiekli, jautrība un joki... Ja ar tādu attieksmi nevar spēlēt, tad es domāju, ka tādas spēles vispār nevajadzētu spēlēt..

    Kopumā DM sakāves bieži vien rada vairāk emociju nekā uzvaras spēles vai tās, kurās tik tikko izdevās uzvarēt. Es ļoti labi atceros savu spēli pret Azathoth:
    Es atrodos citās pasaulēs, lai atrisinātu pēdējo noslēpumu. Tur es nokļūstu nākotnē un pēc teksta visa pasaule ir pārvērtusies drupās, no bezcerības (valda griba) varonis kļūst traks, bezcerības trase iet uz leju un parādās Azathoth un iznīcina visu dzīvo.

    Tas ir, pēc būtības mans varonis redzēja reālu nākotni, kuras bildes padevās, kā rezultātā viņš nevarēja to novērst. Tik apburtais loks, paradokss, ka nākotne notika tāpēc, ka pagātnē mēs redzējām šo nākotni)

    Un vispār šī spēle vienkārši dod iespēju ģenerēt nejaušus stāstus (nu šeit ir nepieciešami papildinājumi, lai kārtis neatkārtotos). Kopumā spēle ir vairāk par krīzi, nevis uzvaru.

    P.s. un, kā pareizi atzīmēts, kauliņu lomu var viegli samazināt, pievienojot mājas noteikumus. Tas pats rāmis ir pilns ar mājas noteikumiem, jo... Es uzskatu, ka lielākā daļa papildinājumu ir nesabalansēti un salauž visu sākotnējās spēles atmosfēru.

    Ja sākotnējā spēle jums ir tik grūta un katra sakāve jums rada sāpes, tad metiet d10 saskaņā ar tiem pašiem noteikumiem. Pretējā gadījumā visa šī prasība ir vienkārši muļķīga, ja jums nepatīk žanrs, tad nav iemesla spēlēt spēles šajā žanrā. Daudzi kritizē to pašu sirpi, jo gribēja no tā karaspēlēt, bet dabūja eiro.

    Izstrādātāji, iedvesmojoties no Arkham Horror atmosfēras un varenības, radīja galda spēli Ancient Horror, kuras darbība norisinās tajā pašā Visumā. "Ancient Horror" ir unikāla, aizraujoša piedzīvojumu galda spēle, kas radīta īpaši bezbailīgiem piedzīvojumu meklētājiem, kuri ir gatavi mest izaicinājumu liktenim un dieviem.

    Ir 1926. gads un pasaule atrodas uz izmiršanas robežas... Sena un varena radība ir gatava mosties un apklāt mums pazīstamo pasauli ar tumsu. Visā pasaulē atveras portāli, no kuriem iznirst dažādi briesmoņi, un no ceļiem ceļas senie kulti. Taču ir grupa varoņu, kuri ir gatavi riskēt ar visu, lai novērstu gaidāmās šausmas. No Himalaju sniegotajām virsotnēm līdz rosīgajām Sanfrancisko ielām bezbailīgi piedzīvojumu meklētāji dodas visā pasaulē, lai savāktu pavedienus, atrisinātu noslēpumus, iznīcinātu monstrus un aizsargātu pasauli no citas pasaules draudiem. Vai esat gatavs pievienoties viņiem un likt visu, kas jums dārgs, lai glābtu šo pasauli?

    Kā spēlēt

    "Senās šausmas" ir sadarbības spēle 1-8 cilvēkiem. Katrs spēlētājs izvēlas vienu no divpadsmit izmeklētājiem, kas atšķiras ar veselību, veselo saprātu un piecām prasmēm: zināšanām, komunikāciju, uzmanību, spēku un gribu. Ceļojot pa pasauli, detektīvi risina mīklas, iekrīt lamatās un cīnās ar monstriem. Tāpat spēles laikā spēlētāji saņems dažādas noderīgas lietas, atradīs sabiedrotos, artefaktus un burvestības. Katra spēles kārta notiek trīs posmos:

    • Darbības fāze, kurā spēlētāji pārvietojas pa spēles laukumu, iegādājas nepieciešamās lietas, sabiedrotos un dažādus pakalpojumus, kā arī biļetes uz kuģiem un vilcieniem, lai ātrāk pārvietotos pa pasauli
    • Saziņas fāze – šajā fāzē spēlētāji noslēdz vienu no trim kontaktiem: kaujas, atrašanās vietas un simboliskā kontakta. Visbiežāk uz noteikta veida kontaktu tiek izvilkta kartīte, kas apraksta notikumus, pozitīvus vai negatīvus.
    • Mīta fāze – kurā vadošais spēlētājs izvelk mīta kārti un atrisina šīs kārts ietekmi šādā secībā. Katrs efekts ietekmē jūsu daļu atšķirīgi

    Kurš ir uzvarējis?

    Lai uzvarētu, pētnieku grupai jāatrisina trīs mīklas, kas ir unikālas katram Senajam. Bet, ja bezcerības zīme sasniedz nulli, senais ļaunums pamostas un izmeklētājiem ar to jācīnās atklātā konfrontācijā. Ja spēlētājiem neizdodas uzvarēt, tad pasauli pārklāj tumsa un visa cilvēce zaudē.

    Spēļu funkcijas

    Episkā galda spēle "Ancient Horror" tika radīta īpaši "Arkham Horror" sērijas cienītājiem, kā arī mistikas un Lavkrafta darbu cienītājiem. Spēle iegremdēs jūs drūmā atmosfērā, kur katrs jūsu spertais solis ietekmē visas pasaules nākotni. Varēsi apceļot zemeslodi, mēģināt atšifrēt slepenās ziņas un pieveikt citas pasaules radības. Spēlei ir vairāki grūtības līmeņi, un tā ir piemērota gan ieinteresētiem iesācējiem, gan pieredzējušiem detektīviem. Un katram no Senajiem ir unikāls klājs ar mīklām un savām īpašībām. Vai tagad varēsi naktīs mierīgi gulēt, zinot, ka Senās šausmas ir gandrīz nomodā?

    Pasaules gals tuvojas!

    Ir 1926. gads, un pasaule atrodas uz katastrofas sliekšņa. Kaut kur ārpus zināmās realitātes pamostas sena un neticami spēcīga būtne, kas draud noslaucīt cilvēci no Zemes virsmas. Visos kontinentos atveras portāli uz citām pasaulēm, klejo briesmīgi briesmoņi un izplatās pretīgi kulti. Tikai nedaudzi drosmīgu detektīvu saprot, kas patiesībā notiek. Šiem stingrajiem cilvēces aizstāvjiem ir jāapvieno spēki cīņā pret Seno. Viņiem bija liktenis apmeklēt visattālākos zemeslodes nostūrus, cīnīties ar murgainiem radījumiem un atklāt “seno šausmu” šausmīgos noslēpumus!

    Ancient Horror ir komandas piedzīvojumu spēle 1-8 spēlētājiem, kas balstīta uz pasaulslaveno Arkham Horror. Katrs spēlētājs izvēlas vienu no divpadsmit izmeklētājiem, kas atšķiras ar veselību, veselo saprātu un piecām prasmēm: zināšanām, komunikāciju, uzmanību, spēku un gribu.

    Ceļojot pa pasauli, detektīvi risina mīklas, iekrīt lamatās un cīnās ar monstriem. Tāpat spēles laikā spēlētāji saņems dažādas noderīgas lietas, atradīs sabiedrotos, artefaktus un burvestības. Katra spēles kārta notiek trīs posmos:

    1. Darbības fāze, kurā spēlētāji pārvietojas pa spēles laukumu, iegādājas nepieciešamās lietas, sabiedrotos un dažādus pakalpojumus, kā arī biļetes uz kuģiem un vilcieniem, lai ātrāk pārvietotos pa pasauli.

    2. Saziņas fāze – šajā fāzē spēlētāji noslēdz vienu no trim kontaktiem: cīņa, atrašanās vieta un kontakts ar žetonu. Visbiežāk uz noteikta veida kontaktu tiek izvilkta kartīte, kas apraksta notikumus, pozitīvus vai negatīvus.

    3. Mīta fāze, kurā vadošais spēlētājs izvelk mīta kārti un atrisina šīs kārts ietekmi šādā secībā. Katrs no efektiem jūsu ballīti ietekmē atšķirīgi.

    Lai uzvarētu, pētnieku grupai jāatrisina trīs mīklas, kas ir unikālas katram Senajam. Bet, ja bezcerības zīme sasniedz nulli, senais ļaunums pamostas un izmeklētājiem ar to jācīnās atklātā konfrontācijā. Ja spēlētājiem neizdodas uzvarēt, tad pasauli pārklāj tumsa un visa cilvēce zaudē.


    Kastes izmēri: 296x296x67 mm.
    Kartes izmērs: 189 kartītes 57x89 mm, 114 kartiņas 41x63 mm.

    ▼ Iekārtas

    Spēles laukums;
    spēles noteikumi;
    direktorijs;
    4 kubi;
    12 stendi;
    12 detektīvu palagi;
    12 izmeklētāja žetoni;
    4 Ancients lapas.
    Kartes:
    51 Mītu kartes;
    36 kontaktu kartes vietās;
    32 meklēšanas kontaktu kartes;
    24 kontaktu kartītes citās pasaulēs;
    18 ekspedīcijas kontaktkartes;
    16 noslēpumu kartes;
    12 speciālas kontaktkartes;
    40 aktīvu kartes;
    36 valsts kartes;
    20 burvestības kartes;
    14 artefaktu kartes;
    4 atgādinājumu kartītes.
    Žetoni:
    78 veselības un saprāta zīmes;
    43 monstru žetoni;
    36 pierādījumu zīmes;
    30 jaunināšanas žetoni;
    20 biļešu žetoni;
    20 senie žetoni;
    9 vārtu žetoni;
    4 baumu žetoni;
    1 pašreizējās ekspedīcijas žetons;
    1 izmisuma žetons;
    1 Omen žetons;
    1 vadošā pētnieka pilnvara;
    1 noslēpumains marķieris.

    Jaunākie materiāli sadaļā:

    Gregorijs Kvaša - Jauns laulību horoskops
    Gregorijs Kvaša - Jauns laulību horoskops

    Tā cilvēks strādā – viņš grib zināt, kas viņu sagaida, kas viņam lemts. Un tāpēc, nespēdama pretoties, laulības teorija tomēr nolēma izdot jaunu...

    Pirmās atombumbas izveide un pārbaude PSRS
    Pirmās atombumbas izveide un pārbaude PSRS

    1985. gada 29. jūlijā PSKP CK ģenerālsekretārs Mihails Gorbačovs paziņoja par PSRS lēmumu vienpusēji apturēt jebkādus kodolsprādzienus pirms 1...

    Pasaules urāna rezerves.  Kā sadalīt urānu.  Vadošās valstis urāna rezervju jomā
    Pasaules urāna rezerves. Kā sadalīt urānu. Vadošās valstis urāna rezervju jomā

    Atomelektrostacijas neražo enerģiju no gaisa, tās izmanto arī dabas resursus - pirmkārt, urāns ir tāds resurss....