Tiešsaistes spēļu vēsture. Datorspēļu un videospēļu attīstības vēsture Pirmā datorspēle pasaulē

Labu dienu visiem un labu garastāvokli jums, mani dārgie draugi. Kamēr esmu atvaļinājumā, nevaru īsti noskaņoties parastam darbam. Bet es nolēmu, ka nevaru jūs atstāt bez raksta, un izdarīju kompromisu ar sevi. Ja es atpūšos, tad es vēlētos, lai jūs arī atpūšaties. Tāpēc esmu sagatavojis rakstu, lai jūs varētu atpūsties.

Mūsdienu pasaulē datorspēles ir kļuvušas par neatņemamu bērnu un pusaudžu un pat pieaugušo dzīves sastāvdaļu. Es pats bieži spēlējos ar rotaļlietām, savulaik pat gandrīz visu savu brīvo laiku pavadīju ar tām spēlējoties apmēram trīs gadus. Laiks iet nemitīgi, un spēles, protams, kļūst reālistiskākas, modernākas un tiek nepārtraukti izlaistas. Bet ne vienmēr tā bija. Visam ir savs sākums.

Un tas viss notika tālajā 1962. gadā, kad divi studenti no Masačūsetsas Tehnoloģiju institūta pirmo reizi spēra milzu soli datoru industrijā. Šo studentu vārdi bija Stīvs Rasels un Martins Grecs. Savu pirmo ideju viņi nosauca par Spacewar un izveidoja to ļoti ātri, burtiski pāris mēnešu laikā.

Sākumā viņi uzrakstīja vienkāršu programmu, kuru pakāpeniski izstrādāja un pārvērta par pilnvērtīgu rotaļlietu par cīņu starp divām kosmosa raķetēm. Abi draugi aizrāvās ar zinātnisko fantastiku, tāpēc, izvēloties spēles tēmu, viņi īsti neturējās uz ceremoniju.

Šo spēli spēlēja tolaik modernajos PDP-1 datoros, kuros bija tikai 9 kilobaiti RAM. Vai varat iedomāties?

Kopumā spēle bija melns lauks datora ekrānā, kas simbolizēja telpu. Šajā kosmosā bija noteikts skaits baltu punktu, kas attēloja zvaigznes. Nu, šīs spēles galvenie varoņi, kā minēts iepriekš, bija divi kosmosa kuģi (raķetes). Spēles mērķis bija iznīcināt ienaidnieka raķeti.

Katrs kuģis varēja šaut uz ienaidnieku, taču munīcijas un degvielas piegāde bija ierobežota. Bet spēlē bija viltīgs gājiens: spēlētājs varēja veikt hiperlēcienu, pateicoties kuram viņš parādījās citā kartes vietā. Tādējādi, ja jums ir paveicies, jūs varat pārsteigt ienaidnieku.

1971. gadā tika izlaists pirmais šīs spēles kosmosa prototips, ko sauca par “Computer Space”, taču šī versija nenesa panākumus un nebija ļoti pieprasīta. Bet Stenfordas universitātē tika uzstādīts spēļu automāts, kas balstīts uz šo spēli. Šis solis radīja lielus panākumus šī projekta radītājam, jo ​​spēle uz mašīnas bija ļoti pieprasīta. Šī projekta radītājs Bils Pitss vairāk nekā atmaksāja savus ieguldījumus.

Taču, neskatoties uz šīs spēles popularitāti, tā nenesa popularitāti un bagātību tās veidotājiem Stīvam Raselam un Mārtinam Grēcam. Taču viņi nepameta savu biznesu un turpināja attīstību IT nozarē.

Šeit ir neliels stāsts. Tagad jūs zināt, kā parādījās pirmā spēle. Es ļoti ceru, ka jums patika raksts. Ja tas tā ir, tad noteikti abonējiet manu emuāra atjauninājumus, tad vienmēr būsiet informēts par visu interesanto. Starp citu, kā jūs jūtaties pret datorspēlēm? Lūdzu, rakstiet komentāros. Nu, es šodien atvados no jums. Veiksmi tev. Čau čau!

Ar cieņu, Dmitrijs Kostins.

Datorspēles parādījās kā jauna nozare 1972. gadā, taču pirmās datorspēles radās daudz senāk. Šodien spēles pasaulei ir izdevies iekarot visu pasauli, un drīzumā tā kļūs par ienesīgāko biznesu, ja tas vēl nav noticis. Viss sākās, kad grupa līdzīgi domājošu inženieru viena sapņa dēļ nolēma pamest darbu. Viņu līderis Nolans Bušnels, kuram tobrīd bija 28 gadi, vienlaikus nolemj atvērt savu biznesu. Viņa sākotnējais kapitāls tajā laikā bija 500 USD. Viņš dod uzņēmumam nosaukumu Atari. Nolana pirmais solis bija nolīgt izstrādātāju Al Alkornu un piedāvāt viņam 1000 USD mēnesī un daļu no uzņēmuma. Als pieņēma piedāvājumu. Uzņēmuma izmēģinājuma projekts, kurā bija trīs cilvēki, bija spēle “Pong”. Sākumā šī spēle bija parasts spēļu automāts, taču tai burtiski dažu mēnešu laikā izdevās iekarot ASV. Divreiz nedomājot, partneri nolemj to pārveidot par mājas spēli, un tas kļūst par viņu nākamo panākumu.

tramadols tiešsaistē bez receptes

Spēles būtība ir ļoti vienkārša un mūsdienās nav interesanta - divām nūjām no dažādām ekrāna pusēm ir jāiesit kvadrātā (bumbā). Pēc četriem gadiem Nolans nolemj pārdot uzņēmumu Atari par 26 miljoniem dolāru. Tajā pašā laikā Stīvs Džobss un Stīvs Vozņaks pievienojās jau populāro spēļu spēļu izstrādei, iegūstot popularitāti, pateicoties spēlei Arcanoid. Tā kā tajos gados ne visi varēja iegādāties datoru, bija tikai viena izeja - spēļu konsoles ar lielu jaudu.

Bet patiesībā pirmā datorspēle nebija Pong. Pirmās datorspēles parādījās ap 1952. gadu. Duglass, būdams Kembridžas students, izveidoja pasaulē pirmo spēli. Tas tika ieprogrammēts EDSAC datorā. Taču ap 1958. gadu tika izveidots pirmais video — Viljama Hijinbasama spēle ar nosaukumu “Teniss diviem”. 1962. gadā Stīvs Rasels izveidoja spēli SpaceWar. Toreiz tas bija pieejams tikai dažiem programmētājiem. Tās būtība ir tāda, ka divi mazi kosmosa kuģi viens otru notrieca. Tas tiek uzskatīts par pirmo, jo tas bija īpaši paredzēts spēlēšanai datorā. To veidojot, tika izmantots vispārējas nozīmes dators. Piecus gadus vēlāk Ralfs Bērs uzrakstīja Pursuit — pirmo videospēli, ko varēja spēlēt televizorā. 1971. gadā Bušnels un Dabnijs izveidoja pirmo labirinta spēli — Space galeriju, kuras pamatā bija Spacewar. Bet nākamā izveidotā spēle bija “Pong”, kas tika pieminēta sākumā.

Pārdodu valiumu

Parastie britu pusaudži, kuriem vecāki aizliedza pirkt konsoles, nolēma izveidot savu spēli datoram. Mācībām vecāki zēniem nopirka datorus, jo 80. gadu sākumā parādījās salīdzinoši lētu datoru rinda.

Toreiz 12 gadus vecais Olivers Twins nolēma izveidot spēli, kas atšķirtos no klasiskajām arkādes spēlēm. Vēl viens svarīgs moments bija tas, ka spēlēšanai datorā nebija laika ierobežojuma, atšķirībā no spēļu automātiem, kur spēle ilga vairākas minūtes. Tāpēc Olivers vispirms sāka programmēt savus datorus un 1982. gadā (13 gadu vecumā) tika izlaista viņu pirmā spēle “Road Runner”.

Pārdodu ambien

Šīs programmas teksts tika publicēts kādā no žurnāliem, un katrs tās lasītājs varēja sākt spēli savā datorā. Tas dvīņiem nozīmēja vienu – viņi bija varoņi. Spēles būtība ir tāda, ka automašīnai, kas pārvietojās pa ekrānu pa līkumotu trasi, bija jāpārvar šķēršļi, kas izcelti vienā krāsā. Par šo spēli puiši saņēma pirmos ienākumus no žurnāla izdevējiem, pat ja tas tajā laikā bija simbolisks.

Bet ar otro spēli dvīņi rīkojās savādāk - viņi piedalījās bērnu televīzijas šovā. Viņiem izdevās izcīnīt pirmo vietu un līdz ar to arī naudas balvu. Tas viss noveda pie tā, ka vienkāršs hobijs sāka attīstīties par mūža darbu. Daudzas spēles tika rakstītas tieši brāļu istabā. Dažkārt puiši strādāja pa nakti, jo skola netika atcelta. Dvīņu spēles tika izplatītas visā valstī un tika pārdotas lielākajos veikalos.

Pārdodu valiumu

Pēc skolas beigšanas atalgojums par dvīņu darbu joprojām bija zems. Tieši šajā laikā zēni satika brāļus Darling. Brāļi Darling ir tie paši jauni puiši, kas raksta spēles par ļoti nominālu cenu, bet kuriem tas vairs nepatīk. Tā rezultātā Darlings atver savu biznesu un sāk pārdot spēles, nosūtot tās pa pastu. Spēles tika pārnestas uz kasetēm, tika izdrukāti vāki, un rezultātā tika pārdots miljons spēļu kasešu. Bet 1986. gadā puiši nodibināja uzņēmumu Code Masters. Viņu pirmais gadatirgus atnesa tikšanos ar Olivera dvīņiem, kuri līdzīgi domājošiem cilvēkiem rādīja visas savas rakstītās spēles. Kad Darlings atbildēja: "Šāda spēle jums atnesīs 10 000 mārciņu," dvīņu priekam nebija robežu. Rezultātā pēc mēneša bezmiega naktīm parādījās spēle “Super Robin Hood”. Tika pārdotas 100 000 lentes, un ienākumi sasniedza 10 000 mārciņu. Tas brāļiem deva milzīgu impulsu jaunu spēļu rakstīšanai. Daži no tiem tika rakstīti Code Masters, un šī personālo datoru spēļu vēstures savienība pamatoti tiek saukta par vienu no veiksmīgākajām. Dvīņi radīja apmēram pusi no visām Code Masters spēlēm.

Austrumi ir delikāts jautājums

Bet ne tikai britu pusaudži radīja datorspēles. Tajā pašā laikā austrumos attīstījās arī spēļu industrija. Viņas ēra Japānā sākās ar Donkey Kong, Mario un Zelda. Viņu tēvs bija 80. gadu ģēnijs Šigeru Mijamoto, kurš strādā Nintendo.

nopirkt ambien bez receptes

Kādā jaukā dienā Mijamoto saprata spēles spēku – tā spēj cilvēkā pamodināt dažādas sajūtas. Tāpēc viņš savās spēlēs ielika visas savas bērnības atmiņas. Sākotnēji Mijamoto strādāja uzņēmumā kā mākslinieks un pat nenojauta, ka kādu dienu viņš zīmēs spēles datorā. Kā patiesi radošs cilvēks viņš ienīda datoru.

Visa viņa dzīve mainījās līdz ar sadarbības piedāvājumu. No Āfrikas tika saņemts pasūtījums 2000 automašīnām ar spēli "Radar Scope", taču ASV tas neinteresēja, tāpēc viņi lūdza to aizstāt ar citu. Tā kā nebija neviena aizstājēja un nebija pieejams izstrādātājs, darbs tika nodots jaunajam Mijamoto. Viņa idejas pamatā bija tādas spēles izveide kā filma ar sižetu. Tā parādījās viņa pirmā spēle Donkey Kong. Spēles sižets ir par gorillu, kura izbēg no sava būra, lai nolaupītu meiteni. Bet vīrietim ar āmuru rokās viņa jāpanāk, novēršoties no mucām. Viss beidzas ar to, ka gorilla iekrīt bedrē.

pirkt valium bez receptes

noklikšķiniet uz šīs lapas

Ir vērts atzīmēt, ka Mijamoto vienmēr centās atdzīvināt savus varoņus, tāpēc viņš centās uzsvērt jebkādas detaļas, piemēram, krītot veidojas mati utt. Bet tā laika tehnoloģija to neļāva izdarīt, un autors nolēma savam varonim vienkārši uzdāvināt sarkanu vāciņu. Tā dzima Donkey Kong spēle, kuru Mijamoto nosūtīja uz Sietlu.

Amerikāņi, noskatījušies spēli, bija sajūsmā, taču nolēma to izmēģināt. Spēle tika instalēta vietējā bārā, un dienu vēlāk viņi ieraudzīja kasti, kas bija pārpildīta ar naudu. Pirmajā gadā vien uzņēmums no spēles guva 100 000 000 USD ieņēmumus.

Tajā pašā laikā 1985. gadā ASV tirgū ienāca jauna Nintendo spēļu konsole “NES” (Nintendo Entertainment System). Pateicoties Mijamoto, spēles pārcēlās uz jaunu līmeni, un pirmais solis bija viņa šedevrs - “super Mario brāļi”. Mario, santehniķis no Itālijas, kļuva par Jump Man. Viņš ir spējīgs uz spēka brīnumiem, var lēkt augstu, bet tajā pašā laikā var noslīkt vai salūzt. Viņš dzīvoja pasaulē, kas bija pilna ar kanalizācijas caurulēm, klinšu malām un multfilmu monstriem. Šī spēle, tāpat kā tās divi nākamie turpinājumi, iekaroja bērnu un pieaugušo mīlestību visā pasaulē. Nu, kurš gan tajā laikā nespēlēja Mario? 1987. gadā “NES ir vispopulārākā rotaļlieta pasaulē. Bērni Amerikā mīlēja un pazina Mario vairāk nekā varoni Mikipeli.


Pēc tam izgudrotājs izlaiž vēl vienu šedevru - spēli “The Legend of Zelda”. Šī spēle ļāva jums brīvi klīst un izpētīt visu pasauli. Viss sākas ar lauku, kura vidū stāv mazs un neaizsargāts bērns. Viņš ir neapbruņots. Vispirms spēlētājam ir jāpiešķir tam vārds, pēc tam jāsaprot, ko darīt tālāk – un tā ir pilnīga spēlētāja rīcības brīvība. Pāris gadu laikā tika pārdoti vairāk nekā 30 miljoni konsoļu. Tādējādi Nintendo ieguva pirmo vietu spēļu ražošanā datorā, un, lai apstiprinātu tā nosaukumu, tā nolēma izdot spēli jebkura vecuma cilvēkiem - “Game Boy”. Tas noved pie tandēma rašanās starp Nintendo un Tetris 80. gadu beigās.

Attīstība turpinās

Henks Rodžers, holandiešu spēļu izdevējs un izstrādātājs, importēja jaunas spēles Japānā. 1988. gadā viņš iepazinās ar Tetrisu Lasvegasā. Viņa darbs bija tāds, ka visu, kas viņam šķita interesants izstādēs, viņš atveda uz Japānu. Vispirms viņš spēlēja Tetris un aizgāja, bet ne uz ilgu laiku. Pēc kāda laika viņš atgriezās, lai spēlētu vēl. Spēle viņu piesaistīja un aicināja kā magnēts. Spēli 1984. gadā izgudroja maskavietis Aleksejs Pajitnovs, kurš tajā laikā dzīvoja Sietlā. Aleksejs bija iesaistīts balss atpazīšanas programmās un mākslīgā intelekta attīstībā, tāpēc Tetris sākotnēji tika izgudrots kā zināms tests jauniem datoriem. Alošas vaļasprieki bija mīklas un matemātiska izklaide. “Tetris” pamatā ir senās Romas puzle “Pentamino”, kas sastāv no 12 dažādu formu figūrām, kas sastāv no 5 kvadrātiem. Bet vienkāršotajā versijā ir 4 kvadrāti, līdz ar to nosaukums - Tetris (četri grieķu valodā). Bet ģeniāli bija tas, ka spēlei bija noteikts laiks, aizpildītās līnijas pazuda, tāpēc spēli varēja vienkārši spēlēt bezgalīgi. Vienīgais, kas sarežģīja procesu, bija figūru krišanas ātrums, kas visā spēlē krita arvien ātrāk. Spēlētājam nebija laika ātri domāt, viņš sāka apjukt un zaudēt. Iepazīstoties ar Henka Rodžersa spēli, Roberts Šteins, kurš strādā par programmatūras importētāju no Ungārijas, uzzina par Tetris. Šteins apmeklē Maskavu un satiek Alekseju. Viņi vienojas par licenci spēles izlaišanai, un Pajitnovs dāvina Steinam Tetrisu. Bet viņi nekļuva par partneriem. Pēc Pajitnova un Henka tikšanās tiesības uz spēli tiek Rodžersam. Tā rezultātā Tetris kļūst par iecienītāko spēli, un Henks Rodžers to izlaiž Nintendo spēļu konsolei. Tas ļāva atbrīvot vairāk nekā 32 miljonus Tetris kaujas dārgakmeņu. Pajitnovs, protams, no spēles neko nenopelnīja, jo tolaik viņš bija padomju pilsonis, bet tomēr imigrēja uz ASV. 1996. gadā beidzās līgums starp Nintendo un Pajitnovu, kas viņam deva tiesības iegūt autortiesības. Šodien Aleksejs un Henks pārdod Tetris jaunās paaudzes mašīnām.

Nedaudz vēstures

Pirmās spēles datorā bija vienkāršas; kopš 1987. gada datorspēļu pasaule tikai sāka attīstīties:

  • 1987. gads– Battle Tech: The Crescent Hawk's Inception, Pirates, Defender of the Crown.
  • 1988. gads- Life&Death, Megatraveller, Mean Streets.
  • 1989. gads- Death Track, Mech Warrior, Street Rod.
  • 1990. gads- Railroad Tycoon, Sim City, King's Bounty, Covert Action, Jones in the Fast Lane, Secret of Monkey Island, Ironman's Super Offroad.
  • 1991. gads– Civilizācija, Elite, 13. stāvs, pilis, Lemmings, 4D bokss, karavadoņi, gobliīni.
  • 1992. gads- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. Law, Shadow President, Maelstrom, Stunt Island, Alone in the Dark.
  • 1993. gads- Master of Orion, Sim City 2000, Syndicate, Merchant Prince, Dino Park, Tycoon, Rags to Riches, Unnatural Selection, Fields of Glory, El Fish, Frontier.
  • 1994. gads- tematiskais parks, atkalapvienošanās, maģijas pavēlnieks, kolonisti/vergu pilsēta, orda, NLO: ienaidnieka nezināmā karantīna, transporta magnāts, picas magnāts, mikromašīnas.
  • 1995. gads- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might&Magic, Mechwarrior 2, First Encounters, Lemmings 3D, Kapitālisms, Motor City.
  • 1996. gads– Radības, Izdziestošo sauļu imperators, Heroes of Might&Magic 2, Master of Orion 2, Syndicate Wars.
  • 1997. gads- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Sid Meier's Gettysburg, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

Interesantākās idejas datorspēļu izstrādē parādījās pirms 1993. gada. Katru gadu parādījās kaut kas jauns, unikāls un aizraujošs. 1993. gads iezīmēja klonēšanas un iepriekšējo spēļu dublēšanas sākumu. 1994. gada galvenā spēle bija “NLO”, jo tajā izdevās apvienot visu labāko no iepriekšējām spēlēm, un par pamatu tika ņemta divus gadus vecā spēle “Laser Squad”.

Bez oriģinālām un oriģinālām idejām jebkura mākslas veida pastāvēšana tiek apšaubīta. Mūsdienās tirgū katru gadu ienāk tūkstošiem datorspēļu, taču mēs neesam lutināti ar šedevriem, kas mūs iepriecinātu ar savu oriģinalitāti.

Vai tu to zini...

2012. gada Jaunajam gadam tas tika pievienots spēlei. Turklāt tas tika izveidots divus gadus agrāk (2010. gadā). Pēc tam, kad karte tika izlaista galvenajos serveros, tika pamanīta kļūda: torņa balstu no iekšpuses viegli izšāva cauri šahtas lielgabals. Divas dienas pēc kartes atvēršanas tika veikti pasākumi, un šīs kļūdas izmantošana kļuva sodāma, un nedēļu vēlāk kļūda tika pilnībā novērsta.

2009.–2010. gadā pastāvēja partija ar nosaukumu “KPTO” (“Komunistiskā tanku partija tiešsaistē”). Šī partija izstrādāja dažādas uzturēšanas programmas.

2011. gadā izstrādātāji nolēma organizēt sacensības-sacīkstes, kurās viņiem bija nepārtraukti jāgriež tornis. Šim nolūkam tika izveidota karte ar nosaukumu . To veica īpaša spēlētāju asociācija - “KPTO” (“Komunistiskā tanku partija tiešsaistē”). Tika pieņemts, ka kartē nevarēs izmantot krājumus (vai nu iegādātos, ne no debesīm krītošos). Partija sabruka, un karte nekad netika atbrīvota. Ir vērts atzīmēt, ka karti izstrādāja leģendārais karšu veidotājs Figishe.

Rikošeta ieroču projekts parādījās tālajā 2009. gadā. viņi plānoja to saukt par "Vulcan". Sākotnēji lielgabalu šāvieniem nebija jāatlec no virsmām, un tie bija zilā krāsā. Tolaik Vulcan/Ricochet bija ložmetējs, taču testēšanas posmā radās ideja par atlēkušajām bumbiņām, kas vēlāk attīstījās par pilnvērtīgu ieroci, ko tagad sauc par Ricochet.

Kad viņi pirmo reizi sāka testēt Hornet korpusu, tas sastāvēja no: centrālās daļas un četrām sānu daļām, no kurām katra atradās zemākā līmenī pret centrālo bloku, un katrā sānu blokā bija kāpurķēdes. Pēc tam Hornet tika pārveidots tā pašreizējā stāvoklī tā pārāk futūristiskā dizaina un grūtību dēļ ar gravitāciju un vilci.

Lielgabala Shaft parādīšanās 2011. gada jūnijā izraisīja patiesu sensāciju tankkuģu vidū. Pēc izlaišanas Shaft tika iegādāts ar likmi 3 gab. sekundē! Vēlāk tā raksturlielumi tika rediģēti un tika ieviesti rezisti. Bet dienu vēlāk tas tika konfiscēts, kristāli tika atgriezti, un apraksts tika mainīts. Pirmajā testa dienā uz testa servera maksimālais Shaft bojājums mērķētā režīmā bija 150 - 175 - 200 - 250 vienības (attiecīgi M0 - M1 - M2 - M3), otrajā dienā - 200 - 225 - ~275 - 300.

Pirmā filma par Tanki Online parādījās kopā ar Fairy Tale adaptation konkursu 2011. gadā. Tajā tika izmantoti organizēti spēles materiāli, un tai bija savs sižets. Īsfilmas varēja pastāvēt pirms šī brīža, taču tās nebija tik plaši pazīstamas. Spēlētājs FAK19 radīja populārāko filmu sēriju - "B-mashina". Kopumā tika uzņemtas četras filmas. Pēc tam FAK19 nolēma veikt “B-mashina” pārtaisīšanu ar nosaukumu “New Evil”. FAK19 filmas ir piepildītas ar daudziem specefektiem. Rediģēšana tika veikta programmā 3D Studio Max. YouTube kanāls: MrFAK12

Pirmais zelts Tanki Online bija 1000 kristālu vērts. Sākotnēji neviens nezināja, kur un kad šī prēmija iekrita. Pirmais zelts iekrita Kungur kartē, ar 700 kristālu fondu, to paņēma tankkuģis ar segvārdu Noosya. Vēlāk zelta kastītes sāka krist gandrīz uz visām kartēm, taču to vērtība tika samazināta līdz 100 kristāliem. Tagad visās kartēs ir zelta kastes nomešanas punkti.

2010. gadā tika ieviesta Smokey vājākā ieroča īpaša modifikācija ar nosaukumu Smokey XT. Šī modifikācija maksāja 3950 kristālus. To bija iespējams iegādāties tieši nedēļu. Smokey XT visādā ziņā bija labāks par parasto Smokey M3. Tika pieņemts, ka labs spēlētājs spēs atgūt Smokey XT izmaksas.

2009. gadā izstrādātāji nolēma izveidot ieroci, kas varētu nodarīt bojājumus pretiniekiem un vienlaikus dziedēt tankkuģus no savas komandas. Tā parādījās Isis lielgabals. Pirmā Isis koncepcija tika apstrādāta un izskatījās kā modelis no spēles “Half-Life”. Vēlāk tas tika pārveidots par divzaru tornīti tankam. Isis arī ļāva viņam izārstēties, kad šauj tukšumā. Šī spēja bija pārāk spēcīga un tika noņemta. 2014. gada novembrī šāviena vizuālais efekts tika pārveidots, un 2017. gada 16. februārī lielgabals zaudēja savu vampīrismu.

Beta testēšanas laikā (2009. gada maijā) Tanki Online saņēma balvu spēļu izstrādātāju konferencē (KRI 2009) kategorijā “Labākā spēle bez izdevēja”. Tas liek domāt, ka jau testēšanas fāzē spēle ir izpelnījusies atzinību spēļu industrijā.

Galvenais raksts: Spēles vēsture

2009. gada novembrī Tanki Online iekļuva tautas balsojuma “Runet Award” finālā un ieņēma 17. vietu. Tas ir neskatoties uz to, ka spēle bija tikai sešus mēnešus veca.

2012. gada vasarā Tankos notika Eiropas futbola čempionātam veltīts pasākums. Šīs akcijas laikā zelta kastīšu nominālvērtība palielinājās vairākas reizes, un beigās tika lēsts, ka nepilna mēneša laikā spēlētāji noķēra zeltu 90 miljonu kristālu vērtībā – pašreizējā ekonomikā tas ir gandrīz miljards kristālu!

2012. gada 27. septembrī notika neparasta kauja ar nosaukumu “Kasim vs Sun”, kurā kopienas menedžeris Maksims Husainovs un tehniskā atbalsta speciāliste Ksenija Ignatjeva cīnījās savā starpā uz “vasposmoks”. Maksims uzvarēja ar rezultātu 22:19. Spēlētāji varēja atbalstīt Maksimu vai Kseniju, garāžā iegādājoties īpašu krāsu 100 kristālu vērtībā. Kasim tika iegādāta 47 341 krāsa, Sun 18 004, abiem spēlētājiem uzreiz 4 844, katrs, kurš iegādājās krāsu Maksimam, ieguva 59 kristālus.

Katru gadu 31. oktobrī Tanks svin Helovīnu. 2012. gadā akcijas laikā īpašā karte tika izveidota 59 597 reizes, bet īpašā zelta kastīte nomesta 12 008 reizes. Bija interesantas sakritības: 2012. gada 30. oktobrī spēlē reģistrējās tankkuģis ar numuru 16 666 666, un tvīts par video bloga svētku īpašo izdevumu kļuva par 666.. 2014. gadā īpašajā Helovīna kartē bija 45 spoki. Un 2015. gadā, 31. oktobrī, tankkuģi spēlē pavadīja kopumā 196 gadus un nozvejoja 440 000 zelta, un Helovīna karte tika izveidota 184 652 reizes. Konkursa par labāko zelta ķērāju uzvarētājs - spēlētājs ar segvārdu Ti-To - noķēra 195 kastes un balvā saņēma VikoGrom XT.

Pirmā pieminēšana par noslēpumaino spēlētāju Godmode_ON ir redzama Vloga 61. numurā. Otro reizi viņš parādījās video blogā Nr.64, bet video blogā Nr.80 pat nokļuva sadaļā “Nedēļas jautājums”. Lai iznīcinātu Godmode_ON, no Smokey tika veikti 59 kadri, no kuriem 5 bija kritiski. Tādējādi, ņemot vērā pašreizējos Smokey un Mammoth parametrus video emuāra izdošanas brīdī, aizsardzība pret Smokey in Godmode_ON krāsu bija vismaz 85%. Vloga 103. izdevumā parādījās noslēpumains cilvēks, kurš "savāca visas mīnas uz Silence" - varbūt tas bija Godmode_ON? Nedēļas Nr.118 jautājumā Godmode_ON izbrauca pa mīnu taku un tika uzspridzināts tikai 41. - ņemot vērā Mamuta pašreizējos parametrus video bloga izdošanas brīdī, aizsardzība pret mīnu. Godmode_ON krāsā bija vismaz aptuveni 95%. Video emuārā Nr.130 Godmode_ON noķēra zelta kastīti 5001 kristāla vērtībā, lai gan 1.aprīļa zelta maksimālā nominālvērtība bija 5000 kristāli. Nākamā Godmode_ON parādīšanās bija jautājums #133. nedēļā, kur viņu apšāva seši tanki uzreiz. Un Nedēļas jautājumā #146 Godmode_ON pirmo reizi izmantoja Hornet, nevis Mammoth. Kas ir šis noslēpumainais spēlētājs? Netieša atbilde uz šo jautājumu ir atrodama video blogā Nr. 145, kur Nikolaja Kolotova profilā ir rakstīts “Not Godmode_ON”. Mājiens uz pretējo vai vienkārši joks? Izskatās, ka mēs nekad neuzzināsim patiesību...

Pirmās Tanks testa versijas izveide aizņēma četrarpus mēnešus. Pirmais Tanki reģistrētais spēlētājs, kurš nav izstrādātājs, ir GlebŅikitins. Un pats pirmais, kurš reģistrējās spēlē, bija Alternativa servera programmētājs Aleksejs Kvirings (arts80). Pirmā karte “Tanksos” bija Tribute prototips.

Līdz 2010. gada vidum spēlē bija reģistrēti aptuveni 200 000 spēlētāju. 2010. gada 19. decembrī tika sasniegta viena miljona reģistrācijas robeža. 2011. gada 6. jūnijs - reģistrācijas numurs 3 miljoni (spēlētājs ar segvārdu katjana). 2012. gada 4. janvāris - septiņmiljonā reģistrācija (spēlētājs ar segvārdu stepan1234567891). 2012. gada 25. marts - tika šķērsots 10 miljonu reģistrācijas pagrieziena punkts (spēlētājs ar segvārdu lYonsl). 2012. gada Tankman dienā tika reģistrēts konts ar numuru 15 000 000 (spēlētājs ar segvārdu adilov.amir). 2013. gada 5. februāris - divdesmit miljonā reģistrācija (spēlētājs ar segvārdu tolik755). 2013. gada jūlija beigas - trīsdesmit miljonā reģistrācija (spēlētājs ar segvārdu nadja8201).

Spēle "Tanks Online" ir vispopulārākā savā dzimtenē - Krievijā. Tai seko Ukraina, Baltkrievija, Armēnija, Kazahstāna, Vācija, Moldova, Gruzija, ASV un Saūda Arābija.

Oficiālā Tanki Online VKontakte grupa parādījās 2011. gada janvārī. Kādu dienu kopienas menedžeris Maksims Husainovs apsolīja peldēties ledus bedrē, ja abonentu skaits grupā pārsniegs 500 000. 2014. gada 27. septembrī šī atzīme tika pārvarēta, un Jaungada dienā Maksims izpildīja savu solījumu – viņš sāka savu pirmo 2015. gada video emuārs no ledus bedres.

Visplašākā karte ir Diseldorfa (40 spēlētāji), Berlīne vienlaikus var uzņemt 36 spēlētājus, Temple un Madness - katrā pa 32. Savukārt Temple ir visplašākā karte, Berlīne ir tikai nedaudz aiz muguras, un Diseldorfa noslēdz virsotni. trīs. Mazākās kartes ir Island, Hill un Ping Pong.

2014. gada vasarā Brazīlijā notika FIFA Pasaules kauss, un “Tanks” nevarēja palikt malā no šī notikuma. Akcijā “Futbola drudzis” spēlētājiem tika piedāvāts iegādāties kādu no 32 krāsām, kas simbolizēja čempionātā piedalās valstis. Tie, kas iegādājās krāsas valstij, kas iekļuva labāko trijniekā, akcijas periodā saņēma līdz 50% no pirkumiem iztērētajiem kristāliem. Pavisam iegādātas 555 502 krāsas, no kurām 111 tūkstoši iegādātas Krievijai (populārākā krāsa), par čempioni kļuvušajai Vācijai 38 007, Argentīnai - 17 641, Nīderlandei - 15 819 un visretāk pirktā krāsa. bija Cot-D “Kotdivuāra - tikai aptuveni 1000 gab.. Aptuveni 887 miljoni kristālu tika izdalīti kā naudas balvas akcijai.

Mazliet par priekšmetu nosaukumiem: sen Rail saucās Fear Machine, Ricochet varēja saukt par Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion, bet Hammer - Magnum. Runājot par Vulkānu, spēļu dizainers Semjons Strižaks (pazīstams kā Oreks) jokojot solīja, ka "ložmetēju nekad nesauks par Vulkānu, pretējā gadījumā es uzaudzēšu divus papildu pirkstus uz rokas." Starp citu, artilērijas lielgabals galu galā tika nosaukts par Magnum.

Novērotāja režīms (skatītājs) spēlē nepastāvēja no paša sākuma. Un pirmā cīņas pārraide ar skatītāja palīdzību bija TOF Dream Team III augšējās grupas ceturtdaļfināls starp Starptautiskajām un “Smagajām un grūtajām” komandām.

2014. gada vasarā Tanki Online komanda apmeklēja spēļu izstādi gamescom Vācijas pilsētā Ķelnē. Par godu šim notikumam spēlē īsi tika ieviesta karte “Ķelne”, uz kuras krita zelti ar dubultu nominālu. Akcijas laikā zelta kastītēs iekrita 191 miljons kristālu, un karti apmeklēja aptuveni miljons spēlētāju.

Video blogs parasti tiek filmēts trešdien, lai gan sižeta sagatavošana sākas daudz agrāk. Ceturtdiena un piektdiena tiek veltīta video montāžai.

Tanki Online dzimšanas diena ir 2009. gada 4. jūnijs — atklātās beta testēšanas sākuma datums. Pirmais spēlētājs, kurš sasniedza maksimālo rangu (tolaik tas bija Marshal), bija leģendārais T7000. 2010. gada aprīlī sāka darboties Ķīnas serveris. Un 2014. gada 16. aprīlī Tanki Online tika palaists Brazīlijā. Pirmais Generalissimo Brazīlijas lokā ir spēlētājs ar segvārdu limadj2, viņš sasniedza 1 400 000 pieredzes robežu 2014. gada 2. septembrī, pavadot aptuveni četrarpus mēnešus, lai sasniegtu līmeni. Kā atlīdzību par ātro pabeigšanu limadj2 saņēma pilnībā modernizētu Viking M3, Ricochet M3 un Zeus krāsu.

Galvenais raksts: Spēles vēsture

Dažkārt par godu noteiktiem svētkiem naudas līdzekļi spēlē palielinās. Lielākie līdzekļi spēlē bija 2015. gada 2. augustā - piecas reizes.

2015. gada 9. maijā jūs varat iegādāties abonementu bezgalīgiem krājumiem tikai par 70 kristāliem, kas bija derīgs līdz restartēšanai 10. maijā. Tajā dienā bija gandrīz neiespējami atrast spēlē spēlētāju, kurš brauktu bez “vītnes” - izņemot varbūt tos, kuri spēlēja PRO cīņās ar izslēgtām padevēm.

Pirmie spēlētāji, kas ieraudzīja un izmēģināja “Tanks on Unity” agrīno demonstrāciju, bija vācu spēlētāji tanku sanāksmē Wildflecken pilsētā, kas notika 2014. gada jūlija sākumā. 2015. gada jūnijā spēlētāji no piecām Krievijas pilsētām spēlēja jaunās spēles demo versiju pasākuma “TO Motor Rally” ietvaros. Un 2015. gada oktobrī Alternative birojā viesojās spēlētāju vidū labi pazīstamais video emuāru autors DJAGERnout228, kurš ne tikai spēlēja spēles beta versiju, kas jau bija saņēmusi galīgo nosaukumu Tanki X, bet arī stāstīja par saviem iespaidiem video emuārs.

2014.–2015. gada Jaungada brīvdienās tika reģistrēta pieteikšanās Tanki Online no Ziemeļkorejas, valsts, kurā piekļuve internetam ir stingri ierobežota. Kurš tas varētu būt?..

Pirms seniem laikiem spēlei bija tā sauktā “Slavas zāle” - spēles iekšējais logs, kurā tika parādīta visu spēlētāju statistika: nopelnītie pieredzes punkti, iznīcināto tanku skaits un viņu pašu nāves gadījumi, bagātība un reitings. nosacīts skaitlis, kas aprēķināts, pamatojoties uz sarežģītu formulu. Jo augstāks vērtējums, jo augstāk tankkuģis atradās Slavas zālē. Tajā pašā laikā viena no reitinga formulas sastāvdaļām bija par īstu naudu iegādāto kristālu skaits, tāpēc “Slavas zālē” augstākās pozīcijas ieņēma ziedotāji, kuri īpaši ieguldīja ievērojamas summas, lai apsteigtu savu. sāncenšiem. Slavas zāle vēlāk tika izņemta no spēles tehnisku problēmu dēļ.

2011. gada Helovīna svētkos notika ķirbju tanku medību konkurss. Spēlē bija jāatrod trīs dažādi spēlētāji ar speciāliem ķirbju ieročiem (tie tika nodoti administrācijas palīgiem) un jāievieto viņu ekrānšāviņi īpašā tēmā. Savukārt Jaunajam gadam 2011-2012 notika konkurss “Jaungada karte”, kura uzvarētāji uz vairākām dienām saņēma unikālu sniegavīra lielgabalu. Gan ķirbju lielgabals, gan sniegavīra lielgabals būtībā bija Smokey M3 ar unikālu tekstūru.

Maksimālais tanku skaits, ko var iznīcināt ar vienu šāvienu, ir 39. Lai to izdarītu, ir nepieciešams pilnībā mikrosūknēts M3 Rail un 39 spēlētāji, kas režīmā ierindosies Diseldorfas kartē.

Senos laikos nebija iespējams iegūt vairāk par 32 766 katra patēriņa vienībām. Tas bija saistīts ar mainīgā lieluma, kurā tika saglabāts izejmateriālu skaits, datu tipa nepietiekamā dimensija. Šī kļūda tagad ir izlabota.

Tanki Online ir kartes, kuru nosaukumi atkārto reālu ģeogrāfisku objektu nosaukumus. Jo īpaši daudzi no tiem ir nosaukti pēc objektiem Permā vai Permas reģiona pilsētām (Permā atrodas Tanki Online izstrādātāja AlternativaPlatform birojs).

  • Aleksandrovska ir pilsēta Permas apgabalā;
  • Barda ir ciems Permas reģionā;
  • Gubaha ir pilsēta Permas reģionā;
  • Kungura ir pilsēta Permas reģionā;
  • Molotovs ir bijušais Permas nosaukums;
  • Osa ir pilsēta Permas reģionā;
  • Soļikamska ir pilsēta Permas apgabalā;
  • Esplanāde ir laukums Permā.

Nauru, Kiribati un Gvineja-Bisava ir visvairāk "bez tanku" štati pasaulē. Katrā no tiem dzīvo tikai viens Tanki Online spēlētājs.

Vispopulārākais uzdevums, kas jāizpilda spēlē, ir ieņemt pirmo vietu kaujā. Otrajā vietā ir savākt N remonta komplektus, trešajā vietā ir savākt N paātrinājumus.

Šobrīd galvenajos serveros notiek spēles HTML5 klienta atklātā testēšana. Pašlaik uz jauno versiju tiek novirzīts tikai neliels skaits jaunu lietotāju, taču, attīstībai attīstoties, piekļuvi iegūs arvien vairāk spēlētāju. Ja esat atvēris spēles HTML5 versiju, bet vēlaties atgriezties pie stabilās Flash versijas, sekojiet saitei.

Ik pa laikam spēlē tiek rīkota akcija ar nosaukumu “Trakā nedēļas nogale”, kuras būtība ir iegūt fragus. Par noteikta skaita tanku iznīcināšanu standarta kaujās dalībnieki saņem vērtīgas balvas.

No 2017. gada 16. novembra līdz 23. novembrim spēlē notika īsta cīņa starp sociālajiem tīkliem VKontakte un Odnoklassniki. Lai tajā piedalītos, bija jāiegādājas krāsa vienam no sociālajiem tīkliem Garāžā par 1000 kristāliem, jāuzstāda uz sava tanka un jādodas kaujā, lai iznīcinātu ienaidnieka tankus, kas valkāja krāsu pretējā pusei. VKontakte tika iegādātas 122 000 krāsas, Odnoklassniki - 39 000. Pasākumā uzvarēja VKontakte frakcija ar rezultātu 52,54%. Akcijas beigās krāsas palika pie īpašniekiem uz visiem laikiem.

2017. gada rudenī Tanki Online norisinājās video konkurss “#GRIBU”, kura dalībniekiem bija jāstāsta, kāpēc izstrādātājiem viņus vajadzētu aicināt uz TO biroju. Uzvarēja tankkuģis Soči-Areda, viņa konkursa darbu var apskatīt saite. Videoreportāža par braucienu: 1.daļa

2. daļa .

2017. gada 24. novembrī, melnajā piektdienā, spēlē parādījās konteineri - kastes ar iepriekš nezināmu saturu. Tie tika pārdoti Veikalā un arī tika nomesti kaujās parasto zelta kastīšu vietā. Konteineri no spēles tika izņemti 28. novembrī, un 24. decembrī, Jaungada brīvdienās, tie atgriezās pastāvīgi. Tagad tos var iegādāties veikalā, pieķert kaujās vai saņemt kā atlīdzību par ikdienas uzdevumu ķēdēm.

Assault režīms spēlē tika ieviests 2017. gada 13. decembrī, lai gan spēlē tas parādījās agrāk - 2015.-2016. un 2016.-2017. gada Jaungada svinību laikā. Režīma būtība ir šāda: viena komanda aizsargā, bet otra uzbrūk. Zilajai komandai ir jāaizstāv sava bāze, kas ir norādīta kā punkts režīmā, un sarkanajai komandai ir jānogādā karogi uz zilo bāzi. Tas ir vienkārši, un pats galvenais - ļoti jautri! Režīma galvenā iezīme ir tā, ka sarkanās komandas rīcībā vienlaikus ir vairāki karogi, kas nozīmē, ka zilajai komandai ir jāatvaira uzbrukumi no vairākām pusēm vienlaikus.

2018. gada 4. jūnijā spēle Tanki Online svinēja savu devīto dzimšanas dienu. Deviņu gadu laikā notikuši daudzi notikumi un uzkrāta vērtīga pieredze. Tika pievienoti jauni spēles objekti un režīmi. Tehnoloģiju platforma Flash tika aktīvi attīstīta. Svarīgs notikums projektam bija tehniskā atbalsta dienesta parādīšanās. Tas pacēla to uz nākamo līmeni. Projekts turpina attīstīties, un par to, kas notika iepriekš, kādi periodi bija spēles dzīvē, kādi bija to rezultāti, varat lasīt šajā rakstā.

Materiāls sagatavots, pateicoties tankkuģiem sokol290 un Pashik-10.

"Tanks diviem" (90. gadu beigas)

Apmēram pirms sešpadsmit gadiem parādījās vecākais Tanki Online sencis - spēle Tanki for Two. To kā eksperimentu izstrādāja jaunie Antons Volkovs (vilks) un Aleksandrs Karpovičs (karp) - uzņēmuma Alternativa Games un projekta Tanki Online dibinātāji. Neliels veikals, grafika kā vecajās java spēlēs mobilajiem tālruņiem un tikai divi spēlētāji - tā ir visa vienkāršā “Tanks for Two” funkcionalitāte.

Pateicoties šim projektam, radās ideja izveidot arkādes tanku darbības filmu.

Stāstu par spēles tapšanu var atrast Aleksandra Karpoviča rakstā oficiālajā Alternativa Games emuārā.

"Tanks" (2008. gada beigas - 2009. gada sākums)

Divus mēnešus pirms Tanki Online aktīvās attīstības sākuma Alternativa Games darbinieki izstrādāja servera platformas iespēju demonstrāciju. Demonstrācijas koda nosaukums: "Tanki".

Tā bija vairāku spēlētāju asa sižeta spēle par tankiem Flash vidē. Demonstrācija tika izstrādāta, izmantojot Alternativa3D 5 grafikas dzinēju.

"Tanks" kļuva par "Tanks Online" prototipu.

Garāža šeit bija daudz daudzveidīgāka nekā filmā “Tanks diviem”. Bija trīs veidu tanki: vieglas, vidējas un smagas. Bija tikai viens ierocis. Lai trāpītu vājam korpusam, bija nepieciešams viens sitiens, vidējs - divi, bet smags - četri.

Bija tikai viena karte, un tā pastāvēja cieta 3D modeļa veidā (Tanki Online kartes sastāv no blokiem - rekvizītiem). Bija ūdens. Šī karte kļuva par pašreizējā Tribute prototipu.

“Tanks” spēles arhīva video:

Rezultātā parādījās Smokey pistoles un Hunter korpusa prototipi. Sāka īstenoties ideja par vairāku spēlētāju darbības spēli par tankiem.

"Tanks tiešsaistē"

Sākums (2009)

Parkūra "rudiments".

Izstrādātāju tvertnes (no kreisās uz labo: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • 2009. gada 8. maijā sākās jaunās spēles “Tanks Online” slēgtā beta testēšana.

Zīmīgi, ka šobrīd spēle saņem balvu Game Developers Conference (GDC 2009) kategorijā “Labākā spēle bez izdevēja”. Tas liecina, ka jau testēšanas fāzē spēle guva atzinību starptautiskajā spēļu industrijā.

  • Mēnesi vēlāk, 4. jūnijā, sākās atklātā testēšana.

Antona Volkova runa, kurā viņš aicina visus interesentus piedalīties spēles atklātajā testēšanā:

«

Mūsu projekta slēgtā testēšana notika gandrīz mēnesi. Tajā piedalījās aptuveni 600 cilvēku, noķēra vairāk nekā 200 kļūdu un daudz palīdzēja ar saviem padomiem un komentāriem. Tomēr vēl ir daudz darāmā: ir kļūdas, ir daudz ideju un uzlabojumu. Mēs turpināsim cieši sadarboties ar to visu turpmākajos mēnešos.

Aicinām piedalīties Tanks Online atklātajā testēšanā!

Un lai serveris iztur! :)

»
- Antons Volkovs

Pirms Tanki Online atvēršanas Alternativa Games izstrādātāji sniedza oficiālu interviju slavenajai spēļu vietnei GameStar.

Šeit ir neliels izvilkums no tā:

«

G.S.: Jūnija vidū sākās jaunā uz pārlūkprogrammu balstītā darbības MMO “Tanki Online” atklātā beta testēšana. Spēles galvenā iezīme ir fakts, ka tās pamatā ir trīsdimensiju dzinējs, kas iebūvēts Flash vidē (sīkāka informācija mūsu pārskatā). Nesenā intervijā Gamestar izstrādātāji Alternativa Games dalījās viedoklī par tagadni un nākotnes plāniem. Gamestar: Kas ir Tanki Online mērķauditorija?

AP: Jā, gandrīz jebkurš interneta lietotājs – biroja darbinieks, skolēns/studente vai mājsaimniece. Mēs neattiecinām uz noteiktu vecumu vai dzimumu. Domājam, ka spēle var labi aizstāt “lakatu” vai dūmu pauzi ar kolēģiem. Tika pamanīta pozitīva reakcija no daiļā dzimuma. Kā izrādījās, arī meitenēm vajag kaut kur izmest uzkrāto agresiju.

»
- gamestar.ru
  • 2009. gada vasaras sākums - spēle tika izlaista galvenajā serverī.

Spēlētāju publika tikai sāka veidoties. Visi viens otru pazina. Izstrādātāji spēlēja kopā ar pirmajiem lietotājiem. Šajā laika posmā ieradās apkopes projekta “kaislīgākie veči”.

Tajos laikos preču cenas garāžā bija atšķirīgas, un pastāvīgi tika atklātas dažādas kļūmes un aizkavēšanās. Vispār valdīja pirmatnējās eksistences haoss...

Tieši tad parādījās parkour pirmsākumi TO.

Radās doma ieviest sacīkšu režīmu. Karšu veidotājs Avocado izveidoja Montekarlo karti, kurai vajadzēja būt vienai no sacīkšu režīma arēnām. Laika gaitā šī funkcija tika pamesta, bet karte palika. Tagad tas ir diezgan populārs tankkuģu vidū. Avokado sniedza interviju laikrakstam Tankov Online, kurā viņš stāstīja par to, kā tika izveidota Montekarlo karte.

Vienā šīs kartes versijā debess kaste tika izgatavota asins sarkanos toņos. Tajā pašā laikā, ja jūs iekrītat bezdibenī, jūs varētu redzēt, ka pilsēta ir attēlota tās "apakšā".

  • 2009. gada 31. jūlijā tika pievienots spēles režīms Capture the Flag (CTF).

Kopš tā laika Tanki Online ir daudz mainījies, un tagad maz kas atgādina par tiem laikiem.

“DikoReli in Digital” laikmets (2009. gada beigas - 2010. gada vidus)

Pirmā Isis koncepcija

Kļūdas ar fiziku

Killer93 - foruma sadaļas "Lapene" moderators; Avokado – karšu veidotājs, Montekarlo un Diseldorfas karšu autors

Līdz tam laikam spēlē jau bija reģistrējušies aptuveni 200 000 cilvēku.

2010. gadā parādījās liels skaits jaunu karšu. Spēles izskats ir mainījies līdz nepazīšanai. Šajā periodā sāka strauji pieaugt reģistrāciju skaits: 24. jūnijā tika reģistrēti 300 000 tankkuģu, 15. augustā - 400 000, 19. septembrī - 500 000, bet 19. decembrī spēlē reģistrējās miljonais spēlētājs. Bija krāpšanās vilnis. Karikatūras lauksaimniecība sāka plaukt.

Pieprasījums pēc pirmās paaudzes iekārtām ir ievērojami samazinājies. Klīda baumas par noslēpumainu Shaft lielgabalu.

Jauno ieroču līdzsvarošanas procesā izstrādātāji nonāca pie secinājuma, ka Frieze un Ricochet ir nepieciešami nopietni pielāgojumi. Tādējādi tika atzīmēts, ka Ricochet ir pārāk spēcīgs salīdzinājumā ar citiem ieročiem, un Frieze, gluži pretēji, ir piemērots tikai sasaldēšanai, bet ne iznīcināšanai. Tāpēc 2010. gada rudenī no garāžām tika izņemti visi Freezes un Ricochet, un tiem paredzētie kristāli tika atgriezti spēlētāju kontos, lai viņi atkal varētu iegādāties līdzsvarotos ieročus.

Tika rīkots liels skaits jaunu konkursu: video konkurss, pirmais “Mr. and Miss Tanki Online”, stāstu konkurss. Sīkāka informācija sadaļā Konkursi.

Tankmanis Džeks_Obrijs sāka veidot FFFUUU komiksus par tēmu “Tanks” un izveidoja vienu no populārākajām tēmām TO forumā sadaļā “Tavs radošums”.

2010. gada aprīlī tika izlaista Tanki Online ķīniešu versija. Ķīniešu serveri bija atsevišķi no galvenajiem, un tiem bija atsevišķa datu bāze (un tā ir palikusi līdz šai dienai). Lūk, ko par to teica Ivans Zykovs, Alternativa Games mākslas vadītājs:

  • 2010. gada 7. maijā Tanki Online kļuva par iecienītāko vietņu balvu pasniegšanas dienas vietu.

Vecā avīžpuikas krāsas tekstūra "Reporter"

  • 2010. gada 7. jūlijā Tanki ieguva savu avīzi. To izveidoja entuziasma pilni spēlētāji ar administrācijas atbalstu. Laikraksts pastāvēja ilgu laiku, līdz apvienojās ar portālu Ziņas. Sīkāku informāciju skatiet rakstā Tankov Online laikraksta izveides vēsture.
  • 2010. gada septembra sākumā "Tanki" atzīmēja Tankmaņa dienu. Administrācijas dāvana tankistiem bija 25% atlaide visām precēm garāžā – pirmā atlaižu akcija spēles vēsturē.
  • 2010. gada 25. novembrī tika apkopoti Runet Prize rezultāti, un projekts Tanki Online iekļuva labāko desmitniekā. Par godu šim notikumam visām garāžā esošajām precēm tika piešķirta 25% atlaide.
  • Uz Jauno gadu 2010-2011 “Tanks” savus spēlētājus iepriecināja ar vēl 25% atlaidi visām precēm garāžā, kā arī Jaungada kartiņu un svētku rotājumiem. Kopš tā laika neviens Jaunais gads “Tankos” nevar iztikt bez šiem atribūtiem.

2011-2012

“Tanks” iegāja jaunajā 2011. gadā ar nopietnu vēlmi balstīties uz pagātnē gūtajiem panākumiem. Turpinājās darbs pie Tanki Online 2.0 (kam bija lemts drīz beigties), parādījās jauni konkursi un pasākumi. Pirmo reizi tika pārbaudīts formāts “Spēlēju cīņa pret izstrādātājiem”: 7. februārī spēles galvenajā lapā parādījās ziņas par gaidāmo konkursu “300 tankkuģi”. Pieteikumu bija tik daudz, ka konkurss tika pārdēvēts par “3000 tankkuģiem”. Pati kauja notika 15. februārī, nejauši izvēlēta spēlētāju komanda neizturēja ar M3 ieročiem aprīkotiem izstrādātājiem.

12. februārī notika vēl viens nozīmīgs notikums: pusotra miljonā reģistrācija. Un Valentīna dienā, 14. februārī, slavenais Smokey XT lielgabals tika izlaists galvenajos serveros. Viņa bija stiprāka un dārgāka nekā standarta Smokey. Nedēļas laikā jebkurš tankkuģis ar 1. vai augstāku karavadības virsnieka pakāpi varēja iegādāties ieroci un izmantot to līdz 22. februārim. Nākamajā dienā Smokey XT bojājumi tika palielināti, un akcijas ilgums tika pagarināts vēl par divām dienām. Notikums izraisīja ievērojamu rezonansi tankkuģu vidū (starp citu, šādi jauninājumi spēlē nekad nebija bijuši). Forumā un spēlē Smokey XT kļuva par diskusiju tēmu numur viens. 2011. gada 24. februārī pulksten 8:00 pēc Maskavas laika Smokey XT lielgabals tika neatgriezeniski izņemts no garāžām.

1. aprīlī izstrādātāji prezentēja vēl vienu neparastu konkursu. To sauca par “Goon Race”, un tajā dalībniekiem tika lūgts iziet īpašu sacīkšu trasi, sacenšoties ar konkurentiem ātrumā. Priekšnosacījums bija pastāvīga torņa griešanās. Uzvarētājam bija iespēja bez maksas saņemt jebkuru garāžā nopērkamo lietu.

Arī 1.aprīlī veikalā parādījās neparasts priekšmets - “Zilā bumba”. Cenu zīme pārsteidza spēlētāju iztēli: 100 500 kristāli! Tas bija līdzvērtīgs ceturtdaļai no visas toreizējās garāžas izmaksām, un šodienas cenās tas ir 1 005 000 kristālu. Protams, tikai daži tankkuģi varēja atļauties iztērēt tik milzīgu summu 1.aprīļa jokam. Pēc baumām, tie, kas iegādājās Blue Ball, kādu laiku saņēma krāpšanās lielvaras, un, kad prece tika izņemta no garāžām, visi, kas to iegādājās, saņēma dubultu atmaksu. 2015. gada beigās baumas tika oficiāli noliegtas vienā no video emuāra epizodēm.

  • 2. jūnijā notika otrā izstrādātāju tematiskā cīņa pret spēlētājiem - “1000 tankkuģi”. Šoreiz viņi nolēma spēlēt VaspoSmok, un cīņas rezultāts bija neizšķirts.
  • 6. jūnijā projekts svinēja jaunu pavērsienu – reģistrācijas numurs 3 milj. Laimīgais bija tankkuģis (vai tankkuģis?) ar segvārdu Katjana.
  • 8. jūlijā tika uzsākta spēles vācu lokalizācija.

Parādās vārpsta

Intriģējošas gaidas par ilgi gaidīto ieroci

Pirmie "vārpstas dzinēji"

sokol290 un Pashik-10

  • 14. oktobrī “Tanks” sasniedza 5 000 000 reģistrēto spēlētāju pagrieziena punktu, bet nedaudz vairāk kā mēnesi vēlāk – 27. novembrī – spēlē reģistrējās tankkuģis ar numuru 6 000 000.
  • Pēc tradīcijas, novembrī “Tanki Online” piedalījās “Runet Award” un nominācijā “Tautas desmitnieks” ieņēma devīto vietu.

2012. gads projektam sākās ar jauniem sasniegumiem. 4. janvārī ar segvārdu spēlē reģistrējās septiņmiljonais spēlētājs stepan1234567891. Spēles popularitāte auga kā sniega bumba – no astoņiem līdz deviņiem miljoniem reģistrāciju nepagāja pat mēnesis. Un 25. martā spēļu kontu skaits pārsniedza 10 miljonus. Jubilejas reģistrētā lietotāja segvārds - lYonsl.

Spēle pakāpeniski ieguva popularitāti. Šis ir atskaņotāja nosūtīts video Virtvirt, kurā viņa divus gadus vecais dēls Stas ( BOECtankists) prasmīgi kontrolē savu tanku, iznīcinot pretiniekus no viņa vārpstas:

Turklāt Stass piedalījās konkursā “Mr. TO 2012” un tajā ieņēma godpilno trešo vietu.

4. jūnijā projekts svinēja savu trešo dzimšanas dienu. Dažas dienas vēlāk tika uzsākts vērienīgs pasākums, kas bija veltīts tobrīd notiekošajam Eiropas čempionātam futbolā. Spēlētāji ķēra futbola zelta kastes, kuru nominālvērtība tika ievērojami palielināta. Jūs varat lasīt vairāk. 28. jūnijā norisinājās “1000 futbolistu” cīņa, kurā tankkuģu komanda pieveica Stadiona kartes izstrādātājus.


Prece "1000 pieredze" garāžā

2012. gada vasara iezīmējās ar daudziem jauninājumiem: tie bija karšu uzlabojumi, jaunā FTC režīma testēšana (CTF ar apgrieztu bāzu izvietojumu; tomēr tālāk par testu lieta netika) un kartes atspējošana. reitings (iepriekš pieredzes punktu kopums bija atkarīgs no vērtējuma - jo augstāks tas bija, jo mazāk punktu tika piešķirts par jebkuru darbību, kas bremzēja pieredzējušu tankkuģu-"benderu" attīstību un radīja mākslīgi pazeminātu reitings, izmantojot automatizētu pašiznīcināšanos), un pieredzes pārdošana (1000 vienības uz 100 kristāliem), un jauni grafiskie efekti, kā arī displeja karšu ieviešana, ko klani iekaroja Card Capture turnīra laikā.

Izlaidums 1100 (2012. gada otrā puse)

  • 3. jūlijā tika izlaista pirmā video emuāra epizode:

Tajā Tanki Online kopienas vadītājs Maksims Khusainovs runāja par visiem notikumiem, kas tajā laikā notika spēlē: turnīri, konkursi un izlaidumi. Jo īpaši šajā dienā spēlē parādījās iespēja ziņot par pārkāpējiem. Pēc tam video emuārs kļuva par vienu no galvenajiem saziņas līdzekļiem starp spēlētājiem un izstrādātājiem. No numura uz izdevumu parādījās jaunas sadaļas (“Intervija ar izstrādātāju”, “Labdien” utt.). Sabiedrības menedžeris Nikolajs Kolotovs, kurš uzņēmumam pievienojās 2012. gada vasarā, pacēla video emuāra attēlu kvalitāti jaunā līmenī. Visa tehniskā daļa no filmēšanas līdz publicēšanai video hostingā ir viņa rokās.

Augusta sākumā spēlētājiem bija iespēja piedalīties citās “sporta” sacensībās – “Tankiada”. Nav grūti uzminēt, ka sacensības tika ieplānotas tā, lai tas sakristu ar Londonas olimpiskajām spēlēm. "Tankiada" ietvaros spēlētāji cīnījās ar projekta asistentiem.

Izelpojuši pēc jaunas fizikas un mikrolīmeņa ieviešanas spēlē, izstrādātāji aizrāvās ar kartēm un 31. janvārī izlaida liela mēroga atjauninājumu, kas vienā vai otrā pakāpē skāra gandrīz visas spēļu arēnas. Daži no tiem ir būtiski mainīti. Vissvarīgākais notikums bija atgriešanās pie visu laiku hīta - kartītes “Neprāts”, kas piedzīvojusi totālu pārstrādi. Pēc nedēļas forumā parādījās tēma, kurā tika ziņots, ka drīzumā tiks noņemtas vairākas nepopulāras kartes. Tankuģi varēja “izglābt” tikai divus no tiem, taču spēļu aktivitātes pieaugums, ko izraisīja zelta kastīšu dubultošanās šajās kartēs, mainīja izstrādātāju domas, un lēmums tos noņemt tika atcelts.

Nākamais pavērsiens progresa ceļā bija spēļu serveru pārvietošana uz jaudīgu datu centru Amsterdamā. Serveri, kas atrodas gandrīz Eiropas centrā, nevis Krievijā, ļauj spēlētājiem no visas pasaules ātri un viegli iekļūt spēlē un nejust diskomfortu, kas saistīts ar augstu ping.

Aptuveni tajā pašā laikā komandas sitiens tika izņemts no spēles.

Pirmais Brazīlijas ģenerālisimo

10. aprīlī tika izlaista Tanki Online brazīliešu versija. Tā izmanto savu datu bāzi (tāpat kā ķīniešu versija) un darbojas atsevišķā serverī, kas atrodas tieši Brazīlijā, lai spēlētājiem nebūtu jāuztraucas par spēļu datu pārsūtīšanu pāri okeānam. Kopā ar Brazīlijas lokalizāciju spēlē parādījās jauna karte “Rio”, kas izgatavota unikālā stilā. Pateicoties pārdomātajam spēles elementu izvietojumam un manevrēšanas telpai, karte nezaudē popularitāti līdz pat šai dienai. Kartes vizītkarte bija šķietami neieņemamais debesskrāpis – tā iekarošanai pat bija veltīts īpašs konkurss. Pirmie augstceltnes jumtu “apsegloja” vācu parkour komanda GTT.

"Tankiem" ir 5 gadi!

  • 2. jūnijā spēlē tika ieviests atjaunināts režīms, kā arī vairāki noderīgi atjauninājumi: lineāra fonda sadale spēles beigās, iespēja pievienot spēlētāju melnajam sarakstam, izmantojot tērzēšanas izvēlni un iespēja izslēgt tērzēšanu.
  • 4. jūnijā Tanki Online svinēja savu piektā gadadiena.
  • 24. jūnijā VKontakte sociālajā tīklā tika palaista spēles aplikācija -

Kopš senās Romas laikiem cilvēki ir pieprasījuši “maizi un cirkus”. Izklaide un atpūta vienmēr ir bijusi viena no galvenajām jebkuras civilizācijas sastāvdaļām. Pati pirmā spēle pasaulē, kas radīta virtuālās telpas cienītājiem, iezīmēja jaunas ēras sākumu izklaides industrijā.

Mūsdienās ir ļoti daudz dažādu datorspēļu. Gandrīz katru dienu iznāk jaunas spēles. Cilvēkiem, kuri aizraujas ar virtuālajām spēlēm, mūsdienās nav ne mazāko grūtību izvēlēties piemērotu rotaļlietu, kas varētu paspilgtināt brīvo laiku. Datorspēles mūsdienās apmierinās pat visprasīgāko zinātāju. Taču šādas izklaides tirgus ne vienmēr ir bijis tik bagātīgs. Galu galā agrākajiem datoriem nebija daudz jaudas, tiem vispār nebija spēļu.

Virtuālās izklaides ēras sākums

Tas notika neaizmirstamajā 1962. gadā. Spēle saucās Spacewar. Viņa varēja strādāt ar datoru ar 9 kilobaitu operatīvo atmiņu. Mūsdienu spēlētāji tikai pasmaidīs, ieraugot tik smieklīgus skaitļus. Starp citu, mūsdienu datori var paātrināties līdz 2 miljardiem. Un Android platformas sīkrīki var bez problēmām tikt galā ar jaunākajām rotaļlietām; ir pat spēles ar paplašināto realitāti.


Pati pirmā spēle pasaulē atstāja neizdzēšamu un spilgtu nospiedumu visā datorspēļu vēsturē. Starp citu, līdzīgas spēles ir radītas arī iepriekš, Spacewar veidotāji šajā ziņā nebija pionieri. Tālajā 1952. gadā A. Duglass nāca klajā ar spēli, kas būtībā bija līdzība parastam tic-tac-toe. 1958. gadā U. Hijinbasam izveidoja spēli ar romantisku nosaukumu “Tennis for Two”. Tas viss bija tikai galda teniss. Taču Spacewar bija nedaudz cits mērķis, jo tas bija jāspēlē datorā, kas to būtiski atšķīra no tā priekšgājējiem.


Kosmiska šedevra radīšana

Pirmā datorspēle bija divu kuģu cīņa kosmosā. Viņa ir Visuma plašuma iemiesojums, auksts, nežēlīgs un bezdibenis, kā bezdibenis. Spēli izveidoja programmētāju grupa, kas strādā Masačūsetsas Tehnoloģiju institūtā. Viņiem bija vajadzīgi divi mēneši, lai strādātu pie spēles. Grupas vadītāji bija S. Rasels un M. Grecs.

Liktenis viņus saveda kopā tūristu klubā universitātē. Abus piesaistīja zinātniskā fantastika, un uz šī pamata viņi kļuva par nopietniem draugiem. Sākumā viņi izveidoja vienkāršu programmu, kas pēc mēneša pārvērtās par spēli ar divām raķetēm, kas šauj viena uz otru. Spēles mērķis bija vienkāršs – bija jāizsit pretinieks no līdzsvara, pirms viņš tevi pārspēj.


Spēlētājiem ir vienādas izredzes uzvarēt. Katrai no tām ir enerģijas padeve, kas iemiesota divos veidos: pasīvā un aktīva. Pasīvā enerģija ir nepieciešama, lai atbalstītu spēka lauka aizsardzības funkciju. Bez aktīvās enerģijas nebūs iespējams veikt tādas nepieciešamās aktīvās darbības kā lēkšana, ceļošana pa kosmosu, cīņas un maskēšanās.

Katrs spēlētājs pats nosaka spēles stilu un ritmu. Viņš var paļauties tikai uz sevi, viņš ir atbildīgs par savu rīcību un kļūdām. Uzvaru sasniegs tas, kurš izrādīs lielu apdomību un nosvērtību. Miera brīži spēlētājam ir mīļi, jo tik retos brīžos atdzimst aktīvā enerģija. Bet tajā pašā laikā tie viņam ir bīstami.

Displejā bija redzams zvaigžņotās debess fragments, diviem spēlētājiem, izmantojot tastatūru, bija jāšauj uz ienaidnieku un jāveic manevrs bez gravitācijas. Degvielas krājumi un kaujas aprīkojums bija ierobežoti. Lai netiktu nošauts, bija jāapgriež zvaigzne, kas atrodas kartes centrā, vai jāizlemj veikt superlēcienu. Pēdējā metode, kā apiet ienaidnieka raķetes, bija hipertelpas funkcija, taču šī metode bija ļoti bīstama un neparedzama, jo to lietojot, kuģis varēja eksplodēt.


Spēles īpatnība bija tāda, ka pirmā zvaigžņoto debesu fona versija bija nepilnīga. Simsonam tas nemaz nepatika, un viņš nolēma uzrakstīt programmu, kuras pamatā ir reālas zvaigžņu telpas diagrammas. Pēc veiksmīgas šīs inovācijas ieviešanas kļuva redzami vismaz 50 procenti zvaigžņu. Spēle ir kļuvusi par īstu iedvesmu daudziem spēļu veidotājiem. Daži no tiem ir vienkārši spēles kopijas, savukārt citi no tās atšķiras ar tādām īpašībām kā paātrinājuma intensitāte, dažādi gravitācijas līmeņi un vairogu klātbūtne.


Pirmo izstrādātāju sekotāji

1971. gadā tika izveidota līdzīga spēle ar nosaukumu Computer Space, taču tā neieguva lielu popularitāti. Spacewar pēc desmit gadiem ir nopelnījis pirmās komerciālās spēles titulu. Tajā pašā 1971. gadā Stenfordas studentu apvienības ēkā tika uzstādīta mašīna ar atšķirīgu Spacewar versiju - Galaxy Game. Šī spēle guva neapšaubāmus panākumus sešus gadus. Mašīnas radītājam B. Pitsam izdevās ātri atdot projektā ieguldītos 60 tūkstošus dolāru.


Spacewar radītāji nesaņēma lielu finansiālu labumu no sava prāta. Viņi ieguva tikai nelielus honorārus, 1970. gados konsultējot tiesas lietās, kas saistītas ar spēļu nozari. Un, protams, viņi uzlaboja savas programmētāju prasmes. Visi, kas vienā vai otrā veidā piedalījās Spacewar izveidē, joprojām ir saistīti ar datoriem, un viņu vārds paliks gadsimtiem ilgi. Pati pirmā spēle pasaulē pavēra ceļu daudziem talantīgiem programmētājiem un izstrādātājiem, kuri turpina amerikāņu iesākto darbu un priecē mūsdienu spēlētājus ar jauniem produktiem un pārsteigumiem no datorspēļu industrijas.

Pirmo datorspēli 1952. gadā izveidoja A. S. Duglass. Duglass savu pirmo spēli radīja Kembridžas Universitātē (vienā no prestižākajām universitātēm Anglijā). Pasaulē pirmā datorspēle tika ieprogrammēta uz EDSAC datora, uz kura attēls tika veidots, izmantojot katodstarus. Cits datorzinātnieks Viljams Hijinbasams savu pirmo videospēli radīja ap 1958. gadu. Viņa videospēli sauca Teniss diviem. 1962. gadā Stīvs Rasels izgudroja Kosmosa karu! Ir vērts teikt, ka šī spēle SpaceWar! bija pirmā datorspēle, kas bija paredzēta tieši spēlēšanai datorā, tas ir, datora lietošanai. Stīvs Rasels savas spēles izstrādei izmantoja lieldatoru. Taču tikai piecus gadus vēlāk, 1967. gadā, Ralfs Bērs pirmo reizi uzrakstīja videospēli, kuru varēja spēlēt televizorā. Spēle, kuru Ralfam Bēram izdevās uzrakstīt, sauca “Pursuit”.

Fakts ir tāds, ka tajā vēsturiskajā periodā Ralfs Bērs strādāja organizācijā, kas nodarbojas ar militāro elektroniku. 1971. gadā Bušnels kopā ar Tedu Dabniju izveidoja savu pirmo spēli – labirintu, galeriju. Šo spēli sauca "Kosmoss". “Kosmoss” tika balstīts, tas ir, kad tas tika izveidots, par pamatu tika ņemta Stīva Rasela agrākā spēle Spacewar!. Tikai gadu vēlāk, 1972. gadā, tika izveidota Pong adata. Pong radīja Nolans Bušnels un Als Korns. 1975. gadā Atari izlaida Pong kā mājas videospēli.

Ir vērts teikt, ka Lerijs Kerekmans bija viens no pirmajiem, kas izveidoja videospēles. 1972. gadā tika izlaista pirmā komerciālā videospēļu konsole. Pateicoties šai tālvadības pultij, jūs varat spēlēt video spēles mājās, kas nozīmē, ka jums nekur nebija jāiet. Tāpat ir vērts teikt, ka šāda komerciāla tālvadības pults video spēlei bija diezgan dārgs prieks, kas tomēr nav pārsteidzoši. Jebkura lieta, kas parādās pirmo reizi, vienmēr ir ļoti dārga, jo šajā gadījumā tāda lieta praktiski pretendē uz ekskluzīvu.

Mūsdienās ikviens bērns nevar iedomāties savu bērnību un jaunību bez datorspēlēm. Mūsdienās dators un viss, kas nepieciešams pilnvērtīgai un aizraujošai spēlei, ir diezgan pieejams ikvienam, pat ne pārāk pārtikušai ģimenei. Taču ir vērts atgādināt mūsu mazajiem datoru gīčiem, ka nav vērts ilgi spēlēt datorspēles, jo tas var sabojāt redzi. Dažas spēles var izraisīt kibernētisku azartspēļu atkarību – tā psihologi dēvē atkarību no datorspēlēm. Daudz jautrāk ir spēlēt spēles brīvā dabā ar draugiem, skriet pagalmā vai nodarboties ar jebkāda veida sportu.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Dīvaina frāze (frāze no visiem alfabēta burtiem)
Dīvaina frāze (frāze no visiem alfabēta burtiem)

Pangrammas (alfabētiskie teikumi) - teikumi, kas satur visu alfabēta burtu kopu Lai izprastu konkrēta fonta skaistumu,...

Datorspēļu un videospēļu attīstības vēsture Pirmā datorspēle pasaulē
Datorspēļu un videospēļu attīstības vēsture Pirmā datorspēle pasaulē

Labu dienu visiem un labu garastāvokli jums, mani dārgie draugi. Kamēr esmu atvaļinājumā, nevaru īsti noskaņoties parastam darbam. Bet es nolēmu, ka...

Pētera III un Katrīnas II mīlas attiecības
Pētera III un Katrīnas II mīlas attiecības

Pirmo vārdu Holšteinas hercoga un Annas Petrovnas dēls saņēma par godu vecmāmiņas brālim Kārlim XII, bet otro vārdu - par godu vectēvam no mātes puses Pēterim...