Interaktīva zeldas leģendas karte. Pilnīgs filmas The Legend of Zelda: Breath of the Wild gājiens

Spēlētājam ir ļoti svarīgi atrast atmiņas vietas Legend of Zelda™: Breath of the Wild. Links zaudēja atmiņas, un šo zaudēto piemiņu atrašana ir svarīga, lai atklātu viņa pagātni un atklātu stāstu par to, kā lietas ir tā, kā tās ir, taču arī atgūtās atmiņas ved uz ceļu, lai atrastu vienu no spēles beigām ( daži to sauktu par spēles patiesajām beigām). Atgūstot visas zaudētās atmiņas, jūs patiesi kļūsit par varoni, kas vajadzīgs Hairulei.

Piedzīvojumu meklētāju žurnālā tieši spēles sākumā jūs redzēsit, ka ir 18 atmiņas, kas paliek paslēptas un kuras jums ir jāatgūst. Spēlējot spēli, veicot galvenos uzdevumus, jūs dosieties uz Kakariko ciematu un runāsit ar Impu. Kad būsiet apmeklējis Hateno Ancient Tech Lab un pabeigs to, kas jums jādara Puras labā, viņa nosūtīs jūs atpakaļ uz Impu un atbloķēs 12 vecus kameras fotoattēlus jūsu Sheikah Slate. Šie attēli ir no Zeldas, un tie norāda uz vietām, kurās glabājas senas atmiņas, kuras varat atbloķēt. Viņa dod jums Bloķēts Mementos Quest un tavs uzdevums ir atrast šīs precīzās atrašanās vietas un atbloķēt sen zaudētās atmiņas par Linku un Zelda. Kad esat atradis visus 18, jūs saņemsiet .


Šajā rokasgrāmatā tiks parādītas visas Memories atrašanās vietas programmā Zelda: Breath of the Wild un kā tās atrast.

Atgūta atmiņa #1 — 1. foto — apklusināta ceremonija

Dodieties uz Central Hyrule un ievadiet Hyrule Field. Tas ir lielais lauks Zeldas pils priekšā. Esiet piesardzīgs, jo vieta rāpo ar Stalker Guardians un lieliem skeletiem. Jums jādodas uz pils galvenajiem vārtiem un jāatrod Sacred Ground Ruins. Šo drupu vidū ir atmiņas atjaunošanas vieta. Noskatieties to, lai uzzinātu par ceremoniju, kurā Zelda Linku padarīja par bruņinieku.

Atgūta atmiņa #3 — 2. fotoattēls — atrisinājums un skumjas


To var iegūt diezgan spēles sākumā (tiklīdz iegūstat paraplānu), jo tas ir tuvu sākuma laukumam. Jūs vēlaties sākt meklēšanu no Lielā plato torņa uz ziemeļiem. Dienvidu Hyrule Field atrodas Kolomo ezers. Jūs vēlaties doties gar ezera dienvidrietumu malu, skatoties uz mežu blakus tam, un jums vajadzētu redzēt atmiņas atjaunošanas vietas vājo mirdzumu. Savāc to, lai redzētu, kā Links un Zelda staigā gar ezeru, apspriežot dievišķos zvērus un zobenu.

Citas atmiņas tiek atgūtas, veicot galvenos stāsta uzdevumus, un citādi tās nevar atrast.

Ja esat iepazinies ar The Legend of Zelda sēriju un esat spēlējis vismaz dažas no iepriekšējām daļām, iespējams, pavadot pāris stundas filmā Breath of the Wild, tas ir daudz lielāks nekā tā priekšgājēji. Spēle tagad vairāk atgādina Skyrim, kas, kā zināms, iemieso smilškastes RPG žanru.

Ja paļaujaties uz iepriekšējo spēļu pieredzi, jūs palaidīsit garām daudzus aizraujošus stāstus un notikumus, kas ir izkaisīti visā Breath of the Wild pasaulē. Tāpēc esam izveidojuši šo rokasgrāmatu, lai iesācēji varētu nedaudz atvilkt elpu un iepazīties ar ievada saturu, kuru ļoti ieteicams neizlaist.

neierobežo jūs un neliek jums sekot galvenajam sižetam. Vai jūs redzējāt kalnu pie horizonta? Tāpēc dodieties un apmeklējiet to!

Silts apģērbs

Lielā plato teritorijā var paklupt neparasti aukstā vietā, kur temperatūra ir neticami zema. Šo šķēršļu joslu var pārvarēt ar karsta ēdiena palīdzību, kā arī dziras, kas palielina izturību pret aukstumu. Bet, ja vēlaties, varat izvēlēties citu variantu - siltu dubulīti, kas tikpat labi var pasargāt no sala.

Šo garderobes priekšmetu varat iegūt Lielajā plato. Jūs varat viņu atrast kartes dienvidaustrumos, zemnieka būdā. Viņa dienasgrāmatā var lasīt par noteiktu recepti, kas var palīdzēt uzturēt siltumu, taču vecais vīrs aizmirsa sastāvdaļas. Palīdziet viņam, izveidojot ēdienu no asajiem pipariem, gaļas un grupējuma no Hyrule.

Pastāstiet zemniekam par savu sasniegumu, un tad viņš jums iedos dubultu. Tādas pašas drēbes var atrast arī Hilijas kalnā, kur jūs atkal satiks tas pats vecais vīrs. Tagad viņš atalgos tevi ar dupletu par neatlaidību, kas spēj uzkāpt līdz tādam augstumam bez parasta apģērba.

Ja esat pabeidzis galveno līniju šajā vietā, zemnieka meklējumi pazudīs. Tomēr zemnieka būdā jūs joprojām gaidīs silts duplets - viņš to vienkārši atstās jums.

Ražas novākšana

Katrs zāles asmens, ēdiens un auduma gabals, ko var iegūt spēlē The Legend of Zelda: Breath of the Wild, tiek izmantots kādam nolūkam.

Ja pamanāt spīdumu klints padziļinājumā vai koka vainagā, noteikti apskatiet šo vietu, jo nākotnē var noderēt jebkura spīdoša lieta. Ne tikai tas, bet arī sastāvdaļas neaizņem vietu jūsu bagāžā, tāpēc iesaiņojiet tik daudz, cik vēlaties.

Kad esat ieguvis gaļu, augļus, garšvielas un citus ēdienus, droši kombinējiet tos pie grila, lai uzzinātu ideālo ēdienu recepti. Jo labāka un dārgāka recepte, jo vairāk jaudas jūs iegūsit, tāpēc neaizmirstiet to!

Apbruņojies ar jaunāko vārdu

Lielās Platas teritorijā ir daudz labu ieroču (lai gan ir arī daudz nederīgu). Bieži nākas saskarties ar dažāda veida nūjām un nūjām, kas, lai arī rada vājus bojājumus, tomēr labi tiek galā ar vietējiem pretiniekiem - bokobliņu pūļiem.

Pilnīgi jebkurš ierocis, izņemot , saplīst, tāpēc ceļā uz šo ieroci jums būs jāmaina daudzas iespējas. Lai vienmēr būtu rezerves ierocis, pārbaudiet lādes un nebaidieties cīnīties ar spēcīgiem pretiniekiem.

Starp citu, jums jau pazīstamajā zemnieka būdā jūs atradīsit cirvi, kas spēles sākumā noderēs. Un uz plato jūs varat ātri iegūt āmuru, kas atrodas svētnīcā uz kalna.

Labākos ieročus iegūst no priekšniekiem un svētnīcām. Bet tas nenozīmē, ka, meklējot ieročus, jums nav jāizpēta citas vietas, piemēram, ciemati vai staļļi.

Pēdējā var atrast vājas iespējas, kuras vajadzētu izmantot pret nekaitīgiem pretiniekiem. Spēcīgu ieroču tērēšana zema līmeņa ienaidnieku pūļiem ir sliktas manieres.

Meklējiet Korokovu

Klīstot pa The Legend of Zelda: Breath of the Wild pasauli, jūs bieži saskaraties ar noslēpumainām vietām. Šādas anomālijas, ko attēlo vientuļš akmens atklātā laukā, liliju gredzens uz dīķa utt.

Ja atrodaties šādā vietā, varat būt pārliecināti, ka Koroks atrodas kaut kur netālu. Ja jūs atradīsiet šādu radījumu, jūs saņemsiet no tās Korok sēklu - vērtīgu valūtu, kas noderēs vairāk nekā vienu reizi pārejas laikā.

Ak palīdzi Estu

Ceļā uz Kakariko ciematu jūs sastapsiet vienu no Koroka cilts pārstāvjiem, kuru vārds ir Estu. Tas ir tas, kurš jums dos pirmo sēklu, bet vispirms jums viņam jāpalīdz.

Pabeidziet viņa misiju, lai nākotnē varētu sazināties ar viņu un veikt uzlabojumus. Dodiet Est Korok sēklas, lai palielinātu vietu skaitu jūsu krājumos jebkura veida ieročiem.

laso tavs zirgs

Hyrule ir gigantiska zeme, kuras izpēte prasa desmitiem stundu. Uz savām kājām jūs, protams, pavadīsit stundas, šķērsojot milzīgas savvaļas telpas, kas galu galā kļūs garlaicīgas. Lai to novērstu, iegādājieties sev zirgu.

Filmā The Legend of Zelda: Breath of the Wild varat atrast savvaļas ķēvi un to pieradināt. Viņi parasti dzīvo virs Lielā plato un pa labi no tā vai atklātā laukā netālu no "Dvīņiem".

Lai pieradinātu zirgu, jums būs nepieciešama ievērojama veiklība. Vispirms jums jāpieliekas, lai radītu pēc iespējas mazāku troksni. Pēc tam ložņājiet ķēves virzienā, līdz esat gandrīz viņai tuvu. Pēc tam nekavējoties uzlec viņai virsū un ātri nospiediet pogu “nomierināt”. Jo stingrāks būs zirga temperaments, jo grūtāk būs jums.

Pēc tam jums ir jāpiešķir savs “nolaupīšanas” juridiskais statuss. Dodieties uz staļļiem, kur varat reģistrēt savu jauno transportlīdzekli un dot tam segvārdu. Tas ir izdarīts.

Tomēr mijiedarbības ar zirgu mehānika ar to nebeidzas. Lūdzu, ņemiet vērā, ka starp jums pastāv uzticības skala, kuras pieaugums palielinās zirga simpātijas pret jums. Lai palielinātu mērogu, pie katras izdevības vienkārši uzslavējiet kumelīti.

Un pasargājiet torņus un aktivizējiet tos

Klīstot pa Hyrule, nereti nāksies saskarties ar renesanses torņiem, kas vienā eksemplārā atrodas pilnīgi katrā apgabalā. Kad esat atradis šo struktūru, varat to aktivizēt, lai atklātu apgabala karti.

Rezultātā jūsu kartē parādīsies tuvāko staļļu, svētvietu un citu noderīgu vietu atrašanās vieta. Tomēr absolūti visi interesantie punkti un notikumu vietas netiks atvērtas - šeit jebkurā gadījumā jums būs jārīkojas manuāli.

Ak, paskaties uz sakautajiem sargiem

Gar Lielās plato perimetru dažreiz tiek atrasti aizmirsto Sargu gabali. Kādreiz viņi, majestātiski, šīs teritorijas sargāja, bet tagad par sevi atgādina tikai kā sarūsējušas lauskas.

Izpētot šādas drupas, jūs noteikti iegūsit kaut ko noderīgu. Jebkurā gadījumā jūs vienmēr atradīsit senus fragmentus, kurus var pārdot par labu cenu. Tie var būt nepieciešami arī spēles beigās, lai izstrādātu vai veiktu papildu uzdevumus.

Un sekojiet svētnīcām

The Legend of Zelda: Breath of the Wild nav siržu, kas palielina jūsu ZS, kā tas bija iepriekšējās sērijas spēlēs. Turpmāk veselība būs jāvairo citādāk – izejot cauri Svētnīcām. Tajās jūs atradīsiet dievietes statujas, kuras jums būs jālūdz.

Par sekmīgu svētvietas nokārtošanu saņemsiet četras mentālās sfēras, kuras varēsiet apmainīt pret paaugstinātu veselību vai paaugstinātu izturību.

Attiecīgi, lai cīnītos ar īpaši spēcīgiem pretiniekiem, jāpalielina ZS. Un, ja atklājat, ka nevarat uzkāpt noteiktā kalnā, tad ir jēga iziet cauri nākamajai svētnīcai un pēc tam likt punktus savai izturībai.

Alpīnista šalle

Apģērbs nodrošina vairāk nekā tikai izturību pret salu. Pa labi no Lielā plato, pabraucot garām "Dvīņiem", jūs atradīsiet svēto vietu Ri-Dahi. Ir kastīte, kurā atradīsiet Alpīnista šalli.

Šis priekšmets ir neticami noderīgs alpīnismā – tas paātrinās jūsu kustības kāpšanas laikā. Iegūstiet šo lietu pēc iespējas ātrāk, jo jums ļoti bieži būs jākāpj kalnos.

Atrodi lielo feju

Ceļojumos satiksi lielas un mazas fejas. Parastās dos nelielus bonusus, ja izdosies tos noķert pie dīķa. Lielās fejas piedāvā savu palīdzību tikai par rūpijām.

No resnajām fejām var iegūt tikai vienu darbību - lietu uzlabošanu. Katra feja var uzlabot jūsu tērpu tikai vienu reizi, bet ievērojami.

Tāpēc jums tie visi ir jāatrod. Starp citu, jūs atradīsiet pirmo avotu ar pasaku kalnā netālu no Kakariko ciema.

Nepalaidiet uzmanību dārgumiem

Filmas The Legend of Zelda: Breath of the Wild pasaule plosās no dažādiem dārgumiem. Jūs varat tos atrast gandrīz visur, bet tie vienmēr atrodas vienā un tajā pašā vietā - krūtīs.

Piedzīvojuma laikā apskatiet apkārtni un izpētiet katru stūri, jo vērtīgas lādes visbiežāk slēpjas šādās slēptās un neuzkrītošās vietās. Drupas, upes dibens, drupu dziļumi - dārgumi apņem jūs, bet atklāsies tikai visredzīgākajiem!

Kā jau jūs saprotat, The Legend of Zelda: Breath of the Wild pasaule ir pilna ar noslēpumiem un piedzīvojumiem. Ja esat ziņkārīgs, mīlat ceļot un izpētīt, šī spēle jūs noteikti iepriecinās.

Video: kā datorā palaist The Legend of Zelda Breath of the Wild


Atradāt kļūdu?

Informējiet mūs, atlasot fragmentu ar peli un nospiežot CTRL+ENTER. PALDIES!

Pēc īsa ievada sižeta dodieties uz zilo vadības paneli, kas atrodas tajā pašā telpā, kur pamodās Link. Pie paneļa sāksies dialogs, kura laikā jaunais varonis saņems “Šiika akmeni”. Pēc tam atvērsies priekšā esošās durvis, tāpēc ir pienācis laiks izkāpt. Koridorā būs lādes ar pirmo aprīkojumu, tāpēc ieskatieties tajās un iegūstiet šādas lietas: "Vecās bikses" un "Vecais krekls". Saģērbieties, dodieties uz nākamo paneli mazliet tālāk, pagaidiet, līdz beidzas sižeta aina, un izejiet svaigā gaisā.

: Pietupieni liks tev kustēties lēnāk, taču tevi būs daudz grūtāk pamanīt.

Nu, tagad galvenais varonis atrodas “Lielā plato” teritorijā. Ko darīt? Vispirms rūpīgi apskaties apkārt, jo tuvumā ir zars, kuru vajag pacelt, lai būtu vismaz ar ko sevi aizstāvēt no ienaidniekiem. Jebkurā gadījumā pagriezieties pa labi un dodieties uz leju pie nezināmā varoņa, kurš tika iepazīstināts nelielā sižetā. Pa ceļam varat arī savākt dažādus priekšmetus.

: Lejupceļā Link sastapsies ar sarkanoranžu sēni, ko sauc par Hyruleberry, tāpēc iesaku vākt šīs sēnes, jo tās ir diezgan ēdamas un vienā reizē atjaunos pusi sirds. Turklāt šādas sēnes parasti aug pie kokiem.

Kad esat tuvāk nezināmajam vecim, savāciet ābolus un runājiet ar viņu. Pēc sarunas noteikti paņem līdzi lāpu (to var aizdedzināt no ugunskura, bet ieliekot somā uguns nodzisīs), kas atrodas aiz tās.

Uzdevums: “Ceļā ar Šiika akmeni”

Kad pavirzīsies mazliet uz priekšu no vecā vīra, nepazīstamas meitenes balss atkal pievērsīsies Linkai, kura liks tev doties uz atslēgas punktu kartē. Tomēr, pirmkārt, pievērsiet uzmanību celmam – tajā būs iesprūdis mežstrādnieka cirvis. Lai arī ierocis būs lēns un neefektīvs, tas tomēr būs daudz labāks par koka nūju, tāpēc ņem to un dodies uz atzīmēto punktu kartē.

Pa ceļam Links pirmo reizi sastopas ar bokobliniem. Pirmā cīņa būs vienkārša, tāpēc pēc nogalināšanas savāc visus nomestos priekšmetus un dodies tālāk. Pa ceļam ceļa kreisajā pusē var pamanīt arī divus milzīgus akmeņus, kurus var uzstumt uz diviem bokobliniem. Pēc slepkavības varēs savākt visdažādākās sastāvdaļas un ieroci ar nosaukumu “Bokopalitsa”, kas var noderēt turpmākajos piedzīvojumos.

: Sekojiet līdzi galvenā varoņa spēkam, jo, ja viņš nogurs, viņš varēs ne tikai skriet, bet arī peldēt, kāpt un veikt daudzas citas darbības.

: Tieši pie galvenā punkta būs arī citi bokobļi. Taču tagad no viņiem varēs dabūt “Bokoblinu”, kas sākumā pildīs loka lomu, bet no vientuļa bokoblina varēs atņemt “Maršējošo zobenu” un “Bokoshield”. Turklāt viss šis aprīkojums noderēs spēles sākumposmā.

Kopumā apkārtnē būs vēl diezgan daudz bokoblinu, tāpēc, kad nokļūsiet vajadzīgajā vietā, dodieties mazajā aizā starp kalniem. Tādā veidā jūs atradīsiet paneli, kurā jums būs jāievieto Shiika akmens. Pēc tam sāksies ekrānsaudzētājs.

Uzdevums: "Pamestais plato"

“Tiklīdz nonācu no torņa, parādījās vecs vīrs. Viņš atklāja, ka Hairulu pirms simts gadiem iznīcināja Calamity Ganon. Lai nokļūtu pilī, no kurienes atskanēja balss, man jānokāpj no plato, un šim nolūkam man būs vajadzīgs planieris, kā vecajam vīram. Viņš piekrīt to atdot apmaiņā pret kādu dārgumu..."

Tātad, pēc Vecā vīra lūguma, jums būs jādodas meklēt dārgumus. Vieta ar dārgumu tiek saukta par "Oman-Au Sanctuary", un baltbārdainais vectēvs parādīs, kur šī vieta atrodas, tāpēc dodieties uz turieni. Ierodoties vadības panelī, izmantojiet Shiika akmeni. Rezultātā atvērsies ne tikai durvis, bet arī pirmais kustības punkts. Lai nu kā, dodieties iekšā un lejā. Sāksies lejupielāde.

: Vai nezināt, kā nodzēst degošu vairogu? Patiesībā viss ir pavisam vienkārši, jo, ja aizdegas vairogs vai pat ierocis, tad atliek vien ielikt ekipējumu somā un uguns nodzisīs.

Svētnīca "Omāna-Au"- Izaicinājums: Magnētisms

Nu, svētnīcas iekšpusē, vispirms, kā parasti, dodieties uz vadības paneli (kurā būs oranži ornamenti), lai saņemtu unikālas spējas Link's Shiika Stone. Rezultātā galvenais varonis iegūs prasmi/iespēju (kā nu kuram ērtāk) ar nosaukumu “Magnesis”, kas ļaus pārvietot metāla priekšmetus: notverot metāla priekšmetu magnētiskajā laukā, varēsi to brīvi pacelt un pārvietot. .

Tagad ir pienācis laiks izmantot Magnesis, bet vispirms pievērsiet uzmanību divām lielajām plātnēm, kas atrodas uz grīdas zāles centrā - tās ir metāla, tāpēc tās var pacelt un pārvietot uz sāniem, tādējādi atverot ceļš tālāk. Pēc tam lec lejā un seko lineārajam koridoram, kur beigās kāp pa pakāpieniem augšā. Tagad Linka ceļu bloķē metāla kubu siena, tāpēc noņemiet vienu no tiem, pēc tam izmantojiet to, lai pārvietotu pārējos kubus vai izveidotu sava veida kāpnes, vai pat pilnībā izjauktu eju — tas ir jūsu ziņā. darīt.

Jebkurā gadījumā otrā pusē varoni gaida cīņa ar seno mehānismu, taču nekas sarežģīts: pāris precīzi sitieni ar zobenu vai cirvi viņu ātri vien izsitīs no darbības. Starp citu, jūs pat varat nogalināt robotu ar metāla kubu. Paņemiet nomestos priekšmetus un dodieties tālāk. Kad atrodaties nelielas bezdibenes tuvumā, paņemiet no aizmugures milzīgu dzelzs plāksni un pārvietojiet to uz citu vietu uz priekšu. Rezultāts būs sava veida tilts. Tagad atveriet metāla vārtus un dodieties uz pjedestāla ar statuju. Pēc īsas noslēguma runas Links saņems unikālu atlīdzību, ko sauc par Gara orbu. Pēc balvas saņemšanas sāksies aina, kuras laikā varonis atradīsies ārpusē. Sāksies dialogs ar Veco vīru.

: Pirms tuvojaties pie statujas un iegūstat “Gara sfēru”, varat iegūt arī lādi, kuras iekšpusē būs “Maršēšanas loks”. Šī lāde atrodas kreisajā pusē vārtu priekšā, kas ved uz runājošo statuju. Lai dabūtu šo lādi, jāpiekļūst pēc iespējas tuvāk ceļa malai un jāizmanto magnēts, ar kuru lādi var pavilkt pret sevi un atvērt.

“Kad izgāju no svētnīcas, vecais vīrs atkal parādījās. Viņš teica, ka uz plato ir vēl trīs svētvietas, un viņš man dos planieri tikai tad, ja es katrā no tām dabūšu "Gara lodi". Viņš arī ieteica mums pārcelties uz torni, izmantojot Šiika akmeni, un no turienes meklēt svētvietas.

Uzdevums turpinās, un tagad jums būs jāiegūst vēl trīs sfēras, tāpēc pārvietojieties uz torni, izmantojot ātru kustību (teleportāciju). Augšpusē izmantojiet vizieri, lai novietotu marķierus uz nākamajiem trim tempļiem. Viens templis atradīsies kartes dienvidu daļā uz kalnu fona. Otrais atrodas katedrāles kreisajā pusē. Un pēdējā svētnīca atradīsies torņa kreisajā pusē drupās.

: Atcerieties, ka katram ierocim ir sava drošības rezerve. Tāpēc, lai nepazaudētu svarīgu ieroci, vienmēr mēģiniet uzraudzīt tā stāvokli.

Vispirms iesaku doties uz svētnīcu ar nosaukumu “Dzha-Baizh”, kas atrodas torņa kreisajā pusē drupās. Tomēr ziniet, ka drupās atrodas bīstamas mašīnas, kas bez problēmām ātri tiek galā ar jauno varoni, tāpēc, lai nokļūtu svētnīcā, jums tās jāapiet.

Svētnīca "Dzha-Baizh"- Izaicinājums: sprādzienbīstams spēks

Kā parasti, dodieties uz vadības paneli ar oranžu ornamentu, pēc kura sāksies ekrānsaudzētājs. Tātad tagad Linkam ir TV bumba. Ar šo prasmi jūs varat izveidot sprādzienu no attāluma. Sprādziens iznīcinās objektus un nodarīs lielu kaitējumu monstriem. Turklāt bumbas var būt vai nu kubiskas, vai apaļas - jums vajadzētu izvēlēties, pamatojoties uz situāciju.

Savvaļas elpa ir pirmais balss aktiers Zelda spēle, taču tās stāsts gandrīz pilnībā tiek pārraidīts, izmantojot zibspuldzi, un jums ir jāatbloķē katra atmiņa. Lūk, kur atrast visu Atgūtās atmiņas uzzināt patiesību pirms 100 gadiem.

Kad esat apmeklējis Impu Kakariko ciematā un visas jūsu Sheikah Slate galvenās rūnas ir atjaunotas, viņa piedāvā jums uzdevumu un sāk jaunu galveno uzdevumu: jums būs jāatrod vietas, kuras esat apmeklējis pagātnē, lai atmodinātu atmiņas par pirms 100 gadiem. Lūk, cik liela daļa no Breath of the Wild stāsta tiek sniegta, izmantojot jaukas, konteksta piepildītas atmiņas. Tos ir vērts apskatīt, lai gan piekļuve tiem var būt nedaudz nomākta atkarībā no tā, cik ļoti jums patīk Lieldienu olu medības.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest — kur atrast visas atgūtās atmiņas

Impa atbloķēs 12 fotoattēlus jūsu Sheikah Slate, un katrs no tiem norāda uz citu pasaules daļu. Apmeklējot katru no tiem, Linkam tiks atmodināts kāds nozīmīgs notikums 100 gadus iepriekš, piedāvājot svarīgu informāciju.

Kopumā ir 18 atgūtas atmiņas. Divpadsmit tiek atrasti caur Sheikah Slate, viens tiek atklāts jums, kad pārējie 12 ir atrasti, bet pārējie tiek sniegti ar stāstu notikumiem. Lūk, kā tos visus iegūt.

Atgūtās atmiņas #2, #4, #6, #10 un #18

Svarīga piezīme ir tas, ka otrā, ceturtā, sestā, desmitā un astoņpadsmitā atgūtā atmiņa jums tiks piešķirta spēles galvenā stāsta laikā, tāpēc neuztraucieties par tām. Astoņpadsmitais un jo īpaši pēdējais ir neobligāts, un parasti tiek atklāts ļoti vēlu (lai gan, kā vienmēr ar Breath of the Wild, tas ir atkarīgs no tā, kā jūs spēlējat) — tas tiek aktivizēts, ja un kad paņemat . Viņi nav šī galvenā uzdevuma daļa.

Pieklusināta ceremonija / 1. fotoattēls — atgūtā atmiņa Nr. 1




Šī atmiņa ir pirmais fotoattēls jūsu Sheikah Slate, un to ir diezgan viegli atrast — ja paskatās uz karti, tieši iepretim Hairulas pilij ir apļveida vieta. Šīs ir Svētās zemes drupas. Dodieties tur, un jūs atradīsit šo atmiņu — tā ir interesanta, jo tā jūs iepazīstina ar dažiem ļoti svarīgiem varoņiem. Šajā apgabalā ir vairāki aizbildņi, tāpēc esiet piesardzīgs, kad dodaties paķert šo, it īpaši, ja darāt to agri.

Atgūtā atmiņa Nr. 3 / Foto 2 — Atrisināt un skumjas




Šī atmiņa ir otrā fotogrāfija uz Sheikah Slate. Tas atrodas tieši uz ziemeļiem no plato, kur sākāt spēli. Meklējiet kartē apgabalu Centrālajā Hairulā ar atzīmi Hyrule Field. Tuviniet — jūs atradīsiet Biržas drupas, Akvame ezeru, Laika mežu un Vārtu staba pilsētas drupas. Tuvākie orientieri ir Omānas Au svētnīca un Lielā plato tornis — Kolomo ezers atrodas nedaudz uz ziemeļiem no abiem. Atmiņā paveras skats uz Kolomo ezeru, skatoties uz Dueling Peaks – maršrutu uz Karariko.

Abonējiet VG247 biļetenu Saņemiet visas labākās VG247 daļas jūsu iesūtnē katru piektdienu!

Iespējojiet JavaScript, lai reģistrētos mūsu informatīvajam izdevumam

Atgūta atmiņa #5 / Foto 3 – Zeldas aizvainojums




Šī ir trešā fotogrāfija Sheikah Slate. Šo atmiņu atradīsit kartes Tabantha apgabalā. Tieši uz dienvidiem no Piper Ridge (kas atrodas uz rietumiem no Tabantas Lielā tilta) jūs atradīsiet apgabalu ar nosaukumu Ancient Columns. Šeit atrodas svētnīca — izaicinošā Tena Ko’sah svētnīca. Atmiņu vieta atrodas tieši minētās svētnīcas priekšā.

Atgūta atmiņa Nr. 7 / Foto 4 – Blades of the Yiga




Šī atmiņa ir saistīta ar ceturto fotogrāfiju Sheikah Slate. Tas ir atrodams Kara Kara bazārā. Apskatiet kartē Gerudo tuksnesi un pēc tam atrodiet Gerudo pilsētu un Gerudo tuksneša vārtus. Tirgus atrodas pusceļā starp abiem, un to ir grūti nepamanīt. Spilgtajā tuksneša karstumā dažkārt var būt grūti saskatīt atmiņas aktivizētāju, taču, skatoties no galvenā veikala, tas atrodas tirgus labajā pusē.

Atgūta atmiņa #8 / Foto 5 — priekšnojauta




Šī atmiņa ir piektā uz Sheikah Slate, un tā ir atrodama Eldinas kanjona apgabalā, Nāves kalna nomalē. Tuvākie atpazīstamie orientieri ir Woodland Tower un Minshi Woods — tas atrodas uz austrumiem no tiem. Tas atrodas arī uz ziemeļiem un nedaudz uz austrumiem no Piko dīķa un Mirro Shaz svētnīcas. Tas atrodas kalnos ar skatu uz Hyrule pili.

Atgūta atmiņa #9 / Foto 6 – Klusā princese




Šī atmiņa ir sestais attēls uz Sheikah Slate, un tas ir atrodams tieši uz ziemeļiem no Centrālās Hairulas un Hairulas pils, starp Hairulas grēdu un Lielo Hairulas mežu. Tuvākie apskates objekti ir Monya Toma svētnīca un Serenne Stable. Dodieties nedaudz uz dienvidaustrumiem no tiem; ir divi mazi baseini, kas atrodas (ja pietuvināt) netālu no Irch Plain.

Atgūtā atmiņa Nr. 11 — patvērums no vētras / 7. fotoattēls




No šīs atmiņas paveras skats uz Hilijas ezera milzīgo tiltu, taču tā atrodas nedaudz tālāk. Šī ir septītā atmiņa par Sheikah Slate. Tas atrodas uz kalna, kas atrodas starp Scout's Hill un Deya ezeru. Šie pakalni kartē ir atzīmēti kā Baumeras kalni. Ja kartē meklējat Skautu kalnu, tas ir tikai Hylia upes otra puse.

Atgūta atmiņa #12 / Foto 8 – Tēvs un meita




Šo atmiņu iegūt ir riskanti — tā atrodas Hairulas pilī, kas ir spēles pēdējais cietums. Lieta ir tāda, ka jūs varat izpētīt Hairula pili jebkurā laikā bez sekām, ja vien nedodaties uz Ganonas migu, lai gan jūs to darāt uz savu risku, jo nāvējošie ienaidnieki ir beigušies. Ir vairāki veidi, piemēram, peldot ūdenskritumos, dodoties uz piestātnēm vai ielidojot no tālienes, lai izvairītos no aizbildņu uzmanības, vai vienkārši uzkrāt veselības preces un veikt pilnu uzbrukumu. Pati pils ir draudīga un nomācoša, bet arī absolūti izdzīvojama īsai vizītei jau no paša sākuma.

Iekļūstot iekšā, šī atmiņa ir atrodama pils rietumu pusē, augstu augšā. Cik es varu pateikt, jums būs jādodas ārā un vismaz nedaudz jāizvairās no aizbildņiem. Western Keep veida zonā meklējiet istabu, kurā pamanīsit, ka atrodas Zeldas kvartāls — šeit ir viņas rakstīta dienasgrāmata. Šeit uzkāpiet pa sienu uz otro stāvu, un jūs pamanīsit nelielu celiņu – šeit notiek atmiņa. Skatiet mūsu attēlus, jo precīzas telpas atrašana var būt izaicinājums.

Atgūta atmiņa #13 / 9. fotoattēls — snauduļa spēks




Šī atmiņa ir atrodama Akkalas reģionā. Šī ir 9. fotogrāfija Sheikah Slate. Atrodiet North Akkala Foothill — tur varēsiet apskatīt East Akkala stalli un Katosa Aug svētnīcu. Dodieties tieši uz rietumiem no turienes uz North Akkala ieleju un Ordorac karjeru. Starp šiem diviem atrodas Spēka pavasaris, un šeit tiek atgūta atmiņa.

Atgūtā atmiņa 14 / Foto 10 — uz Lanaru kalnu




Jūs varēsiet atrast šo atmiņu, 10. fotoattēlu uz Sheikah Slate, Safula kalna apgabalā uz rietumiem no Centrālās Hyrule un uz austrumiem no Satori kalna. Šajā apgabalā ir Sanidinas parka drupas — uzkāpjot šajos augstajos kalnos, uzmanieties uz drupas ar milzīgu zirga statuju — šeit tiek atrasta šī atmiņa.

Atgūtā atmiņa #15 / Foto 11 – Nelaimes atgriešanās Ganona




Šī atmiņa ir 11. vieta jūsu Sheikah Slate atmiņas fotoattēlu lapā. Tas ir atrodams Lanayru ēnā. Uz rietumiem no kalna jūs atradīsiet Naydra Snowfield — tas patiesībā ir ļoti noderīgi, un sniega lauks ved gar Purifier ezeru uz Lanayru promenādi. Tieši starp šiem punktiem pie Lanayru Road — East Gate jūs atradīsiet šo atmiņu, lai atgūtu. Lietas kļuva diezgan slikti, heh.

Atgūta atmiņa #16 / Foto 12 – Izmisums




Šī atmiņa ir pēdējā, 12. pēc Sheikah Slate bildēm. Tas atrodas tieši uz ziemeļaustrumiem no bezdibena purva Hyrule Field austrumu pusē. Ja kartē meklējat tekstu, kurā ir rakstīts “Hīlijas upe” starp bezdibena purvu un Kaya Wan svētnīcu un mitrāju stabuli, šī atmiņa tiek atklāta tieši ar šo tekstu nelielā meža apvidū.

Atgūtā atmiņa #17 — Zeldas atmoda




Pēdējā atmiņa, kas netiek atjaunota dabiski, stāstot turpinot, šī atmiņa nav dublēta ar fotoattēlu. Pēc visu pārējo 12 atmiņu atgūšanas Sheikah Slate fotoattēlos atgriezieties Impā. Viņa jums atklās šo pēdējo atmiņas vietu… un tā ir bijusi jums zem deguna, kopš viņa pirmo reizi jums atdeva šīs atmiņas.

Kad viņa jums ir parādījusi attēlu, dodieties uz dienvidiem no Kakariko, atpakaļ pāri tiltam uz Dueling Peaks Stable un Ha Dahamar svētnīcu. Uz austrumiem no tā atrodas Hateno forts, un starp tiem ir Pelnu purva apgabals. Pēdējā atmiņa ir atrodama šajā vietā, vietā, kur lietas saskārās pirms 100 gadiem.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Elektriskās shēmas bez maksas
Elektriskās shēmas bez maksas

Iedomājieties sērkociņu, kas pēc sitiena uz kastes uzliesmo, bet neiedegas. Kāds labums no tāda mača? Tas noderēs teātra...

Kā ražot ūdeņradi no ūdens Ūdeņraža iegūšana no alumīnija ar elektrolīzes palīdzību
Kā ražot ūdeņradi no ūdens Ūdeņraža iegūšana no alumīnija ar elektrolīzes palīdzību

"Ūdeņradis tiek ģenerēts tikai tad, kad tas ir nepieciešams, tāpēc jūs varat ražot tikai tik daudz, cik jums nepieciešams," universitātē skaidroja Vudalls...

Mākslīgā gravitācija zinātniskajā fantāzē Meklējam patiesību
Mākslīgā gravitācija zinātniskajā fantāzē Meklējam patiesību

Problēmas ar vestibulāro sistēmu nav vienīgās ilgstošas ​​mikrogravitācijas iedarbības sekas. Astronauti, kas pavada...