Spēle darkness reborn, kuras rūnas ir labākas. Darkness Reborn spēles apskats

Pirms dažām dienām spēle Darkness Reborn tika izlaista no izstrādes studijas Gamevil (Com2Us kolēģi, tiem, kas zina). Kāda ir spēle? Šī ir mmorpg slasher spēle ar trešās personas skatu, ar vairākām rakstzīmju klasēm, dažādu munīciju, crafting sistēmu, pvp cīņām, ģildēm un daudz ko citu. Detalizēts pārskats izplatībā, kā arī rindkopa tiem, kas pašlaik spēlē Summoners War (abām spēlēm ir daudz kopīga). Spēle pilnībā atbalsta arī krievu valodu no kastes.

Uzreiz pēc spēles sākuma mums tiek piedāvāts iziet līmeni, kontrolējot 30. līmeņa uzpumpētu varoni un cīnīties ar pūķi (Bosu). Šeit gribu atgādināt Need for Speed ​​sacīkšu seriālu personālajam datoram, kur startā mums tika iedota arī jaudīga mašīna, kurā bija jāaizvada vienas sacīkstes, lai iekļautos sižetā. Pēc tam viņi iesēdās noliktavā, kas nebrauc vairāk par 100 km/h, un sākās progress. Šeit ir tas pats: vispirms spēlējam kā spēcīgs varonis, iepazīstamies ar spēli un tikai tad veidojam savu.

Lūdzu, ņemiet vērā: lielākā daļa ekrānuzņēmumu būs angļu valodā, taču tagad spēle ir pilnībā rusificēta.

Pašlaik ir pieejamas divas rakstzīmju klases: Warrior un Kunoichi (Ninja). Saskaņā ar vispārējiem lomu spēles kanoniem Warrior šeit ir vidējs ar sabalansētu uzbrukumu un aizsardzību, un Kunoichi ir palielinājis uzbrukumu, bet zemu aizsardzības līmeni. Daudzi saka, ka PvP arēnā Warriors uzrāda labākus rezultātus nekā Kunoichi, bet pat ja tas tā ir tagad, tad, protams, līdzsvars tiks labots ar atjauninājumiem. Ja jums ir absolūti vienalga, ko jūs spēlējat, es iesaku zemāk esošajā attēlā novērtēt divus lielus argumentus par labu Kunoichi:

Ir vēl viens svarīgs punkts, ko mēs tūlīt pieminēsim. Kunoichi var ātrāk iziet cauri stāsta vietām, jo ​​ir lielāks bojājums, taču tajā pašā laikā tas ne vienmēr iztur pēdējo priekšnieku bojājumus. Savukārt karotājs lēni un cītīgi izkaisa ienaidniekus, pavadot vairāk laika, bet ar garantiju. Vai arī jāpērk HP un MP dziras (par parasto valūtu, nevis ziedojumiem).

Īsi apskatīsim interfeisu galvenais logs (ekrānuzņēmums iepriekš). Šī ir galvenā pilsēta, kurā jūs varat pārvietoties, bet jūs nevarat iekļūt ēkās. Un tas nav nepieciešams, viss nepieciešamais ir uz ekrāna: veikals, inventārs, prasmes, pasaules karte, PvP cīņas utt. Galvenā valūta spēlē ir zelts. Ziedojumu valūta ir SOL (kristāli). Kā parasti, ar kristāliem var nopirkt daudz ko tādu, ko nevar nopirkt ar zeltu. Bet tomēr to var izsist! Spēlei ir arī tāds rādītājs kā enerģija. Tas tiek tērēts vietu pabeigšanai. PvP cīņām ir enerģijas veids, ko sauc par "arēnas biļetēm". Ja sākotnējā maksimālā enerģija ir 25 vienības, tad maksimālā biļetēm ir 10. Abas tiek papildinātas ar laiku vai kristāliem.

Kaujas interfeiss

Vadība ar diviem pirkstiem: izmantojiet kreiso kursorsviru, lai pārvietotu varoni, izmantojiet labo kursorsviru, lai uzbruktu un izmantotu prasmes. Vienā cīņā mums ir pieejamas tikai 4 iemaņas, taču tas nebūt nenozīmē, ka spēlē no tām ir tikai 4. Atlikušās prasmes var atrast attiecīgajā izvēlnē un tur pārkārtot: dažas ir piemērotas PvP, citas PvE. Zilais mirdzums ap varoni ir dusmu režīms. Kad mēs veicam sitienu sēriju pēc kārtas, dusmu josla ir piepildīta. Kad tas ir maksimāli, parādās atbilstošā poga, pēc kuras nospiešanas tiek aktivizēts šis režīms. Fury palielina nodarīto bojājumu un uzbrukuma ātrumu. Un aktivizācijas brīdī varonis kļūst neievainojams uz kādu laiku ~0,5 sekundes. To var izmantot brīdī, kad mums uzbrūk spēcīgs ienaidnieks un nav cita veida, kā izvairīties. Bet šis jau ir no kategorijas “Spēļu padomi” :)

Spēlei ir automātisks kaujas režīms. Mēs izvēlamies vietu, ieejam iekšā, nospiediet pogu “Auto” ekrāna augšdaļā, un mūsu varone/varone aiziet, lai pati nogalinātu pretiniekus. Dažreiz viņam ir jāpalīdz: dažreiz jūs uz pāris minūtēm novēršat uzmanību, un varonis spītīgi ieskrien sienā. Bet pielīdzināsim kļūdām sākotnējā versijā. Autoboy ir noderīga un ērta lieta: dodieties uz vietu, nospiediet "auto" un dodieties savās darīšanās 3-4 minūtes. Un tā tālāk, līdz beidzas enerģija.

Sākumā mūs nesūta darīt to, ko vēlamies, tieši otrādi: izejam īsu treniņu kursu, kurā mums parāda spēles pamatus. Kā cīnīties, kā lietot ekipējumu un citus punktus. Šis varonis mums māca:

Turklāt katrā ielādes ekrānā tiek parādīti dažādi padomi. To nav daudz, taču spēles sākumā tie ir noderīgi:

Apskatīsim rakstura prasmju sistēmu

Mēs jau teicām, ka kaujā spēlētājam ir četras prasmju vietas. Taču pašu prasmju ir daudz vairāk. Pirmkārt, tie ir sadalīti aktīvajos un pasīvajos:

Otrkārt, prasmes ir sadalītas grupās attiecīgi katram slotam, kopumā vienam slotam ir pieejamas 6 prasmes, kas atveras, kad tavs varonis paaugstina līmeni. Pasīvās prasmes ir tikai 16. Ir arī cilne Hero, bet tur vēl nav nekā.

Prasmēm ir viena problēma, kas saistīta ar ziedošanu, un mans personīgais viedoklis ir, ka tam tā nevajadzētu būt. Lieta ir tāda: katru no pasīvajām prasmēm var uzlabot līdz 10 reizēm. Un, ja aktīvās prasmes var uzlabot vai nu zeltam, vai kristāliem viscaur, tad pasīvās prasmes pēc 4. līmeņa tiek uzlabotas tikai kristāliem. Izmaksas nav augstas, piemēram, par paaugstināšanu līdz 5. līmenim viņi prasa 5 kristālus, uz 6. - 10, 7 - 15 kristālus utt. Tas nav augsts, nevis tādā nozīmē, ka “pērc vienu reizi 10 $ vērtus kristālus, un tev pietiks visām savām prasmēm”, bet gan saistībā ar to, kā tu spēlē kristālus. Piemēram, 10 kristāli tiek izsniegti ikdienas uzdevumu veikšanai, un dažreiz kristāli tiek izsniegti arī par dažādiem sasniegumiem. Un spēlei ir arī ruletes rats, kuru vari griezt vienu reizi dienā un arī ir iespēja tikt pie kristāliem. Bet tomēr es personīgi domāju, ka tas ir “sarkanais kakls”, ja drīkst. Cerēsim, ka izstrādātāji par to nāks pie prāta.

Tagad apskatīsim tuvāk inventāru un munīciju:

Aplūkojot iepriekš redzamo ekrānuzņēmumu, jūs varat redzēt, ka Darkness Reborn neaprobežojas tikai ar ieročiem un bruņām. Cimdi, zābaki, ķiveres, gredzeni, amuleti - ir visdažādākie. Turklāt priekšmeti pēc to unikalitātes tiek iedalīti parastajos, maģiskos, retajos, unikālajos un leģendārajos. Jo augstāka pakāpe, jo labāka prece un grūtāk to atrast. Spēlē ir arī pietiekami daudz īpašību:

Papildus standarta uzbrukumam un aizsardzībai Darkness Reborn ir elementāri parametri, piemēram, uguns, ledus, indes un zibens bojājumi. Protams, arī aizsardzība no šiem parametriem ir sadalīta elementos.

Vēlos teikt īpašu paldies par pārdomāto un ērtu aprīkojumu. Atverot to pēc 5-10 vietām pēc kārtas, tur sakrājas diezgan daudz atrastās munīcijas. Un blakus katram vienumam tiek parādīti vai nu sarkani cipari ar bultiņu, vai zaļi cipari. Sarkanie parāda, cik daudz vājāks ir atrastais priekšmets par to, ko varonis pašlaik valkā. Zaļais ir pretējs: tas norāda, ka lieta ir spēcīgāka. Tas ir ērti, jo jums nav jāsalīdzina visa munīcija savā starpā. Uzraksts “GS” pie katras preces nozīmē Gear Score: munīcijas punkti, kuru mērķis ir norādīt aptuveno priekšmeta stiprumu. Piemēram, zobens ar GS10 būs par vienu pakāpi spēcīgāks nekā zobens ar GS2. Bet šie apzīmējumi ir nosacīti, tāpēc nav iespējams spriest tikai pēc tiem.

Katru priekšmetu var uzlabot, pārformējot nevajadzīgu munīciju. Jo vairāk lietu pārkalsim, jo ​​augstāks būs uzlabotās munīcijas līmenis (bet tās limits vienmēr ir ierobežots) un attiecīgi arī īpašības. Spēles gaitā jūs varat saskarties ar lietām ar slotiem. Tajos var ievietot dārgakmeņus, palielinot arī īpašības (sveiki, Diablo). Darkness Reborn lepojas arī ar amatniecības sistēmu. Resursi tiek iegūti “Rifts” — īpašās vietās, kas tiek atvērtas uz īsu laiku, pabeidzot parastās instancijas ar augstāku grūtību līmeni. Jā, katrai vietai ir vairāki grūtības līmeņi, trīs, lai būtu precīzi. Augstākas grūtības nozīmē lielāku pieredzi un labāku atalgojumu.

PvP cīņas spēlē Darkness Reborn

Cīņas arēnā ir sadalītas četros veidos: cīņas ar botiem, sava spēle (cīņas ar draugiem), individuālais vērtējums (cīņas ar nejaušiem pretiniekiem un sabiedrotajiem) un cīņas starp ģildēm:

Pirmie trīs cīņu veidi notiek 3vs3 režīmā. Trīs spēlētāji katrā pusē ieiet nelielā arēnā un cīnās 3 minūtes. Uzvaru var gūt agrāk, ja kāda no komandām gūst nepieciešamo punktu skaitu. Es vēl neesmu varējis piedalīties ģildes cīņās:

Kristāli tiek pasniegti kā balva par uzvarām cīņās ar robotprogrammatūru. Par cīņām ar spēlētājiem tiek piešķirts vērtējums, un balva tiek piešķirta, pamatojoties uz tā vērtību. Starp citu, arēnā ir ierobežojumi prasmju izmantošanai, pareizāk sakot, nevar izmantot 4. slotu, kurā ir Ultimate prasme (Ulta, ja kāds ir pazīstamāks). Tas ir pareizi: pretējā gadījumā cīņas būtu pārāk ātras vai pārāk neskaidras, jo katrs ults ir varavīksnes sprādziens jūsu ierīces displejā. Runājot par sprādzieniem un citiem smagiem efektiem: Iestatījumos varat pazemināt grafikas līmeni, lai uzlabotu ierīces veiktspēju.

Darkness Reborn kopumā

Tā ir interesanta un daudzsološa spēle. Tie parasti attīstās paātrinātā tempā: izstrādātāji pievieno jaunas klases, munīciju un citus spēles aspektus. Un līdzsvars ir rūpīgi jāuzrauga. Energosistēmas dēļ Darkness Reborn neprasa daudz laika, turklāt ir arī automātiskā cīņa. PvP cīņas ir tikpat interesantas, un prasmju daudzveidība rada dažādas cīņas taktikas. Ja izstrādātāji izlabo pārpratumu ar kristālu pasīvo prasmju izlīdzināšanu, tad varam teikt, ka spēle nav prasīga ziedošanas ziņā. Spēlētāji, kuri dod naudu par iespēju būt reitingu augšgalā, tiks atrasti visur un vienmēr. Taču pati reitingu sistēma paredz, ka reitingu pirmajās pozīcijās savā starpā cīnīsies “apmaksātie spēlētāji”, savukārt F2P spēlētāji būs reitinga vidū un atkal cīņas notiks ar tiem pašiem spēlētājiem. Lai gan pirmajās atbrīvošanas dienās ir grūti runāt par konkrētām lietām.

Atsevišķi ir vērts atzīmēt spēles sociālās sastāvdaļas nozīme. Draugu sistēma spēlē nav tikai nezināmu cilvēku saraksts, gluži pretēji: jums ir jāpievieno aktīvi un kompetenti spēlētāji. Jo arēnā var ieiet ar draugiem, kas nozīmē, ka var iepriekš vienoties par kaujas taktiku. Ar ģildēm situācija atkārtojas - vadītāji var iepriekš apspriest stratēģiju, un tie, kas tai neievēro, var tikt izslēgti.

Ja ir laiks un vēlme spēlēt

Tad es ierosinu pulcēties šajā VKontakte grupā (tur ir saites uz lietojumprogrammu pakalpojumā Google Play un AppStore):

Ja mums ir aktīvs saraksts, mēs varam kopīgi izpētīt Darkness Reborn pasauli. Turklāt šajā grupā tiks publicēti citi materiāli un raksti. Tur varēs vienoties par taktiku un veidot ģildes, un tad vāciešiem un amerikāņiem parādīsim uz ko esam spējīgi :) Ja vajadzēs mūsu forumā varēs izveidot sadaļu, arī slēgto.

Bonuss tiem, kas spēlē Summoners War

Jūs jau pamanījāt, ka šīm divām spēlēm ir daudz kopīga. Tas ir saprotams, abas izdevniecības studijas ir viens vesels, līdz ar to arī līdzības. Būtiskā atšķirība spēlēs ir tā, ka SW ir pa gājieniem balstīta, savukārt DR cīņas notiek reālajā laikā. Arī iestatījums abās spēlēs ir atšķirīgs, taču to var redzēt no ekrānuzņēmumiem. Īsi apskatīsim vispārīgos punktus:

  • Labākā daļa ir tā, ka tiek izmantotas abas spēles tie paši Hive konti. Ja izveidojāt vai saistījāt kontu programmā SW, varat to izmantot arī DR.
  • Enerģijas sistēma, kas tiek iztērēta cīņu laikā. Ikdienas pieteikšanās spēlē jūs saņemat papildu enerģiju, kas var palikt krūtīs līdz 7 dienām. Piemēram, jūs varat to saglabāt darba dienās, un nedēļas nogalēs sarīkojiet nopietnu sacīksti cauri cietumiem;
  • Arēnas biļešu sistēma ir līdzīga spārniem DR. Uzkrātais maksimums abos gadījumos ir vienāds - 10 gab.
  • Rulete. Tāpat kā SW, reizi dienā var griezties bez maksas;
  • Vietas: dažādas grūtības un dažādi kritumi. Lielāku grūtību ieiešana maksā vairāk mana; Šeit mēs pievienosim arī automātisko cīņu;
  • Rifti ir līdzvērtīgi Secret Dungeons. Tie tiek atvērti uz īsu laiku, bet jūs varat ierasties šeit tieši ar draugiem un notīrīt tos plecu pie pleca;
  • Munīcijas līmeņa paaugstināšana (asināšana) ir līdzīga donoru barošanai ar galveno. Mēs ielejam nevajadzīgos priekšmetus galvenajā, palielinot tā īpašības;
  • Vērtējumu tabulas tiek atiestatītas ik pēc divām nedēļām. Kopā ar atiestatīšanu tiek izsniegta atlīdzība;
  • Tāda pati notikumu un paziņojumu sistēma: DR noklikšķinām uz pogas “paziņojumi” un atveras jau pazīstamais logs ar notikumiem;
  • Draudzības punkti. DR jūs varat izmantot tos, lai iegādātos kastes, kuras, atverot, nokrīt nejauša munīcija. Ar šiem punktiem jūs varat arī šeit iegādāties enerģiju! SW tas tā nav.

Šie vispārīgie punkti var palīdzēt tiem, kas ir iesācēji Summoners War, apgūt spēli. Darkness Reborn palīdzēs pavadīt laiku, kamēr enerģija uzkrājas SW. vai otrādi :)

Kopumā man ļoti nepatīk slasher filmas, tas ir, spēles, kurās jums ir stulbi jāskrien un jānogalina visi, un uzdevumi, dialogi un atmosfēra pazūd fonā. Īpaši tīri lineāra, kur nav pasaules kā tādas, bet, ja ir misijas vietu sistēma, caur kuru jāiet, nogalini visus un dabū savu peļņu.

Un vēl jo vairāk, kad šis veids ir plaši pieejams mobilajās platformās...

No vienas puses, es saprotu, kā tie ir jāspēlē mobilajos tālruņos, tas ir, viedtālruņos un planšetdatoros.

Jūs turat tālruni ar abām rokām kā kursorsviru, viens pirksts nosaka virzienu, un ar pirkstu vai vairākiem otras rokas jūs izmisīgi nospiežat uzbrukuma prasmes un automātiskos uzbrukumus.

Bet tas joprojām ir sasodīti neērti, pat piecu collu tālruņa ekrāns šajā sadaļā šķiet mazs, un rokas nogurst diezgan ātri. Protams, ir iespēja telefonam pielāgot speciālu spēļu paneli, kas ievieš vadības pogas, taču man tādas nav un arī negrasos pirkt.

Par konkrēti tumsas pārdzimšanu šajā sakarā varu teikt, ka gandrīz viss ir izdarīts ērtai kontrolei - galvenais, lai nav fiksēta apļa - kursorsviras, slīdot pa kuru iestatām kustību. Kad es pirmo reizi ieraudzīju šādu apli un parastā MMORPG, es lamājos apmēram minūti. Tas ir, ir aplis, bet tas nav fiksēts, tas ir, jums vienkārši jāpārvieto pirksts pa ekrāna kreiso pusi, un tad varonis virzīsies tur, kur mēs viņu vedam. Tas ir tik ērti, cik vien šāda kontrole var būt. Attiecībā uz labo malu - viss ir standarta - spiediet ar pirkstiem meistarības pogas vai standarta uzbrukuma lielo apli un būsiet laimīgs.

Spēles Darkness Reborn apskats

Pašā apskata pirmajās rindās es gribētu teikt, ka spēle ir neticami skaista un tehniska. Skatoties uz šādu grafikas un animācijas brīnumu mobilā telefona ekrānā, saproti, ka 21. gadsimts norisinās jau sen un progress izklaides industrijā iet uz priekšu. Šķiet, ka ir pagājis ilgs laiks, kopš mēs spēlējām linagu kā pirmās hronikas uz liela datora un bijām pārsteigti par grafikas vēsumu, lai gan visapkārt bija izvirzīti pikseļi un artefakti, faktūras nebija tik lieliskas. , un tā tālāk, un tagad bam un reālistiskā tēla modele skraida apkārt uz maza ekrāna, vicinot šķēpu vai zobenu, sperot kājas un atstājot skaistas pēdas no šūpolēm, vai arī met trakas animācijas lietas, kas liek pretiniekiem krist. uz zemi.

Tajā pašā laikā forši ir tas, ka cīņa ir patiešām ātra, šāda veida konkrēta darbība, kad mūsu varonis iesaistās kaujā vienlaikus ar duci dažādu pretinieku - panterām, gobliniem, krupjiem, minotauriem, un jums ir jānospiež visas pogas. lai tos nocirstu pēc iespējas ātrāk, bet tajā pašā laikā, cik vien iespējams, izvairītos no bultām un indīgiem spļautiem.

Tajā pašā laikā ir priekšnieki, kuru uzvarai ir jāpieliek nelielas pūles.

Raksturīgi ir tas, ka, ja pirmās misijas tiek izpildītas vispār bez problēmām, tad jo tālāk, jo grūtāk kļūst. Bet ir kaut kāds pēkšņs pārtraukums - freebie-freebie-freebie, un tad bam un tu guļi tur, un es nezinu, kā iziet līmeni bez atdzimšanas sfēras, kas it kā ir jāmaksā.

Bet ir izeja - atkal un atkal vilkt tās jau izpildītās misijas, lai iegūtu vairāk līmeņu un apģērbu, uzlabotu savas prasmes, ģērbtos atbilstoši savam līmenim un izlocītu visus.

Taču var ne tikai pasēdēt grupās, var arī kopā ar kādu doties plaisā, kur krīt arī resursi un pieredze, turpmāk tiks atvērti arī RB un kazemāti kopīgai caurbraukšanai.

Un pats galvenais, ir arēna, kurā var spēlēt PVP ar tādiem spēlētājiem kā jūs, tostarp iespēja piekaut ārzemniekus.

Rakstura attīstība, priekšmetu sistēma

Pirmkārt, mums ir iespēja vienlaikus izstrādāt un izpildīt misijas ar vairākiem varoņiem.

Katram no viņiem ir savas prasmes. Iemaņas jāmācās par zeltu atbilstoši līmenim, soliem var mācīties uzreiz (nelīdzsvarotība), bet kopā var paņemt kaujā četras iemaņas no četriem zariem vienlaicīgi + pamattrieciens, kas kaujā neprasa manu . Ir arī pasīvās prasmes, kuras apgūst pēc tāda paša principa.

Bet galvenais, protams, ka mūsu čučmeku vajag apģērbt. Kaujās krīt daudz drēbju, lai gan lielākā daļa ir nelieši.

Gradācija kā vienmēr - pelēka izmešanai, zaļa - atkritumi, zila - laba pirmajai reizei, violeta - laba, oranža leģendāra... jūsu iedalījums, jā, tas ir benderis!

Bet oranžos var dabūt tikai no Baltkrievijas Republikas vai ziedot solus, un dažkārt tos var atrast arī smēdē, bet, lai tos izgatavotu, ir nepieciešams daudz akmeņu, kas tiek iegūti dažādās vietās - Baltkrievijas Republika, plaisa, arēna. Tas ir, kā parasti - vai nu maksā, vai gaidi, kamēr paveiksies, vai ferma-ferma-ferma, atkal gaidi, kamēr paveiksies sagaidīt apelsīnu pie smēdes.

Turklāt katru priekšmetu var uzlabot, izmantojot citu aprīkojumu. Bet sākumā nav jēgas - ātri izaug, tāpēc pirmās asināšanas jāsāk vismaz no 15. līmeņa un vēl labāk vēl vēlāk, bet tas atkarīgs no pacietības, neesmu ļoti pacietīgs, un pirmais asinājumi ir lēti.

Kopsavilkums, apskats

Laba spēle, iespējams, dzīvos manā telefonā, un, kad man radīsies vēlme visus nogalināt, es tajā iedziļināšos un nolaidīšu tvaiku. Protams, nosacīti, jo, kad tas neizdodas, viršanas temperatūra tikai ceļas, un es neesmu pārāk traks dzīvē, tāpēc atstāšu šo spēli īpašam noskaņojumam. Turklāt šis ir patiešām kvalitatīvs un skaists produkts, kuru ir patīkami spēlēt. Un jā, spēle prasa naudu, bet cik saprotu no sensācijām, var spēlēt bez naudas, un pat pvp kaut ko izlikties.

ZY Es te vienā publiskā lapā atradu, kā bez ziedošanas tikt pie daudz sola - tikt līdz vismaz 50. līmenim, bet tas ir garlaicīgi, bet gribas gan to, gan to, bet ko darīt.
Turpināsim tieši pie sola iegūšanas.
Kad saņemsi 30lvl. Jums tiek dotas tiesības iegādāties/noalgot salīdzinoši jaunu personāžu - dēmonu mednieku (medības), algošanas izmaksas ir 100k zelta vai par soli.
Tātad, mēs paaugstinām 2 sānu spēlētājus līdz 30. līmenim, uzvelkam zilo aprīkojumu (iesākumam) un audzējam arēnu. Ieteicams to palielināt līdz 3%, par to mums tiks piešķirti 175 sol. Turklāt jūs varat pievienoties ģildei, viņi arī piešķir solus par tās vērtējumu. ( Starp citu, tagad ir arī burve, tāpēc var saimniekot ar trim personāžiem uzreiz)
Tātad, šeit ir saraksts ar galvenajiem soliem ieņēmumiem.
Nedēļas laikā, spēlējoties ar 3 varoņiem, varam iegūt:
1. Arēna (175 x 3) = 525 sol. 2. Arēna (ģilde) = 300sol. 3. Ikdienas uzdevumi (70 x 3) = 210sol. tātad vispār var spēlēt.

Kļūsti par īstu varoni dinamiskajā darbības RPG Darkness Reborn! Izvēlieties kādu no pieciem varoņiem – vareno karotāju, veiklo kunoiči, burvīgo burvi, aukstasinīgo dēmonu mednieku vai niknu mežoni – un dodieties cauri episkajam un aizraujošam piedzīvojumam! Tikai jūs varat noteikt šīs pasaules likteni — uzveiciet tumšos bruņiniekus un dēmoniskos pūķus, lai atgrieztu gaismu šajā pasaulē! Aizraujošais sižets un pievilcīgie varoņi noteikti jums paliks atmiņā, un jūs vēlēsities atgriezties brīnišķīgajā Darkness Reborn pasaulē gan PC, gan Mac datoros! Taču šī spēle ir pievilcīga ne tikai ar savu sižetu – līdz mazākajai detaļai pārdomāta spēles mehānika ļaus izveidot unikālu varoni un aprīkot viņu ar unikālu ekipējumu, kas, savukārt, ļaus izveidot savu unikālo spēles stilu. . Sasmalciniet monstrus pa kreisi un pa labi, šaujiet tos no tālienes, saindējiet tos ar indēm vai iznīciniet ar vienu spēcīgu burvestību - izvēle ir jūsu! Nu ko, pabeidzot interesantāko stāstu kampaņu, varēsi pārbaudīt savus spēkus PvP arēnā un sastapties cīņā ar tūkstošiem citu spēlētāju! Izveidojiet spēcīgāko varoni un uzvariet spēlē Darkness Reborn!

Jaunākie materiāli sadaļā:

Elektriskās shēmas bez maksas
Elektriskās shēmas bez maksas

Iedomājieties sērkociņu, kas pēc sitiena pa kastīti uzliesmo, bet neiedegas. Kāds labums no tāda mača? Tas noderēs teātra...

Kā ražot ūdeņradi no ūdens Ūdeņraža iegūšana no alumīnija ar elektrolīzes palīdzību
Kā ražot ūdeņradi no ūdens Ūdeņraža iegūšana no alumīnija ar elektrolīzes palīdzību

"Ūdeņradis tiek ģenerēts tikai tad, kad tas ir nepieciešams, tāpēc jūs varat ražot tikai tik daudz, cik jums nepieciešams," universitātē skaidroja Vudalls...

Mākslīgā gravitācija zinātniskajā fantāzē Meklējam patiesību
Mākslīgā gravitācija zinātniskajā fantāzē Meklējam patiesību

Problēmas ar vestibulāro sistēmu nav vienīgās ilgstošas ​​mikrogravitācijas iedarbības sekas. Astronauti, kas pavada...