Gta 5 mod vienumu redaktors. Vadības taustiņi kartes redaktorā


Karšu redaktors GTA 5 karšu redaktoram- Šis ir rīks, kas atgādina MTA laikus: SA Map Editor. Jums ir bezmaksas kamera, lai pārvietotos, un jūs varat izveidot objektus (ar priekšskatījumu!) un pārvietot tos ar peli vai taustiņiem. Pēc tam varat saglabāt vai ielādēt karti dažādos formātos, pašlaik tiek atbalstīti XML un Simple Trainer (objects.ini) formāti.

Vadības taustiņi kartes redaktorā

F7 vai R3 + LB - atveriet galveno izvēlni.
WASD vai Left Stick — lidojiet apkārt, atrodoties kartes redaktorā, vai kad objekts ir atlasīts, pārvietojiet/pagrieziet objektu.
Q/E vai LB/RB — kad ir atlasīts objekts, pārvietojiet objektu uz augšu vai uz leju vai pagrieziet to.
F vai Controller Y — atveriet objekta izvēlni.
P vai Pause Controller — atveriet pedāļa izsaukšanas izvēlni.
V vai Controller Back — atveriet automašīnas spawn izvēlni.
Bultiņa uz augšu vai DPAD augšup — izveidojiet marķieri.
Shift vai Controller A — ātrāk pārvietojiet/pārvietojiet/pagrieziet objektus.
Alt vai DPAD uz leju — pārvietojiet/pārvietojiet/pagrieziet objektus lēnāk.
Vadība vai L3 — kad ir atlasīts objekts, pārslēdzieties no kustības uz pagriešanu. Virs objekta esošā bultiņa mainīs krāsas. Dzeltens kustībai un sarkans rotācijai.
Kreisais peles klikšķis vai RT — atlasiet objektu, skatoties uz to.
Ar peles labo pogu noklikšķiniet vai LT — pārvietojiet objektu ar peli, skatoties uz to.
Peles ritenis vai RB/LB — pagrieziet objektu, piespiežot to kursoram.
C vai R3 — kopējiet objektu, skatoties uz to vai atlasot to.
Del vai Controller X — izdzēsiet objektu, apskatot to.

Karšu saglabāšana un ielāde karšu redaktorā

Varat lejupielādēt un saglabāt savas kartes kā XML failus vai kā objektus.ini failus. Galvenajā izvēlnē atlasot Ielādēt vai Saglabāt, jums tiks piedāvāts ievadīt faila nosaukumu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ielādējot kartes, tās sakrājas, tāpēc izmantojiet New Map, lai notīrītu visus objektus.
Varat automātiski ielādēt kartes, skriptu mapē izveidojot direktoriju ar nosaukumu "AutoloadMaps". Jebkurš fails, kas beidzas ar paplašinājumu .xml vai .ini, tiks ielādēts, kad spēle sākas. Šīs kartes tiks saglabātas kopā ar jums, kad saglabāsit pašreizējo karti, tāpēc pirms kartes izveides izmantojiet New Map.

Kā instalēt Map Editor GTA 5

  1. 1. Instalējiet.
  2. 2. Lejupielādējiet un instalējiet , x86, x86.
  3. 3. Instalējiet jaunāko.
  4. 4. Lejupielādējiet jaunāko versiju.
  5. 5. Pārvietojiet visu saturu no .zip arhīva uz mapi /scripts/. Ja jums tāda vēl nav, izveidojiet to.
Paplašināts objektu saraksts
Parasti daudzus objektus nevar izveidot, bet, pateicoties GTA:MP komandai, jūs varat tos atbloķēt, izveidot ēkas un daudz ko citu!
Turklāt jums būs nepieciešams atjaunināts ObjectList.ini. Vienkārši pārdēvējiet iekļauto "Expanded ObjectList.ini" par ObjectList.ini un nomainiet to mapē /scripts/.

Šis GTA 5 karšu redaktors atgādina MTA:SA Map Editor laikus, tas ļaus brīvi pārvietoties pa karti, radīt objektus ar priekšskatījumu, pārvietot tos. Jūs varat saglabāt/ielādēt rezultātu, izmantojot atbalstītos formātus: XML un Simple Trainer formātu (objects.ini).

Kontrole

F7 vai R3 + LB— Atveriet galveno izvēlni

WASD vai Left Stick— Lidojiet pa karti vai, ja objekts ir atlasīts, pārvietojiet un pagrieziet to

Q/E vai LB/RB— Ja objekts ir atlasīts, pārvietojiet to uz augšu/uz leju vai pagrieziet to

F vai kontrolieris Y— Atveriet objektu spawn izvēlni

P vai Controller Pause— Atveriet cilvēku spawn izvēlni

V vai Controller Back— Atveriet transportlīdzekļa spawn izvēlni

Bultiņa uz augšu vai DPAD uz augšu— Nārsta marķieris

Shift vai kontrolieris A— Ātrs lidojums vai ātra objekta kustība/rotācija

Alt vai DPAD uz leju- Lēns lidojums vai lēna objekta kustība/rotācija

Vadība vai L3— Ja ir atlasīts objekts, mainiet kustības/griešanās režīmu. Mainot režīmu, mainās objekta krāsa. Dzeltens kustībai un sarkans rotēšanai.

Peles kreisais klikšķis vai RT— Izvēlieties objektu

Ar peles labo pogu noklikšķiniet vai LT— Pārvietot objektu

Peles ritenis vai RB/LB— Pagriezt objektu

C vai R3— kopēt atlasīto objektu

Del vai kontrolieris X— Dzēst objektu

Varat saglabāt izveidotās kartes un ielādēt tās spēlē kā XML vai object.ini failus. Ielādējot/saglabājot karti no galvenās izvēlnes, jums tiks piedāvāts ievadīt faila nosaukumu. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, ielādējot karti, tā tiks apvienota ar pašreizējo karti (t.i., ja esat izveidojis dažus objektus, tie tiks apvienoti ar ielādēto karti), tāpēc pirms kartes ielādes izvēlnē izveidojiet jaunu karti.

Varat arī automātiski ielādēt izveidotās kartes, ievadot spēli; lai to izdarītu, mapē ar skriptiem izveidojiet mapi “AutoloadMax”. Jebkurš fails no šīs mapes ar .xml un .ini formātu tiks automātiski ielādēts, kad spēle sākas.

Uzstādīšana

  1. Instalējiet ScriptHookV
  2. Uzstādīt
Apraksts:
Apraksts
Šis ir rīks, kas atgādina MTA:SA Map Editor laikus. Jums ir bezmaksas kamera, lai pārvietotos, un jūs varat radīt objektus (ar priekšskatījumu!), pārvietot tos ar peli vai taustiņiem. Pēc tam varat saglabāt vai ielādēt karti dažādos formātos, pašlaik tiek atbalstīti XML un Simple Trainer formāti (objects.ini).

Vadības ierīces
F7 vai R3 + LB- Atveriet galveno izvēlni.
WASD vai Left Stick- Lidojiet apkārt, atrodoties kartes redaktorā, vai kad ir atlasīts objekts, pārvietojiet/pagrieziet objektu.
Q/E vai LB/RB- Kamēr objekts ir atlasīts, pārvietojiet objektu uz augšu/lejup vai pagrieziet to.
Kontrolierim Y- Atveriet objektu nārsta izvēlni.
P vai Controller Pause- Atveriet ped nārsta izvēlni.
V vai Controller Back- Atveriet transportlīdzekļa nārsta izvēlni.
Bultiņa uz augšu vai DPAD uz augšu- Izveidojiet marķieri.
Shift vai kontrolieris A- Lidojiet / pārvietojiet / pagrieziet objektus ātrāk.
Alt vai DPAD uz leju- Lidojiet/pārvietojiet/pagrieziet objektus lēnāk.
Vadība vai L3- Kamēr objekts ir atlasīts, pārslēdzieties no pārvietošanas uz rotējošu. Virs objekta esošā bultiņa mainīs krāsas. Dzeltens kustībai un sarkans rotēšanai.
Peles kreisais klikšķis vai RT- Izvēlieties objektu, skatoties uz to.
Ar peles labo pogu noklikšķiniet vai LT- Pārvietojiet objektu ar peli, skatoties uz to.
Peles ritenis vai RB/LB- Pagrieziet objektu, kamēr tas ir piestiprināts pie kursora.
C vai R3- Kopējiet objektu, skatoties uz to vai izvēloties to.
Del vai kontrolieris X- Izdzēsiet objektu, skatoties uz to.


Varat ielādēt un saglabāt savas kartes kā XML failus vai kā objektus.ini failus. Galvenajā izvēlnē atlasot ielādi vai saglabāšanu, jums tiks piedāvāts ievadīt faila nosaukumu. Ņemiet vērā, ka, ielādējot kartes, tās tiek sakrautas, tāpēc izmantojiet New Map, lai notīrītu visus objektus.
Jūs varat automātiski ielādēt kartes, izveidojot direktoriju skriptu mapē ar nosaukumu "AutoloadMaps". Jebkurš fails, kas beidzas ar paplašinājumu .xml vai .ini, tiks ielādēts vietnē gamestart. Šīs kartes tiks saglabātas kopā ar jums, kad saglabāsit pašreizējo karti, tāpēc pirms kartes izveides izmantojiet New Map

Uzstādīšana
1. Instalējiet ScriptHookV — minimālo versiju, kas izlaista 23. augustā.
2. Lejupielādējiet un instalējiet Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64
3. Instalējiet ScriptHookVDotNet v2.2
4. Lejupielādējiet jaunāko NativeUI versiju no
5. Pārvietojiet visu .zip saturu savā /scripts/ direktorijā. Ja tā neeksistē, izveidojiet to.

Izmaiņu žurnāls
- 1.6
-- Saderība ar ScriptHookVDotNet 2.1
-- Kameras jutība tagad ir sadalīta starp tastatūru + peli un spēļu paneli.
-- Pievienots maināms kustības ātrums, sadalīts starp tastatūru un spēļu pulti.
-- Ja meklēšanas lodziņā nejauši ierakstāt atstarpi kā pirmo rakstzīmi, tā tiks noņemta.
- 1.5
-- Koda optimizācija.
-- Pievienota jauna funkcija: Ped Relationships. Noklusējums ir Companion (tie darbosies tāpat kā iepriekšējās versijās). Citi ir pašsaprotami. Es pievienoju arī Ballas & Grove grupas, tās ir neitrālas pret spēlētāju, bet ienīst viena otru. Ņemiet vērā, ka patiesībā tās nav Ballas & Grove grupas, tāpēc tās joprojām izturēsies neitrālas pret šīm bandām. Ar to jūs varat veikt AI apšaudes.
-- Attiecību grupas tiks iestatītas pēc kartes ielādes, vai arī varat tās iestatīt, nospiežot taustiņu Enter/Controller A, kamēr vienums ir atlasīts ped rekvizītu izvēlnē.
-- Visas aktīvās attiecības varat atiestatīt sadaļā Iestatījumi > Atiestatīt attiecību grupas.
-- Pievienota ieroča opcija pediem. Tāda pati uzvedība kā attiecību grupās.
-- Pievienota sirēnas izvēles rūtiņa transportlīdzekļiem.
-- Šis ir viens no pēdējiem atjauninājumiem.
- 1.4
-- Fiksēta kardāna bloķēšana, rotējot objektus. Tagad jūs varat brīvi pagriezt entītijas visās asīs.
-- Radars tagad ir paslēpts kartes redaktorā.
-- Izejot no redaktora, jūs esat novietots pie zemes.
- 1.3.1
-- Atkārtoti pievienoti noņemtie scenāriji
-- Izlaboti daži scenāriji, kas nedarbojas. Paldies jedijosh920, ka izglābāt manu dupsi.
-- Pievienotas jebkuras — deformācijas un jebkura — staigāšanas iespējas scenārijiem.
- 1.3
-- Fiksētie scenāriji, kas maina ped virsrakstu.
-- Noņemts kafijas un smēķēšanas 1 scenārijs, jo tie nebija saderīgi. Tā vietā izmantojiet Drinking & Smoking 2 (tagad tikai Smēķēšana).
- 1.2.1
-- Fiksēti marķieri, kas pazūd pēc kartes ielādes. Šīs izmaiņas nav saderīgas ar atpakaļejošu datumu.
- 1.2
-- Pievienots jauns scenārijs ped: Jebkurš. Ped atradīs, ko darīt. Eksperimentējiet ar to, novietojot ped pludmalē, netālu no soliņiem utt. Paldies jedijosh920 par atradumu.
- 1.1
-- Pievienoti scenāriji ped. Vienkārši atlasiet ped, un būs saraksts ar visiem pieejamajiem scenārijiem. Noklikšķiniet uz pašreizējā scenārija, lai to atskaņotu/pārtrauktu. Scenārijs nav jāatskaņo, lai tas tiktu saglabāts. Scenāriji tiek automātiski atskaņoti, ielādējot karti.
-- Pievienots veids, kā atvienot modi, netīrot karti. Vienkārši atlasiet modi vēlreiz, un tas tiks atvienots.
- 1.0
-- Pievienots ~1k derīgu objektu nārstam.
-- Pievienoti marķieri.
-- Izveidots Map Editor API: pievienojiet .dll moduļa atsaucēm, izveidojiet ModListener objektu un abonējiet savu modi. Kad cilvēki sarakstā atlasīs jūsu modi, saglabāšanas funkcija tiks nodota jums saglabāšanai. Uzziņai skatiet Community Races mod.
- 0.9
- Pievienota iespēja noņemt pasaules objektus, izmantojot parasto dzēšanas pogu. Šos dzējumus var saglabāt XML failā, tāpēc, kad tas tiks ielādēts, šie objekti tiks automātiski noņemti no pasaules.
-- Pievienota iespēja kopēt objektus no pasaules, izmantojot parasto kopēšanas pogu.
-- Krūzes/lodes krāsa mainās atkarībā no tā, uz ko jūs pašlaik tiecaties: balta bezjēdzīga, zila pasaules vienībai (var kopēt/dzēst) un dzeltena skripta entītijai (jūsu paša kartes entītijai).
-- No pasaules izdzēstos objektus var ievietot atpakaļ vietā, izmantojot izvēlni CurrentEntities.
- 0.8.1
- Ātrais labojums transportlīdzekļa klona kļūdai.
- 0.8
-- Rekvizītu straumēšana ir noņemta, jo Aleksandrs palielināja objekta ierobežojumu līdz 2048. gadam. Lai tas darbotos, lejupielādējiet jaunāko ScriptHookV. ()
-- Pievienota izvēlne "Pašreizējās entītijas", tādēļ kartes ielādes laiks ir palielinājies.
-- Pievienota iespēja kamerai sekot balstam, kad tā ir atlasīta.
-- Kļūdu labojumi.
- 0.7
-- Noņemts 250 proporciju ierobežojums. Jo vairāk rekvizītu jūs iegūsit, jo sliktāks sniegums būs. Jūs varat mainīt balsta vilkšanas attālumu iestatījumu izvēlnē. Lai atspējotu šo funkciju, mainiet vilkšanas attālumu uz 245 balstiem un nepārsniedziet šo ierobežojumu.
-- Iestatījumi tagad tiek saglabāti MapEditor.xml
-- Pievienots rekvizītu skaitītājs, kas kļūst dzeltens, kad tiek aktivizēts rekvizītu straumēšanas pakalpojums.
-- Pievienota spēļu paneļa opcija, kad tā ir izslēgta, tiek atspējota LB + R3 kontrollera kombinācija.
-- Palielināta precizitāte rekvizītu informācijas logā.
-- Kļūdu labojumi.

0.6
-- Atbalsta kustības tagad ir saistītas ar kameras pozīciju.
-- Pievienots veids, kā ielādēt kartes startēšanas laikā: skriptos/mapē izveidojiet mapi ar nosaukumu "AutoloadMaps". Jebkurš tur esošais .xml vai .ini fails tiks ielādēts spēles startā.
-- Pievienota jauna krustpunkta opcija: orb.
-- Pievienota pašreizējā objektu saraksta apstiprināšanas opcija.
-- Samazināts objektu saraksts, lai noņemtu visus nederīgos objektus, pateicoties sjaak327.
- Dažādi kļūdu labojumi un uzlabojumi.
-- Ja saglabājat/ielādējat karti bez paplašinājuma, tā tiks pievienota automātiski.
- 0.5
- Novērsta kļūda, kuras dēļ, ielādējot, balsti var tikt nepareizi novietoti.
-- Ierobežojiet balstus (250). Tas tiks atcelts vēlāk.
- 0.4
-- Pievienots rekvizītu logs, kad ir atlasīta entītija.
-- Novērsta kļūda, kuras dēļ nevarēja klonēt ped.
-- Ielika pamatu objektu straumēšanai
- 0.3
-- Pievienots pilns kontroliera atbalsts
- Pievienotas instrukciju pogas, lai palīdzētu jums.
-- Pievienota kameras jutības opcija.
-- Noņemti daži nederīgi objekti.
-- Mainīts freelook darbības veids, lai jums vairs nebūtu jābūt pilnekrāna režīmā.
- 0.2
-- Noņemti nederīgi objekti.
- Pievienota iespēja nārstot pedāļos un transportlīdzekļos. Nospiediet P, lai skatītu pedāļus, un V, lai skatītu transportlīdzekļus.
-- Pievienoti jauni saglabāšanas formāti: C# kods un raw.
-- Izlabotas kļūdas.
- 0.1
-- Sākotnējā izlaišana

16790 3189 2016-07-16 plkst. 02:01

Apraksts:

Kartes redaktors — karšu redaktors GTA 5.

Lielisks spēļu karšu redaktors GTA 5. Pateicoties šim modifikācijai, jūs varat pievienot objektus, mainīt to pozīciju, augstumu un rotācijas asi, kā arī parādīt pedus un dažādus transportlīdzekļus tikai ar pāris klikšķiem.

Uzstādīšana:

  1. Pārliecinieties, vai ir instalēti Script Hook V un ScriptHookV .NET;
  2. Kopējiet mod failus mapē “skripti”, kurā ir instalēta jūsu spēle.
Vadība un lietošana:
  • F7- Atvērt izvēlni;
  • J/V- Uz augšu uz leju;
  • WASD– Navigācija;
  • F– objektu nārstotājs;
  • P– ped nārstotājs;
  • V– transportlīdzekļu nārstotājs;
  • Shift– Pārvietot/pagriezt objektu;
  • C– kopēt objektu;
  • Del– dzēst objektu.
Kas jauns versijā 0.6:
  • Nelieli papildinājumi un uzlabojumi;
  • Objekti tagad griežas attiecībā pret kameras pozīciju;
  • Daži objekti ir noņemti;
  • Pievienots jauns krustojums.
Kas jauns versijā 0.9:
  • Pievienota iespēja dzēst un kopēt spēļu objektus.
Kas jauns versijā 1.3.1:
  • Pievienoti attālie skripti;
  • Dažas kļūdas ir novērstas.
Kas jauns versijā 1.4:
  • Fiksēta objekta pagriešana. Tagad tos var pagriezt uz visām asīm;
  • Radars tagad ir paslēpts redaktorā;
  • Izlabota kļūda, aizejot no redaktora.
Kas jauns versijā 1.5:
  • Kods optimizēts;
  • Ir pievienotas daudzas jaunas funkcijas;
  • Daudzi labojumi un uzlabojumi.
Kas jauns versijā 1.6:
  • Savietojams ar Scripthook V .NET 2.1;
  • Kameras jutība un kustības ātrums tagad tiek pielāgoti atsevišķi tastatūrai-pelei un spēļu panelim;
  • Ja, meklējot rakstzīmi, ievadīsit atstarpi kā pirmo rakstzīmi, tā tiks automātiski noņemta.
Kas jauns versijā 1.7:
  • Pievienota automātiskās saglabāšanas funkcija, kas pēc noteikta laika intervāla saglabās jūsu karti failā Autosave.xml saknē, veicot izmaiņas (intervāls ir konfigurējams, pēc noklusējuma tas ir 5 minūtes).
Kas jauns versijā 1.8:
  • Iestatījumu apakšizvēlnē ir pievienota iespēja mainīt zīmēšanas attālumu (ietekmē objektus, pedus un transportlīdzekļus), pēc noklusējuma tas ir iestatīts uz 300;
  • Lūdzu, atjauniniet Scripthook .NET uz versiju 2.3.
Kas jauns versijā 1.9:
  • Tagad garajos sarakstos varat pārvietoties pa 100 vienumiem vienlaikus (nospiežot pa kreisi/pa labi);
  • Pievienotas vadības ierīces;
  • Ir ieviestas apmales izvietotajiem objektiem (var atspējot iestatījumos);
  • Pievienotas lokalizācijas (pagaidām tikai spāņu valodai);
  • Nelieli labojumi.
Kas jauns versijā 1.9.1:
  • Noņemti artefakti, kas atkļūdošanas laikā palika uz modeļu robežām;
  • Pievienota krievu valodas lokalizācija (kā arī vairākas citas, tulkošanas darbi vēl turpinās).
Papildu kontrole:
  • Uz augšu– marķieru nārsts;
  • Alt– Pārvietot/Pagriezt objektu (lēnāk);
  • Ctrl– Pārslēgties atlasītajam objektam no translācijas uz pagriešanu (kopā ar virs objekta esošās bultiņas krāsas maiņu);
  • LMB– Objekta izvēle;
  • RMB– Objekta pārvietošana;
  • Peles ritenis– Objekta pagriešana.
Kas jauns versijā 2.0:
  • Novērsta kadru ātruma samazināšanās, kas dažkārt notika, meklējot objektus;
  • Pievienotas jaunas lokalizācijas;
  • Objektu validācija ir uzlabota – tagad tā ir lēnāka, bet precīzāka.
Kas jauns versijā 2.1:
  • Fiksēta bojāta pedu/transportlīdzekļu meklēšana;
  • Validācijas sistēmas darbība ir paātrināta;
  • Pievienots objektu saraksts, kas piemēroti lietošanai ar Object Spawn Unlocker.
Kas jauns versijā 2.2:
  • Pievienots formātu atbalsts Menyoo .xml un .SP00N;
  • Novērsta kļūda, kur peds atteicās pagriezties;
  • Novērstas avārijas, ielādējot vairāk modeļu;
  • Novērsta kļūda ar dinamisko īpašību kopēšanu pediem;
  • Peds tagad parādīsies priekšskatījumā ar seju pret atskaņotāju.
Kas jauns versijā 2.3:
  • Fiksēts bass ar objektu rotācijas ass atiestatīšanu;
  • Tagad varat pievienot objektus failā ObjectList.ini, neizmantojot jaucēju;
  • Pievienots VehicleList.ini un PedList.ini lietošanai standarta ScriptHookVDotNet klašu vietā.
Kas jauns versijā 2.4:
  • Pievienotas interaktīvās kartes! Tagad varat izmantot JavaScript rakstītus skriptus.
Kas jauns versijā 2.5:
  • Fiksētas rotācijas;
  • Precīzāka objektu pozicionēšana;
  • Sāknēšanas teksts ir noņemts. Tā vietā apakšējā labajā stūrī ir pievienota neliela ikona.
Kas jauns versijā 2.6:
  • Pievienoti pikapi! Klikšķis G(noklusējums) viņu nārtam;
  • Pikapa reģenerācijas laiks sekundēs. Noklusējums 0 .
Kas jauns versijā 2.7.1:
  • Pievienoti teleporteri marķieriem.
  • Pievienots atbalsts pikapiem un marķieriem priekš C# skripti.
Kas jauns versijā 2.8:
  • Novērsta kļūda ar pikapiem;
  • Pievienots objektiem rekvizīts "Durvis".
Kas jauns versijā 2.9:
  • Fiksēti dinamiski objekti;
  • Fiksēta spēles avārija;
  • Sakārtoti valodu faili mod mapē;
  • Pievienots atbalsts dažādu valodu failiem;
  • Krusta attēlus tagad var mainīt.
Kas jauns versijā 2.10:
  • Spēja teleportēties braukšanas laikā;
  • Transportlīdzekļa krāsas tagad ir saglabātas;
  • Novērsta avārija, izbraucot no kartes robežām;
  • Iespēja ievadīt savas atrašanās vietas koordinātas.
Kas jauns versijā 2.11:
  • Uzlabota meklēšana;
  • Pievienots jauns failu pārlūks;
  • Pievienots metadatu fails kartēm;
  • Pievienoti jauni etiķešu rekvizīti;
  • Uzlabota žurnālu sistēma;
  • Izlabota kļūda ar lokalizāciju;
  • Novērsta kļūda, kas saistīta ar nepareizu objektu nārstu;
  • Atjaunināti tulkojumi itāļu un japāņu valodā.
Kas jauns versijā 2.12:
  • Labot pagriešanai pēc objekta kopēšanas;
  • Atjaunināts tulkojums krievu valodā.
Kas jauns versijā 2.12.1/2.12.2:
  • Labojumi pielāgotām sacīkstēm;
  • Atjaunināts tulkojums ķīniešu valodā.
Kas jauns versijā 2.13:
  • Pievienota saderība ar jaunāko ielāpu;
  • Nelieli labojumi.

Ekrānuzņēmumi un video:

Apraksts
Šis ir rīks, kas atgādina MTA:SA Map Editor laikus. Jums ir bezmaksas kamera, lai pārvietotos, un jūs varat radīt objektus (ar priekšskatījumu!), pārvietot tos ar peli vai taustiņiem. Pēc tam varat saglabāt vai ielādēt karti dažādos formātos, pašlaik tiek atbalstīti XML un Simple Trainer formāti (objects.ini).

Vadības ierīces
F7 vai R3 + LB- Atveriet galveno izvēlni.
WASD vai Left Stick- Lidojiet apkārt, atrodoties kartes redaktorā, vai kad ir atlasīts objekts, pārvietojiet/pagrieziet objektu.
Q/E vai LB/RB- Kamēr objekts ir atlasīts, pārvietojiet objektu uz augšu/lejup vai pagrieziet to.
Kontrolierim Y- Atveriet objektu nārsta izvēlni.
P vai Controller Pause- Atveriet ped nārsta izvēlni.
V vai Controller Back- Atveriet transportlīdzekļa nārsta izvēlni.
Bultiņa uz augšu vai DPAD uz augšu- Izveidojiet marķieri.
Shift vai kontrolieris A- Lidojiet / pārvietojiet / pagrieziet objektus ātrāk.
Alt vai DPAD uz leju- Lidojiet/pārvietojiet/pagrieziet objektus lēnāk.
Vadība vai L3- Kamēr objekts ir atlasīts, pārslēdzieties no pārvietošanas uz rotējošu. Virs objekta esošā bultiņa mainīs krāsas. Dzeltens kustībai un sarkans rotēšanai.
Peles kreisais klikšķis vai RT- Izvēlieties objektu, skatoties uz to.
Ar peles labo pogu noklikšķiniet vai LT- Pārvietojiet objektu ar peli, skatoties uz to.
Peles ritenis vai RB/LB- Pagrieziet objektu, kamēr tas ir piestiprināts pie kursora.
C vai R3- Kopējiet objektu, skatoties uz to vai izvēloties to.
Del vai kontrolieris X- Izdzēsiet objektu, skatoties uz to.


Varat ielādēt un saglabāt savas kartes kā XML failus vai kā objektus.ini failus. Galvenajā izvēlnē atlasot ielādi vai saglabāšanu, jums tiks piedāvāts ievadīt faila nosaukumu. Ņemiet vērā, ka, ielādējot kartes, tās tiek sakrautas, tāpēc izmantojiet New Map, lai notīrītu visus objektus.
Jūs varat automātiski ielādēt kartes, izveidojot direktoriju skriptu mapē ar nosaukumu "AutoloadMaps". Jebkurš fails, kas beidzas ar paplašinājumu .xml vai .ini, tiks ielādēts vietnē gamestart. Šīs kartes tiks saglabātas kopā ar jums, kad saglabāsit pašreizējo karti, tāpēc pirms kartes izveides izmantojiet New Map

Uzstādīšana
1. Instalējiet programmu ScriptHookV
2. Lejupielādējiet un instalējiet Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015 x64, x86, Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 x64, x86.
3. Instalējiet jaunāko ScriptHookVDotNet, izlasiet prasības.
4. Lejupielādējiet jaunāko NativeUI versiju no
5. Pārvietojiet visu .zip saturu savā /scripts/ direktorijā. Ja tā neeksistē, izveidojiet to.

Paplašināts objektu saraksts
Parasti daudzus objektus nevar radīt, taču, pateicoties GTA:MP komandai, jūs varat atbloķēt šo un izveidot ēku un daudz citu lietu!
Papildus tam jums būs nepieciešams atjaunināts ObjectList.ini. Vienkārši pārdēvējiet iekļauto "Expanded ObjectList.ini" par ObjectList.ini un nomainiet to, kas atrodas savos skriptos/mapē.

Tulkošana
Modifikācija ir pieejama daudzās valodās. Valodu varat mainīt sadaļā Iestatījumi. Jūs varat palīdzēt iztulkot mod, izveidojot tulkošanas failu, kas atrodams mapē skripti/MapEditor. Pašlaik tulkošanas gaita ir šāda:

  • Amerikānis — es darīju
  • Franču — tulkojis Venom_714
  • Vācu valoda — tulkojis Weedinator69
  • Itāļu valoda — tulkojis PaVI
  • Spāņu — manis tulkots
  • Portugāļu — tulkojis maurojuniors
  • poļu — nav tulkots
  • Krievu valoda - Tulkojis MMK_033
  • Korejiešu — nav tulkots
  • Ķīniešu — tulkojis yzhlzz
  • Japāņu — tulkojis Shibaneko
  • Meksikāņu — manis tulkots
Lūdzu, ņemiet vērā, ka, šķiet, ir kāda veida problēma ar rakstzīmēm, kas nav angļu valodā. Ja aprakstā netiek pievienota automātiska jauna rindiņa, jums būs jāpievieno ~n~ rakstzīmi, lai izveidotu rindiņas pārtraukumu.

Izmaiņu žurnāls
- 2.13
-- Pievienoti mpstunt rekvizīti un transportlīdzekļi
-- Dažādi labojumi
- 2.12.2
-- Atjaunināts tulkojums ķīniešu valodā. Paldies @yzhlzz!
- 2.12.1
-- Labojumfails Kopienas sacensību nesaderībām.
- 2.12
-- Ātrais labojums rotācijas pārsūtīšanai, kopējot objektu.
-- Atjaunināts tulkojums krievu valodā, pateicoties MMK_033
- 2.11
-- Uzlabota meklēšana: tagad meklēšanai varat izmantot UN un VAI atslēgvārdus. Piemēram, vaicājums "heist AND prop" atbildīs prop_heist_carrier, prop_dlc_heist etc, un vaicājums "barrier OR barier" atbildīs gan prop_barrier, gan prop_barier.
-- Ielādes izvēlnei pievienots jauns failu atlasītājs, lai jūs varētu atlasīt failu, neievadot faila nosaukumu.
-- Pievienota kartes metadatu informācija, piemēram, vārds, autors un apraksts.
-- Pievienoti jauni marķiera rekvizīti: Atzīmēt kā ielādes punktu, Atzīmēt kā sākuma punktu un redzams tikai redaktorā.
-- Pievienota dīkstāves darbība "Klīst".
-- Pievienota reģistrēšana, kad kartes redaktoram neizdodas ielādēt karti.
-- Fiksēti kultūras iestatījumi, ievadot pozīcijas koordinātas.
-- Fiksēti objekti, kas dažkārt nārsto nepareizās pozīcijās.
- Atjaunināti tulkojumi itāļu un japāņu valodā, pateicoties attiecīgi PaVI un Shibaneko. Paldies!
--
- 2.10
- Pievienota iespēja teleportēties, atrodoties automašīnā.
-- Transportlīdzekļa krāsas tagad ir saglabātas.
-- Novērsta avārija, kad veidojat ārpus kartes ierobežojumiem.
-- Noņemta laika atiestatīšana, atverot objekta priekšskatījuma izvēlni.
-- Nederīgu objektu izlaišana nav obligāta. (Mainiet to iestatījumos)
- Atkal fiksēts C# formāts.
-- Tagad tu vari)

Jaunākie materiāli sadaļā:

Dīvāna karaspēks lēnas reakcijas Karaspēks lēnas reakcijas
Dīvāna karaspēks lēnas reakcijas Karaspēks lēnas reakcijas

Vaņa guļ uz dīvāna,Dzer alu pēc vannas.Mūsu Ivans ļoti mīl savu nokareno dīvānu.Aiz loga ir skumjas un melanholija,No zeķes skatās bedre,Bet Ivans ne...

Kas viņi ir
Kas ir "gramatikas nacisti"

Gramatikas nacistu tulkošana tiek veikta no divām valodām. Angļu valodā pirmais vārds nozīmē "gramatika", bet otrais vācu valodā ir "nacistisks". Tas ir par...

Komats pirms “un”: kad to lieto un kad ne?
Komats pirms “un”: kad to lieto un kad ne?

Koordinējošais savienojums var savienot: viendabīgus teikuma dalībniekus; vienkārši teikumi kā daļa no sarežģīta teikuma; viendabīgs...