Berserk ir stratēģijas fantāzijas galda spēle. Atbalsta prasmes “Berserkera svētība” līmeņa paaugstināšana

Berserker - Episks tuvcīņas zemes varonis

Varoņa tips - Vadonis

Algotņi – karotāji

Aktīvā prasme – duelis

Atbalsta prasme — Berserkera svētība

Varonīgs jauninājums — pieejams

Izglītība – pieejama!

Kad varonis sasniedz apgaismību, viņš iegūst jaunu izskatu un tiks atvērts jauns jauninājumu komplekts viņu aktīvajām prasmēm, prasmēm un evolūcijas palīgprasmēm. Tas arī atklāj jauna veida talantu ar nosaukumu Nevaldāms. Aktīvo prasmju līmeni var paaugstināt, kad ir sasniegts noteikts apgaismības līmenis.

Noteiktos apgaismības līmeņos jūs varēsiet izvēlēties bonusu, ko piemērot savam varonim. Jebkurš bonuss, kas nav izvēlēts pēdējo reizi, būs pieejams atlasei, kad tiks sasniegts nākamais atlases līmenis. Secība, kādā izvēlaties bonusus, ir pilnībā atkarīgs no jums. Kopā ir 8 bonusi. Šie bonusi ir pieejami šādos apgaismības līmeņos: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Apgaismības līmenisRaksturlielumi (pamata, pieejams ar Enlightenment)Apgaismības apstākļiApgaismības bonussBonuss pēc jūsu izvēles
0

Larenim kritums: 10

Mutangēns: 2000

1

Varoņa bāzes uzbrukums: +20%

Bāzes varoņa veselība: +20%

Larenim kritums: 1

Dvēseles: 300 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

2

Varoņa bāzes uzbrukums: +25%

Bāzes varoņa veselība: +25%

Maks. ur. Apgaismots talants: +1

Larenim kritums: 1

Gredzeni: 3000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

3

Varoņa bāzes uzbrukums: +30%

Bāzes varoņa veselība: +60%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15%

Maks. ur. Apgaismots talants: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +1

Larenim kritums: 1

Berserkera mīklas: 800

Mutagēns: 1000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +60%

Uzbrukuma ātrums: +20%

4

Varoņa bāzes uzbrukums: +35%

Varoņa bojājumu samazināšana: +15%

Bāzes varoņa veselība: +70%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15%

Maks. ur. Apgaismots talants: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +1

Larenim kritums: 2

Dvēseles: 300 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

5

Varoņa bāzes uzbrukums: +60%

Varoņa bojājumu samazināšana: +15%

Bāzes varoņa veselība: +75%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15%

Maks. ur. Apgaismots talants: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +1

Larenim kritums: 2

Gredzeni: 3000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

6

Varoņa bāzes uzbrukums: +65%

Varoņa bojājumu samazināšana: +15%

Bāzes varoņa veselība: +80%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15%

Maks. ur. Aktīvā prasme: +1

Larenim kritums: 2

Berserkera mīklas: 800

Mutagēns: 2000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Maks. ur. Aktīvā prasme: +3

7

Varoņa bāzes uzbrukums: +70%

Uzbrukuma ātrums: +10%

Varoņa bojājumu samazināšana: +15%

Bāzes varoņa veselība: +90%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15%

Maks. ur. Apgaismots talants: +3

Maks. ur. Aktīvā prasme: +1

Larenim kritums: 3

Dvēseles: 300 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

8

Varoņa bāzes uzbrukums: +75%

Uzbrukuma ātrums: +10%

Varoņa bojājumu samazināšana: +15%

Bāzes varoņa veselība: +125%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15%

Maks. ur. Apgaismots talants: +3

Maks. ur. Aktīvā prasme: +1

Larenim kritums: 3

Gredzeni: 6000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

9

Varoņa bāzes uzbrukums: +80%

Uzbrukuma ātrums: +10%

Varoņa bojājumu samazināšana: +15%

Bāzes varoņa veselība: +130%

Maks. ur. Apgaismots talants: +3

Larenim kritums: 3

Berserker mīklas: 1200

Mutagēns: 3000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

2 prasmes no iepriekšējām nav izvēlētas

10

Varoņa bāzes uzbrukums: +85%

Uzbrukuma ātrums: +10%

Uzbrukuma bojājumi: +15%

Varoņa bojājumu samazināšana: +15%

Bāzes varoņa veselība: +140%

Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30%

Maks. ur. Apgaismots talants: +3

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 3

Dvēseles: 600 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

11

Varoņa bāzes uzbrukums: +90%

Uzbrukuma ātrums: +10%

Uzbrukuma bojājumi: +15%

Varoņa bojājumu samazināšana: +15%

Bāzes varoņa veselība: +145%

Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30%

Maks. ur. Apgaismots talants: +3

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 4

Gredzeni: 6000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

12

Varoņa bāzes uzbrukums: +95%

Uzbrukuma ātrums: +10%

Uzbrukuma bojājumi: +15%

Varoņa bojājumu samazināšana: +15%

Bāzes varoņa veselība: +150%

Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 4

Berserkera mīklas: 1600

Mutagēns: 3000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

2 prasmes no iepriekšējām nav izvēlētas

13

Varoņa bāzes uzbrukums: +120%

Uzbrukuma ātrums: +10%

Uzbrukuma bojājumi: +15%

Varoņa bojājumu samazināšana: +15%

Bāzes varoņa veselība: +165%

Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 4

Dvēseles: 600 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

14

Varoņa bāzes uzbrukums: +125%

Uzbrukuma ātrums: +10%

Uzbrukuma bojājumi: +15%

Varoņa bojājumu samazināšana: +30%

Bāzes varoņa veselība: +170%

Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 5

Gredzeni: 9000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

15

Varoņa bāzes uzbrukums: +130%

Uzbrukuma ātrums: +10%

Uzbrukuma bojājumi: +15%

Varoņa bojājumu samazināšana: +30%

Bāzes varoņa veselība: +205%

Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 5

Berserker mīklas: 2000

Mutagēns: 4000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

2 prasmes no iepriekšējām nav izvēlētas

16

Varoņa bāzes uzbrukums: +135%

Uzbrukuma ātrums: +20%

Uzbrukuma bojājumi: +15%

Varoņa bojājumu samazināšana: +30%

Bāzes varoņa veselība: +215%

Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 5

Dvēseles: 900 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

17

Varoņa bāzes uzbrukums: +160%

Uzbrukuma ātrums: +20%

Uzbrukuma bojājumi: +15%

Varoņa bojājumu samazināšana: +30%

Bāzes varoņa veselība: +220%

Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 6

Gredzeni: 9000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

18

Varoņa bāzes uzbrukums: +165%

Uzbrukuma ātrums: +20%

Uzbrukuma bojājumi: +30%

Varoņa bojājumu samazināšana: +30%

Bāzes varoņa veselība: +225%

Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 6

Berserkera mīklas: 2800

Mutagēns: 5000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

2 prasmes no iepriekšējām nav izvēlētas

19

Varoņa bāzes uzbrukums: +170%

Uzbrukuma ātrums: +20%

Uzbrukuma bojājumi: +30%

Varoņa bojājumu samazināšana: +30%

Bāzes varoņa veselība: +265%

Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 6

Dvēseles: 900 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

20

Varoņa bāzes uzbrukums: +175%

Uzbrukuma ātrums: +20%

Uzbrukuma bojājumi: +30%

Varoņa bojājumu samazināšana: +30%

Bāzes varoņa veselība: +270%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 6

Gredzeni: 12 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

21

Varoņa bāzes uzbrukums: +180%

Uzbrukuma ātrums: +20%

Uzbrukuma bojājumi: +30%

Varoņa bojājumu samazināšana: +30%

Bāzes varoņa veselība: +275%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 7

Berserkera mīklas: 3200

Mutagēns: 6000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Dievišķo prasmju līmenis: +1

1 prasme no iepriekšējām nav atlasīta

22

Varoņa bāzes uzbrukums: +205%

Uzbrukuma ātrums: +20%

Uzbrukuma bojājumi: +30%

Varoņa bojājumu samazināšana: +30%

Bāzes varoņa veselība: +290%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 7

Dvēseles: 1 200 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

23

Varoņa bāzes uzbrukums: +210%

Uzbrukuma ātrums: +20%

Uzbrukuma bojājumi: +30%

Varoņa bojājumu samazināšana: +45%

Bāzes varoņa veselība: +295%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45%

Maks. ur. Apgaismots talants: +5

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2

Maks. ur. Aktīvā prasme: +2

Larenim kritums: 7

Gredzeni: 12 000

Berserkera mīklas: 3200

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

pēdējā prasme no iepriekšējām nav izvēlēta

24

Varoņa bāzes uzbrukums: +215%

Uzbrukuma ātrums: +30%

Uzbrukuma bojājumi: +50%

Varoņa bojājumu samazināšana: +45%

Bāzes varoņa veselība: +365%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45%

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2

Larenim kritums: 7

Mutagēns: 6000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

25

Varoņa bāzes uzbrukums: +220%

Uzbrukuma ātrums: +50%

Uzbrukuma bojājumi: +45%

Varoņa bojājumu samazināšana: +45%

Bāzes varoņa veselība: +370%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45%

Maks. ur. Apgaismots talants: +20

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2

Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2

Maks. ur. Aktīvā prasme: +5

Larenim piliens: 14

Dvēseles: 1 500 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

26

Varoņa bāzes uzbrukums: +250%

Uzbrukuma ātrums: +50%

Uzbrukuma bojājumi: +45%

Varoņa bojājumu samazināšana: +45%

Bāzes varoņa veselība: +375%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45%

Maks. ur. Apgaismots talants: +20

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2

Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2

Maks. ur. Aktīvā prasme: +5

Larenim piliens: 14

Gredzeni: 15 000

Berserkera mīklas: 3500

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

27

Varoņa bāzes uzbrukums: +255%

Uzbrukuma ātrums: +50%

Uzbrukuma bojājumi: +45%

Varoņa bojājumu samazināšana: +45%

Bāzes varoņa veselība: +430%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45%

Maks. ur. Apgaismots talants: +20

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2

Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2

Maks. ur. Aktīvā prasme: +5

Larenim piliens: 14

Mutagēns: 10 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

28

Varoņa bāzes uzbrukums: +260%

Uzbrukuma ātrums: +50%

Uzbrukuma bojājumi: +45%

Precizitāte: +10%

Varoņa bojājumu samazināšana: +45%

Bāzes varoņa veselība: +435%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45%

Maks. ur. Apgaismots talants: +20

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2

Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2

Maks. ur. Aktīvā prasme: +5

Larenim piliens: 14

Dvēseles: 1 500 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

29

Varoņa bāzes uzbrukums: +265%

Uzbrukuma ātrums: +50%

Uzbrukuma bojājumi: +45%

Izvairīšanās iespēja: +10%

Precizitāte: +10%

Varoņa bojājumu samazināšana: +45%

Bāzes varoņa veselība: +445%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45%

Maks. ur. Apgaismots talants: +20

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2

Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2

Maks. ur. Aktīvā prasme: +5

Larenim piliens: 14

Gredzeni: 15 000

Berserkera mīklas: 3500

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

30

Varoņa bāzes uzbrukums: +295%

Uzbrukuma ātrums: +50%

Uzbrukuma bojājumi: +45%

Izvairīšanās iespēja: +10%

Precizitāte: +10%

Varoņa bojājumu samazināšana: +45%

Bāzes varoņa veselība: +450%

Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45%

Maks. ur. Apgaismots talants: +20

Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2

Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2

Maks. ur. Aktīvā prasme: +5

Larenim piliens: 14

Mutagēns: 10 000

Varoņa bāzes uzbrukums: +5%

Bāzes varoņa veselība: +5%

Apgaismības līmenisMeistarības bonussSuvenīriPuzles Drops of LarenimMutagēnsGredzeniDvēselesBerserker mīklas
10 Varoņa bāzes uzbrukums +40%160 7500 - - 500000 -
10 Bāzes varoņa veselība +50%160 7500 - 5000 - -
10 Izvairīšanās no +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Varoņa bojājumi +8%160 7500 - 5000 - -
10 Varoņa bojājumi -8%160 7500 3000 - - -
20 Izvairīšanās no +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Varoņa bojājumi -10%320 10000 4500 - - -
20 Varoņa bojājumi +10%320 10000 - 7500 - -
20 Varoņa bāzes uzbrukums +60%320 10000 - - 750000 -
20 Atjauno 5% veselību no bojājumiem, ko radījuši uzbrukumi.320 12500 - 10000 - 1500
20 Bāzes varoņa veselība +100%320 10000 - 7500 - -
20 Uzbrukuma atspoguļojums +10%320 10000 6000 - - -
27 Varoņu bāzes uzbrukums +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Bāzes varoņa veselība +200%480 12500 - 10000 - -
27 Izvairīšanās no +12%480 12500 6000 - - -
27 Uzbrukuma bloks +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Varoņa bojājumi +15%480 12500 - 10000 - -
28 Palielina pret tuvcīņas varoņiem nodarīto kaitējumu par 20%.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Varoņa bojājumi -15%480 12500 6000 - - -
27 Atjauno 10% veselību no bojājumiem, ko radījuši uzbrukumi.480 17500 - 12500 - 1500
31 Izvairīšanās no +20%960 17500 9000 - - -
31 Varoņa bāzes uzbrukums +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Palielina bojājumu samazināšanu pret varoņiem, kas nav cilvēki, par 20%.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Bāzes varoņa veselība +300%960 17500 - 17500 - -
27 Uzbrukuma atspoguļojums +15%480 12500 7500 - - -
31 Uzbrukuma bloķēšana +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Palielina pret tuvcīņas varoņiem nodarīto kaitējumu par 40%1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Varoņa bojājumi +25%960 17500 - 17500 - -
32 Palielina bojājumu samazināšanu pret varoņiem, kas nav cilvēki, par 40%.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Varoņa bojājumi -25%960 17500 9000 - - -
31 Atjauno 20% veselības no uzbrukumiem nodarītajiem bojājumiem.960 25000 - 17500 - 2000
31 Uzbrukuma atspoguļojums +25%960 17500 9000 - - -
34 Nodara 600% uzbrukuma bojājumus apkārtējiem ienaidniekiem pēc nāves.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Par 40% palielina tuvējo vīriešu varoņu uzbrukumu bloķēšanu.2400 40000 12000 20000 - 3500
Kopā - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Talants – nepielūdzams

LīmenisAprakstsMutagēns
1 Nodrošina 30% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 50 000 vienību. Veselība.200
2 Nodrošina 32% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 55 000 vienību. Veselība.400
3 Nodrošina 34% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 60 000 vienību. Veselība.480
4 Nodrošina 36% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 65 000 vienību. Veselība.560
5 Nodrošina 38% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 70 000 vienību. Veselība.650
6 Nodrošina 40% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 75 000 vienību. Veselība.730
7 Nodrošina 42% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 80 000 vienību. Veselība.800
8 Nodrošina 44% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 85 000 vienību. Veselība.900
9 Nodrošina 46% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 90 000 vienību. Veselība.980
10 Nodrošina 48% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 95 000 vienību. Veselība.1060
11 Nodrošina 50% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 100 000 vienību. Veselība.1 140
12 Nodrošina 53% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 110 000 vienību. Veselība.1 220
13 Nodrošina 56% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 120 000 vienību. Veselība.1 300
14 Nodrošina 59% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 130 000 vienību. Veselība.1 400
15 Nodrošina 62% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 140 000 vienību. Veselība.1470
16 Nodrošina 65% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 150 000 vienību. Veselība.1550
17 Nodrošina 68% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 160 000 vienību. Veselība.1640
18 Nodrošina 71% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 170 000 vienību. Veselība.1720
19 Nodrošina 75% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 180 000 vienību. Veselība.1800
20 Nodrošina 80% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 200 000 vienību. Veselība.0

“Duel” prasmes līmeņa paaugstināšana

LīmenisPrasmju apraksts
1

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3 sekundēm. Mērķis saņem par 30% vairāk bojājumu un atjauno par 5% mazāk veselības. Ilgst 6 sekundes. Nodara 1344 bojājumus blakus esošam mērķim. + 30% uzbrukuma. Maksā 3,5 vienības. Dusmas (samazina līdz 3 3. līmenī)

2

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3 sekundēm. Mērķis paņem par 33% vairāk bojājumu un atgūst par 8% mazāk veselības. Ilgst 6 sekundes. Nodara 1730 bojājumus blakus esošam mērķim. + 35% uzbrukuma. Maksā 3,5 vienības. Dusmas (samazina līdz 3 3. līmenī)

3

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3 sekundēm. Mērķis paņem par 39% vairāk bojājumu un atgūst par 11% mazāk veselības. Ilgst 6 sekundes. Nodara 2201 bojājumu blakus esošam mērķim. + 40% uzbrukuma. Maksā 3 vienības. Dusmas (7. līmenī samazinās līdz 2,5)

4

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3 sekundēm. Mērķis paņem par 39% vairāk bojājumu un atgūst par 14% mazāk veselības. Ilgst 7 sekundes. Nodara 2743 bojājumus blakus esošam mērķim. + 45% uzbrukuma. Maksā 3 vienības. Dusmas (7. līmenī samazinās līdz 2,5)

5

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3 sekundēm. Mērķis paņem par 42% vairāk bojājumu un atgūst par 17% mazāk veselības. Ilgst 7 sekundes. Nodara 3353 bojājumus blakus esošam mērķim. +50% uzbrukuma. Maksā 3 vienības. Dusmas (7. līmenī samazinās līdz 2,5)

6

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3,5 sekundēm. Mērķis saņem par 45% vairāk bojājumu un atjauno par 20% mazāk veselības. Ilgst 7 sekundes. Nodara 4021 bojājumu blakus esošam mērķim. +55% uzbrukuma. Maksā 3 vienības. Dusmas (7. līmenī samazinās līdz 2,5)

7

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3,5 sekundēm. Mērķis paņem par 48% vairāk bojājumu un atgūst par 23% mazāk veselības. Ilgst 8 sekundes. Nodara 4734 bojājumus blakus esošam mērķim. + 60% uzbrukuma. Maksā 2,5 vienības. Dusmas (10. līmenī samazināts līdz 2)

8

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3,5 sekundēm. Mērķis paņem par 51% vairāk bojājumu un atgūst par 26% mazāk veselības. Ilgst 8 sekundes. Nodara 5485 bojājumus blakus esošam mērķim. + 65% uzbrukuma. Maksā 2,5 vienības. Dusmas (10. līmenī samazināts līdz 2)

9

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3,5 sekundēm. Mērķis paņem par 54% vairāk bojājumu un atgūst par 29% mazāk veselības. Ilgst 8 sekundes. Nodara 6263 bojājumus blakus esošam mērķim. + 70% uzbrukuma. Maksā 2,5 vienības. Dusmas (10. līmenī samazināts līdz 2)

10

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un uz 4 sekundēm rada reiboni. Mērķis paņem par 57% vairāk bojājumu un atgūst par 32% mazāk veselības. Ilgst 9 sekundes. Nodara 7057 bojājumus blakus esošam mērķim. + 76% uzbrukuma. Maksā 2 vienības. Dusmas (14. līmenī samazinās līdz 1,5)

11

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un uz 4 sekundēm rada reiboni. Mērķis saņem par 60% vairāk bojājumu un atgūst par 35% mazāk veselības. Ilgst 9 sekundes. Nodara 7854 bojājumus blakus esošam mērķim. + 82% uzbrukuma. Maksā 2 vienības. Dusmas (14. līmenī samazinās līdz 1,5)

12

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un uz 4 sekundēm rada reiboni. Mērķis paņem par 64% vairāk bojājumu un atgūst par 38% mazāk veselības. Ilgst 9 sekundes. Nodara 8644 bojājumus blakus esošam mērķim. + 88% uzbrukuma. Maksā 2 vienības. Dusmas (14. līmenī samazinās līdz 1,5)

13

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 4,5 sekundēm. Mērķis paņem par 68% vairāk bojājumu un atgūst par 41% mazāk veselības. Ilgst 10 sekundes. Nodara 9410 bojājumus blakus esošam mērķim. +94% uzbrukuma. Maksā 2 vienības. Dusmas (14. līmenī samazinās līdz 1,5)

14

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 4,5 sekundēm. Mērķis paņem par 72% vairāk bojājumu un atgūst par 44% mazāk veselības. Ilgst 10 sekundes. Nodara 10 145 bojājumus blakus esošam mērķim. + 100% uzbrukuma. Maksā 1,5 vienības. Dusmas (18. līmenī samazināts līdz 1)

15

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 4,5 sekundēm. Mērķis paņem par 76% vairāk bojājumu un atgūst par 47% mazāk veselības. Ilgst 10 sekundes. Nodara 10 830 bojājumus blakus esošam mērķim. +106% uzbrukuma. Maksā 1,5 vienības. Dusmas (18. līmenī samazināts līdz 1)

16

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 5 sekundēm. Mērķis saņem par 80% vairāk bojājumu un atgūst par 50% mazāk veselības. Ilgst 10 sekundes. Nodara 11 304 bojājumus blakus esošam mērķim. +112% uzbrukuma. Maksā 1,5 vienības. Dusmas (18. līmenī samazināts līdz 1)

17

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 5 sekundēm. Mērķis paņem par 84% vairāk bojājumu un atgūst par 54% mazāk veselības. Ilgst 11 sekundes. Nodara 11 778 bojājumus blakus esošam mērķim. +118% uzbrukuma. Maksā 1,5 vienības. Dusmas (18. līmenī samazināts līdz 1)

18

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 5 sekundēm. Mērķis paņem par 88% vairāk bojājumu un atgūst par 58% mazāk veselības. Ilgst 11 sekundes. Nodara 12 253 bojājumus blakus esošam mērķim. +124% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas

19

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 5 sekundēm. Mērķis paņem par 93% vairāk bojājumu un atgūst par 62% mazāk veselības. Ilgst 11 sekundes. Nodara 12 727 bojājumus blakus esošam mērķim. + 130% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas

20

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 6 sekundēm. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 66% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 13 206 bojājumus blakus esošam mērķim. +136% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas

21

Pāriet uz ienaidnieku ar visaugstāko veselību. Izraisa Uzbrukumu sev un rada reiboni, ilgst 6 sekundes. Mērķa nodarītais bojājums tiek palielināts par 100%, veselības atjaunošana tiek samazināta par 68%, ilgst 12 sekundes. Nodara 13 700 apgabala bojājumus. + 140% ATK.Maksa 1 vienība. Dusmas.

22

Pāriet uz ienaidnieku ar visaugstāko veselību. Izraisa Uzbrukumu sev un rada reiboni, ilgst 6 sekundes. Mērķa nodarītais bojājums tiek palielināts par 100%, veselības atjaunošana tiek samazināta par 70%, ilgst 12 sekundes. Nodara 14 200 apgabala bojājumus. + 144% Attack.Maksa 1 vienība. Dusmas.

23

Pāriet uz ienaidnieku ar visaugstāko veselību. Izraisa Uzbrukumu sev un rada reiboni, ilgst 6 sekundes. Mērķa radītais bojājums tiek palielināts par 100%, veselības atjaunošana tiek samazināta par 72% un ilgst 12 sekundes. Nodara 14 700 apgabala bojājumus. + 148% Attack.Maksa 1 vienība. Dusmas.

24

Pāriet uz ienaidnieku ar visaugstāko veselību. Izraisa Uzbrukumu sev un rada reiboni, ilgst 6 sekundes. Mērķa radītais bojājums tiek palielināts par 100%, veselības atjaunošana tiek samazināta par 74%, ilgst 12 sekundes. Nodara 15 200 apgabala bojājumus. + 152% Attack.Maksa 1 vienība. Dusmas.

25

Pāriet uz ienaidnieku ar visaugstāko veselību. Izraisa Uzbrukumu sev un rada reiboni, ilgst 7 sekundes. Mērķa radītais bojājums tiek palielināts par 100%, veselības atjaunošana tiek samazināta par 76%, ilgst 12 sekundes. Nodara 15 700 apgabala bojājumus. + 156% Attack.Maksa 1 vienība. Dusmas.

26

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un dod reiboni uz 7 sekundēm. Samazina sev nodarītos bojājumus par 15%, ilgst 12 sek. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 79% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 16 200 apgabala bojājumus. + 160% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas.

27

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un dod reiboni uz 7 sekundēm. Samazina sev nodarītos bojājumus par 20%, ilgst 12 sek. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 80% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 16 700 apgabala bojājumus. + 164% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas.

28

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā un noņem visus buffus no mērķa. Izsauc dusmas un dod reiboni uz 7 sekundēm. Samazina sev nodarītos bojājumus par 25%, ilgst 12 sek. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 80% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 17 200 apgabala bojājumus. +168% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas.

29

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 8 sekundēm. Samazina sev nodarītos bojājumus par 30%, ilgst 12 sek. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 80% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 17 700 apgabala bojājumus. + 172% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas.

30

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā un noņem visus buffus no mērķa. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 8 sekundēm. Samazina sev nodarītos bojājumus par 30%, ilgst 12 sek. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 80% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 17 700 apgabala bojājumus. + 172% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas.

31

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā un nodara 20 000 apgabala bojājumus. +200% uzbrukuma. Samazina sev nodarītos bojājumus par 40%, ilgst 12 sek. Noņem visus mīļotājus no mērķa un izraisa tā dusmas, un pēc tam dod Vertigo uz 8 sekundēm. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 85% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Maksā 1 vienība. Dusmas.

32

Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā un nodara 24 000 apgabala bojājumus. +240% uzbrukuma. Samazina sev nodarītos bojājumus par 45%, ilgst 12 sek. Noņem visus mīļotājus no mērķa un izraisa tā dusmas, un pēc tam dod Vertigo uz 9 sekundēm. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 90% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Maksā 1 vienība. Dusmas.

Atbalsta prasmes “Berserkera svētība” līmeņa paaugstināšana

LīmenisPalīdzības apraksts
1

Ļauj varonim saņemt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 90% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 4.

2

Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 80% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 7.

3

Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 70% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 9.

4

Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 60% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. vienpadsmit.

5

Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 50% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 13.

6

Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 40% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 15.

7

Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 30% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 18.

8

Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 20% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabota pie Lv. 20.

9

Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 15% no viņa maksimālās veselības. Automātiska jaunināšana, kad galvenā prasme sasniedz 28. līmeni.

10

Ļauj varonim nodarīt bojājumus, kas nepārsniedz 14% no viņa maksimālās veselības. Automātiska jaunināšana, kad galvenā prasme sasniedz 31. līmeni.

11

Ļauj varonim nodarīt bojājumus, kas nepārsniedz 12% no viņa maksimālās veselības.

Varonīgais Berserker jauninājums

VārdsPrasmeJaunināšanas izmaksas

Auns — veselības veicināšana (1. līmenis)

Pievieno 10 000 + 15% veselības.

Varoņa līmenis - 50

Spēlētāja līmenis - 30

Prasmju līmenis - 5

Slavas līmenis - 0

Algotņu līmenis - 10

Gredzeni - 500

Dvēseles - 10000

Mutagēns - 200

Vērsis — uzbrukuma stiprināšana (1. līmenis)

Pievieno 300 + 15% ATK.

Varoņa līmenis - 70

Spēlētāja līmenis - 35

Prasmju līmenis - 7

Slavas līmenis - 0

Algotņu līmenis - 14

Gredzeni - 500

Dvēseles - 30 000

Mutagēns - 300

Dvīņi — otrais vējš (1. līmenis)

Zaudējot katru 10% veselības, varoņa uzbrukums palielinās par 4%, kustības ātrums — par 6%.

Varoņa līmenis - 80

Spēlētāja līmenis - 40

Prasmju līmenis - 8

Slavas līmenis - 0

Algotņu līmenis - 16

Gredzeni - 800

Mutagēns - 500

Puzles - 300

Vēzis — palīdzība no augšas (1. līmenis)

Aizstāvoties, varonim stāvot Varoņu zālē, gūtie bojājumi tiek samazināti par 30%

Varoņa līmenis - 90

Spēlētāja līmenis - 45

Prasmju līmenis - 9

Slavas līmenis - 0

Algotņu līmenis - 18

Gredzeni - 1000

Dvēseles - 50 000

Mutagēns - 800

Puzles - 500

Lauva — smagā kavalērija (1. līmenis)

Izsauc 10 modrības ar veselību 100 000 vienību. un Attack 500 vienības. No prasmes gūtie zaudējumi tiek samazināti par 50%. Berserker nodarītais kaitējums tiek samazināts par 50% un ilgst 8 sekundes. Berserkeram nodarītie zaudējumi tiks sadalīti starp modriem

Varoņa līmenis - 90

Spēlētāja līmenis - 50

Prasmju līmenis - 10

Slavas līmenis - 1

Algotņu līmenis - 20

Gredzeni - 1500

Dvēseles - 50 000

Mutagēns - 1200

Puzles - 700

Jaunava — veselības veicināšana (2. līmenis)

Pievieno 30 000 + 45% veselību.

Varoņa līmenis - 125

Spēlētāja līmenis - 60

Prasmju līmenis - 11

Slavas līmenis - 1

Algotņu līmenis - 22

Gredzeni - 0

Dvēseles - 80 000

Mutagēns - 1500

Puzles - 800

Svari — uzbrukuma stiprināšana (2. līmenis)

Pievieno 1200 + 35% uzbrukumu

Varoņa līmenis - 140

Spēlētāja līmenis - 70

Prasmju līmenis - 12

Slavas līmenis - 2

Algotņu līmenis - 25

Gredzeni - 2000

Mutagēns - 1500

Puzles - 1000

Skorpions — otrais vējš (2. līmenis)

Zaudējot katru 10% veselības, varoņa uzbrukums palielinās par 8%, kustības ātrums — par 11%.

Varoņa līmenis - 140

Spēlētāja līmenis - 80

Prasmju līmenis - 13

Slavas līmenis - 3

Algotņu līmenis - 28

Gredzeni - 0

Dvēseles - 80 000

Mutagēns - 2000

Puzles - 1200

Strēlnieks — palīdzība no augšas (2. līmenis)

Aizstāvoties, varonim stāvot Varoņu zālē, gūtie bojājumi tiek samazināti par 70%

Varoņa līmenis - 140

Spēlētāja līmenis - 90

Prasmju līmenis - 14

Slavas līmenis - 5

Algotņu līmenis - 31

Gredzeni - 2500

Mutagēns - 2500

Puzles - 1200

Mežāzis — smagā kavalērija (2. līmenis)

Izsauc 15 modrības ar veselību 150 000 vienību. un Attack 1000 vienības. No prasmes gūtie zaudējumi tiek samazināti par 65%. Berserker nodarītais kaitējums tiek samazināts par 65% un ilgst 11 sekundes. Berserkeram nodarītie zaudējumi tiks sadalīti starp modriem

Varoņa līmenis - 160

Spēlētāja līmenis - 100

Prasmju līmenis - 16

Slavas līmenis - 5

Algotņu līmenis - 34

Gredzeni - 3000

Dvēseles - 100 000

Mutagēns - 3000

Puzles - 1800

Ūdensvīrs — otrais vējš (3. līmenis)

Zaudējot katru 10% veselības, varoņa uzbrukums palielinās par 12%, kustības ātrums — par 17%

Varoņa līmenis - 165

Spēlētāja līmenis - 110

Prasmju līmenis - 18

Slavas līmenis - 6

Algotņu līmenis - 37

Gredzeni - 4000

Dvēseles - 150 000

Mutagēns - 4000

Puzles - 2000

Zivis — smagā kavalērija (3. līmenis)

Izsauc 20 modrības ar veselību 200 000 vienību. un Attack 1500 vienības. No prasmes gūtie zaudējumi tiek samazināti par 80%. Berserker nodarītais kaitējums tiek samazināts par 80% un ilgst 15 sekundes. Berserkeram nodarītie zaudējumi tiks sadalīti starp modriem.

Varoņa līmenis - 175

Spēlētāja līmenis - 120

Prasmju līmenis - 20

Slavas līmenis - 6

Algotņu līmenis - 40

Gredzeni - 5000

Dvēseles - 200 000

Mutagēns - 5000

Puzles - 2500

Otrais vējš (4. līmenis)

Zaudējot katrus 10% no varoņa veselības, nodarītais kaitējums palielinās par 15%, un kustības ātrums palielinās par 20%. Procentuālo daļu aprēķina, pamatojoties uz pašreizējiem rādītājiem.

Nepieciešama apgaismība

Otrais vējš (5. līmenis)

Zaudējot katrus 10% no varoņa veselības, nodarītais kaitējums palielinās par 18%, un kustības ātrums palielinās par 23%. Procentuālo daļu aprēķina, pamatojoties uz pašreizējiem rādītājiem.

Nepieciešama apgaismība

Smagā kavalērija (4. līmenis)

Izsauc 20 modrības ar veselību 250 000 vienību. un Attack 1750 vienības. Zaudējumi, ko nodarījuši modri no prasmēm, tiek samazināti par 80%. Samazina varoņa nodarīto kaitējumu par 80%, nodarītais bojājums palielinās par 30%, ilgst 20 sekundes. Daļa no Berserkera saņemtajiem postījumiem tiks sadalīta starp modriem.

Nepieciešama apgaismība

Smagā kavalērija (5. līmenis)

Izsauc 20 modrības ar veselību 300 000 vienību. un Attack 2000 vienības. Zaudējumi, ko nodarījuši modri no prasmēm, tiek samazināti par 80%. Samazina varoņa bojājumus par 80%, nodarītais bojājumi palielinās par 50%, uzbrukuma ātrums par 25%, ilgst 25 sekundes. Daļa no Berserkera saņemtajiem postījumiem tiks sadalīta starp modriem.

Nepieciešama apgaismība

Varoņa stiprināšana

LīmenisAttēlsIeguves vārdsApraksts
1 Palielina Attack par 1653 vienībām.
1 Palielina veselību par 41600.
2 Palielina izvairīšanās iespēju par 20%.
2 Palielina trāpījumu precizitāti par 20%.
2 Palielina kritisko pretestību par 15%.
3 Samazina Hero Skills radītos bojājumus par 35%.
3 Palielina bojājumus par 25%.
3 Veselības pieaugums: 200 000
3 Paaugstina modrību veselību par 100 000 vienībām. un Attack par 800 vienībām. Pievieno arī 5 modrības.
4 Ignorē 25% no prasmēm radītā kaitējuma.
4 Palielina varoņa iespiešanās uzbrukumu par 50%.
4 Palielina varoņa uzbrukuma bloķēšanu par 50%.

Berserkera līmeņa paaugstināšana

LīmenisVajag pieredziAlgotņu skaitsVeselībaUzbrukumsVajag slavu
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Talanti ir varoņu pasīvas prasmes. Jo augstāks ir talanta līmenis, jo spēcīgāka tā ietekme. Talantu kā varoņa prasmi attīstīt nebūs iespējams, sākotnējo talantu var aizstāt tikai ar citu nejaušu talantu.

Mainīt nozīmē iegūt nejauši ģenerētu talantu (tas nozīmē, ka jūs pat varat iegūt to pašu talantu vēlreiz vai augstākā/zemākā līmenī) par 300 dārgakmeņiem vai izmantojot īpašu karti ( ) varoņu altārī. Spēlētājs var vai nu pieņemt jauno talantu, vai paturēt veco talantu, un iztērētā summa netiks atgriezta. Talantu līmenis un veids ir nejaušs un ne no kā atkarīgs.

Pirms neilga laika parādījās iespēja iegūt jaunus, spēcīgākus talantus, tie kļūst pieejami varoņiem ar 5/8 līmeņa talantiem. Pašu 5/8 līmeni var iegūt, izmantojot vecās metodes vai izmantojot jauno talantu rūnu ( ), kas garantēti ģenerēs nejaušu 5/8 vai 5/5 līmeņa talantu. Talantu tālākai attīstībai nepieciešamas īpašas rūnas ( ). Tos var iegādāties veikalā, kas atrodas noliktavas ēkā. Pieņemot darbā, jebkuram varonim var būt jebkāda līmeņa talants, tā ir tīrā nejaušība.

  • Daži talanti ir retāk sastopami un tiek ģenerēti retāk, tas ir saistīts ar to lielāku lietderību salīdzinājumā ar citiem (piemēram, Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Katrs varonis saņem prēmijas tikai no sava talanta.
  • Talanti, kas palielina statistiku (piemēram, Berserk, God of War, Fortitude) neietekmē varoņa loga datus, taču tie ietekmē varoņa statistiku un dod norādīto bonusu.
  • Jaunu talantu var uzdāvināt jebkuram no varoņiem neatkarīgi no tā, kurš varonis izvēlēts talantu maiņas laikā.

ATDZĪVINĀŠANA

Talantu atdzīvināšana var noderēt jebkuram varonim. Atdzīvina varoni, kurš gāja bojā kaujas laikā. Vienmēr ir labi, ja ir otra iespēja. Tomēr pēc varoņa atdzīvināšanas ienaidnieka varonis ne vienmēr pāriet uz citu un var nekavējoties uzbrukt atdzīvinātajam varonim. Talants tiek praktiski izmantots visās kaujas vietās.

SMAGS TRIECIENS

Smags trieciens noderēs varoņiem, kas specializējas apdullināšanā. Papildu satriecošs sitiens atstāj ienaidniekam mazāk iespēju. Heavy Strike aktivizē 100% bāzes bojājumu kā otro uzbrukumu.

REANIMĀCIJA

Reanimācija noderēs varoņiem cīnoties situācijās, kad nav laika uzkrāt enerģiju. Šādas situācijas bieži notiek arēnā vai kaujas karaliskā spēlē, kad uzvar komanda, kuras varoņi vispirms izmanto savas prasmes. Parasti ir nepieciešami 7 uzbrukumi, lai iegūtu 100% enerģiju. Bet ar atdzīvināšanu tas notiek daudz ātrāk, tas ir, varoņa prasmes iedarbojas ātrāk.

SADEDZINĀT

Ne pārāk noderīgs talants. Tas būs visnoderīgākais tankiem un varoņiem, kuriem ir daudz veselības punktu. Aktivizējas uz vienu sekundi.

PAŠIiznīcināšana

Tas tiek uzskatīts par bezjēdzīgu talantu, ko parasti piešķir kamikadzes varoņiem (nindzjām) vai, bez citiem talantiem, spēcīgiem varoņiem (galvaskauss). Iznīcināšanas rādiuss ir diapazona vidusdaļa. Piemēram, kad tas tiek iedarbināts, tas var ietekmēt varoņus ar vidēju kaujas attālumu, bet ne tuvcīņas varoņus, ja viņi bija pirmie, kas iesaistījās cīņā ar varoni ar pašiznīcināšanos.


LIKTENĪGS TRIECIENS

Mortal Strike nav tas noderīgākais talants. Ietekmē tikai parastos uzbrukumus, nevis prasmes.

UGUNS AIZSARDZĪBA

Fire Defense arī nav īpaši noderīgs talants zem 5/8, un 6/8 un augstāk gadījumā talants var būt pat ļoti noderīgs. Tas būs visnoderīgākais tankiem un varoņiem, kuriem ir daudz veselības punktu. Nebojā ēkas. Neapgrūtina varoņa prasmes, kas rada lielāku kaitējumu.

SHELL-LADE

Blade Shell tiek uzskatīts arī par ne pārāk noderīgu talantu. Tas būs visnoderīgākais tankiem un varoņiem, kuriem ir daudz veselības punktu. Varonis ar Shell Blade talantu saņems 0 bojājumu par katru ienaidnieka varoņa sitienu, kad talants tiks aktivizēts.

IZBIRSTĪT

Izkaisīt noderēs varoņiem, kas cīnās ar priekšnieku. Enerģijas līmeņa samazināšana palielina laiku starp prasmju izmantošanu.

LĒNĀK

Kā talants tas ir bezjēdzīgs, jo tikai palēnina ienaidnieka varoņa kustības ātrumu. Taču tādās vietās, kur nepieciešams palēnināt priekšnieka kustību (briesmoņu atnākšanā vai atsevišķos cietumos) tas ir pat ļoti labi.

VĀJĀ

Šis talants var noderēt arēnā, izmantojot izvairīšanās taktiku, piemēram, varonim ar lielu bojājumu, piemēram, nindzju vai galvaskausu. Vai arī viņi to nosaka lēni staigājošiem varoņiem, piemēram, Atlanticore.

BERSERK

BERSERK viens no visnoderīgākajiem talantiem. Tas noderēs jebkuram varonim, palielinot uzbrukuma ātrumu, palielinās nodarītais bojājums laika vienībā, kā arī iemaņu izmantošanas biežums varoņiem bez atdzišanas.

AKMENS ĀDA

Ne pārāk noderīgs talants. Tas būs visnoderīgākais tankiem un varoņiem, kuriem ir daudz veselības punktu. Kad tas tiek iedarbināts, tas nereaģē uz varoņu bumbām.


KARA DIEVS

GOD OF WAR ir ļoti noderīgs talants. Visnoderīgākais varoņiem ar augstu uzbrukuma līmeni, jo talants vēl vairāk palielina uzbrukuma līmeni un līdz ar to arī nodarīto kaitējumu.

IZTURĪBA

Ne pārāk noderīgs talants. Tas būs visnoderīgākais tankiem un varoņiem, kuriem ir daudz veselības punktu.

Galvenais līdzautors nav pieprasījis, lai anonīmi lietotāji vairs nelabotu šo lapu
Iepriekš minētais lietotājs nav pieprasījis, lai anonīmi lietotāji vairs nelabotu šo lapu. Šī lapa tiek uzskatīta par pilnīgu un zināmā mērā līdzsvarotu. Tādējādi lapa ir bloķēta, lai to varētu rediģēt tikai reģistrētie lietotāji. Ja esat IP lietotājs un vēlaties veikt izmaiņas šajā lapā vai redzat kļūdu, lūdzu, apspriediet to sarunu lapā. Ja šī lapa nav pilnībā aizsargāta, lūdzu, sazinieties ar administratoru vai noņemiet šo veidni.

Berserkers

Berserkeri kaujā dodas bez bruņām un ir tik traki kā suņi vai vilki un tikpat spēcīgi kā lāči vai buļļi. Viņi sakoda savus vairogus un bariem nogalināja cilvēkus, kamēr viņiem pašiem nekaitēja ne uguns, ne dzelzs.

Gara auguma zobenbrālis soļo cauri asinīm piesūcinātam kaujas laukam, vadot to, kas bija pārāk liels, lai to sauktu par zobenu, masīvs, biezs, smags un pārāk raupjš. Patiešām, tā bija neapstrādāta dzelzs kaudze, un no visiem cilvēkiem, kas tajā dienā staigāja šajā kaujas laukā, neviens nevarēja šaubīties par vīrieša spēku vai ieroču nepraktiskumu, krāsojot to melnā tērauda sārtinātajā krāsā.

Neraugoties uz komandiera centieniem, ne Aušanas maģija, ne no cilvēka izgatavots asmens nespēja apturēt nepielūdzamo goliātu, kas salauza visu cilvēku gribu, kuri uzdrošinājās staigāt viņam priekšā, it kā viņš būtu pats kara iemiesojums, viņš deformēja to, kas bija sagrozīja nāves smaku un centienus vienpusējā iekarošanā ar savu neizmērojamo stingrību un spēku, jo viņš vienīgais bija elles staigātājs.

Meža tumsā apstājas ienaidnieka izlūku grupa, kuru iztraucē slaidā vīrieša figūra, kas bloķē viņu ceļu, viņa nemirkšķināmās acis tās vēro kā nakts vilks. Pateicoties Fenrira mācībām, viņa kustības ir ātras un neatslābstošas, jo viņš izkļūst cauri vienībai kā pats zvērs. Savā alkatīgajā asinskārībā viņš neatrada apmierinājumu; un ar plūstošām asinīm viņš izskaloja to mežu, kas bija bēguši, viņu brūces izgrieza ceļu pie viņiem cauri blīvajiem zaļumiem un aizzīmogoja viņu neizbēgamos likteņus.

It kā pašu siru apsēsts, viņa dzelzs paliks nelokāms pret elles uguni, kas viņu draud aprīt, pasargājot vājos un neaizsargātos ar savu ķermeni, liesmām apgraužot viņa miesu un kaulus, bet tieši tad, kad uguns norima, vīrs devās pretī elles kalpiem, medīdams tos ar barbarisku nežēlību, it kā viņš būtu izgājis cauri šķirtnei, kā neviens cits, izņemot dēmonu.

Berserkers ieņem savu vietu jebkurā kaujā, tūkstoš reižu mirstot un izejot dzīvs, izdzīvojot brūces un uzbrukumus, kas varētu nogalināt lielāko daļu, lai atgrieztos nākamajā dienā, lai meklētu savu nākamo cīņu. Viņu neremdināmā kaujas vēlme liek viņiem kļūt par nikniem, gandrīz nesalaužamiem kara karavīriem, kas iemieso dažas no bīstamākajām skandināvu panteona būtnēm, primāro, Fenriru un Æsir. Visi, kas saskaras ar Berserkeru dusmām, tiek brīdināti, jo viņu klātbūtne un viena pati salauzīs pat bezbailīgākos cilvēkus...

Berserkera izveide

Berserkers var dzīvot vairāku veidu dzīvi. Viņi var ieņemt savu vietu sabiedrībā un civilizācijā kā algotņi vai algotie darbinieki, viņi var dzīvot savvaļā kā mednieki vai nomadi. Viņi parasti dzīvo enerģisku apmācību un pastāvīgus kaujas stāvokļus.

Ātrā izveide

Jūs varat ātri izveidot Berserker, ievērojot šos ieteikumus. Vispirms izvēlieties Konstitūcija vai Spēks, pēc tam otru un pēc tam izvēlieties Harizma . Visbeidzot, izvēlieties vai nu Soldier, vai Outlander kā savu fonu.

Klases funkcijas

Kā Berserker jūs iegūstat šādas klases funkcijas.

Situācijas punktu aprīkojums

Jūs sākat ar šādu aprīkojumu papildus aprīkojumam, ko nodrošina jūsu pieredze:

  • (a) viens vienkāršs ierocis un vairogs vai ( b viens cīņas ierocis
  • (a) četri šķēpi vai ( b viens cīņas ierocis
  • (a) pētnieka komplekts vai ( b) cietuma paka
  • trofeja no nogalinātā pretinieka
  • Ja izmantojat sākuma bagātību, jums ir 4d4x10gp līdzekļi.

Tabula: Berserkers

Līmenis Prasme
Bonuss
Iespējas Bloodrush/Warpath
1 +2 , --
2 +2 --
3 +2 3
4 +2 3
5 +3 (1), ceļa funkcija 3
6 +3 3
7 +3 Ceļa funkcija 4
8 +3 , 4
9 +4 Ceļa funkcija 4
10 +4 4
11. datums +4 Ceļa funkcija 5
12 +4 5
13 +5 (2), 5
14 +5 Ceļa funkcija 5
15 +5 6
16 +5 6
17 +6 6
18 +6 Ceļa funkcija 6
19 +6 7
20 +6 7

Berserker funkcijas

Ikreiz, kad šī klase attiecas uz Berserker saglabāšanas līdzstrāvu, tās aprēķināšanai izmantojiet tālāk norādīto formulu.

Berserker ietaupīt DC = 8 + jūsu prasmes bonuss + jūsu spēka modifikators

Neapbruņota aizsardzība

Sākot no 1. līmeņa, kamēr jūs nevalkājat nekādas bruņas, jūsu bruņu klase ir vienāda ar 10 + jūsu konstitūcijas modifikators + jūsu harizmas modifikators. Jūs varat izmantot vairogu un joprojām iegūt šo labumu.

Cīņas stils

Arī 1. līmenī jūs kā savu specialitāti pieņemat noteiktu cīņas stilu. Izvēlieties vienu no šīm opcijām, kas vislabāk atbilst jūsu Berserkera dabai:

Lieliska ieroču cīņa

Kad jūs metat 1 vai 2 uz bojājumu kauliņa uzbrukumam, ko veicat ar tuvcīņas ieroci, kuru sitat ar divām rokām, jūs varat pārmest kauli un jums ir jāizmanto jaunais metiens, pat ja jaunais metiens ir 1 vai 2. Ierocim ir jābūt divu roku vai daudzpusīgam īpašumam, lai jūs iegūtu šo labumu.

Divu ieroču cīņa

Kad jūs iesaistāties cīņā ar diviem ieročiem, varat pievienot savu spēju modifikatoru otrā uzbrukuma bojājumiem.

Šķērslis

Pirms tiek noteikts metiena iznākums, jūs varat izmantot savu reakciju, lai iegūtu +2 bonusu savai Bruņu klasei pret šo uzbrukumu, kas, iespējams, izraisīs uzbrukumu. Lai to izmantotu, rokā ir jābūt ierocim ar smago mantu vai vairogu.

Aizsardzība

Kad radījums, kuru jūs varat redzēt, uzbrūk citam mērķim, nevis jums, kas atrodas 5 pēdu rādiusā no jums, varat izmantot savu reakciju, lai uzliktu neizdevīgus punktus uzbrukuma metienam. Jums noteikti ir vairogs.

Spēks no sāpēm

Tas, kas tevi nenogalina, padara tevi stiprāku. Tā ir visu berserkeru ticība, un jūs to labi zināt. Sākot ar 2. līmeni, kad radījums nodara jums bojājumus, varat izmantot šīs sāpes, lai veicinātu savu kaujas varenību. Nākamajā pagrieziens, kā bonusa darbība, nākamajā veiksmīgajā tuvcīņas uzbrukumā varat nodarīt papildu bojājumus, kas ir vienādi ar pusi no kopējā kaitējuma, ko radījums būtu nodarījis. Piemēram, ja pretinieks met 12 par savu lielo zobena sitienu un pievieno 4 sava spēka dēļ. modifikatoru, ar šo funkciju jūs varat nodarīt 8 papildu bojājumus neatkarīgi no pretestības. Šis kaitējums var attiekties tikai uz mērķi, kas jums nodarīja bojājumus. Varat izmantot šo funkciju vairākas reizes, kas ir vienādas ar jūsu Konstitūcijas modifikatoru, un jūs atguvāt visu paplašināto izmanto, kad esat pabeidzis ilgu atpūtu.

Berserkera ceļš

3. līmenī berserkers definē savu aicinājumu kaujā vai nu ar , kļūstot tikpat mežonīgs kā Fenrirs, lielais vilks, kas nogalinās pat vareno Odinu nāk Ragnarök, vai arī viņi seko , iemiesojot varenos skandināvu dievus, kuru karus var izjust pāri. deviņas sfēras un kuru spēks uztur sfēras līdzsvarā.

Spēju rādītāju uzlabošana

Kad jūs sasniedzat 4. līmeni un vēlreiz 8., 12., 16. un 19. līmenī, jūs varat palielināt vienu spēju punktu pēc savas izvēles par 2 vai varat palielināt divus spēju rādītājus pēc jūsu izvēles par 1. Kā parasti, jūs varat t palielināt spēju rādītāju virs 20, izmantojot šo funkciju.

Papildu uzbrukums

Sākot ar 5. līmeni, jūs varat uzbrukt divreiz, nevis vienu reizi, kad savā gājienā veicat Attack darbību. Sasniedzot 13. līmeni šajā klasē, uzbrukumu skaits palielinās līdz trim.

Rip and Tear

Sākot ar 6. līmeni, visas aizsardzības formas izjūt jūsu uzbrukuma ietekmi. Ikreiz, kad veiksmīgi veicat divus tuvcīņas ieroču uzbrukumus vienam un tam pašam radījumam vienā un tajā pašā pagriezienā, mērķis saņem -1 sodu savai bruņu klasei. Tas attiecas tikai uz gadījumiem, kad mērķim ir sava veida bruņas neatkarīgi no tā, vai tās ir dabiskas vai citas. Šo sodu var palielināt līdz maksimālajam sodam, kas vienāds ar pusi no jūsu kvalifikācijas bonusa, noapaļojot uz leju. Radījums ar dabīgām bruņām vairs nav pakļauts šīs funkcijas iedarbībai, kad tie ir sadzijuši līdz maksimālajam trāpījuma punktam. Šī funkcija neietekmē burvju bruņas, ja vien ieroča bojājumi nav arī maģiski. Visbeidzot, šī funkcija nevar samazināt mērķi, kas ir mazāks par 10 + mērķu Veiklības modifikators.

Cīņas rūdīta izturība

Ragnaroks

Ar mirstoša zvēra pēdējo cīņu pietiek, lai sagrautu pat visneiespējamākās robežas. Sākot no brīža, kad sasniedzat 20. līmeni, kad gūstat neveiksmīgu nāves glābšanu vai tiekat nogalināts, varat nekavējoties piecelties un veikt vienu uzbrukumu, Ragnarök aicinājumam pieprasot vienu pēdējo sitienu. Šis uzbrukums iegūst 120 pēdu diapazonu, priekšrocību un rada parastos bojājumus, kā arī jūsu asins krājuma vērtību pirms notriekšanas vai pagaidu sitienu punktu skaitu, ko iegūstat, ieejot kara ceļā. Neatkarīgi no tā, vai tas ir Dieva spēks aiz pēdējā sitiena vai lielo vilku naids, jūsu ķermeņa kauli un muskuļi saplīst un plīst, jūsu forma sabrūk, kad jūs nokrītat un mirstat. Jebkura maģija, kas atgrieztu jums dzīvi, to dara, tomēr jūs tiekat atgriezti ar sešiem izsīkuma līmeņiem, jūsu ķermenis, prāts un dvēsele ir tālu pāri tam, uz ko būtu spējīgs jebkurš parasts mirstīgais.

Berserkera ceļš: Fenrira ceļš

Black autors Tobias Kwan

Izvēloties šo ceļu, jūs kļūstat par milzīgu spēku berserkeri, iemiesojot mežonīgo un tik nepiesātināmo dabu, kas ir arvien augošā Fenrira.

Asinsspiediens

Sākot ar šo ceļu izvēloties 3. līmeni, jūs esat uzzinājis par nevaldāmām slāpēm, kas burbuļo zem virsmas. Savukārt kā papildu darbību varat ievadīt tā saukto asins pieplūdumu. Asins pieplūduma laikā jūs iegūstat šādas priekšrocības, ja nevalkājat smagas bruņas:

  • Jūs varat ignorēt divu roku ieroču īpašības uz ieročiem, ļaujot vienā rokā vadīt divu roku ieročus. Turklāt, izmantojot divus ieročus, jūs vairs neaprobežojaties tikai ar vieglajiem ieročiem. Jūsu spēka rādītājam ir jābūt vismaz 17, un jums ir jāpārzina abi ieroči, pretējā gadījumā jūs nevarat iegūt šīs priekšrocības.
  • Tāpat kā vilks, jūs vislabāk sitat, kad jūsu mērķis ir noslieces. Kad veicat veiksmīgu tuvcīņas uzbrukumu pret guļus radījumu, varat izturēties pret uzbrukumu tā, it kā tas būtu bijis kritisks sitiens.
  • Kad jūsu trāpījuma punkti ir samazināti, puse no bojājumiem, ko uzņemat kā parasti (noapaļota uz leju), un otra puse (noapaļota uz augšu) nonāk tā sauktajā asins krājumā. Kad jūsu asinsspiediens beidzas, jūsu trāpījuma punkti tiek samazināti par summu, kas vienāda ar jūsu asins krājuma vērtību. Tomēr, ja jūsu asinsspiediens beidzas un jūsu asins krājums ir mazāks par maksimālo trāpījuma punktu skaitu, jūsu asins krājuma radītais kaitējums nevar samazināt jūsu trāpījuma punktus zem 1. Ja esat dziedināts, izmantojot maģiju vai citādi, un jūsu asins krājuma vērtība nemainās. "T ir vienāds ar nulli, jūs tā vietā samaziniet sava asins krājuma vērtību, kas vienāda ar atgūto trāpījuma punktu skaitu, līdz tas sasniedz nulli, un tad jūs varat sākt normāli atgūt trāpījuma punktus. Visi liekie dziedināšanas punkti tiek pārnesti uz jūsu pašreizējiem trāpījuma punktiem . Ja neatgriezeniskais kaitējums, kas tiek ņemts no jūsu asins baseina, jūs nogalina, jūs veicat vienu nāves glābšanas metienu, veiksmes gadījumā jūs tiekat stabilizēts pie 0 trāpījuma punktiem, taču, ja neizdodas, jūs mirstat kā parasti.

Ja jūs varat burvest, jūs nevarat tās burvest vai koncentrēties uz tām, atrodoties asins pieplūdumā. Asins pieplūdums ilgst 1 minūti. Tas beidzas agri, ja esat zaudējis samaņu vai ja jūsu kārta beidzas un jūs neesat uzbrukuši naidīgs radījums kopš jūsu pēdējā pagrieziena vai kopš tā laika nodarīts kaitējums. Jūs varat arī pārtraukt asinsspiedienu savā gājienā kā papildu darbību. Kad esat ievadījis asinsspiedienu vairākas reizes, kas ir parādīts jūsu Berserker līmenim Berserker tabulas Bloodrush/Warpath kolonnā, jums ir jāpabeidz ilga atpūta, lai atkal varētu ievadīt asinsspiedienu.

Fenrira mācības

Sākot ar 5. līmeni, jūs daudz vairāk pielāgojaties savām ožas un dzirdes maņām. Asins drudža laikā jūs iegūstat šādas spējas:

  • Jums ir priekšrocības gudrības (uztveres) pārbaudēs, kas balstās uz dzirdi vai smaržu.
  • Jums ir priekšrocības gudrības (izdzīvošanas) pārbaudēs, lai izsekotu jebkuru radījumu ar asinīm, kas nav sasniedzis maksimālo trāpījuma punktu.
  • Savā gājienā jums ir priekšrocības pirmajā uzbrukuma metienā pret radībām, ja vismaz viens no jūsu sabiedrotajiem atrodas 5 pēdu rādiusā no radījuma un šis sabiedrotais nav rīcībnespējīgs.

Vilka veiklība

Sākot ar 7. līmeni, atrodoties asinsspiedienā, kaujā jūs nepārtraukti kustāties, izlaužoties cauri savai opozīcijai. Jūsu ātrums palielinās par 10 pēdām, atrodoties asinsritē. Šis bonuss palielinās līdz 20 pēdām 11. līmenī un atkal palielinās līdz 30 pēdām 18. līmenī. Turklāt jums ir priekšrocības veiklības glābšanas metienos, atrodoties asinsspiedienā, ja neesat akls, apdullināts vai nespējīgs.

Iet uz rīkli

9. līmenī jūsu pirmatnējais mežonīgums un nerimstošie uzbrukumi izlaužas cauri pat spēcīgākajām barjerām. Asins drudža laikā jūsu tuvcīņas ieroču uzbrukumi gūst kritisku sitienu, metot 19 vai 20.

Pirmās bailes

Sākot no 11. līmeņa, ja jūs asinsspiediena laikā samazināt būtni līdz 0 trāpījuma punktiem, kā reakciju varat izsaukt kaulus vēsošu gaudošanu. Visām naidīgajām radībām, kas atrodas 30 pēdu rādiusā no jums, ir jāveic Wisdom glābšanas metiens, kas vienāds ar jūsu Berserker glābšanas DC. Neveiksmīgas glābšanas gadījumā naidīgi radījumi saraujas un tiek paralizēti no bailēm līdz jūsu nākamā gājiena beigām vai līdz brīdim, kad tie nodara kaitējumu. Ja jūsu asinsspiediens beidzas, kamēr radījums ir paralizēts, viņi var atjaunot savu glābšanu. Pēc izmantošanas jums ir jāpabeidz īsa vai ilga atpūta, lai varētu atkal izmantot šo funkciju.

Bezgalīgs spiediens

Sākot ar 14. līmeni, būdams asinsspiediena laikā, jūs varat uz brīdi pazaudēt sevi, izstumjot sevi ārpus normālām robežām. Veicot uzbrukuma darbību savā gājienā, jūs varat veikt vienu papildu uzbrukuma darbību tā, it kā jums būtu papildu darbība papildus parastajai darbībai. Ļauj veikt divreiz vairāk uzbrukumu nekā parasti, neskaitot bonusa darbības. Brīdī, kad izmantojat šo funkciju, jūs gandrīz kļūstat savvaļas savā stilā, cīnoties ar siekalošanos, kaucot, pārspējot pretinieku, koncentrējoties tikai uz viņu nogalināšanu. Šāds prāta stāvoklis ilgst līdz brīdim, kad beidzas jūsu asinskāre, jūs nogalināt dzīvu radību vai krītat bezsamaņā. Lai atkal varētu izmantot šo funkciju, jums ir jāpabeidz ilga atpūta.

Pakas līdera zvans

Sākot ar 18. līmeni, asinsspiediena laikā kā darbību varat izlaist garu, dziļu gaudošanu, ko var dzirdēt no 300 pēdu attāluma, kas ilgst līdz nākamā pagrieziena sākumam. Ja šajā laikā esat bojāts, jums jāsaglabā koncentrēšanās tā, it kā koncentrētos uz burvestību. Kad šī gaudošana beigsies, 60 pēdu rādiusā no jums neapdzīvotās vietās materializējas ziemas vilku skaits, kas vienāds ar 1 + jūsu harisma modifikatoru (vismaz 1). Šie ziemas vilki ir draudzīgi pret jums un jūsu pavadoņiem. Roll iniciatīvu izsauktajiem ziemas vilkiem kā grupai, kurai ir sava kārta. Viņi pakļaujas jebkādām mutiskām komandām, kuras jūs viņiem izdodat (jums nav jāveic nekādas darbības). Ja jūs viņiem neizdodat nekādas komandas, viņi aizsargājas no naidīgām būtnēm, bet pretējā gadījumā nerīkojieties. Šie ziemas vilki saņem bonusu, kas ir vienāds ar divkāršu jūsu prasmes bonusu.

Nemirstīga reģenerācija

Sākot no 18. līmeņa, atrodoties Warpath, katra gājiena sākumā jūs atgūstat trāpījuma punktus, kas ir divreiz lielāki par jūsu Konstitūcijas modifikatoru, ja vien jums ir atlicis vismaz 1 trāpījuma punkts. Turklāt, ja neatrodas kara takas, atdalītos ķermeņa elementus, piemēram, pirkstus, kājas, astes utt., var atjaunot īsas vai ilgstošas ​​atpūtas laikā par vienu Warpath lietošanu katrai nogrieztajai ekstremitātei un izsīkuma līmenis. Ja jums ir nogriezta daļa un turat to pie celma, ekstremitāte pēc minūtes piesien pie celma, tas neprasa Warpath izmantošanu, lai to paplašinātu, un tas neizraisa spēku izsīkumu.

Warrior Path: Path of the Psychotic

Izvēloties šo berserkera ceļu, jūs kļūstat garīgi invalīds. Karotāji, kas iet šo ceļu, ir visnežēlīgākie un neapdomīgākie karotāji.

Bada dusmas

Būdams 3. līmeņa psihotiķis, jūs esat iemācījušies badoties, nemirstot. Jūs iegūstat neizdevīgus punktus Konstitūcijas glābšanas metienos. Jūs iegūstat izsalkuma līmeni, kas pazīstams kā jūsu bada līmenis. Bada līmenis atspoguļo jūsu nežēlību ar kontrolēto badu un nosaka, cik mežonīgs jūs esat cīņā. Jūs iegūstat ne vairāk kā 10 bada līmeni, kas palielinās par 1 katrā līmenī. Katru reizi, kad ēdat, izsalkuma līmenis samazinās uz pusi (ja tas ir viens, pāriet uz 0, nepāra gadījumā, noapaļo uz leju) un atiestata ik pēc divām dienām, ja neesat ēdis. Lai izdzīvotu, jums joprojām ir jāēd vismaz reizi divās dienās. Kad jūsu izsalkuma līmenis ir virs 0, jūs iegūstat šādas īpašības: - Uzbrūkot ar tuvcīņas ieroci, jūs nodarāt papildu bojājumus, kas ir vienādi ar jūsu izsalkuma līmeni. -Jums ir priekšrocības pret radībām, kuras puse sasniedz punktus, kas ir mazāki par pusi no maksimālā. -Jūsu trāpījuma punkta maksimums ir īslaicīgi samazināts jūsu izsalkuma līmenis. Kad mainās jūsu izsalkuma līmenis, līdz ar to mainās arī jūsu trāpījuma punkta maksimums. (atņemot, noapaļo uz augšu).

Mental Doom (5. līmenis)

Tā kā jūsu prāts ir tik vardarbīgs, šīs domas var novirzīties negatīvā enerģijā. Jebkuru radījumu, kas mēģina lasīt jūsu domas, pārņem šīs ļaunās domas, un viņi ir spiesti veikt Konstitūcijas glābšanas metienu (DC Strength + Prof. Bonuss + Wisdom + 5) vai nespēj lasīt jūsu domas un nodarīt psihisku kaitējumu, kas līdzvērtīgs jūsu izsalkumam. līmenī. Turklāt jūs nevarat koncentrēties uz vienu objektu vai lietu vairāk nekā minūti, tā ir blakusparādība, kad jūs kļūstat traks, un jūsu harizmas rezultāts kļūst par 10 (+0), ja iepriekš jūsu rezultāts bija lielāks par 10.

Asinskārīgs niknums (7. līmenis)

Uzbrūkot radījumam ar pusi no trāpījuma punktiem vai zemākiem, jūs esat spiesti uzbrukt divreiz, un, ja jūs trāpījat, jūs iegūstat vairākus pagaidu trāpījumu punktus, kas ilgst līdz jūsu nākamā gājiena beigām, kas ir vienādi ar jūsu berserkera līmeni. draudzīgam VAI naidīgam)

Augstākā garīgā nestabilitāte (11. līmenis)

Kad jūs ievaino radījums, kuram ir mazāk nekā puse no trāpījuma punktiem, nākamajā pagriezienā jūs esat saniknots. Ritiniet d20. Uz jebkuru numuru, izņemot vienu, jūs izmantojat nākamo darbību, lai pārvietotos uz tuvāko naidīgs radījums un uzbrūk radījumam. ja esat pārāk tālu, lai uzbruktu, jūs izmantojat savu darbību, lai dotos uz to. Situācijā jūs veicat kritisku sitienu. Uzbrūkot, jūs iekļūstat ārprātā līdz kaujas beigām. Uzbrūk jums tuvākajam radījumam, draudzīgam vai naidīgam. Jums ir izturība pret izsitumiem, caurduršanu un skrāpējumiem. Jums ir priekšrocības attiecībā uz to, kurš uzbrūk.

Nāves vēlēšanās (15. līmenis)

Jūs varat izvēlēties nodarīt dubultu bojājumu, kamēr uzbrukumi jums ir kritiski līdz nākamajam gājienam. Ja jūsu trāpījuma punkti ir mazāki par vienu trešdaļu no maksimālā trāpījuma punktu skaita, jums ir jāizmanto šī funkcija.

Patiesa iznīcināšana (18. līmenis)

Lietojot šo spēju, jūs nonākat niknuma stadijā, kurai nav līdzvērtīgas nekam esošajam. Jūs atbrīvojat savu garīgo niknumu, mērķējot līdz piecām radībām pēc jūsu izvēles, vai arī varat koncentrēt savu garīgo niknumu uz vienu būtni. Vairākiem gadījumiem katrs nodara psihisku kaitējumu 2 d20 apmērā, savukārt koncentrēts uzbrukums nodara 5 d20 + jūsu izsalkuma līmeni. Turklāt jūs iegūstat šādas priekšrocības: Jūs esat imūna pret bojājumiem līdz nākamajam pagriezienam. Visi jūsu uzbrukumi ir kritiski līdz cīņas beigām. Jūs ievadāt berserk, ja vēl neesat tajā. (Skatīt Augstāko garīgo invaliditāti)

Cīņas beigās jūs ciešat no smagām psihiskām sekām. Jūsu Konstitūcijas rezultāts kļūst par 1(-5) 1 d4 dienām. Jūs esat izsists, un jums ir viena neveiksme, veicot atvairošo metienu. Ja jums izdosies, jūs nevarēsit pamodināt visu dienu (24 stundas). Šo funkciju varat izmantot reizi nedēļā.

Daudzklasēšana

Priekšnoteikumi. Lai kvalificētos vairāku šķiru ieskaitīšanai Berserker klasē, jums ir jāatbilst šiem priekšnosacījumiem: Spēks 13 un Konstitūcija 13

Prasmes. Pārejot vairākās klasēs Berserker klasē, jūs iegūstat šādas prasmes:

Galda spēle Berserk ir kolekcionējama kāršu spēle (CTG) fantāzijas žanrā no pašmāju autoriem.

TCG Berserk ir piemērots visu vecumu cilvēkiem. Paredzēts spēlēm vienam pret otru diviem cilvēkiem, t.i., tas ir duelis.

Pateicoties labi izstrādātiem noteikumiem, krāsainam dizainam un unikālai spēles mehānikai, Berserk galda spēli var spēlēt daudzas reizes, un katra spēle atšķirsies no iepriekšējās.

Funkcijas un apraksts

Ir trīs galvenās versijas - “Berserk Elemental Storm”, “Berserk Heroes” un monopols, kas balstīts uz Berserk Visumu.

“Storm” ir galda spēle, kurā ir viss nepieciešamais ērtai laika pavadīšanai. Katra “Storm” partija atšķiras no iepriekšējās, jo šajā komplektā ir tikai šim komplektam unikālas lietas. Jaunākā TCG versija ir “Heroes”.

Tos sāka publicēt 2015. gadā, jo parādījās rafinēti noteikumi un jauni klāji. Trešā spēle ir klasisks monopols, bet Berserk spēles pasaulē un ar kolekcionējamu kāršu spēles spēles mehāniku.

Spēles noteikumi un mērķis

Galda spēles “Berserk Heroes” un “Berserk Elemental Storm” noteikumi ir līdzīgi. Tāpat kā jebkurā kolekcionējamā kāršu spēlē, jums ir jāsavāc savi klāji, un, saprātīgi iegādājoties “pastiprinātājus”, spēlētājs varēs salikt savu unikālo kāršu klāju. “Varoņiem” ir pastiprinātāji “Berserk Heroes: Strength and Honor”. Partijas mērķis ir sakaut ienaidnieku, izmantojot taktiku un kompetentu cīņu.

“BERSERKNAFIELD” daudzējādā ziņā ir līdzīgs monopolam. Abu spēļu mērķi ir līdzīgi - uzvar tas, kurš spēja glābt savu kapitālu, bet “Berserk” tiek pievienoti fantāzijas elementi un jauni klāji. Arī “Berserkā” tika mainīti spēles noteikumi.

Sagatavošana

Karšu sakārtošana

Pirms “BERSERKNAFIELD” spēles uzsākšanas ieliec visas kārtis tām piešķirtajos sektoros, uz “Start” ielieciet visus žetonus, saņemiet starta naudu un nosakiet, kurš ies pirmais. Turklāt jūsu darbības praktiski neatšķirsies no darbībām citās opcijās.

Pirms sākat spēlēt kāršu galda spēli “Berserk Storm Elements”, jums jāzina dažas lietas.

Spēlē “Berserk” tiek izmantoti čipi un marķieri, kas pirms spēlēšanas jāizvelk. Spēles sākuma klājs sastāv no trīsdesmit kārtīm. Jūs pats varat izveidot savu klāju. Klājā nedrīkst būt vairāk par piecdesmit un ne mazāk kā trīsdesmit, un ne vairāk kā trīs atkārtotiem.

Ir piecu veidu elementi un neitrālas kārtis, un uz tām ir norādīta to piederība tiem. Berserkā ir vairāki karšu veidi: radījums, reljefs, artefakts un aprīkojums. Katram veidam ir savas īpašības.

Spēles gaita

Lidojoši radījumi

Skrejlapas tiek izvietotas papildu vietās spēles laukumā. Viņi uzbrūk ikvienam visā kaujas laukā. Pret šādu uzbrukumu var aizsargāties tikai lidotāja biedrs vai persona, kas atrodas uzbrukuma cilvēka tuvumā.

Lidojošie nekļūs par zemes aizstāvjiem no sauszemes uzbrukumiem. Lidojošie spēs tikai aizsargāt lidojošos no zemes uzbrukumiem. Lidojošajam vienmēr var uzbrukt ar attālumu.

Uz lidojošām radībām jūs nevarat izmantot vairāk par piecpadsmit kristāliem, vervējot radības pirms Berserk kaujas sākuma. Skrejlapas nevar aprīkot ar aprīkojumu.

Simbioti

Pēc simbiota atvēršanas tas tiek novietots vienā šūnā ar jebkuru jums piederošo “saimnieku”; katrā var ievietot tikai vienu šādu simbiotu. Simbiots mirst, ja nomirst “saimnieks”, kurā tas atradās.

Viss “Berserk” klāja saturs ir sadalīts elitārajā un parastajā. Parastas radības var savervēt ar zelta un sudraba kristāliem, elites radības tikai ar zelta kristāliem. Izmaksas ir norādītas augšējā kreisajā stūrī (kristālā). Tie, kas nav uzņemti komandā, tiek sajaukti klājā; visi kristāli nav jāiztērē.

Ja spēlētāja kavā ir tikai viens elements, tad spēlētājs papildus saņem zelta kristālu, un, ja elementi ir vairāk par diviem, tad spēlētājs iedod vienu zelta kristālu.

Kaujas lauks un spēku samērs

Spēles laukums Berserk “Elemental Storm” ir taisnstūris, kurā ir piecas reiz sešas šūnas. Pirmās trīs rindas pret jums ir jūsu kaujas lauks, pārējās trīs rindas ir jūsu pretinieka kaujas lauks. Radības stāv viena otrai pretī, ar sejām pret spēlētājiem.

  • Pirmais spēlētājs aizņem tikai pirmās trīs trīs laukumu rindas.
  • Otrais spēlētājs aizņem visas piecas pirmās rindas šūnas un trīs šūnas no atlikušajām divām tuvumā.

Sīkāka informācija attēlā pa kreisi. Ja spēlētājs ir aizpildījis viņam pieejamās šūnas, viņš var izmantot papildu šūnas otrajā un trešajā rindā. Ja arī tie kļūst pilni, izmantojiet kvadrātus pirmajā rindā. Papildu zona ir vieta lidojošām radībām un reljefam. Kad šīs kārtis ir atklātas, tās tiek pārvietotas uz papildu zonu. Mirušās radības pārvietojas uz "kapsētu".

Pēc klāja sakārtošanas tie ir jāapgriež (ar seju uz leju). Otrais spēlētājs tur trešās rindas radības paslēptas līdz pretinieka gājiena beigām. Karte tiek atklāta, ja tai uzbrūk vai uzbrūk, ja uz tās tiek izmantota burvestība vai ietekme, tad tā arī tiek atklāta.

Pirmā spēlētāja gājiens

Lielākā daļa spēles kāršu ir radības. Cik tālu viņi var pārvietoties vienā kustībā, parāda kustības punkti. Radījums pārvietojas tikai uz priekšu vai atpakaļ, pa labi vai pa kreisi un tikai uz tukšu laukumu. Viena kvadrāta pārvietošana maksā vienu kustības punktu. Kamēr visi kustības punkti nav izsmelti, radījums var kustēties. Kustības punkti tiek atjaunoti nākamā gājiena sākumā vai kad tiek atklāta kārts. Pēc darbības karte tiek “aizvērta”

Jebkura būtne Berserkā var uzbrukt, aizstāvēties vai izmantot funkciju darbības punktiem. Pēc darbības karte “aizveras”, ja tā ir aizvērta, tā nevarēs kustēties vai darboties. Radījumiem ir vienkāršs sitiens - trīs cipari.

Spēks

Katrs cipars norāda spēku, ar kādu sitiens tika veikts: spēcīgs, vidējs un vājš. Ar vienkāršu sitienu jūsu radījums var uzbrukt pretinieka būtnei, kas stāv priekšā.Ja pretinieks uzbrūk, aizsargs var izvēlēties sev aizsargu. Aizsargs atvairīs uzbrukumu no aizsarga.

Aizsargs var būt jebkurš, kurš ir tuvu gan uzbrucējam, gan uzbrūkošajam. Aizsargājot kādu no sava sastāva, jūs veiksiet darbību, tāpēc aizsargam pēc aizsardzības jābūt aizvērtam, jūs varat arī viņu atlasīt tikai pret vienkāršu sitienu un pretinieka gājiena laikā.

Kubs

Ja persona, kas atspoguļo uzbrukumu, ir atvērta, tad viņš stājas cīņā ar uzbrucēju. Pēc tam abi spēlētāji met kauliņus un saskaita starpību starp izmestajiem skaitļiem. Pēc tam, izmantojot tabulu, viņi uzzina, kāds trieciens tika dots abiem. Ja divu spēlētāju bojājumi ir vienādi: četri bojājumi vai mazāk, uzbrucējs dos vāju sitienu. Ja ir pieci bojājumi vai vairāk, aizsargs izdala vāju sitienu. Tas, kura vērtība uz kauliņa bija augstāka par otru, paceļas par vienu rindu augstāk sitienu tabulā. Ja starpība ir četri punkti, tad uzbrucējs izdara spēcīgu sitienu un saņem vāju sitienu. Šādā spēles situācijā uzbrucējs var pacelties augstāk uz galda un izdarīt vidēju sitienu, taču nesaņems sev bojājumus.

Ja aizsargam nav aizsarga, tad viņš nemet kauliņu. Tikai uzbrucējs met kauliņus un sit atkarībā no kauliņa vērtības. Viens-trīs ir vājš, Four-Five ir vidējs un seši ir spēcīgs sitiens. Slēgtā kārts vienmēr tiek trāpīta, un atvērtajai ir iespēja cīnīties. Jebkurš sitiens ievainos ienaidnieka radījumu. Kad radījuma dzīve beidzas, tā nonāk "kapos".

Savdabība

Dažkārt vienkārša sitiena vietā var izmantot radījuma spējas, tās spējas ir norādītas kartītes apakšā. Lai izmantotu brīdinājumu, jums ir jāatlasa mērķis. Ja uzbrukuma laikā aizsargs varēja nodarīt bojājumus, tad, izmantojot viņam kādu funkciju, aizsargs nevar sist pretī un nevarēs būt aizsargāts. Par mērķi var kļūt ne tikai tie, kas stāv tuvumā, tas ir atkarīgs no objekta. Sitieni pa mērķi tiek definēti kā sitieni ar seju uz leju.

Tā kā tuvcīņas uzbrukumi skar tikai tuvumā stāvošos, tālsatiksmes uzbrukumi skar tikai tos, kas stāv uz citām šūnām. Efektus un burvestības var izmantot pret jebkuru kārti. Ja objekta veids netiek parādīts, tas nozīmē ietekmi. Ar Berserk: Twilight of the Machines pastiprinātāju palīdzību jūs varat izveidot daudzus unikālus savus komplektus.

Jaunākie materiāli sadaļā:

Elektriskās shēmas bez maksas
Elektriskās shēmas bez maksas

Iedomājieties sērkociņu, kas pēc sitiena uz kastes uzliesmo, bet neiedegas. Kāds labums no tāda mača? Tas noderēs teātra...

Kā ražot ūdeņradi no ūdens Ūdeņraža iegūšana no alumīnija ar elektrolīzes palīdzību
Kā ražot ūdeņradi no ūdens Ūdeņraža iegūšana no alumīnija ar elektrolīzes palīdzību

"Ūdeņradis tiek ģenerēts tikai tad, kad tas ir nepieciešams, tāpēc jūs varat ražot tikai tik daudz, cik jums nepieciešams," universitātē skaidroja Vudalls...

Mākslīgā gravitācija zinātniskajā fantāzē Meklējam patiesību
Mākslīgā gravitācija zinātniskajā fantāzē Meklējam patiesību

Problēmas ar vestibulāro sistēmu nav vienīgās ilgstošas ​​mikrogravitācijas iedarbības sekas. Astronauti, kas pavada...