Berserk ir stratēģijas fantāzijas galda spēle. Atbalsta prasmes “Berserkera svētība” līmeņa paaugstināšana
Berserker - Episks tuvcīņas zemes varonis
Varoņa tips - Vadonis
Algotņi – karotāji
Aktīvā prasme – duelis
Atbalsta prasme — Berserkera svētība
Varonīgs jauninājums — pieejams
Izglītība – pieejama!
Kad varonis sasniedz apgaismību, viņš iegūst jaunu izskatu un tiks atvērts jauns jauninājumu komplekts viņu aktīvajām prasmēm, prasmēm un evolūcijas palīgprasmēm. Tas arī atklāj jauna veida talantu ar nosaukumu Nevaldāms. Aktīvo prasmju līmeni var paaugstināt, kad ir sasniegts noteikts apgaismības līmenis.
Noteiktos apgaismības līmeņos jūs varēsiet izvēlēties bonusu, ko piemērot savam varonim. Jebkurš bonuss, kas nav izvēlēts pēdējo reizi, būs pieejams atlasei, kad tiks sasniegts nākamais atlases līmenis. Secība, kādā izvēlaties bonusus, ir pilnībā atkarīgs no jums. Kopā ir 8 bonusi. Šie bonusi ir pieejami šādos apgaismības līmeņos: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.
Apgaismības līmenis | Raksturlielumi (pamata, pieejams ar Enlightenment) | Apgaismības apstākļi | Apgaismības bonuss | Bonuss pēc jūsu izvēles |
---|---|---|---|---|
0 |
Larenim kritums: 10 Mutangēns: 2000 |
|||
1 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +20% Bāzes varoņa veselība: +20% |
Larenim kritums: 1 Dvēseles: 300 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
2 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +25% Bāzes varoņa veselība: +25% Maks. ur. Apgaismots talants: +1 |
Larenim kritums: 1 Gredzeni: 3000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
3 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +30% Bāzes varoņa veselība: +60% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15% Maks. ur. Apgaismots talants: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +1 |
Larenim kritums: 1 Berserkera mīklas: 800 Mutagēns: 1000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
Bāzes varoņa veselība: +60% Uzbrukuma ātrums: +20% |
4 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +35% Varoņa bojājumu samazināšana: +15% Bāzes varoņa veselība: +70% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15% Maks. ur. Apgaismots talants: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +1 |
Larenim kritums: 2 Dvēseles: 300 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
5 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +60% Varoņa bojājumu samazināšana: +15% Bāzes varoņa veselība: +75% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15% Maks. ur. Apgaismots talants: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +1 |
Larenim kritums: 2 Gredzeni: 3000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
6 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +65% Varoņa bojājumu samazināšana: +15% Bāzes varoņa veselība: +80% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15% Maks. ur. Aktīvā prasme: +1 |
Larenim kritums: 2 Berserkera mīklas: 800 Mutagēns: 2000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
Maks. ur. Aktīvā prasme: +3 |
7 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +70% Uzbrukuma ātrums: +10% Varoņa bojājumu samazināšana: +15% Bāzes varoņa veselība: +90% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15% Maks. ur. Apgaismots talants: +3 Maks. ur. Aktīvā prasme: +1 |
Larenim kritums: 3 Dvēseles: 300 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
8 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +75% Uzbrukuma ātrums: +10% Varoņa bojājumu samazināšana: +15% Bāzes varoņa veselība: +125% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +15% Maks. ur. Apgaismots talants: +3 Maks. ur. Aktīvā prasme: +1 |
Larenim kritums: 3 Gredzeni: 6000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
9 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +80% Uzbrukuma ātrums: +10% Varoņa bojājumu samazināšana: +15% Bāzes varoņa veselība: +130% Maks. ur. Apgaismots talants: +3 |
Larenim kritums: 3 Berserker mīklas: 1200 Mutagēns: 3000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
Maks. ur. Apgaismots talants: +5 2 prasmes no iepriekšējām nav izvēlētas |
10 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +85% Uzbrukuma ātrums: +10% Uzbrukuma bojājumi: +15% Varoņa bojājumu samazināšana: +15% Bāzes varoņa veselība: +140% Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30% Maks. ur. Apgaismots talants: +3 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 3 Dvēseles: 600 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
11 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +90% Uzbrukuma ātrums: +10% Uzbrukuma bojājumi: +15% Varoņa bojājumu samazināšana: +15% Bāzes varoņa veselība: +145% Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30% Maks. ur. Apgaismots talants: +3 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 4 Gredzeni: 6000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
12 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +95% Uzbrukuma ātrums: +10% Uzbrukuma bojājumi: +15% Varoņa bojājumu samazināšana: +15% Bāzes varoņa veselība: +150% Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 4 Berserkera mīklas: 1600 Mutagēns: 3000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
2 prasmes no iepriekšējām nav izvēlētas |
13 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +120% Uzbrukuma ātrums: +10% Uzbrukuma bojājumi: +15% Varoņa bojājumu samazināšana: +15% Bāzes varoņa veselība: +165% Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 4 Dvēseles: 600 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
14 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +125% Uzbrukuma ātrums: +10% Uzbrukuma bojājumi: +15% Varoņa bojājumu samazināšana: +30% Bāzes varoņa veselība: +170% Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 5 Gredzeni: 9000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
15 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +130% Uzbrukuma ātrums: +10% Uzbrukuma bojājumi: +15% Varoņa bojājumu samazināšana: +30% Bāzes varoņa veselība: +205% Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 5 Berserker mīklas: 2000 Mutagēns: 4000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
Maks. ur. Apgaismots talants: +5 2 prasmes no iepriekšējām nav izvēlētas |
16 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +135% Uzbrukuma ātrums: +20% Uzbrukuma bojājumi: +15% Varoņa bojājumu samazināšana: +30% Bāzes varoņa veselība: +215% Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 5 Dvēseles: 900 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
17 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +160% Uzbrukuma ātrums: +20% Uzbrukuma bojājumi: +15% Varoņa bojājumu samazināšana: +30% Bāzes varoņa veselība: +220% Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 6 Gredzeni: 9000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
18 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +165% Uzbrukuma ātrums: +20% Uzbrukuma bojājumi: +30% Varoņa bojājumu samazināšana: +30% Bāzes varoņa veselība: +225% Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 6 Berserkera mīklas: 2800 Mutagēns: 5000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
2 prasmes no iepriekšējām nav izvēlētas |
19 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +170% Uzbrukuma ātrums: +20% Uzbrukuma bojājumi: +30% Varoņa bojājumu samazināšana: +30% Bāzes varoņa veselība: +265% Varoņa prasmju radīto bojājumu samazināšana: +30% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 6 Dvēseles: 900 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
20 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +175% Uzbrukuma ātrums: +20% Uzbrukuma bojājumi: +30% Varoņa bojājumu samazināšana: +30% Bāzes varoņa veselība: +270% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +1 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 6 Gredzeni: 12 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
21 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +180% Uzbrukuma ātrums: +20% Uzbrukuma bojājumi: +30% Varoņa bojājumu samazināšana: +30% Bāzes varoņa veselība: +275% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 7 Berserkera mīklas: 3200 Mutagēns: 6000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
Dievišķo prasmju līmenis: +1 1 prasme no iepriekšējām nav atlasīta |
22 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +205% Uzbrukuma ātrums: +20% Uzbrukuma bojājumi: +30% Varoņa bojājumu samazināšana: +30% Bāzes varoņa veselība: +290% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 7 Dvēseles: 1 200 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
23 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +210% Uzbrukuma ātrums: +20% Uzbrukuma bojājumi: +30% Varoņa bojājumu samazināšana: +45% Bāzes varoņa veselība: +295% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45% Maks. ur. Apgaismots talants: +5 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2 Maks. ur. Aktīvā prasme: +2 |
Larenim kritums: 7 Gredzeni: 12 000 Berserkera mīklas: 3200 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
pēdējā prasme no iepriekšējām nav izvēlēta |
24 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +215% Uzbrukuma ātrums: +30% Uzbrukuma bojājumi: +50% Varoņa bojājumu samazināšana: +45% Bāzes varoņa veselība: +365% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45% Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2 |
Larenim kritums: 7 Mutagēns: 6000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
25 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +220% Uzbrukuma ātrums: +50% Uzbrukuma bojājumi: +45% Varoņa bojājumu samazināšana: +45% Bāzes varoņa veselība: +370% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45% Maks. ur. Apgaismots talants: +20 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2 Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2 Maks. ur. Aktīvā prasme: +5 |
Larenim piliens: 14 Dvēseles: 1 500 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
26 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +250% Uzbrukuma ātrums: +50% Uzbrukuma bojājumi: +45% Varoņa bojājumu samazināšana: +45% Bāzes varoņa veselība: +375% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45% Maks. ur. Apgaismots talants: +20 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2 Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2 Maks. ur. Aktīvā prasme: +5 |
Larenim piliens: 14 Gredzeni: 15 000 Berserkera mīklas: 3500 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
27 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +255% Uzbrukuma ātrums: +50% Uzbrukuma bojājumi: +45% Varoņa bojājumu samazināšana: +45% Bāzes varoņa veselība: +430% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45% Maks. ur. Apgaismots talants: +20 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2 Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2 Maks. ur. Aktīvā prasme: +5 |
Larenim piliens: 14 Mutagēns: 10 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
28 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +260% Uzbrukuma ātrums: +50% Uzbrukuma bojājumi: +45% Precizitāte: +10% Varoņa bojājumu samazināšana: +45% Bāzes varoņa veselība: +435% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45% Maks. ur. Apgaismots talants: +20 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2 Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2 Maks. ur. Aktīvā prasme: +5 |
Larenim piliens: 14 Dvēseles: 1 500 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
29 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +265% Uzbrukuma ātrums: +50% Uzbrukuma bojājumi: +45% Izvairīšanās iespēja: +10% Precizitāte: +10% Varoņa bojājumu samazināšana: +45% Bāzes varoņa veselība: +445% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45% Maks. ur. Apgaismots talants: +20 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2 Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2 Maks. ur. Aktīvā prasme: +5 |
Larenim piliens: 14 Gredzeni: 15 000 Berserkera mīklas: 3500 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
|
30 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +295% Uzbrukuma ātrums: +50% Uzbrukuma bojājumi: +45% Izvairīšanās iespēja: +10% Precizitāte: +10% Varoņa bojājumu samazināšana: +45% Bāzes varoņa veselība: +450% Bojājuma samazinājums no varoņa prasmēm: +45% Maks. ur. Apgaismots talants: +20 Aizsardzības dievišķo prasmju līmenis: +2 Aktīvās dievišķās prasmes līmenis: +2 Maks. ur. Aktīvā prasme: +5 |
Larenim piliens: 14 Mutagēns: 10 000 |
Varoņa bāzes uzbrukums: +5% Bāzes varoņa veselība: +5% |
Apgaismības līmenis | Meistarības bonuss | Suvenīri | Puzles Drops of Larenim | Mutagēns | Gredzeni | Dvēseles | Berserker mīklas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | Varoņa bāzes uzbrukums +40% | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | Bāzes varoņa veselība +50% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Izvairīšanās no +5% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | Varoņa bojājumi +8% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | Varoņa bojājumi -8% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | Izvairīšanās no +7% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | Varoņa bojājumi -10% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | Varoņa bojājumi +10% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Varoņa bāzes uzbrukums +60% | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | Atjauno 5% veselību no bojājumiem, ko radījuši uzbrukumi. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Bāzes varoņa veselība +100% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | Uzbrukuma atspoguļojums +10% | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | Varoņu bāzes uzbrukums +100% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Bāzes varoņa veselība +200% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | Izvairīšanās no +12% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Uzbrukuma bloks +12% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Varoņa bojājumi +15% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | Palielina pret tuvcīņas varoņiem nodarīto kaitējumu par 20%. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | Varoņa bojājumi -15% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | Atjauno 10% veselību no bojājumiem, ko radījuši uzbrukumi. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | Izvairīšanās no +20% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Varoņa bāzes uzbrukums +150% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | Palielina bojājumu samazināšanu pret varoņiem, kas nav cilvēki, par 20%. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | Bāzes varoņa veselība +300% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | Uzbrukuma atspoguļojums +15% | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | Uzbrukuma bloķēšana +20% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | Palielina pret tuvcīņas varoņiem nodarīto kaitējumu par 40% | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | Varoņa bojājumi +25% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | Palielina bojājumu samazināšanu pret varoņiem, kas nav cilvēki, par 40%. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | Varoņa bojājumi -25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | Atjauno 20% veselības no uzbrukumiem nodarītajiem bojājumiem. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | Uzbrukuma atspoguļojums +25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | Nodara 600% uzbrukuma bojājumus apkārtējiem ienaidniekiem pēc nāves. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | Par 40% palielina tuvējo vīriešu varoņu uzbrukumu bloķēšanu. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
Kopā | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
Talants – nepielūdzams
Līmenis | Apraksts | Mutagēns |
---|---|---|
1 | Nodrošina 30% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 50 000 vienību. Veselība. | 200 |
2 | Nodrošina 32% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 55 000 vienību. Veselība. | 400 |
3 | Nodrošina 34% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 60 000 vienību. Veselība. | 480 |
4 | Nodrošina 36% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 65 000 vienību. Veselība. | 560 |
5 | Nodrošina 38% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 70 000 vienību. Veselība. | 650 |
6 | Nodrošina 40% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 75 000 vienību. Veselība. | 730 |
7 | Nodrošina 42% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 80 000 vienību. Veselība. | 800 |
8 | Nodrošina 44% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 85 000 vienību. Veselība. | 900 |
9 | Nodrošina 46% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 90 000 vienību. Veselība. | 980 |
10 | Nodrošina 48% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 95 000 vienību. Veselība. | 1060 |
11 | Nodrošina 50% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 100 000 vienību. Veselība. | 1 140 |
12 | Nodrošina 53% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 110 000 vienību. Veselība. | 1 220 |
13 | Nodrošina 56% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 120 000 vienību. Veselība. | 1 300 |
14 | Nodrošina 59% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 130 000 vienību. Veselība. | 1 400 |
15 | Nodrošina 62% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 140 000 vienību. Veselība. | 1470 |
16 | Nodrošina 65% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 150 000 vienību. Veselība. | 1550 |
17 | Nodrošina 68% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 160 000 vienību. Veselība. | 1640 |
18 | Nodrošina 71% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 170 000 vienību. Veselība. | 1720 |
19 | Nodrošina 75% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno 180 000 vienību. Veselība. | 1800 |
20 | Nodrošina 80% pretestības iespēju apdullināšanai un prasmju blokam. Ja pretestība darbojas, tā atjauno sev 200 000 vienību. Veselība. | 0 |
“Duel” prasmes līmeņa paaugstināšana
Līmenis | Prasmju apraksts |
---|---|
1 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3 sekundēm. Mērķis saņem par 30% vairāk bojājumu un atjauno par 5% mazāk veselības. Ilgst 6 sekundes. Nodara 1344 bojājumus blakus esošam mērķim. + 30% uzbrukuma. Maksā 3,5 vienības. Dusmas (samazina līdz 3 3. līmenī) |
2 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3 sekundēm. Mērķis paņem par 33% vairāk bojājumu un atgūst par 8% mazāk veselības. Ilgst 6 sekundes. Nodara 1730 bojājumus blakus esošam mērķim. + 35% uzbrukuma. Maksā 3,5 vienības. Dusmas (samazina līdz 3 3. līmenī) |
3 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3 sekundēm. Mērķis paņem par 39% vairāk bojājumu un atgūst par 11% mazāk veselības. Ilgst 6 sekundes. Nodara 2201 bojājumu blakus esošam mērķim. + 40% uzbrukuma. Maksā 3 vienības. Dusmas (7. līmenī samazinās līdz 2,5) |
4 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3 sekundēm. Mērķis paņem par 39% vairāk bojājumu un atgūst par 14% mazāk veselības. Ilgst 7 sekundes. Nodara 2743 bojājumus blakus esošam mērķim. + 45% uzbrukuma. Maksā 3 vienības. Dusmas (7. līmenī samazinās līdz 2,5) |
5 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3 sekundēm. Mērķis paņem par 42% vairāk bojājumu un atgūst par 17% mazāk veselības. Ilgst 7 sekundes. Nodara 3353 bojājumus blakus esošam mērķim. +50% uzbrukuma. Maksā 3 vienības. Dusmas (7. līmenī samazinās līdz 2,5) |
6 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3,5 sekundēm. Mērķis saņem par 45% vairāk bojājumu un atjauno par 20% mazāk veselības. Ilgst 7 sekundes. Nodara 4021 bojājumu blakus esošam mērķim. +55% uzbrukuma. Maksā 3 vienības. Dusmas (7. līmenī samazinās līdz 2,5) |
7 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3,5 sekundēm. Mērķis paņem par 48% vairāk bojājumu un atgūst par 23% mazāk veselības. Ilgst 8 sekundes. Nodara 4734 bojājumus blakus esošam mērķim. + 60% uzbrukuma. Maksā 2,5 vienības. Dusmas (10. līmenī samazināts līdz 2) |
8 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3,5 sekundēm. Mērķis paņem par 51% vairāk bojājumu un atgūst par 26% mazāk veselības. Ilgst 8 sekundes. Nodara 5485 bojājumus blakus esošam mērķim. + 65% uzbrukuma. Maksā 2,5 vienības. Dusmas (10. līmenī samazināts līdz 2) |
9 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 3,5 sekundēm. Mērķis paņem par 54% vairāk bojājumu un atgūst par 29% mazāk veselības. Ilgst 8 sekundes. Nodara 6263 bojājumus blakus esošam mērķim. + 70% uzbrukuma. Maksā 2,5 vienības. Dusmas (10. līmenī samazināts līdz 2) |
10 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un uz 4 sekundēm rada reiboni. Mērķis paņem par 57% vairāk bojājumu un atgūst par 32% mazāk veselības. Ilgst 9 sekundes. Nodara 7057 bojājumus blakus esošam mērķim. + 76% uzbrukuma. Maksā 2 vienības. Dusmas (14. līmenī samazinās līdz 1,5) |
11 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un uz 4 sekundēm rada reiboni. Mērķis saņem par 60% vairāk bojājumu un atgūst par 35% mazāk veselības. Ilgst 9 sekundes. Nodara 7854 bojājumus blakus esošam mērķim. + 82% uzbrukuma. Maksā 2 vienības. Dusmas (14. līmenī samazinās līdz 1,5) |
12 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un uz 4 sekundēm rada reiboni. Mērķis paņem par 64% vairāk bojājumu un atgūst par 38% mazāk veselības. Ilgst 9 sekundes. Nodara 8644 bojājumus blakus esošam mērķim. + 88% uzbrukuma. Maksā 2 vienības. Dusmas (14. līmenī samazinās līdz 1,5) |
13 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 4,5 sekundēm. Mērķis paņem par 68% vairāk bojājumu un atgūst par 41% mazāk veselības. Ilgst 10 sekundes. Nodara 9410 bojājumus blakus esošam mērķim. +94% uzbrukuma. Maksā 2 vienības. Dusmas (14. līmenī samazinās līdz 1,5) |
14 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 4,5 sekundēm. Mērķis paņem par 72% vairāk bojājumu un atgūst par 44% mazāk veselības. Ilgst 10 sekundes. Nodara 10 145 bojājumus blakus esošam mērķim. + 100% uzbrukuma. Maksā 1,5 vienības. Dusmas (18. līmenī samazināts līdz 1) |
15 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 4,5 sekundēm. Mērķis paņem par 76% vairāk bojājumu un atgūst par 47% mazāk veselības. Ilgst 10 sekundes. Nodara 10 830 bojājumus blakus esošam mērķim. +106% uzbrukuma. Maksā 1,5 vienības. Dusmas (18. līmenī samazināts līdz 1) |
16 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 5 sekundēm. Mērķis saņem par 80% vairāk bojājumu un atgūst par 50% mazāk veselības. Ilgst 10 sekundes. Nodara 11 304 bojājumus blakus esošam mērķim. +112% uzbrukuma. Maksā 1,5 vienības. Dusmas (18. līmenī samazināts līdz 1) |
17 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 5 sekundēm. Mērķis paņem par 84% vairāk bojājumu un atgūst par 54% mazāk veselības. Ilgst 11 sekundes. Nodara 11 778 bojājumus blakus esošam mērķim. +118% uzbrukuma. Maksā 1,5 vienības. Dusmas (18. līmenī samazināts līdz 1) |
18 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 5 sekundēm. Mērķis paņem par 88% vairāk bojājumu un atgūst par 58% mazāk veselības. Ilgst 11 sekundes. Nodara 12 253 bojājumus blakus esošam mērķim. +124% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas |
19 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 5 sekundēm. Mērķis paņem par 93% vairāk bojājumu un atgūst par 62% mazāk veselības. Ilgst 11 sekundes. Nodara 12 727 bojājumus blakus esošam mērķim. + 130% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas |
20 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 6 sekundēm. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 66% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 13 206 bojājumus blakus esošam mērķim. +136% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas |
21 |
Pāriet uz ienaidnieku ar visaugstāko veselību. Izraisa Uzbrukumu sev un rada reiboni, ilgst 6 sekundes. Mērķa nodarītais bojājums tiek palielināts par 100%, veselības atjaunošana tiek samazināta par 68%, ilgst 12 sekundes. Nodara 13 700 apgabala bojājumus. + 140% ATK.Maksa 1 vienība. Dusmas. |
22 |
Pāriet uz ienaidnieku ar visaugstāko veselību. Izraisa Uzbrukumu sev un rada reiboni, ilgst 6 sekundes. Mērķa nodarītais bojājums tiek palielināts par 100%, veselības atjaunošana tiek samazināta par 70%, ilgst 12 sekundes. Nodara 14 200 apgabala bojājumus. + 144% Attack.Maksa 1 vienība. Dusmas. |
23 |
Pāriet uz ienaidnieku ar visaugstāko veselību. Izraisa Uzbrukumu sev un rada reiboni, ilgst 6 sekundes. Mērķa radītais bojājums tiek palielināts par 100%, veselības atjaunošana tiek samazināta par 72% un ilgst 12 sekundes. Nodara 14 700 apgabala bojājumus. + 148% Attack.Maksa 1 vienība. Dusmas. |
24 |
Pāriet uz ienaidnieku ar visaugstāko veselību. Izraisa Uzbrukumu sev un rada reiboni, ilgst 6 sekundes. Mērķa radītais bojājums tiek palielināts par 100%, veselības atjaunošana tiek samazināta par 74%, ilgst 12 sekundes. Nodara 15 200 apgabala bojājumus. + 152% Attack.Maksa 1 vienība. Dusmas. |
25 |
Pāriet uz ienaidnieku ar visaugstāko veselību. Izraisa Uzbrukumu sev un rada reiboni, ilgst 7 sekundes. Mērķa radītais bojājums tiek palielināts par 100%, veselības atjaunošana tiek samazināta par 76%, ilgst 12 sekundes. Nodara 15 700 apgabala bojājumus. + 156% Attack.Maksa 1 vienība. Dusmas. |
26 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un dod reiboni uz 7 sekundēm. Samazina sev nodarītos bojājumus par 15%, ilgst 12 sek. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 79% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 16 200 apgabala bojājumus. + 160% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas. |
27 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un dod reiboni uz 7 sekundēm. Samazina sev nodarītos bojājumus par 20%, ilgst 12 sek. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 80% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 16 700 apgabala bojājumus. + 164% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas. |
28 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā un noņem visus buffus no mērķa. Izsauc dusmas un dod reiboni uz 7 sekundēm. Samazina sev nodarītos bojājumus par 25%, ilgst 12 sek. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 80% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 17 200 apgabala bojājumus. +168% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas. |
29 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 8 sekundēm. Samazina sev nodarītos bojājumus par 30%, ilgst 12 sek. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 80% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 17 700 apgabala bojājumus. + 172% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas. |
30 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā un noņem visus buffus no mērķa. Izsauc dusmas un rada reiboni uz 8 sekundēm. Samazina sev nodarītos bojājumus par 30%, ilgst 12 sek. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 80% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Nodara 17 700 apgabala bojājumus. + 172% uzbrukuma. Maksā 1 vienība. Dusmas. |
31 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā un nodara 20 000 apgabala bojājumus. +200% uzbrukuma. Samazina sev nodarītos bojājumus par 40%, ilgst 12 sek. Noņem visus mīļotājus no mērķa un izraisa tā dusmas, un pēc tam dod Vertigo uz 8 sekundēm. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 85% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Maksā 1 vienība. Dusmas. |
32 |
Pāriet uz ienaidnieku ar augstāko veselības līmeni diapazonā un nodara 24 000 apgabala bojājumus. +240% uzbrukuma. Samazina sev nodarītos bojājumus par 45%, ilgst 12 sek. Noņem visus mīļotājus no mērķa un izraisa tā dusmas, un pēc tam dod Vertigo uz 9 sekundēm. Mērķis paņem par 100% vairāk bojājumu un atgūst par 90% mazāk veselības. Ilgst 12 sekundes. Maksā 1 vienība. Dusmas. |
Atbalsta prasmes “Berserkera svētība” līmeņa paaugstināšana
Līmenis | Palīdzības apraksts |
---|---|
1 |
Ļauj varonim saņemt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 90% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 4. |
2 |
Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 80% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 7. |
3 |
Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 70% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 9. |
4 |
Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 60% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. vienpadsmit. |
5 |
Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 50% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 13. |
6 |
Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 40% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 15. |
7 |
Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 30% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabojas, kad galvenā prasme sasniedz Lv. 18. |
8 |
Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 20% no viņa maksimālās veselības. Automātiski uzlabota pie Lv. 20. |
9 |
Ļauj varonim gūt bojājumus sekundē, kas nepārsniedz 15% no viņa maksimālās veselības. Automātiska jaunināšana, kad galvenā prasme sasniedz 28. līmeni. |
10 |
Ļauj varonim nodarīt bojājumus, kas nepārsniedz 14% no viņa maksimālās veselības. Automātiska jaunināšana, kad galvenā prasme sasniedz 31. līmeni. |
11 |
Ļauj varonim nodarīt bojājumus, kas nepārsniedz 12% no viņa maksimālās veselības. |
Varonīgais Berserker jauninājums
Vārds | Prasme | Jaunināšanas izmaksas |
---|---|---|
Auns — veselības veicināšana (1. līmenis) |
Pievieno 10 000 + 15% veselības. |
Varoņa līmenis - 50 Spēlētāja līmenis - 30 Prasmju līmenis - 5 Slavas līmenis - 0 Algotņu līmenis - 10 Gredzeni - 500 Dvēseles - 10000 Mutagēns - 200 |
Vērsis — uzbrukuma stiprināšana (1. līmenis) |
Pievieno 300 + 15% ATK. |
Varoņa līmenis - 70 Spēlētāja līmenis - 35 Prasmju līmenis - 7 Slavas līmenis - 0 Algotņu līmenis - 14 Gredzeni - 500 Dvēseles - 30 000 Mutagēns - 300 |
Dvīņi — otrais vējš (1. līmenis) |
Zaudējot katru 10% veselības, varoņa uzbrukums palielinās par 4%, kustības ātrums — par 6%. |
Varoņa līmenis - 80 Spēlētāja līmenis - 40 Prasmju līmenis - 8 Slavas līmenis - 0 Algotņu līmenis - 16 Gredzeni - 800 Mutagēns - 500 Puzles - 300 |
Vēzis — palīdzība no augšas (1. līmenis) |
Aizstāvoties, varonim stāvot Varoņu zālē, gūtie bojājumi tiek samazināti par 30% |
Varoņa līmenis - 90 Spēlētāja līmenis - 45 Prasmju līmenis - 9 Slavas līmenis - 0 Algotņu līmenis - 18 Gredzeni - 1000 Dvēseles - 50 000 Mutagēns - 800 Puzles - 500 |
Lauva — smagā kavalērija (1. līmenis) |
Izsauc 10 modrības ar veselību 100 000 vienību. un Attack 500 vienības. No prasmes gūtie zaudējumi tiek samazināti par 50%. Berserker nodarītais kaitējums tiek samazināts par 50% un ilgst 8 sekundes. Berserkeram nodarītie zaudējumi tiks sadalīti starp modriem |
Varoņa līmenis - 90 Spēlētāja līmenis - 50 Prasmju līmenis - 10 Slavas līmenis - 1 Algotņu līmenis - 20 Gredzeni - 1500 Dvēseles - 50 000 Mutagēns - 1200 Puzles - 700 |
Jaunava — veselības veicināšana (2. līmenis) |
Pievieno 30 000 + 45% veselību. |
Varoņa līmenis - 125 Spēlētāja līmenis - 60 Prasmju līmenis - 11 Slavas līmenis - 1 Algotņu līmenis - 22 Gredzeni - 0 Dvēseles - 80 000 Mutagēns - 1500 Puzles - 800 |
Svari — uzbrukuma stiprināšana (2. līmenis) |
Pievieno 1200 + 35% uzbrukumu |
Varoņa līmenis - 140 Spēlētāja līmenis - 70 Prasmju līmenis - 12 Slavas līmenis - 2 Algotņu līmenis - 25 Gredzeni - 2000 Mutagēns - 1500 Puzles - 1000 |
Skorpions — otrais vējš (2. līmenis) |
Zaudējot katru 10% veselības, varoņa uzbrukums palielinās par 8%, kustības ātrums — par 11%. |
Varoņa līmenis - 140 Spēlētāja līmenis - 80 Prasmju līmenis - 13 Slavas līmenis - 3 Algotņu līmenis - 28 Gredzeni - 0 Dvēseles - 80 000 Mutagēns - 2000 Puzles - 1200 |
Strēlnieks — palīdzība no augšas (2. līmenis) |
Aizstāvoties, varonim stāvot Varoņu zālē, gūtie bojājumi tiek samazināti par 70% |
Varoņa līmenis - 140 Spēlētāja līmenis - 90 Prasmju līmenis - 14 Slavas līmenis - 5 Algotņu līmenis - 31 Gredzeni - 2500 Mutagēns - 2500 Puzles - 1200 |
Mežāzis — smagā kavalērija (2. līmenis) |
Izsauc 15 modrības ar veselību 150 000 vienību. un Attack 1000 vienības. No prasmes gūtie zaudējumi tiek samazināti par 65%. Berserker nodarītais kaitējums tiek samazināts par 65% un ilgst 11 sekundes. Berserkeram nodarītie zaudējumi tiks sadalīti starp modriem |
Varoņa līmenis - 160 Spēlētāja līmenis - 100 Prasmju līmenis - 16 Slavas līmenis - 5 Algotņu līmenis - 34 Gredzeni - 3000 Dvēseles - 100 000 Mutagēns - 3000 Puzles - 1800 |
Ūdensvīrs — otrais vējš (3. līmenis) |
Zaudējot katru 10% veselības, varoņa uzbrukums palielinās par 12%, kustības ātrums — par 17% |
Varoņa līmenis - 165 Spēlētāja līmenis - 110 Prasmju līmenis - 18 Slavas līmenis - 6 Algotņu līmenis - 37 Gredzeni - 4000 Dvēseles - 150 000 Mutagēns - 4000 Puzles - 2000 |
Zivis — smagā kavalērija (3. līmenis) |
Izsauc 20 modrības ar veselību 200 000 vienību. un Attack 1500 vienības. No prasmes gūtie zaudējumi tiek samazināti par 80%. Berserker nodarītais kaitējums tiek samazināts par 80% un ilgst 15 sekundes. Berserkeram nodarītie zaudējumi tiks sadalīti starp modriem. |
Varoņa līmenis - 175 Spēlētāja līmenis - 120 Prasmju līmenis - 20 Slavas līmenis - 6 Algotņu līmenis - 40 Gredzeni - 5000 Dvēseles - 200 000 Mutagēns - 5000 Puzles - 2500 |
Otrais vējš (4. līmenis) |
Zaudējot katrus 10% no varoņa veselības, nodarītais kaitējums palielinās par 15%, un kustības ātrums palielinās par 20%. Procentuālo daļu aprēķina, pamatojoties uz pašreizējiem rādītājiem. |
Nepieciešama apgaismība |
Otrais vējš (5. līmenis) |
Zaudējot katrus 10% no varoņa veselības, nodarītais kaitējums palielinās par 18%, un kustības ātrums palielinās par 23%. Procentuālo daļu aprēķina, pamatojoties uz pašreizējiem rādītājiem. |
Nepieciešama apgaismība |
Smagā kavalērija (4. līmenis) |
Izsauc 20 modrības ar veselību 250 000 vienību. un Attack 1750 vienības. Zaudējumi, ko nodarījuši modri no prasmēm, tiek samazināti par 80%. Samazina varoņa nodarīto kaitējumu par 80%, nodarītais bojājums palielinās par 30%, ilgst 20 sekundes. Daļa no Berserkera saņemtajiem postījumiem tiks sadalīta starp modriem. |
Nepieciešama apgaismība |
Smagā kavalērija (5. līmenis) |
Izsauc 20 modrības ar veselību 300 000 vienību. un Attack 2000 vienības. Zaudējumi, ko nodarījuši modri no prasmēm, tiek samazināti par 80%. Samazina varoņa bojājumus par 80%, nodarītais bojājumi palielinās par 50%, uzbrukuma ātrums par 25%, ilgst 25 sekundes. Daļa no Berserkera saņemtajiem postījumiem tiks sadalīta starp modriem. |
Nepieciešama apgaismība |
Varoņa stiprināšana
Līmenis | Attēls | Ieguves vārds | Apraksts |
---|---|---|---|
1 | Palielina Attack par 1653 vienībām. | ||
1 | Palielina veselību par 41600. | ||
2 | Palielina izvairīšanās iespēju par 20%. | ||
2 | Palielina trāpījumu precizitāti par 20%. | ||
2 | Palielina kritisko pretestību par 15%. | ||
3 | Samazina Hero Skills radītos bojājumus par 35%. | ||
3 | Palielina bojājumus par 25%. | ||
3 | Veselības pieaugums: 200 000 | ||
3 | Paaugstina modrību veselību par 100 000 vienībām. un Attack par 800 vienībām. Pievieno arī 5 modrības. | ||
4 | Ignorē 25% no prasmēm radītā kaitējuma. | ||
4 | Palielina varoņa iespiešanās uzbrukumu par 50%. | ||
4 | Palielina varoņa uzbrukuma bloķēšanu par 50%. |
Berserkera līmeņa paaugstināšana
Līmenis | Vajag pieredzi | Algotņu skaits | Veselība | Uzbrukums | Vajag slavu |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
Talanti ir varoņu pasīvas prasmes. Jo augstāks ir talanta līmenis, jo spēcīgāka tā ietekme. Talantu kā varoņa prasmi attīstīt nebūs iespējams, sākotnējo talantu var aizstāt tikai ar citu nejaušu talantu.
Mainīt nozīmē iegūt nejauši ģenerētu talantu (tas nozīmē, ka jūs pat varat iegūt to pašu talantu vēlreiz vai augstākā/zemākā līmenī) par 300 dārgakmeņiem vai izmantojot īpašu karti ( ) varoņu altārī. Spēlētājs var vai nu pieņemt jauno talantu, vai paturēt veco talantu, un iztērētā summa netiks atgriezta. Talantu līmenis un veids ir nejaušs un ne no kā atkarīgs.
Pirms neilga laika parādījās iespēja iegūt jaunus, spēcīgākus talantus, tie kļūst pieejami varoņiem ar 5/8 līmeņa talantiem. Pašu 5/8 līmeni var iegūt, izmantojot vecās metodes vai izmantojot jauno talantu rūnu ( ), kas garantēti ģenerēs nejaušu 5/8 vai 5/5 līmeņa talantu. Talantu tālākai attīstībai nepieciešamas īpašas rūnas ( ). Tos var iegādāties veikalā, kas atrodas noliktavas ēkā. Pieņemot darbā, jebkuram varonim var būt jebkāda līmeņa talants, tā ir tīrā nejaušība.
- Daži talanti ir retāk sastopami un tiek ģenerēti retāk, tas ir saistīts ar to lielāku lietderību salīdzinājumā ar citiem (piemēram, Reanimation, Berserk, Life Drain).
- Katrs varonis saņem prēmijas tikai no sava talanta.
- Talanti, kas palielina statistiku (piemēram, Berserk, God of War, Fortitude) neietekmē varoņa loga datus, taču tie ietekmē varoņa statistiku un dod norādīto bonusu.
- Jaunu talantu var uzdāvināt jebkuram no varoņiem neatkarīgi no tā, kurš varonis izvēlēts talantu maiņas laikā.
ATDZĪVINĀŠANA
Talantu atdzīvināšana var noderēt jebkuram varonim. Atdzīvina varoni, kurš gāja bojā kaujas laikā. Vienmēr ir labi, ja ir otra iespēja. Tomēr pēc varoņa atdzīvināšanas ienaidnieka varonis ne vienmēr pāriet uz citu un var nekavējoties uzbrukt atdzīvinātajam varonim. Talants tiek praktiski izmantots visās kaujas vietās.
SMAGS TRIECIENS
Smags trieciens noderēs varoņiem, kas specializējas apdullināšanā. Papildu satriecošs sitiens atstāj ienaidniekam mazāk iespēju. Heavy Strike aktivizē 100% bāzes bojājumu kā otro uzbrukumu.
REANIMĀCIJA
Reanimācija noderēs varoņiem cīnoties situācijās, kad nav laika uzkrāt enerģiju. Šādas situācijas bieži notiek arēnā vai kaujas karaliskā spēlē, kad uzvar komanda, kuras varoņi vispirms izmanto savas prasmes. Parasti ir nepieciešami 7 uzbrukumi, lai iegūtu 100% enerģiju. Bet ar atdzīvināšanu tas notiek daudz ātrāk, tas ir, varoņa prasmes iedarbojas ātrāk.
SADEDZINĀT
Ne pārāk noderīgs talants. Tas būs visnoderīgākais tankiem un varoņiem, kuriem ir daudz veselības punktu. Aktivizējas uz vienu sekundi.
PAŠIiznīcināšana
Tas tiek uzskatīts par bezjēdzīgu talantu, ko parasti piešķir kamikadzes varoņiem (nindzjām) vai, bez citiem talantiem, spēcīgiem varoņiem (galvaskauss). Iznīcināšanas rādiuss ir diapazona vidusdaļa. Piemēram, kad tas tiek iedarbināts, tas var ietekmēt varoņus ar vidēju kaujas attālumu, bet ne tuvcīņas varoņus, ja viņi bija pirmie, kas iesaistījās cīņā ar varoni ar pašiznīcināšanos.
LIKTENĪGS TRIECIENS
Mortal Strike nav tas noderīgākais talants. Ietekmē tikai parastos uzbrukumus, nevis prasmes.
UGUNS AIZSARDZĪBA
Fire Defense arī nav īpaši noderīgs talants zem 5/8, un 6/8 un augstāk gadījumā talants var būt pat ļoti noderīgs. Tas būs visnoderīgākais tankiem un varoņiem, kuriem ir daudz veselības punktu. Nebojā ēkas. Neapgrūtina varoņa prasmes, kas rada lielāku kaitējumu.
SHELL-LADE
Blade Shell tiek uzskatīts arī par ne pārāk noderīgu talantu. Tas būs visnoderīgākais tankiem un varoņiem, kuriem ir daudz veselības punktu. Varonis ar Shell Blade talantu saņems 0 bojājumu par katru ienaidnieka varoņa sitienu, kad talants tiks aktivizēts.
IZBIRSTĪT
Izkaisīt noderēs varoņiem, kas cīnās ar priekšnieku. Enerģijas līmeņa samazināšana palielina laiku starp prasmju izmantošanu.
LĒNĀK
Kā talants tas ir bezjēdzīgs, jo tikai palēnina ienaidnieka varoņa kustības ātrumu. Taču tādās vietās, kur nepieciešams palēnināt priekšnieka kustību (briesmoņu atnākšanā vai atsevišķos cietumos) tas ir pat ļoti labi.
VĀJĀ
Šis talants var noderēt arēnā, izmantojot izvairīšanās taktiku, piemēram, varonim ar lielu bojājumu, piemēram, nindzju vai galvaskausu. Vai arī viņi to nosaka lēni staigājošiem varoņiem, piemēram, Atlanticore.
BERSERK
BERSERK viens no visnoderīgākajiem talantiem. Tas noderēs jebkuram varonim, palielinot uzbrukuma ātrumu, palielinās nodarītais bojājums laika vienībā, kā arī iemaņu izmantošanas biežums varoņiem bez atdzišanas.
AKMENS ĀDA
Ne pārāk noderīgs talants. Tas būs visnoderīgākais tankiem un varoņiem, kuriem ir daudz veselības punktu. Kad tas tiek iedarbināts, tas nereaģē uz varoņu bumbām.
KARA DIEVS
GOD OF WAR ir ļoti noderīgs talants. Visnoderīgākais varoņiem ar augstu uzbrukuma līmeni, jo talants vēl vairāk palielina uzbrukuma līmeni un līdz ar to arī nodarīto kaitējumu.
IZTURĪBA
Ne pārāk noderīgs talants. Tas būs visnoderīgākais tankiem un varoņiem, kuriem ir daudz veselības punktu.
|
Berserkers
Berserkeri kaujā dodas bez bruņām un ir tik traki kā suņi vai vilki un tikpat spēcīgi kā lāči vai buļļi. Viņi sakoda savus vairogus un bariem nogalināja cilvēkus, kamēr viņiem pašiem nekaitēja ne uguns, ne dzelzs.Gara auguma zobenbrālis soļo cauri asinīm piesūcinātam kaujas laukam, vadot to, kas bija pārāk liels, lai to sauktu par zobenu, masīvs, biezs, smags un pārāk raupjš. Patiešām, tā bija neapstrādāta dzelzs kaudze, un no visiem cilvēkiem, kas tajā dienā staigāja šajā kaujas laukā, neviens nevarēja šaubīties par vīrieša spēku vai ieroču nepraktiskumu, krāsojot to melnā tērauda sārtinātajā krāsā.
Neraugoties uz komandiera centieniem, ne Aušanas maģija, ne no cilvēka izgatavots asmens nespēja apturēt nepielūdzamo goliātu, kas salauza visu cilvēku gribu, kuri uzdrošinājās staigāt viņam priekšā, it kā viņš būtu pats kara iemiesojums, viņš deformēja to, kas bija sagrozīja nāves smaku un centienus vienpusējā iekarošanā ar savu neizmērojamo stingrību un spēku, jo viņš vienīgais bija elles staigātājs.
Meža tumsā apstājas ienaidnieka izlūku grupa, kuru iztraucē slaidā vīrieša figūra, kas bloķē viņu ceļu, viņa nemirkšķināmās acis tās vēro kā nakts vilks. Pateicoties Fenrira mācībām, viņa kustības ir ātras un neatslābstošas, jo viņš izkļūst cauri vienībai kā pats zvērs. Savā alkatīgajā asinskārībā viņš neatrada apmierinājumu; un ar plūstošām asinīm viņš izskaloja to mežu, kas bija bēguši, viņu brūces izgrieza ceļu pie viņiem cauri blīvajiem zaļumiem un aizzīmogoja viņu neizbēgamos likteņus.
It kā pašu siru apsēsts, viņa dzelzs paliks nelokāms pret elles uguni, kas viņu draud aprīt, pasargājot vājos un neaizsargātos ar savu ķermeni, liesmām apgraužot viņa miesu un kaulus, bet tieši tad, kad uguns norima, vīrs devās pretī elles kalpiem, medīdams tos ar barbarisku nežēlību, it kā viņš būtu izgājis cauri šķirtnei, kā neviens cits, izņemot dēmonu.
Berserkers ieņem savu vietu jebkurā kaujā, tūkstoš reižu mirstot un izejot dzīvs, izdzīvojot brūces un uzbrukumus, kas varētu nogalināt lielāko daļu, lai atgrieztos nākamajā dienā, lai meklētu savu nākamo cīņu. Viņu neremdināmā kaujas vēlme liek viņiem kļūt par nikniem, gandrīz nesalaužamiem kara karavīriem, kas iemieso dažas no bīstamākajām skandināvu panteona būtnēm, primāro, Fenriru un Æsir. Visi, kas saskaras ar Berserkeru dusmām, tiek brīdināti, jo viņu klātbūtne un viena pati salauzīs pat bezbailīgākos cilvēkus...
Berserkera izveide
Berserkers var dzīvot vairāku veidu dzīvi. Viņi var ieņemt savu vietu sabiedrībā un civilizācijā kā algotņi vai algotie darbinieki, viņi var dzīvot savvaļā kā mednieki vai nomadi. Viņi parasti dzīvo enerģisku apmācību un pastāvīgus kaujas stāvokļus.
Ātrā izveide
Jūs varat ātri izveidot Berserker, ievērojot šos ieteikumus. Vispirms izvēlieties Konstitūcija vai Spēks, pēc tam otru un pēc tam izvēlieties Harizma . Visbeidzot, izvēlieties vai nu Soldier, vai Outlander kā savu fonu.
Klases funkcijas
Kā Berserker jūs iegūstat šādas klases funkcijas.
Situācijas punktu aprīkojums
Jūs sākat ar šādu aprīkojumu papildus aprīkojumam, ko nodrošina jūsu pieredze:
- (a) viens vienkāršs ierocis un vairogs vai ( b viens cīņas ierocis
- (a) četri šķēpi vai ( b viens cīņas ierocis
- (a) pētnieka komplekts vai ( b) cietuma paka
- trofeja no nogalinātā pretinieka
- Ja izmantojat sākuma bagātību, jums ir 4d4x10gp līdzekļi.
Līmenis | Prasme Bonuss |
Iespējas | Bloodrush/Warpath |
---|---|---|---|
1 | +2 | , | -- |
2 | +2 | -- | |
3 | +2 | 3 | |
4 | +2 | 3 | |
5 | +3 | (1), ceļa funkcija | 3 |
6 | +3 | 3 | |
7 | +3 | Ceļa funkcija | 4 |
8 | +3 | , | 4 |
9 | +4 | Ceļa funkcija | 4 |
10 | +4 | 4 | |
11. datums | +4 | Ceļa funkcija | 5 |
12 | +4 | 5 | |
13 | +5 | (2), | 5 |
14 | +5 | Ceļa funkcija | 5 |
15 | +5 | 6 | |
16 | +5 | 6 | |
17 | +6 | 6 | |
18 | +6 | Ceļa funkcija | 6 |
19 | +6 | 7 | |
20 | +6 | 7 |
Berserker funkcijas
Ikreiz, kad šī klase attiecas uz Berserker saglabāšanas līdzstrāvu, tās aprēķināšanai izmantojiet tālāk norādīto formulu.
Berserker ietaupīt DC = 8 + jūsu prasmes bonuss + jūsu spēka modifikatorsNeapbruņota aizsardzība
Sākot no 1. līmeņa, kamēr jūs nevalkājat nekādas bruņas, jūsu bruņu klase ir vienāda ar 10 + jūsu konstitūcijas modifikators + jūsu harizmas modifikators. Jūs varat izmantot vairogu un joprojām iegūt šo labumu.
Cīņas stils
Arī 1. līmenī jūs kā savu specialitāti pieņemat noteiktu cīņas stilu. Izvēlieties vienu no šīm opcijām, kas vislabāk atbilst jūsu Berserkera dabai:
Lieliska ieroču cīņaKad jūs metat 1 vai 2 uz bojājumu kauliņa uzbrukumam, ko veicat ar tuvcīņas ieroci, kuru sitat ar divām rokām, jūs varat pārmest kauli un jums ir jāizmanto jaunais metiens, pat ja jaunais metiens ir 1 vai 2. Ierocim ir jābūt divu roku vai daudzpusīgam īpašumam, lai jūs iegūtu šo labumu.
Divu ieroču cīņaKad jūs iesaistāties cīņā ar diviem ieročiem, varat pievienot savu spēju modifikatoru otrā uzbrukuma bojājumiem.
ŠķērslisPirms tiek noteikts metiena iznākums, jūs varat izmantot savu reakciju, lai iegūtu +2 bonusu savai Bruņu klasei pret šo uzbrukumu, kas, iespējams, izraisīs uzbrukumu. Lai to izmantotu, rokā ir jābūt ierocim ar smago mantu vai vairogu.
AizsardzībaKad radījums, kuru jūs varat redzēt, uzbrūk citam mērķim, nevis jums, kas atrodas 5 pēdu rādiusā no jums, varat izmantot savu reakciju, lai uzliktu neizdevīgus punktus uzbrukuma metienam. Jums noteikti ir vairogs.
Spēks no sāpēm
Tas, kas tevi nenogalina, padara tevi stiprāku. Tā ir visu berserkeru ticība, un jūs to labi zināt. Sākot ar 2. līmeni, kad radījums nodara jums bojājumus, varat izmantot šīs sāpes, lai veicinātu savu kaujas varenību. Nākamajā pagrieziens, kā bonusa darbība, nākamajā veiksmīgajā tuvcīņas uzbrukumā varat nodarīt papildu bojājumus, kas ir vienādi ar pusi no kopējā kaitējuma, ko radījums būtu nodarījis. Piemēram, ja pretinieks met 12 par savu lielo zobena sitienu un pievieno 4 sava spēka dēļ. modifikatoru, ar šo funkciju jūs varat nodarīt 8 papildu bojājumus neatkarīgi no pretestības. Šis kaitējums var attiekties tikai uz mērķi, kas jums nodarīja bojājumus. Varat izmantot šo funkciju vairākas reizes, kas ir vienādas ar jūsu Konstitūcijas modifikatoru, un jūs atguvāt visu paplašināto izmanto, kad esat pabeidzis ilgu atpūtu.
Berserkera ceļš
3. līmenī berserkers definē savu aicinājumu kaujā vai nu ar , kļūstot tikpat mežonīgs kā Fenrirs, lielais vilks, kas nogalinās pat vareno Odinu nāk Ragnarök, vai arī viņi seko , iemiesojot varenos skandināvu dievus, kuru karus var izjust pāri. deviņas sfēras un kuru spēks uztur sfēras līdzsvarā.
Spēju rādītāju uzlabošana
Kad jūs sasniedzat 4. līmeni un vēlreiz 8., 12., 16. un 19. līmenī, jūs varat palielināt vienu spēju punktu pēc savas izvēles par 2 vai varat palielināt divus spēju rādītājus pēc jūsu izvēles par 1. Kā parasti, jūs varat t palielināt spēju rādītāju virs 20, izmantojot šo funkciju.
Papildu uzbrukums
Sākot ar 5. līmeni, jūs varat uzbrukt divreiz, nevis vienu reizi, kad savā gājienā veicat Attack darbību. Sasniedzot 13. līmeni šajā klasē, uzbrukumu skaits palielinās līdz trim.
Rip and Tear
Sākot ar 6. līmeni, visas aizsardzības formas izjūt jūsu uzbrukuma ietekmi. Ikreiz, kad veiksmīgi veicat divus tuvcīņas ieroču uzbrukumus vienam un tam pašam radījumam vienā un tajā pašā pagriezienā, mērķis saņem -1 sodu savai bruņu klasei. Tas attiecas tikai uz gadījumiem, kad mērķim ir sava veida bruņas neatkarīgi no tā, vai tās ir dabiskas vai citas. Šo sodu var palielināt līdz maksimālajam sodam, kas vienāds ar pusi no jūsu kvalifikācijas bonusa, noapaļojot uz leju. Radījums ar dabīgām bruņām vairs nav pakļauts šīs funkcijas iedarbībai, kad tie ir sadzijuši līdz maksimālajam trāpījuma punktam. Šī funkcija neietekmē burvju bruņas, ja vien ieroča bojājumi nav arī maģiski. Visbeidzot, šī funkcija nevar samazināt mērķi, kas ir mazāks par 10 + mērķu Veiklības modifikators.
Cīņas rūdīta izturība
Ragnaroks
Ar mirstoša zvēra pēdējo cīņu pietiek, lai sagrautu pat visneiespējamākās robežas. Sākot no brīža, kad sasniedzat 20. līmeni, kad gūstat neveiksmīgu nāves glābšanu vai tiekat nogalināts, varat nekavējoties piecelties un veikt vienu uzbrukumu, Ragnarök aicinājumam pieprasot vienu pēdējo sitienu. Šis uzbrukums iegūst 120 pēdu diapazonu, priekšrocību un rada parastos bojājumus, kā arī jūsu asins krājuma vērtību pirms notriekšanas vai pagaidu sitienu punktu skaitu, ko iegūstat, ieejot kara ceļā. Neatkarīgi no tā, vai tas ir Dieva spēks aiz pēdējā sitiena vai lielo vilku naids, jūsu ķermeņa kauli un muskuļi saplīst un plīst, jūsu forma sabrūk, kad jūs nokrītat un mirstat. Jebkura maģija, kas atgrieztu jums dzīvi, to dara, tomēr jūs tiekat atgriezti ar sešiem izsīkuma līmeņiem, jūsu ķermenis, prāts un dvēsele ir tālu pāri tam, uz ko būtu spējīgs jebkurš parasts mirstīgais.
Berserkera ceļš: Fenrira ceļš
Black autors Tobias Kwan |
Izvēloties šo ceļu, jūs kļūstat par milzīgu spēku berserkeri, iemiesojot mežonīgo un tik nepiesātināmo dabu, kas ir arvien augošā Fenrira.
Asinsspiediens
Sākot ar šo ceļu izvēloties 3. līmeni, jūs esat uzzinājis par nevaldāmām slāpēm, kas burbuļo zem virsmas. Savukārt kā papildu darbību varat ievadīt tā saukto asins pieplūdumu. Asins pieplūduma laikā jūs iegūstat šādas priekšrocības, ja nevalkājat smagas bruņas:
- Jūs varat ignorēt divu roku ieroču īpašības uz ieročiem, ļaujot vienā rokā vadīt divu roku ieročus. Turklāt, izmantojot divus ieročus, jūs vairs neaprobežojaties tikai ar vieglajiem ieročiem. Jūsu spēka rādītājam ir jābūt vismaz 17, un jums ir jāpārzina abi ieroči, pretējā gadījumā jūs nevarat iegūt šīs priekšrocības.
- Tāpat kā vilks, jūs vislabāk sitat, kad jūsu mērķis ir noslieces. Kad veicat veiksmīgu tuvcīņas uzbrukumu pret guļus radījumu, varat izturēties pret uzbrukumu tā, it kā tas būtu bijis kritisks sitiens.
- Kad jūsu trāpījuma punkti ir samazināti, puse no bojājumiem, ko uzņemat kā parasti (noapaļota uz leju), un otra puse (noapaļota uz augšu) nonāk tā sauktajā asins krājumā. Kad jūsu asinsspiediens beidzas, jūsu trāpījuma punkti tiek samazināti par summu, kas vienāda ar jūsu asins krājuma vērtību. Tomēr, ja jūsu asinsspiediens beidzas un jūsu asins krājums ir mazāks par maksimālo trāpījuma punktu skaitu, jūsu asins krājuma radītais kaitējums nevar samazināt jūsu trāpījuma punktus zem 1. Ja esat dziedināts, izmantojot maģiju vai citādi, un jūsu asins krājuma vērtība nemainās. "T ir vienāds ar nulli, jūs tā vietā samaziniet sava asins krājuma vērtību, kas vienāda ar atgūto trāpījuma punktu skaitu, līdz tas sasniedz nulli, un tad jūs varat sākt normāli atgūt trāpījuma punktus. Visi liekie dziedināšanas punkti tiek pārnesti uz jūsu pašreizējiem trāpījuma punktiem . Ja neatgriezeniskais kaitējums, kas tiek ņemts no jūsu asins baseina, jūs nogalina, jūs veicat vienu nāves glābšanas metienu, veiksmes gadījumā jūs tiekat stabilizēts pie 0 trāpījuma punktiem, taču, ja neizdodas, jūs mirstat kā parasti.
Ja jūs varat burvest, jūs nevarat tās burvest vai koncentrēties uz tām, atrodoties asins pieplūdumā. Asins pieplūdums ilgst 1 minūti. Tas beidzas agri, ja esat zaudējis samaņu vai ja jūsu kārta beidzas un jūs neesat uzbrukuši naidīgs radījums kopš jūsu pēdējā pagrieziena vai kopš tā laika nodarīts kaitējums. Jūs varat arī pārtraukt asinsspiedienu savā gājienā kā papildu darbību. Kad esat ievadījis asinsspiedienu vairākas reizes, kas ir parādīts jūsu Berserker līmenim Berserker tabulas Bloodrush/Warpath kolonnā, jums ir jāpabeidz ilga atpūta, lai atkal varētu ievadīt asinsspiedienu.
Fenrira mācības
Sākot ar 5. līmeni, jūs daudz vairāk pielāgojaties savām ožas un dzirdes maņām. Asins drudža laikā jūs iegūstat šādas spējas:
- Jums ir priekšrocības gudrības (uztveres) pārbaudēs, kas balstās uz dzirdi vai smaržu.
- Jums ir priekšrocības gudrības (izdzīvošanas) pārbaudēs, lai izsekotu jebkuru radījumu ar asinīm, kas nav sasniedzis maksimālo trāpījuma punktu.
- Savā gājienā jums ir priekšrocības pirmajā uzbrukuma metienā pret radībām, ja vismaz viens no jūsu sabiedrotajiem atrodas 5 pēdu rādiusā no radījuma un šis sabiedrotais nav rīcībnespējīgs.
Vilka veiklība
Sākot ar 7. līmeni, atrodoties asinsspiedienā, kaujā jūs nepārtraukti kustāties, izlaužoties cauri savai opozīcijai. Jūsu ātrums palielinās par 10 pēdām, atrodoties asinsritē. Šis bonuss palielinās līdz 20 pēdām 11. līmenī un atkal palielinās līdz 30 pēdām 18. līmenī. Turklāt jums ir priekšrocības veiklības glābšanas metienos, atrodoties asinsspiedienā, ja neesat akls, apdullināts vai nespējīgs.
Iet uz rīkli
9. līmenī jūsu pirmatnējais mežonīgums un nerimstošie uzbrukumi izlaužas cauri pat spēcīgākajām barjerām. Asins drudža laikā jūsu tuvcīņas ieroču uzbrukumi gūst kritisku sitienu, metot 19 vai 20.
Pirmās bailes
Sākot no 11. līmeņa, ja jūs asinsspiediena laikā samazināt būtni līdz 0 trāpījuma punktiem, kā reakciju varat izsaukt kaulus vēsošu gaudošanu. Visām naidīgajām radībām, kas atrodas 30 pēdu rādiusā no jums, ir jāveic Wisdom glābšanas metiens, kas vienāds ar jūsu Berserker glābšanas DC. Neveiksmīgas glābšanas gadījumā naidīgi radījumi saraujas un tiek paralizēti no bailēm līdz jūsu nākamā gājiena beigām vai līdz brīdim, kad tie nodara kaitējumu. Ja jūsu asinsspiediens beidzas, kamēr radījums ir paralizēts, viņi var atjaunot savu glābšanu. Pēc izmantošanas jums ir jāpabeidz īsa vai ilga atpūta, lai varētu atkal izmantot šo funkciju.
Bezgalīgs spiediens
Sākot ar 14. līmeni, būdams asinsspiediena laikā, jūs varat uz brīdi pazaudēt sevi, izstumjot sevi ārpus normālām robežām. Veicot uzbrukuma darbību savā gājienā, jūs varat veikt vienu papildu uzbrukuma darbību tā, it kā jums būtu papildu darbība papildus parastajai darbībai. Ļauj veikt divreiz vairāk uzbrukumu nekā parasti, neskaitot bonusa darbības. Brīdī, kad izmantojat šo funkciju, jūs gandrīz kļūstat savvaļas savā stilā, cīnoties ar siekalošanos, kaucot, pārspējot pretinieku, koncentrējoties tikai uz viņu nogalināšanu. Šāds prāta stāvoklis ilgst līdz brīdim, kad beidzas jūsu asinskāre, jūs nogalināt dzīvu radību vai krītat bezsamaņā. Lai atkal varētu izmantot šo funkciju, jums ir jāpabeidz ilga atpūta.
Pakas līdera zvans
Sākot ar 18. līmeni, asinsspiediena laikā kā darbību varat izlaist garu, dziļu gaudošanu, ko var dzirdēt no 300 pēdu attāluma, kas ilgst līdz nākamā pagrieziena sākumam. Ja šajā laikā esat bojāts, jums jāsaglabā koncentrēšanās tā, it kā koncentrētos uz burvestību. Kad šī gaudošana beigsies, 60 pēdu rādiusā no jums neapdzīvotās vietās materializējas ziemas vilku skaits, kas vienāds ar 1 + jūsu harisma modifikatoru (vismaz 1). Šie ziemas vilki ir draudzīgi pret jums un jūsu pavadoņiem. Roll iniciatīvu izsauktajiem ziemas vilkiem kā grupai, kurai ir sava kārta. Viņi pakļaujas jebkādām mutiskām komandām, kuras jūs viņiem izdodat (jums nav jāveic nekādas darbības). Ja jūs viņiem neizdodat nekādas komandas, viņi aizsargājas no naidīgām būtnēm, bet pretējā gadījumā nerīkojieties. Šie ziemas vilki saņem bonusu, kas ir vienāds ar divkāršu jūsu prasmes bonusu.
Nemirstīga reģenerācija
Sākot no 18. līmeņa, atrodoties Warpath, katra gājiena sākumā jūs atgūstat trāpījuma punktus, kas ir divreiz lielāki par jūsu Konstitūcijas modifikatoru, ja vien jums ir atlicis vismaz 1 trāpījuma punkts. Turklāt, ja neatrodas kara takas, atdalītos ķermeņa elementus, piemēram, pirkstus, kājas, astes utt., var atjaunot īsas vai ilgstošas atpūtas laikā par vienu Warpath lietošanu katrai nogrieztajai ekstremitātei un izsīkuma līmenis. Ja jums ir nogriezta daļa un turat to pie celma, ekstremitāte pēc minūtes piesien pie celma, tas neprasa Warpath izmantošanu, lai to paplašinātu, un tas neizraisa spēku izsīkumu.
Warrior Path: Path of the Psychotic
Izvēloties šo berserkera ceļu, jūs kļūstat garīgi invalīds. Karotāji, kas iet šo ceļu, ir visnežēlīgākie un neapdomīgākie karotāji.
Bada dusmas
Būdams 3. līmeņa psihotiķis, jūs esat iemācījušies badoties, nemirstot. Jūs iegūstat neizdevīgus punktus Konstitūcijas glābšanas metienos. Jūs iegūstat izsalkuma līmeni, kas pazīstams kā jūsu bada līmenis. Bada līmenis atspoguļo jūsu nežēlību ar kontrolēto badu un nosaka, cik mežonīgs jūs esat cīņā. Jūs iegūstat ne vairāk kā 10 bada līmeni, kas palielinās par 1 katrā līmenī. Katru reizi, kad ēdat, izsalkuma līmenis samazinās uz pusi (ja tas ir viens, pāriet uz 0, nepāra gadījumā, noapaļo uz leju) un atiestata ik pēc divām dienām, ja neesat ēdis. Lai izdzīvotu, jums joprojām ir jāēd vismaz reizi divās dienās. Kad jūsu izsalkuma līmenis ir virs 0, jūs iegūstat šādas īpašības: - Uzbrūkot ar tuvcīņas ieroci, jūs nodarāt papildu bojājumus, kas ir vienādi ar jūsu izsalkuma līmeni. -Jums ir priekšrocības pret radībām, kuras puse sasniedz punktus, kas ir mazāki par pusi no maksimālā. -Jūsu trāpījuma punkta maksimums ir īslaicīgi samazināts jūsu izsalkuma līmenis. Kad mainās jūsu izsalkuma līmenis, līdz ar to mainās arī jūsu trāpījuma punkta maksimums. (atņemot, noapaļo uz augšu).
Mental Doom (5. līmenis)
Tā kā jūsu prāts ir tik vardarbīgs, šīs domas var novirzīties negatīvā enerģijā. Jebkuru radījumu, kas mēģina lasīt jūsu domas, pārņem šīs ļaunās domas, un viņi ir spiesti veikt Konstitūcijas glābšanas metienu (DC Strength + Prof. Bonuss + Wisdom + 5) vai nespēj lasīt jūsu domas un nodarīt psihisku kaitējumu, kas līdzvērtīgs jūsu izsalkumam. līmenī. Turklāt jūs nevarat koncentrēties uz vienu objektu vai lietu vairāk nekā minūti, tā ir blakusparādība, kad jūs kļūstat traks, un jūsu harizmas rezultāts kļūst par 10 (+0), ja iepriekš jūsu rezultāts bija lielāks par 10.
Asinskārīgs niknums (7. līmenis)
Uzbrūkot radījumam ar pusi no trāpījuma punktiem vai zemākiem, jūs esat spiesti uzbrukt divreiz, un, ja jūs trāpījat, jūs iegūstat vairākus pagaidu trāpījumu punktus, kas ilgst līdz jūsu nākamā gājiena beigām, kas ir vienādi ar jūsu berserkera līmeni. draudzīgam VAI naidīgam)
Augstākā garīgā nestabilitāte (11. līmenis)
Kad jūs ievaino radījums, kuram ir mazāk nekā puse no trāpījuma punktiem, nākamajā pagriezienā jūs esat saniknots. Ritiniet d20. Uz jebkuru numuru, izņemot vienu, jūs izmantojat nākamo darbību, lai pārvietotos uz tuvāko naidīgs radījums un uzbrūk radījumam. ja esat pārāk tālu, lai uzbruktu, jūs izmantojat savu darbību, lai dotos uz to. Situācijā jūs veicat kritisku sitienu. Uzbrūkot, jūs iekļūstat ārprātā līdz kaujas beigām. Uzbrūk jums tuvākajam radījumam, draudzīgam vai naidīgam. Jums ir izturība pret izsitumiem, caurduršanu un skrāpējumiem. Jums ir priekšrocības attiecībā uz to, kurš uzbrūk.
Nāves vēlēšanās (15. līmenis)
Jūs varat izvēlēties nodarīt dubultu bojājumu, kamēr uzbrukumi jums ir kritiski līdz nākamajam gājienam. Ja jūsu trāpījuma punkti ir mazāki par vienu trešdaļu no maksimālā trāpījuma punktu skaita, jums ir jāizmanto šī funkcija.
Patiesa iznīcināšana (18. līmenis)
Lietojot šo spēju, jūs nonākat niknuma stadijā, kurai nav līdzvērtīgas nekam esošajam. Jūs atbrīvojat savu garīgo niknumu, mērķējot līdz piecām radībām pēc jūsu izvēles, vai arī varat koncentrēt savu garīgo niknumu uz vienu būtni. Vairākiem gadījumiem katrs nodara psihisku kaitējumu 2 d20 apmērā, savukārt koncentrēts uzbrukums nodara 5 d20 + jūsu izsalkuma līmeni. Turklāt jūs iegūstat šādas priekšrocības: Jūs esat imūna pret bojājumiem līdz nākamajam pagriezienam. Visi jūsu uzbrukumi ir kritiski līdz cīņas beigām. Jūs ievadāt berserk, ja vēl neesat tajā. (Skatīt Augstāko garīgo invaliditāti)
Cīņas beigās jūs ciešat no smagām psihiskām sekām. Jūsu Konstitūcijas rezultāts kļūst par 1(-5) 1 d4 dienām. Jūs esat izsists, un jums ir viena neveiksme, veicot atvairošo metienu. Ja jums izdosies, jūs nevarēsit pamodināt visu dienu (24 stundas). Šo funkciju varat izmantot reizi nedēļā.
Daudzklasēšana
Priekšnoteikumi. Lai kvalificētos vairāku šķiru ieskaitīšanai Berserker klasē, jums ir jāatbilst šiem priekšnosacījumiem: Spēks 13 un Konstitūcija 13
Prasmes. Pārejot vairākās klasēs Berserker klasē, jūs iegūstat šādas prasmes:
Galda spēle Berserk ir kolekcionējama kāršu spēle (CTG) fantāzijas žanrā no pašmāju autoriem.
TCG Berserk ir piemērots visu vecumu cilvēkiem. Paredzēts spēlēm vienam pret otru diviem cilvēkiem, t.i., tas ir duelis.
Pateicoties labi izstrādātiem noteikumiem, krāsainam dizainam un unikālai spēles mehānikai, Berserk galda spēli var spēlēt daudzas reizes, un katra spēle atšķirsies no iepriekšējās.
Funkcijas un apraksts
Ir trīs galvenās versijas - “Berserk Elemental Storm”, “Berserk Heroes” un monopols, kas balstīts uz Berserk Visumu.
“Storm” ir galda spēle, kurā ir viss nepieciešamais ērtai laika pavadīšanai. Katra “Storm” partija atšķiras no iepriekšējās, jo šajā komplektā ir tikai šim komplektam unikālas lietas. Jaunākā TCG versija ir “Heroes”.
Tos sāka publicēt 2015. gadā, jo parādījās rafinēti noteikumi un jauni klāji. Trešā spēle ir klasisks monopols, bet Berserk spēles pasaulē un ar kolekcionējamu kāršu spēles spēles mehāniku.
Spēles noteikumi un mērķis
Galda spēles “Berserk Heroes” un “Berserk Elemental Storm” noteikumi ir līdzīgi. Tāpat kā jebkurā kolekcionējamā kāršu spēlē, jums ir jāsavāc savi klāji, un, saprātīgi iegādājoties “pastiprinātājus”, spēlētājs varēs salikt savu unikālo kāršu klāju. “Varoņiem” ir pastiprinātāji “Berserk Heroes: Strength and Honor”. Partijas mērķis ir sakaut ienaidnieku, izmantojot taktiku un kompetentu cīņu.
“BERSERKNAFIELD” daudzējādā ziņā ir līdzīgs monopolam. Abu spēļu mērķi ir līdzīgi - uzvar tas, kurš spēja glābt savu kapitālu, bet “Berserk” tiek pievienoti fantāzijas elementi un jauni klāji. Arī “Berserkā” tika mainīti spēles noteikumi.
Sagatavošana
Karšu sakārtošanaPirms “BERSERKNAFIELD” spēles uzsākšanas ieliec visas kārtis tām piešķirtajos sektoros, uz “Start” ielieciet visus žetonus, saņemiet starta naudu un nosakiet, kurš ies pirmais. Turklāt jūsu darbības praktiski neatšķirsies no darbībām citās opcijās.
Pirms sākat spēlēt kāršu galda spēli “Berserk Storm Elements”, jums jāzina dažas lietas.
Spēlē “Berserk” tiek izmantoti čipi un marķieri, kas pirms spēlēšanas jāizvelk. Spēles sākuma klājs sastāv no trīsdesmit kārtīm. Jūs pats varat izveidot savu klāju. Klājā nedrīkst būt vairāk par piecdesmit un ne mazāk kā trīsdesmit, un ne vairāk kā trīs atkārtotiem.
Ir piecu veidu elementi un neitrālas kārtis, un uz tām ir norādīta to piederība tiem. Berserkā ir vairāki karšu veidi: radījums, reljefs, artefakts un aprīkojums. Katram veidam ir savas īpašības.
Spēles gaita
Lidojoši radījumi
Skrejlapas tiek izvietotas papildu vietās spēles laukumā. Viņi uzbrūk ikvienam visā kaujas laukā. Pret šādu uzbrukumu var aizsargāties tikai lidotāja biedrs vai persona, kas atrodas uzbrukuma cilvēka tuvumā.
Lidojošie nekļūs par zemes aizstāvjiem no sauszemes uzbrukumiem. Lidojošie spēs tikai aizsargāt lidojošos no zemes uzbrukumiem. Lidojošajam vienmēr var uzbrukt ar attālumu.
Uz lidojošām radībām jūs nevarat izmantot vairāk par piecpadsmit kristāliem, vervējot radības pirms Berserk kaujas sākuma. Skrejlapas nevar aprīkot ar aprīkojumu.
Simbioti
Pēc simbiota atvēršanas tas tiek novietots vienā šūnā ar jebkuru jums piederošo “saimnieku”; katrā var ievietot tikai vienu šādu simbiotu. Simbiots mirst, ja nomirst “saimnieks”, kurā tas atradās.
Viss “Berserk” klāja saturs ir sadalīts elitārajā un parastajā. Parastas radības var savervēt ar zelta un sudraba kristāliem, elites radības tikai ar zelta kristāliem. Izmaksas ir norādītas augšējā kreisajā stūrī (kristālā). Tie, kas nav uzņemti komandā, tiek sajaukti klājā; visi kristāli nav jāiztērē.
Ja spēlētāja kavā ir tikai viens elements, tad spēlētājs papildus saņem zelta kristālu, un, ja elementi ir vairāk par diviem, tad spēlētājs iedod vienu zelta kristālu.
Kaujas lauks un spēku samērs
Spēles laukums Berserk “Elemental Storm” ir taisnstūris, kurā ir piecas reiz sešas šūnas. Pirmās trīs rindas pret jums ir jūsu kaujas lauks, pārējās trīs rindas ir jūsu pretinieka kaujas lauks. Radības stāv viena otrai pretī, ar sejām pret spēlētājiem.
- Pirmais spēlētājs aizņem tikai pirmās trīs trīs laukumu rindas.
- Otrais spēlētājs aizņem visas piecas pirmās rindas šūnas un trīs šūnas no atlikušajām divām tuvumā.
Sīkāka informācija attēlā pa kreisi. Ja spēlētājs ir aizpildījis viņam pieejamās šūnas, viņš var izmantot papildu šūnas otrajā un trešajā rindā. Ja arī tie kļūst pilni, izmantojiet kvadrātus pirmajā rindā. Papildu zona ir vieta lidojošām radībām un reljefam. Kad šīs kārtis ir atklātas, tās tiek pārvietotas uz papildu zonu. Mirušās radības pārvietojas uz "kapsētu".
Pēc klāja sakārtošanas tie ir jāapgriež (ar seju uz leju). Otrais spēlētājs tur trešās rindas radības paslēptas līdz pretinieka gājiena beigām. Karte tiek atklāta, ja tai uzbrūk vai uzbrūk, ja uz tās tiek izmantota burvestība vai ietekme, tad tā arī tiek atklāta.
Pirmā spēlētāja gājiens
Lielākā daļa spēles kāršu ir radības. Cik tālu viņi var pārvietoties vienā kustībā, parāda kustības punkti. Radījums pārvietojas tikai uz priekšu vai atpakaļ, pa labi vai pa kreisi un tikai uz tukšu laukumu. Viena kvadrāta pārvietošana maksā vienu kustības punktu. Kamēr visi kustības punkti nav izsmelti, radījums var kustēties. Kustības punkti tiek atjaunoti nākamā gājiena sākumā vai kad tiek atklāta kārts. Pēc darbības karte tiek “aizvērta”
Jebkura būtne Berserkā var uzbrukt, aizstāvēties vai izmantot funkciju darbības punktiem. Pēc darbības karte “aizveras”, ja tā ir aizvērta, tā nevarēs kustēties vai darboties. Radījumiem ir vienkāršs sitiens - trīs cipari.
Spēks
Katrs cipars norāda spēku, ar kādu sitiens tika veikts: spēcīgs, vidējs un vājš. Ar vienkāršu sitienu jūsu radījums var uzbrukt pretinieka būtnei, kas stāv priekšā.Ja pretinieks uzbrūk, aizsargs var izvēlēties sev aizsargu. Aizsargs atvairīs uzbrukumu no aizsarga.
Aizsargs var būt jebkurš, kurš ir tuvu gan uzbrucējam, gan uzbrūkošajam. Aizsargājot kādu no sava sastāva, jūs veiksiet darbību, tāpēc aizsargam pēc aizsardzības jābūt aizvērtam, jūs varat arī viņu atlasīt tikai pret vienkāršu sitienu un pretinieka gājiena laikā.
Kubs
Ja persona, kas atspoguļo uzbrukumu, ir atvērta, tad viņš stājas cīņā ar uzbrucēju. Pēc tam abi spēlētāji met kauliņus un saskaita starpību starp izmestajiem skaitļiem. Pēc tam, izmantojot tabulu, viņi uzzina, kāds trieciens tika dots abiem. Ja divu spēlētāju bojājumi ir vienādi: četri bojājumi vai mazāk, uzbrucējs dos vāju sitienu. Ja ir pieci bojājumi vai vairāk, aizsargs izdala vāju sitienu. Tas, kura vērtība uz kauliņa bija augstāka par otru, paceļas par vienu rindu augstāk sitienu tabulā. Ja starpība ir četri punkti, tad uzbrucējs izdara spēcīgu sitienu un saņem vāju sitienu. Šādā spēles situācijā uzbrucējs var pacelties augstāk uz galda un izdarīt vidēju sitienu, taču nesaņems sev bojājumus.
Ja aizsargam nav aizsarga, tad viņš nemet kauliņu. Tikai uzbrucējs met kauliņus un sit atkarībā no kauliņa vērtības. Viens-trīs ir vājš, Four-Five ir vidējs un seši ir spēcīgs sitiens. Slēgtā kārts vienmēr tiek trāpīta, un atvērtajai ir iespēja cīnīties. Jebkurš sitiens ievainos ienaidnieka radījumu. Kad radījuma dzīve beidzas, tā nonāk "kapos".
Savdabība
Dažkārt vienkārša sitiena vietā var izmantot radījuma spējas, tās spējas ir norādītas kartītes apakšā. Lai izmantotu brīdinājumu, jums ir jāatlasa mērķis. Ja uzbrukuma laikā aizsargs varēja nodarīt bojājumus, tad, izmantojot viņam kādu funkciju, aizsargs nevar sist pretī un nevarēs būt aizsargāts. Par mērķi var kļūt ne tikai tie, kas stāv tuvumā, tas ir atkarīgs no objekta. Sitieni pa mērķi tiek definēti kā sitieni ar seju uz leju.
Tā kā tuvcīņas uzbrukumi skar tikai tuvumā stāvošos, tālsatiksmes uzbrukumi skar tikai tos, kas stāv uz citām šūnām. Efektus un burvestības var izmantot pret jebkuru kārti. Ja objekta veids netiek parādīts, tas nozīmē ietekmi. Ar Berserk: Twilight of the Machines pastiprinātāju palīdzību jūs varat izveidot daudzus unikālus savus komplektus.