ონლაინ თამაშების ისტორია. კომპიუტერული და ვიდეო თამაშების განვითარების ისტორია პირველი კომპიუტერული თამაში მსოფლიოში

კარგი დღე ყველას და კარგი განწყობა თქვენ ძვირფასო მეგობრებო. სანამ შვებულებაში ვარ, ჩვეულებრივი მუშაობის გუნებაზე ნამდვილად ვერ შევდივარ. მაგრამ გადავწყვიტე, რომ სტატიის გარეშე ვერ დაგტოვებდი და კომპრომისზე წავედი საკუთარ თავთან. მე რომ ვისვენებ, მაშინ შენც მინდა დაისვენო. ამიტომ, მე მოვამზადე სტატია თქვენთვის დასასვენებლად.

თანამედროვე სამყაროში კომპიუტერული თამაშები გახდა ბავშვებისა და მოზარდების, და თუნდაც უფროსების ცხოვრების განუყოფელი ნაწილი. მე თვითონ ხშირად ვთამაშობდი სათამაშოებს, ერთ დროს თითქმის მთელ თავისუფალ დროსაც კი ვატარებდი მათთან თამაშში დაახლოებით სამი წელი. დრო მუდმივად გადის და თამაშები, რა თქმა უნდა, უფრო რეალისტური, თანამედროვე ხდება და მუდმივად გამოდის. მაგრამ ყოველთვის ასე არ იყო. ყველაფერს თავისი დასაწყისი აქვს.

და ეს ყველაფერი ჯერ კიდევ 1962 წელს მოხდა, როდესაც მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიური ინსტიტუტის ორმა სტუდენტმა პირველად გადადგა გიგანტური ნაბიჯი კომპიუტერულ ინდუსტრიაში. ამ სტუდენტების სახელები იყო სტივ რასელი და მარტინ გრეც. მათ უწოდეს თავიანთ პირველ იდეას Spacewar და შექმნეს ის ძალიან სწრაფად, ფაქტიურად რამდენიმე თვეში.

თავიდან მათ დაწერეს მარტივი პროგრამა, რომელიც თანდათანობით შეიმუშავეს და გადააქციეს სრულფასოვან სათამაშოდ ორ კოსმოსურ რაკეტას შორის ბრძოლის შესახებ. ორი მეგობარი გატაცებული იყო სამეცნიერო ფანტასტიკით, ამიტომ ისინი ნამდვილად არ დგანან ცერემონიაზე თამაშის თემის არჩევისას.

ეს თამაში ითამაშა მაშინდელ თანამედროვე PDP-1 კომპიუტერებზე, რომლებსაც ჰქონდათ მხოლოდ 9 კილობაიტი ოპერატიული მეხსიერება. Შეგიძლია წარმოიდგინო?

ზოგადად, თამაში იყო შავი ველი კომპიუტერის ეკრანზე, რომელიც განასახიერებდა სივრცეს. ამ გარე სივრცეში იყო გარკვეული რაოდენობის თეთრი წერტილები, რომლებიც წარმოადგენდნენ ვარსკვლავებს. ისე, ამ თამაშის მთავარი გმირები იყვნენ, როგორც ზემოთ აღინიშნა, ორი კოსმოსური ხომალდი (რაკეტები). თამაშის მიზანი იყო მტრის რაკეტის განადგურება.

თითოეულ გემს შეეძლო მტერზე სროლა, მაგრამ საბრძოლო მასალისა და საწვავის მარაგი შეზღუდული იყო. მაგრამ თამაშში იყო სახიფათო ნაბიჯი: მოთამაშეს შეეძლო ჰიპერხტომა გაეკეთებინა, რის წყალობითაც ის გამოჩნდებოდა რუკაზე სხვა ადგილას. ამგვარად, თუ გაგიმართლათ, შეგიძლიათ მტერი გააოცოთ.

1971 წელს გამოვიდა ამ თამაშის პირველი კოსმოსური პროტოტიპი, რომელსაც ეწოდა "კომპიუტერული სივრცე", მაგრამ ამ ვერსიას წარმატება არ მოუტანა და არც დიდი მოთხოვნა იყო. მაგრამ ამ თამაშზე დაფუძნებული სლოტ მანქანა დამონტაჟდა სტენფორდის უნივერსიტეტში. ამ ნაბიჯმა დიდი წარმატება მოუტანა ამ პროექტის შემქმნელს, ვინაიდან მანქანაზე თამაში დიდი მოთხოვნა იყო. ამ პროექტის შემქმნელმა, ბილ პიტსმა, მეტი დააბრუნა თავისი ინვესტიცია.

მაგრამ ამ თამაშის პოპულარობის მიუხედავად, მას არ მოუტანია პოპულარობა და სიმდიდრე მის შემქმნელებს, სტივ რასელსა და მარტინ გრეცს. მაგრამ მათ არ მიატოვეს ბიზნესი და განაგრძეს განვითარება IT ინდუსტრიაში.

აქ არის პატარა ამბავი. ახლა თქვენ იცით, როგორ გამოჩნდა პირველი თამაში. დიდი იმედი მაქვს, რომ მოგეწონათ სტატია. თუ ეს ასეა, მაშინ აუცილებლად გამოიწერეთ ჩემი ბლოგის განახლებები, მაშინ ყოველთვის გეცოდინებათ ყველაფერი საინტერესო. სხვათა შორის, რას გრძნობთ კომპიუტერული თამაშების მიმართ? გთხოვთ დაწეროთ კომენტარებში. აბა, დღეს გემშვიდობები. Წარმატებას გისურვებ. Ნახვამდის!

პატივისცემით, დიმიტრი კოსტინი.

კომპიუტერული თამაშები გამოჩნდა, როგორც ახალი ინდუსტრია 1972 წელს, მაგრამ პირველი PC თამაშები თარიღდება ბევრად უფრო ადრე. დღეს თამაშის სამყარომ მოახერხა მთელი მსოფლიოს დაპყრობა და მალე გახდება ყველაზე მომგებიანი ბიზნესი, თუ ეს უკვე არ მომხდარა. ყველაფერი მაშინ დაიწყო, როცა თანამოაზრე ინჟინრების ჯგუფმა გადაწყვიტა დაეტოვებინა სამსახური ერთი ოცნების გულისთვის. მათი ლიდერი ნოლან ბუშნელი, რომელიც მაშინ 28 წლის იყო, ამავე დროს გადაწყვეტს საკუთარი ბიზნესის გახსნას. მისი საწყისი კაპიტალი მაშინ 500 დოლარი იყო. ის კომპანიას ანიჭებს სახელს Atari. ნოლანის პირველი ნაბიჯი იყო დეველოპერი ალ ალკორნის დაქირავება და მას თვეში 1000 დოლარი და კომპანიის წილი შესთავაზა. ალმა მიიღო შეთავაზება. კომპანიის საცდელი პროექტი, რომელიც სამი ადამიანისგან შედგებოდა, იყო თამაში "პონგი". თავდაპირველად, ეს თამაში იყო ჩვეულებრივი სათამაშო მანქანა, მაგრამ მან ფაქტიურად მოახერხა შეერთებული შტატების დაპყრობა რამდენიმე თვეში. ორჯერ დაუფიქრებლად, პარტნიორები გადაწყვეტენ გადააკეთონ ის საშინაო თამაშად და ეს ხდება მათი შემდეგი წარმატება.

ტრამადოლი ონლაინ რეცეპტის გარეშე

თამაშის არსი დღეს ძალიან მარტივია და არა საინტერესო - ეკრანის სხვადასხვა მხრიდან ორი ჯოხი უნდა მოხვდეს კვადრატში (ბურთში). ოთხი წლის შემდეგ ნოლანი გადაწყვეტს მიჰყიდოს კომპანია Atari-ს 26 მილიონ დოლარად. ამავდროულად, სტივ ჯობსი და სტივ ვოზნიაკი შეუერთდნენ უკვე პოპულარული სათამაშო თამაშების განვითარებას, რომლებმაც პოპულარობა მოიპოვეს თამაშის Arcanoid-ის წყალობით. ვინაიდან იმ წლებში ყველას არ შეეძლო კომპიუტერის ყიდვა, გამოსავალი მხოლოდ ერთი იყო - მაღალი სიმძლავრის სათამაშო კონსოლები.

მაგრამ სინამდვილეში, პირველი კომპიუტერული თამაში არ იყო Pong. პირველი PC თამაშები გამოჩნდა დაახლოებით 1952 წელს.დუგლასმა კემბრიჯის სტუდენტობისას შექმნა მსოფლიოში პირველი თამაში. ის დაპროგრამებული იყო EDSAC კომპიუტერზე. მაგრამ დაახლოებით 1958 წელს შეიქმნა პირველი ვიდეო - უილიამ ჰიჯინბასამის თამაში სახელწოდებით "ჩოგბურთი ორისთვის". 1962 წელს სტივ რასელმა შექმნა თამაში SpaceWar. მაშინ ის მხოლოდ ზოგიერთი პროგრამისტისთვის იყო ხელმისაწვდომი. მისი არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ორმა პატარა კოსმოსურმა ხომალდმა ერთმანეთი ჩამოაგდო. იგი ითვლება პირველად, რადგან იგი განკუთვნილი იყო სპეციალურად კომპიუტერზე სათამაშოდ. მისი შექმნისას გამოყენებული იქნა ზოგადი დანიშნულების კომპიუტერი. ხუთი წლის შემდეგ რალფ ბაერმა დაწერა Pursuit, პირველი ვიდეო თამაში, რომლის თამაშიც ტელევიზორში შეიძლებოდა. 1971 წელს ბუშნელმა და დაბნიმ შექმნეს პირველი ლაბირინთული თამაში, Space Gallery, რომელიც დაფუძნებული იყო Spacewar-ზე. მაგრამ შემდეგი თამაში იყო "პონგი", რომელიც დასაწყისში იყო ნახსენები.

იყიდება ვალიუმი

ჩვეულებრივმა ბრიტანელმა თინეიჯერებმა, რომელთა მშობლებმა მათ აუკრძალეს კონსოლების ყიდვა, გადაწყვიტეს შეექმნათ საკუთარი თამაში კომპიუტერისთვის. სწავლისთვის მშობლებმა იყიდეს კომპიუტერები ბიჭებისთვის, რადგან 80-იანი წლების დასაწყისში გამოჩნდა შედარებით იაფი კომპიუტერების ხაზი.

ოლივერ ტვინსმა, მაშინ 12 წლისამ, გადაწყვიტა შეექმნა თამაში, რომელიც განსხვავდებოდა კლასიკური არკადული თამაშებისგან. კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მომენტი ის იყო, რომ კომპიუტერზე თამაშისას არ არსებობდა დროის ლიმიტი, განსხვავებით სათამაშო აპარატებისგან, სადაც თამაში რამდენიმე წუთს გრძელდებოდა. ასე რომ, ოლივერებმა პირველად დაიწყეს კომპიუტერების პროგრამირება და 1982 წელს (13 წლის ასაკში) გამოვიდა მათი პირველი თამაში, "Road Runner".

იყიდება გარემო

ამ პროგრამის ტექსტი გამოქვეყნდა ერთ-ერთ ჟურნალში და მის თითოეულ მკითხველს შეეძლო თამაშის დაწყება კომპიუტერზე. ეს ტყუპებისთვის ერთს ნიშნავდა - ისინი გმირები იყვნენ. თამაშის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ მანქანას, რომელიც ეკრანზე მიმავალი ტრასის გასწვრივ მოძრაობდა, უნდა გადალახოს ერთ ფერში ხაზგასმული დაბრკოლებები. ამ თამაშისთვის ბიჭებმა პირველი შემოსავალი მიიღეს ჟურნალის გამომცემლებისგან, თუნდაც ეს იმ დროს სიმბოლური იყო.

მაგრამ მეორე თამაშით, ტყუპები სხვაგვარად მოიქცნენ - მათ მონაწილეობა მიიღეს საბავშვო სატელევიზიო შოუში. მათ მოახერხეს პირველი ადგილის მოპოვება და მასთან ერთად ფულადი ჯილდოც. ამ ყველაფერმა განაპირობა ის, რომ უბრალო ჰობი ცხოვრების საქმედ გადაიზარდა. ძმების ოთახში ბევრი თამაში დაიწერა. ხანდახან ბიჭები მუშაობდნენ ღამით, რადგან სკოლა არ გაუქმდა. ტყუპების თამაშები გავრცელდა მთელი ქვეყნის მასშტაბით და იყიდებოდა უმსხვილეს მაღაზიებში.

იყიდება ვალიუმი

სკოლის დატოვების შემდეგ ტყუპების სამსახურში ანაზღაურება კვლავ დაბალი იყო. სწორედ ამ დროს გაიცნეს ბიჭები ძმები დარლინგი. ძმები დარლინგი იგივე ახალგაზრდა ბიჭები არიან, რომლებიც თამაშებს ძალიან ნომინალურ ფასად წერენ, მაგრამ აღარ მოსწონთ. შედეგად, Darlings ხსნიან საკუთარ ბიზნესს და იწყებენ თამაშების გაყიდვას ფოსტით გაგზავნით. თამაშები გადაიტანეს კასეტებზე, დაიბეჭდა ყდები და შედეგი იყო მილიონი სათამაშო კასეტა გაყიდული. მაგრამ 1986 წელს ბიჭებმა დააარსეს კომპანია Code Masters. მათმა პირველმა ბაზრობამ მოიტანა შეხვედრა ოლივერ ტყუპებთან, რომლებმაც თანამოაზრეებს აჩვენეს თავიანთი დაწერილი თამაშები. როდესაც ძვირფასმა უპასუხეს: "ასეთი თამაში მოგიტანთ 10000 ფუნტს", ტყუპების სიხარულს საზღვარი არ ჰქონდა. შედეგად, ერთთვიანი უძილო ღამეების შემდეგ გამოჩნდა თამაში "სუპერ რობინ ჰუდი". გაიყიდა 100 000 ფირი და შემოსავალმა შეადგინა 10 000 ფუნტი. ამან ძმებს დიდი სტიმული მისცა ახალი თამაშების დასაწერად. ზოგიერთი მათგანი დაიწერა Code Masters-ისთვის და კომპიუტერის თამაშების ისტორიის ამ გაერთიანებას სამართლიანად უწოდებენ ერთ-ერთ ყველაზე წარმატებულს. ტყუპებმა შექმნეს Code Masters თამაშების დაახლოებით ნახევარი.

აღმოსავლეთი დელიკატური საკითხია

მაგრამ ეს არ იყო მხოლოდ ბრიტანელი თინეიჯერები, რომლებიც ქმნიდნენ PC თამაშებს. ამავე დროს, სათამაშო ინდუსტრია ასევე ვითარდებოდა აღმოსავლეთში. მისი ერა იაპონიაში დაიწყო Donkey Kong, Mario და Zelda. მათი მამა იყო 80-იანი წლების გენიოსი შიგერუ მიამოტო, რომელიც მუშაობს Nintendo-ში.

შეიძინეთ ambien რეცეპტის გარეშე

ერთ მშვენიერ დღეს მიამოტომ გააცნობიერა თამაშის ძალა – მას შეუძლია ადამიანში სხვადასხვა გრძნობების გაღვიძება. ამიტომ, მან ბავშვობიდან მოყოლილი ყველა მოგონება თავის თამაშებში ჩადო. თავდაპირველად, მიამოტო მუშაობდა კომპანიაში, როგორც მხატვარი და არც კი ეპარებოდა ეჭვი, რომ ერთ დღეს თამაშებს კომპიუტერზე დახატავდა. როგორც ჭეშმარიტად კრეატიულ ადამიანს, მას სძულდა კომპიუტერი.

მთელი მისი ცხოვრება თანამშრომლობის შეთავაზებით შეიცვალა. აფრიკიდან მიიღეს შეკვეთა 2000 მანქანაზე თამაშით „Radar Scope“, მაგრამ აშშ ამით არ დაინტერესებულა, ამიტომ სთხოვეს მისი შეცვლა სხვათი. მას შემდეგ, რაც არ იყო ჩანაცვლება და არ იყო ხელმისაწვდომი დეველოპერი, სამუშაო გადავიდა ახალგაზრდა მიამოტოზე. მისი იდეა ეფუძნებოდა ფილმის მსგავსი თამაშის შექმნას, სიუჟეტით. ასე გამოჩნდა მისი პირველი თამაში Donkey Kong. თამაშის სიუჟეტი მოგვითხრობს გორილაზე, რომელიც გაიქცა გალიიდან გოგონას გასატაცებლად. მაგრამ მამაკაცი, რომელსაც ხელში ჩაქუჩი აქვს, უნდა დაეწიოს მას, მოშორდეს კასრებს. ეს ყველაფერი მთავრდება გორილას ხვრელში ჩავარდნით.

შეიძინეთ ვალიუმი რეცეპტის გარეშე

დააწკაპუნეთ ამ გვერდზე

აღსანიშნავია, რომ მიამოტო ყოველთვის ცდილობდა თავისი გმირების გაცოცხლებას, ამიტომ ცდილობდა ხაზი გაუსვა ნებისმიერ დეტალს, როგორიცაა თმის გაჩენა ცვენისას და ა.შ. მაგრამ იმდროინდელმა ტექნოლოგიამ ამის საშუალება არ მისცა და ავტორმა გადაწყვიტა უბრალოდ მის გმირს წითელი ქუდი მიეცა. ასე დაიბადა Donkey Kong თამაში, რომელიც მიამოტომ სიეტლში გაგზავნა.

ამერიკელები, რომლებმაც უყურეს თამაშს, აღფრთოვანებულები იყვნენ, მაგრამ გადაწყვიტეს გამოეცადათ. თამაში ადგილობრივ ბარში იყო დაინსტალირებული და ერთი დღის შემდეგ დაინახეს ფულით სავსე ყუთი. მხოლოდ პირველ წელს კომპანიამ გამოიმუშავა $100,000,000 შემოსავალი თამაშიდან.

ამავე დროს, 1985 წელს, ახალი სათამაშო კონსოლი "NES" (Nintendo Entertainment System) Nintendo-სგან შემოვიდა აშშ-ს ბაზარზე. Miyamoto-ს წყალობით, თამაში ახალ დონეზე გადავიდა და პირველი ნაბიჯი იყო მისი შედევრი - "სუპერ მარიო ძმები". მარიო, სანტექნიკოსი იტალიიდან, გახდა Jump Man. მას შეუძლია ძალის სასწაულები, შეუძლია მაღლა ხტუნვა, მაგრამ ამავე დროს შეუძლია დაიხრჩოს ან გატეხოს. ის ცხოვრობდა კანალიზაციის მილებით, კლდის რაფებითა და მულტფილმების მონსტრებით სავსე სამყაროში. ამ თამაშმა, ისევე როგორც მისმა ორმა შემდგომმა გაგრძელებამ, მოიპოვა ბავშვებისა და მოზარდების სიყვარული მთელ მსოფლიოში. აბა, ვინ არ თამაშობდა მარიო იმ დროს? 1987 წელს „NES არის ყველაზე პოპულარული სათამაშო მსოფლიოში. ამერიკაში ბავშვებს უფრო უყვარდათ და იცნობდნენ მარიო, ვიდრე გმირი მიკი მაუსი.


ამის შემდეგ გამომგონებელმა გამოუშვა კიდევ ერთი შედევრი - თამაში "Zelda ლეგენდა". ეს თამაში საშუალებას გაძლევთ თავისუფლად იაროთ და დაათვალიეროთ მთელი მსოფლიო. ყველაფერი იწყება მინდვრით, რომლის შუაშიც პატარა და დაუცველი ბავშვი დგას. ის უიარაღოა. ჯერ მოთამაშემ უნდა დაარქვას სახელი, შემდეგ გაიგოს რა უნდა გააკეთოს შემდეგ - და ეს არის მოთამაშისთვის მოქმედების სრული თავისუფლება. რამდენიმე წელიწადში 30 მილიონზე მეტი კონსოლი გაიყიდა. ამან Nintendo-მ პირველი ადგილი დაიკავა კომპიუტერზე თამაშების წარმოებაში და მისი ტიტულის დასადასტურებლად გადაწყვიტა გამოუშვა თამაში ნებისმიერი ასაკის ადამიანებისთვის - "Game Boy". ეს იწვევს ტანდემის გაჩენას Nintendo-სა და Tetris-ს შორის 80-იანი წლების ბოლოს.

განვითარება გრძელდება

ჰენკ როჯერსი, ჰოლანდიელი თამაშების გამომცემელი და დეველოპერი, ახალი თამაშების იმპორტს ახორციელებდა იაპონიაში. 1988 წელს ის Las Vegas-ში შეხვდა ტეტრისს. მისი საქმე იყო ის, რომ რაც გამოფენებზე საინტერესო აღმოჩნდა, იაპონიაში ჩამოიტანა. ჯერ ტეტრისი ითამაშა და წავიდა, მაგრამ დიდხანს არა. ცოტა ხნის შემდეგ ისევ დაბრუნდა სათამაშოდ. თამაშმა მიიზიდა და მაგნიტივით ანიშნა. თამაში 1984 წელს გამოიგონა მოსკოველმა ალექსეი პაჯიტნოვმა, რომელიც იმ დროს სიეტლში ცხოვრობდა. ალექსეი ჩართული იყო ხმის ამოცნობის პროგრამებში და ხელოვნური ინტელექტის განვითარებაში, ამიტომ ტეტრისი თავდაპირველად გამოიგონეს, როგორც გარკვეული ტესტი ახალი კომპიუტერებისთვის. ალიოშას ჰობი იყო თავსატეხები და მათემატიკური გართობა. "ტეტრისი" დაფუძნებულია ძველი რომის თავსატეხზე "Pentamino", რომელიც შედგება სხვადასხვა ფორმის 12 ფიგურისგან, რომელიც შედგება 5 კვადრატისგან. მაგრამ გამარტივებულ ვერსიაში არის 4 კვადრატი, აქედან მოდის სახელი - ტეტრისი (ბერძნულად ოთხი). მაგრამ გენიალური ის იყო, რომ თამაში იყო დროში, შევსებული ხაზები გაქრა, ასე რომ თამაში შეიძლება უბრალოდ უსასრულოდ ეთამაშა. ერთადერთი, რაც ართულებდა პროცესს, იყო ფიგურების დაცემის სიჩქარე, რომელიც უფრო და უფრო სწრაფად ეცემა მთელი თამაშის განმავლობაში. მოთამაშეს არ ჰქონდა დრო სწრაფად ეფიქრა, დაიწყო დაბნეულობა და წაგება. ჰენკ როჯერსის თამაშის გაცნობის შემდეგ რობერტ სტეინი, რომელიც მუშაობს უნგრეთიდან პროგრამული უზრუნველყოფის იმპორტიორად, გაიგებს ტეტრისის შესახებ. სტეინი მოსკოვს სტუმრობს და ალექსის ხვდება. ისინი თანხმდებიან თამაშის გამოშვების ლიცენზიაზე და პაჯიტნოვი ჩუქნის სტეინ ტეტრისს. მაგრამ ისინი არ გახდნენ პარტნიორები. პაჯიტნოვისა და ჰენკის შეხვედრის შემდეგ, თამაშის უფლება როჯერსს ეკუთვნის. შედეგად, ტეტრისი ხდება საყვარელი თამაში და ჰენკ როჯერსი გამოსცემს მას Nintendo სათამაშო კონსოლისთვის. ამან შესაძლებელი გახადა 32 მილიონზე მეტი ტეტრისის საბრძოლო თვლების გამოშვება. პაჯიტნოვს, რა თქმა უნდა, თამაშიდან არაფერი გამოუვიდა, რადგან იმ დროს საბჭოთა კავშირის მოქალაქე იყო, მაგრამ მაინც აშშ-ში წავიდა. 1996 წელს Nintendo-სა და Pajitnov-ს შორის ხელშეკრულებას ვადა გაუვიდა, რამაც მას საავტორო უფლებების მოპოვების უფლება მისცა. დღეს ალექსეი და ჰენკი ყიდიან ტეტრისს ახალი თაობის მანქანებზე.

ცოტა ისტორია

პირველი თამაშები PC-ზე მარტივი იყო; 1987 წლიდან კომპიუტერული თამაშების სამყარო ახლახან იწყებდა განვითარებას:

  • 1987 წ– Battle Tech: The Crescent Hawk's Inception, მეკობრეები, გვირგვინის დამცველი.
  • 1988 წ- Life&Death, Megatraveller, Mean Streets.
  • 1989 წ- სიკვდილის ბილიკი, მეომარი მეომარი, ქუჩის როდი.
  • 1990 წ- Railroad Tycoon, Sim City, King's Bounty, ფარული მოქმედება, ჯონსი სწრაფ შესახვევში, მაიმუნების კუნძულის საიდუმლო, Ironman's Super Offroad.
  • 1991 წ– ცივილიზაცია, ელიტა, სართული 13, ციხესიმაგრეები, ლემინგები, 4D კრივი, მეომრები, გობლიები.
  • 1992 წ- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. კანონი, ჩრდილის პრეზიდენტი, მორევი, ტრიუკის კუნძული, მარტო სიბნელეში.
  • 1993 წ- ორიონის ოსტატი, Sim City 2000, სინდიკატი, სავაჭრო პრინცი, დინო პარკი, მაგნატი, Rags to Riches, არაბუნებრივი შერჩევა, Fields of Glory, El Fish, Frontier.
  • 1994 წ- თემატური პარკი, გაერთიანება, მაგიის ოსტატი, Settlers/Serf City, Horde, UFO: Enemy Unknown Carantine, Transport Tycoon, Pizza Tycoon, Micro Machines.
  • 1995 წ- ცივილიზაცია 2, Command & Conquer, Might&Magic-ის გმირები, Mechwarrior 2, პირველი შეტაკებები, Lemmings 3D, კაპიტალიზმი, საავტომობილო ქალაქი.
  • 1996წ- არსებები, ჩამქრალი მზის იმპერატორი, ძლევამოსილი და მაგიის გმირები 2, ორიონის 2-ის ოსტატი, სინდიკატური ომები.
  • 1997 წ- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Sid Meier's Gettysburg, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

ყველაზე საინტერესო იდეები კომპიუტერული თამაშების განვითარებაში 1993 წლამდე გაჩნდა.ყოველწლიურად რაღაც ახალი, უნიკალური და საინტერესო ჩნდებოდა. 1993 წელს დაიწყო წინა თამაშების კლონირება და დუბლირება. 1994 წლის მთავარი თამაში იყო "UFO", რადგან მან შეძლო წინა თამაშების ყველა საუკეთესო გაერთიანება და საფუძვლად აიღო ორი წლის თამაში "Laser Squad".

ორიგინალური და ორიგინალური იდეების გარეშე ნებისმიერი ტიპის ხელოვნების არსებობა კითხვის ნიშნის ქვეშ დგება.დღეს ყოველწლიურად ათასობით PC თამაში შემოდის ბაზარზე, მაგრამ ჩვენ არ ვართ განებივრებული შედევრებით, რომლებიც გაგვახარებს მათი ორიგინალურობით.

Იცი, რომ...

2012 წლის საახალწლოდ თამაშს დაემატა. უფრო მეტიც, იგი შეიქმნა ორი წლით ადრე (2010 წელს). მას შემდეგ, რაც რუკა გამოვიდა მთავარ სერვერებზე, შენიშნა შეცდომა: კოშკის საყრდენი შიგნიდან ადვილად გაისროლა Shaft-ის ქვემეხით. რუკის გახსნიდან ორ დღეში გატარდა ზომები და ამ ხარვეზის გამოყენება დასჯადი გახდა, ერთი კვირის შემდეგ კი შეცდომა მთლიანად გამოსწორდა.

2009-2010 წლებში იყო პარტია სახელწოდებით "KPTO" ("ტანკების კომუნისტური პარტია ონლაინ"). ეს პარტია ამუშავებდა მოვლის სხვადასხვა პროგრამებს.

2011 წელს დეველოპერებმა გადაწყვიტეს მოეწყოთ შეჯიბრება-რბოლა, რომელშიც მუდმივად უნდა მოებრუნებინათ კოშკი. ამ მიზნით, რუკა ე.წ. მას ახორციელებდა მოთამაშეთა სპეციალური ასოციაცია - "KPTO" ("ტანკების კომუნისტური პარტია ონლაინ"). ითვლებოდა, რომ შეუძლებელი იქნებოდა მარაგების გამოყენება რუკაზე (ან შეძენილი ან ციდან ჩამოვარდნილი). პარტია დაინგრა და ბარათი არასოდეს გამოუშვეს. აღსანიშნავია, რომ რუკა შეიმუშავა ლეგენდარულმა რუქების შემქმნელმა ფიგიშემ.

რიკოშეტის იარაღის პროექტი ჯერ კიდევ 2009 წელს გამოჩნდა. „ვულკანის“ დარქმევას გეგმავდნენ. ქვემეხის გასროლები თავდაპირველად არ უნდა აეხოთ ზედაპირებს და იყო ლურჯი ფერის. იმ დროს ვულკანი/რიკოშეტი იყო ავტომატი, მაგრამ ტესტირების ეტაპზე გაჩნდა ბურთების მობრუნების იდეა, რომელიც მოგვიანებით გადაიზარდა სრულფასოვან იარაღად, რომელიც ახლა ცნობილია როგორც რიკოშეტი.

როდესაც მათ პირველად დაიწყეს ჰორნეტის კორპუსის ტესტირება, იგი შედგებოდა: ცენტრალური ნაწილისა და ოთხი გვერდითი ნაწილისგან, რომელთაგან თითოეული განლაგებული იყო ცენტრალური ბლოკის დონეზე დაბლა, ხოლო თითოეულ გვერდით ბლოკზე იყო ბილიკები. Hornet შემდეგ შეიცვალა მისი ამჟამინდელი მდგომარეობის გამო მისი ძალიან ფუტურისტული დიზაინისა და სიმძიმისა და წევის სირთულეების გამო.

შაფტის ქვემეხის გამოჩენამ 2011 წლის ივნისში ნამდვილი სენსაცია გამოიწვია ტანკერებს შორის. გამოშვების შემდეგ, Shaft შეიძინა 3 ცალი კურსით. წამში! მოგვიანებით მისი მახასიათებლები რედაქტირდა და რეზისტენტები დაინერგა. მაგრამ ერთი დღის შემდეგ ის ჩამოართვეს, კრისტალები დააბრუნეს და აღწერა შეიცვალა. ტესტის პირველ დღეს სატესტო სერვერზე, Shaft-ის მაქსიმალური დაზიანება მიზანმიმართულ რეჟიმში იყო 150 - 175 - 200 - 250 ერთეული (შესაბამისად M0 - M1 - M2 - M3), მეორე დღეს - 200 - 225. - ~ 275 - 300.

პირველი ფილმი Tanki Online-ის შესახებ გამოჩნდა ზღაპრის ადაპტაციის კონკურსთან ერთად 2011 წელს. იყენებდა ორგანიზებულ მასალებს თამაშიდან და ჰქონდა საკუთარი შეთქმულება. მოკლემეტრაჟიანი ფილმები შესაძლოა ამ დრომდე არსებობდა, მაგრამ ისინი არც ისე ცნობილი იყო. Player FAK19-მა შექმნა ყველაზე პოპულარული ფილმების სერია - "B-mashina". სულ ოთხი ფილმი გადაიღეს. შემდგომში FAK19-მა გადაწყვიტა გაეკეთებინა “B-mashina”-ს რიმეიქი სახელწოდებით “New Evil”. FAK19 ფილმები სავსეა უამრავი სპეციალური ეფექტებით. მონტაჟი განხორციელდა 3D Studio Max პროგრამაში. YouTube არხი: MrFAK12

Tanki Online-ში პირველი ოქრო 1000 კრისტალი ღირდა. თავდაპირველად არავინ იცოდა სად და როდის დაეცა ეს ბონუსი. პირველი ოქრო კუნგურის რუკაზე დაეცა, 700 კრისტალის ფონდით, ის წაიღო ტანკერმა მეტსახელად ნუოსია. მოგვიანებით თითქმის ყველა ბარათზე ოქროს ყუთების ვარდნა დაიწყო, მაგრამ მათი ღირებულება 100 კრისტალამდე შემცირდა. ახლა ყველა რუკაზე ოქროს ყუთის ვარდნის წერტილებია.

2010 წელს დაინერგა Smokey-ის ყველაზე სუსტი იარაღის სპეციალური მოდიფიკაცია, სახელწოდებით Smokey XT. ეს მოდიფიკაცია ღირდა 3950 კრისტალი. მისი შეძენა შესაძლებელი იყო ზუსტად ერთი კვირის განმავლობაში. Smokey XT ყოველმხრივ უკეთესი იყო ვიდრე ჩვეულებრივი Smokey M3. ითვლებოდა, რომ კარგი მოთამაშე შეძლებს Smokey XT-ის ღირებულების ანაზღაურებას.

2009 წელს დეველოპერებმა გადაწყვიტეს შეექმნათ იარაღი, რომელსაც შეეძლო მოწინააღმდეგეებისთვის ზიანის მიყენება და ამავდროულად მათი გუნდის ტანკერების განკურნება. ასე გამოჩნდა ისისის იარაღი. Isis-ის პირველი კონცეფცია მხოლოდ განიხილებოდა და ჰგავდა მოდელს თამაშიდან "Half-Life". მოგვიანებით იგი გადაკეთდა ტანკის ორსაფეხურიან კოშკად. ისისმა ასევე ნება დართო მას განეკურნა თავი სიცარიელეში სროლისას. ეს უნარი ძალიან ძლიერი იყო და მოიხსნა. 2014 წლის ნოემბერში კადრის ვიზუალური ეფექტი გადაკეთდა და 2017 წლის 16 თებერვალს იარაღმა დაკარგა ვამპირიზმი.

ბეტა ტესტირების დროს (2009 წლის მაისი), Tanki Online-მა მიიღო ჯილდო თამაშის შემქმნელთა კონფერენციაზე (KRI 2009) კატეგორიაში „საუკეთესო თამაში გამომცემლის გარეშე“. ეს იმაზე მეტყველებს, რომ უკვე ტესტირების ფაზაში თამაშმა მოიპოვა აღიარება სათამაშო ინდუსტრიაში.

მთავარი სტატია: თამაშის ისტორია

2009 წლის ნოემბერში Tanki Online გავიდა პოპულარული ხმის მიცემის "Runet Award" ფინალში და დაიკავა მე -17 ადგილი. ეს იმის მიუხედავად, რომ თამაში მხოლოდ ექვსი თვის იყო.

2012 წლის ზაფხულში ტანკიში გაიმართა ღონისძიება, რომელიც ეძღვნებოდა ევროპის ფეხბურთის ჩემპიონატს. ამ აქციის დროს, ოქროს ყუთების ნომინალი რამდენჯერმე გაიზარდა და საბოლოოდ დადგინდა, რომ სულ რაღაც ერთ თვეში მოთამაშეებმა დაიჭირეს 90 მილიონი კრისტალის ღირებულების ოქრო - ამჟამინდელ ეკონომიკაში ეს თითქმის მილიარდი კრისტალია!

2012 წლის 27 სექტემბერს გაიმართა უჩვეულო ბრძოლა სახელწოდებით "Kasim vs Sun", რომელშიც საზოგადოების მენეჯერი მაქსიმ ხუსაინოვი და ტექნიკური მხარდაჭერის სპეციალისტი ქსენია იგნატიევა იბრძოდნენ ერთმანეთს "vasposmoks"-ზე. მაქსიმმა 22:19 მოიგო. მოთამაშეებს შეუძლიათ მხარი დაუჭირონ მაქსიმს ან ქსენიას ავტოფარეხში 100 კრისტალის ღირებულების სპეციალური საღებავის შეძენით. 47,341 საღებავი შეიძინა Kasim-ისთვის, 18,004 Sun-ისთვის, 4,844 ორივე მოთამაშისთვის ერთდროულად, თითოეულმა ადამიანმა, ვინც იყიდა Maxim-ისთვის საღებავი, მოიპოვა 59 კრისტალი.

ყოველწლიურად, 31 ოქტომბერს, ტანკები აღნიშნავენ ჰელოუინს. 2012 წელს აქციის დროს სპეციალური ბარათი 59597-ჯერ შეიქმნა, სპეციალური ოქროს ყუთი კი 12008-ჯერ ჩამოვარდა. იყო რამდენიმე საინტერესო დამთხვევა: 2012 წლის 30 ოქტომბერს თამაშში დარეგისტრირდა ტანკერის ნომერი 16,666,666, ხოლო ვიდეო ბლოგის დღესასწაულის სპეციალური გამოცემის შესახებ ტვიტი 666-ე გახდა. 2014 წელს ჰელოუინის სპეციალურ რუკაზე 45 მოჩვენება იყო. ხოლო 2015 წელს, 31 ოქტომბერს, ტანკერებმა თამაშში სულ 196 წელი გაატარეს და დაიჭირეს 440 000 ოქრო, ხოლო ჰელოუინის რუკა შეიქმნა 184 652 ჯერ. საუკეთესო ოქროს დამჭერის კონკურსის გამარჯვებულმა - მოთამაშე მეტსახელად Ti-To - დაიჭირა 195 ყუთი და ჯილდოდ მიიღო VikoGrom XT.

იდუმალი მოთამაშის Godmode_ON-ის პირველი ნახსენები შეგიძლიათ ნახოთ Vlog-ის გამოცემა #61-ში. მეორედ 64-ე ვიდეო ბლოგში გამოჩნდა, 80-ე ვიდეო ბლოგში კი "კვირის კითხვაზე" მოხვდა. Godmode_ON-ის გასანადგურებლად მას შემდეგ აიღო 59 გასროლა Smokey-სგან, რომელთაგან 5 კრიტიკული იყო. ამრიგად, Smokey-ისა და Mammoth-ის ამჟამინდელი პარამეტრების გათვალისწინებით ვიდეო ბლოგის გამოშვების დროს, Smokey-ისგან დაცვა Godmode_ON საღებავში იყო მინიმუმ 85%. ვლოგის ნომერი 103-ში გამოჩნდა იდუმალი ადამიანი, რომელმაც "შეაგროვა ყველა ნაღმი Silence-ზე" - იქნებ ეს იყო Godmode_ON? №118 კვირის კითხვაზე Godmode_ON-მა ნაღმების გზაზე გაიარა და ააფეთქეს მხოლოდ 41-ზე - ვიდეო ბლოგის გამოქვეყნების დროს მამონტის ამჟამინდელი პარამეტრების გათვალისწინებით, ნაღმისგან დაცვა. Godmode_ON საღებავში იყო მინიმუმ 95%. No130 ვიდეო ბლოგში Godmode_ON-მა დაიჭირა 5001 კრისტალის ღირებულების ოქროს ყუთი, თუმცა პირველი აპრილის ოქროს მაქსიმალური ნომინალი იყო 5000 კრისტალი. Godmode_ON-ის შემდეგი გამოჩენა იყო #133 კვირის კითხვა, სადაც მას ერთდროულად ექვსი ტანკი ესროლეს. და კვირის კითხვაში #146, Godmode_ON-მა პირველად გამოიყენა Hornet ვიდრე Mammoth. ვინ არის ეს იდუმალი მოთამაშე? ამ კითხვაზე ირიბი პასუხი შეგიძლიათ იხილოთ ვიდეო ბლოგში No. 145, სადაც ნიკოლაი კოლოტოვის პროფილში ნათქვამია „Not Godmode_ON“. საპირისპირო მინიშნება თუ უბრალოდ ხუმრობა? როგორც ჩანს სიმართლეს ვერასდროს გავიგებთ...

Tanks-ის პირველი სატესტო ვერსიის შექმნას ოთხთვენახევარი დასჭირდა. Tanki-ში დარეგისტრირებული პირველი მოთამაშე, რომელიც არ არის დეველოპერი, არის GlebNikitin. და პირველი, ვინც დარეგისტრირდა თამაშში იყო Alternativa სერვერის პროგრამისტი ალექსეი კვირინგი (arts80). პირველი რუკა "ტანკებში" იყო Tribute-ის პროტოტიპი.

2010 წლის შუა პერიოდისთვის თამაშს დაახლოებით 200 000 დარეგისტრირებული მოთამაშე ჰყავდა. 2010 წლის 19 დეკემბერს მილიონ სარეგისტრაციო ნიშნულს მიაღწიეს. 2011 წლის 6 ივნისი - რეგისტრაციის ნომერი 3 მილიონი (მოთამაშე მეტსახელად კატიანა). 2012 წლის 4 იანვარი - მეშვიდე მილიონი რეგისტრაცია (მოთამაშე მეტსახელად stepan1234567891). 2012 წლის 25 მარტი - 10 მილიონი რეგისტრაციის ეტაპს გადაკვეთა (მოთამაშე მეტსახელად lYonsl). 2012 წლის ტანკმენის დღეს, ანგარიში დარეგისტრირდა ნომრით 15,000,000 (მოთამაშე მეტსახელად adilov.amir). 2013 წლის 5 თებერვალი - ოცდამილიონე რეგისტრაცია (მოთამაშე მეტსახელად tolik755). 2013 წლის ივლისის ბოლოს - ოცდაათი მილიონიანი რეგისტრაცია (მოთამაშე მეტსახელად nadja8201).

თამაში "Tanks Online" ყველაზე პოპულარულია მის სამშობლოში - რუსეთში. მას მოსდევს უკრაინა, ბელორუსია, სომხეთი, ყაზახეთი, გერმანია, მოლდოვა, საქართველო, აშშ და საუდის არაბეთი.

ოფიციალური Tanki Online VKontakte ჯგუფი გამოჩნდა 2011 წლის იანვარში. ერთ მშვენიერ დღეს თემის მენეჯერმა მაქსიმ ხუსაინოვმა დაჰპირდა ყინულის ხვრელში ცურვას, თუ ჯგუფში აბონენტების რაოდენობა 500 000-ს გადააჭარბებდა. 2014 წლის 27 სექტემბერს ეს ნიშანი გადავიდა და ახალი წლის დღეს მაქსიმმა შეასრულა დაპირება - მან დაიწყო თავისი პირველი 2015 წლის ვიდეო ბლოგი ყინულის ხვრელიდან.

ყველაზე ფართო რუკაა დიუსელდორფი (40 მოთამაშე), ბერლინს შეუძლია ერთდროულად 36 მოთამაშის განთავსება, ტემპლი და სიგიჟე - თითო 32. თავის მხრივ, ტაძარი ყველაზე ფართო რუკაა, ბერლინი ცოტათი ჩამორჩება და დიუსელდორფი ხურავს ზედა. სამი. ყველაზე პატარა რუქებია Island, Hill და Ping Pong.

2014 წლის ზაფხულში ბრაზილიაში FIFA-ს მსოფლიო ჩემპიონატი გაიმართა და "ტანკები" ამ მოვლენას შორს ვერ დარჩნენ. აქციაში "ფეხბურთის ცხელება" მოთამაშეებს შესთავაზეს შეიძინონ ჩემპიონატში მონაწილე ქვეყნების სიმბოლო 32 ფერიდან ერთ-ერთი. მათ, ვინც იყიდა საღებავი იმ ქვეყნისთვის, რომელიც პირველ სამ გამარჯვებულს შორის იყო, დაუბრუნეს აქციის პერიოდში შესყიდვებზე დახარჯული კრისტალების 50%. სულ შეძენილია 555 502 საღებავი, საიდანაც 111 ათასი შეძენილია რუსეთისთვის (ყველაზე პოპულარული საღებავი), გერმანიისთვის, რომელიც ჩემპიონი გახდა, 38 007, არგენტინისთვის - 17 641, ნიდერლანდებისთვის - 15 819 და ყველაზე იშვიათად შეძენილი საღებავი. იყო Cot-D “Ivoire - მხოლოდ დაახლოებით 1000 ცალი. დაახლოებით 887 მილიონი კრისტალი განაწილდა საპრიზო ფონდად აქციაზე.

ცოტა რამ ნივთების სახელების შესახებ: დიდი ხნის წინ რკინიგზას ერქვა შიშის მანქანა, რიკოშეტს შეიძლება ეწოდოს ვულკანი, ჰორნეტი - რაპტორი, ვიკინგი - ცენტურიონი და ჰამერი - მაგნუმი. რაც შეეხება ვულკანს, თამაშის დიზაინერმა სემიონ სტრიჟაკმა (ცნობილი როგორც ორეკი) ხუმრობით დაჰპირდა, რომ „ავტომატს არასოდეს დაერქმევა ვულკანი, თორემ ორ დამატებით თითს ხელზე გამოვზრდი“. სხვათა შორის, საარტილერიო ქვემეხს საბოლოოდ მაგნუმი დაარქვეს.

დამკვირვებლის რეჟიმი (მაყურებელი) თამაშში თავიდანვე არ არსებობდა. მაყურებლის დახმარებით გადაცემული პირველი ბრძოლა იყო TOF Dream Team III-ის ზედა ფრჩხილის მეოთხედფინალი საერთაშორისო და "მძიმე და რთული" გუნდებს შორის.

2014 წლის ზაფხულში Tanki Online-ის გუნდი ეწვია სათამაშო გამოფენას gamescom-ს გერმანიის ქალაქ კიოლნში. ამ მოვლენის პატივსაცემად, თამაშში მოკლედ შევიდა "კიოლნის" ბარათი, რომელზეც ორმაგი ნომინალის ოქრო დაეცა. სარეკლამო პერიოდის განმავლობაში, 191 მილიონი კრისტალი ჩავარდა ოქროს ყუთებში და დაახლოებით მილიონი მოთამაშე ეწვია რუკას.

ვიდეო ბლოგი ჩვეულებრივ ოთხშაბათს იღებება, თუმცა სიუჟეტის მომზადება გაცილებით ადრე იწყება. ხუთშაბათი და პარასკევი იხარჯება ვიდეოს მონტაჟზე.

Tanki Online-ის დაბადების დღეა 2009 წლის 4 ივნისი - ღია ბეტა ტესტირების დაწყების თარიღი. პირველი მოთამაშე, ვინც მაქსიმალურ წოდებას მიაღწია (იმ დროს ეს იყო მარშალი) იყო ლეგენდარული T7000. 2010 წლის აპრილში დაიწყო ჩინურმა სერვერმა მუშაობა. ხოლო 2014 წლის 16 აპრილს ბრაზილიაში Tanki Online ამოქმედდა. პირველი გენერალისიმუსი ბრაზილიის ადგილებზე არის მოთამაშე მეტსახელად limadj2, მან მიაღწია 1,400,000 გამოცდილების ნიშნულს 2014 წლის 2 სექტემბერს, დაახლოებით ოთხთვენახევარი დახარჯა დონის ამაღლებაზე. როგორც ჯილდო მისი სწრაფი დასრულებისთვის, limadj2-მა მიიღო სრულად განახლებული Viking M3, Ricochet M3 და Zeus საღებავი.

მთავარი სტატია: თამაშის ისტორია

ზოგჯერ, გარკვეული დღესასწაულების საპატივცემულოდ, თამაშში თანხები იზრდება. თამაშში ყველაზე დიდი თანხები იყო 2015 წლის 2 აგვისტოს - ხუთჯერ.

2015 წლის 9 მაისს თქვენ შეგეძლოთ მხოლოდ 70 კრისტალზე გაუთავებელი მარაგების ხელმოწერა, რომელიც ძალაში იყო 10 მაისს გადატვირთვამდე. იმ დღეს თითქმის შეუძლებელი იყო თამაშში ისეთი მოთამაშის პოვნა, რომელიც „გირლანდის“ გარეშე მიირთმევდა - გარდა, ალბათ, მათ, ვინც PRO ბრძოლებში თამაშობდა გამორთული მარაგით.

პირველი მოთამაშეები, რომლებმაც ნახეს და გამოსცადეს "Tanks on Unity"-ის ადრეული დემო ვერსია, იყვნენ გერმანელი მოთამაშეები სატანკო შეხვედრაზე ქალაქ Wildflecken-ში, რომელიც გაიმართა 2014 წლის ივლისის დასაწყისში. 2015 წლის ივნისში, მოთამაშეებმა რუსეთის ხუთი ქალაქიდან ითამაშეს ახალი თამაშის დემო ვერსია "TO Motor Rally" ღონისძიების ფარგლებში. და 2015 წლის ოქტომბერში, მოთამაშეებს შორის ცნობილი ვიდეო ბლოგერი DJAGERnout228 ეწვია ალტერნატივის ოფისს, რომელმაც არა მხოლოდ ითამაშა თამაშის ბეტა ვერსია, რომელმაც უკვე მიიღო საბოლოო სახელი Tanki X, არამედ ისაუბრა თავის შთაბეჭდილებებზე. ვიდეო ბლოგი.

2014-2015 საახალწლო არდადეგების დროს Tanki Online-ში შესვლა დარეგისტრირდა ჩრდილოეთ კორეიდან, ქვეყნიდან, სადაც ინტერნეტთან წვდომა მკაცრად შეზღუდულია. ვინ შეიძლება იყოს?..

დიდი ხნის წინ, თამაშს ჰქონდა ეგრეთ წოდებული "დიდების დარბაზი" - თამაშშიდა ფანჯარა, რომელშიც ნაჩვენები იყო ყველა მოთამაშის სტატისტიკა: მიღებული გამოცდილების ქულები, განადგურებული ტანკების რაოდენობა და საკუთარი სიკვდილი, სიმდიდრე და რეიტინგი - პირობითი რიცხვი გამოითვლება რთული ფორმულის საფუძველზე. რაც უფრო მაღალი იყო რეიტინგი, მით უფრო მაღალი იყო ტანკერი დიდების დარბაზში. ამავდროულად, რეიტინგის ფორმულის ერთ-ერთი კომპონენტი იყო რეალურ ფულზე შეძენილი კრისტალების რაოდენობა, ამიტომ "დიდების დარბაზში" მოწინავე პოზიციები დაიკავეს დონორებმა, რომლებმაც სპეციალურად ჩადეს მნიშვნელოვანი თანხები, რათა წინ წასულიყვნენ. კონკურენტები. დიდების დარბაზი მოგვიანებით ტექნიკური პრობლემების გამო თამაშიდან ამოიღეს.

2011 წლის ჰელოუინისთვის გაიმართა გოგრის ტანკებზე ნადირის კონკურსი. საჭირო იყო თამაშში სამი განსხვავებული მოთამაშის მოძებნა სპეციალური გოგრის თოფებით (ისინი გადაეცათ ადმინისტრაციის თანაშემწეებს) და მათი სკრინშოტების განთავსება სპეციალურ თემაში. ხოლო 2011-2012 საახალწლოდ ჩატარდა კონკურსი „საახალწლო ბარათი“, რომლის გამარჯვებულებმა რამდენიმე დღის განმავლობაში მიიღეს უნიკალური თოვლის კაცის ქვემეხი. გოგრის ქვემეხიც და თოვლის კაცის ქვემეხიც არსებითად იყო Smokey M3 უნიკალური ტექსტურით.

ტანკების მაქსიმალური რაოდენობა, რომელთა განადგურებაც შესაძლებელია ერთი გასროლით, არის 39. ამისათვის საჭიროა სრულად მიკრონატუმბიანი M3 Rail და 39 მოთამაშე, რომლებიც დიუსელდორფის რუკაზე განლაგდებიან რეჟიმში.

ძველად შეუძლებელი იყო თითოეული სახარჯო მასალის 32766 ერთეულზე მეტის ქონა. ეს გამოწვეული იყო ცვლადის მონაცემთა ტიპის არასაკმარისი განზომილებით, რომელშიც ინახებოდა სახარჯო მასალების რაოდენობა. ეს შეცდომა ახლა გამოსწორებულია.

Tanki Online-ში არის რუქები, რომელთა სახელები იმეორებენ რეალური გეოგრაფიული ობიექტების სახელებს. კერძოდ, ბევრ მათგანს დაარქვეს პერმის ან პერმის რეგიონის ქალაქების ობიექტები (Tanki Online-ის შემქმნელი AlternativaPlatform-ის ოფისი მდებარეობს პერმში).

  • ალექსანდროვსკი არის ქალაქი პერმის ოლქში;
  • ბარდა არის სოფელი პერმის რეგიონში;
  • გუბახა არის ქალაქი პერმის რეგიონში;
  • კუნგური არის ქალაქი პერმის რეგიონში;
  • მოლოტოვი პერმის ყოფილი სახელია;
  • Osa არის ქალაქი პერმის რეგიონში;
  • სოლიკამსკი არის ქალაქი პერმის რეგიონში;
  • Esplanade არის მოედანი პერმში.

ნაურუ, კირიბატი და გვინეა-ბისაუ ყველაზე "ტანკების გარეშე" სახელმწიფოებია მსოფლიოში. თითოეულ მათგანში ცხოვრობს მხოლოდ ერთი Tanki Online მოთამაშე.

თამაშში ყველაზე პოპულარული ამოცანაა ბრძოლაში პირველი ადგილის დაკავება. მეორე ადგილზეა N სარემონტო ნაკრების შეგროვება, მესამე ადგილზეა N აჩქარების შეგროვება.

ამჟამად, თამაშის HTML5 კლიენტის ღია ტესტირება მიმდინარეობს მთავარ სერვერებზე. ამჟამად ახალ ვერსიაზე მხოლოდ მცირე რაოდენობის ახალი მომხმარებელია მიმართული, მაგრამ განვითარებასთან ერთად, უფრო და უფრო მეტი მოთამაშე მიიღებს წვდომას. თუ თქვენ გახსენით თამაშის HTML5 ვერსია, მაგრამ გსურთ დაუბრუნდეთ Flash სტაბილურ ვერსიას, მიჰყევით ბმულს.

დროდადრო, თამაში მასპინძლობს აქციას სახელწოდებით "Crazy Weekend", რომლის არსი არის ფრაგმენტების გატანა. სტანდარტულ ბრძოლებში გარკვეული რაოდენობის ტანკების განადგურებისთვის მონაწილეებს ეძლევათ ღირებული პრიზები.

2017 წლის 16 ნოემბრიდან 23 ნოემბრის ჩათვლით თამაშში გაიმართა ნამდვილი ბრძოლა სოციალურ ქსელებს VKontakte-სა და Odnoklassniki-ს შორის. მასში მონაწილეობის მისაღებად, თქვენ უნდა იყიდეთ საღებავი გარაჟის ერთ-ერთი სოციალური ქსელისთვის 1000 კრისტალად, დააინსტალირეთ იგი თქვენს ტანკზე და წასულიყავით ბრძოლაში მტრის ტანკების განადგურების მიზნით, რომლებიც ატარებდნენ საღებავს მოწინააღმდეგე მხარისთვის. VKontakte-სთვის შეძენილია 122000 საღებავი, Odnoklassniki-სთვის 39000. ღონისძიებაში VKontakte ფრაქციამ 52,54% გაიმარჯვა. აქციის დასასრულს საღებავები სამუდამოდ დარჩა მფლობელებთან.

2017 წლის შემოდგომაზე Tanki Online-მა გამართა ვიდეო კონკურსი "#IWANTTO", რომლის მონაწილეებს უნდა ეთქვათ, რატომ უნდა მოეწვიათ დეველოპერებმა ისინი TO ოფისში. გამარჯვებული ტანკერი გახდა სოჭი-არედა, მისი საკონკურსო ნამუშევარი შეგიძლიათ იხილოთ ბმული. ვიდეო რეპორტაჟი მოგზაურობის შესახებ: ნაწილი 1

Მე -2 ნაწილი .

2017 წლის 24 ნოემბერს, შავ პარასკევს, თამაშში გამოჩნდა კონტეინერები - ყუთები აქამდე უცნობი შინაარსით. ისინი იყიდებოდა მაღაზიაში და ასევე დაეცა ბრძოლებში ჩვეულებრივი ოქროს ყუთების ნაცვლად. კონტეინერები თამაშიდან 28 ნოემბერს ამოიღეს, ხოლო 24 დეკემბერს, საახალწლო არდადეგების დროს, ისინი მუდმივად დაბრუნდნენ. ახლა მათი შეძენა შესაძლებელია მაღაზიაში, ბრძოლებში დაჭერა ან ყოველდღიური ქვესტების ჯაჭვის ჯილდოს მიღება.

Assault რეჟიმი თამაშში შევიდა 2017 წლის 13 დეკემბერს, თუმცა თამაშში ის უფრო ადრე გამოჩნდა - 2015-2016 და 2016-2017 წლების საახალწლო ზეიმების დროს. რეჟიმის არსი ასეთია: ერთი გუნდი იცავს, მეორე კი უტევს. ცისფერმა გუნდმა უნდა დაიცვას თავისი ბაზა, რომელიც მითითებულია, როგორც რეჟიმის წერტილი, ხოლო წითელმა გუნდმა უნდა მიაწოდოს დროშები ლურჯ ბაზაზე. ეს მარტივია და რაც მთავარია - ძალიან სახალისო! რეჟიმის მთავარი ნიშანი ის არის, რომ წითელ გუნდს ერთდროულად რამდენიმე დროშა აქვს, რაც ნიშნავს, რომ ლურჯ გუნდს ერთდროულად რამდენიმე მხრიდან თავდასხმების მოგერიება სჭირდება.

2018 წლის 4 ივნისს Tanki Online თამაშმა მეცხრე დაბადების დღე აღნიშნა. ცხრა წლის განმავლობაში ბევრი მოვლენა მოხდა და ღირებული გამოცდილება დაგროვდა. დაემატა ახალი თამაშის ობიექტები და რეჟიმები. აქტიურად განვითარდა ტექნოლოგიური პლატფორმა Flash. პროექტისთვის მნიშვნელოვანი მოვლენა იყო ტექნიკური დახმარების სამსახურის გამოჩენა. ამან ის შემდეგ დონეზე აიყვანა. პროექტი აგრძელებს განვითარებას და თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ რა მოხდა ადრე, რა პერიოდები იყო თამაშის ცხოვრებაში, როგორი იყო მათი შედეგები ამ სტატიაში.

მასალა მომზადდა ტანკერების sokol290 და Pashik-10-ის წყალობით.

"ტანკები ორისთვის" (90-იანი წლების ბოლოს)

დაახლოებით თექვსმეტი წლის წინ გამოჩნდა Tanki Online-ის უძველესი წინაპარი - თამაში Tanki for Two. ის ექსპერიმენტის სახით შეიმუშავეს ახალგაზრდა ანტონ ვოლკოვმა (მგელი) და ალექსანდრე კარპოვიჩი (კარპი), კომპანია Alternativa Games-ისა და Tanki Online პროექტის დამფუძნებლების მიერ. პატარა მაღაზია, გრაფიკა, როგორც ძველ java თამაშებში მობილური ტელეფონებისთვის და მხოლოდ ორი მოთამაშე - ეს არის "Tanks for Two"-ს მარტივი ფუნქციონალობა.

ამ პროექტის წყალობით გაჩნდა არკადული სატანკო სამოქმედო ფილმის შექმნის იდეა.

ამბავი იმის შესახებ, თუ როგორ შეიქმნა თამაში, შეგიძლიათ იხილოთ ალექსანდრე კარპოვიჩის სტატიაში Alternativa Games-ის ოფიციალურ ბლოგზე.

"ტანკები" (2008 წლის ბოლოს - 2009 წლის დასაწყისში)

Tanki Online-ის აქტიური განვითარების დაწყებამდე ორი თვით ადრე, Alternativa Games-ის თანამშრომლებმა შეიმუშავეს სერვერის პლატფორმის შესაძლებლობების დემონსტრირება. დემო კოდის სახელი: "ტანკები".

ეს იყო მრავალმოთამაშიანი სამოქმედო თამაში ტანკების შესახებ Flash გარემოში. დემო ვერსია შეიქმნა Alternativa3D 5 გრაფიკული ძრავის გამოყენებით.

„Tanks“ გახდა „Tanks Online“-ის პროტოტიპი.

ავტოფარეხი აქ ბევრად უფრო მრავალფეროვანი იყო, ვიდრე "Tanks for Two". იყო სამი სახის ტანკი: მსუბუქი, საშუალო და მძიმე. მხოლოდ ერთი იარაღი იყო. სუსტ კორპუსზე დასარტყმელად ერთი დარტყმა იყო საჭირო, საშუალო ერთი - ორი, მძიმე კი - ოთხი.

იყო მხოლოდ ერთი რუკა და ის არსებობდა მყარი 3D მოდელის სახით (Tanki Online-ში რუკები შედგება ბლოკებისგან - რეკვიზიტებისაგან). წყალი იყო. ეს ბარათი გახდა ამჟამინდელი Tribute-ის პროტოტიპი.

"ტანკების" გეიმპლეის საარქივო ვიდეო:

შედეგად, გამოჩნდა Smokey იარაღისა და Hunter-ის კორპუსის პროტოტიპები. ტანკების შესახებ მულტიმოთამაშიანი სამოქმედო თამაშის იდეა რეალიზება დაიწყო.

"ტანკები ონლაინ"

დასაწყისი (2009)

პარკურის "რუდიმენტები".

დეველოპერის ტანკები (მარცხნიდან მარჯვნივ: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • 2009 წლის 8 მაისს დაიწყო ახალი თამაშის "Tanks Online" დახურული ბეტა ტესტირება.

აღსანიშნავია, რომ ამ მომენტში თამაშმა მიიღო ჯილდო Game Developers Conference-ზე (GDC 2009) კატეგორიაში „საუკეთესო თამაში გამომცემლის გარეშე“. ეს იმაზე მეტყველებს, რომ უკვე ტესტირების ფაზაში თამაშმა მიიღო აღიარება საერთაშორისო სათამაშო ინდუსტრიაში.

  • ერთი თვის შემდეგ, 4 ივნისს დაიწყო ღია ტესტირება.

ანტონ ვოლკოვის გამოსვლა, რომელშიც ის იწვევს ყველა დაინტერესებულ მომხმარებელს მონაწილეობა მიიღოს თამაშის ღია ტესტირებაში:

«

ჩვენი პროექტის დახურული ტესტირება თითქმის ერთი თვის განმავლობაში მიმდინარეობდა. მასში 600-მდე ადამიანი მონაწილეობდა, დაიჭირეს 200-ზე მეტი შეცდომა და ძალიან დაეხმარნენ თავიანთი რჩევებითა და კომენტარებით. თუმცა, ჯერ კიდევ ბევრია გასაკეთებელი: არის შეცდომები, ბევრი იდეა და გაუმჯობესებაა. ჩვენ გავაგრძელებთ ამ ყველაფერზე მჭიდრო თანამშრომლობას უახლოეს თვეებში.

გეპატიჟებით მონაწილეობა მიიღოთ Tanks Online-ის ღია ტესტირებაში!

და სერვერმა გაუძლოს! :)

»
- ანტონ ვოლკოვი

Tanki Online-ის გახსნამდე Alternativa Games-ის დეველოპერებმა ოფიციალური ინტერვიუ მისცეს ცნობილ სათამაშო საიტს GameStar-ს.

გთავაზობთ მცირე ამონარიდს მისგან:

«

გ.ს.: ივნისის შუა რიცხვებში დაიწყო ახალი ბრაუზერზე დაფუძნებული მოქმედების MMO „Tanki Online“ ღია ბეტა ტესტირება. თამაშის მთავარი მახასიათებელია ის ფაქტი, რომ ის დაფუძნებულია Flash გარემოში აგებულ სამგანზომილებიან ძრავზე (დეტალები ჩვენს მიმოხილვაში). Gamestar-თან ბოლო ინტერვიუში Alternativa Games-ის დეველოპერებმა გააზიარეს თავიანთი შეხედულებები აწმყოსა და მომავლის გეგმებზე. Gamestar: ვინ არის Tanki Online-ის სამიზნე აუდიტორია?

AP: დიახ, ინტერნეტის თითქმის ნებისმიერი მომხმარებელი - ოფისის თანამშრომელი, სკოლის მოსწავლე/სტუდენტი თუ დიასახლისი. ჩვენ არ ვგულისხმობთ კონკრეტულ ასაკს ან სქესს. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ თამაში შეიძლება იყოს კარგი შემცვლელი "შარვლის" ან კოლეგებთან კვამლის შეწყვეტისთვის. მშვენიერი სქესის მხრიდან დადებითი რეაქცია დაფიქსირდა. როგორც გაირკვა, გოგონებმაც უნდა გადაყარონ სადმე დაგროვილი აგრესია.

»
- gamestar.ru
  • 2009 წლის ზაფხულის დასაწყისი - თამაში გამოვიდა მთავარ სერვერზე.

მოთამაშეთა აუდიტორია მხოლოდ იწყებდა ჩამოყალიბებას. ყველა ერთმანეთს იცნობდა. დეველოპერები თამაშობდნენ პირველ მომხმარებლებთან ერთად. იმ პერიოდში მოდიოდნენ სარემონტო პროექტის ყველაზე „გამხნევებული მოხუცები“.

იმ დღეებში ავტოფარეხში საქონლის ფასები განსხვავებული იყო და მუდმივად აღმოაჩინეს სხვადასხვა ხარვეზები და ჩამორჩენა. საერთოდ, პირველყოფილი არსებობის ქაოსი სუფევდა...

სწორედ მაშინ გამოჩნდა პარკურის დასაწყისი TO-ში.

გაჩნდა რბოლის რეჟიმის დანერგვის იდეა. რუქების შემქმნელმა Avocado-მ შექმნა მონტე კარლოს რუკა, რომელიც უნდა ყოფილიყო რბოლის რეჟიმის ერთ-ერთი არენა. დროთა განმავლობაში, ეს ფუნქცია მიტოვებული იყო, მაგრამ ბარათი დარჩა. ახლა ის საკმაოდ პოპულარულია ტანკერებს შორის. ავოკადომ ინტერვიუ მისცა გაზეთ Tankov Online-ს, სადაც ისაუბრა იმაზე, თუ როგორ შეიქმნა მონტე კარლოს რუკა.

ამ რუქის ერთ ვერსიაში ცის ყუთი სისხლის წითელ ფერებში იყო გაკეთებული. ამავდროულად, უფსკრულში რომ ჩავარდეთ, დაინახავდით, რომ მის „ძირში“ ქალაქია გამოსახული.

  • 2009 წლის 31 ივლისს დაემატა თამაშის რეჟიმი Capture the Flag (CTF).

მას შემდეგ Tanki Online ძალიან შეიცვალა და ახლა ცოტა რამ გვახსენებს იმ დროს.

"DikoReli-ს ციფრულში" ერა (2009 წლის ბოლოს - 2010 წლის შუაში)

ისისის პირველი კონცეფცია

შეცდომები ფიზიკასთან

Killer93 - ფორუმზე "Gazebo" განყოფილების მოდერატორი; ავოკადო - რუქების შემქმნელი, მონტე კარლოსა და დიუსელდორფის რუქების ავტორი

იმ დროისთვის თამაშში უკვე დარეგისტრირებული იყო დაახლოებით 200 000 ადამიანი.

2010 წელს გამოჩნდა ახალი ბარათების დიდი რაოდენობა. თამაშის გარეგნობა შეიცვალა აღიარების მიღმა. ამ პერიოდში მკვეთრად დაიწყო დარეგისტრირების რაოდენობამ: 24 ივნისს დარეგისტრირდა 300 000 ტანკერი, 15 აგვისტოს - 400 000, 19 სექტემბერს - 500 000, ხოლო 19 დეკემბერს თამაშში მემილიონე მოთამაშე დარეგისტრირდა. იყო მოტყუების ტალღა. მულტფილმების მეურნეობამ აყვავება დაიწყო.

პირველი თაობის აღჭურვილობაზე მოთხოვნა მნიშვნელოვნად შემცირდა. გავრცელდა ჭორები იდუმალი შაფტის ქვემეხის შესახებ.

ახალი იარაღის დაბალანსების პროცესში დეველოპერები მივიდნენ დასკვნამდე, რომ ფრიზის და რიკოშეტს სერიოზული კორექტირება სჭირდებოდა. ამრიგად, აღინიშნა, რომ რიკოშეტი ძალიან ძლიერია სხვა იარაღთან შედარებით და ფრიზი, პირიქით, მხოლოდ გაყინვისთვისაა შესაფერისი, მაგრამ არა განადგურებისთვის. ამიტომ, 2010 წლის შემოდგომაზე ავტოფარეხებიდან ამოიღეს ყველა Freezes და Ricochet და მათთვის განკუთვნილი კრისტალები დაუბრუნდა მოთამაშეების ანგარიშებს, რათა მათ ხელახლა შეეძინათ დაბალანსებული იარაღი.

ჩატარდა უამრავი ახალი კონკურსი: ვიდეო კონკურსი, პირველი „მისტერ და მის ტანკი ონლაინი“, მოთხრობის კონკურსი. დამატებითი დეტალები კონკურსების განყოფილებაში.

Tankman Jeck_Aubrey-მა დაიწყო FFFUUU კომიქსების შექმნა თემაზე "ტანკები" და შექმნა ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული თემა TO ფორუმზე "შენი კრეატიულობა" განყოფილებაში.

2010 წლის აპრილში ამოქმედდა Tanki Online-ის ჩინური ვერსია. ჩინური სერვერები განცალკევებული იყო მთავარისგან და ჰქონდათ ცალკე მონაცემთა ბაზა (და ასე რჩება დღემდე). აი, რა თქვა ამის შესახებ Alternativa Games-ის სამხატვრო დირექტორმა ივან ზიკოვმა:

  • 2010 წლის 7 მაისს Tanki Online გახდა Favorite Website Awards-ის დღის საიტი.

ძველი ახალი ამბების ბიჭის საღებავის ტექსტურა "რეპორტიორი"

  • 2010 წლის 7 ივლისს ტანკიმ მიიღო საკუთარი გაზეთი. ის ადმინისტრაციის მხარდაჭერით ენთუზიასტი მოთამაშეების მიერ შეიქმნა. გაზეთი კარგა ხანს არსებობდა, სანამ არ გაერთიანდა პორტალ News-თან. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ სტატია Tankov Online გაზეთის შექმნის ისტორია.
  • 2010 წლის სექტემბრის დასაწყისში „ტანკებმა“ ტანკმენის დღე აღნიშნეს. ადმინისტრაციის საჩუქარი ტანკერებს იყო 25%-იანი ფასდაკლება ავტოფარეხში არსებულ ყველა საქონელზე - პირველი ფასდაკლების აქცია თამაშის ისტორიაში.
  • 2010 წლის 25 ნოემბერს შეაჯამეს Runet Prize-ს შედეგები და Tanki Online პროექტი შევიდა ათეულში. აღსანიშნავად ავტოფარეხში არსებულ ყველა ნივთს 25%-იანი ფასდაკლება ეწოდა.
  • 2010-2011 საახალწლოდ, "ტანკებმა" გაახარეს თავიანთი მოთამაშეები კიდევ 25% ფასდაკლებით ავტოფარეხში არსებულ ყველა საქონელზე, ასევე საახალწლო ბარათით და სადღესასწაულო დეკორაციებით. მას შემდეგ "ტანკებში" არცერთ ახალ წელს არ შეუძლია ამ ატრიბუტების გარეშე.

2011-2012 წწ

ახალ 2011 წელს „ტანკები“ წარსულში მიღწეულ წარმატებებზე დამყარების სერიოზული სურვილით შევიდა. მუშაობა გაგრძელდა Tanki Online 2.0-ზე (რომელიც მალე დასრულებული იყო), გამოჩნდა ახალი კონკურსები და ღონისძიებები. "მოთამაშეთა ბრძოლა დეველოპერების წინააღმდეგ" ფორმატი პირველად გამოსცადეს: 7 თებერვალს თამაშის მთავარ გვერდზე გამოჩნდა სიახლე მომავალი "300 Tankers" კონკურსის შესახებ. იმდენი განაცხადი იყო, რომ კონკურსს ეწოდა "3000 ტანკერი". თავად ბრძოლა გაიმართა 15 თებერვალს; მოთამაშეთა შემთხვევით შერჩეული გუნდი არ გაუძლო M3 იარაღით აღჭურვილ დეველოპერებს.

12 თებერვალს კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მოვლენა მოხდა: მილიონნახევარი რეგისტრაცია. და ვალენტინობის დღეს, 14 თებერვალს, ცნობილი Smokey XT იარაღი გამოვიდა მთავარ სერვერებზე. ის უფრო ძლიერი და ძვირი იყო ვიდრე სტანდარტული Smokey. ერთი კვირის განმავლობაში, ნებისმიერ ტანკერს, რომელსაც აქვს 1-ლი ან მეტი წოდება, შეეძლო იარაღის შეძენა და მისი გამოყენება 22 თებერვლამდე. მეორე დღეს Smokey XT-ის დაზიანება გაიზარდა, აქციის ხანგრძლივობა კი კიდევ ორი ​​დღით გახანგრძლივდა. ამ მოვლენამ მნიშვნელოვანი რეზონანსი გამოიწვია ტანკერებს შორის (სხვათა შორის, ასეთი სიახლეები თამაშში აქამდე არასდროს ყოფილა). ფორუმზე და თამაშში Smokey XT გახდა ნომერ პირველი განხილვის თემა. 2011 წლის 24 თებერვალს, მოსკოვის დროით 8:00 საათზე, Smokey XT იარაღი სამუდამოდ ამოიღეს ავტოფარეხებიდან.

1 აპრილს დეველოპერებმა წარმოადგინეს კიდევ ერთი უჩვეულო კონკურსი. მას ეწოდა "Goon Race" და მასში მონაწილეებს სთხოვეს გაევლოთ სპეციალური სარბოლო ბილიკი, კონკურენციას უწევდნენ კონკურენტებს სიჩქარით. წინაპირობა იყო კოშკის მუდმივი ტრიალი. გამარჯვებულს საშუალება ჰქონდა, ავტოფარეხში შესაძენად ხელმისაწვდომი ნებისმიერი ნივთი უფასოდ მიეღო.

ასევე 1 აპრილს მაღაზიაში გამოჩნდა უჩვეულო ობიექტი - "ლურჯი ბურთი". ფასმა მოთამაშეთა ფანტაზია გააოცა: 100500 კრისტალი! ეს იმ დროისთვის მთელი ავტოფარეხის ღირებულების მეოთხედს უდრიდა და დღევანდელი ფასებით ეს შეადგენს 1,005,000 კრისტალს. რა თქმა უნდა, მხოლოდ რამდენიმე ტანკერს შეეძლო ამხელა თანხის დახარჯვა პირველაპრილის ხუმრობაზე. ჭორების თანახმად, მათ, ვინც იყიდა ლურჯი ბურთი, გარკვეული პერიოდის განმავლობაში თაღლითური ზესახელმწიფოები მიიღეს, ხოლო როდესაც ნივთი ავტოფარეხებიდან ამოიღეს, ყველას, ვინც იყიდა, თანხის ორმაგი დაბრუნება მიიღო. 2015 წლის ბოლოს, ჭორები ოფიციალურად უარყვეს ვიდეო ბლოგის ერთ-ერთ ეპიზოდში.

  • 2 ივნისს გაიმართა დეველოპერების მეორე თემატური ბრძოლა მოთამაშეების წინააღმდეგ - "1000 ტანკერი". ამჯერად გადაწყვიტეს ეთამაშათ VaspoSmok-ზე და ბრძოლის შედეგი ფრე იყო.
  • 6 ივნისს პროექტმა აღნიშნა ახალი ეტაპი - რეგისტრაცია 3 მილიონი. იღბლიანი იყო ტანკერი (თუ ტანკერი?) მეტსახელით კატიანა.
  • 8 ივლისს თამაშის გერმანული ლოკალიზაცია დაიწყო.

ლილვი ჩნდება

დიდი ხნის ნანატრი იარაღის დამაინტრიგებელი მოლოდინი

პირველი "შახტის მძღოლები"

sokol290 და Pashik-10

  • 14 ოქტომბერს "ტანკებმა" მიაღწიეს 5 000 000 დარეგისტრირებულ მოთამაშის ეტაპს, ხოლო ერთი თვის შემდეგ - 27 ნოემბერს - თამაშში დარეგისტრირებული ტანკერის ნომერი 6 000 000.
  • ტრადიციის თანახმად, ნოემბერში "Tanki Online"-მა მიიღო მონაწილეობა "Runet Award"-ში და "People's Ten" ნომინაციაში მეცხრე ადგილი დაიკავა.

2012 წელი პროექტისთვის ახალი მიღწევებით დაიწყო. 4 იანვარს თამაშში მეტსახელით შვიდმილიონე მოთამაშე დარეგისტრირდა სტეპანი1234567891. თამაშის პოპულარობა თოვლის ბურთივით გაიზარდა - რვადან ცხრა მილიონ რეგისტრაციას შორის ერთი თვეც არ გასულა. ხოლო 25 მარტს თამაშის ანგარიშების რაოდენობამ 10 მილიონს გადააჭარბა. საიუბილეო რეგისტრირებული მომხმარებლის მეტსახელი - ლიონსლ.

თამაშმა თანდათან მოიპოვა პოპულარობა. ქვემოთ მოცემულია მოთამაშის მიერ გამოგზავნილი ვიდეო ვირტვირტი, რომელშიც მისი ორი წლის ვაჟი სტასი ( BOECtankist) ოსტატურად აკონტროლებს თავის ტანკს, ანადგურებს მოწინააღმდეგეებს მისი ლილვიდან:

გარდა ამისა, სტასმა მონაწილეობა მიიღო კონკურსში "Mr. TO 2012" და მასში საპატიო მესამე ადგილი დაიკავა.

4 ივნისს პროექტმა მესამე დაბადების დღე აღნიშნა. რამდენიმე დღის შემდეგ დაიწყო მასშტაბური ღონისძიება, რომელიც ეძღვნებოდა იმ დროს მიმდინარე ევროპის ფეხბურთის ჩემპიონატს. მოთამაშეები იჭერდნენ საფეხბურთო ოქროს ყუთებს, რომელთა ნომინალი მნიშვნელოვნად გაიზარდა. შეგიძლიათ მეტი წაიკითხოთ. 28 ივნისს გაიმართა ბრძოლა "1000 ფეხბურთელი", რომელშიც ტანკერების გუნდმა დაამარცხა დეველოპერები სტადიონის რუკაზე.


პუნქტი "1000 გამოცდილება" ავტოფარეხში

2012 წლის ზაფხული აღინიშნა მრავალი ინოვაციებით: ეს იყო რუქების გაუმჯობესება, ახალი FTC რეჟიმის ტესტირება (CTF ბაზების ინვერსიული განლაგებით; თუმცა, საქმე ტესტზე შორს არ წასულა) და გამორთვა. რეიტინგი (ადრე გამოცდილების ქულების ნაკრები დამოკიდებული იყო რეიტინგზე - რაც უფრო მაღალი იყო, მით უფრო ნაკლები ქულა ენიჭებოდა ნებისმიერ ქმედებას, რამაც შეანელა გამოცდილი ტანკერების - "ბენდერების" განვითარება და წარმოშვა ხელოვნურად შემცირების ფენომენი. რეიტინგი ავტომატური თვითგანადგურების გზით) და გამოცდილების გაყიდვა (1000 ერთეული 100 კრისტალზე) და ახალი გრაფიკული ეფექტები და კლანების მიერ დაპყრობილი დისპლეის ბარათების დანერგვა Card Capture ტურნირის დროს.

გამოშვება 1.100 (2012 წლის მეორე ნახევარი)

  • 3 ივლისს გამოვიდა ვიდეო ბლოგის პირველი ეპიზოდი:

მასში Tanki Online საზოგადოების მენეჯერმა მაქსიმ ხუსაინოვმა ისაუბრა იმ დროისთვის თამაშში მიმდინარე ყველა მოვლენაზე: ტურნირებზე, შეჯიბრებებზე და გამოშვებებზე. კერძოდ, სწორედ ამ დღეს გაჩნდა თამაშში დამრღვევთა შეტყობინების ვარიანტი. შემდგომში, ვიდეო ბლოგი გახდა მოთამაშეებსა და დეველოპერებს შორის კომუნიკაციის ერთ-ერთი მთავარი საშუალება. ნომრიდან გამოცემამდე ჩნდებოდა ახალი სექციები ("ინტერვიუ დეველოპერთან", "გამარჯობა" და ა.შ.). საზოგადოების მენეჯერმა ნიკოლაი კოლოტოვმა, რომელიც კომპანიას შეუერთდა 2012 წლის ზაფხულში, ვიდეო ბლოგის სურათების ხარისხი ახალ დონეზე აიყვანა. მთელი ტექნიკური ნაწილი გადაღებებიდან ვიდეო ჰოსტინგის გამოქვეყნებამდე მის ხელშია.

აგვისტოს დასაწყისში მოთამაშეებს შესაძლებლობა მიეცათ მონაწილეობა მიეღოთ სხვა "სპორტულ" შეჯიბრში - "ტანკიადაში". ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ შეჯიბრი ლონდონის ოლიმპიადას დაემთხვა. "ტანკიადას" ფარგლებში მოთამაშეები პროექტის ასისტენტებთან ერთად იბრძოდნენ.

თამაშში ახალი ფიზიკისა და მიკრო დონის დანერგვის შემდეგ, დეველოპერები დაკავებულნი იყვნენ რუკებით და 31 იანვარს გაავრცელეს ფართომასშტაბიანი განახლება, რომელიც, ამა თუ იმ ხარისხით, შეეხო თამაშის თითქმის ყველა ასპარეზს. ზოგიერთი მათგანი მნიშვნელოვნად შეიცვალა. ყველაზე მნიშვნელოვანი მოვლენა იყო ყველა დროის ჰიტის თამაშში დაბრუნება - „Madness“ ბარათი, რომელმაც ტოტალური გადამუშავება განიცადა. ერთი კვირის შემდეგ ფორუმზე გაჩნდა თემა, სადაც გავრცელდა ინფორმაცია, რომ რამდენიმე არაპოპულარული ბარათი მალე მოიხსნებოდა. ტანკერებმა მხოლოდ ორი მათგანის „გადარჩენა“ შეძლეს, მაგრამ ამ რუქებზე ოქროს ყუთების გაორმაგებით გამოწვეული სათამაშო აქტივობის ზრდამ შეცვალა დეველოპერების აზრი და მათი ამოღების გადაწყვეტილება გაუქმდა.

შემდეგი ნაბიჯი პროგრესის გზაზე იყო თამაშის სერვერების გადატანა მძლავრ მონაცემთა ცენტრში ამსტერდამში. სერვერები, რომლებიც მდებარეობს თითქმის ევროპის ცენტრში და არა რუსეთში, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მთელი მსოფლიოდან სწრაფად და მარტივად შევიდნენ თამაშში და არ იგრძნონ მაღალი პინგთან დაკავშირებული დისკომფორტი.

დაახლოებით ამავე დროს, გუნდური დარტყმა ამოღებულ იქნა თამაშიდან.

პირველი ბრაზილიელი გენერალისიმუსი

10 აპრილს Tanki Online-ის ბრაზილიური ვერსია გამოვიდა. ის იყენებს საკუთარ მონაცემთა ბაზას (ისევე, როგორც ჩინური ვერსია) და მუშაობს ცალკე სერვერზე, რომელიც მდებარეობს პირდაპირ ბრაზილიაში, რათა მოთამაშეებს არ უჭირთ ფიქრი თამაშის მონაცემების ოკეანეში გადატანაზე. ბრაზილიურ ლოკალიზაციასთან ერთად თამაშში გამოჩნდა ახალი რუკა "რიო", რომელიც შესრულებულია უნიკალური სტილით. რუკა დღემდე არ კარგავს პოპულარობას თამაშის ელემენტების გააზრებული მოწყობისა და მანევრირების ადგილის წყალობით. რუკის სავიზიტო ბარათი იყო ერთი შეხედვით აუღებელი ცათამბჯენი - მის დაპყრობას ეძღვნებოდა სპეციალური კონკურსიც კი. გერმანიის პარკურის გუნდი GTT იყო პირველი, ვინც მაღალსართულიანი შენობის სახურავი "გადასხა".

"ტანკები" 5 წლისაა!

  • 2 ივნისს თამაშში დაინერგა განახლებული რეჟიმი, ასევე არაერთი სასარგებლო განახლება: ფონდის ხაზოვანი განაწილება თამაშის ბოლოს, მოთამაშის შავ სიაში დამატების შესაძლებლობა ჩატის მენიუს საშუალებით და ჩატის გამორთვის შესაძლებლობა.
  • 4 ივნისს Tanki Online-მა აღნიშნა მეხუთე წლისთავი.
  • 24 ივნისს, თამაშის აპლიკაცია ამოქმედდა VKontakte სოციალურ ქსელში -

ძველი რომის დროიდან მოყოლებული ხალხი მოითხოვდა „პურსა და ცირკს“. გართობა და დასვენება ყოველთვის იყო ნებისმიერი ცივილიზაციის ერთ-ერთი მთავარი კომპონენტი. მსოფლიოში პირველივე თამაში, რომელიც შეიქმნა ვირტუალური სივრცის მოყვარულთათვის, აღინიშნა ახალი ეპოქის დასაწყისი გასართობ ინდუსტრიაში.

დღეს კომპიუტერული თამაშების დიდი არჩევანია. ახალი თამაშები თითქმის ყოველდღე გამოდის. ვირტუალური თამაშების მოყვარულ ადამიანებს დღეს არ უჭირთ შესაფერისი სათამაშოს არჩევა, რომელსაც შეუძლია გაახალისოს მათი დასვენება. კომპიუტერული თამაშები დღეს ყველაზე მომთხოვნი მცოდნესაც კი დააკმაყოფილებს. მაგრამ ასეთი გართობის ბაზარი ყოველთვის არ ყოფილა ასეთი უხვი. ყოველივე ამის შემდეგ, ადრე კომპიუტერებს არ ჰქონდათ დიდი ძალა, მათთვის თამაშები საერთოდ არ იყო.

ვირტუალური გართობის ეპოქის დასაწყისი

ეს მოხდა უხსოვარი დროიდან 1962 წელს. თამაშს ერქვა Spacewar. მას შეეძლო ემუშავა კომპიუტერზე 9 კილობაიტი ოპერატიული მეხსიერებით. დღევანდელი გეიმერები მხოლოდ მაშინ გაიღიმებენ, როცა ასეთ სასაცილო ნომრებს ნახავენ. სხვათა შორის, თანამედროვე კომპიუტერებს შეუძლიათ 2 მილიარდამდე აჩქარება. და Android პლატფორმის გაჯეტებს უპრობლემოდ შეუძლიათ უახლესი სათამაშოების მართვა; არის თამაშებიც კი, გაძლიერებული რეალობით.


მსოფლიოში პირველმა თამაშმა წარუშლელი და ნათელი კვალი დატოვა კომპიუტერული თამაშების მთელ ისტორიაზე. სხვათა შორის, მსგავსი თამაშები ადრეც იყო შექმნილი, Spacewar-ის შემქმნელები ამ თვალსაზრისით პიონერები არ იყვნენ. ჯერ კიდევ 1952 წელს ა. დუგლასმა მოიფიქრა თამაში, რომელიც არსებითად ჩვეულებრივი tic-tac-toe-ის ანალოგია. 1958 წელს U. Hijinbasam-მა შექმნა თამაში რომანტიული სახელწოდებით "ჩოგბურთი ორისთვის". ეს ყველაფერი მხოლოდ პინგ-პონგი იყო. მაგრამ Spacewar-ს ოდნავ განსხვავებული დანიშნულება ჰქონდა, რადგან ის კომპიუტერზე უნდა ეთამაშა, რაც ფუნდამენტურად განასხვავებდა მას მისი წინამორბედებისგან.


კოსმოსური შედევრის შექმნა

პირველი კომპიუტერული თამაში იყო ბრძოლა ორ გემს შორის სივრცეში. ის სამყაროს უკიდეგანობის განსახიერებაა, ცივი, დაუნდობელი და უძირო, როგორც უფსკრული. თამაში შეიქმნა მასაჩუსეტსის ტექნოლოგიის ინსტიტუტში მომუშავე პროგრამისტების ჯგუფის მიერ. მათ თამაშზე მუშაობა ორი თვე დასჭირდათ. ჯგუფის ლიდერები იყვნენ ს.რასელი და მ.გრეცი.

ბედმა ისინი უნივერსიტეტის ტურისტულ კლუბში შეკრიბა. ორივეს სამეცნიერო ფანტასტიკა იზიდავდა და ამის საფუძველზე სერიოზული მეგობრები გახდნენ. თავიდან მათ შეადგინეს მარტივი პროგრამა, რომელიც ერთი თვის შემდეგ გადაიქცა თამაშად ორი რაკეტით, რომლებიც ერთმანეთს ესროდნენ. თამაშის მიზანი მარტივი იყო - მოწინააღმდეგე წონასწორობიდან უნდა აგდებდე მანამ, სანამ ის მოგცემთ.


მოთამაშეებს აქვთ გამარჯვების თანაბარი შანსი. თითოეულ მათგანს აქვს ენერგიის მარაგი, რომელიც განლაგებულია ორ ტიპად: პასიური და აქტიური. ძალის ველის დაცვის ფუნქციის მხარდასაჭერად საჭიროა პასიური ენერგია. აქტიური ენერგიის გარეშე შეუძლებელი იქნება ისეთი აუცილებელი აქტიური მოქმედებების შესრულება, როგორიცაა ხტომა, სივრცეში მოგზაურობა, ბრძოლა და შენიღბვა.

თითოეული მოთამაშე თავად განსაზღვრავს თამაშის სტილს და რიტმს. მას შეუძლია მხოლოდ საკუთარ თავზე დაეყრდნოს, ის პასუხისმგებელია თავის ქმედებებზე და შეცდომებზე. გამარჯვებას მიაღწევს ის, ვინც დიდ წინდახედულობას და სიმშვიდეს გამოიჩენს. სიმშვიდის მომენტები მოთამაშისთვის ტკბილია, რადგან ასეთ იშვიათ მომენტებში აქტიური ენერგია აღორძინდება. მაგრამ ამავე დროს ისინი საშიშია მისთვის.

ეკრანზე გამოსახული იყო ვარსკვლავური ცის ფრაგმენტი, ორ მოთამაშეს კლავიატურის გამოყენებით უნდა ესროლა მტერზე და მანევრირება ნულოვანი გრავიტაციით. საწვავის მარაგი და საბრძოლო ტექნიკა შეზღუდული იყო. სროლის თავიდან ასაცილებლად, რუკის ცენტრში მდებარე ვარსკვლავის შემობრუნება მოგიწიათ ან სუპერ ნახტომის გაკეთება გადაწყვიტეთ. მტრის რაკეტების გვერდის ავლით ბოლო მეთოდი იყო ჰიპერსივრცის ფუნქცია, მაგრამ ეს მეთოდი ძალიან საშიში და არაპროგნოზირებადი იყო, რადგან გემს გამოყენებისას შეეძლო აფეთქება.


თამაშის თავისებურება ის იყო, რომ ვარსკვლავური ცის ფონის პირველი ვერსია არასრულყოფილი იყო. სამსონს ეს საერთოდ არ მოეწონა და გადაწყვიტა დაეწერა პროგრამა ვარსკვლავური სივრცის რეალურ დიაგრამებზე. ამ ინოვაციის წარმატებით განხორციელების შემდეგ, ვარსკვლავების მინიმუმ 50 პროცენტი გახდა ხილული. თამაში გახდა ნამდვილი შთაგონება მრავალი თამაშის შემქმნელისთვის. ზოგი უბრალოდ თამაშის ასლია, ზოგი კი მისგან განსხვავდება ისეთი მახასიათებლებით, როგორიცაა აჩქარების ინტენსივობა, სიმძიმის სხვადასხვა დონე და ფარების არსებობა.


პირველი დეველოპერების მიმდევრები

1971 წელს შეიქმნა მსგავსი თამაში სახელწოდებით Computer Space, მაგრამ მან დიდი პოპულარობა ვერ მოიპოვა. Spacewar-მა ათი წლის შემდეგ მოიპოვა პირველი კომერციული თამაშის ტიტული. იმავე 1971 წელს, სტენფორდის სტუდენტური კავშირის შენობაში დამონტაჟდა მანქანა Spacewar-ის განსხვავებული ვერსიით - Galaxy Game. ეს თამაში ექვსი წლის განმავლობაში უდავო წარმატებით სარგებლობდა. აპარატის შემქმნელმა ბ.პიტსმა შეძლო სწრაფად დაებრუნებინა პროექტში ჩადებული 60 ათასი დოლარი.


Spacewar-ის შემქმნელებმა არ მიიღეს დიდი ფინანსური სარგებელი თავიანთი ჭკუისგან. მათ მიაღწიეს მხოლოდ მცირე გადასახადებს 1970-იან წლებში სასამართლოს კონსულტაციებით სათამაშო ინდუსტრიის საქმეებში. და, რა თქმა უნდა, მათ გააუმჯობესეს პროგრამისტების უნარები. ყველა, ვინც ამა თუ იმ გზით მიიღო მონაწილეობა Spacewar-ის შექმნაში, კვლავ ასოცირდება კომპიუტერებთან და მათი სახელი საუკუნეების განმავლობაში დარჩება. მსოფლიოში პირველივე თამაშმა გზა გაუხსნა ბევრ ნიჭიერ პროგრამისტსა და დეველოპერს, რომლებიც აგრძელებენ ამერიკელების მიერ დაწყებულ საქმეს და ახარებენ თანამედროვე გეიმერებს ახალი პროდუქტებითა და სიურპრიზებით კომპიუტერული თამაშების ინდუსტრიიდან.

პირველი კომპიუტერული თამაში შეიქმნა 1952 წელს A.S. Douglas-ის მიერ. დუგლასმა თავისი პირველი თამაში შექმნა კემბრიჯის უნივერსიტეტში (ინგლისის ერთ-ერთი ყველაზე პრესტიჟული უნივერსიტეტი). მსოფლიოში პირველი კომპიუტერული თამაში დაპროგრამებულია EDSAC კომპიუტერზე, რომელზეც გამოსახულება ჩამოყალიბდა კათოდური სხივების გამოყენებით. კიდევ ერთმა კომპიუტერულმა მეცნიერმა, უილიამ ჰიჯინბასამმა, შექმნა თავისი პირველი ვიდეო თამაში დაახლოებით 1958 წელს. მის ვიდეო თამაშს ერქვა Tennis for Two. 1962 წელს სტივ რასელმა გამოიგონა SpaceWar! აღსანიშნავია, რომ ეს თამაში, SpaceWar!, იყო პირველი კომპიუტერული თამაში, რომელიც განკუთვნილი იყო სპეციალურად კომპიუტერზე სათამაშოდ, ანუ კომპიუტერის გამოყენებისთვის. სტივ რასელმა გამოიყენა მთავარი კომპიუტერი თავისი თამაშის შესაქმნელად. მაგრამ, სულ რაღაც ხუთი წლის შემდეგ, 1967 წელს, რალფ ბაერმა პირველად დაწერა ვიდეო თამაში, რომლის თამაშიც ტელევიზორში შეიძლებოდა. თამაშს, რომელიც რალფ ბაერმა მოახერხა დაწერა, ეწოდა "Pursuit".

ფაქტია, რომ იმ ისტორიულ პერიოდში რალფ ბაერი მუშაობდა ორგანიზაციაში, რომელიც ეხებოდა სამხედრო ელექტრონიკას. 1971 წელს ბუშნელმა ტედ დაბნისთან ერთად შექმნა თავისი პირველი თამაში - ლაბირინთი, გალერეა. ამ თამაშს ერქვა "კოსმოსი". "კოსმოსი" ეფუძნებოდა, ანუ როდესაც შეიქმნა, სტივ რასელის ადრინდელი თამაში Spacewar! სულ რაღაც ერთი წლის შემდეგ, 1972 წელს შეიქმნა პონგის ნემსი. პონგი შექმნეს ნოლან ბუშნელმა და ალ კორნმა. 1975 წელს Atari-მ გამოუშვა Pong, როგორც სახლის ვიდეო თამაში.

აღსანიშნავია, რომ ლარი კერეკმანი იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც შექმნა ვიდეო თამაშები. 1972 წელს გამოვიდა პირველი კომერციული ვიდეო თამაშების კონსოლი. ამ დისტანციური მართვის წყალობით, თქვენ შეგეძლოთ ვიდეო თამაშების თამაში სახლში, რაც იმას ნიშნავს, რომ არსად წასვლა არ იყო საჭირო. ასევე, აღსანიშნავია, რომ ვიდეო თამაშის ასეთი კომერციული დისტანციური მართვა საკმაოდ ძვირი სიამოვნება იყო, რაც, თუმცა, გასაკვირი არ არის. ნებისმიერი რამ, რაც პირველად გამოჩნდება, ყოველთვის ძალიან ძვირია, რადგან ამ შემთხვევაში ასეთი რამ პრაქტიკულად ექსკლუზიურობის პრეტენზიას იძლევა.

დღეს ნებისმიერი ბავშვი ვერ წარმოიდგენს თავის ბავშვობას და ახალგაზრდობას კომპიუტერული თამაშების გარეშე. დღეს კომპიუტერი და ყველაფერი, რაც აუცილებელია სრულფასოვანი და საინტერესო თამაშისთვის, საკმაოდ ხელმისაწვდომია ყველასთვის, თუნდაც არც თუ ისე შეძლებული ოჯახისთვის. თუმცა, ღირს ჩვენს პატარა კომპიუტერულ მოყვარულებს შევახსენოთ, რომ არ ღირს კომპიუტერული თამაშების ხანგრძლივი თამაში, რადგან ამან შეიძლება დააზიანოს თქვენი მხედველობა. ზოგიერთმა თამაშმა შეიძლება გამოიწვიოს კიბერნეტიკური აზარტული თამაშებისადმი დამოკიდებულება – ასე უწოდებენ ფსიქოლოგები კომპიუტერულ თამაშებზე დამოკიდებულებას. გაცილებით სახალისოა მეგობრებთან ერთად გარე თამაშების თამაში, ეზოში სირბილი ან სპორტის ნებისმიერი სახეობა.

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

ელექტრო დიაგრამები უფასოდ
ელექტრო დიაგრამები უფასოდ

წარმოიდგინეთ ასანთი, რომელიც კოლოფზე დარტყმის შემდეგ იფეთქება, მაგრამ არ ანათებს. რა კარგია ასეთი მატჩი? გამოადგება თეატრალურ...

როგორ ვაწარმოოთ წყალბადი წყლისგან წყალბადის წარმოება ალუმინის ელექტროლიზით
როგორ ვაწარმოოთ წყალბადი წყლისგან წყალბადის წარმოება ალუმინის ელექტროლიზით

წყალბადი მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში წარმოიქმნება, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აწარმოოთ მხოლოდ იმდენი, რამდენიც გჭირდებათ“, - განმარტა ვუდალმა უნივერსიტეტში...

ხელოვნური გრავიტაცია მეცნიერულ ფანტასტიკაში ჭეშმარიტების ძიებაში
ხელოვნური გრავიტაცია მეცნიერულ ფანტასტიკაში ჭეშმარიტების ძიებაში

ვესტიბულურ სისტემასთან დაკავშირებული პრობლემები არ არის მიკროგრავიტაციის ხანგრძლივი ზემოქმედების ერთადერთი შედეგი. ასტრონავტები, რომლებიც ხარჯავენ...