დამატებითი დავალება: არაჩვეულებრივი სიგნალი.

თამაშის შესახებ საიტის მიმოხილვა გადაგიყვანთ სათაურის ეკრანიდან თამაშის ბოლო კრედიტებამდე. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ საკოლექციო ნივთების ადგილმდებარეობა, სტრატეგიები უფროსების წინააღმდეგ, თავსატეხების გადაწყვეტილებები და მრავალი სხვა. და თუ რამე ვერ იპოვნეთ, შეგიძლიათ თავად შეავსოთ დაკარგული ინფორმაცია და მიიღოთ ბონუსები.

თავი 1. ცეცხლში

პირველ თავში გაეცნობით საშინელებათა თამაშის ახალი ნაწილის კონტროლს და სიუჟეტის დასაწყისს.

მოკლე სცენის შემდეგ, თქვენ დაუყოვნებლივ აიღებთ კონტროლს სებასტიანს - ახალგაზრდა დეტექტივს და, ფაქტობრივად, მთავარ გმირს. არ მოგერიდოს, წინ გაიქეცი ცეცხლმოკიდებული სახლისკენ. შესასვლელი კარი ჩაიკეტება და სახლში შესვლის საშუალება არ იქნება, ამიტომ სახლში შესვლის სხვა გზა უნდა მოძებნოთ. კარიდან მარჯვნივ მოუხვიეთ და დაათვალიერეთ შუშის მოცურების პანელი - მთავარი გმირი ავტომატურად დაამტვრევს მას და თქვენ აღმოჩნდებით შენობაში.

პირველ სართულზე არაფერია გასაკეთებელი, გაიარეთ სამზარეულო და მოუხვიეთ მარცხნივ, შემდეგ გააღეთ კარი და ადიეთ კიბეები. მეორე სართულზე მოძებნეთ პეპლებით გაფორმებული კარი და წარწერა „ლილი“ - ეს არის საბავშვო ოთახი, რომელიც უნდა შეისწავლოთ. როგორც კი ოთახში აღმოჩნდებით, დაიწყება გრძელი სცენა, სადაც მოგეცემათ მეტი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რა ხდება.

როგორც კი ჩაეფლო ვირტუალურ მანქანაში, სახელწოდებით STEM, წინ წაიწიეთ იმ ობიექტებისკენ, რომლებიც გამოჩნდება. მაგიდის წინ გამოხვალ ვოკი-თოლით, აიღე და დაელაპარაკე კიდმანს. ოფისში შეამოწმეთ დაკარგული აგენტების ნახატები და ფოტოები და მოკლე სცენის შემდეგ გადაგიყვანთ მეორე თავში.

კაბინეტი- თქვენი უსაფრთხო ზონა, სადაც შეგიძლიათ გადაიყვანოთ სპეციალური პუნქტებით, რომლებსაც იპოვით წინსვლისას. აქ შეგიძლიათ გადახედოთ რამდენიმე დოკუმენტს და ისაუბროთ თქვენს პარტნიორთან, ასევე დაისვენოთ ახალი თავის დაწყებამდე ან მისიაში წასვლამდე.

თავი 2. რაღაც შეფერხდა

ოფისში არსებული გამგეობიდან შეიტყობთ Mobius ჯგუფის ხუთი დაკარგული წევრის შესახებ. ინფორმაციის შესწავლის შემდეგ დატოვეთ ოფისი და მიდით შავ კატასთან, რომელიც მაგიდაზე ზის. მის გვერდით წევს სლაიდიაიღეთ და უყურეთ პროექტორზე.

ამის შემდეგ, აიღეთ მწვანე ლარი, სადაც არის, შავი კატა მიუთითებს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ ეს ადგილი სარკის გამოყენებით, მაგრამ შეინახეთ მანამდე. ამისათვის დაუკავშირდით ტერმინალს სარკის მარჯვნივ. სცენის ყურების შემდეგ, აწიეთ კიბეები და მიუახლოვდით ნახატს, რომელიც აჩვენებს კარს. შემოწმების შემდეგ შემობრუნდით - თქვენს წინ კარი უნდა გამოჩნდეს. კარის გავლის შემდეგ, პირდაპირ დერეფანში გადადით ოთახში ბეიკერთან ერთად (უკანასკნელი კარი მარცხნივ). მისი სხეული მეხსიერებაშია ჩაწერილი, შეგიძლიათ უფრო დეტალურად შეისწავლოთ კამერით ან კუბში შეყვანით. მაგრამ ეს საერთოდ არ არის საჭირო.

გადადით ოთახში მარცხნივ, სადაც შემუშავდა ფოტოები. მაგიდაზე შეგიძლიათ აიღოთ უილიამ ბეიკერის ფოტო, რომელიც ეხება დოკუმენტებს ( 01/40 ). გადადით შემდეგ ოთახში და დაათვალიერეთ იატაკი, შემდეგ გადაიტანეთ თარო და გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ. აქ მოისმენთ ტელეფონის რეკვას (ნიშაში დამალული), პასუხის გაცემა არაფერს მოგცემთ, ამიტომ უბრალოდ ადით მეორე სართულზე. თქვენ ვერ შეძლებთ შუშის კარის გაღებას მისგან ოდნავ მარცხნივ, დაიხარეთ და მოხვდებით გისოსების ქვეშ. ამ ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ სხვა დოკუმენტი - უჩვეულო წერილი (02/40).


შემდეგ ადექით მესამე სართულზე, პირდაპირ ადით და კარი გაიარეთ. აქ იხილავთ მკვლელობას, რომელიც ასევე ფლეშბეკშია. სწრაფად დაიმალე დივნის უკან, რომ მანიაკი არ დაგინახოს. იარეთ დივანთან და დაელოდეთ, როდის დატოვებს ოთახიდან იმ კარიდან, რომლითაც შეხვედით. დაათვალიერე გარდაცვლილი და გამოდი მეზობელი კარიდან. გადადით დერეფანში მარჯვნივ, სადაც გვამი დევს. გაიარეთ დახურული კარი და გადახტეთ ნანგრევებზე. შეგიძლიათ აიღოთ პატარა მაგიდიდან მარცხენა კუთხეში დოკუმენტი - სხვა მსხვერპლის ფოტო (03/40).

ადექით მეორე სართულზე და გაიარეთ შუშის კარი, რომელიც ახლა ღია იქნება (მის უკან დაინახავდით ქალს, რომელსაც ვერ დაეხმარნენ). გააგრძელეთ აივნით, სანამ არ იპოვით საშინელ გამოფენას. აქ, იმოქმედეთ ნიშანთან და შემდეგ მიდით ლიფტში მარცხნივ (ის გაიხსნება მხოლოდ წარწერით "Rebirth" ნიშნის შემოწმების შემდეგ).

ქვემოთ ჩასვლის შემდეგ გაიარეთ ხვრელი მარცხნივ. მის უკან მიდი კედელზე თვალის სახით ნიშანზე, შემობრუნდი, მიდი კამერასთან და ისევ შემობრუნდი. ეს გამოაჩენს კარს. კარის გარეთ გადაგაღებენ. როცა გაიღვიძებთ, გადაიღეთ ფოტო სარკედან. ამის შემდეგ თავს დაესხმება მრავალთავიანი გოგონა ხერხით.

თქვენ უბრალოდ მოგიწევთ მისგან გაქცევა. გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ, ირბინეთ ყუთების ირგვლივ და როდესაც კარი იხურება, სწრაფად უნდა იპოვოთ გამოსავალი. იგი მდებარეობს შორეულ მარცხენა კუთხეში (თუ დგახართ ზურგით კარისკენ). იქ ნახავთ კიბეს კედელთან ახლოს, ასვლა ღია ვენტილაციაში. იარეთ პირდაპირ, სანამ ხვრელს არ დაინახავთ. ძირს გადახტომის შემდეგ, თქვენ კვლავ უნდა გაექცეთ ურჩხულს, მაგრამ ამჯერად თქვენ ვერ შეძლებთ მისგან დამალვას. როცა მოგართმევენ, გაექცეთ კლანჭებს მითითებულ ღილაკებზე დაჭერით. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთე, დანა გექნება და სახლში დაიმალები. ავტომატური რეგენერაცია მხოლოდ გარკვეულ მომენტამდე აღადგენს თქვენს ჯანმრთელობას, თქვენ უნდა გააკეთოთ ან იპოვოთ სამკურნალო შპრიცები. გააღე კარი შენს წინ და მიდი მაგიდასთან, იქ შეგიძლია აიღო შენი პირველი შპრიცი. ამ დროისთვის თქვენ მხოლოდ ერთი გაქვთ და მათი სიმრავლე არასოდეს იქნება, ამიტომ შეეცადეთ შეინახოთ ყველა სახარჯო ნივთი. სახლიდან გასვლამდე მიმოიხედე მისაღები ოთახი, არის ა დოკუმენტი - დღიური მიტოვებულ სახლში (04/40).

ერთხელ ქუჩაში, მაშინვე იპოვით პისტოლეტს და მეორეს დოკუმენტი - კასტელანოს ოჯახის ფოტო (05/40). ამის შემდეგ გაიარეთ ქუჩაში და დაათვალიერეთ გვამი მანქანაში, შემდეგ გაჰყევით ქალს სახლში. მოკალი ის პისტოლეტით სროლით (სცადე თავი დაუმიზნო), რის შემდეგაც შეგიძლია სახლი დაათვალიერო. პირველი დახმარების ნაკრებიდან შეგიძლიათ მიიღოთ შპრიცი, მეორე სართულზე არის დენთი (აუცილებელია ვაზნების შესაქმნელად). სახლის დათვალიერების შემდეგ გამოდით მისგან და წადით მარცხნივ. დაამტვრიეთ ხის ყუთები დანით, ისინი ხშირად შეიცავს სხვადასხვა ნივთებს. შემდეგ გააგრძელეთ წინ ქუჩაში, სანამ არ დაინახავთ ორ ადამიანს, რომლებიც გარბიან მონსტრებისგან. მათგან მხოლოდ ერთი შეძლებს სახლში დამალვას. უნდა დაიხარო და მანქანის უკან დაიმალო. დაელოდეთ შესაფერის მომენტს, რომ უკნიდან მოეპაროთ მტერს და მოკლათ იგი ფარულად (ყველას ფარულად მოკვლა არ შეიძლება, ზოგიერთი მონსტრის შეუმჩნევლად შეპარვაც კი შეუძლებელია, ამიტომ ფრთხილად იყავით), იგივე გააკეთე მეორესთანაც. არ დაგავიწყდეთ გვამებიდან მწვანე გელის შეგროვება (მონსტრების მოკვლის შემდეგ ამოვარდება). ტერიტორიის დათვალიერების შემდეგ მიდით სახლში, სადაც მამაკაცი გაიქცა. შიგნით, მოუხვიეთ მარცხნივ და ჩამოდით კიბეებით, რომლებიც თავშესაფარში მიგიყვანთ. სცენის შემდეგ, თქვენ შეხვდებით ლიამ ო'ნილს და დაიწყებთ ახალ თავს.

თავი 3. რეზონანსი

ლიამთან საუბრის შემდეგ მიიღებთ დამატებით დავალებას „არაჩვეულებრივი სიგნალი“. ის ასევე მონიშნავს თქვენს მდებარეობას არბალეტი, რომელიც განთავსებულია ჯავშანტრანსპორტიორში.

შეამოწმეთ თავშესაფარი, აქ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ყავის აპარატი თქვენი ჯანმრთელობის შესავსებად, შეგიძლიათ იპოვოთ საბრძოლო მასალა და წამალი უჯრებში, შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვადასხვა ნივთები და გააუმჯობესოთ იარაღი სამუშაო მაგიდაზე. ამის შემდეგ, გადადით თავშესაფრიდან გასასვლელისკენ, მედდა ტატიანა დადგება თქვენს გზაზე. მიჰყევით მას კასტელანოსის ოფისში. დაჯექი ინვალიდის ეტლში, მისი დახმარებით საავადმყოფოში გადაგიყვანენ. აქ შეგიძლიათ შეიძინოთ განახლებები თქვენთვის ნაპოვნი მწვანე გელის გამოყენებით. ზოგიერთ განახლებას დასჭირდება წითელი გელი ან მაღალი ხარისხის ნაწილები, რომლებიც შეგიძლიათ ნახოთ თამაშის წინსვლისას.

უნარების მექანიკის გაცნობის შემდეგ, გადით გარეთ. ამ მომენტში მთავარი გმირი კომუნიკატორს ამოიღებს. მისი დახმარებით შეგიძლიათ იპოვოთ ნაკვეთის მიზნები ამის გასაკეთებლად, გადააქციეთ მანამ, სანამ ეკრანზე არ გამოჩნდება მინიშნება გარკვეული კლავიშის დაჭერის შესახებ. როცა სასურველ მიზანს იპოვით, გადაკვეთეთ გზა და შედით თეთრ ეკლესიაში. მოკალი მტრები და წადი საკურთხევლის უკან გვამთან ერთად, იატაკზე ნახავთ ფიგურა გასაღებით.

Ჩანთა- პირველი დონის ჩანთა შეგიძლიათ იპოვოთ, თუ მიჰყვებით გზას ეკლესიის მარჯვნივ და მოუხვიეთ მარცხნივ მის გასწვრივ (მაგრამ პირდაპირ არ წახვალთ). გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ცხედარი ასფალტზე წევს პირველი ჩანთით, რაც გაზრდის გადატანილი ვაზნების რაოდენობას.

გადით გარეთ და შეხედეთ ტურისტულ ცენტრს, ასე რომ, მარცხნივ დაინახავთ ხეივანს - აი სად მიდიხართ. იქ არის კიბე, რომელიც სხვა შენობის სახურავზე მიგიყვანთ. აწიეთ კიბეები, შემდეგ აიღეთ სახანძრო ზოლი. ზედა, მოკალი მტერი და მოძებნე ორი გვამი, ერთ მათგანზე შეგიძლიათ იპოვოთ დოკუმენტი - "კომუნიკატორის ჟურნალი: ნაწილები" (7/40). აქ, სახურავის კიდეზე შეგიძლიათ აიღოთ გაუმართავი სნაიპერული თოფი. ლიამთან ერთად შენობის მოპირდაპირედ, ეკლესიის მარცხნივ არის ვიზიტორთა ცენტრი (შენობა დიდი კარებით). მის გვერდით იდგა სკამზე ფიგურა გასაღებით. შენობაში მიდით დახლის კიდეზე და აიღეთ დოკუმენტი - ბუკლეტი "კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება კავშირში" (6/40). სარდაფის კარი დაკეტილია (გაიხსენეთ ეს ადგილი).

არაჩვეულებრივი სიგნალი

გადადით მწვანე მარკერზე, შემდეგ კი სწორ ადგილას, ამოიღეთ კომუნიკატორი და მიუახლოვდით სულების ბნელ სილუეტებს. როცა მათ სიახლოვეს ხართ, გამოჩნდება მოთხოვნა, რომ დააჭიროთ გარკვეულ ღილაკს, ამით თქვენ მიიღებთ მეხსიერების ფრაგმენტი (1/24).

შემდეგი, მოგიწევთ კიდევ ორი ​​ადგილის მონახულება რეზონანსით. მანამდე კი, შეამოწმეთ მატარებლის ვაგონები მარცხენა მხარეს. წადი შორეულ მატარებელში და შედი შიგნით. გაიარეთ ვაგონები, დაშალეთ მოწინააღმდეგეები, ბოლოს იპოვით გოგონას გვამს, სადაც არის სხვა რეზონანსული წერტილი (ის თქვენს რუკაზე გამოჩნდება, როგორც კი მიუახლოვდებით). მოდი და ამოიღე კომუნიკატორი, ასე მიიღებ მეხსიერების ფრაგმენტი (2/24). და მახლობლად შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი პირველი წითელი გელი, რომელიც გოგონას გვამის მახლობლად დევს.

გადმოდით მანქანებიდან და მიჰყევით მწვანე რეზონანსულ ბილიკს, რომელიც მიგიყვანთ ავტოსარემონტო მაღაზიაში. მიიღეთ ფიგურა გასაღებით, მდებარეობს სახლის ვერანდაზე, რომელიც მდებარეობს სახელოსნოს ღია შესასვლელის მოპირდაპირედ.

პისტოლეტი ლაზერული მაჩვენებლით- ფიგურის აღების შემდეგ, შემოიარეთ სახელოსნო მარცხენა მხარეს, რათა იპოვოთ კარი ბადისებრ ღობეში. ესროლეთ ჯაჭვს და შედით დახურულ ადგილას. გადადით ღობეზე და მიუახლოვდით გვამს მანქანასთან. მოკალი მტერი და აიღე იარაღი.

ავტოსარემონტო მაღაზიაში შესვლის შემდეგ, გადადით უკანა ოთახში და გაააქტიურეთ მეხსიერება თქვენს კომუნიკატორზე, ასე რომ თქვენ მიიღებთ მეხსიერების ფრაგმენტი (3/24).

ამის შემდეგ, ჩართეთ ელექტროენერგია იმ პანელის გამოყენებით, რომელიც დაინახეთ მეხსიერებაში. ამისათვის დააწკაპუნეთ მეორე და მეოთხე გადამრთველზე მარცხნიდან მარჯვნივ. ეცადე, მშვიდად მოიქცე, რადგან შენს გვერდით ძლიერი მტერი (თეთრკანიანი მკვდარი) ტრიალებს, ის სახიფათოა, რადგან ფარულად არ შეიძლება მოკვლა და, ზოგადად, უფრო ძლიერია, ვიდრე დანარჩენები. აწიეთ უახლოესი მანქანა, დაიხარეთ და ლუქით ჩადით სარდაფში. წადით ცოტა წინ და მარცხნივ, სადაც იქნება გვამი. გაააქტიურეთ კომუნიკატორი, ამის წყალობით თქვენ იპოვით სხვას მეხსიერების ფრაგმენტი (4/24). დაიხარეთ და გაიარეთ გზა თქვენს მიერ გაკეთებულ გვირაბში. თქვენ აღმოჩნდებით დერეფანში, სადაც კარებია მარცხნივ და მარჯვნივ. მარცხნივ კარი დაკეტილია კოდის ტერმინალთან, მაგრამ წინ დევს გვამი, რომელსაც ძებნის შემდეგ მიიღებთ რუკა. ის დაგეხმარებათ აირჩიოთ სწორი კოდი, ამისათვის შეხედეთ ჩაკეტილ კარს (დაიმახსოვრეთ ასო და რიცხვები), შემდეგ დაუკავშირდით კოდის ტერმინალს (მარჯვნივ გამოჩნდება რუკა ცხრილით და რიცხვითი მნიშვნელობებით) და იპოვნეთ სასურველი სვეტი ასოებით. შესაძლებელია შემდეგი კომბინაციები: 7696 და 9676 . არსენალის გასუფთავების შემდეგ გადადით მოპირდაპირე ოთახში, შეაგროვეთ სასარგებლო ნივთები, მოკალით მტრები და ასწიეთ ტვირთი სატვირთო მანქანაზე. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ურიკა და გაასუფთავოთ გამოსავალი.

ავტოსარემონტო მაღაზიის მოპირდაპირედ, სახლის მარჯვნივ (სადაც იპოვნეთ ფიგურა), ნახავთ ავტოფარეხს - წადით იქ. მის უკან თქვენ დაიჭერთ რეზონანსულ სიგნალს. აიღეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით ბილიკს, რომელიც მიგიყვანთ ახლომდებარე სახლის შიგნით. ამ სახლში წადი უკანა ოთახში და აიღე მაგიდიდან დოკუმენტი - ქალის დღიური (08/40). აქ თქვენ თავს დაესხმება ქალის აჩრდილი. მოჩვენების თავიდან აცილებისას, მიმოიხედე სახლის გარშემო. აქ ნახავთ კარს კომბინირებული საკეტით, რომელიც საჭიროებს ბარათს. იპოვეთ სხვა კარი ახლოს, გაიარეთ იგი და აიღეთ კარი მარჯვნივ. კედელში არსებული ნახვრეტით გაიარეთ გზა ამ კამერის გავლით შემდეგ ოთახში და გამოიღეთ იგი კაბინეტიდან ფოტოსთან ერთად რუკა. ახლა შეგიძლია დაბრუნდე. გაიქეცი კარისკენ და გახსენი ბარათით. სხვა სამყაროში გადასვლის შემდეგ, იმავე მაგიდაზე გამოჩნდება ახალი ნივთი - სლაიდი.

ახლა შეგიძლია გარეთ გახვიდე. გზის გადაღმა არის უზარმაზარი ორსართულიანი ქონება, მაგრამ ეს არ გჭირდებათ. თქვენ გჭირდებათ სახლი, რომელიც მარცხნივ არის. ამ სახლთან მიახლოებისას კომუნიკატორი იმუშავებს მას რეზონანსის წყაროს მოსაძებნად. შედით სახლში და გაიარეთ თეთრი კარი ვიწრო დერეფანში, რომ შეხვიდეთ ავტოფარეხში. ავტოფარეხში, აიღეთ იგი მანქანის მარცხნივ გარნიდან დოკუმენტი - მოთხოვნა ექსპერტიზაზე (9/40). როდესაც კოშმარი იწყება, წაიღეთ ის საძინებლიდან დოკუმენტი - კვლევის ანგარიში (10/40), რომელსაც ექიმის აჩრდილი უყურებდა. განაგრძეთ მოძრაობა კოშმარში, სანამ არ აღმოჩნდებით Lighthouse Asylum-ში. აიყვანე იქ სლაიდიიწვა ინვალიდის ეტლზე, შემდეგ კი შედით შიგნით და შეამოწმეთ სკამზე მჯდომი. კოშმარიდან გამოსვლის შემდეგ აიღეთ ბოლტი გარდაცვლილის მკერდიდან.

თოფის ჩანთა- ორსართულიანი აბების ყუთის მხარეს, ავიდეთ ყვითელ კიბეზე და გაიარეთ აივანი. ხაფანგში მოხვედრის შემდეგ მოშორდით თქვენსკენ გაშვებულ მტერს. აივნის ბოლოს იქნება გვამი და ყუთი, რომელშიც თოფის ჩანთაა მოთავსებული.


იმოძრავეთ ოთახებში, მოკლავთ მტრებს, სანამ არ მიაღწევთ ჩიხს. აქ ორი კარია - მარცხენას გაღება შეიძლება, თუ ელექტრო ჭანჭიკს ესვრით გვერდით ფარზე (ჯერ არ გაქვთ) - კარი თავად გაგიღებს საკმაოდ უაზრო ჭრით, ამიტომ ჯობია არ ჭანჭიკის დახარჯვა. ამისათვის გახსენით კარი მარჯვნივ, დააკავშირეთ ორი ტალღა ისე, რომ ისინი ემთხვეოდნენ ამპლიტუდას და სიხშირეს. შიგნით შეგიძლიათ იპოვოთ იარაღი - თოფი. შეაგროვეთ მარაგი და შემდეგ დაბრუნდით კავშირში. გაიარეთ მეორე რეზონანსული სიგნალის გასწვრივ, რომელიც აღმოაჩინეთ პირველის შემდეგ დამატებითი სიგნალის გასწვრივ (ნახეთ რუკა). სახლში, გადადით უკანა ოთახში, მოკალით მტრები და გამოიყენეთ კომუნიკატორი საპოვნელად მეხსიერების ფრაგმენტი (5/24). კარის შემდეგ, ყუთების მიღმა, იპოვნეთ ლუქი და ჩადით ქვემოთ. აქ არის კომპიუტერი, გამოიყენეთ იგი "ქსელის" არსენალში მოსახვედრად.

როცა დავალების მიხედვით ორივე რეზონანსულ წერტილს შეისწავლით, გამოჩნდება ახალი, რომელიც მიუთითებს ტურისტულ ცენტრზე. სანამ გადახვალთ, ჯობია გადახვიდეთ თავშესაფარში, შეავსოთ იქ მარაგი და გამოჯანმრთელდეთ.

ვიზიტორთა ცენტრში გადადით შორეულ კარზე, რომელიც ავტომატურად გაიხსნება. ჩადით ქვემოთ და გაააქტიურეთ კომუნიკატორი სხვა გასააქტიურებლად მეხსიერების ფრაგმენტი (6/24). დათვალიერების შემდეგ აიღე მაგიდიდან დოკუმენტი - Turner Communicator Magazine (11/40). ამ ჟურნალის აკრეფით თქვენი რუკა განახლდება და მასზე მონიშნული იქნებიან Mobius Corporation-ის გარდაცვლილი თანამშრომლები, საიდანაც შეგიძლიათ აიღოთ სხვადასხვა მარაგი ან საბრძოლო მასალა. თუ წასვლას ცდილობ, ისევ გადაგაღებენ. გაიქეცი წინ, გაუმკლავდი ოპონენტებს და გამოდი თავისუფლებაში. დაბრუნდი ლიამთან სამალავში და უთხარი რაც ნახე. ამ გზით თქვენ მიიღებთ ჯილდოს ქვესტისთვის" არაჩვეულებრივი სიგნალი"და დაასრულეთ იგი.

ნაწილები სნაიპერული შაშხანისთვის- გადადით რუკაზე სხვა თავშესაფარში, სადაც რუკაზე მარკერი მიუთითებს. ავტოსარემონტო მაღაზიის გავლისას (თქვენს მარცხნივ იქნება), მარკერის მიახლოებით ნახავთ სახლს, რომელიც ჩაკეტილი იქნება. მაგრამ მის უკან არის ავტოფარეხი, სადაც განთავსებულია სნაიპერული შაშხანის ნაწილები. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეაკეთოთ ნაპოვნი თოფი სამუშაო მაგიდაზე ან ინვენტარში.

ახალი თავშესაფრის კარიბჭესთან, ჩასვით ელექტრო ჭანჭიკი პანელში ავტოფარეხის კარის ასამაღლებლად. მოკალით მტერი შიგნით, შემდეგ გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი გამოსავლენად მოგონებების ფრაგმენტი (7/24).

შედით თავშესაფარში მარცხნივ კარიდან და აიღეთ ერთ-ერთ მაგიდაზე (ყუთის გვერდით). დოკუმენტი - ანგარიში 00122: დაქირავება (12/40). გადადით Pit Stop Diner-ზე, რუკაზე მარკერი მიუთითებს მასზე. არ გამოტოვოთ სკამი თქვენს გზაზე ფიგურა გასაღებით(საეტაპო - ველი მტრებით და მაჩვენებლის გვერდით). ახალი მტერი დახეტიალობს, როგორც კი დაგინახავს, ​​ის დაიწყებს ხმაურს და სხვა მონსტრების ყურადღებას მიიპყრობს, სჯობს შორი მანძილიდან მოკვლა; სასადილოსთან ახლოს, ჩართეთ კომუნიკატორი და გაშიფრეთ სიგნალი, მიუახლოვდით ლილის აჩრდილს. შედი შიგნით, მიდი შორეულ კართან და შეეცადე გააღო. ახლომახლო არის ხვრელი, გადაიტანეთ კარადა და შემოიარეთ შიგნით. წაიღე იატაკზე ლილის თოჯინა.

შემოიარეთ სასადილოში და იპოვეთ ფანჯარა, რომელიც გამოდის უკანა კომუნალური ოთახიდან. აქ შეამოწმეთ ნაგვის კონტეინერი მოჩვენების კვალის საპოვნელად. რუკაზე ნიშნის მიღების შემდეგ, წადით მისი მიმართულებით. როგორც კი სასადილოდან მოშორდებით, თავს დაესხმებიან. მტრების დამარცხების შემდეგ გააგრძელეთ მარკერისკენ. მონიშნულ ადგილს მიაღწიეთ, გამოიყენეთ კომუნიკატორი და მიჰყევით თქვენი ქალიშვილის კვალს. პერიოდულად თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ ობიექტებს, რომლებიც ადგილზეა (ისინი ხაზგასმული იქნება). გაიმეორეთ იგივე ნაბიჯები გადაზიდვის კომპანიის მახლობლად (ავტოშეკეთების მაღაზიიდან ცოტა მოშორებით).

ადგილების დათვალიერების შემდეგ სებასტიანი დაასკვნის, რომ ლილი საწყობებისკენ გაიქცა. შედით ტერიტორიაზე და შეამოწმეთ კარი მის გასაღებად საჭიროა ელექტროენერგიის მიწოდება. იპოვეთ მავთული, რომელიც მიდის ზუსტად სასურველ პანელთან, შემოიარეთ კონტეინერები და გატეხეთ ჯაჭვი. მის უკან, გაუმკლავდეთ მტრებს და გამოიყენეთ ფარი. გადამრთველის გადაბრუნებით ჩართავთ ელექტროენერგიას. ახლა გაიარეთ კარი, რომელიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დაამტვრიეთ დაფა და გაიარეთ მარცხენა კედელზე, გაიარეთ გზა თაროების ქვეშ, მოკალი ურჩხული და აიღეთ ყვითელი კიბეები. თაროზე პირველ ოთახში დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00654: ბირთვის გამოყოფა (13/40). გვერდით ოთახში აიღეთ მეორე თოჯინა იატაკიდან. სცენის ყურების შემდეგ, დაბრუნდით გარეთ და დაბრუნდით ო'ნილთან, შეებრძოლეთ მტრებს. მისგან მიიღებთ გაზის ნიღაბს და კომპიუტერის პაროლს ჩრდილოეთ თავშესაფარში, რომლებიც აუცილებელია B2 გასასვლელისკენ მიმავალი გვირაბით და მერიასთან მდებარეობისკენ გადასასვლელ პუნქტში გადასაადგილებლად.

თავი 4. კულისებში

ლიამისგან გაზის ნიღბის მიღების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ ახალ მიზანს - თქვენ უნდა მიხვიდეთ ჩრდილოეთ თავშესაფარში (თქვენ იქ იყავით) და გამოიყენოთ კომპიუტერი "ქსელში" შესასვლელად. ამიერიდან შეგიძლიათ საავადმყოფოში სროლის პოლიგონი გამოიყენოთ (მარტივი ვარჯიშისთვის ან ახალი უნარების შესამოწმებლად), ამისთვის გამოიყენეთ თეთრი კარი ოფისში. თავშესაფარში ყოფნისას ესაუბრეთ კიდმანს. შემდეგ მიიღეთ დოკუმენტი - ანგარიში 00122 (14/40), მდებარეობს თავშესაფრის შესასვლელთან. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი კომპიუტერი "ქსელზე" ნავიგაციისთვის. იარეთ წინ დერეფნის გასწვრივ, შედით ოთახში მარჯვნივ და გამოიყენეთ კომპიუტერი მაგიდაზე (ცხედრის მახლობლად) მისასვლელად. დოკუმენტი - კავშირის ზრდის ელფოსტა (15/40).

არბალეტის ჩანთა "Guardian"-გადი აივანზე და ჩადი. აქ ყველა კარი დაკეტილია, მოპირდაპირე კი ყვითელი კიბეა - ადექით და გააღეთ კარი. გვამის ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ არბალეტის ჩანთა.
ჩანთის აღების შემდეგ დაუბრუნდით დაკეტილ კარებს და ეკრანით მიუახლოვდით კარს. აქ გააქტიურეთ კომუნიკატორი, თქვენ უნდა დააკონფიგურიროთ ორი ტალღა. ამ მარტივი ამოცანის შესრულებით, თქვენ გამორთავთ საკეტის სისტემას. ახლა კი მტრები გამოჩნდებიან სამი ჩაკეტილი კარიდან. თქვენ სხვა გზა არ გაქვთ, გარდა სროლისა.

მტრებთან გამკლავების შემდეგ, შეგიძლიათ დაათვალიეროთ შენობა და შეაგროვოთ რესურსები, შემდეგ კი მონიტორთან ერთად გაიაროთ კარი. გვირაბებში ჩასვლის შემდეგ ჩამოწიეთ ჩამრთველი, რომელიც წყალს ამოიწურავს, შემდეგ კი კიბეებით ჩადით. გადადით მეორე მხარეს და აწიეთ უფრო მაღლა, არის კიდევ ერთი გადამრთველი, რომელიც დაბლა აგდებს ხიდს. განაგრძეთ წინ და როცა სებასტიანი აირის ნიღაბს გაიკეთებს, გადახვალთ პირველი პირის ხედზე. წინ გელოდებათ მტრების დიდი რაოდენობა, მაგრამ იარაღად მხოლოდ დანა ან ცული შეგიძლიათ გამოიყენოთ, ამიტომ ეცადეთ ფრთხილად იმოძრაოთ და არ შეგექმნათ პრობლემები. როდესაც ელექტრონული საკეტით თეთრ კარს მიაღწევთ, ყურადღება მიაქციეთ მავთულხლართებს - მათ უნდა მიჰყვეთ. როგორც კი ჩანგალზე, მოუხვიეთ მარცხნივ ბნელ გვირაბში. ჩართეთ ფანარი აღმოსაჩენად ფიგურა გასაღებით, რომელიც დგას კასრზე.

გატეხეთ და აიღეთ გასაღები, შემდეგ დაბრუნდით ჩანგალზე და გადაიტანეთ სადენების გასწვრივ. მავთულები მიგიყვანთ ელექტრო პანელთან ოთხი გადამრთველით. მის გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა აანთოთ ყველა ნათურა, ჩამოწიოთ გადართვის გადამრთველები სასურველი თანმიმდევრობით - 1, 2 და 4.

გააღე კარი და ახვიდე კიბეებზე. ზევით ასვლის შემდეგ, სებასტიანი ამოიღებს გაზის ნიღაბს და თქვენ დაუბრუნდებით კამერის ნორმალურ რეჟიმში. გამოიყენეთ კომპიუტერი, რომელიც დგას მაგიდაზე მარცხნივ. იქ მიიღებთ დოკუმენტი - ელფოსტა "გაფართოება და მონაცემები" (16/40).
ამის შემდეგ, გაიარეთ დერეფნის გასწვრივ. თეთრი კარის მიღმა მიუახლოვდით გვამს და გამოიყენეთ კომუნიკატორი გასახსნელად მეხსიერების ფრაგმენტი (8/24). დაბრუნდით ოთახის შესასვლელ კართან, მის მარჯვენა მხარეს არის სავენტილაციო ხვრელი - გაიარეთ გზა. გამოიყენეთ კომპიუტერი ოთახში, რათა გადახვიდეთ მერიის ოფისში. თავშესაფარში დასვენების შემდეგ გამოდით, სადაც ახალი თავი დაიწყება.

თავი 5. ლოდინი

გადადით მწვანე მარკერზე, გამოიყენეთ კომუნიკატორი გეზბოს მახლობლად მისაღებად მეხსიერების ფრაგმენტი (9/24). როგორც კი მერიასთან გადასასვლელს მიუახლოვდება, მას მავთულხლართები გადაეკეტება. დაათვალიერეთ ჯარისკაცის თავზე მიკრული გვამი დოკუმენტი - ფოტო სებასტიან კასტელანოსის (17/40). მავთულის გადაკვეთის შემდეგ ეზოში აღმოჩნდებით. აქ კი გვამებიდან გამოჩნდება მცველი გოგონას რამდენიმე თავით, რომელიც მთავარ იარაღად წრიულ ხერხს იყენებს.

უფროსი: მცველი

ეს არის ბოსი, რომელსაც უნდა დაამარცხო წინსვლისთვის. ეზოში სამი ადგილია დაჭიმული მავთულით - ხაფანგი, თუ დაარტყამთ, ნელი მოძრაობით ფოტოგრაფიის რეჟიმი გააქტიურდება. დასაწყებად, უბრალოდ გაიქეცით უფროსისგან, გამოიკვლიეთ ბრძოლის არენა, რომ იპოვოთ ეს ხაფანგები და შეისწავლეთ Guardian-ის ჩვევები. თქვენ უნდა მოატყუოთ ბოსი ამ ხაფანგებში და ესროლოთ, სანამ ნელი რეჟიმი მუშაობს. თუ მათ ვერ გააქტიურებთ, ან ცუდად იყენებთ, უბრალოდ დაელოდეთ Guardian-ის ძლიერ დარტყმას, გაიქეცით უკან და გაისროლეთ რამდენიმე გასროლა. ასევე არის დანაყოფი ორი კარით, სადაც შეგიძლიათ ცოტა ხნით დამალოთ, სანამ ბოსი კარებს ამტვრევს. მონსტრის დამარცხების შემდეგ შეაგროვეთ ჩამოგდებული ლარი (5000 ერთეული), შემდეგ კი შედით მერიის შენობაში.

დაელაპარაკე დაჭრილ ჯარისკაცს, ის გეტყვის სიუჟეტის ინფორმაციას და მოგცემს ჰარისონის კომუნიკატორი. საუბრის შემდეგ, გაიარეთ კარი და გააგრძელეთ წინ დიდ დარბაზში მკვლელობის სცენით. აქ ბევრი რამ არ არის გასაკეთებელი, გაიარეთ მარცხნივ კარი, მოუხვიეთ მარცხნივ და ავიდეთ კიბეებზე. მეორე სართულზე გადადით ფარდის უკან და მიმოიხედეთ გარშემო. კედელზე მარცხნივ აქ ნახატია ჩამოკიდებული, რომელიც თავსატეხის მინიშნებას ემსახურება. აი, ვაზაში ნახატის ქვეშ, აიღეთ წითელი ვარდები. აიღეთ ყელსაბამი სტენდზე და დაკიდეთ მანეკენზე, შემდეგ გადაატრიალეთ კამერისკენ. მოათავსეთ ვარდები თეთრ ვაზაში, შემდეგ გამოიყენეთ კამერა. ფოკუსირება მოახდინე სურათზე და გადაიღეთ ფოტო. ფოტოს გადაღების შემდეგ სურათი ნამდვილ დერეფნად გადაიქცევა.

დერეფნის გავლისას არ გამოტოვოთ დოკუმენტი - სტატია Crimson Post-ში (18/40), ის ყავის მაგიდაზე დადგება ნახატის მახლობლად წარწერით „დააფასე შედევრი“. ყველა ნახატის დათვალიერების შემდეგ, შემობრუნდით და ნახეთ, რომ კედელზე ახალი გამოჩნდა. დაათვალიერე და შემდეგ გაიქეცი დერეფნის ბოლომდე, აქ კარი გაიხსნება გვერდზე. სხვა სურათთან მიახლოებით, მანიაკი დაიწყებს თქვენთან საუბარს, საუბრის შემდეგ კარი თქვენს უკან გაიღება. უკანა ოთახში აიღეთ დოკუმენტი - მობიუსის გარდაცვლილი თანამშრომლის ფოტო (19/40)რომელიც მაგიდაზე დევს. ჩადით კიბეებზე და მიუახლოვდით სკამს მანეკენის თავით. როდესაც აღმოჩნდებით ოთახში, სადაც ბევრი გაყინული ადამიანია, მიდით კართან და აიღეთ იგი მაგიდიდან მარცხნივ. დოკუმენტი - შენიშვნა (20/40).

ბოსი: ობსკურა

შენობაში, გააქტიურეთ ემიტერი და უყურეთ სცენას. გამოჩნდება ბოსი - ობსკურა - თქვენ არ შეგიძლიათ მისი მოკვლა, მაგრამ შეგიძლიათ გაათბოთ იგი მცირე ხნით. პერიოდულად, ის უღებს ემიტერს, რაც გამოიწვევს მის დროებით გამორთვას. თქვენი ამოცანაა: უბრალოდ გადარჩით ათვლის დასრულებამდე. თუ Obscura-მ დრო შეაჩერა, მაშინ იპოვეთ იგი და გაისროლეთ რამდენიმე გასროლა, სანამ ათვლა ხელახლა დაიწყება. როდესაც დრო ამოიწურება, მონსტრი გაქრება.

გამოდით კარიდან და წადით წინ, როცა მეორე სართულის აივანზე აღმოჩნდებით, მოუხვიეთ მარცხნივ ოთახში შესასვლელად. აი, მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00213: კავშირის სოციალური მენეჯმენტი (21/40). ამის შემდეგ, დაბრუნდით მკვლელობის ოთახში, იქ ახალი პასაჟი გამოჩნდება. ის მის უკან იქნება ფიგურა გასაღებით. წადით მარჯვნივ, გაიარეთ რამდენიმე ოთახი და იპოვნეთ მეორე ოთახში წიგნების კარადები მაგიდაზე დოკუმენტი - ანგარიში 00977: სტრუქტურული დაზიანება (22/40). ოთახების დათვალიერების დასრულების შემდეგ დატოვეთ მერია და გაესაუბრეთ პარტნიორებს, რის შემდეგაც დაიწყება შემდეგი თავი.

თავი 6. ნადირობის შესახებ

შპრიცის ჩანთა- მერიიდან გამოსვლის შემდეგ, წადი მარცხნივ და იპოვე ჯარისკაცის გვამი, მისგან ჩანთას წაართმევ.

დაბრუნდით კომპიუტერში, რომელიც მიგიყვანთ "ქსელში". აი, გამოდით ოთახიდან და წადით წინ, გახსენით ორი კარი მარცხენა მხარეს (ერთი მათგანი დაიკეტება კომბინირებული საკეტით სიხშირის გამოყენებით).

პისტოლეტის ჩანთა- მარცხენა მხარეს შორეული კარის უკან იქნება გვამი, რომელზედაც იპოვით ჩანთას.
მიჰყევით დერეფანს გვერდზე, მოკალით მტრები და შემდეგ ჩადით ქვემოთ. ოთახში გადადი მონიტორებით. აქ მთავარი გმირი გაჩერდება მეხსიერების სანახავად. როდესაც დაასრულებთ ყურებას, აიღეთ სლაიდი, რომელიც მაგიდაზეა.

გაიარეთ დერეფნების გასწვრივ, თავიდან აიცილეთ საშიში მონსტრი. მაგრამ ბოლოს მაინც უნდა ესროლოთ მას პისტოლეტით. როდესაც აღმოჩნდებით კარის წინ წითელი სიმბოლოთი, რომელიც მიუთითებს თავშესაფარზე, არ იჩქაროთ შესვლა. პირველი, გახსენით კარი მახლობლად კომბინირებული საკეტით და ეკრანით. ოთახის შიგნით მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - ანგარიში 00532: ძირითადი ფილიალი (23/40). ქსელური კომპიუტერის მქონე ოთახში თქვენ უყურებთ კიდევ ერთ სცენას. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, გადასარჩენად გამოიყენეთ კომპიუტერი ახლოს დოკუმენტი - „ძირითადი კანდიდატების“ ელფოსტა (24/40). კომპიუტერის გამოყენებით, გადადით თეატრთან ერთად.

ქუჩაში გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი რომ ამოიცნოთ მოგონებების ფრაგმენტი (10/24). წადით მარცხნივ და შეეცადეთ გახსნათ საწყობი, მაგრამ ამისათვის გჭირდებათ გასაღები. მიდით ბენზინგასამართ სადგურზე და დაათვალიერეთ დამწვარი გვამები. აქ შეგიძლიათ გაააქტიუროთ კომუნიკატორი და იპოვოთ მოგონებების ფრაგმენტი (11/24). ამის შემდეგ გამოჩნდება მონსტრი, რომელიც მფარველს ჰგავს. განაგრძეთ როგორც ყოველთვის, მაგრამ ამჯერად შენელების შესაძლებლობის გარეშე. მის მოკვლას წინა ჯერზე ბევრად მეტი გასროლა დასჭირდება. იპოვეთ გვამი შორეულ ოთახში სკამზე, გამოიყენეთ კომუნიკატორი მის გვერდით სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (12/24). ამის შემდეგ შეეცადეთ დატოვოთ კაფე. როცა მუსიკას გესმით, გადადით ჯუკბოქსში, საიდანაც ის მოდის. უცებ შენი კოშმარების ქალი გამოჩნდება. იარეთ წინ და ნახეთ ქალი, რომელიც ამოდის სარკედან. სწრაფად გაიქეცი კარიდან, გააგრძელე სირბილი, სანამ კოშმარს არ გადაურჩები (ურთიერთქმედება სარკესთან სწორი კარის ასარჩევად). ამის შემდეგ სკამზე მჯდომი მოკლულის ხელში ა სლაიდი. აიღე და გადი გარეთ.

ჩანთა სნაიპერული შაშხანისთვის- სასადილოს მთავარი შესასვლელიდან გამოსვლის შემდეგ, გაიარეთ ცოტა წინ და მოუხვიეთ მარცხნივ, კაფეს კუთხეში. მოძებნეთ გვამი ვერანდაზე, იპოვით მასზე ჩანთას.

იარეთ სასადილოდან ქუჩის გადაღმა და ქუჩაში გასვლისას ნახავთ ეშმაკის პირად ბარს. შეიტანეთ იგი მაგიდიდან შიგნით (მარჯვნივ) დოკუმენტი - ბარმენის დღიური (25/40). ამის შემდეგ, დაათვალიერეთ რუკა, უნდა წახვიდეთ სასადილოდან მარცხნივ, რომ იპოვოთ ღობეებით დახურული ტერიტორია (იქიდან მოისმენთ სროლებს და დახმარების თხოვნას). კარიბჭის გაღების შემდეგ გადაბრუნდით ჯარისკაცისკენ ამობრუნებულ სატვირთო მანქანაზე, თუ გსურთ გაააქტიუროთ დამატებითი დავალება „აქ გარეთ“.

თოფის ჩანთა- სანამ არჩევით დავალებას „გარეთ“ დაიწყებთ, გადით გარეთ და გაიარეთ მარჯვნივ, კარიბჭის გავლით, რომელმაც აქ მიგიყვანა. იარეთ ქუჩის გასწვრივ და შემდეგ შეუხვიეთ კუთხეში, ხეივანში იქნება ლურჯი ყუთები, რომელთა უკან თეთრი ჯადოქარი მოხეტიალე. მოკალით იგი და გადახტეთ ყუთებზე, შეგიძლიათ აიღოთ ჩანთა მობიუსის ჯარისკაცის ცხედრიდან.

მიჰყევით მარკერს, რომელიც მონიშნულია თქვენს რუკაზე, რომელიც მდებარეობს მდებარეობის ბოლოში. გჭირდება ქუჩა, სადაც ნაგვის მანქანა დგას. მოკალით მტრები, შეუხვიეთ მარჯვნივ მდებარე ხეივანში და გამოიყენეთ კომუნიკატორი გოგონას ცხედრის მახლობლად. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მოგონებების ფრაგმენტი (13/24). მოძებნეთ მისი აყვანა გასაღები, რომელიც გახსნის საწყობს (იყო ადგილმდებარეობის დასაწყისში).

გრძელლულიანი თოფი- საწყობში დაბრუნებისას მოკალი მონსტრი და შეაგროვე მარაგი საწყობიდან. ერთ-ერთ ყუთში აიღებ ახალ თოფს.

როდესაც საშინელი ქალი გამოჩნდება, შეეცადეთ გააღოთ კარი, მაგრამ ვერ შეძლებთ. დაიმალე მისგან კუთხეში და დაელოდე, როდის გადაგიყვანს რეალობა.

გაჩუმებული პისტოლეტი- შეგიძლიათ იპოვოთ დამატებითი დავალების შესრულებით "უკან დაკავშირება". "ქსელზე" გადასვლის შემდეგ გადადით მარკერზე. სერვერის ჩართვით, თქვენ განბლოკავთ ყუთებს, რომლებიც ადრე იყო ჩაკეტილი. დაბრუნდით Sykes-ში კავშირში და შეატყობინეთ, რომ სამუშაო დასრულებულია. გახსენით კონტეინერი ამ თავშესაფარში, იქნება ახალი პისტოლეტი.

თეატრის შესასვლელთან მიდიხართ, რომ გზას ორი ნახატი აქვს გადაკეტილი. თუ თქვენ უკვე ყურადღებით შეისწავლეთ მდებარეობა, შესაძლოა ეს ნახატები შენიშნეთ - ერთი ეშმაკის პირად ბარში, მეორე კი სასტუმრო Abode-ში. რუკაზე გამოჩნდება საჭირო მარკერები და კომუნიკატორი მიუთითებს რეზონანსულ წერტილებზე, ასე რომ ეს თავი დასრულდება.

თავი 7. ხელოვნების წყურვილი

უპირველეს ყოვლისა, გადადით ეშმაკის პირად ბარში. გადადით უკანა ოთახში და დაუკავშირდით დერეფანში არსებულ ნახატს, რომელსაც თავზე ჩანთა აქვს. თქვენ გადაიყვანთ სხვა რეალობაში. აქ კარი დაკეტილია, თქვენი ამოცანაა გასაღების პოვნა. შემობრუნდი და გაიქეცი დერეფნის ბოლომდე. აიღეთ გასაღები მოწყვეტილი ხელიდან და შემდეგ დაბრუნდით, თავიდან აიცილეთ ხაფანგები და მტრები.

მიუახლოვდით ღვეზელს, გახსენით იგი გასაღებით, დაიხარეთ და გადადით მარჯვნივ, გაიარეთ მავთულები, სანამ არ დაინახავთ მარცხნივ ხელმისაწვდომ გადასასვლელს მანეკენისკენ. მიახლოებისას ეკონტაქტეთ მანეკენს უკნიდან. პირველი ნამუშევარი განადგურებულია, გადადით სასტუმრო აბოდში.

ასვლა მეორე იარუსზე და ურთიერთქმედება ფერწერასთან. აქ თქვენ კვლავ უნდა გახსნათ ბადე, რომელიც მოგიწევთ სხვა გასაღების პოვნაში. გადადით შორეულ მარცხენა ოთახში, მოერიდეთ ობსკურას. აიღეთ გასაღები და გახსენით ბადე, მაგრამ ჯერ გადაიტანეთ ყურადღება ურჩხულს, სანამ დერეფნების ბოლოში ხართ. ამის შემდეგ, გაუშვით ღვეზელზე და ასწიეთ იგი.

გააღე კარი, დაიხარე და გაიარე გზა შემდეგი სამგზავრო მავთულისკენ, მიიპარე მანეკენთან და გაჭრა იგი. ახლა თეატრისკენ მიმავალი გზა გაწმენდილია, დაუბრუნდით მას და შედით შენობის შიგნით.

თავი 8. პრემიერა

თეატრის შიგნით, ავიდეთ ზედა იარუსზე. თეატრის დარბაზში შესვლამდე, სადაც არის სკამები მაყურებლისთვის, იპოვეთ სტეფანოს ქმნილება, რომელიც მდებარეობს მეორე იარუსზე, გამოიყენეთ კომუნიკატორი და იპოვეთ მეხსიერების ნაწილი (14/24). სცენის ყურების შემდეგ, გაიქეცი სტეფანოს უკან.

უფროსი: სტეფანო

მას შემდეგ, რაც ყველაფერი იშლება რამდენიმე ნაწილად, გაიარეთ გზა წინ, თავიდან აიცილოთ უზარმაზარი თვალის აღმოჩენა. როდესაც ის იწყებს მოძრაობას მარჯვნივ, მიჰყევით მას, პერიოდულად ირბინეთ საფარზე. შემდეგ, მას შემდეგ, რაც დაელოდეთ თვალის უკან მოძრაობას, გაიარეთ და გაიქეცით. ეს რამდენჯერმე უნდა განმეორდეს, სანამ არ გაივლით ადგილს.

კიბეებზე ჩასვლის შემდეგ გაიარეთ დერეფანი და გააღეთ კარი. სცენის შემდეგ დაიწყება ბრძოლა სტეფანოსთან. მასთან ბრძოლა არც ისე რთული იქნება, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს. ჯერ „შევეჩვიე“ მის ქცევას (შეტევები, მოძრაობა) - დაახლოებით 5 წუთი დასჭირდება, მთავარია არ იჩქარო. ელექტრული ჭანჭიკები, რომლებიც მას აოცებს, ძალიან ეფექტური იქნება ბრძოლაში. თუ ისინი იქ არ არიან, უბრალო პისტოლეტი და თოფი მშვენივრად შეასრულებს სამუშაოს (საჭირო საბრძოლო მასალა მიმოფანტული იქნება ადგილზე).

მთელი ბრძოლის განმავლობაში სტეფენო შეეცდება თქვენი სურათის გადაღებას (ეს მნიშვნელოვნად შეანელებს თქვენს ტემპს), როგორც კი კამერას დაინახავთ უფროსის ხელში, მაშინვე გაიქეცით მხედველობის ხაზს. პირველ ფაზაში ბოსი ოთხჯერ ატარებს ტელეპორტს და შემდეგ ცდილობს დანით გაიქცეს სებასტიანისკენ. თავდასხმის თავიდან აცილების შემდეგ გაისროლეთ რამდენიმე გასროლა პისტოლეტიდან ან თოფიდან და გაიქეცით. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ის მეორე ფაზაში არ შედის. აქ ის უფრო ხშირად ტელეპორტირებს და ამას ქაოტურად გააკეთებს. გარდა ამისა, ლოკაციაზე გამოჩნდება უზარმაზარი თვალი, რომელიც თავს ესხმის საცეცებით. ამ ფაზაში აირჩიეთ თქვენთვის მოსახერხებელი შორეული კუთხე და გადაიღეთ ამ ადგილიდან. ასევე, მის არსენალს დაემატება წითელი კუბურები, რომლებიც აფეთქდება - ჯობია მოერიდოთ მათ. და როცა სტეფანო გააფთრებული გარბის შენსკენ, ესროლე, რომ ჩამოაგდო. ბოსის დამარცხების შემდეგ უყურეთ სცენას და თავი იქ დასრულდება.

თავი 9. ახალი ბოროტება

წინ მიჰყევით რიტუალურ საკურთხეველს, რომელიც სულ სხვა ადგილას მიგიყვანთ. გაიარეთ კარი, ჩადით კიბეებზე და აღმოჩნდით ოთახში ოთხი წამების სკამით. შეაგროვეთ ნაძარცვი და გააგრძელეთ. როცა კიბეებზე ჩამოხვალთ, აიღეთ ისინი მარჯვნივ, რომ იპოვოთ პატარა ხვრელი, რომელიც მიდის საიდუმლო მომარაგების ოთახში. როგორც კი ყველაფერს მოაგროვებთ, დაბრუნდით და განაგრძეთ გზა.

ჩადით სარდაფში, სადაც წინ არის ჩაკეტილი ბადე და მექანიზმი დაკარგული სახელურით. სარდაფი სავსეა დაკავების საკნებით, რომლებიც სტანდარტულად ჩაკეტილია. გირჩევთ ჯერ თითოეული კამერის შემოწმება და ყველა მონსტრის პისტოლეტით გადაღება (ერთი ზუსტი გასროლა თავში). ეს კეთდება იმ მიზეზით, რომ სასურველი ბერკეტის აღების შემდეგ ყველა კამერა გაიხსნება. ყველა მწოლიარე მოწინააღმდეგე ხელუხლებელი თავებით ცოცხალია, ამიტომ ჯობია დაუყოვნებლივ მოკლათ ისინი. მარცხენა ფრთის ერთ-ერთ კამერაში, თუ შეხედავთ ჩაკეტილ კარს, რომელიც წინ მიდის, არის ფიგურა გასაღებით. არ დაგავიწყდეთ აიღოთ მას შემდეგ რაც აქ ყველაფერი გაიხსნება.

გადადით კამერებთან მარჯვენა ფრთაზე და ბოლოსთან ახლოს, ცოტა უფრო შორს, ამოიღეთ სახელური რომელიმე მოწყობილობიდან. ყველა კამერა გაიხსნება. შეაგროვეთ ნაძარცვი მოკლული მტრებისგან და გადადით სხვა მექანიზმზე, რომელზეც უნდა მიამაგროთ სახელური. მაგრამ ნუ ჩქარობ. მისგან მარჯვნივ არის ბადე, რომელიც მიდის ცალკე ოთახში. არის ცხრილი, რომელზედაც დევს დოკუმენტი - „დამორჩილება თავისუფლებას“ (26/40) პირველი გვერდი. ასევე არის მაგიდა და სკამი - სკამზე არის ჩანთა Guardian არბალეტისთვის.

ახლა ასწიეთ გრილი სახელურის გამოყენებით. ამ დერეფანში რამდენიმე საკანია. თქვენ გჭირდებათ მეორე კამერა მარჯვნივ. შედი იქ და მოკალი მიდრეკილი მობიუსის ჯარისკაცი. მისგან მარცხნივ კედელში გადასასვლელია. ჩამოიხრჩო და იარე იქ, რომ გამოიყენო კომუნიკატორი სხვა პალატაში და იპოვო მეხსიერების ნაწილი (15/24).

იგივე გააკეთე მეორე კამერით მარცხნივ. მხოლოდ ის იქნება თავდაპირველად ღია - წადით იქ, გაანადგურეთ ყუთები და დაინახავთ გადასასვლელს, რომელიც მიდის გვერდით ოთახში, გვამითა და პისტოლეტის ვაზნებით. კართან გვამი ცოცხალი ზომბია, ამიტომ მოკალით იგი წინასწარ კარგად განლაგებული თავსატეხით.

სხვადასხვა ხილვებისა და კოშმარების სერიის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით ოთახში დამწვარი ზომბებით. მოკალით ისინი და შემდეგ მიდით კედელთან დამწვარი ნიშნით. მალე აქ გამოჩნდება პასაჟი და შეგიძლიათ გამოიყენოთ სარკე სებასტიანისთვის განახლებების შესაძენად, ასევე კარადების გასახსნელად. შედით უზარმაზარ დარბაზში ლითონის ფირფიტებითა და არხებით. წინსვლის გზა გადაკეტილია ბადეებით - თქვენ უნდა გახსნათ იგი.

ავიდეთ ყვითელ კიბეებზე და დაინახავთ ოთხ სარქველს. შეატრიალეთ მარცხენა სარქველი, რათა დაარეგულიროთ ფირფიტა ცხაურთან ყველაზე ახლოს. ეს შეიძლება გაკეთდეს რაც შეიძლება მარტივად - თეფშის ვიწრო ნაწილი გრილისკენ გადააქციეთ. მაგრამ ზოგადად, უმჯობესია, ჯერ მეორე ბერკეტი დაარეგულიროთ მარცხნიდან მარჯვნივ ისე, რომ მარცხენა ფირფიტა თავისი არხებით ემთხვევა გარე ორ გამოსავალს.

შემდეგ, გადაატრიალეთ ცენტრალური განყოფილება ისე, რომ უფრო ფართო არხი ზედა არხთან იყოს (ყოველ შემთხვევაში, გისოსისკენ მიმართული). შემდეგ გადააბრუნეთ მარცხენა სარქველი, რომ გადააბრუნოთ შორი ფირფიტა (გისოსთან ყველაზე ახლოს) ისე, რომ ვიწრო ნაწილი მიმართული იყოს გრილისკენ. დაბოლოს, გადაატრიალეთ ყველაზე მარჯვენა სარქველი ისე, რომ მარჯვენა ფირფიტაზე არხები შეესაბამებოდეს არხებს მარჯვენა კიდეზე.



ახლა ჩადით ქვემოთ და წადით წინ, სცენის შემდეგ ახალი თავი დაიწყება.

თავი 10. თავდაპირველად დამალული

აქ შეხვდებით ახალ კომპანიონს, რომლის სახელია ესმერალდა ტორესი, ყველა მონსტრის მოკვლის შემდეგ, ერთად გაიარეთ გზა ზომბების ბრბოში და ოთახში შესვლისას შეგიძლიათ მშვიდად ისაუბროთ და გაიგოთ ინფორმაცია. ინტერესი.

საუბრის შემდეგ, უბრალოდ მიჰყევით თქვენს კომპანიონს, დაეხმარეთ მას ოპონენტებთან გამკლავებაში. ახალ მტერს ცეცხლმსროლელთან შეხვედრისას ის სწრაფად გაქრება, მაგრამ უკან დატოვებს რამდენიმე ცეცხლოვან ზომბს.

დაიმალეთ საფარს მიღმა და ესროლეთ მათ (სცადეთ პირდაპირ თავში სროლა), თუ საბრძოლო მასალა ამოგეწურებათ, შეგიძლიათ შემოიპაროთ თავდასხმა საფარიდან ან მიატოვოთ ყველა მტერი თქვენს პარტნიორს (მაგრამ ამას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება). მტრების ლაშქარში რომ გაიარეთ, აღმოჩნდებით ხეზე წითელი დროშით, იქვე იქნება ახალი თავშესაფარი, ჩადით იქ. თქვენს მოკავშირეებთან საუბრის შემდეგ, ახალი თავი დაიწყება.

თავი 11. გაერთიანება

იპოვეთ თავშესაფარში დოკუმენტი - ტორესის დღიური (27/40)მაგიდაზე წევს. დღიურიდან შეგიძლიათ გაიგოთ, კონკრეტულად რამ აიძულა ტორესი მიეღო მონაწილეობა ლილის გადარჩენის ოპერაციაში. თავშესაფარში მდებარე ყუთის შიგნით ნახავთ პირველს კრიობოლტი. ყურადღება მიაქციეთ, რას იტყვის საუბარში კიდმანი კასტელანოსის კაბინეტში დარჩენილ რაღაც საჩუქარზე. მეზობელ ოთახში არის სარკე - გადადით ოფისში და მიდით ზუსტად დეტექტივის ოფისში, სადაც საინფორმაციო დაფა კიდია. ზუსტად მის ქვემოთ ნახავთ სლაიდი.

გამოიყენეთ თქვენი კომპიუტერი ქსელში დასაბრუნებლად. მოძებნე ოთახი, წაიღე კონდენსატორი, რომელიც მოგვიანებით გამოგადგებათ. გადით გარეთ და ჭიშკართან, გამოიყენეთ ელექტრო პანელი გვერდით, გადართეთ ყველა გადამრთველი მის გასახსნელად. მოუხვიეთ მარცხნივ, სადაც დამწვარი გვამია. კართან არის წითელი სტენდი სანთლებით - მასზე დევს სლაიდი.

შედით ოთახში მარჯვნივ, სადაც დევს მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი შპრიცით. აქ არის ურიკა, რომელიც შეიძლება განზე გაიწიოს მიწოდების უჯრაზე შესასვლელად. გადადით ჰოფმანის სამალავში, აქ შეგიძლიათ ნახოთ მეხსიერების ფრაგმენტი (16/24)ასე გაიგებთ, რომ გოგონა ლაბორატორიის მეორე ბოლოში, აკრძალულ ტერიტორიაზე წავიდა. გამოიკვლიეთ კომპიუტერი მისაღებად დოკუმენტი - ფაილი "Hoffman Records" (28/40). გადადით აკრძალულ ზონაში, დერეფნის უკან იქნება მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი თოფის ჩანთა. ჩამოდით ლიფტით. წინ უსაფრთხოების ტურნიკები და ორი დაღუპული მცველია. მარცხნივ, ფანჯრიდან შეგიძლიათ იხილოთ კომპიუტერი და ოთახი სარკეთი. გამოიყენეთ თქვენი კომპიუტერი მისაღებად დოკუმენტი -ფაილი "უსაფრთხოების პროტოკოლები" (29/40). გაიარეთ ლაბორატორია კოლბებით, წადით წინ და ნახეთ მეორე მოგონებების ფრაგმენტი (17/24). გაიგებთ, რომ კარის გავლა მხოლოდ იმ შემთხვევაში შეგიძლიათ, თუ ცერებრალური ჩიპი გაქვთ. ახლა თქვენი ამოცანაა იპოვოთ იგი. ამისათვის დადექით კარისკენ, რომელსაც ცერებრალური ჩიპი სჭირდება. გადადით ეკრანის უკან მარცხნივ, სადაც არის ცხედარი ღეროზე. კედელზე დამაგრდება დოკუმენტი -ანგარიში "ინტეგრაციის წარუმატებლობა STEM-ში" (30/40). მოუხვიეთ მარცხნივ კარიდან და ნახავთ ზევით მიმავალ კიბეებს. ჯერ გადადით კიბეების მარცხნივ, რომ იპოვოთ მორგში მიმავალი პატარა კარი. შედით იქ და შეუხვიეთ მარცხნივ შორეულ ოთახში. On gurney თქვენ ნახავთ დოკუმენტი -ავარიის გამოძიების ანგარიში (31/40). ამის შემდეგ, გახსენით კარიბჭე ფარში ელექტრო ჭანჭიკის სროლით. გაიარეთ წინ გვირაბის გასწვრივ და შედით ოთახში მარჯვნივ. მიიღეთ ურთიერთქმედება კომპიუტერთან დოკუმენტი - ფაილი "ორმოს დაკვირვება" (32/40).

როცა იმავე გზით ცდილობ დაბრუნებას, ქალი თავს დაესხმება. მოერიდეთ მას სვეტებისა და დივანის მიღმა დამალვით. ჯერ ეცადე მარჯვნივ წახვიდე, მაგრამ ქალი მთელ სვეტს გადააგდებს და გზას გიკეტავს. Წადი მარცხნივ. გაიქეცი, რომ დროულად ჩამოხვიდე საფეხურებზე. ქვემოთ მოგიწევთ მოძრაობის მიმართულების შეცვლა, რათა გამოხვიდეთ ხაფანგიდან და არ ჩავარდეთ უცხო ქალის თვალში.

გაიარეთ წინ დერეფნის გასწვრივ და დარბაზში ინვალიდის ეტლით, მოუხვიეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ იგი კუთხეში მაგიდაზე. დოკუმენტი -კვლევის ანგარიში (33/40). ახლა გადადით დარბაზის მარცხენა მხარეს, რათა იპოვოთ ა დოკუმენტი -წერილი პოლიციის უფროსისგან (34/40). საბოლოოდ, კასტელანოსი დაასრულებს STEM-ში დარჩენილ საკუთარ ნაჭერს Beacon-ის შემდეგ, ასე რომ თქვენ გექნებათ რევოლვერი. ასევე აიღეთ იგი კომპიუტერთან ახლოს მდებარე მაგიდიდან სლაიდი.

დაბრუნდი უკან და აიღე კიბეები. მტრების მოკვლის შემდეგ გადადით No3 ლაბორატორიაში. წადი შორეულ ოთახში, სადაც უცნობი მამაკაცი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. მისაღებად ურთიერთქმედება კომპიუტერთან მარცხენა შორეულ კუთხეში დოკუმენტი -ფაილი "აგენტის საქმე" (35/40). ახლა იმავე სართულზე გადადით No2 ლაბორატორიაში. გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (18/24). მოძებნეთ მობიუსის ჯარისკაცის ცხედარი შესაგროვებლად შპრიცის ჩანთა. No3 ლაბორატორიაში, რომელიც მეორე იარუსზეა, შედით ოთახში, სადაც ადამიანი წევს საოპერაციო მაგიდაზე. შეამოწმეთ ჩამოკიდებული ნიშნები - იქნება სხვადასხვა კოდის კომბინაცია. სცადეთ თითოეული მათგანის შეყვანა გარდაცვლილის ფეხებთან მდებარე ტერმინალში. ადრე თუ გვიან კოდი იმუშავებს და მოწყობილობა ამოიღება თანამშრომლის თავიდან ცერებრალური ჩიპი. აიღე და გააღე ჩაკეტილი კარი.

ბოსი: ცეცხლსასროლი იარაღი

No4 ლაბორატორიას რომ მიაღწევთ, იუკიკოს და ლიამს შეხვდებით. ეს უკანასკნელი არის ბოსი და შენი ნაცნობი, რომელიც უნდა მოკლა. თუ თქვენ გაქვთ სნაიპერული შაშხანის სროლის უნარი (ასევე საჭირო უნარ-ჩვევები), რამდენიმე თავსატეხი საკმარისი იქნება თქვენთვის. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მოგიწევთ დიდი ხნის განმავლობაში სვეტების მიღმა დამალვა და ლოდინი შესაფერის მომენტებს პისტოლეტით ან თოფით სროლისთვის. ჭანჭიკები ეფექტურია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გამოიყენება კონკრეტულ ობიექტებზე, როგორიცაა აზოტის ავზი ან ელექტრო პანელი. პირველი ცეცხლმსროლელს მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს, მეორე კი ხანმოკლე დროით აჩერებს. ასევე გამოიყენეთ გადამრთველები ხანძრის ჩაქრობის სისტემის გასააქტიურებლად. მისი დამარცხების შემდეგ ესაუბრეთ იუკიკოს და აიღეთ გაუმართავი ცეცხლსასროლი იარაღილიამის გვერდით იწვა.

გამოიყენეთ თქვენი კომუნიკატორი სანახავად მოგონებების ფრაგმენტი (19/24). შემდეგ წადით წინ დერეფნის გასწვრივ, ოთახში იმ მოწყობილობით, რომლის აფეთქებაც ლიამმა სთხოვა. გვერდის ავლით მოწყობილობა და გაანადგურეთ იგი ფიგურა გასაღებით. ახლა დაელაპარაკე ტორესს და უბრძანე მას ააფეთქოს მოწყობილობა.

თავი 12. უძირო უფსკრული

თქვენ აღმოჩნდებით უცნობ ადგილას, სადაც თეოდორმა გაგათრია. გადადით სინათლის წყაროსთან, მოუხვიეთ მარჯვნივ და გადადით მეორეზე ასაღებად პისტოლეტის ჩანთა. შემდეგი, თქვენ მოგიწევთ გადაადგილება ადგილმდებარეობის გარშემო, მოწინააღმდეგეების მოკვლა. ჯერ მოკალი მტრები, შემდეგ კი ბერკეტი ჭიშკრისკენ.

შემდეგი ადგილმდებარეობა სავსეა მონსტრებით - თქვენ უნდა მიხვიდეთ ქვემოთ მიმავალ კიბეებზე. ჩადით ქვემოთ და უყურეთ გრძელი სცენას. როდესაც დაინახავთ ცეცხლმოკიდებულ ქანდაკებას, ადექით მას და აიღეთ იგი საკურთხევლიდან დოკუმენტი

გადით გარეთ და დაინახავთ მტერს ცეცხლსასროლი იარაღით. შენთვის მნიშვნელოვანია მისი მოკვლა, რადგან სიკვდილის შემდეგ ის ჩამოაგდებს ცეცხლსროლის ორი დაკარგული ნაწილიდან ერთს. ასევე წადით თეატრისკენ, მაგრამ მოუხვიეთ მარცხნივ. ჩადით რიფში და ადით მარცხნივ ავტოსადგომზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომუნიკატორი, რათა გაადვილოთ რეზონანსული წერტილის ამოცნობა. მიდი გარდაცვლილი მობიუსის ჯარისკაცის გვამთან, მოძებნე მისი ცხედარი და წაიღე ჩანთა სნაიპერული შაშხანისთვის.

შედით მასში, დაელაპარაკეთ იმ კაცს, რომელიც მიუთითებს კომპიუტერზე. ურთიერთქმედება მასთან ექსპერიმენტულ ქვედონეზე გადასასვლელად. მოკალით მტრები დერეფანში და შემდეგ გადაიტანეთ საჰაერო სადინარში შემდეგ ოთახში. მოკალით მტრები, მიდით ელექტრო პანელთან და გააკეთეთ ყველაფერი, რასაც ჩვეულებრივ აკეთებთ. ჩემს შემთხვევაში, საჭირო იყო პირველი, მეორე და მეოთხე გადართვის ჩამრთველების დაწევა. მიდით ლაბორატორიის კართან და როცა შიგნით იქნებით, სებასტიანი ავტომატურად დაუკავშირდება საიკსს. სცენის და საიქსის გაუჩინარების შემდეგ, გადადით ოთახში კაფსულით (აბაზანით) და აიღეთ იგი სადგამიდან. სლაიდი(ბოლო სლაიდის მისაღებად, დაბრუნდით ოფისში, ესაუბრეთ კიდმანს, შავი კატა სლაიდზე მიუთითებს). ამოიღეთ ის ყუთიდან მარცხენა კუთხეში ორლულიანი თოფი.

კავშირში რამდენიმე მტერია ცეცხლმსროლი იარაღით - მოკალი კიდევ ერთი, მიიღე მონაწილეობა და გააკეთე სხვა ახალი იარაღი ხელნაკეთი ნივთების საშუალებით შენს ინვენტარში - ცეცხლმსროლი.

ასევე ლაბორატორიაში კაფსულასთან ერთად შეგიძლიათ წაიკითხოთ ანგარიში STEM-დან გადაუდებელი გასასვლელის შესახებ. ამრიგად, გასარკვევია, მოახერხა თუ არა საიკსმა გაქცევა.

ამ გვერდითი ქვესტის დასრულების შემდეგ, გადადით საიკსის სამალავში და მოძებნეთ მაგიდაზე დოკუმენტი - წერილი საიკსისგან (37/40).

დაბრუნდი გარეთ. ნაგვის სატვირთოს ხეივანში, რომელიც არის ეშმაკის პირადი ბარის მარჯვნივ, დევს ჯარისკაცის ცხედარი. თავდასხმის თოფის ჩანთა. სხვა თავდასხმის თოფის ჩანთათქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ის გვამზე, რომელიც მდებარეობს სასტუმრო Abode-ს უკან. ასევე, არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ ეშმაკის პირად ბარს, რათა იპოვოთ დერეფანში, სადაც სტეფანოს ნახატი იყო. ფიგურა გასაღებით. შედით Abode Hotel-ში, რის შემდეგაც სებასტიანი დაუკავშირდება ჰოფმანს. ჰოფმანთან საუბრის შემდეგ, დრო დაუთმეთ და მიმოიხედეთ გარშემო. ბუხრის მოპირდაპირე მაგიდაზე დევს დოკუმენტი - ჰოფმანის დღიური (38/40).

როცა მზად იქნები, უთხარი ჰოფმანს ამის შესახებ. მიჰყევით გოგონას, პერიოდულად კლავთ მოწინააღმდეგეებს. ყურადღება მიაქციეთ კონტეინერებს, რომლებიც მოქცეულია დამცავი სფეროს ქვეშ და დროულად შეავსეთ თქვენი საბრძოლო მასალა. თქვენ შეგიძლიათ აიღოთ საბრძოლო მასალა თავად ჰოფმანისგან მისი ქამრიდან. საბოლოოდ თქვენ გადალახავთ ცეცხლის კედელს.

თავი 14. დამწვარი საკურთხეველი

გაიქეცი წინ, არ გამოტოვო გაფანტული რესურსები, აწიე კიბეები და აუცილებლად აიღე სამსხვერპლოდან დოკუმენტი - თეოდორე I-ის წერა (39/40). კარი გააღე წინ. ჯერ შეამოწმეთ პასაჟი მარჯვნივ. სარკესთან ერთად ოთახში, მაგიდაზე ნახავთ ბოლო ჩანთა თავდასხმის შაშხანისთვის. ამის შემდეგ, წადით მარცხნივ, ასე რომ თქვენ აღმოჩნდებით დარბაზში შეჩერებული დამწვარი უჯრედებით. გამოჩნდებიან ცეცხლოვანი მოწინააღმდეგეები, რომლებსაც უბრალოდ შეგიძლიათ ესროლოთ. შემდეგი, გადადით გადასასვლელში, სადაც ჩანს ცეცხლის მილები. მიუახლოვდით ბადეს, რომლის მიღმაც ცეცხლი ჩანს და ჩამოდით საფეხურებით მის მარჯვნივ. ესროლეთ მოწინააღმდეგეებს გისოსებს მიღმა და გაიყვანეთ ბერკეტი. ცოტა ხნის შემდეგ ბადე ამოვა. მოძებნეთ ოთახი და შემდეგ დაბრუნდით ზემოთ, რადგან მეორე ბადეც უნდა ადგეს.

გაიარეთ სხვა კარი, მიჰყევით დერეფანს მარჯვნივ (დერეფანში იქნება თხევადი აზოტის ავზი) და კედელთან ახლოს ოთახში იპოვეთ იგივე ბერკეტი (ეს არც ისე ადვილი შესამჩნევია). Გაქაჩე. თქვენ ნახავთ თქვენთვის საჭირო კარიბჭეს ღია. მიჰყევით მათ და აიღეთ ნაბიჯები. გამორთეთ სარქველი, რომ გამორთოთ ცეცხლი, შემდეგ კი ოდნავ მაღლა აწიეთ საფეხურები. შედით ოთახში მარცხნივ და აიღეთ იგი წინა მაგიდიდან დოკუმენტი - თევდორე II-ის წერა (40/40).

აწიეთ მაღლა და დახვრიტეთ პატარა ბერკეტი ზევით, რომ გამორთოთ სახანძრო მილები. თქვენ უნდა გახსოვდეთ ეს მექანიკოსი თამაშის პირველი ნაწილიდან. იმოძრავეთ მარჯვენა კედლის გასწვრივ კარის მოსაძებნად. როდესაც ახლოს მიხვალთ და ცდილობთ მის გახსნას, მტრები თავს დაესხმებიან - მოკალით ისინი. მაგიდაზე კარის უკან ბოლო თოფის ჩანთაა. შემდეგ, გაიარეთ გზა რამდენიმე ცეცხლოვანი ბარიერის გავლით, მოკალით მონსტრები და აიღეთ ლიფტი თეოდორამდე. როგორც კი ადგები, ნუ ჩქარობ! გახსენით კომუნიკატორი და გამოიყენეთ კიბეები ოთახის უკან, რათა ჩახვიდეთ სისხლის გუბეში. აქ შეგიძლიათ იპოვოთ მოგონებების ფრაგმენტი (20/24).

სცენის შემდეგ თქვენ უნდა გაექცეთ ფსიქოს ჯაჭვის ხერხით, ვიდეოს შემდეგ შეგიძლიათ მოკლათ იგი. ამ მტრის შემდეგ მოგიწევთ უსაფრთხო თავთან ბრძოლა. მათი სამჯერ მოკვლის შემდეგ, თქვენ დაიწყებთ სხვა სცენას, როდესაც ის დასრულდება, სხვა არსება თავს დაესხმება თქვენ - შეგიძლიათ მისი მოკვლა საკმაოდ სწრაფად. ამისათვის მოატყუეთ იგი ცეცხლში, ან ყოველთვის შეგიძლიათ ესროლოთ. ამით მთავრდება თავი.

თავი 15. ამ სამყაროს დასასრული

იუნიონში დაბრუნებისას ნახავთ, რა გაუკეთა მას მირამ. ახლა ქალაქი კიდევ უფრო დაქუცმაცებულია, უფრო მეტი მტერია და ისინი კიდევ უფრო გაძლიერდნენ. გაჰყევით მირას ქალაქის ნანგრევებში. არ გამოტოვოთ განსაკუთრებული დეტალი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ ოთახში, როდესაც ქვემოთ მიდიხართ.

შემდეგ გზაზე გასვლისას დაპყრობილთან ბრძოლა მოგიწევთ. ისინი უფრო ძლიერები არიან ვიდრე წინა მტრები, მაგრამ მათი დამხობა და დასრულება შესაძლებელია. საერთო ჯამში, თქვენ უნდა გადარჩეთ ასეთ ბრძოლებში სამჯერ, ყოველ ჯერზე მეტი მტერი იქნება, ასე რომ ნუ დაკარგავთ საბრძოლო მასალას. სამყაროს დაჭერის შემდეგ, თქვენ წახვალთ სხვა ადგილას და დაიწყებთ ახალ თავს.

თავი 16. განსაწმენდელი

გაიარეთ კარი, რომ ნახოთ რა დაემართა სამყაროს. გაიქეცი მირას შემდეგ, მოკალი ჩვეულებრივი მონსტრები.

იარეთ წინ თოვლიან ზონაში და გამოიყენეთ კომუნიკატორი სვეტთან ახლოს მოსასმენად მოგონებების ფრაგმენტი (21/24). წადით მარჯვნივ და მოუსმინეთ მეორეს სხვა სვეტთან ახლოს მოგონებების ფრაგმენტი (22/24). ამის შემდეგ გადადით მარჯვნივ მაღალი შენობისკენ, რომ ნახოთ შემდეგი მოგონებების ფრაგმენტი (23/24). ადი სახლისკენ, მეორეს შეხედე მოგონებების ფრაგმენტი (24/24)და შემდგომი, სადაც სცენა დაიწყება.

უფროსი: მირა


აქ თქვენ დაიწყებთ ბრძოლას უფროსთან - მირასთან. უპირველეს ყოვლისა, ყურადღებით შეისწავლეთ ბოსი, მისი ყველა სუსტი წერტილი ერთდროულად ჩანს. ამის შემდეგ აიღეთ თქვენი უძლიერესი იარაღი და ისროლეთ კუჭის ცენტრში, აფეთქების შემდეგ ისროლეთ მკლავში. მისი განადგურების შემდეგ, ესროლე მეორე მკლავი, შემდეგ კი ესროლე თავში. თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ საბრძოლო მასალა ობობების მოკვლით და გაყინული ოპონენტების განადგურებით.

თავი 17. გასვლა. Ფინალი

ამ თავში ყველაფერი გაცილებით მარტივია. თქვენ უნდა მიხვიდეთ სახლამდე და ახვიდეთ მეორე სართულზე, ლილის ბავშვთა ოთახში.


ამავდროულად, თქვენ მოგიწევთ აკონტროლოთ კიდმანი, რომელმაც უნდა გაანადგუროს რამდენიმე მობიუსის ჯარისკაცი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თამაშის ბოლო თავი გრძელი სცენაა.

ამით სრულდება საიტის გზამკვლევი!

[განახლება 06/13]

[ორიგინალური სიახლე 12.06]

რომლის განვითარებას, როგორც ორიგინალის შემთხვევაში, სტუდია და საშინელებათა ოსტატი ახორციელებს შინჯი მიკამი, გამოვა 2017 წლის 13 ოქტომბერიწლის PlayStation 4, Xbox One და PC.

დეტექტივმა სებასტიან კასტელანოსმა ყველაფერი დაკარგა. მაგრამ როდესაც მას შეეძლება გადაარჩინოს თავისი ქალიშვილი ლილი, რომელიც მას მკვდარი ეგონა, ის თანახმაა შევიდეს STEM კოშმარების სამყაროში და შეიტყოს ოდესღაც იდილიური ქალაქის ბნელი საიდუმლოებები. ეს გრეხილი სამყარო იშლება და საშინელება ყოველ კუთხეში იმალება. დაუპირისპირდება გმირი შიშს პირისპირ, თუ მიაღწევს მიზანს ჩრდილში დამალვისას? ეს არის სებასტიანს საკუთარი თავის გამოსყიდვის შანსი და ერთადერთი გამოსავალი არის შესასვლელი .



მოქმედება ხდება კავშირში. ეს არის მომაკვდავი ქალაქი, შექმნილი ლილის გონებაში, რომელიც გახდა სისტემის ბირთვი. ის შეიცავს როგორც კლაუსტროფობიურ უბნებს, რომლებიც მოთამაშეებისთვის იყო ნაცნობი პირველი თამაშიდან, ასევე ის ადგილები, რომლებიც ჯერ არ არის შესწავლილი. თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად მოიხიბლოთ ქალაქში, შეისწავლოთ ყველა ბნელი კუთხე, მაგრამ გახსოვდეთ: ეს მაინც გადარჩენის საშინელებათა თამაშია, ამიტომ რესურსები და საბრძოლო მასალა იშვიათია. თქვენ მზად უნდა იყოთ ყველაფრისთვის, რადგან STEM სისტემაში შესვლისთანავე მოგიწევთ კავშირის საიდუმლოებების გამოვლენა და მობიუსის ბოროტი გეგმების ამოხსნა.

"ჩვენ მოვამზადეთ თქვენთვის მომხიბლავი ამბავი", - ამბობს აღმასრულებელი პროდიუსერი შინჯი მიკამი. - მასში თითოეული დონე უნიკალურია. იმედი მაქვს, მთელი მსოფლიოს მოთამაშეები ისიამოვნებენ ჩვენი ისტორიით და ჩვენი თამაშით."

ახალ კომუნიკატორთან სებასტიანი შეძლებს დაუკავშირდეს თავის ყოფილ პროტეჟეს, ჯული კიდმანს, რომელიც მოგაწვდით საჭირო ინფორმაციას. კომუნიკატორი ასევე დაგეხმარებათ გაერთიანების სივრცეში ნავიგაციაში, დაგეხმარებათ იპოვოთ საჭირო რესურსები, გვერდითი კვესტები, ინფორმაცია ქალაქში არსებული სიტუაციის შესახებ და თუნდაც ლილი - მოწყობილობა საშუალებას მოგცემთ თვალყური ადევნოთ მის გზას STEM სისტემის მეშვეობით. სებასტიანს მოუწევს გაიხსენოს თავისი დეტექტიური უნარები და დაიბრუნოს თავისი ყოფილი გამჭრიახობა, რათა გაიაროს გრძელი და სახიფათო გზა ქალაქში, დაუპირისპირდეს ენით აუწერელ საშინელებებს და გადაარჩინოს ლილის, სანამ ძალიან გვიან იქნება.

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება... გონებამახვილურმა, ბნელმა და ზოლიანმა Evil Within 2-მა, მისი დასრულების შემდეგ, დატოვა კითხვების მნიშვნელოვანი რაოდენობა, რომელთაგან ზოგიერთზე პასუხები, თუმცა იყო, შორს იყო მკაფიო. მოახერხა თუ არა სიბასტიანმა რუვიკის ცნობიერებიდან გამოსვლა, რა დაემართა საბოლოოდ ჯოზეფს, გაიქცა თუ არა ლესლი, თუ მისი გონება დაიპყრო ბოროტმოქმედმა და ვინ არის კიდმანი, რომელიც არ არის ნიკოლი?

რა არის მისი მოტივაცია, რა არის ეს ორგანიზაცია Mobius, რომელშიც მუშაობს და რატომ დაეხმარა საბოლოოდ კოსტელანუსს? ამ საკითხების ოდნავ გარკვევის მიზნით, დეველოპერებმა გადაგვყარეს ორი დაგეგმილი სიუჟეტის DLC-დან პირველი, The Assigment, რომელშიც მთავარ როლს იგივე კიდმანი ასრულებს, რომელიც ნიკოლი არ არის.

თამაშის სიუჟეტი The Evil Within

როგორც The Evil Within-ის ფინალში გაირკვა, ჯულია კიდმანი შორს არის ისეთი უბრალო პოლიციელისაგან, როგორც ერთი შეხედვით შეიძლება ჩანდეს. მისი ძირითადი სამუშაო ადგილია Mobius Corporation, რომელიც, ფაქტობრივად, ფლობს Lighthouse Clinic-ს და გონების გაერთიანების მოწყობილობას.

სლენდერმენის უფროსების ბრძანებით, ჰეროინი მიდის სწორედ ამ საავადმყოფოში, რათა დაუკავშირდეს რუვიკის ცნობიერებას, რომელშიც უკვე მდებარეობენ სებასტიანი და ჯოზეფი, და შეეცადოს იქიდან გაიყვანოს ლესლი, ოდნავ შეწუხებული ბიჭი, რომელიც შეიძლება გახდეს გასაღები. ბოროტმოქმედი რუვიკი გონების ამ ციხიდან თავის დასაღწევად.

თამაშის სიუჟეტი The Evil Within

როგორც მიხვდით, DLC-ის მოვლენები მთავარი თამაშის პარალელურად წარიმართება. აქ თითოეული პერსონაჟი თავისებურად ხედავს რეალობას. ამიტომ, იმ ადგილებშიც კი, სადაც გმირებმა ბედმა გადაკვეთეს გზა, ყველაფერი ცოტა სხვანაირად გამოიყურება.

მიუხედავად იმისა, რომ აღსანიშნავია, რომ ამ გზაჯვარედინებიდან არც თუ ისე ბევრი იყო, ასე რომ, უმეტესად კიდმანი ტრიალებს სრულიად განსხვავებულ ოთახებსა და დონეზე, რაც კიდევ უკეთესია, რომ ახალი შინაარსის ყურება კიდევ უფრო სასიამოვნოა, ვიდრე კიდევ ერთხელ გაშვება. უკვე ნაცნობი გზა. ეპიზოდის ხანგრძლივობა, რა თქმა უნდა, არ ემთხვევა ორიგინალს, რადგან ყველაფერი ორნახევარ საათში სრულდება.

მაგრამ ამ დროის განმავლობაში, რამდენიმე მნიშვნელოვანი მოვლენა ხდება და ჩვენ ვახერხებთ მონაწილეობა მივიღოთ ბრძოლებში ადგილობრივ ბოსებთან, ვიპოვოთ რამდენიმე ფარული საიდუმლოება და სეიფი და საბოლოოდ გავექცეთ ჩვენს ბოს სლენდერმენს. ამიტომ, განსაკუთრებით არ მოგბეზრდებათ, როცა ყველა სიძნელეს გადალახავთ ნახევრად ჩაჯდომისას, ჰეროინის ჯინსის უკანალზე ყურებისას. რატომ არის ეს ასე, ახლა აგიხსნით.


გეიმპლეი და თამაშში დამატებები

ამ დანამატის გეიმპლეი სრულიად მოულოდნელი აღმოჩნდა. სიბასტიანის როლში ჩვენ ხშირად გვიწევდა მტრების წინააღმდეგ ბრძოლა, ყველა სახის ცეცხლსასროლი იარაღის, სპეციალური არბალეტის სხვადასხვა ჭანჭიკებით და ხაფანგების გამოყენებით ჩვენს გარშემო. როდესაც აქცენტი კიდმანზე გადავიდა, ოპონენტებთან პირდაპირი დაპირისპირება უკვე უკანა პლანზე გადავიდა და წინა პლანზე გამოვიდა ეშმაკობა, უხმაურობა და მრუდე სიარული.

ღია ბრძოლაში ჰეროინი ორ დარტყმასაც კი ვერ გაუძლებს. მაგრამ დარტყმებისგან გაქცევას რომც მოახერხოს, თავდასხმის საშუალება არ აქვს. მაშველი ცულიც კი, რომელიც დაეხმარა კოსტელანუსს ერთი დარტყმით ამოეჭრა უძლიერესი მტრები, აქ ის მუშაობს მხოლოდ უკნიდან და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არავინ გხედავს. თქვენ მოგეცემათ უფლება გადაიღოთ მთელი DLC მხოლოდ ერთხელ, შემდეგ კი ეს მომენტი დაიწერება.

დანარჩენი უბრალოდ ფარულად. რა თქმა უნდა, ეს იყო თავდაპირველ თამაშში, მაგრამ ის საკმაოდ სუსტი ალტერნატივად მოქმედებდა, რადგან ის ძალიან მოუხერხებლად იქნა განხორციელებული. ახლა ის ოდნავ გაკეთილშობილდა. რა თქმა უნდა, ბოლოს მაინც მოუხერხებელი დარჩა, მაგრამ ამ გზით გავლა მაინც არ იწვევს გაღიზიანებას.

კიდმანს შეუძლია შეაჩეროს დაბრკოლებები, დაურეკოს მტრებს თავისი ხმით და ჩაკეტოს ისინი ოთახებში ელექტრონული საკეტებით. მაგრამ თუ მათ ვერ დახურავთ, მოგიწევთ როგორმე მანევრირება დაბრკოლებებს შორის და ყველას ყურადღების გადატანა ბოთლებით, გარდა ნაცნობი ოპონენტებისა, გამოჩნდა ახლები. სულელი კამიკაძე, დიდი დედა, მართალია მისი სახელი შეიძლება განსხვავებული იყოს, მაგრამ ის ძალიან ჰგავს ბიოშოკის მამას. ეს არის ადგილობრივი ბოსი, რომელიც თავზე ატარებს რაღაც ჩაფხუტსა და შუქურს შორის. და ერთი დარტყმით კლავს.

ნიველირებაც დანის ქვეშ წავიდა, რადგან მის დასრულებას სამი საათი სჭირდება, ბევრს ვერ ამოტუმბავ და ზოგადად მთელი ეს მდებარეობა მოხსნილია, მხოლოდ დივანზე დაზოგავ კატას. რაც რეალურად შესანიშნავია. ბევრს მივცემდი თამაშის ჩაწერის შესაძლებლობას ზოგიერთ Save Room-ში წასვლის გარეშე, მით უმეტეს, თუ თქვენ თამაშობთ მძიმეზე.

ავიღოთ მარაგი


The Evil Within 2 რეზიუმე

გაფართოების გაკეთება რადიკალურად განსხვავებული გეიმპლეით საკმაოდ თამამი ნაბიჯია. თუმცა, ახალი სათამაშო გამოცდილების შემოტანის მცდელობა საკმაოდ დასაფასებელია. როგორც არის, ზოგადად, საბოლოო შეფასება. მუდმივ დამალვას არ აქვს დრო მოსაწყენი იყოს მისი არც თუ ისე გრძელი, მაგრამ არც ისე მოკლე ხანგრძლივობის გამო. არის დასამახსოვრებელი მომენტები და საინტერესო სცენები. ახალი მტრები ამატებენ გამოწვევას და მთავარი სცენარის კვეთა სასიამოვნოა, თუმცა ზოგჯერ ისინი ახალ კითხვებს აჩენენ. სხვათა შორის, ახლა დავუბრუნდეთ მათ, რადგან ამ DLC-ის ამოცანაა გარკვეული სიუჟეტური ასპექტების გარკვევა. და, მართლაც, ზოგიერთი რამ უფრო ნათელი ხდება, თუმცა, ამას გარდა, ჩნდება ახალი გაურკვევლობები, რადგან აქ რეალობა უკიდურესად ცვალებადი კონცეფციაა. პერსონაჟები უფრო ხშირად საუბრობენ მინიშნებებით, ვიდრე პირდაპირი ტექსტით. სიუჟეტის ნაწილი დაფუძნებულია წვრილმანებზე და არა ყოველთვის აშკარა წერტილებზე.

The Evil Within 2 გამოსვლის თარიღი

The Evil Within 2 თამაშის ოფიციალური თრეილერი

შემქმნელი: Tango Gameworks. გამომცემელი: Bethesda Softworks.

თამაშის 100%-ით დასრულების დრო არის 30 საათი.

სად არის უფრო იაფი თამაშის ყიდვა?
The Evil Within 2. ფასი კომპიუტერზე

Მაღაზია ფასი Ბმული
Playo.ru 1485 რუბლი. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 რუბლი. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 რუბლი. steampay.com/game/the-evil-within-2
Gama-Gama.ru 1559 რუბლი. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 რუბლი.
ორთქლი 1999 რუბლი. store.steampowered.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Სისტემის მოთხოვნები
ბოროტება შიგნით

დამახასიათებელი Მინიმალური მოთხოვნები რეკომენდებული მოთხოვნები
პროცესორი Intel Core i5-2400
AMD FX-8320
Intel Core i7-4770
AMD Ryzen 5 1600X
ოპერატიული მეხსიერება 8 GB ოპერატიული მეხსიერება 16 GB ოპერატიული მეხსიერება
ვიდეო კარტა Nvidia GTX 660 2 GB
AMD HD 7970 3 GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6 GB
AMD RX 480 8 GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
ოპერაციული სისტემა Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

თავი 1. ცეცხლში

ჩვენ ვთამაშობთ როგორც ახალგაზრდა დეტექტივი სებასტიანი. ჩვენს სახლს წინ ცეცხლი ეკიდა, სასწრაფოდ გვჭირდება მისგან ჩვენი ქალიშვილი ლილის გადარჩენა. შესასვლელი კარი გადაკეტილია, მარჯვენა ფანჯრიდან გავდივართ. შიგნით ავდივართ მეორე სართულზე და ვიპოვით ჩვენს ქალიშვილს ბავშვთა ოთახში. ეს ყველაფერი კოშმარი გამოდის, რომ ჩვენი ქალიშვილის გადარჩენის დრო არ გვქონდა.

ბარში გონს მოვდივართ. მაიაკის საავადმყოფოში მომხდარი მოვლენებიდან 3 წლის შემდეგ აგენტი კიდმანი მოდის ჩვენთან. ამ დროის განმავლობაში სებასტიანმა მოახერხა მობიუსის ორგანიზაციის კვალზე გასვლა, რომელმაც დაიწყო ყველა ეს ექსპერიმენტი STEM მანქანასთან ცნობიერების შერწყმის შესახებ. კიდმანი ცხადყოფს, რომ ჩვენი ქალიშვილი ცოცხალია და გამოიყენება როგორც ცენტრალური დაზვერვა ახალ STEM სისტემაში. ეს სისტემა მშვენივრად მუშაობდა, მაგრამ ერთი კვირის წინ მან დაიწყო გაუმართაობა და ახლა ორგანიზაცია გვთხოვს პრობლემის შედეგების აღმოფხვრას, რათა გადავარჩინოთ ჩვენი ქალიშვილი. ჩვენ უკვე მეორედ ვართ ჩაძირული ვირტუალურ სამყაროში, რომელიც ნაქსოვია ასობით ადამიანის ცნობიერებიდან და მოგონებებიდან.

სიბნელეში სირბილის შემდეგ გადაგვყავს პოლიციის განყოფილებაში ჩვენს ოფისში. შიგნით კიდმანი დაგვიკავშირდება. ჩვენ ვამოწმებთ დაკარგული მობიუსის აგენტების ნახატს და ფოტოებს, რომლებიც უნდა ვიპოვოთ.

თავი 2. რაღაც შეფერხდა

Პოლიციის განყოფილება

ჩვენ ვტოვებთ ოფისს. კიდმანის კატა მაგიდაზე ზის, მის გვერდით სლაიდით (1/11). ახლომახლო შეგვიძლია შეგროვებული ფოტო ფილმპროექტორზე ვნახოთ.

გადარჩენისთვის ვიყენებთ ჩემოდანში არსებულ საკომუნიკაციო მოწყობილობას - პოლიციის ტერმინალს. ჩვენ კვლავ ვიყენებთ სარკეს მოგონებებს შორის გადასაადგილებლად.


მუზეუმი

ჩვენ სახლში აღმოვჩნდებით, ქალიშვილთან და მეუღლესთან ერთად. მაგრამ მალე გადავდივართ მუზეუმში. ჩვენ ვუახლოვდებით კარის სურათს შორეულ კედელზე, რის შემდეგაც ეს კარი გამოჩნდება ჩვენს უკან, შევდივართ იქ.

ჩვენ შევდივართ 102 ოთახში და ვიპოვით აგენტი უილიამ ბეიკერი. მისი სხეული მკვლელობის მომენტში კამერის წინ გაიყინა.

წინ არის ოთახი წითელი შუქით ფოტოების შესაქმნელად, მაგიდაზე არის მსხვერპლის ფოტო - დოკუმენტი (1/40).

უკიდურეს მარჯვენა ოთახში ჩვენ ვშორდებით თაროს, რასაც მოჰყვება დერეფანი.


სახლი კიბეებით

მარჯვნივ კედელში ტელეფონია, ზარს ვპასუხობთ, პასუხად ვიღაც იცინის.

მე-2 სართულზე ავდივართ ღორის ქვეშ, მაგიდაზე არის დოკუმენტი (2/40).

მე-3 სართულზე ავდივართ, არის ოთახი წითელი ფარდებით. მეზობელ ოთახში ვხედავთ, როგორ კლავს მანიაკი ფოტოგრაფი მამაკაცს დანით და ასახავს ამ მომენტს. სხეულიც მომაკვდავ მდგომარეობაში იყინება. ჩვენ მანიაკისგან ვმალავთ მარცხენა მხარეს დივანების უკან. ის მალე დატოვებს ოთახს.


დამახინჯებული სახლი კიბეებით

ფერწერული დერეფნის გავლით ჩვენ ისევ ვბრუნდებით სახლში კიბეებით, მაგრამ ახლა ის შეიცვალა.

პირველ სართულზე, მარჯვენა დერეფანში, ვხედავთ, როგორ ათრევენ ცხედარს. ამ კარში შევდივართ, ნანგრევებზე ავდივართ და მაგიდაზე კიდევ ერთი მსხვერპლის ფოტოს ვხვდებით - დოკუმენტს (3/40).

მე-2 სართულზე დარბაზში შევდივართ მრავალხელიანი გოგონას ქანდაკებით. ჩავდივართ ლიფტით და ავძვრებით ბადეში. ჩვენ აღმოვჩნდებით ოთახში ჩამოკიდებული გვამებით. ერთ კედელზე მოხატული თვალია, მეორე კედელზე კამერა. კამერას ვუახლოვდებით და თვალის ადგილას კარი გამოჩნდება. შევდივართ და გვიღებენ სურათს.

შემდეგი ჭიქის მახლობლად, ჩვენ ვიკვლევთ ფოტოს, ჩვენში ურჩხული შემოიჭრება - მრავალთავიანი გოგონა ხერხით. ჩვენ მისგან გავრბივართ ყუთების გარშემო, შემდეგ კი დერეფნის გასწვრივ. ბოლოს ვხტებით ღობეს (წინ გასაღები + E). გვერდით ოთახში ავდივართ სავენტილაციო მილში.

ჩვენ გვერდით ოთახში ვზივართ, მაგრამ აქაც ურჩხული დაგვედევნება, ფოტოგრაფი კი დანას დააგდებს. ურჩხულის ხელში ჩავარდნის შემდეგ ვიბრძვით და გავექცევით მას. შედეგად, ჩვენ გვაქვს დანა.


მიტოვებული სახლი

ჩვენ აღმოვჩნდით სახლში ქალაქის განაპირას. ჩვენ ვამოწმებთ ყველა ოთახს, მაგიდაზე ცენტრში ვპოულობთ 1 შპრიცს. სახლიდან გასვლისას პისტოლეტს ვიპოვით. (ამ მომენტში ვიღებთ წინასწარ შეკვეთის ბონუსს - დამატებითი საწყისი ნივთები).

ახალ ადგილას შევდივართ ჩაკეტილ მარცხენა ოთახში, არის საბუთი (4/40).

სახლიდან გასვლისას სებასტიანი გადახედავს ფოტოდოკუმენტს (5/40).


მე-2 სახლი

ქუჩაში მივდივართ მეზობელ სახლამდე. გზად გვხვდება 1 ბალახი, სახლის მარჯვნივ. მანქანაში არის სხეული. ჩვენ დავინახავთ, რომ ქალი შემოდის სახლში. შიგნით ის გადაიქცევა შეპყრობილ ურჩხულად, მოკლავს და მიიღებს 200 ლარს. მეორე სართულზე 4 დენთია. გარეთ გავდივართ, სახლის მარჯვენა მხარეს 1 ბალახია.


წინ ბევრი მტერი გველის, ამიტომ ფარულად ვმოქმედებთ. ჩვენ შეგვიძლია მოვკლათ ერთი მტერი, რომელიც უკნიდან მოვიდა. შემდეგ გზას ავიღებთ მარცხენა მხარეს, მანქანების უკან ვიმალებით. ბუჩქებში შეგიძლიათ იპოვოთ 2 მწვანილი. ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ გარკვეული რესურსები მანქანებში. მივდივართ ურჩხულთან, რომელიც გვამს ჭამს, მოვკალით, აიღეთ 500 ლარი. სახლში შემოჭრილ მტერსაც ფარულად ვკლავთ. შენობაში შევდივართ და კარს უკნიდან ბარიკადებით.

თავი 3. რეზონანსი

ო'ნილის სამალავი

აბაზანის შიგნით არის 2 შპრიცი კედლის კარადაში. ჩვენ ჩავდივართ სარდაფში, იქ ვუკავშირდებით აგენტ ო'ნილს.

აგენტთან დიალოგში ჩვენ ვუკავშირდებით ყველა თემაზე დამატებითი ინფორმაციის მისაღებად. დავალება "არაჩვეულებრივი სიგნალი".

ჩვენ ვაგროვებთ რესურსებს ოთახის შიგნით. ასევე არის შენახვის ტერმინალი, სამუშაო მაგიდა ნივთების დასამზადებლად და ყავის აპარატი ჯანმრთელობის აღსადგენად.

დერეფანში ჩვენ ვხედავთ მედდის აჩრდილს და სარკეს. ჩვენ აღმოვჩნდით პოლიციის განყოფილებაში, არის პატარა ტერიტორია, სადაც ჩვენი "მაიაკი" მეხსიერებაა. ჩვენ სკამზე ვსხედვართ, მედდა ტატიანა მოვა ჩვენთან და შეგვიძლია შეგროვებული მწვანე გელის გაუმჯობესება.

ქალაქის სამხრეთ ნაწილი

გარეთ გავდივართ. ქალაქი თანდათან ინგრევა, გზა, რომლითაც მოვედით, აღარ არის. ჩვენს თვალწინ არის ღია სამყაროს მონაკვეთი, სადაც შეგიძლიათ წასვლა. აქ მტრები სახიფათოა და მინიმალური საბრძოლო მასალაა. რეკომენდებულია სხვადასხვა ნაგვის შეგროვება, მუდმივად დაბრუნება და სამუშაო მაგიდაზე საკუთარი თავისთვის ვაზნების შექმნა.

მარტოხელა მტერი მარჯვნიდან შორეულ ქუჩაზე დადის, ჩვენ ველოდებით, როდის მოაქვს მისი სხეული გროვაში და ჩვენ ვესხმით მას უკნიდან. გარშემო ყუთებზე რამდენიმე ნივთია. ბოთლები შეიძლება ესროლონ მტრებს სახეზე და შემდეგ დაასრულონ დანით.


ეკლესია

შიგნით ერთდროულად 3 მტერი გველოდება, თუ ვაზნები არ არის, მაშინვე უკან ვბრუნდებით და უკვე ქუჩაში სათითაოდ ვანადგურებთ მტრებს. ეკლესიის შენობაში საკურთხეველზე არის 1 შპრიცი, გვერდით 1 ბალახეული.


ტურისტული ცენტრი

ამ შენობაში მტერი არ არის, მხოლოდ 1 ბალახი, 4 დენთი. შენობის უკან ერთი სტაციონარული მტერი დგას. ტურისტულ ცენტრში მაგიდაზე დევს დოკუმენტი (6/40).


ქუჩაზე სამსართულიანი შენობა დაკეტილია, მაგრამ შეგიძლიათ მის სახურავზე ასვლა. იქ ვპოულობთ გაუმართავი სნაიპერული თოფიდა დოკუმენტი (7/40).


გზაჯვარედინზე ჯიპით

გზაჯვარედინზე არის 3 მტერი, მხოლოდ ერთი არის მობილური. ჩვენ შეგვიძლია მშვიდად ვიაროთ მარცხენა კედლის გასწვრივ. თუ მტრებს მოვკლავთ, მოკლული აგენტის სხეულთან 3 ვაზნას ვიპოვით.

კვეთის უკან არის სამხედრო ჯიპი, მის უკან ვპოულობთ ახალ იარაღს - "Guardian" არბალეტი, 2 ჰარპუნი, 2 ელექტრო ჭანჭიკი. ჩვენ მაშინვე ვესროლეთ ელექტრო ჭანჭიკს ღობის უკან მდებარე გუბეში და ვატყუებთ აქ ყველა მტერს. ელექტროენერგია არ მოკლავს მტრებს, არამედ მხოლოდ გააოგნებს მათ, რომ თქვენ უნდა გაუშვათ და დაასრულოთ ყველა, ვისაც წააწყდებით. უკან ჩიხში 3 ტურია.


ჟოლოსფერი სუპერმარკეტი

მარჯვნივ შეგიძლიათ ასვლა სუპერმარკეტის სახურავზე, არის 1 სტაციონარული მტერი, მის მახლობლად ვიღებთ ვაზნებს.

მარცხენა მხარეს სუპერმარკეტთან ვნახავთ ორ ჩრდილს, ამ ადგილას ვიყენებთ რადიოსადგურს, მოვისმენთ სამხედრო საუბრებს - მოგონებების ფრაგმენტები (1/24).

ქალაქის აღმოსავლეთი ნაწილი
The Evil Within 2. Walkthrough

322 სიდრი გამზირი

აღმოსავლეთის ქუჩაზე ვსეირნობთ, იქ თითქმის ყველა სახლი დაკეტილია, მაგრამ შეგიძლიათ რამდენიმეში შეხვიდეთ. (ეს სახლები შეგიძლიათ იხილოთ ყვითელი აუდიო სიგნალებით ეკრანის ზედა მარცხენა ნაწილში. ამის დანახვის შემდეგ გამოიყენეთ კომუნიკატორი "G" ღილაკით, აკონტროლეთ სიგნალი და მიიღეთ ახალი ნიშანი რუკაზე).

შიგნით ჩვენ ვხედავთ სამხედრო მოლაპარაკებებს, ისინი ამბობენ, რომ აქ არის არსენალის შესასვლელი - მოგონებების ფრაგმენტები (2/24).

აბაზანის კაბინეტში ვიპოვით 1 შპრიცს. კორპუსში სარდაფს ვპოულობთ, ჩავდივართ, ვიყენებთ კომპიუტერს, მერე მეორეს. ვირტუალური სამყაროს სხვა ნაწილში გადავდივართ. გზად რამდენიმე მონსტრი იქნება, მაგრამ აქ მეტი ვაზნაა.

კარის გასატეხად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ოსცილოსკოპი ერთი ხმის ტალღის მეორეზე დასარეგულირებლად. მახლობლად, თქვენ შეგიძლიათ ესროლოთ ელექტრო ჭანჭიკი ფარში, რათა შეამციროთ უკანა გზა. ჩიხში, ვერცხლის ყუთში, ჩვენ ვპოულობთ ახალ იარაღს - თოფი. ყველაფერი რომ ავიღეთ, ვუბრუნდებით მთავარ რეალობას.


უფრო აღმოსავლეთის ქუჩაზე არის დიდი ორსართულიანი შენობა, შიგნით ვერ შეხვალთ, მაგრამ აივნის ბოლოს არის 1 შპრიცი და ჩანთა (თოფი). გზად იქნება მანიაკი ფოტოგრაფის ხაფანგი - დროის გაფართოებით ზომბი თავს დაესხმება. ამ სახლის წინ გვამს ვიპოვით ჩანთა (პისტოლეტები).


336 სიდრი გამზირი

რადიოში გვესმის ქალის ყვირილი, მივდივართ მისამართზე. შიგნით ვხვდებით დოკუმენტს (8/40).

უცებ ცივა, სახლში ქალები ჩნდებიან. ორი ოთახიანი საავადმყოფოში აღმოვჩნდებით. სულისკვეთების გავლის შემდეგ, საკვანძო ბარათს ვიღებთ დივანთან და დერეფანში ვხსნით კარს. სულისკვეთების მოშორების შემდეგ, მაგიდაზე ვიპოვით სლაიდს (2/11). (შეგიძლიათ ნახოთ სლაიდები პოლიციის განყოფილებაში და ისაუბროთ კიდმანთან. ასე რომ, თითოეულ სლაიდზე მივიღებთ 700 ლარს).


344 სიდრი გამზირი

მხოლოდ ავტოფარეხში შეგვიძლია შესვლა. შიგნით მხოლოდ რამდენიმე რესურსია. რომ შევალთ, კარი ძლიერად გაიხურება და ერთი მტერი შემოგვესხმება.


345 სიდრი გამზირი

შევდივართ ჩვეულებრივ სახლში, უკანა ოთახში ვპოულობთ დივანს და მასზე ჩვენი ექსპერტიზის მოთხოვნა - საბუთი (9/40).

ამის შემდეგ სახლი იკეტება, გასვლა შეუძლებელია, სულ უფრო და უფრო ვიწევთ საკუთარ მოგონებებში. ტელევიზორს ვრთავთ და ვუყურებთ ჩვენს პაემანს ფსიქოლოგთან. საწოლზე საძინებელში ვხვდებით დოკუმენტს (10/40).

ჩვენ ვამოწმებთ ონკანს სამზარეულოში, უკანა ოთახში და აბაზანაში. ჩვენ აღმოვჩნდებით მაიაკის საავადმყოფოს დერეფანში, ბოლოს მაგიდაზე არის სლაიდი (3/11).

ამის შემდეგ ჩვენ ვუბრუნდებით ჩვეულებრივ სახლს. შეგვიძლია ტელევიზორთან მივიღოთ 1 წითელი ლარიდა 1 ჰარპუნი.

ქალაქის დასავლეთი ნაწილი
The Evil Within 2. Walkthrough

მატარებლები

ქალაქის დასავლეთ ნაწილში ლიანდაგზე 2 მატარებელია. შემობრუნებულ ვაგონში არის ჩანთა (პისტოლეტები).

მარცხენა მატარებლის მე-3, მე-4 ვაგონი. შიგნით ერთი მტერია, მაგრამ თუ შევალთ, კიდევ სამი გამოჩნდება, ამიტომ საბრძოლო მასალის გარეშე არ შევალთ.

მარცხენა მატარებლის მე-5 ვაგონი. ჩიხში ყველაზე ჩრდილოეთ ვაგონში ვიღებთ 1 წითელი ლარი, ჩვენ ვხედავთ გოგონას ჩრდილს, ვიყენებთ კომუნიკატორს - მოგონებების ფრაგმენტები (3/24).

მარჯვენა მატარებლის მე-2, მე-3 ვაგონი. რამდენიმე მტერი.


Treadwell ტრანსპორტირება

სუპერმარკეტთან არის დიდი შემოღობილი ტერიტორია მანქანებით. იქ 4 მტერი დადის. ჩვენ შეგვიძლია ბოთლი გადავაგდოთ თეთრი ფურგონისკენ და როცა მტრები მიუახლოვდებიან, ააფეთქოთ იქვე მდებარე წითელი ლულა. რესურსები შეგიძლიათ იპოვოთ სატვირთო მანქანებში.

გალავნის ჩრდილოეთ ნაწილში ვპოულობთ ბერკეტს, დააჭერთ მას, ამით გაიხსნება წვდომა შენობის შიგნით, იქ არის რამდენიმე რესურსი. შენობის მეორე ნაწილი დაკეტილია.


გაერთიანება, ავტოსარემონტო მაღაზია

ქალაქის ჩრდილო-დასავლეთ ნაწილში არის ავტოსარემონტო მაღაზია. სწორედ აქედან მოდის ყველაზე დიდი უცნობი სიგნალი. სახელოსნოს გვერდით არის ავტოსადგომი გალავნის მიღმა, იქვე ყუთებს შეგვიძლია ავიდეთ. შიგნით ჩვენ ვიკვლევთ გვამს ცენტრში, ვიღებთ მას პისტოლეტი ლაზერული სამიზნით. ამის შემდეგ ჩვენ ვკლავთ მტერს, რომელიც გადმოხტა.

ავტოსარემონტო მაღაზიაში შესასვლელი მხოლოდ ერთ მხარეს არის. შენობის შიგნით ვუსმენთ სამხედროს საუბარს, მან სარდაფის გზა გადაუღობა - მოგონებების ფრაგმენტები (4/24).

ჩვენ განვიხილავთ ელექტრული პანელს, თქვენ უნდა ამოხსნათ მასში მარტივი თავსატეხი: იპოვნეთ ორი სწორი გადამრთველი ენერგიის რაოდენობის მიხედვით. გამოსავალი: 2 და 4 გადამრთველი.

ამის შემდეგ შეგვიძლია ჩართოთ მანქანის ლიფტი და გავხსნათ ლუქი მის ქვეშ. ქვემოთ ვუსმენთ კიდევ ერთ საუბარს - მოგონებების ფრაგმენტები (5/24).

მეზობელი შენობის ქვეშ ვზივართ. აქ ვიპოვით კოდის კარს, იქვე არის აგენტის ცხედარი, მასზე ვპოულობთ კავშირის უსაფრთხოების სისტემის ბარათს. რუკას აქვს მნიშვნელობების ცხრილი. ჩვენ ვუყურებთ ჩაკეტილი კარის B-34 ნომერს, ცხრილის მიხედვით კოდი შეესაბამება მას 9676 (შესაძლოა ეს არის შემთხვევითი კოდი), ჩვენ შევიყვანთ მას. კარს უკან არის 6 ვაზნა, 1 პირველადი დახმარების ნაკრები, 20 ნაწილი, 1 სპეციალური ნაწილი.

სიახლოვეს ვხვდებით "დასუფთავების მოთხოვნას" - დოკუმენტი (11/40).


კომპანია მიტჩელი და შვილები

ჩვენ ზედაპირზე ამოვდივართ. აღმოჩენილი მიწისქვეშა გვირაბის გავლით აღმოვჩნდით ახლომდებარე სათავსოში. შიგნით არის რამდენიმე რესურსი. ჩვენ შეგვიძლია გავხსნათ ჩვეულებრივი გასასვლელი ქუჩაში.

არაჩვეულებრივი სიგნალი
The Evil Within 2. Walkthrough

მანქანის სარემონტო მაღაზიის ქვეშ საწყობი რომ ვიპოვეთ, ვბრუნდებით ტურისტულ ცენტრში, სადაც სარდაფის კარი გაიღო. შიგნით დავინახავთ, რომ სამხედრო კაცი დაიჭირა და მოკლა მანიაკმა ფოტოგრაფმა - მოგონებების ფრაგმენტები (6/24).

მაგიდაზე ვხვდებით ტერნერის კომუნიკატორი, აქედან რუკაზე კიდევ 3 მნიშვნელოვანი წერტილი გამოჩნდება ქალაქის ჩრდილოეთ ნაწილში.

იმავე ოთახში მაგიდაზე არის დოკუმენტი (12/40).


დამატებითი დავალება: არაჩვეულებრივი სიგნალი

სამხედრო მეხსიერების 6-ვე ნარჩენების შეგროვების შემდეგ, ჩვენ ამით დავასრულებთ დამატებით დავალებას. ჩვენ ვბრუნდებით ო'ნილთან და ვისაუბრებთ ამაზე, როგორც ჯილდო 150 ნაწილიიარაღის გასაუმჯობესებლად.

ქალაქის ჩრდილოეთ ნაწილი
The Evil Within 2. Walkthrough

ავტოფარეხი

ბოლოს ჩრდილოეთის ქუჩის გასწვრივ მივდივართ დასავლეთიდან აღმოსავლეთისკენ. პირველი სახლი დაკეტილია, მაგრამ უკანა ეზოში არის ავტოფარეხი და შიგნით... სნაიპერული შაშხანის ნაწილები. თუ ადრე 3 სართულიანი შენობის სახურავზე თოფი იპოვეს, ახლა სრულფასოვან იარაღს მივიღებთ.


ჩრდილოეთის თავშესაფარი

მეორე სახლიც ყველა მხრიდან დაკეტილია, მაგრამ ავტოფარეხის კარებთან არის პანელი და ელექტრო ჭანჭიკი. ჩვენ ვესროლეთ ელექტროენერგიას ფარში და ის გააღებს კარებს. შიგნით ვხედავთ, როგორ შეაფარა აქ სამხედრო კაცი, მაგრამ ის მოკლა გოგონას აჩრდილმა - მოგონებების ფრაგმენტები (7/24).

ჩრდილოეთის თავშესაფრის შენობაში მაგიდაზე ვხვდებით დოკუმენტს (13/40).


პიტ-სტოპი

ვუახლოვდებით საგზაო სნეკ ბარს, მის წინ დავინახავთ ლილის სულს. მის კვალდაკვალ შევდივართ შიგნით. სამსახურის ოთახის კარი დაკეტილია, მაგრამ კედელში მარცხნივ არის ლუქი. ოთახში მის თოჯინას ვპოულობთ. შემდეგ გარედან ვათვალიერებთ შენობის უკან ნაგავსაყრელს, ახალ სიგნალს მივიღებთ.


ქალიშვილის ძებნა

ჩრდილოეთ ქუჩის ცენტრში მდებარე კორპუსამდე მივდივართ. ჩვენი ქალიშვილის კვალს ვეძებთ.

მივდივართ დასავლეთ ქუჩის ცენტრში მდებარე კორპუსამდე. კვალის კიდევ ერთი ნაწილი.

ტრასები მიდის Treadwell Transportation საწყობამდე. ღობის შიგნით ვხვდებით ხის ტიხრს, ახლა შეგვიძლია მისი ამოღება. დახრილ კიბეს ჩიხში მივყავართ. ჩვენ მივდივართ ყუთებს შორის, ვკლავთ ურჩხულს, ავდივართ ვერტიკალურ კიბეებზე.

პირველ სართულზე, პირველ გვერდითა კარში, ჩვენ ვიპოვით დოკუმენტს (14/40).

მეორე გვერდითა კარში ვხვდებით ქალიშვილის მეორე თოჯინას. ჩვენ ვუყურებთ მის მეხსიერებას, ის დაიჭირა მანიაკმა ფოტოგრაფმა. უკანა გზაზე ვცდილობთ დავიჭიროთ მანიაკის სული, მაგრამ არაფერი გამომდის. ახალი მონსტრები, როგორიცაა ძაღლები, თავს დაესხმებიან გარეთ.

ჩვენ ვბრუნდებით ო'ნილში, მან აღმოაჩინა ლილის სიგნალი მერის კაბინეტში, მაგრამ ის ქალაქის სხვა ფრაგმენტზეა, რომ თქვენ უნდა გაიაროთ სამყაროს მეორე ფენა - ჩვენ ასევე მივიღებთ მას ნიღაბი.

4. კულისებში

ო'ნილმა ჩრდილოეთ თავშესაფარში მდებარე კომპიუტერის პაროლი მოგვცა, მოდი იქ წავიდეთ.

თუ აღმოსავლეთის ქუჩაზე გავალთ, გზად დავინახავთ ურჩხულებს, რომლებიც ქალს მისდევენ. მტრებს ვკლავთ, სახლში შევდივართ და გადარჩენილ ქალს ვესაუბრებით.


"ქსელი": მართვის განყოფილება

კომპიუტერის გამოყენებით ჩვენ აღმოვჩნდებით მიწისქვეშა გვირაბებში. მთელი ქალაქის განლაგების მახლობლად ვკითხულობთ დოკუმენტს (15/40).

წინ არის კარი ოსცილოგრამით, ჩვენ ვასწორებთ ერთ ტალღას მეორეზე. ამის შემდეგ, გარშემო ყველა კარი თანდათან გაიხსნება. უმჯობესია დაიმალოთ ერთ-ერთ კარში, რადგან უფრო და უფრო მეტი მონსტრი გამოვა ცენტრში. ჩრდილოეთ ჩიხში ვხვდებით ჩანთა (ჯვარედინი). სამხრეთით მეორე სართულზე არის კიდევ ერთი ოთახში ჩანთა (ჯვარედინი). შემდეგ გაიარეთ სამხრეთი კარი.


"ქსელი": გარდამავალი გვირაბები - ცენტრალური

ვაჭერთ ბერკეტს და ჩავდივართ დრენაჟიან არხში. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ საბრძოლო მასალა მარცხნივ ჩიხში. სხვაგან წავიდეთ.

წინ არის გაზის გაჟონვა, გაზის ნიღაბში, პირველი პირის ხედით. გზად თქვენ უნდა მოკლათ ჩვეულებრივი მტერი, თქვენ არ შეგიძლიათ სროლა. დერეფანში დაგვხვდება არასამუშაო ელექტრონული კარი, მივდივართ სადენების გასწვრივ.

დერეფანში დიდი მონსტრი ტრიალებს, შეუძლებელია მისი უკნიდან ერთბაშად მოკვლა, ამიტომ მისგან შეუმჩნევლად გავდივართ. უკანა ოთახში ჩვენ დავაყენეთ ელექტრო პანელი: ჩართეთ გადამრთველები 1, 2, 4. Მოდი დავბრუნდეთ.

ელექტრონული კარის უკან დაუყოვნებლივ არის დოკუმენტი (16/40).

კლდეს მივაღწევთ, სამხედრო კაცის ჩრდილს ვხედავთ, ვათვალიერებთ, ვიღებთ მოგონებების ფრაგმენტები (8/24).

კლდეზე გადასასვლელად, ჩვენ ვზივართ მეორე სავენტილაციო ლუქში. ბოლო ოთახში ვიყენებთ კომპიუტერს.


თავშესაფარი

ჩვენ აღმოვჩნდებით ახალ თავშესაფარში. ჩვენ ვიყენებთ სარკეს, საავადმყოფოს განყოფილებაში ჩნდება ტირი: 4 სროლის შეჯიბრი, 1 შემთხვევითი შეჯიბრი - ფერადი სამიზნეების შეგროვება.

. 16. განსაწმენდელი. 17. გასვლა.
მიღწევა "საპატიო მკითხველის საიტი"
მოგეწონათ სტატია? მადლიერების ნიშნად, შეგიძლიათ მოიწონოთ ნებისმიერი სოციალური ქსელის საშუალებით. თქვენთვის ეს არის ერთი დაწკაპუნებით, ჩვენთვის ეს არის კიდევ ერთი ნაბიჯი სათამაშო საიტების რეიტინგში.
მიღწევა "საპატიო სპონსორის საიტი"
მათთვის, ვინც განსაკუთრებით გულუხვია, არის შესაძლებლობა, გადარიცხოს თანხა საიტის ანგარიშზე. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ გავლენა მოახდინოთ ახალი თემის არჩევანზე სტატიისთვის ან მიმოხილვისთვის.
money.yandex.ru/to/410011922382680

უახლესი მასალები განყოფილებაში:

ოლ ვმშ მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტში: მათემატიკის დეპარტამენტი კორესპონდენციური მათემატიკის სკოლები სკოლის მოსწავლეებისთვის
ოლ ვმშ მოსკოვის სახელმწიფო უნივერსიტეტში: მათემატიკის დეპარტამენტი კორესპონდენციური მათემატიკის სკოლები სკოლის მოსწავლეებისთვის

მე-6 კლასის მოსწავლეებისთვის: · მათემატიკა, რუსული ენა (2 საგნის კურსი) - მოიცავს მასალას 5-6 კლასებიდან. 7-11 კლასის მოსწავლეებისთვის...

საინტერესო ფაქტები ფიზიკის შესახებ
საინტერესო ფაქტები ფიზიკის შესახებ

რომელი მეცნიერებაა მდიდარი საინტერესო ფაქტებით? ფიზიკა! მე-7 კლასი არის დრო, როდესაც სკოლის მოსწავლეები იწყებენ მის შესწავლას. ისე რომ სერიოზული თემა არ ჩანდეს...

დიმიტრი კონიუხოვის მოგზაურის ბიოგრაფია
დიმიტრი კონიუხოვის მოგზაურის ბიოგრაფია

პირადი ინფორმაცია ფედორ ფილიპოვიჩ კონიუხოვი (64 წლის) დაიბადა უკრაინის ზაპოროჟიის რაიონის სოფელ ჩკალოვოში, აზოვის ზღვის სანაპიროზე. მისი მშობლები იყვნენ...