Berserk არის სტრატეგიული ფანტასტიკური სამაგიდო თამაში. მხარდაჭერის უნარის დონის ამაღლება "Berserker's Blessing"
Berserker - ეპიკური melee მიწის გმირი
გმირის ტიპი - ლიდერი
დაქირავებულები - მეომრები
აქტიური უნარი - დუელი
მხარდაჭერის უნარი - ბერსერკერის კურთხევა
გმირული განახლება - ხელმისაწვდომია
განმანათლებლობა - ხელმისაწვდომია!
როგორც კი გმირი მიაღწევს განმანათლებლობას, ისინი იძენენ ახალ გარეგნობას და განახლებების ახალი ნაკრები გაიხსნება მათი აქტიური უნარის, უნარებისა და ევოლუციის დამხმარე უნარებისთვის. ის ასევე ხსნის ნიჭის ახალ ტიპს, სახელად Indomitable. აქტიური უნარების დონე შეიძლება გაიზარდოს განმანათლებლობის გარკვეული დონის მიღწევის შემდეგ.
განმანათლებლობის გარკვეულ დონეზე, თქვენ შეძლებთ აირჩიოთ თქვენთვის სასურველი ბონუსი თქვენი გმირისთვის გამოსაყენებლად. ნებისმიერი ბონუსი, რომელიც არ არის შერჩეული ბოლო დროს, ხელმისაწვდომი იქნება შერჩევისთვის, როდესაც მიიღწევა შერჩევის შემდეგი დონე. ბონუსების არჩევის თანმიმდევრობა მთლიანად თქვენზეა დამოკიდებული. სულ არის 8 ბონუსი. ეს ბონუსები ხელმისაწვდომია განმანათლებლობის შემდეგ დონეზე: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.
განმანათლებლობის დონე | მახასიათებლები (ძირითადი, ხელმისაწვდომია განმანათლებლობით) | განმანათლებლობის პირობები | განმანათლებლობის ბონუსი | ბონუსი თქვენი არჩევანით |
---|---|---|---|---|
0 |
Larenim Drop: 10 მუტანგენი: 2000 |
|||
1 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +20% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +20% |
Larenim Drop: 1 სულები: 300000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
2 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +25% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +25% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +1 |
Larenim Drop: 1 ბეჭდები: 3000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
3 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +30% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +60% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1 |
Larenim Drop: 1 Berserker თავსატეხები: 800 მუტაგენი: 1000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +60% შეტევის სიჩქარე: +20% |
4 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +35% გმირის დაზიანების შემცირება: +15% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +70% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1 |
Larenim Drop: 2 სულები: 300000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
5 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +60% გმირის დაზიანების შემცირება: +15% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +75% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1 |
Larenim Drop: 2 ბეჭდები: 3000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
6 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +65% გმირის დაზიანების შემცირება: +15% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +80% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15% მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1 |
Larenim Drop: 2 Berserker თავსატეხები: 800 მუტაგენი: 2000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +3 |
7 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +70% შეტევის სიჩქარე: +10% გმირის დაზიანების შემცირება: +15% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +90% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +3 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1 |
Larenim Drop: 3 სულები: 300000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
8 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +75% შეტევის სიჩქარე: +10% გმირის დაზიანების შემცირება: +15% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +125% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +15% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +3 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +1 |
Larenim Drop: 3 ბეჭდები: 6000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
9 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +80% შეტევის სიჩქარე: +10% გმირის დაზიანების შემცირება: +15% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +130% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +3 |
Larenim Drop: 3 ბერსერკერის თავსატეხები: 1200 მუტაგენი: 3000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 2 უნარები წინადან, არ არის შერჩეული |
10 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +85% შეტევის სიჩქარე: +10% შეტევის დაზიანება: +15% გმირის დაზიანების შემცირება: +15% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +140% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +3 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 3 სულები: 600000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
11 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +90% შეტევის სიჩქარე: +10% შეტევის დაზიანება: +15% გმირის დაზიანების შემცირება: +15% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +145% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +3 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 4 ბეჭდები: 6000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
12 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +95% შეტევის სიჩქარე: +10% შეტევის დაზიანება: +15% გმირის დაზიანების შემცირება: +15% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +150% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 4 Berserker თავსატეხები: 1600 მუტაგენი: 3000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
2 უნარები წინადან, არ არის შერჩეული |
13 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +120% შეტევის სიჩქარე: +10% შეტევის დაზიანება: +15% გმირის დაზიანების შემცირება: +15% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +165% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 4 სულები: 600000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
14 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +125% შეტევის სიჩქარე: +10% შეტევის დაზიანება: +15% გმირის დაზიანების შემცირება: +30% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +170% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 5 ბეჭდები: 9000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
15 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +130% შეტევის სიჩქარე: +10% შეტევის დაზიანება: +15% გმირის დაზიანების შემცირება: +30% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +205% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 5 ბერსერკერის თავსატეხები: 2000 მუტაგენი: 4000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 2 უნარები წინადან, არ არის შერჩეული |
16 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +135% შეტევის სიჩქარე: +20% შეტევის დაზიანება: +15% გმირის დაზიანების შემცირება: +30% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +215% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 5 სულები: 900000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
17 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +160% შეტევის სიჩქარე: +20% შეტევის დაზიანება: +15% გმირის დაზიანების შემცირება: +30% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +220% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 6 ბეჭდები: 9000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
18 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +165% შეტევის სიჩქარე: +20% შეტევის დაზიანება: +30% გმირის დაზიანების შემცირება: +30% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +225% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 6 Berserker თავსატეხები: 2800 მუტაგენი: 5000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
2 უნარები წინადან, არ არის შერჩეული |
19 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +170% შეტევის სიჩქარე: +20% შეტევის დაზიანება: +30% გმირის დაზიანების შემცირება: +30% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +265% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +30% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 6 სულები: 900000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
20 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +175% შეტევის სიჩქარე: +20% შეტევის დაზიანება: +30% გმირის დაზიანების შემცირება: +30% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +270% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +1 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 6 ბეჭდები: 12000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
21 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +180% შეტევის სიჩქარე: +20% შეტევის დაზიანება: +30% გმირის დაზიანების შემცირება: +30% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +275% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 7 Berserker თავსატეხები: 3200 მუტაგენი: 6000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
ღვთიური უნარის დონე: +1 1 უნარი წინადან არ არის შერჩეული |
22 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +205% შეტევის სიჩქარე: +20% შეტევის დაზიანება: +30% გმირის დაზიანების შემცირება: +30% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +290% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 7 სულები: 1,200,000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
23 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +210% შეტევის სიჩქარე: +20% შეტევის დაზიანება: +30% გმირის დაზიანების შემცირება: +45% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +295% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45% მაქს. ურ. განათლებული ნიჭი: +5 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +2 |
Larenim Drop: 7 ბეჭდები: 12000 Berserker თავსატეხები: 3200 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
წინა უნარებიდან არ არის შერჩეული ბოლო უნარი |
24 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +215% შეტევის სიჩქარე: +30% შეტევის დაზიანება: +50% გმირის დაზიანების შემცირება: +45% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +365% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45% თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2 |
Larenim Drop: 7 მუტაგენი: 6000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
25 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +220% შეტევის სიჩქარე: +50% შეტევის დაზიანება: +45% გმირის დაზიანების შემცირება: +45% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +370% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2 აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5 |
ლარენიმის წვეთი: 14 სულები: 1,500,000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
26 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +250% შეტევის სიჩქარე: +50% შეტევის დაზიანება: +45% გმირის დაზიანების შემცირება: +45% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +375% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2 აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5 |
ლარენიმის წვეთი: 14 ბეჭდები: 15000 Berserker თავსატეხები: 3500 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
27 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +255% შეტევის სიჩქარე: +50% შეტევის დაზიანება: +45% გმირის დაზიანების შემცირება: +45% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +430% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2 აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5 |
ლარენიმის წვეთი: 14 მუტაგენი: 10000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
28 |
გმირის ბაზის შეტევა: +260% შეტევის სიჩქარე: +50% შეტევის დაზიანება: +45% სიზუსტე: +10% გმირის დაზიანების შემცირება: +45% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +435% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2 აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5 |
ლარენიმის წვეთი: 14 სულები: 1,500,000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
29 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +265% შეტევის სიჩქარე: +50% შეტევის დაზიანება: +45% თავის არიდების შანსი: +10% სიზუსტე: +10% გმირის დაზიანების შემცირება: +45% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +445% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2 აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5 |
ლარენიმის წვეთი: 14 ბეჭდები: 15000 Berserker თავსატეხები: 3500 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
|
30 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +295% შეტევის სიჩქარე: +50% შეტევის დაზიანება: +45% თავის არიდების შანსი: +10% სიზუსტე: +10% გმირის დაზიანების შემცირება: +45% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +450% გმირის უნარებიდან მიღებული ზიანის შემცირება: +45% მაქს. ურ. განმანათლებლური ნიჭი: +20 თავდაცვითი ღვთაებრივი უნარის დონე: +2 აქტიური ღვთაებრივი უნარების დონე: +2 მაქს. ურ. აქტიური უნარი: +5 |
ლარენიმის წვეთი: 14 მუტაგენი: 10000 |
გმირთა ბაზის შეტევა: +5% ბაზის გმირის ჯანმრთელობა: +5% |
განმანათლებლობის დონე | ოსტატობის ბონუსი | სუვენირები | Puzzles Drops of Larenim | მუტაგენი | ბეჭდები | სულები | Berserker თავსატეხები |
---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | გმირის ბაზის შეტევა +40% | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - |
10 | Base Hero Health +50% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | აცილება +5% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
10 | 160 | 7500 | - | - | 500000 | - | |
10 | გმირის დაზიანება +8% | 160 | 7500 | - | 5000 | - | - |
10 | მიღებული გმირის დაზიანება -8% | 160 | 7500 | 3000 | - | - | - |
20 | აცილება +7% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - | |
20 | მიღებული გმირის დაზიანება -10% | 320 | 10000 | 4500 | - | - | - |
20 | გმირის დაზიანება +10% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | გმირთა ბაზის შეტევა +60% | 320 | 10000 | - | - | 750000 | - |
20 | აღადგენს 5% ჯანმრთელობას თავდასხმების შედეგად მიყენებული ზიანისგან. | 320 | 12500 | - | 10000 | - | 1500 |
20 | Base Hero Health +100% | 320 | 10000 | - | 7500 | - | - |
20 | შეტევის ასახვა +10% | 320 | 10000 | 6000 | - | - | - |
27 | Hero's Base Attack + 100% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | Base Hero Health +200% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
27 | აცილება +12% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | თავდასხმის ბლოკი +12% | 480 | 12500 | - | - | 1000000 | - |
27 | გმირის დაზიანება +15% | 480 | 12500 | - | 10000 | - | - |
28 | 20%-ით ზრდის მელეის გმირებს მიყენებულ ზარალს. | 1200 | 22500 | - | 12500 | 1250000 | 2000 |
27 | მიღებული გმირის დაზიანება -15% | 480 | 12500 | 6000 | - | - | - |
27 | აღადგენს 10% ჯანმრთელობას თავდასხმების შედეგად მიყენებული ზიანისგან. | 480 | 17500 | - | 12500 | - | 1500 |
31 | თავის არიდება +20% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | გმირის ბაზის შეტევა +150% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
28 | ზრდის ზიანის შემცირებას არაადამიანური გმირების მიმართ 20%-ით. | 1200 | 22500 | 7500 | - | 1250000 | 2000 |
31 | Base Hero Health +300% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
27 | შეტევის ასახვა +15% | 480 | 12500 | 7500 | - | - | - |
31 | შეტევის ბლოკირება +20% | 960 | 17500 | - | - | 1750000 | - |
32 | 40%-ით ზრდის მელეის გმირებს მიყენებულ ზარალს | 1600 | 25000 | - | 15000 | 1500000 | 2500 |
31 | გმირის დაზიანება +25% | 960 | 17500 | - | 17500 | - | - |
32 | ზრდის ზიანის შემცირებას არაადამიანური გმირების მიმართ 40%-ით. | 1600 | 25000 | 9000 | - | 1500000 | 2500 |
31 | მიღებული გმირის დაზიანება -25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
31 | აღადგენს ჯანმრთელობის 20%-ს თავდასხმების შედეგად მიყენებული ზიანისგან. | 960 | 25000 | - | 17500 | - | 2000 |
31 | შეტევის ასახვა +25% | 960 | 17500 | 9000 | - | - | - |
34 | გარდაცვალებისთანავე აყენებს 600% თავდასხმის ზიანს მიმდებარე მტრებს. | 2400 | 30000 | 12000 | 20000 | - | 3000 |
35 | 40%-ით ზრდის ახლომდებარე მამრობითი სქესის გმირების თავდასხმის ბლოკირებას. | 2400 | 40000 | 12000 | 20000 | - | 3500 |
სულ | - | 25440 | 545000 | 108000 | 187500 | 13500000 | 20500 |
ნიჭი - დაუოკებელი
დონე | აღწერა | მუტაგენი |
---|---|---|
1 | იძლევა 30%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარის ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 50000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 200 |
2 | იძლევა 32%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 55000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 400 |
3 | იძლევა 34% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 60000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 480 |
4 | იძლევა 36%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 65000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 560 |
5 | იძლევა 38%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარის ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 70000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 650 |
6 | იძლევა 40%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 75000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 730 |
7 | იძლევა 42% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 80000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 800 |
8 | იძლევა 44%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 85000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 900 |
9 | იძლევა 46%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 90000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 980 |
10 | იძლევა 48% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 95000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 1060 |
11 | იძლევა 50%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 100000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 1 140 |
12 | იძლევა 53%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარების ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 110000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 1 220 |
13 | იძლევა 56% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 120000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 1 300 |
14 | იძლევა 59% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 130000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 1 400 |
15 | იძლევა 62% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 140000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 1470 |
16 | იძლევა 65% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 150000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 1550 |
17 | იძლევა 68% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 160000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 1640 |
18 | იძლევა 71% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 170000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 1720 |
19 | იძლევა 75% შანსს წინააღმდეგობის გაწევის და უნარი ბლოკი. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის აღადგენს 180000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 1800 |
20 | იძლევა 80%-იან შანსს წინააღმდეგობის გაწევისა და უნარის ბლოკის მიმართ. თუ წინააღმდეგობა მუშაობს, ის თავის თავს აღადგენს 200000 ერთეულს. ჯანმრთელობა. | 0 |
"დუელის" უნარის დონის ამაღლება
დონე | უნარის აღწერა |
---|---|
1 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 30%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 5%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 6 წამი. აყენებს 1344 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + 30% შეტევა. ღირს 3.5 ერთეული. რისხვა (მცირდება 3-მდე მე-3 დონეზე) |
2 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 33%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 8%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 6 წამი. აყენებს 1730 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + 35% შეტევა. ღირს 3.5 ერთეული. რისხვა (მცირდება 3-მდე მე-3 დონეზე) |
3 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 39%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 11%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 6 წამი. 2201 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. + 40% შეტევა. ღირს 3 ერთეული. რისხვა (მცირდება 2,5-მდე მე-7 დონეზე) |
4 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 39%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 14%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 7 წამი. 2743 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. + 45% შეტევა. ღირს 3 ერთეული. რისხვა (მცირდება 2,5-მდე მე-7 დონეზე) |
5 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 42%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 17%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 7 წამი. 3353 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. + 50% შეტევა. ღირს 3 ერთეული. რისხვა (მცირდება 2,5-მდე მე-7 დონეზე) |
6 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 45%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 20%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 7 წამი. 4021 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. შეტევის +55%. ღირს 3 ერთეული. რისხვა (მცირდება 2,5-მდე მე-7 დონეზე) |
7 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 48%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 23%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 8 წამი. 4734 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. + შეტევის 60%. ღირს 2.5 ერთეული. რისხვა (2-მდე შემცირდა მე-10 დონეზე) |
8 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 51%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 26%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 8 წამი. 5485 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. + 65% შეტევა. ღირს 2.5 ერთეული. რისხვა (2-მდე შემცირდა მე-10 დონეზე) |
9 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 3,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 54%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 29%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 8 წამი. 6263 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. + 70% შეტევა. ღირს 2.5 ერთეული. რისხვა (2-მდე შემცირდა მე-10 დონეზე) |
10 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 4 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 57%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 32%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 9 წამი. აყენებს 7057 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + 76% შეტევა. ღირს 2 ერთეული. რისხვა (მცირდება 1.5-მდე მე-14 დონეზე) |
11 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 4 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 60%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 35%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 9 წამი. აყენებს 7854 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + 82% შეტევა. ღირს 2 ერთეული. რისხვა (მცირდება 1.5-მდე მე-14 დონეზე) |
12 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 4 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 64%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 38%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 9 წამი. აყენებს 8644 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + 88% შეტევა. ღირს 2 ერთეული. რისხვა (მცირდება 1.5-მდე მე-14 დონეზე) |
13 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 4,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 68%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 41%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 10 წამი. 9410 ზიანს აყენებს მიმდებარე სამიზნეს. თავდასხმის +94%. ღირს 2 ერთეული. რისხვა (მცირდება 1.5-მდე მე-14 დონეზე) |
14 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 4,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 72%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 44%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 10 წამი. აყენებს 10,145 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + 100% შეტევა. ღირს 1.5 ერთეული. რისხვა (18 დონეზე შემცირდა 1-მდე) |
15 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 4,5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 76%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 47%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 10 წამი. აყენებს 10,830 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. შეტევის +106%. ღირს 1.5 ერთეული. რისხვა (18 დონეზე შემცირდა 1-მდე) |
16 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 80%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 50%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 10 წამი. აყენებს 11,304 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. +112% შეტევა. ღირს 1.5 ერთეული. რისხვა (18 დონეზე შემცირდა 1-მდე) |
17 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 84%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 54%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 11 წამი. აყენებს 11,778 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. შეტევის +118%. ღირს 1.5 ერთეული. რისხვა (18 დონეზე შემცირდა 1-მდე) |
18 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 88%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 58%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 11 წამი. აყენებს 12,253 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. +124% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება |
19 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 5 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 93%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 62%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 11 წამი. აყენებს 12,727 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. + 130% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება |
20 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 6 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 66%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აყენებს 13,206 ზიანს მიმდებარე სამიზნეს. +136% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება |
21 |
გადადის მტერთან უმაღლესი ჯანმრთელობის მქონე. იწვევს თავდასხმას საკუთარ თავზე და იწვევს თავბრუსხვევას, გრძელდება 6 წამი. სამიზნის მიყენებული დაზიანება იზრდება 100%-ით, ჯანმრთელობის რეგენერაცია მცირდება 68%-ით და გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 13,700 ფართობს. + 140% ATK ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
22 |
გადადის მტერთან უმაღლესი ჯანმრთელობის მქონე. იწვევს თავდასხმას საკუთარ თავზე და იწვევს თავბრუსხვევას, გრძელდება 6 წამი. სამიზნის მიღებული დაზიანება იზრდება 100%-ით, ჯანმრთელობის რეგენერაცია მცირდება 70%-ით და გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 14200 ფართობს. + 144% შეტევა ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
23 |
გადადის მტერთან უმაღლესი ჯანმრთელობის მქონე. იწვევს თავდასხმას საკუთარ თავზე და იწვევს თავბრუსხვევას, გრძელდება 6 წამი. სამიზნის მიყენებული დაზიანება გაიზარდა 100%-ით, ჯანმრთელობის აღდგენა მცირდება 72%-ით, გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 14,700 ფართობს. + 148% შეტევა ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
24 |
გადადის მტერთან უმაღლესი ჯანმრთელობის მქონე. იწვევს თავდასხმას საკუთარ თავზე და იწვევს თავბრუსხვევას, გრძელდება 6 წამი. სამიზნის მიყენებული დაზიანება იზრდება 100%-ით, ჯანმრთელობის რეგენერაცია მცირდება 74%-ით და გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 15200 ფართობს. + 152% შეტევა ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
25 |
გადადის მტერთან უმაღლესი ჯანმრთელობის მქონე. იწვევს თავდასხმას საკუთარ თავზე და იწვევს თავბრუსხვევას, გრძელდება 7 წამი. სამიზნის მიყენებული დაზიანება იზრდება 100%-ით, ჯანმრთელობის რეგენერაცია მცირდება 76%-ით და გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 15700 ფართობს. + 156% შეტევა ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
26 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 7 წამის განმავლობაში. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 15%-ით, გრძელდება 12 წმ. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 79%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 16200 ფართობს. + 160% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
27 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 7 წამის განმავლობაში. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 20%-ით, გრძელდება 12 წმ. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 80%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 16,700 ფართობს. + 164% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
28 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონის ფარგლებში და აშორებს ყველა ბუფს სამიზნედან. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 7 წამის განმავლობაში. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 25%-ით, გრძელდება 12 წმ. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 80%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 17200 ფართობს. + 168% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
29 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 8 წამის განმავლობაში. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 30%-ით, გრძელდება 12 წამი. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 80%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 17,700 ფართობს. + 172% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
30 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონის ფარგლებში და აშორებს ყველა ბუფს სამიზნედან. იწვევს ბრაზს და იწვევს თავბრუსხვევას 8 წამის განმავლობაში. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 30%-ით, გრძელდება 12 წამი. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 80%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. აზიანებს 17,700 ფართობს. + 172% შეტევა. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
31 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში და აყენებს 20000 ზონის ზიანს. +200% შეტევა. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 40%-ით, გრძელდება 12 წამი. აშორებს ყველა ბუფს სამიზნედან და იწვევს მის რისხვას და შემდეგ აძლევს ვერტიგოს 8 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 85%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
32 |
გადადის მტერთან, რომელსაც აქვს უმაღლესი ჯანმრთელობა დიაპაზონში და აყენებს 24000 ზონის ზიანს. + 240% შეტევა. ამცირებს საკუთარ თავს მიყენებულ ზიანს 45%-ით, გრძელდება 12 წამი. აშორებს ყველა ბუფს სამიზნედან და იწვევს მის რისხვას და შემდეგ აძლევს ვერტიგოს 9 წამის განმავლობაში. სამიზნე იღებს 100%-ით მეტ ზიანს და აღადგენს 90%-ით ნაკლებ ჯანმრთელობას. გრძელდება 12 წამი. ღირს 1 ერთეული. გაბრაზება. |
მხარდაჭერის უნარის დონის ამაღლება "Berserker's Blessing"
დონე | დახმარების აღწერა |
---|---|
1 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 90%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 4. |
2 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 80%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 7. |
3 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 70%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 9. |
4 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 60%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. თერთმეტი. |
5 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 50%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 13. |
6 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 40%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 15. |
7 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 30%-ს. Ავტომატური უმჯობესდება, როდესაც ძირითადი უნარი ლვ. 18. |
8 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში არაუმეტეს მისი ჯანმრთელობის მაქსიმალური 20%. Ავტომატური გაუმჯობესდა ლვ. 20. |
9 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი წამში, რომელიც არ აღემატება მისი მაქსიმალური ჯანმრთელობის 15%-ს. ავტომატური განახლება, როდესაც ძირითადი უნარი მიაღწევს 28 დონეს. |
10 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი, რომელიც არ აღემატება მისი ჯანმრთელობის მაქსიმალური 14%-ს. ავტომატური განახლება, როდესაც ძირითადი უნარი მიაღწევს 31 დონეს. |
11 |
საშუალებას აძლევს გმირს მიიღოს ზიანი, რომელიც არ აღემატება მისი ჯანმრთელობის მაქსიმალური 12%-ს. |
Heroic Berserker განახლება
სახელი | უნარი | განახლების ღირებულება |
---|---|---|
ვერძი - ჯანმრთელობის ხელშეწყობა (დონე 1) |
ამატებს 10000 + 15% ჯანმრთელობას. |
გმირის დონე - 50 მოთამაშის დონე - 30 უნარების დონე - 5 დიდების დონე - 0 დაქირავებული დონე - 10 ბეჭდები - 500 სულები - 10000 მუტაგენი - 200 |
კურო - თავდასხმის გაძლიერება (დონე 1) |
ამატებს 300 + 15% ATK. |
გმირის დონე - 70 მოთამაშის დონე - 35 უნარების დონე - 7 დიდების დონე - 0 დაქირავებული დონე - 14 ბეჭდები - 500 სულები - 30000 მუტაგენი - 300 |
ტყუპები - მეორე ქარი (დონე 1) |
ჯანმრთელობის ყოველი 10%-ის დაკარგვით, გმირის შეტევა იზრდება 4%-ით, მოძრაობის სიჩქარე - 6%-ით. |
გმირის დონე - 80 მოთამაშის დონე - 40 უნარების დონე - 8 დიდების დონე - 0 დაქირავებული დონე - 16 ბეჭდები - 800 მუტაგენი - 500 თავსატეხები - 300 |
კირჩხიბი - დახმარება ზემოდან (დონე 1) |
დაცვისას, როდესაც გმირი დგას გმირთა დარბაზში, მიღებული ზიანი მცირდება 30%-ით. |
გმირის დონე - 90 მოთამაშის დონე - 45 უნარების დონე - 9 დიდების დონე - 0 დაქირავებული დონე - 18 ბეჭდები - 1000 სულები - 50000 მუტაგენი - 800 თავსატეხები - 500 |
ლომი - მძიმე კავალერია (დონე 1) |
იბარებს 10 ფხიზლად მყოფს ჯანმრთელობის 100000 ერთეულით. და შეტევა 500 ერთეულზე. უნარიდან მიღებული ზიანი მცირდება 50%-ით. Berserker-ისთვის მიყენებული ზიანი მცირდება 50%-ით და გრძელდება 8 წამი. ბერსერკერის ზარალი განაწილდება ვიგილანტებს შორის |
გმირის დონე - 90 მოთამაშის დონე - 50 უნარების დონე - 10 დიდების დონე - 1 დაქირავებული დონე - 20 ბეჭდები - 1500 სულები - 50000 მუტაგენი - 1200 თავსატეხები - 700 |
ქალწული - ჯანმრთელობის ხელშეწყობა (დონე 2) |
ამატებს 30000 + 45% ჯანმრთელობას. |
გმირის დონე - 125 მოთამაშის დონე - 60 უნარების დონე - 11 დიდების დონე - 1 დაქირავებული დონე - 22 ბეჭდები - 0 სულები - 80000 მუტაგენი - 1500 თავსატეხები - 800 |
სასწორი - თავდასხმის გაძლიერება (დონე 2) |
ამატებს 1200 + 35% შეტევას |
გმირის დონე - 140 მოთამაშის დონე - 70 უნარების დონე - 12 დიდების დონე - 2 დაქირავებული დონე - 25 ბეჭდები - 2000 წ მუტაგენი - 1500 თავსატეხები - 1000 |
მორიელი - მეორე ქარი (მე-2 დონე) |
ჯანმრთელობის ყოველი 10%-ის დაკარგვით, გმირის შეტევა იზრდება 8%-ით, მოძრაობის სიჩქარე - 11%-ით. |
გმირის დონე - 140 მოთამაშის დონე - 80 უნარების დონე - 13 დიდების დონე - 3 დაქირავებული დონე - 28 ბეჭდები - 0 სულები - 80000 მუტაგენი - 2000 წ თავსატეხები - 1200 |
მშვილდოსანი - დახმარება ზემოდან (დონე 2) |
დაცვისას, როდესაც გმირი დგას გმირთა დარბაზში, მიღებული ზიანი მცირდება 70%-ით. |
გმირის დონე - 140 მოთამაშის დონე - 90 უნარების დონე - 14 დიდების დონე - 5 დაქირავებული დონე - 31 ბეჭდები - 2500 მუტაგენი - 2500 თავსატეხები - 1200 |
თხის რქა - მძიმე კავალერია (მე-2 დონე) |
იძახებს 15 ფხიზლად მყოფს ჯანმრთელობის 150000 ერთეულით. და შეტევა 1000 ერთეულზე. უნარიდან მიღებული ზიანი მცირდება 65%-ით. Berserker-ისთვის მიყენებული ზიანი მცირდება 65%-ით და გრძელდება 11 წამი. ბერსერკერის ზარალი განაწილდება ვიგილანტებს შორის |
გმირის დონე - 160 მოთამაშის დონე - 100 უნარების დონე - 16 დიდების დონე - 5 დაქირავებული დონე - 34 ბეჭდები - 3000 სულები - 100000 მუტაგენი - 3000 თავსატეხები - 1800 წ |
მერწყული - მეორე ქარი (მე-3 დონე) |
ჯანმრთელობის ყოველი 10%-ის დაკარგვით, გმირის შეტევა იზრდება 12%-ით, მოძრაობის სიჩქარე - 17%-ით. |
გმირის დონე - 165 მოთამაშის დონე - 110 უნარების დონე - 18 დიდების დონე - 6 დაქირავებული დონე - 37 ბეჭდები - 4000 სულები - 150000 მუტაგენი - 4000 თავსატეხები - 2000 წ |
თევზები - მძიმე კავალერია (დონე 3) |
იძახებს 20 ფხიზლად მყოფს ჯანმრთელობის 200000 ერთეულით. და შეტევა 1500 ერთეულზე. უნარიდან მიღებული ზიანი მცირდება 80%-ით. Berserker-ისთვის მიყენებული ზიანი მცირდება 80%-ით და გრძელდება 15 წამი. ბერსერკერის ზარალი განაწილდება ვიგილანტებს შორის. |
გმირის დონე - 175 მოთამაშის დონე - 120 უნარების დონე - 20 დიდების დონე - 6 დაქირავებული დონე - 40 ბეჭდები - 5000 სულები - 200000 მუტაგენი - 5000 თავსატეხები - 2500 |
მეორე ქარი (დონე 4) |
გმირის ჯანმრთელობის ყოველი 10%-ის დაკარგვით, მიყენებული ზიანი იზრდება 15%-ით და მოძრაობის სიჩქარე იზრდება 20%-ით. პროცენტი გამოითვლება მიმდინარე მაჩვენებლების მიხედვით. |
განმანათლებლობაა საჭირო |
მეორე ქარი (დონე 5) |
გმირის ჯანმრთელობის ყოველი 10%-ის დაკარგვით, მიყენებული ზიანი იზრდება 18%-ით, ხოლო მოძრაობის სიჩქარე იზრდება 23%-ით. პროცენტი გამოითვლება მიმდინარე მაჩვენებლების მიხედვით. |
განმანათლებლობაა საჭირო |
მძიმე კავალერია (დონე 4) |
იძახებს 20 ფხიზლად მყოფს ჯანმრთელობის 250000 ერთეულით. და შეტევა 1750 ერთეულზე. ფხიზლების მიერ უნარებიდან მიღებული ზიანი მცირდება 80%-ით. ამცირებს გმირის მიღებულ ზარალს 80%-ით, მიყენებული ზიანი იზრდება 30%-ით, გრძელდება 20 წმ. ბერსერკერის მიერ მიღებული ზიანის ნაწილი განაწილდება ვიგილანტებს შორის. |
განმანათლებლობაა საჭირო |
მძიმე კავალერია (დონე 5) |
იძახებს 20 ფხიზლად 300000 ერთეულს. და შეტევა 2000 ერთეულზე. ფხიზლების მიერ უნარებიდან მიღებული ზიანი მცირდება 80%-ით. ამცირებს გმირის მიღებულ ზარალს 80%-ით, მიყენებული ზიანი იზრდება 50%-ით, შეტევის სიჩქარე 25%-ით, გრძელდება 25 წმ. ბერსერკერის მიერ მიღებული ზიანის ნაწილი განაწილდება ვიგილანტებს შორის. |
განმანათლებლობაა საჭირო |
გმირის გაძლიერება
დონე | გამოსახულება | გეინის სახელი | აღწერა |
---|---|---|---|
1 | ზრდის შეტევას 1653 ერთეულით. | ||
1 | ზრდის ჯანმრთელობას 41600-ით. | ||
2 | ზრდის თავის არიდების შანსს 20%-ით. | ||
2 | ზრდის დარტყმის სიზუსტეს 20%-ით. | ||
2 | ზრდის კრიტიკულ წინააღმდეგობას 15%-ით. | ||
3 | ამცირებს Hero Skills-დან მიღებულ ზიანს 35%-ით. | ||
3 | ზრდის ზარალს 25%-ით. | ||
3 | ჯანმრთელობის მატება: 200000 | ||
3 | ზრდის ფხიზლების ჯანმრთელობას 100000 ერთეულით. და შეტევა 800 ერთეულით. ასევე ამატებს 5 Vigilantes. | ||
4 | იგნორირებას უკეთებს უნარებიდან მიღებული ზიანის 25%-ს. | ||
4 | ზრდის გმირის შეღწევადობის შეტევას 50%-ით. | ||
4 | ზრდის გმირის თავდასხმის ბლოკირებას 50%-ით. |
ბერსერკერის დონის ამაღლება
დონე | გამოცდილება სჭირდება | დაქირავებულთა რაოდენობა | ჯანმრთელობა | შეტევა | საჭიროა დიდება |
---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 5 | 14265 | 600 | |
2 | 40 | 5 | 14545 | 615 | |
3 | 60 | 5 | 14695 | 620 | |
4 | 80 | 5 | 14865 | 630 | |
5 | 80 | 5 | 15055 | 635 | |
6 | 120 | 5 | 15245 | 645 | |
7 | 140 | 5 | 15445 | 660 | |
8 | 160 | 5 | 15660 | 665 | |
9 | 180 | 5 | 15895 | 675 | |
10 | 240 | 8 | 16135 | 690 | |
11 | 270 | 8 | 16385 | 700 | |
12 | 300 | 8 | 16645 | 720 | |
13 | 330 | 8 | 16915 | 730 | |
14 | 360 | 8 | 17195 | 740 | |
15 | 390 | 8 | 17490 | 755 | |
16 | 420 | 8 | 17790 | 770 | |
17 | 450 | 8 | 18110 | 785 | |
18 | 480 | 8 | 18425 | 800 | |
19 | 510 | 8 | 18760 | 815 | |
20 | 600 | 10 | 19105 | 825 | |
21 | 650 | 10 | 19460 | 845 | |
22 | 700 | 10 | 19825 | 870 | |
23 | 750 | 10 | 20195 | 880 | |
24 | 800 | 10 | 20570 | 900 | |
25 | 850 | 10 | 20960 | 920 | |
26 | 900 | 10 | 21375 | 940 | |
27 | 950 | 10 | 21775 | 960 | |
28 | 1000 | 10 | 22190 | 975 | |
29 | 1050 | 10 | 22620 | 995 | |
30 | 1200 | 13 | 23055 | 1025 | |
31 | 1300 | 13 | 23505 | 1035 | |
32 | 1400 | 13 | 23955 | 1060 | |
33 | 1500 | 13 | 24405 | 1085 | |
34 | 1600 | 13 | 24880 | 1110 | |
35 | 1700 | 13 | 25355 | 1125 | |
36 | 1800 | 13 | 25840 | 1150 | |
37 | 1900 | 13 | 26330 | 1180 | |
38 | 2000 | 13 | 26830 | 1200 | |
39 | 2100 | 13 | 27335 | 1220 | |
40 | 2530 | 15 | 27850 | 1245 | |
41 | 2630 | 15 | 28370 | 1270 | |
42 | 2720 | 15 | 28905 | 1295 | |
43 | 2810 | 15 | 29430 | 1325 | |
44 | 2900 | 15 | 29970 | 1340 | |
45 | 3000 | 15 | 30520 | 1380 | |
46 | 3090 | 15 | 31085 | 1400 | |
47 | 3180 | 15 | 31635 | 1425 | |
48 | 3270 | 15 | 32205 | 1455 | |
49 | 3350 | 15 | 32780 | 1480 | |
50 | 3440 | 18 | 33355 | 1510 | |
51 | 3530 | 18 | 33935 | 1535 | |
52 | 3620 | 18 | 34525 | 1565 | |
53 | 3700 | 18 | 35125 | 1590 | |
54 | 3790 | 18 | 35720 | 1625 | |
55 | 3880 | 18 | 36330 | 1650 | |
56 | 3960 | 18 | 36945 | 1680 | |
57 | 4040 | 18 | 37550 | 1710 | |
58 | 4130 | 18 | 38170 | 1730 | |
59 | 4210 | 18 | 38790 | 1770 | |
60 | 4290 | 20 | 39420 | 1790 | |
61 | 4370 | 20 | 40055 | 1830 | |
62 | 4460 | 20 | 40690 | 1850 | |
63 | 4540 | 20 | 41325 | 1880 | |
64 | 4620 | 20 | 41970 | 1925 | |
65 | 4700 | 20 | 42615 | 1950 | |
66 | 4770 | 20 | 43265 | 1980 | |
67 | 4850 | 20 | 43920 | 2010 | |
68 | 4930 | 20 | 44565 | 2040 | |
69 | 5010 | 20 | 45225 | 2075 | |
70 | 5080 | 23 | 45890 | 2105 | |
71 | 5160 | 23 | 46545 | 2135 | |
72 | 5230 | 23 | 47210 | 2165 | |
73 | 5310 | 23 | 47880 | 2200 | |
74 | 5380 | 23 | 48545 | 2225 | |
75 | 5460 | 23 | 49215 | 2265 | |
76 | 5530 | 23 | 49890 | 2295 | |
77 | 5600 | 23 | 50560 | 2325 | |
78 | 5670 | 23 | 51230 | 2360 | |
79 | 5740 | 23 | 51900 | 2385 | |
80 | 5810 | 25 | 52580 | 2420 | |
81 | 5880 | 25 | 53250 | 2450 | |
82 | 5950 | 25 | 53925 | 2480 | |
83 | 6020 | 25 | 54605 | 2520 | |
84 | 6090 | 25 | 55275 | 2550 | |
85 | 6150 | 25 | 55955 | 2585 | |
86 | 6220 | 25 | 56625 | 2615 | |
87 | 6290 | 25 | 57300 | 2645 | |
88 | 6350 | 25 | 57975 | 2675 | |
89 | 6420 | 25 | 58640 | 2710 | |
90 | 6480 | 25 | 59315 | 2740 | |
91 | 6550 | 25 | 59990 | 2775 | |
92 | 6610 | 25 | 60650 | 2805 | |
93 | 6670 | 25 | 61315 | 2835 | |
94 | 6730 | 25 | 61985 | 2870 | |
95 | 6790 | 25 | 62640 | 2895 | |
96 | 6860 | 25 | 63305 | 2930 | |
97 | 6920 | 25 | 63960 | 2960 | |
98 | 6970 | 25 | 64615 | 2990 | |
99 | 7030 | 25 | 65265 | 3030 | |
100 | 7090 | 25 | 65910 | 3050 | |
101 | 7150 | 25 | 66555 | 3080 | |
102 | 7210 | 25 | 67190 | 3120 | |
103 | 7260 | 25 | 67825 | 3150 | |
104 | 7320 | 25 | 68465 | 3180 | |
105 | 7370 | 25 | 69085 | 3210 | |
106 | 7430 | 25 | 69710 | 3240 | |
107 | 7480 | 25 | 70335 | 3260 | |
108 | 7540 | 25 | 70950 | 3290 | |
109 | 7590 | 25 | 71550 | 3330 | |
110 | 9590 | 25 | 72160 | 3350 | |
111 | 9740 | 25 | 72765 | 3375 | |
112 | 9890 | 25 | 73345 | 3405 | |
113 | 10040 | 25 | 73935 | 3435 | |
114 | 10190 | 25 | 74515 | 3465 | |
115 | 10340 | 25 | 75095 | 3490 | |
116 | 10490 | 25 | 75655 | 3520 | |
117 | 10640 | 25 | 76215 | 3545 | |
118 | 10790 | 25 | 76770 | 3575 | |
119 | 10940 | 25 | 77320 | 3600 | |
120 | 13440 | 25 | 77850 | 3630 | |
121 | 13590 | 25 | 78205 | 3635 | 1 |
122 | 13740 | 25 | 78560 | 3660 | 1 |
123 | 13890 | 25 | 78910 | 3675 | 1 |
124 | 14040 | 25 | 79265 | 3690 | 1 |
125 | 14190 | 25 | 79620 | 3705 | 1 |
126 | 14340 | 25 | 79970 | 3725 | 2 |
127 | 14490 | 25 | 80325 | 3735 | 2 |
128 | 14640 | 25 | 80675 | 3760 | 2 |
129 | 14790 | 25 | 81035 | 3770 | 2 |
130 | 18290 | 25 | 81380 | 3790 | 2 |
131 | 18440 | 25 | 81735 | 3810 | 3 |
132 | 18590 | 25 | 82090 | 3825 | 3 |
133 | 18740 | 25 | 82440 | 3845 | 3 |
134 | 18890 | 25 | 82800 | 3855 | 3 |
135 | 19040 | 25 | 83145 | 3875 | 3 |
136 | 19190 | 25 | 83500 | 3890 | 4 |
137 | 19340 | 25 | 83855 | 3910 | 4 |
138 | 19490 | 25 | 84205 | 3920 | 4 |
139 | 19640 | 25 | 84560 | 3940 | 4 |
140 | 24140 | 25 | 84915 | 3960 | 4 |
141 | 24300 | 25 | 85270 | 3975 | 5 |
142 | 24460 | 25 | 85620 | 3995 | 5 |
143 | 24620 | 25 | 85965 | 4005 | 5 |
144 | 24780 | 25 | 86320 | 4025 | 5 |
145 | 24940 | 25 | 86680 | 4040 | 5 |
146 | 25100 | 25 | 87035 | 4060 | 6 |
147 | 25260 | 25 | 87385 | 4070 | 6 |
148 | 25420 | 25 | 87740 | 4090 | 6 |
149 | 25580 | 25 | 88090 | 4110 | 6 |
150 | 31580 | 25 | 88440 | 4125 | 6 |
151 | 31780 | 25 | 88790 | 4145 | 7 |
152 | 31980 | 25 | 89145 | 4155 | 7 |
153 | 32180 | 25 | 89505 | 4175 | 7 |
154 | 32380 | 25 | 89860 | 4190 | 7 |
155 | 32580 | 25 | 90205 | 4210 | 7 |
156 | 32780 | 25 | 90560 | 4220 | 8 |
157 | 32980 | 25 | 90910 | 4240 | 8 |
158 | 33180 | 25 | 91265 | 4265 | 8 |
159 | 33380 | 25 | 91615 | 4275 | 8 |
160 | 40380 | 25 | 91990 | 4295 | 8 |
161 | 40630 | 25 | 92445 | 4325 | 9 |
162 | 40880 | 25 | 92925 | 4355 | 9 |
163 | 41130 | 25 | 93390 | 4370 | 9 |
164 | 41380 | 25 | 93870 | 4410 | 9 |
165 | 41630 | 25 | 94340 | 4440 | 9 |
166 | 41880 | 25 | 94815 | 4470 | 10 |
167 | 42130 | 25 | 95280 | 4490 | 10 |
168 | 42380 | 25 | 95760 | 4520 | 10 |
169 | 42630 | 25 | 96240 | 4550 | 10 |
170 | 50630 | 25 | 96705 | 4580 | 10 |
171 | 50930 | 25 | 97180 | 4610 | 11 |
172 | 51230 | 25 | 97655 | 4650 | 11 |
173 | 51530 | 25 | 98125 | 4670 | 11 |
174 | 51830 | 25 | 98595 | 4715 | 11 |
175 | 52130 | 25 | 99075 | 4740 | 11 |
176 | 52430 | 25 | 99555 | 4775 | 12 |
177 | 52730 | 25 | 100020 | 4810 | 12 |
178 | 53030 | 25 | 100495 | 4840 | 12 |
179 | 53330 | 25 | 100970 | 4875 | 12 |
180 | 56390 | 25 | 101445 | 4905 | 12 |
181 | 61500 | 25 | 102075 | 4955 | 12 |
182 | 68400 | 25 | 102700 | 4995 | 12 |
183 | 76940 | 25 | 103330 | 5040 | 12 |
184 | 87020 | 25 | 103980 | 5080 | 12 |
185 | 98550 | 25 | 104610 | 5120 | 12 |
186 | 111470 | 25 | 105240 | 5170 | 12 |
187 | 125730 | 25 | 105875 | 5210 | 12 |
188 | 141290 | 25 | 106505 | 5255 | 12 |
189 | 158120 | 25 | 107135 | 5300 | 12 |
190 | 176170 | 25 | 107770 | 5345 | 12 |
191 | 195420 | 25 | 108710 | 5405 | 12 |
192 | 215850 | 25 | 109650 | 5475 | 12 |
193 | 237430 | 25 | 110600 | 5540 | 12 |
194 | 260140 | 25 | 111540 | 5610 | 12 |
195 | 283950 | 25 | 112490 | 5675 | 12 |
196 | 308870 | 25 | 113430 | 5740 | 12 |
197 | 334860 | 25 | 114375 | 5800 | 12 |
198 | 361900 | 25 | 115320 | 5865 | 12 |
199 | 390000 | 25 | 116265 | 5930 | 12 |
200 | 500000 | 25 | 117210 | 6000 | 12 |
201 | 609500 | 25 | 120210 | 6030 | 12 |
202 | 718500 | 25 | 123510 | 6063 | 12 |
203 | 827000 | 25 | 127010 | 6098 | 12 |
204 | 935000 | 25 | 130710 | 6135 | 12 |
205 | 1042500 | 25 | 134610 | 6174 | 12 |
206 | 1149500 | 25 | 138710 | 6215 | 12 |
207 | 1256000 | 25 | 143010 | 6258 | 12 |
208 | 1362000 | 25 | 147510 | 6303 | 12 |
209 | 1467500 | 25 | 152210 | 6350 | 12 |
210 | 1572500 | 25 | 157110 | 6399 | 12 |
211 | 1677000 | 25 | 162210 | 6450 | 12 |
212 | 1781000 | 25 | 167510 | 6503 | 12 |
213 | 1884500 | 25 | 173010 | 6558 | 12 |
214 | 1987500 | 25 | 178710 | 6615 | 12 |
215 | 2090000 | 25 | 184610 | 6674 | 12 |
216 | 2192000 | 25 | 190710 | 6735 | 12 |
217 | 2293500 | 25 | 197010 | 6798 | 12 |
218 | 2394500 | 25 | 203510 | 6863 | 12 |
219 | 2495000 | 25 | 210210 | 6930 | 12 |
220 | 0 | 25 | 217210 | 7000 | 12 |
ნიჭი არის პასიური უნარები გმირებისთვის. რაც უფრო მაღალია ნიჭის დონე, მით უფრო ძლიერია მისი ეფექტი. შეუძლებელი იქნება ნიჭის, როგორც გმირის უნარის განვითარება;
შეცვლა ნიშნავს შემთხვევით გენერირებულ ნიჭის მიღებას (ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ იგივე ნიჭი ისევ, ან უფრო მაღალ/დაბალ დონეზე) 300 ძვირფასი ქვით ან სპეციალური ბარათის გამოყენებით ( ) გმირთა საკურთხეველში. მოთამაშეს შეუძლია ან მიიღოს ახალი ნიჭი, ან შეინარჩუნოს ძველი ნიჭი და დახარჯული თანხა არ დაბრუნდება. ნიჭის დონე და ტიპი შემთხვევითია და არაფერზეა დამოკიდებული.
ცოტა ხნის წინ, ახალი, უფრო ძლიერი ნიჭის მოპოვების შესაძლებლობა გახდა ხელმისაწვდომი 5/8 დონის გმირებისთვის. თავად 5/8 დონის მიღება შესაძლებელია ძველი მეთოდების გამოყენებით ან ახალი ნიჭის რუნის გამოყენებით ( ) რომელიც გარანტირებულია შემთხვევითი დონის 5/8 ან 5/5 ტალანტის გენერირებას. ნიჭის შემდგომი განვითარება მოითხოვს სპეციალურ რუნებს ( ). მათი შეძენა შესაძლებელია მაღაზიაში, რომელიც მდებარეობს საწყობის შენობაში. რეკრუტირებისას ნებისმიერ გმირს შეიძლება ჰქონდეს ნებისმიერი დონის ნიჭი, ეს არის სუფთა შემთხვევითობა.
- ზოგიერთი ნიჭი ნაკლებად გავრცელებულია და წარმოიქმნება ნაკლებად ხშირად, ეს გამოწვეულია მათი უფრო დიდი სარგებლიანობით სხვებთან შედარებით (მაგალითად, Reanimation, Berserk, Life Drain).
- თითოეული გმირი იღებს ბონუსებს მხოლოდ საკუთარი ნიჭით.
- ნიჭი, რომელიც ზრდის მახასიათებლებს (მაგალითად, Berserk, God of War, Fortitude) არ ახდენს გავლენას გმირის ფანჯარაში არსებულ მონაცემებზე, მაგრამ ისინი გავლენას ახდენენ გმირის მახასიათებლებზე და ანიჭებენ მითითებულ ბონუსს.
- ახალი ნიჭი შეიძლება მიენიჭოს ნებისმიერ გმირს, მიუხედავად იმისა, თუ რომელი გმირი შეირჩა ნიჭის ცვლილების დროს.
აღორძინება
ნიჭის აღორძინება შეიძლება სასარგებლო იყოს ნებისმიერი გმირისთვის. აცოცხლებს გმირს, რომელიც დაიღუპა ბრძოლის დროს. ყოველთვის კარგია მეორე შანსი გქონდეს. თუმცა, გმირის აღორძინების შემდეგ, მტრის გმირი ყოველთვის არ გადადის მეორეზე და შეიძლება დაუყოვნებლივ შეუტიოს გამოცოცხლებულ გმირს. ნიჭი პრაქტიკულად გამოიყენება ყველა საბრძოლო ადგილას.
მძიმე დარტყმა
მძიმე დარტყმასასარგებლო იქნება განსაცვიფრებელში სპეციალიზირებული გმირებისთვის. დამატებითი განსაცვიფრებელი დარტყმა ნაკლებ შანსს უტოვებს მტერს. Heavy Strike იწვევს ბაზის დაზიანების 100%-ს, როგორც მეორე შეტევას გააქტიურებისას.
რეანიმაცია
რეანიმაციასასარგებლო იქნება გმირებისთვის, რომლებიც იბრძვიან ისეთ სიტუაციებში, სადაც ენერგიის მოპოვების დრო არ არის. ასეთი სიტუაციები ხშირად ხდება არენაზე ან ბრძოლაში, როდესაც გუნდი, რომლის გმირები პირველები იყენებენ თავიანთ უნარებს, იმარჯვებს. როგორც წესი, 7 შეტევა სჭირდება 100% ენერგიის მისაღებად. და რეანიმაციით ეს ხდება ბევრად უფრო სწრაფად, ანუ გმირის უნარი უფრო სწრაფად ჩნდება.
დამწვრობა
არ არის ძალიან სასარგებლო ნიჭი. ეს ყველაზე სასარგებლო იქნება ტანკებისთვის და გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჯანმრთელობის მრავალი ქულა. აქტიურდება ერთი წამით.
ᲗᲕᲘᲗᲒᲐᲜᲐᲓᲒᲣᲠᲔᲑᲐ
იგი ითვლება უსარგებლო ნიჭად, რომელსაც ჩვეულებრივ აძლევენ კამიკაძეების გმირებს (ნინძას), ან სხვა ნიჭის გარეშე, ძლიერ გმირებს (კუ). განადგურების რადიუსი არის დიაპაზონის შუა. მაგალითად, გააქტიურებისას მას შეუძლია გავლენა მოახდინოს საშუალო საბრძოლო მანძილის გმირებზე, მაგრამ არა მელეულ გმირებზე, თუ ისინი პირველები ჩაერთვნენ ბრძოლაში თვითგანადგურების მქონე გმირთან.
სასიკვდილო დარტყმა
Mortal Strike არ არის ყველაზე სასარგებლო ნიჭი. გავლენას ახდენს მხოლოდ ნორმალურ შეტევებზე და არა უნარებზე.
ᲪᲔᲪᲮᲚᲓᲐᲛᲪᲐᲕᲘ
ხანძარსაწინააღმდეგო ასევე არ არის ძალიან სასარგებლო ნიჭი 5/8-ზე ქვემოთ, ხოლო 6/8 და ზევით შემთხვევაში ნიჭი შეიძლება ძალიან სასარგებლოც კი იყოს. ეს ყველაზე სასარგებლო იქნება ტანკებისთვის და გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჯანმრთელობის მრავალი ქულა. არ აზიანებს შენობებს. არ ერწყმის გმირების უნარებს, რომლებიც იწვევს გაზრდილ ზიანს.
SHELL-BLADE
Blade Shell ასევე ითვლება არც თუ ისე სასარგებლო ნიჭად. ეს ყველაზე სასარგებლო იქნება ტანკებისთვის და გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჯანმრთელობის მრავალი ქულა. Shell Blade-ის ნიჭის მქონე გმირს ექნება 0 ზიანი მტრის გმირის ყოველ დარტყმაზე, როდესაც ნიჭი გააქტიურდება.
გაფანტვა
გაფანტეთსასარგებლო იქნება გმირებისთვის, რომლებიც ებრძვიან უფროსს. ენერგიის დონის შემცირება ზრდის უნარების გამოყენებას შორის დროს.
ᲨᲔᲐᲜᲔᲚᲔ
როგორც ნიჭი, ის უსარგებლოა, რადგან მხოლოდ ანელებს მტრის გმირის მოძრაობის სიჩქარეს. თუმცა, ისეთ ადგილებში, სადაც აუცილებელია ბოსის მოძრაობის შენელება (მონსტრების ჩამოსვლისას ან ცალკეულ დუნდულებში) ეს კი ძალიან კარგია.
დასუსტება
ეს ნიჭი შეიძლება გამოადგეს ასპარეზს, როდესაც იყენებთ მორიდებით ტაქტიკას, მაგალითად, მაღალი ზიანის მქონე გმირს, როგორიცაა ნინძა ან თავის ქალა. ან მათ დააყენეს ის ნელი ფეხით მოსიარულე გმირებისთვის, როგორიცაა Atlanticore.
ბერსერკი
ბერსერკიერთ-ერთი ყველაზე სასარგებლო ნიჭი. ეს სასარგებლო იქნება ნებისმიერი გმირისთვის, თავდასხმის სიჩქარის გაზრდა ზრდის მიყენებულ ზარალს დროის ერთეულზე, ასევე გმირებისთვის უნარების გამოყენების სიხშირეს გაგრილების გარეშე.
ქვის კანი
არ არის ძალიან სასარგებლო ნიჭი. ეს ყველაზე სასარგებლო იქნება ტანკებისთვის და გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჯანმრთელობის მრავალი ქულა. გააქტიურებისას ის არ რეაგირებს გმირულ ბომბებზე.
ᲝᲛᲘᲡ ᲦᲛᲔᲠᲗᲘ
GOD OF WAR ძალიან სასარგებლო ნიჭია. ყველაზე სასარგებლო გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ შეტევის მაღალი დონე, რადგან ნიჭი კიდევ უფრო ზრდის შეტევის დონეს და, შესაბამისად, მიყენებულ ზიანს.
გამძლეობა
არ არის ძალიან სასარგებლო ნიჭი. ეს ყველაზე სასარგებლო იქნება ტანკებისთვის და გმირებისთვის, რომლებსაც აქვთ ჯანმრთელობის მრავალი ქულა.
|
ბერსერკერი
ბერსერკერები ბრძოლაში ჯავშანტექნიკის გარეშე დადიან და ძაღლები ან მგლებივით გიჟები არიან და დათვები ან ხარებივით ძლიერები. ისინი კბენდნენ ფარებს და ხოცავდნენ კაცებს ჯგუფურად, ხოლო თავად მათ არც ცეცხლი და არც რკინა დაუზიანებიათ.მაღალი ადამიანის მახვილი მიდის სისხლით გაჟღენთილი ბრძოლის ველზე, ატარებს იმას, რაც იყო ძალიან დიდი, რომ ეწოდოს ხმალი, მასიური, სქელი, მძიმე და ძალიან უხეში. მართლაც, ეს იყო ნედლი რკინის გროვა და ყველა იმ ადამიანთა შორის, ვინც იმ დღეს დადიოდა ბრძოლის ველზე, არავის შეეძლო ეპარებოდა ეჭვი ადამიანის სიძლიერეში ან იარაღის არაპრაქტიკულობაში, რადგან ის შავი ფოლადის ჟოლოსფერად შეღებავდა.
მიუხედავად მეთაურის დიდი ძალისხმევისა, ვერც ქსოვის ჯადოქრობამ და ვერც ადამიანისგან შექმნილმა დანამ ვერ შეაჩერა დაუოკებელი გოლიათი, რომელიც არღვევდა ყველა ადამიანის ნებას, ვინც გაბედა მის წინაშე სიარული, თითქოს თვითონ ომის ავატარი ყოფილიყო, მან დაამახინჯა ის, რაც იყო. სიკვდილის სუნი დატრიალდა და ისწრაფე, ცალმხრივი დაპყრობისაკენ მისი განუზომელი სიმტკიცითა და ძალით, რადგან მხოლოდ ის იყო ჯოჯოხეთში მოსიარულე.
ტყის სიბნელეში მტრის სკაუტური პარტია ჩერდება, რომელსაც აწუხებს მამაკაცის მოხდენილი ფიგურა, რომელიც მათ გზას უკეტავს, მისი უცენზურო თვალები ღამის მგელივით უყურებს მათ. ძალაუფლება მინიჭებული ფენრირის სწავლებით, მისი მოძრაობები სწრაფი და შეუპოვარია, რადგან ის თავად ურჩხულივით კვეთს ერთეულს. თავის მძვინვარე სისხლის ლტოლვაში მან ვერ იპოვა კმაყოფილება; და ნაღვლიანი სისხლით ასუფთავებდა გაქცეულთა ტყეს, მათ ჭრილობებს გზა გაუჭრიათ მათკენ მკვრივ ფოთლებში და დალუქავდა მათ გარდაუვალ ბედს.
თითქოს თავად ისირს ფლობს, მისი რკინა მტკიცე დარჩება ჯოჯოხეთის ცეცხლის წინააღმდეგ, რომელსაც შთანთქმის ემუქრება, დაიცავს სუსტს და დაუცველს საკუთარი სხეულით, როგორც ცეცხლი აწვა მის ხორცსა და ძვალს, მაგრამ ხანძარი მაშინ ჩაცხრა. კაცი გაემართა ჯოჯოხეთის მსახურებისკენ, ნადირობდა მათზე ბარბაროსული სისასტიკით, თითქოს მან გაიარა განხეთქილება, როგორც არავის გარდა დემონისა.
ბერსერკერი თავის ადგილს იკავებს ნებისმიერ ბრძოლაში, ათასჯერ კვდება და ცოცხლად გამოდის, გადარჩება ჭრილობებსა და თავდასხმებს, რომლებიც უმეტესობას მოკლავს მხოლოდ მეორე დღეს დაბრუნდება შემდეგი ბრძოლის საძიებლად. ბრძოლისადმი მათი დაუოკებელი სურვილი აიძულებს მათ გახდნენ ომის სასტიკი, თითქმის დაუოკებელი ჯარისკაცები, რომლებიც განასახიერებენ სკანდინავიის პანთეონის ზოგიერთ ყველაზე საშიშ არსებას, დაწყებითს, ფენრირს და ასირს. ყველა, ვინც ბერსერკერთა რისხვას ემუქრება, გაფრთხილებულია, რადგან მათი ყოფნა და მარტო გაანადგურებს ყველაზე უშიშარი კაცსაც კი...
ბერსერკერის შექმნა
ბერსერკერს შეუძლია მრავალი სახის ცხოვრება. მათ შეუძლიათ თავიანთი ადგილი დაიმკვიდრონ საზოგადოებაში და ცივილიზაციაში, როგორც დაქირავებულებმა ან დაქირავებულებმა, მათ შეუძლიათ იცხოვრონ ველურ ბუნებაში, როგორც მონადირეებმა ან მომთაბარეებმა. ისინი ჩვეულებრივ ცხოვრობენ ენერგიული ვარჯიშით და მუდმივი საბრძოლო მდგომარეობებით.
სწრაფი აშენება
თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად გააკეთოთ Berserker ამ წინადადებების დაცვით. ჯერ აირჩიეთ კონსტიტუცია ან ძალა, რასაც მოჰყვება მეორე და შემდეგ აირჩიეთ ქარიზმა. და ბოლოს, აირჩიეთ ან ჯარისკაცი ან Outlander თქვენს ფონად.
კლასის მახასიათებლები
როგორც Berserker თქვენ იღებთ შემდეგ კლასის მახასიათებლებს.
Hit Points აღჭურვილობა
თქვენ იწყებთ შემდეგი აღჭურვილობით, გარდა იმ აღჭურვილობისა, რომელსაც მინიჭებული გაქვთ თქვენი გამოცდილება:
- (ა) ერთი მარტივი იარაღი და ფარი ან ( ბერთი საბრძოლო იარაღი
- (ა) ოთხი ჯაველინი ან ( ბერთი საბრძოლო იარაღი
- (ა) მკვლევარის პაკეტი ან ( ბ) დუნდულების შეკვრა
- მოკლული მოწინააღმდეგის თასი
- თუ იყენებთ სასტარტო სიმდიდრეს, თქვენ გაქვთ 4d4x10gp სახსრები.
დონე | კვალიფიკაცია ბონუსი |
მახასიათებლები | Bloodrush/Warpath |
---|---|---|---|
1-ლი | +2 | , | -- |
მე-2 | +2 | -- | |
მე-3 | +2 | 3 | |
მე-4 | +2 | 3 | |
მე-5 | +3 | (1), ბილიკის ფუნქცია | 3 |
მე-6 | +3 | 3 | |
მე-7 | +3 | ბილიკის ფუნქცია | 4 |
მე-8 | +3 | , | 4 |
მე-9 | +4 | ბილიკის ფუნქცია | 4 |
მე-10 | +4 | 4 | |
მე-11 | +4 | ბილიკის ფუნქცია | 5 |
მე-12 | +4 | 5 | |
მე-13 | +5 | (2), | 5 |
მე-14 | +5 | ბილიკის ფუნქცია | 5 |
მე-15 | +5 | 6 | |
მე-16 | +5 | 6 | |
მე-17 | +6 | 6 | |
მე-18 | +6 | ბილიკის ფუნქცია | 6 |
მე-19 | +6 | 7 | |
მე-20 | +6 | 7 |
Berserker-ის მახასიათებლები
როდესაც ეს კლასი ეხება Berserker save DC-ს, თქვენ იყენებთ ქვემოთ მოცემულ ფორმულას მის გამოსათვლელად.
Berserker save DC = 8 + თქვენი ცოდნის ბონუსი + თქვენი სიძლიერის მოდიფიკატორიუიარაღო დაცვა
დაწყებული 1 საფეხურიდან, სანამ არ ატარებთ ჯავშანს, თქვენი ჯავშნის კლასი უდრის 10 + თქვენს კონსტიტუციის მოდიფიკატორს + თქვენს ქარიზმის მოდიფიკატორს. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფარი და მაინც მიიღოთ ეს სარგებელი.
ბრძოლის სტილი
ასევე პირველ დონეზე, თქვენ ირჩევთ ბრძოლის კონკრეტულ სტილს, როგორც სპეციალობას. აირჩიეთ ერთ-ერთი შემდეგი ვარიანტიდან, რომელიც საუკეთესოდ შეეფერება თქვენს ბერსერკერ ბუნებას:
დიდი იარაღის ბრძოლაროდესაც თქვენ ააგორებთ 1 ან 2-ს ზიანის მომტანზე თავდასხმისთვის, რომელსაც ახორციელებთ მელეული იარაღით, რომელსაც ატარებთ ორი ხელით, შეგიძლიათ ხელახლა დაატრიალოთ სამაჯური და უნდა გამოიყენოთ ახალი რულონი, მაშინაც კი, თუ ახალი რულონი არის 1 ან 1. 2. იარაღს უნდა ჰქონდეს ორმხრივი ან მრავალმხრივი თვისება, რომ მიიღოთ ეს სარგებელი.
ორი იარაღის ბრძოლაროდესაც თქვენ ჩაერთვებით ორ იარაღთან ბრძოლაში, შეგიძლიათ დაამატოთ თქვენი უნარის მოდიფიკატორი მეორე შეტევის ზიანს.
დაბრკოლებასანამ გათამაშების შედეგი დადგინდება, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი რეაქცია, რომ მიიღოთ +2 ბონუსი თქვენს ჯავშანტექნიკის კლასში ამ შეტევის წინააღმდეგ, რაც პოტენციურად გამოიწვევს შეტევის გაცდენას. ამის გამოსაყენებლად თქვენ უნდა გქონდეთ იარაღი მძიმე საკუთრებით ან ფარით ხელში.
დაცვაროდესაც არსება, რომელსაც თქვენ ხედავთ, თავს ესხმის თქვენს გარდა სხვა სამიზნეს, რომელიც მდებარეობს თქვენგან 5 ფუტის მანძილზე, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი რეაქცია თავდასხმის როლზე მინუსის მოსატანად. შენ უნდა გეჭიროს ფარი.
ძალა ტკივილისგან
ის, რაც არ გკლავს, გაძლიერებს თავის მხრივ, როგორც ბონუს ქმედება, შეგიძლიათ დამატებითი ზიანი მიაყენოთ თქვენს შემდეგ წარმატებულ შეტევას, რაც უდრის მთლიანი ზიანის ნახევარს, რომელსაც ქმნიდა, მაგალითად, თუ მოწინააღმდეგე 12-ს დაარტყამს მახვილით დარტყმას და დაამატებს 4-ს მათი სიძლიერის გამო. მოდიფიკატორი, ამ მახასიათებლით შეგიძლიათ 8 დამატებითი ზიანი მიაყენოთ, მიუხედავად წინააღმდეგობებისა გამოიყენება ხანგრძლივი დასვენების დასრულების შემდეგ.
ბერსერკერის გზა
მე-3 დონეზე, ბერსერკერი განსაზღვრავს თავის მოწოდებას საბრძოლველად ან ფენრირივით ველური, დიდი მგელი, რომელიც მოკლავს თუნდაც ძლევამოსილ ოდინს, მოდის რაგნაროკს, ან ისინი მიჰყვებიან ძლევამოსილ სკანდინავიურ ღმერთებს, რომელთა ომების განსახიერებაც შესაძლებელია. ცხრა სფერო და რომლის ძალაუფლება ინარჩუნებს სფეროებს წონასწორობაში.
უნარის ქულის გაუმჯობესება
როდესაც მიაღწევთ მე-4 დონეს და ისევ მე-8, მე-12, მე-16 და მე-19 დონეზე, შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი არჩევანის უნარის ერთი ქულა 2-ით, ან შეგიძლიათ გაზარდოთ თქვენი არჩევანის ორი ქულა 1-ით. როგორც ჩვეულებრივ, შეგიძლიათ. ამ ფუნქციის გამოყენებით არ გაზარდოთ უნარის ქულა 20-ზე მეტი.
დამატებითი შეტევა
მე-5 საფეხურიდან დაწყებული, თქვენ შეგიძლიათ შეტევა ორჯერ, ერთის ნაცვლად, როდესაც თქვენ ასრულებთ თავდასხმის მოქმედებას თქვენს მხრივ. თავდასხმების რაოდენობა სამამდე იზრდება, როცა ამ კლასში მე-13 დონეს მიაღწევთ.
გახეხვა და ცრემლი
მე-6 საფეხურიდან დაწყებული, თავდაცვის ყველა ფორმა გრძნობს თქვენი თავდასხმის ეფექტს. როდესაც თქვენ წარმატებით ახორციელებთ ორ თავდასხმას ერთი და იგივე არსების წინააღმდეგ ერთსა და იმავე ტრიალზე, სამიზნე იღებს -1 ჯარიმას მათი ჯავშანტექნიკის კლასისთვის. ეს ეხება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ სამიზნე ფლობს ჯავშნის ფორმას, იქნება ეს ბუნებრივი თუ სხვა. ეს ჯარიმა შეიძლება დადგეს მაქსიმალურ ჯარიმამდე, რომელიც უდრის თქვენი ცოდნის ბონუსის ნახევარს, დამრგვალებულია ქვემოთ. ბუნებრივი ჯავშნის მქონე არსება აღარ ექვემდებარება ამ მახასიათებლის ზემოქმედებას, როდესაც ისინი განიკურნებიან მაქსიმუმამდე. ჯადოსნური ჯავშანი არ იმოქმედებს ამ მახასიათებლით, თუ იარაღის დაზიანება ასევე ჯადოსნური არ არის. და ბოლოს, ამ ფუნქციას არ შეუძლია შეამციროს სამიზნე 10-ზე ქვემოთ + სამიზნეების მოხერხებულობის მოდიფიკატორი.
ბრძოლა გამაგრებული გამძლეობა
რაგნაროკი
მომაკვდავი მხეცის საბოლოო ბრძოლა საკმარისია ყველაზე შეუძლებელი საზღვრების დასამსხვრევად. დაწყებული მე-20 საფეხურის მიღწევიდან, როდესაც თქვენ მოიპოვებთ წარუმატებელ სასიკვდილო შენახვას ან პირდაპირ მოგკლავთ, შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ ადგეთ მიდრეკილების შემთხვევაში და განახორციელოთ ერთი შეტევა, რაგნაროკის მოწოდება მოითხოვს ერთ საბოლოო დარტყმას. ეს თავდასხმა იძენს 120 ფუტის დიაპაზონს, უპირატესობას და აყენებს მის ნორმალურ ზიანს, პლუს თქვენი სისხლის აუზის ღირებულებას, სანამ ჩამოგდებდით, ან დროებითი დარტყმის ქულების რაოდენობას, რომელსაც თქვენ მიიღებთ თქვენს საომარ გზაზე შესვლისას. იქნება ეს ღმერთის სიძლიერე თქვენი ბოლო დარტყმის მიღმა, თუ დიდი მგლების სიძულვილი, თქვენი სხეულის ძვლები და კუნთები იმსხვრევა და იშლება, თქვენი ფორმა იშლება, როცა დაცემით და კვდებით. ნებისმიერი ჯადოქრობა, რომელიც სიცოცხლეს დაგიბრუნებს, ამას აკეთებს, თუმცა, თქვენ დაბრუნდებით დაღლილობის ექვს დონესთან ერთად, თქვენი სხეული, გონება და სული შორს აჭარბებს იმას, რაც ნებისმიერ ნორმალურ მოკვდავს შეუძლია.
ბერსერკერის გზა: ფენრირის გზა
შავი ტობიას კვანის მიერ |
ამ გზის არჩევისას, თქვენ ხდებით დიდი ძალის ბერსერკერი, ველური და როგორც დაუოკებელი ბუნების განსახიერება მუდმივად მზარდი ფენრირის.
Bloodrush
დაწყებული, როდესაც აირჩევთ ამ გზას მე-3 საფეხურზე, თქვენ შეიტყვეთ უკონტროლო წყურვილის შესახებ, რომელიც ბუშტუკებს ზედაპირის ქვეშ. თავის მხრივ, შეგიძლიათ შეიყვანოთ ის, რასაც სისხლის აურზაური ჰქვია, როგორც ბონუს ქმედება. სისხლჩაქცევისას, თქვენ მიიღებთ მოგებას. შემდეგი უპირატესობები, თუ არ ატარებთ მძიმე ჯავშანს:
- თქვენ შეგიძლიათ უგულებელყოთ ორმხრივი იარაღის თვისება იარაღზე, რაც საშუალებას მოგცემთ ატაროთ ორმხრივი იარაღი ერთ ხელში. გარდა ამისა, ორი იარაღის ბრძოლისას აღარ შემოიფარგლებით მსუბუქი იარაღით. თქვენი სიძლიერის ქულა უნდა იყოს მინიმუმ 17 და თქვენ უნდა გცოდნოდეთ ორივე იარაღში, წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ ვერ მიიღებთ ამ სარგებელს.
- მგლის მსგავსად, თქვენ ყველაზე კარგად ურტყამთ, როცა თქვენი სამიზნე მიდრეკილია. როდესაც წარმატებულ შეტევას აკეთებთ მიდრეკილ არსებაზე, შეგიძლიათ შეტევას ისე მოეპყროთ, თითქოს ეს იყო კრიტიკული დარტყმა.
- როდესაც თქვენი დარტყმის ქულები მცირდება, თქვენი მიღებული ზიანის ნახევარი ჩვეულებრივად (დამრგვალდება) და მეორე ნახევარი (დამრგვალდება ზემოთ) გადადის სისხლის აუზში. როდესაც თქვენი სისხლჩაქცევა დასრულდება, თქვენი დარტყმის ქულები მცირდება თქვენი სისხლის ფონდის ღირებულების ტოლი რაოდენობით. თუმცა, თუ თქვენი სისხლდენა მთავრდება და თქვენი სისხლის ფონდი ნაკლებია თქვენს დარტყმის მაქსიმუმზე, ზიანი, რომელსაც თქვენ მიიღებთ თქვენი სისხლის აუზიდან, ვერ შეამცირებს თქვენს დარტყმის ქულებს 1-ზე დაბლა. "ნუ ტოლია ნულის ნაცვლად, თქვენ ამცირებთ თქვენი Blood Pool-ის მნიშვნელობას, რომელიც უდრის აღდგენილი დარტყმის ქულების რაოდენობას, სანამ ის არ მიაღწევს ნულს, რა დროსაც შეგიძლიათ დაიწყოთ დარტყმის ქულების აღდგენა ჩვეულებრივ. შეხორცების ნებისმიერი ჭარბი რაოდენობა გადადის თქვენს ამჟამინდელ დარტყმის წერტილებზე . თუ თქვენი სისხლის აუზიდან მიღებულმა შეუმცირებელმა ზიანს მოგკლავთ, თქვენ ახორციელებთ ერთჯერადი სასიკვდილო სროლას, როდესაც წარმატებას მიაღწიეთ, თქვენ სტაბილიზებული ხართ 0 დარტყმის წერტილზე, თუმცა, თუ ვერ შეძლებთ, იღუპებით ჩვეულებრივად.
თუ თქვენ შეძლებთ შელოცვების გაკეთებას, არ შეგიძლიათ მათზე კონცენტრაცია და სისხლჩაქცევების დროს. თქვენი სისხლჩაქცევა გრძელდება 1 წუთი. ის ადრე მთავრდება, თუ უგონოდ დაგაგდებენ ან თუ თქვენი რიგი დამთავრდება და თავს არ დაესხმები მტრული არსება თქვენი ბოლო მობრუნების შემდეგ ან მას შემდეგ მიღებული ზიანი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაასრულოთ სისხლისღვრა თქვენს მხრივ, როგორც ბონუს მოქმედება. მას შემდეგ, რაც რამდენჯერმე შეხვალთ სისხლჩაქცევაში, რომელიც ნაჩვენებია თქვენი ბერსერკერის დონისთვის, ბერსერკერის ცხრილის Bloodrush/Warpath სვეტში, თქვენ უნდა დაასრულოთ ხანგრძლივი დასვენება, სანამ კვლავ შეძლებთ სისხლის აშლილობას.
ფენრირის სწავლებები
მე-5 საფეხურიდან დაწყებული, თქვენ უფრო მეტად ერგებით თქვენს ყნოსვას და სმენას. თქვენ იძენთ შემდეგ უნარებს სისხლის ნაკადის დროს:
- თქვენ გაქვთ უპირატესობა სიბრძნის (აღქმის) შემოწმებაზე, რომელიც ეყრდნობა სმენას ან ყნოსვას.
- თქვენ გაქვთ უპირატესობა სიბრძნის (გადარჩენის) ჩეკებზე, რათა თვალყური ადევნოთ სისხლის მქონე ნებისმიერ არსებას, რომელიც არ არის დარტყმის მაქსიმუმზე.
- თავის მხრივ, თქვენ გაქვთ უპირატესობა არსებების წინააღმდეგ პირველი თავდასხმის დროს, თუ თქვენი მოკავშირეებიდან ერთი მაინც არის არსებამდე 5 ფუტის მანძილზე და ეს მოკავშირე არ არის ქმედუუნარო.
მგლის სისწრაფე
მე-7 საფეხურიდან დაწყებული, სისხლის ნაკადის დროს, თქვენ მოძრაობაში მუდმივი ბუნდოვანი ხართ ბრძოლაში, როდესაც ხვდებით თქვენს წინააღმდეგობას. თქვენი სიჩქარე მატულობს 10 ფუტით სისხლდენის დროს. ეს ბონუსი იზრდება 20 ფუტამდე მე-11 დონეზე და კვლავ იზრდება 30 ფუტამდე მე-18 დონეზე. გარდა ამისა, თქვენ გაქვთ უპირატესობა ოსტატობის შემნახველ სროლებში სისხლის რყევის დროს, იმ პირობით, რომ არ ხართ დაბრმავებული, ყრუ ან ქმედუუნარო.
წადი ყელზე
მე-9 დონეზე, თქვენი თავდაპირველი ველურობა და შეუპოვარი თავდასხმები არღვევს ყველაზე ძლიერ საყრდენებსაც კი. სისხლჩაქცევების დროს, თქვენი იარაღით შეტევები კრიტიკულ დარტყმას აძლევენ 19 ან 20-ს.
პირველადი შიში
მე-11 დონიდან დაწყებული, თუ არსებას 0 დარტყმის ქულამდე შეამცირებთ სისხლის ნაკადის დროს, შეგიძლიათ გამოავლინოთ ძვლის გამყინავი ყვირილი, როგორც რეაქცია. ყველა მტრულმა არსებამ თქვენგან 30 ფუტის მანძილზე უნდა გააკეთოს Wisdom-ის შემნახველი სროლა, რომელიც ტოლია თქვენს Berserker save DC-ზე. წარუმატებელი გადარჩენის დროს, მტრულად განწყობილი არსებები ცვივათ და პარალიზებულნი არიან შიშით თქვენი შემდეგი მორიგეობის დასრულებამდე ან სანამ არ მიიღებენ ზიანს. თუ თქვენი სისხლდენა მთავრდება მაშინ, როდესაც არსება პარალიზებულია, მათ შეუძლიათ გადააკეთონ თავიანთი გადარჩენა. გამოყენების შემდეგ თქვენ უნდა დაასრულოთ ხანმოკლე ან ხანგრძლივი დასვენება, სანამ ამ ფუნქციის ხელახლა გამოყენებას შეძლებთ.
უსასრულო იძულება
მე-14 საფეხურიდან დაწყებული, სისხლჩაქცევების დროს, შეგიძლიათ მომენტალურად დაკარგოთ საკუთარი თავი, აწიოთ საკუთარი თავი ნორმალურ საზღვრებს მიღმა. როდესაც თქვენ ახორციელებთ თავდასხმის მოქმედებას თქვენს მხრივ, შეგიძლიათ განახორციელოთ ერთი დამატებითი თავდასხმა, თითქოს გქონდეთ დამატებითი ქმედება თქვენი რეგულარული მოქმედების თავზე. საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ ორჯერ მეტი შეტევა, ვიდრე ჩვეულებრივ აკეთებთ, ბონუს ქმედებების ჩათვლით. იმ მომენტში, როცა ამ ფუნქციას იყენებთ, თქვენ თითქმის ველურები ხდებით ტირილთან ბრძოლის სტილში, ყვირიან, როცა სცემთ თქვენს მოწინააღმდეგეს და მხოლოდ მათ მოკვლაზე ხართ ორიენტირებული. ეს გონების მდგომარეობა გრძელდება მანამ, სანამ არ დასრულდება თქვენი სისხლის ლტოლვა, არ მოკლავთ ცოცხალ არსებას ან არ დაეცემა უგონო მდგომარეობაში. ამ ფუნქციის ხელახლა გამოყენებამდე უნდა დაასრულოთ ხანგრძლივი დასვენება.
შეფუთეთ ლიდერის ზარი
მე-18 დონიდან დაწყებული, სისხლის ღელვის დროს, როგორც მოქმედება, შეგიძლიათ გამოუშვათ გრძელი, ღრმა ყვირილი, რომელიც ისმის 300 ფუტის დაშორებით, რომელიც გრძელდება თქვენი შემდეგი შემობრუნების დაწყებამდე. თუ ამ დროს დაზიანებული ხართ, კონცენტრაცია ისე უნდა შეინარჩუნოთ, თითქოს შელოცვაზე იყო კონცენტრირებული. როგორც კი ეს ყმუილი დასრულდება, ზამთრის მგლების რაოდენობა ტოლია 1 + თქვენი Charisma მოდიფიკატორი (მინიმუმ 1) მატერიალიზდება დაუკავებელ სივრცეებში თქვენგან 60 ფუტის მანძილზე. ზამთრის ეს მგლები მეგობრულები არიან თქვენთვის და თქვენი თანამგზავრების მიმართ. გამოაცხადეთ ინიციატივა გამოძახებული ზამთრის მგლებისთვის ჯგუფურად, რომლებსაც თავიანთი რიგი აქვთ. ისინი ემორჩილებიან ნებისმიერ სიტყვიერ ბრძანებას, რომელსაც თქვენ გასცემთ მათ (თქვენ მიერ არ არის საჭირო რაიმე ქმედება). თუ თქვენ არ გასცემთ მათ რაიმე ბრძანებას, ისინი იცავენ თავს მტრული არსებებისაგან, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში, არ მიიღებენ რაიმე ქმედებებს. ზამთრის ეს მგლები იღებენ ბონუსს თავიანთი ზიანის რულონებზე, რაც უდრის თქვენი ცოდნის ორმაგ ბონუსს.
უკვდავი რეგენერაცია
მე-18 საფეხურიდან დაწყებული, Warpath-ში ყოფნისას, ყოველი მორიგეობის დასაწყისში, თქვენ იბრუნებთ დარტყმის ქულებს თქვენი კონსტიტუციის მოდიფიკატორის ორჯერ ტოლი, სანამ დარჩენილი გაქვთ მინიმუმ 1 დარტყმის წერტილი. გარდა ამისა, როდესაც არ არის საბრძოლო ბილიკზე, სხეულის მოწყვეტილი ნაწილები, როგორიცაა თითები, ფეხები, კუდები და ა. დაღლილობის დონე. თუ თქვენ გაქვთ მოწყვეტილი ნაწილი და მიიჭერთ მას ღეროზე, კიდური ერთი წუთის შემდეგ ეკვრის ღეროს, ეს არ საჭიროებს Warpath-ის გაფართოებას და არ იწვევს დაღლილობის დონეს.
მეომრის გზა: ფსიქოტიკის გზა
როდესაც ირჩევთ ამ გაბრაზებულ გზას, თქვენ ხდებით გონებრივი შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე. მეომრები, რომლებიც მიჰყვებიან ამ გზას, ყველაზე სასტიკი და უგუნური მეომრები არიან.
შიმშილის გაბრაზება
როგორც მე-3 დონის ფსიქოტიკოსი, თქვენ ისწავლეთ შიმშილი მოკვდეთ სიკვდილის გარეშე. თქვენ მიიღებთ მინუსს კონსტიტუციის შემნახველ სროლებზე. თქვენ მიიღებთ შიმშილის დონეს, რომელიც ცნობილია როგორც თქვენი შიმშილის დონე. შიმშილის დონე წარმოადგენს თქვენს სისასტიკეს თქვენი კონტროლირებადი შიმშილის მეშვეობით და განსაზღვრავს რამდენად სასტიკი ხართ ბრძოლაში. თქვენ მიიღებთ მაქსიმუმ 10 შიმშილის დონეს, რომელიც იზრდება თითო დონეზე 1-ით. ყოველ ჯერზე, როცა საჭმელს მიირთმევთ, თქვენი შიმშილის დონე განახევრდება (როდესაც ერთი ხართ, მიდის 0-მდე, კენტისთვის, დამრგვალეთ ქვემოთ) და გადაიტვირთება ყოველ ორ დღეში, თუ არ გიჭამიათ. თქვენ მაინც გჭირდებათ ჭამა ყოველ ორ დღეში ერთხელ მაინც, რომ გადარჩეთ. როდესაც თქვენი შიმშილის დონე 0-ზე მეტია, თქვენ მიიღებთ შემდეგ მახასიათებლებს: - როდესაც თავს დაესხმებით მძვინვარე იარაღით, თქვენ მიიღებთ დამატებით ზიანს, რაც უდრის თქვენი შიმშილის დონეს. - თქვენ გაქვთ უპირატესობა არსებებთან მიმართებაში, რომლებიც ნახევრად ხვდებიან მაქსიმუმს ნახევარზე ქვემოთ. - თქვენი დარტყმის მაქსიმუმი დროებით ამცირებს თქვენს შიმშილის დონეს. როდესაც თქვენი შიმშილის დონე იცვლება, თქვენი დარტყმის წერტილი იცვლება მასთან ერთად. (გამოკლებისას დამრგვალეთ ზემოთ).
გონებრივი განწირულობა (დონე 5)
იმის გამო, რომ თქვენი გონება ძალადობრივია, ამ აზრებს შეუძლია ნეგატიურ ენერგიაში გადაყვანა. ნებისმიერი არსება, რომელიც ცდილობს თქვენი გონების წაკითხვას, გადაიტვირთება ამ მანკიერი აზრებით და იძულებულია ჩააგდოს კონსტიტუციის დამზოგავი სროლა (DC Strength + პროფ. ბონუსი + სიბრძნე + 5) ან ვერ წაიკითხოს თქვენი გონება და მიიღოს ფსიქიკური ზიანი თქვენი შიმშილის ტოლფასი. დონე. გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ კონცენტრირება მოახდინოთ ერთ ობიექტზე ან ნივთზე ერთ წუთზე მეტი ხნის განმავლობაში, ეს არის გაგიჟების გვერდითი ეფექტი და თქვენი ქარიზმა ქულა გახდება 10(+0), თუ თქვენი ქულა ადრე 10-ზე მაღალი იყო.
სისხლისმსმელი გაბრაზება (დონე 7)
როდესაც არსებებს უტევთ მისი ნახევარი ან უფრო დაბალი ქულით, თქვენ იძულებულნი ხართ შეტევა ორჯერ და თუ დაარტყით, მიიღებთ რამდენიმე დროებით დარტყმის წერტილს, რომელიც გაგრძელდება თქვენი მორიგეობის დასრულებამდე, რაც უდრის თქვენი ბერზერული დონის. მეგობრული ან მტრული)
უმაღლესი ფსიქიკური არასტაბილურობა (დონე 11)
როცა გტკივა არსება, რომელსაც ნახევარზე ნაკლები აქვს დარტყმის წერტილები, შემდეგ შემობრუნებაზე გაბრაზდები. გადაიტანე d20. ნებისმიერ სხვა რიცხვზე, ერთის გარდა, შენ იყენებ შენს შემდეგ მოქმედებას, რომ გადახვიდე უახლოესმდე. მტრულად განწყობილი არსება და შეტევა არსებაზე, თქვენ იყენებთ თქვენს მოქმედებას მისკენ სწრაფვაზე, თქვენ შეხვალთ კრიტიკულ დარტყმაზე ბრძოლის დასრულებამდე თქვენთან ყველაზე ახლოს მყოფი არსება, მეგობრული თუ მტრული თქვენ გაქვთ წინააღმდეგობა ჭუჭყიანობის, პირსინგისა და ჭრილობის მიმართ.
სიკვდილის სურვილი (დონე 15)
თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ორმაგი ზიანის მიყენება, ხოლო თქვენს წინააღმდეგ თავდასხმები გადამწყვეტია თქვენს შემდეგ მხრივ. თუ თქვენი დარტყმის ქულა არის თქვენი დარტყმის მაქსიმუმის ერთ მესამედზე ნაკლები, თქვენ იძულებული ხართ გამოიყენოთ ეს ფუნქცია.
ნამდვილი განადგურება (დონე 18)
როდესაც თქვენ იყენებთ ამ უნარს, შედიხართ მრისხანების სტადიაში, რომელიც არ შეედრება ყველაფერს, რაც არსებობს. თქვენ ათავისუფლებთ თქვენს გონებრივ რისხვას, მიზნად ისახავს ხუთამდე არსებას თქვენი არჩევანით, ან შეგიძლიათ თქვენი ფსიქიკური მრისხანება ერთ არსებაზე გაამახვილოთ. მრავალჯერადი, თითოეული იღებს 2d20 ფსიქიკურ ზიანს, ხოლო კონცენტრირებული შეტევა იწვევს 5d20 + თქვენი შიმშილის დონის ფსიქიკურ ზიანს. გარდა ამისა, თქვენ მიიღებთ შემდეგ სარგებელს: თქვენ იმუნური ხართ დაზიანებისგან თქვენს შემდეგ რიგმდე. ყველა თქვენი შეტევა კრიტიკულია, სანამ ბრძოლა არ დასრულდება. გაბრაზებული შედიხარ, თუ უკვე არ ხარ მასში. (იხ. უმაღლესი ფსიქიკური აშლილობა)
ბრძოლის დასასრულს თქვენ განიცდით მძიმე ფსიქიკურ შედეგებს. თქვენი კონსტიტუციის ქულა ხდება 1(-5) 1d4 დღის განმავლობაში. თქვენ დაარტყით და გაქვთ ერთი მარცხი თქვენს გადარჩენაზე. თუ წარმატებას მიაღწევთ, მთელი დღე (24 საათი) ვერ გაგაღვიძებთ. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ფუნქცია კვირაში ერთხელ.
მულტიკლასირება
წინაპირობები. Berserker-ის კლასში მულტიკლასინგის კვალიფიკაციისთვის, თქვენ უნდა აკმაყოფილებდეთ ამ წინაპირობებს: Strength 13 და კონსტიტუცია 13
უნარები.როდესაც ბერსერკერის კლასში გადადიხართ, თქვენ მიიღებთ შემდეგ უნარებს:
სამაგიდო თამაში Berserk არის საკოლექციო კარტის თამაში (CTG) ფენტეზის ჟანრში, ადგილობრივი ავტორებისგან.
TCG Berserk განკუთვნილია ყველა ასაკის ადამიანისთვის. შექმნილია ორი ადამიანისთვის ერთმანეთის წინააღმდეგ თამაშებისთვის, ანუ ეს არის დუელი.
კარგად შემუშავებული წესების, ფერადი დიზაინის და უნიკალური თამაშის მექანიკის წყალობით, Berserk სამაგიდო თამაში შეიძლება ბევრჯერ ითამაშო და თითოეული თამაში განსხვავდება წინაგან.
მახასიათებლები და აღწერა
არსებობს სამი ძირითადი ვერსია - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" და მონოპოლია, რომელიც დაფუძნებულია ბერსერკის სამყაროზე.
"Storm" არის სამაგიდო თამაში და შეიცავს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ კომფორტული გატარებისთვის. "Storm"-ის თითოეული პარტია განსხვავდება წინასგან, რადგან ეს ნაკრები შეიცავს მხოლოდ ამ ნაკრებისთვის უნიკალურ ნივთებს. TCG-ის უახლესი ვერსია არის "გმირები".
მათი გამოქვეყნება 2015 წელს დაიწყო დახვეწილი წესებისა და ახალი გემბანების გამოჩენის გამო. მესამე თამაში არის კლასიკური მონოპოლია, მაგრამ Berserk თამაშის სამყაროში და საკოლექციო ბანქოს თამაშის მექანიკით.
თამაშის წესები და მიზანი
სამაგიდო თამაშის წესები "Berserk Heroes" და "Berserk Elemental Storm" მსგავსია. როგორც ნებისმიერ საკოლექციო კარტის თამაშში, თქვენ უნდა ააწყოთ საკუთარი გემბანები და გონივრულად შეძენილი „გამაძლიერებლები“ მოთამაშეს შეეძლება საკუთარი უნიკალური გემბანის შეკრება. "გმირებისთვის" არის გამაძლიერებლები "Berserk Heroes: Strength and Honor". პარტიის მიზანია მტრის დამარცხება ტაქტიკისა და კომპეტენტური ბრძოლის გამოყენებით.
„BERSERKNAFIELD“ მრავალი თვალსაზრისით მონოპოლიის მსგავსია. ორი თამაშის მიზნები მსგავსია - იმარჯვებს ის, ვინც შეძლო თავისი კაპიტალის გადარჩენა, მაგრამ "ბერსერკში" ფანტასტიკური ელემენტები და ახალი გემბანებია დამატებული. ასევე “ბერსერკში” თამაშის წესები შეიცვალა.
მომზადება
ბარათების განლაგება„BERSERKNAFIELD“-ის თამაშის დაწყებამდე მოათავსეთ ყველა კარტი მათთვის მინიჭებულ სექტორებში, განათავსეთ ყველა ჩიპი „Start“-ზე, მიიღეთ საწყისი ფული და განსაზღვრეთ ვინ წავა პირველი. გარდა ამისა, თქვენი მოქმედებები პრაქტიკულად არ განსხვავდება სხვა ვარიანტების მოქმედებებისგან.
სანამ დაიწყებთ კარტის სამაგიდო თამაშს "Berserk Storm Elements", უნდა იცოდეთ რამდენიმე რამ.
თამაში "Berserk" იყენებს ჩიპებს და მარკერებს, რომლებიც უნდა ამოიღოთ თამაშის წინ. თამაშის საწყისი გემბანი შედგება ოცდაათი კარტისაგან. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ საკუთარი გემბანი თავად. გემბანზე არ უნდა იყოს ორმოცდაათზე მეტი და არანაკლებ ოცდაათი და არაუმეტეს სამი განმეორებადი.
არსებობს ხუთი ტიპის ელემენტები და ნეიტრალური ბარათები და მათზე მითითებულია მათი კუთვნილება. ბერსერკში არის რამდენიმე სახის ბარათი: არსება, რელიეფი, არტეფაქტი და აღჭურვილობა. თითოეულ ტიპს აქვს საკუთარი თვისებები.
თამაშის პროგრესი
მფრინავი არსებები
ფლაერები მოთავსებულია სათამაშო მოედანზე დამატებით ადგილებზე. ისინი თავს ესხმიან ნებისმიერს ბრძოლის ველზე. ასეთი თავდასხმისგან დაცვა შეუძლია მხოლოდ თანამემამულე ფლაერს ან მას, ვინც ახლოს არის თავდასხმულ პირთან.
მფრინავები არ გახდებიან სახმელეთოების დამცველები სახმელეთო თავდასხმებისგან. მფრინავები შეძლებენ მხოლოდ მფრინავების დაცვას სახმელეთო თავდასხმებისგან. მფრინავზე თავდასხმა ყოველთვის შესაძლებელია დისტანციური შეტევით.
მფრინავ არსებებზე, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თხუთმეტზე მეტი კრისტალები ბერსერკის ბრძოლის დაწყებამდე თქვენი არსებების რეკრუტირებისას. ფლაერები არ შეიძლება აღჭურვა აღჭურვილობით.
სიმბიოტები
სიმბიოტის გახსნის შემდეგ, ის მოთავსებულია იმავე უჯრედზე, სადაც თქვენ გაქვთ, მხოლოდ ერთი ასეთი სიმბიოტი შეიძლება განთავსდეს. სიმბიოტი კვდება, თუ ის „მასპინძელი“, რომელზეც ის იყო, კვდება.
გემბანის მთელი შიგთავსი "ბერსერკში" იყოფა ელიტურ და ჩვეულებრივად. ჩვეულებრივი არსებების დაკომპლექტება შესაძლებელია ოქროს და ვერცხლის კრისტალებით, ელიტარული არსებების მხოლოდ ოქროს კრისტალებით. ღირებულება ნაჩვენებია ზედა მარცხენა კუთხეში (კრისტალში). ის, ვინც გუნდში არ არის შეყვანილი, შერეულია გემბანზე;
თუ მოთამაშეს აქვს მხოლოდ ერთი ელემენტი თავის გემბანზე, მაშინ მოთამაშე იღებს დამატებით ოქროს კრისტალს, ხოლო თუ ორზე მეტი ელემენტია, მაშინ მოთამაშე აძლევს ერთ ოქროს ბროლს.
ბრძოლის ველი და ძალთა ბალანსი
სათამაშო მოედანი ბერსერკში "ელემენტალური შტორმი" არის მართკუთხედი ხუთიდან ექვს უჯრედზე. პირველი სამი რიგი თქვენსკენ არის თქვენი ბრძოლის ველი, დანარჩენი სამი რიგი თქვენი მოწინააღმდეგის ბრძოლის ველია. არსებები ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან, სახეებით მოთამაშეებისკენ.
- პირველი მოთამაშე იკავებს სამი კვადრატის მხოლოდ პირველ სამ რიგს.
- მეორე მოთამაშე იკავებს პირველი რიგის ხუთივე უჯრედს და მახლობლად დარჩენილი ორიდან სამ უჯრედს.
დამატებითი დეტალები სურათზე მარცხნივ. თუ მოთამაშემ შეავსო მისთვის ხელმისაწვდომი უჯრედები, მას შეუძლია გამოიყენოს დამატებითი უჯრედები მეორე და მესამე რიგში. თუ ისინი ასევე სავსეა, გამოიყენეთ კვადრატები პირველ რიგში. დამატებითი ზონა არის ადგილი მფრინავი არსებებისა და რელიეფისთვის. ამ ბარათების გამოვლენის შემდეგ, ისინი გადადიან დამატებით ზონაში. მკვდარი არსებები გადადიან "სასაფლაოზე".
თქვენი გემბანის მოწყობის შემდეგ, თქვენ უნდა გადააბრუნოთ ისინი (სახით ქვემოთ). მეორე მოთამაშე მესამე რიგში არსებებს დამალულად ინახავს მოწინააღმდეგის მორიგეობის დასრულებამდე. ბარათი ვლინდება, თუ მას თავს დაესხნენ ან თავს დაესხნენ, თუ მასზე შელოცვა ან გავლენა იქნა გამოყენებული, მაშინ ისიც ვლინდება.
პირველი მოთამაშის შემობრუნება
თამაშში ბარათების უმეტესობა არსებებია. რა მანძილზე შეუძლიათ მათ გადაადგილება ერთი ნაბიჯით, ნაჩვენებია მოძრაობის წერტილებით. არსება მოძრაობს მხოლოდ წინ ან უკან, მარჯვნივ ან მარცხნივ და მხოლოდ ცარიელ მოედანზე. ერთი კვადრატის გადაადგილება მათ უჯდებათ ერთი მოძრაობის წერტილი. სანამ მოძრაობის ყველა წერტილი არ ამოიწურება, არსებას შეუძლია გადაადგილება. მოძრაობის ქულები აღდგება შემდეგი მოხვევის დასაწყისში ან ბარათის გამოვლენისას. მისი მოქმედების შემდეგ, ბარათი "დახურულია"
ბერსერკში ნებისმიერ არსებას შეუძლია თავდასხმა, დაცვა ან ფუნქციის გამოყენება სამოქმედო წერტილებისთვის. მისი მოქმედების შემდეგ, ბარათი „იხურება“, თუ ის დახურულია, ის ვერ შეძლებს გადაადგილებას ან მოქმედებას.
ძალის
თითოეული რიცხვი მიუთითებს დარტყმის ძალაზე: ძლიერი, საშუალო და სუსტი. უბრალო დარტყმით თქვენს არსებას შეუძლია შეუტიოს მოწინააღმდეგის არსებას, რომელიც დგას წინ, თუ მოწინააღმდეგე თავს დაესხმება, დამცველს შეუძლია აირჩიოს მცველი. დამცველი მოიგერიებს დამცველის შეტევას.
მცველი შეიძლება იყოს ნებისმიერი, ვინც ახლოსაა როგორც თავდამსხმელთან, ასევე თავდასხმასთან. თქვენი რაზმისგან ვინმეს დაცვით, თქვენ შეასრულებთ მოქმედებას, ასე რომ, მცველი უნდა დაიხუროს დაცვის შემდეგ, შეგიძლიათ აირჩიოთ იგი მხოლოდ უბრალო დარტყმის დროს და მოწინააღმდეგის შემობრუნებისას.
კუბი
თუ თავდასხმის ამსახველი პირი ღიაა, მაშინ ის თავდამსხმელთან ბრძოლაში შედის. შემდეგ ორივე მოთამაშე აგორებს კამათელს და ითვლის განსხვავებას მათ მიერ გაშვებულ რიცხვებს შორის. შემდეგ მაგიდის გამოყენებით იგებენ, რა დარტყმა მიაყენეს ორივეს. თუ ორი მოთამაშის დაზიანება ერთნაირია: ოთხი ან ნაკლები, თავდამსხმელი მისცემს სუსტ დარტყმას. თუ ხუთი ან მეტი დაზიანებაა, დამცველი სუსტ დარტყმას აყენებს. ის, ვისი ღირებულებაც კვერზე იყო მეორეზე მაღალი, მოძრაობს ერთი რიგით ზემოთ დარტყმების მაგიდაზე. თუ სხვაობა ოთხი ქულაა, მაშინ თავდამსხმელი აყენებს ძლიერ დარტყმას და იღებს სუსტ დარტყმას. ასეთ სათამაშო სიტუაციაში თავდამსხმელს შეუძლია მაგიდაზე მაღლა ასვლა და საშუალო დარტყმა მიაყენოს, მაგრამ საკუთარ თავს ზიანი არ მიაყენოს.
თუ დამცველს არ ჰყავს მცველი, მაშინ ის არ ახვევს კვერს. მხოლოდ თავდამსხმელი აგორებს კამათელს და ურტყამს კამათლის ღირებულების მიხედვით. ერთი-სამი სუსტია, ოთხი-ხუთი არის საშუალო და ექვსი არის ძლიერი დარტყმა. ნებისმიერი დარტყმა დაჭრის მტრის არსებას. როდესაც არსების სიცოცხლე მთავრდება, ის მიდის „სასაფლაოზე“.
თავისებურება
ზოგჯერ უბრალო დარტყმის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ არსების უნარი, მისი უნარი მითითებულია ბარათის ბოლოში. გაფიცვის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა აირჩიოთ სამიზნე. თუ თავდასხმის დროს დამცველმა საპასუხოდ შეძლო ზიანის მიყენება, მაშინ მასზე ფუნქციის გამოყენებისას მცველი ვერ დაარტყამს უკან და ვერ იქნება დაცული. სამიზნე შეიძლება გახდეს არა მხოლოდ ახლო მდგომი, ეს დამოკიდებულია მახასიათებლებზე. სამიზნეებზე დარტყმა განისაზღვრება, როგორც პირისპირ დარტყმები.
მას შემდეგ, რაც melee თავდასხმები ხვდება მხოლოდ მათ, ვინც ახლოს დგას, შორ მანძილზე შეტევები მხოლოდ მათ, ვინც სხვა უჯრედებზე დგას. ეფექტები და შელოცვები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი ბარათის წინააღმდეგ. თუ ფუნქციის ტიპი არ არის ნაჩვენები, ეს არის გავლენა. Berserk: Twilight of the Machines გამაძლიერებლების დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ მრავალი უნიკალური გემბანი.