野外活動のタイプ "ハンカチ - letunochek"

子供の散歩を整理するためのゲームの選択

「こんにちは」

すべての人が円を描くように立っています。 運転手は円の外側を走り、一人の選手に触れる。 触れた先導と演奏は、円の外側で異なる方向に走ります。 彼らが会うとき、彼らは握手をして言います:「こんにちは!」 あなたはまたあなたの名前を呼ぶことができます(それはゲームの観点から議論されます)。 それから、彼らはさらに走り、円の中の自由な場所を取ることを試みます。 場所のないまま残っている彼は運転するようになる。

「光」

現場では、互いに5 - 6メートルの距離に2本の線を引く必要があります。 プレイヤーは同じラインの後ろにいます。 運転手は選手の背中に沿ってほぼ中央の線の間に立ちます。 彼はいくつかの色を呼びます。 選手たちが自分の服にこの色を持っている場合、彼らは邪魔にならずにドライバーを通り過ぎる。 プレーヤがそのような色を持っていない場合、運転者はランナープレーヤよりも大きいかもしれない。 塩味が運転になります。

「トロピンカ」

ゲームの参加者は次々と並びます。 このチェーンで最初に立っている人が主導的になる すべてが頭の後ろへの道を次々に行き来し、運転手は様々な障害を克服します。 ドライバーの合図で、最初のプレイヤーがヘビの最後になり、最初のプレイヤーになったドライバーがドライバーになります。

「ロック解除」。

選手たちは2つのチームに分かれています。 1つ目は「城」を綴ること、2つ目は彼女がそうすることを防ぐことです。 「ロック」は壁または木です。 「城」の近くには「メインゲート」があります。2番目のチームのメンバーは目隠しをされています。 「ロック」を綴らなければならないプレイヤーは、メインゲートにつながるチームでコートを動き回り始めます。 彼らの仕事は気づかれずに門に着き、それらを通り抜けて「城」に触れることです。 このゲームでは終わったと見なされます。 しかし、2番目のチームの仕事は、「城」に引っ越している人たちを殴打することです。 包囲されている人はゲームから除外されます。 ゲーム終了時に、チームは役割を変更します。

「NEST」

子供たちは手をつないで輪にしゃがみます - これは「巣」です。 座っている「鳥」の中。 もう1人の「鳥」が外に飛びます - リーダーは、「鳥は飛び出します」というコマンドを出します。 巣が崩れ、みんな鳥のように飛びます。 「巣の中で!」 またしゃがんだ。 時間がなかった人、彼はリーダーになります。

"ダウンしないで飼われる"。

ゲームの参加者は、対になって手を挙げて対決します。 この「野ウサギの家」。 "hare"と "hunter"の2つを選んでください。 彼は家の中に隠れることができる、つまりプレイヤーの間に立つことができるが、「ウサギ」は「ハンター」から逃げなければならない。 彼が戻ってきた相手は「野ウサギ」になり「ハンター」から逃げ出します。 "ハンター"中傷 "野ウサギ"の場合、彼らは役割を切り替えます。

SANTIANTHY LYMPOPO

選手たちは輪になって立っています。 遠く離れてサークルから数秒先へ進みます。 この間、プレイヤーは誰が「動きを見せる」かを選択します。 このプレイヤーは様々な動き(手をたたく、頭をなでる、足をたたくなど)を見せる必要があります。他のプレイヤーは全員、後ろの動きを繰り返します。 指導の仕事 - 誰が動きを見せるかを決める。 動きは普通のポップスから始まります。 ゲームを通して同時に、みんなは「Santiki-candy-by-by-by ...」という言葉を唱えました。 気づかないうちに、彼は動きの変化を見せます;誰もが彼らを担当していることを運転手に知らせないように、誰もが動きも素早く変えなければなりません。 表示が検出されるまでゲームは続きます。

「虫除け」

1-1.5 mの距離で2本の平行な線を引きます。 それらから4-5 m測定し、さらに2本の線を引きます。 最初の2行 - これはスタートライン、2番目の行 - "house"です。

最初の線の近く、つまり1〜1.5 mの距離にあるチームは互いに背中合わせに並んでいますが、そのうち1つは「スズメ」、もう1つは「カラス」です。 進行役はチームの間に立ち、「スズメ」または「カラス」という言葉を呼びます。 発表者が「カラス」と言った場合、そのカラスはスズメを駆り立て、スズメは2行目から逃げようとしています。 リーダーが「スズメ」と言ったら、スズメは走ってカラスを捕まえます。 チームにプレイヤーがいなくなるとゲームは終了します。

「NEVOD」

ゲームは限られたエリアで行われ、その制限はどのプレイヤーにも残すことはできません。 2つか3つの演奏が手を握り、「セーヌ」を形成します。 彼らの仕事は、できるだけ多くの「浮遊する魚」、すなわち他のプレイヤーを捕まえることです。 "魚"の仕事 - "セーヌ川"に巻き込まれないでください。 魚がしわにならず、「網」の中に自分自身を見つけた場合、それは主要なものに加わり、「網」自体の一部になります。 「魚」は「ネット」を引き裂く、つまり運転手を外す権利はありません。 最も軽快な「魚」であることが判明したプレイヤーが識別されるまでゲームは続きます。

「CAPTANTS」

6人のプレイヤーがペアで立ち、両手を握って持ち上げます。 これらは罠です、彼らはお互いから短い距離に位置しています。 他のすべての人が手をつないで連鎖を形成します。 彼らは罠を通り抜けなければなりません。 リーダー(綿、単語など)の命令で、罠「スラム」、つまり罠を形成している男たちは彼らの腕を下げます。 トラップに陥ったプレイヤーはペアを組んでトラップになります。 勝者はどの罠にも陥らない者です。

「水」

運転手は目を閉じて輪の中に立っている。 プレイヤーは次の言葉で輪になります。
   「水、水、
   あなたは水中に何を座っていますか
   ちょっと気をつけろ
   1分
1, 2, 3".

円は止まります。 「水」は一人のプレイヤーの手を指しており、彼の目を開かずに彼にやってくる。 彼の仕事は誰が彼の前にいるかを決めることです。 「水」は彼の前に立っているプレイヤーに触れることができますが、あなたはあなたの目を開くことはできません。 運転手が正しく推測したならば、彼らは役割を変えて、そして今名前が命名されたものが運転するようになる。

「木のタンパク質」。

すべての演奏 - 「リス」、彼らは木の近くに立ってそれを持っていなければなりません。 木々の間は "犬"を走らせます - 運転。 リスは木から木へと走り、犬は誰かか他の選択肢を捕まえなければなりません:犬は1匹のリスの代わりをしなければなりません。

「点滅ライト」

すべてのプレイヤーは円を描くようにペアで立っています。 みんなの手を下げています。 円の線上は運転中です。 彼の後ろには相手がいません。 彼は円の中の一人のプレイヤーの目を覗いてウインクするべきです。 まばたきした人は、彼の席から走り、運転手の後ろに立ちます。 しかし、彼は成功しないかもしれません、なぜなら彼の後ろのプレイヤーは彼を守ることができるからです。 彼がこれをうまくやれば、みんなは彼らの場所に留まるでしょう。 プレイヤーが逃げ出した場合、ペアのないプレイヤーが先導となります。

「SALKS」

一人のドライバーが選ばれ、彼らはプレーヤーに追いついてグリースを塗る必要があります。 やけどを負った選手も先導的になり、同時に殴られた体の部分に片手で走って握らなければなりません。 勝者は、選手の運転に追いつかない人です。

"ドラゴンテールをキャッチ"。

プレイヤーは、互いの肩を握って並びます。 最初の参加者は頭、最後の参加者は龍のしっぽです。 頭が彼に触れるべきです。

「科学者の学校」。

(ミニブルーベリー)

参加者の一人は指揮官(リーダー)、残りは「スカウト」です。 ゲーム開始前の司令官は、支配者を形成するよう命令し、彼らが実行しなければならないことになるタスクを子供たちに紹介します。
   "PARASHUTISTS" - 子供たちは丸太の上に立ち、しゃがみ、そして手を上げ、起き上がって丸太から飛び降ります。
   "エイリアンパトロール" - 敵を避けるために、誰もが木々や茂みの後ろに隠れ、静かに一定の走行距離を移動します。
   "FLASH" - 偵察兵は敵から逃げ出し、ウサギに変わり、ジャンプします。 犬が追いかけ、子供たちも犬になり、大声で吠え、うなり声を上げ、他の犬を追い払います。
   "RETURN" - スカウトはタスクを無事に終えて帰宅しました。 まず、彼らは川に浮かんで(彼らはボートに乗って漕ぐことを描きます)それから飛行機で飛んで、そして「飛行場」で着陸地点を選びます。

"ベルと熟女"。

彼らの目を閉じる。 参加者の誰かがその場でそれを有効にします。 この場合、あなたはパタパタと言うことができます: - 「あなたは何を立っていますか?」 - "橋の上" "何を食べますか?" 「ソーセージ」 "何を飲んでいますか?" - "クヴァス"。 「マウスではなく、私たちを探してください」
   これらの言葉の後、子供たちは部屋の周りに散らばっています。 「デッドマンの沈黙」を触ると、誰かが捕まえたら推測できるはずです。

「豚」

ゲームの参加者は大人の命令で走ります。 手を取り合って、2人の主要な、手を取り合って、ゲームで逃げる参加者を捕まえようとしています。 同時に、彼らは言います:「私はねばねばしている棒です、私はあなたを捕まえたいです!」 つかまえられた党はそれぞれ「粘着性がある」手で取って、彼と一緒に、彼らは運転するようになる。 その後、4人目のプレイヤーが参加します。

「グルードライヤー」。

子供たちは次々と連続して立っています。 各参加者は自分の肩を彼の前に持っています。 この位置では、 "ヘビ"、彼らは様々な障害を克服し、先導するタスクを実行します。
   例として
   - バンプを乗り越える
   - ログを通過する
   - 水たまりを飛び越える
   - 「広い湖」を回る

仕事をするとき、子供たちはお互いから切り離されるべきではありません。

「FISHERMANとFISHERMAN」

大きな円がパッドに描かれています。 選手の一人 - "漁師"は、円の中心にいます、彼は彼のお化けをしゃがみます。 選手たちの残りの部分 - 魚を囲み、円を囲んで、コーラスで言う:「漁師、漁師、フックで我々を捕まえなさい」。
   最後の単語で、漁師は飛び上がって輪の外に走り出して、その場中を走っている魚を追いかけ始めます。 つかまえられた漁師は円の中心に行きます。

「スクラッチの検索」

すべての参加者が輪になっています。 先頭を選択すると、彼は円の中心になります。 プレイヤーの一人には小さなハンカチが贈られます。 彼はそれを近くに立っている他の人に渡します、しかし運転手が気づかないように。 どなたでも、ハンカチが主役になることに気付くでしょう。

"CAT GOING"。

「ネコの家」がマークされている角とその横にある「マウスホール」には、ゲーム用の遊び場があります。 猫の役割が主役です。 ゲームは先生が言うことから始まります。
   マウス、マウス、外出し、
   遊び、踊り
   すぐに出て、
   寝ている口ひげ猫悪役!

「マウス」は「ミンク」から出てきて、走って、ジャンプして、単語のコーラスを繰り返します。
   トラタタ、トラタタ
   口ひげ猫はいません!

しかし先生は「猫が来ている!」という合図を出します。 すべてのマウスは動かないように静止しているべきです。 「猫」は「ネズミ」を迂回して動く人たちを彼の家に連れて行きます。 猫の後ろの勇敢な「ネズミ」は動くことができます、しかし猫が彼らの方向に向きを変えるとすぐに静止するべきです。 先生は言った:「猫は消えた!」 そしてマウスは再び生き返ります。

"SCROLLER - FLORAL"。

リードが選択され、彼は考えています:1、2、3! - ゲームに関わるすべての人がさまざまな方向に分散しています。 そのうちの1人は彼の手にハンカチを持っていて、結び目で結びました。 運転手はハンカチを持っているプレーヤーに追いついて彼を傷つけようとします。 滑走路で遊ぶことはお互いにスカーフを投げることができます。 ハンカチが地面に落ちると、ゲームは停止します。 ハンカチが地面から持ち上げられるとすぐにそれは続きます。

ICEBERGY

発表者は、アスファルトの上に大きさの異なる3つの円(大、中、小)を描くか、ゲームの参加者全員がその大きさに合うように床にペーパーマンを置きます。 すべてのプレイヤーは自由にそしてランダムにサイトを動き回ります。 リーダー "Icebergs"の指揮下では、すべて割り当てられたスペースに収まるはずです。 誰が端に来る、彼はゲーム外です。 ゲームの継続中、利用可能な領域は徐々に減少し、最後には最小の円が残ります。

グループゲーム(チーム分けなし)

15

1. 15 - 最も人気のあるゲームの1つ。 プレイヤーはコートの周りに散らばり、タグ(先行)が彼らを捕まえます。 彼が染めるのは「タグ」になります。 このゲームでは、追加の規則や複雑な問題をいくつか作成することができますが、それがさらに面白くなるでしょう。 それらのいくつかを紹介します。

2.タグがゲームから誰かを追いかけていて、他のプレイヤーが道路を横切っている場合、彼は道路を横切った人々を追いかけなければなりません。

3.タグは走っているプレイヤーだけを染色できます。 回避者が座っていることは価値があります - そして彼はすでに安全です。

4.プレーヤーは木の近くに立って腕を彼の周りに置いていればタグから逃げることができます。
  15人は、危険な瞬間に他のプレイヤーと手を組むプレイヤーを染色することはできません。

5. 15人は片方の足で立って、もう片方の足を持って、両手で横になっている選手を見つけることができません。

6.タグを除くすべてのプレイヤーは帯を持っています。 15人が逃走者を追いかけて、彼からリボンを引っ張り、それを彼のベルトに入れます。 テープなしで左はタグになり、彼の手を上げて、「私はタグです!」と言います。

7. 2人のプレーヤーが手でロープを(両端で)握り、一緒に走ります。 ステンドグラスはタグを置き換えます。

8. 15人がボールを手に入れ、それを逃走者に投げます。 彼が転ぶ相手はタグになりますが、ドライバーがミスした場合は、どのプレーヤーでもボールを地面から拾い、他のプレーヤーと弾くことができます。 ボールの所有権を取り戻すためには、タグはボールを握る(迎撃する)か、またはボールを握った瞬間にプレーヤーを見つける必要があります。

9.敷地は2つ、3つ、さらには4つの区画に分けられます。 各パッチには独自のタグがあります(デカールが必要です)。 残りのプレイヤーは、裁判所をくまなく走ることができます。 各サイトで彼らは1つのマグカップを描きます、これはランニングにうんざりしているプレーヤーのための別荘です。 タグが触れた選手は、自分が捕まった場所でしか運転で​​きなくなります。

あなたが少し遊ぶならば、あなたはゲームのこのバージョンを提供することができます。 遊んでいる人の中から、1人が羊飼い、2人がオオカミ、4-5が羊によって選ばれます。 オオカミは羊と羊飼い - 狼を餌にしようとします。 ゲームからパフアウト。 彼が2匹のオオカミ、オオカミを撃つならば羊飼いは勝ちます - 彼らがすべての羊を包囲するならば。

2輪のサルキ

ゲームの参加者は2つの円を形成します。1つは内部、もう1つは外部です。 両方の円は反対方向に動きます。 頭の合図で彼らは止まり、内側の円の中にいるすべてのプレイヤーは、着席する前に外側の円の中にいるプレイヤーを強く狙いとしようとします(つまり、誰かの手に触れる)。 内側の円に起きて、ゲームは最初からやり直されます。 ゲームは外側のサークル(5〜6人)に残っているプレーヤーがほとんどなくなると終了します。

みんな3つの大きな円を形成します。 内側の円の中に立っている人は誰でも紙の帽子(バイザー、ココシュニク)を配られます。 手をつないで、歌を持っている人は円の中を動きます。外側の円は一方向に、そして内側の円は別の方向に動きます。 突然、口笛が聞こえます。そこでは、2つの外側の円のプレーヤーが対になって手を結び、内側の円のプレーヤーの1人を鳴らそうとします。 内側のサークルのプレイヤーが着席できたとしても、彼らは彼に触れません。 罠に陥った人たちは、上限を守ってください。 だからゲームは数回プレイされます。 どうにかして帽子を守ることができたすべての人が勝者と見なされます。

トラップ

プレイヤーは円を形成し、中心に向かってお互いから2ステップ離れた場所になります。 6人目か8人目の選手(選手の数に応じてマネージャーの裁量で)ごとに隣人と右に手を取ります。 彼らは手を上げてゲートトラップを作り、ゲートが円の線の上にくるように向きを変えます。 リーダーの指示で、プレイヤーは右に向きを変えて円を走り始めます。 同時に、彼らは道に沿ってくるすべての罠を通過しなければなりません。 笛(または他の条件付き信号)で、罠(両手を握って下ろします)と罠に捕まったプレーヤー(罠に閉じ込められている)は円の中央に行きます。 彼らは新しい対を形成します、そしてそれは手をつないで、円の異なる部分になり、罠の数を増やします。 5〜6人のプレイヤーが未決定のままになるまでゲームは続きます。 彼らは勝者と見なされます。

タカと鶏

ゲームは10-12人の人々を含みます。 選手の一人はカイトによって選ばれ、もう一人は鶏によって選ばれます。 残りはすべて鶏です。 彼らは鶏になり、柱を形成します。 すべてがお互いに握り合って、前に立っています - 雌鶏の上。 カイトはコラムから3または4ステップになります。 頭の合図で、彼は最後の鶏の地位をつかもうとします。 これを行うには、彼は列を一周して後ろに落ち着く必要があります。 しかし、これを行うのは簡単ではありません。なぜなら、鶏はいつも向かい合って邪魔をして横に伸ばし、そしてコラム全体がそれと反対の方向にずれているからです。

ゲームは数分間続きます。 この間にカイトがチキンをつかめなかった場合は、新しいカイトを選び、ゲームを繰り返します。

ハンターと警備員

プレイヤーの中から、ハンターと番人が選ばれます。 監視員はサイトの真ん中になります。 直径2mの円がその近くに描かれ、残りのプレイヤー(動物)はさまざまな方向に法廷を横切って散らばっています。 ハンターは誰かを殺そうとして彼らを追いかけます。 キャッチされたのは、ガードのガードの下の円の中に排出されます。 彼らは手助けすることができます。 これを行うには、腕を伸ばした状態で円の中に立っている人に当たるだけで十分です(彼らは円の線を越えることはできません)。 しかし、警備員やハンターが救助者を見つけた場合、彼は輪になります。

持ち出された動物は逃げ出して残りに参加します。 ゲームはマネージャの判断で終了します。

スズメジャンパー

そのような大きさの円が床または裁判所に描かれているので、すべてのプレイヤーはその周囲に自由にフィットすることができます。 プレイヤーの一人は猫です、それは円の中心に置かれます。 プレイヤーの残りの部分 - スズメはまさに端にあります。 頭の合図で、スズメは円の中に飛び込み、飛び出し始め、猫は円の中にいる間にそれらのうちの1匹を捕まえようとします。 捕らえられた人は猫になり、その猫は少しスズメになり、ゲームが繰り返されます。

将来は、ジャンプを設定して片足だけでジャンプするようにルールを設定できます。

着席するために管理する

プレイヤーは円を形成し、番号順に計算されます。 誘導は円の中心で行われます。 彼は大声で任意の2つの番号を呼び出します。 着信番号はすぐに交換する必要があります。 これを利用して、運転手はそれらのうちの1つを進んで、そして彼の場所をとることを試みます。 彼が成功するならば、場所のないまま残る人は運転する。

ゲームの開始時に参加者に割り当てられた番号は、そのうちの1人が一時的に先頭になったときに変更されるべきではありません。

ペアを探す

プレイヤーは1つの共通の円の中でペアになります。 運転手は円の真ん中にいる。 リーダーの指示で「対面!」各対のプレーヤーは互いに向き合うように向きを変え、次に「その場所へ!」という命令が続きます。 「背中合わせに!」というコマンドで、彼らはお互いに背中合わせになります。 「ペアで変更」というコマンドで、みんなが別のパートナーを探しています。 この時点で、ドライバーはペアの誰かになろうとします。 ペアなしで残る人は運転するようになります。

小さな動物、耳を拾う

みんな手をつないで輪になって立っています。 リーダーは一周し、彼​​をいくつかの場所に分けます。 形成されたリンクから、小さな円が作成されます - コテージ、リス、キツネ、クマ。

音楽に、リーダーは家の中に立っている獣を渡して、彼らに従うように彼らを誘います。 リスはすばやく動き、足を蒔き、小さな飛躍、クマを使って - 激しく歩きながら、片方の足からもう一方の足にキツネを振って - 柔らかい、不屈の歩行をします。 一般的な円を形成したので、誰もが踊っています。

突然、マネージャーは「ハンターがやってくる!」という命令を出します。動物はできるだけ早く席に急ぎ、円(家)を形成しようとします。 他のものよりも早くそれを行うグループが勝ちます。

みんなは輪の中にいて、その真ん中が一流です。 彼は目隠しされています。 選手たちはリーダーの後を一周して体操やダンスを繰り返しながら立ち止まります。

私たちは少し遊んだ、
  そして今、輪の中で起きました。
  なぞなぞ
  誰があなたに電話しました - 見つけてください!

リーダーは黙ってプレイヤーの一人を指し、「私はだれかを見つけよう」と叫びます。運転手は彼の名前を伝えなければなりません。 彼が推測したならば、学んだことが先導的になり、彼がミスをしたならば、ゲームは繰り返される。 みんなが仲間の声を区別し始めたら、ゲームを複雑にするためにあなたが彼らに声を変えるのを許すことができます。

空気中のボール

プレイヤーは円を形成し、ステアリングの両側に伸びる距離になると円の真ん中になります。 輪の中に立っている人たちは、ボールを互いに投げるようになり、ボールを触った人にチャンスを与えません。 サークルの真ん中を走るリードは、ボールが空中、地面、または他のプレイヤーの手にあるときにボールに触れる傾向があります。 彼が成功した場合、プレーヤーはボールが投げられた後に投げた後、彼の場所に行きます。

要塞保護

大きな円が地面に描かれています。 すべての演奏は円の中心線に向かいます。 1人のドライバーだけが円の中に残ります。 5つのクラブまたはピンが円の中央に配置されています。 これは運転手が守らなければならない要塞です。

ゲームにはバレーボールが必要です。 プレイヤーは、自分たちの間でボールを投げて、次のようなときに都合の良い時間を捉えようとします。要塞間隙の擁護者、そしてボールでメイスを打つ。

ディフェンダーはいかなる方法でもボールを打つ権利があります。 要塞を破壊することに成功した者は新しい保護者になります。

要塞はまた棒の上で結ばれる棒からの三脚の形で作ることができる。 三脚にボールを置きます。

バンブルビー

ゲームは10から20人まで参加することができます。 プレイヤーは腕の長さで中心に向かって円の中に置かれます。 ボールは地面の円の内側を転がります。 両手で遊んでいる人は、ボールを他の人たちと一緒に包囲しようとしながら、自分自身から離れてボールを打ちました。 ボールはマルハナバチです。 誰かがボールを打つ時間がなく、(膝の上ではなく)彼によって習得される場合、それは刺されたと見なされます。 彼は円の中心に背を向け、次のものが習得されるまでゲームに参加しません。 それから最初の刺されが再びゲームに入り、そして二番目が中央に戻ります。 ボールをキャッチして蹴ることはできません。

競争

地面に、それを超えるとすべての線が描かれます。 そこから40m離れた所で2行目を過ごします。 頭の合図で誰もが歩き始め、できるだけ早くフィニッシュラインに到達しようとします。 ステップがランニングやジャンプに入らないようにする必要があります。

勝者は、ルールを破ることなく、最初にフィニッシュラインに到達する人です。

カルーセル

プレイヤーは輪になっています。 地面には輪を形成するロープがあります(ロープの両端は結ばれています)。 男たちはそれを地面から持ち上げて、右手(または左手)でそれを握り、言葉のついた輪の中を歩きます。

かろうじてかろうじて
  カルーセルが判明しました
  そしてそれから
  すべて実行中、実行中、実行中です。

プレイヤーは最初ゆっくり動き、「走る」という言葉の後に走ります。 頭の指示で「ターン!」彼らは素早くもう一方の手でロープを握り、反対方向に走ります。

急いで、急いではいけない!
  カルーセルを停止します。
  1回と2回、1回と2回、
  これでゲームは終了です!

カルーセルの動きは徐々に遅くなり、最後の言葉で止まります。 プレイヤーはロープを地面に置き、遊び場の周りに散らばります。 合図で、彼らはメリーゴーランドに戻るために、すなわち彼らの手でロープをつかむために急いでいる、そしてゲームは再開する。 3つ目のベル(拍手)までの間だけ、ロータリーの場所を占めることができます。 カルーセルの後半は回転しません。

フクロウ

みんな輪になっています。 プレーヤーの一人が円の真ん中に行き、彼はフクロウと他のすべてのもの - バグ、蝶、鳥 - を描くでしょう。 指導者の指揮で:「日が来て - すべてが命を迎えよう!」すべての虫、蝶、鳥は羽を羽ばたきながら輪の中を走り、フクロウはこの時眠っています、すなわちそれは円の真ん中に立って、目を閉じます。 発表者が「夜が来たら、すべてが止まります!」と言うと、鳥、虫、蝶が止まって立ち止まり、その瞬間にフクロウが駆け出して狩りをします。 彼女は動いたり笑ったりしている人たちを探し出し、罪を犯した彼女の巣 - 円の真ん中にいる。 彼らはまたフクロウにもなります、そして彼らがゲームを繰り返すとき、彼らは皆狩りに飛び出します。

魔法の杖

これは子供の間で最も一般的かつお気に入りのゲームの一つです。

1人を除いて、すべてのプレイヤーが隠れています。 隠された時、魔法の杖で先に出てくる。 彼の仕事は隠れたすべての人を見つけることです。 彼は自分の杖を木、ベンチ、または近くにある他の物にぶつけることによって彼の到着について通知します(誰もが場所を知っているべきです)。 同時に、彼は言います:「魔法の杖、私たちの試合は進歩しています、逃す魔法の杖 - 水!」 - そして、杖を置いたまま、隠れている人を探しに行きます。 誰かに気づいて、彼はスティックに走り、それを打ち、そして彼がそのようなものを見つけたことを叫び、そしてそのようなもの、彼はそこにいます。 それから、再びワンドを配置して、残りを探しに行きますが、初心者の一人一人が走り、ワンドでノックして、「ワンド、助けてくれ!」と言うので、彼はワンドから遠ざかるのを恐れています。 発見された人は再び隠れ、運転手は見るべきです。 彼に見つけられなかったプレーヤーのいずれかが棒に走るのを見て、彼は彼の先を走り、棒に上がって、そして彼らが彼女を捕らえる前に彼女を殴りそしてそのようなことが見つかったと言うべきです。

  チームゲーム

ピンを管理する

プレイヤーは2つのランクに並んで互いに向き合っています。 それらの間の距離は10 mで、各ランクのプレイヤーは数値順に計算されています。 列の間に(それらから等しい距離で)ピンを置きます。 頭は任意の番号を呼び出します。 この番号のプレイヤーは尽きます。 誰もが最初のピンをつかみたいのです。 それをどうにかして成功した者はだれでも彼の列を走り、敵は彼を殺そうとします。 ピンを持っているプレイヤーがステンドグラスを使わずにランクに戻った場合、彼のチームは2ポイントを獲得し、彼がステンドグラスを獲得した場合は1ポイントを獲得します。 それからマネージャは他の番号に電話をかけ、他のプレイヤーは走ります。 勝者は最も得点の高いチームです。

ボールを撃つ

プレイヤーは2つのランクに並び、10〜15メートルの距離で互いに向き合っています。 つま先がそれぞれの線を弾く前に線を引きます。 彼らから等しい距離にある階級の間に椅子を置き、その上にボールを置きます。 頭はいくつかの番号を呼び出します。 この番号のプレイヤーは尽きます。 彼らは反対のランクに到達し、彼らの足でラインを踏み、そして戻っていく途中で椅子からボールを​​たたく必要があります。 対戦相手を破って代表者がこれを行うチームが得点します。 勝者は最も得点の高いチームです。

フラグの実行

プレイヤーは2つの等しいチームに分割され、裁判所の反対側で互いに対決します。 サイト中央のこれらの線と平行に、幅1.5〜2 mのストリップが示され、その上に旗が配置されています。 頭の合図で、両方のチームの選手はすぐに横の車線に走り出して、できるだけ多くの旗を集めようとします、そして、彼らの旗のために彼らの旗と共に戻って、そしてラインを形成します。 チームキャプテンは、彼らのプレーヤーによってもたらされた旗を集めて、数えます。 各国旗チームには1点が与えられます。 最もポイントの高いチームが勝ちます。 各プレイヤーはフラグをいくつでも集めることができます。 フラグを外すことはできません;このルールに違反するたびに、チームはペナルティポイントを獲得します。 フラグ付きのストリップ上で実行することはできません。

輪になって引っ張る

プレイヤーは2つの等しいチームに分割されていて、互いに向かい合っているサークルラインの内側に1つと他の1つに位置しています。 円の中にいるプレイヤーの役目は、彼らのライバルを円の中に引きずり込むことと、円の外側に立っているプレイヤーが対戦相手を円の外に引き出すことです。 ゲームは1〜2分続く短い戦いの形で行われます。 円の中に引き込まれ、ゲームの外に円から引き出された。 あなたは腕やベルトで相手をつかむことによってのみ引くことができます。 勝者はチームで、4〜6の戦いの後、より多くのプレイヤーがいます。

シュートアウト

サイトの中央に、それを2つの等しい部分に分割する線を引きます。 この線からそれぞれの側に20-30ステップで、彼らはもう一つの線 - 捕われの身を引く。

選手たちは2つのチームに分かれています。 各チームは自由にそのフィールドに配置されます。 裁判所の真ん中に立っている頭がボールを投げます。 最初に出場したのは、ボールがどちら側に落ちるかです。 銃撃戦が始まります。 各チームは他のチームの選手たちのボールを蹴ろうとします。 やけどを負った者たちは(敵側の)捕虜の境界線を越えて行きます。

プレイヤーは敵のフィールドの中央線を越える権利を持っていません。 プレーヤーは、ボールをその場でキャッチしても、ボールがボールに落ちて地面から跳ね返っても、逆さまには見なされません。 ボールを持って走り、それを手に持ってはいけません。 あなたがルールに違反した場合、ボールは他のチームに転送されます。 囚人は救助することができます。 これを行うには、捕虜のラインを通過せずに彼が彼を捕まえたようにあなたは(敵の分野を通して)囚人にボールを転送する必要があります。 成功した人は解放されたと見なされ、彼の場所に戻ります。

ボールが捕虜の線を下回った場合、それは囚人によって彼らのチームの方向に投げられます(そうでない場合は、近くにいるすべての参加者)。

あなたはしばらく遊ぶことができます。 この場合、ゲーム終了時(10〜15分以内)に各チームのプレーヤー数がカウントされます。 勝者はもっとそれらを持っているチームです。

サークルボールレース

彼らは10〜12人で遊んでいます。 それらは互いに腕の長さで円になり、それから最初と二番目の数で計算されます。 2つのチームが構成されています。1つは偶数、もう1つは奇数です。

頭は、並んで立っている2人の選手、すなわち第1および第2の数にバレーボールを与える。 信号上では、それらは反対方向に走り、外側から円の周りを曲がる。 このペアのそれぞれは、彼の場所に戻って、すぐに最も近いチームメイトにボールを投げます。 ボールを捕らえたこの選手は、即座に円を一周し、その場所を取り、ここから一人の人物などを通してボールをさらに投げる。

勝者は、全球が円を描くように速く走るチームです。

ボールを一周する

2つのチームが2つの別々の円の中で互いの後ろに並んでいます。 各チームはキャプテンを選びます。 船長はバレーボールに乗る。 合図で、各船長は自分の頭の上にボールを上げ、後ろに立っている人にそれを渡します、そして次にボールは手から手へ円を通り抜けます。 サークルを迂回してボールがキャプテンに戻ったとき、彼は彼を彼の前に(つまり反対方向に)向けます。 その後、全員は、キャプテンの指示で、円の中心に背を向けてボールを手から手へ右へ渡し、次に全員が中心を向くように向きを変え、反対方向にボールを渡します。 ボールが船長に戻ると、彼はそれを頭上に上げます。 ボールがすぐにキャプテンに戻るチームに勝ちます。

頭が最初にゲームを行い、1つの共通の円の中にすべてを作ります。 プレーヤーがゲームのルール(ボールの通過方法、いつ、どこで向きを変えるべきか)を学ぶと、彼はプレーヤーを2つのチームに分け、それらの間で競技を行います。

ボールミドル

プレーヤーは3〜4周します。 彼らは同数の男でなければなりません。 各サークルの運転中。 彼はボールを手に入れ、誰も見逃すことなくサークル内に立っている各プレイヤーに順番にそれを投げ、そしてキャッチバックしなければなりません。 ボールがキャッチされていない場合、ミスした人は彼の後を追いかけてその場に戻り、スローが繰り返されます。 ボールが最後の選手からリーダーに戻ったとき、彼はそれを自分の頭の上に上げます。 以前にボールの転送を完了したチームが勝ちます。

場所の変更

8〜10人の2チームが、サイトの向かい側で、都市の線の後ろ(10〜12 mの距離)に、互いに向かい合って並び、広げられた腕の幅だけ分岐します。 頭の合図で、彼らはお互いに向かって走り、反対の都市の線の外側にいて、地面の中心に面して線を形成しようとします。 勝者はそれを早くしたチームです。 ダイビングをするとき、プレイヤーはお互いに干渉し合い、走って走って走らないように右側に固執するべきです。

あなたがゲームを繰り返すとき、あなたは道、動きを変えることができます。片足で、2本足でジャンプすることによって動き回る、ロープでジャンプする、など。

リレーゲーム

チーム戦では、リレーが特別な場所を占めます。 それらを実行することは多くの準備を必要としません、そして、内容はプレーヤーの年齢と構成に依存して、変わることができます:それは単純化されて複雑になることができます。 リレーレースでは、競争の始まりは非常に大きく、その結果は明らかであるため、参加者だけでなく観客の間でも常に大きな関心を集めています。これはもちろん非常に重要です。

リレーゲームに参加するためのチームは、望む人の中から任意に作成することができますが、さまざまな子供たちのグループ(星、グループ、クラス)を代表することもできます。 この場合、各参加者は自分が代表するチームに対して特別な責任を持ち、それに関連して、彼の活動、ゲームへの関心、そして勝利への意欲が特に高まります。

リレーゲームに参加するには、参加者の数が同じで、可能であれば強度が等しい2つ(または3〜4)のチームが作成されます。 チームは、お互いから2〜3メートルの距離に1列ずつ並んで配置されています(他の構造も可能です)。 各チームは8-10人以下でなければなりません。 規則の厳格な遵守を監視するには(事前に足りなくなったり、すべてのアイテムをその場所に置いたりなどしないでください)。マネージャーはチームに所属するアシスタントを任命し、プレーヤーの行動を監視できます。 ヘルパーは、彼がルールに違反した場合にアクションを繰り返すためにプレーヤーをスタートラインに戻す権利があります。

競技を開始する前に(特に若い学生と)、結果を相殺することなくリハーサルを行うことが必要です。そうすれば、誰もが彼に何が求められているのかを学び、ゲームに適応できるようになります。

これがゲームプログラムに含まれることができる様々なリレーの説明です。 あなたは特別な夜の楽しいリレーレースを、受賞者と共に、参加者の予備的な準備と訓練で過ごすことができます。 今晩は、参加者と視聴者の両方によって長い間記憶されるでしょう。

「リレー」という言葉はどういう意味ですか? 子供たちは確かにそれについて知ることに興味を持っています。

昔は、鉄道も、車も、飛行機も、手紙も、その他の緊急の書類もリレーメールで届いていませんでした。 ある郵便局から別の運転手まで、彼は馬のトロイカを運転した。 駅では、馬が入れ替えられ、新しい郵便トロイカが駆けつけました。 人々はそう言った - 「中継で紙を送る」、「中継で配達」。

そしていくつかの国々ではもっと早く(700 - 800年前)、メールはファストトラッカーによって送信されました。 彼らはある駅から別の駅へ走った。 ベルトに付けられた鐘は郵便配達員の接近について彼らが鳴っていると警告しました。 お互いを交換して、メッセンジャーはすぐにニュースを届けました。

今「リレー」という言葉は以前の意味を失いました。 リレーは、適切なステージにいる各参加者が、相手のスピードを上げて相手を追い越そうとしながら、あるオブジェクトを別のオブジェクトに転送するか(リレーバトン、ボール、フープ)、または次々にアクションを実行するゲームです。

バンプを乗り越える

スタートラインからフィニッシュラインまでの距離が1〜1.5 mの各チームの前に、直径30〜40 cmの円を描きます(直線または直線)。 頭の合図で、最初の数字は、円から円へとジャンプして最終行に到達し、その後、最短経路をたどって次のプレイヤーにバトンを渡します。 バトンを次の番号に渡したら、各プレイヤーは列の最後に着きます。 ゲームを終了する前にチームに勝ちます。

フープリレー

ゲームのためにあなたはチームの数のためにフープとバトンが必要です。 スタートラインから10-15ステップで、各チームの前に旗が置かれています。 距離の真ん中にフープに配置されています。 チームの最初の数字はリレーのバトンを受け取ります。

頭の合図で、最初の数字が地面に横たわっている輪に届き、棒を放すことなく輪を持ち上げて輪を這わせて所定の位置に置き(旗印が表示されているはずです)そして旗に向かって走ります。 旗を丸めると、彼らは戻って、再び輪の中を這って行き、第二の数にバトンを渡し、そして彼ら自身が彼らのコラムの終わりに立ちます。 2番目の数字も同じことを行い、3番目の数字などにバトンを渡します。ゲームを終了したチームが勝利します。

野菜を植える

2〜3チームが1列ずつ列に並んでいました。 サイトの反対側のチームは5つの円を描く前に。 最初のプレイヤーには、野菜(ニンニク、玉ねぎ、ビート、ニンジン、じゃがいも)を条件付きで表すオブジェクトが入った袋が渡されます。 合図で、子供たちは走って、彼らのマグカップにすべての「野菜」を広げて、そして2番目の数に空のバッグを渡します。 2番目の数字が実行され、「野菜」を集めると、「野菜」の袋が3番目などに渡されます。ゲームを終えたチームが勝ちます。

ランニングムカデ

選手たちは10-12人の2つか3つのチームに分けられます。 各チームは長いロープを走ります。 プレイヤーはロープの両側に均等に配置され、それぞれ左右の手で握られます。 命令信号で、彼らはロープを握っている間ずっとフィニッシュライン(距離30-40 m)に走る。 勝者は、参加者が誰もロープを投げなかったという条件で、最初にゴールに向かって走ってきたチームです。

このゲームは別の方法で行うことができます。 各チームは1つずつ並んでいました。 すべて右手を上げて、支柱に沿って伸びるひもをつかみます。 合図で、両チームはフィニッシュ(10-15 m)に行き、そして戻る。 勝者は先に戻ったチームです。

見る

6-7人のチームで。 各チームは1つずつ並んでいました。 合図では、最初のチームがすぐに向きを変え、その後2番目のグループがベルトを持って一緒に回転し、そのうち3つが一緒に回転します。

ファーストトレイン

各チームから6-7メートルでフラグを置きます。 「Marsh!」というコマンドで、最初のプレイヤーは自分の旗に素早く一歩踏み出し(走ることは禁止されています)、それらを丸めてコラムに戻り、そこで2人目のプレイヤーがそれらを結合します。 肘のそばでお互いを歩きながら、彼らは機関車のコネクティングロッドのように手を動かします。 機関車(フロントプレイヤー)が完全な構図の場所に戻ると、長いビープ音が鳴ります。 駅に到着した最初のチームが勝ちます。

新しい場所へ

2つのチームが1つずつ列に並んでいました。 それらから15-20メートルの距離では線です。 頭の合図で、手をつないで、各チームの1番目と2番目の数字が線上を走ります。 最初の数字は新しい場所に残り、2番目の数字は戻ってきて、3人目のプレイヤーと手を組んで再びラインに駆け込みます。 次に2番目の数字があり、3番目の数字が4番目の数字と一致するように戻ってきます。チームが勝利し、そのすべてのプレイヤーが反対側の最初のプレイヤーになります。

ボールリレー

ゲームはチームの数によってバレーボールが必要です。 スタートラインから6〜7ステップで、各チームの前に椅子が置かれます。 ボールを受け取った後、最初の数字は彼らの椅子に走り、彼らの後ろに立ち、この場所から2番目の数字にボールを投げます。その後、彼らは戻って彼らのコラムの終わりに立ちます。 ボールをキャッチする2番目以降の数字も同じことをします。 次の選手がボールを捕らえていない場合、彼は追いかけて走り、自分の場所に戻ってからゲームを続けるべきです。 すべてのプレーヤーを迂回してボールが先に最初の数に戻ることになるチームに勝ちます。

利き手 - 座る

プレイヤーはそれぞれ5〜6人のチームで構成され、船長を選び、そのラインに一列に並びます。 各コラムの前で、船長は5〜6段先を向いています。 船長はボールを手に入れる。 合図で、各船長は彼のコラムの最初のプレーヤーにボールを投げます。 ボールをキャッチして、プレーヤーはそれを船長に返して(ジムの中で - ジムのベンチの上で)地面に座っています。 キャプテンはボールを2人目に投げ、次に3人目のプレーヤーなどに投げます。彼らはそれぞれボールをキャプテンに返して座ります。 彼のコラムの最後のプレーヤーからボールを​​受け取ったキャプテンは彼を引き上げ、そして彼のチームのすべてのプレーヤーは飛び上がった。

キャプテンが最初にボールを拾ったチーム、および最初にジャンプしたプレーヤーに勝ちます。

ゲーム中にプレーヤーの一人がボールを落とした場合、彼はそれを拾い上げてキャプテンに投げなければなりません。

パックで中継

チームメンバーは一度に1列ずつ並んでいます。 10-12メートルの各チームの前に旗(または椅子)を置きます。 チーム内の最初の11人がクラブとパックを手に入れました。 合図で、彼らはパックをクラブで回して、それを旗の周りに輪にしてそれをスタートラインに戻すべきです。 その後、クラブは2番目のプレーヤーに移され、プレーヤーは順番に旗などの周りにパックを導きます。勝利したチームが最初に勝利します。

あなたがゲームを繰り返すとき、あなたは同時に1つではなく2つのゴールを導き、両方がスタートラインに戻るようにタスクをセットすることができます。

がんが後退する

チームは1つずつ列に構築されています。 10〜15メートルの各チームの前に旗を掲げます。 合図で、最初のプレイヤーは振り向いて旗に向かって戻り、旗を右に曲がりまわり、前後に - 自分の場所に戻ります。 スタートラインを通過するとすぐに、2人目のプレーヤーがプットに行き、次に3人目のプレーヤーが続きます。競技を終えたチームが最初に勝ちます。

移動中は周りを見回すことはできません。

転送ボール

プレイヤーは2つのチームに分かれていて、お互いに並んでいます。 各行の最初にボールを渡します。 頭の信号で、彼らは隣人にボールを渡し、そして彼らはそれを渡します。 ボールが最後の選手に到達したら、彼は床にボールを打つ、それをキャッチし、その隣人にそれを返す必要があります。 それからボールは反対方向に手から手へ渡されます。 ボールが最初の選手に戻ったとき、彼は彼の頭の上にそれを持ち上げる必要があります。 勝者は早くボールの移動を終了するチームです。

針と糸

遊ぶためには、2本の擬似ニードル(長さ100〜120cm)と2本の色のついたコードのボール(細いロープ)を用意する必要があります。

選手たちは2つのランク(それぞれ10-12人)に対抗して並んでいます。 各ランクの最初の数字は針によって与えられ、最後の数字はコードのコイルによって与えられます。

合図でボールを巻き戻し(プレーヤーがボールを手から離していない)、コードの端がラインに沿って手から手に渡されます。 彼が最初のプレイヤーに着くと、それを針の目に通して2番目のプレイヤーに戻します。2番目のプレイヤーは、反対方向のラインに沿ってさらに進みます。 コードの端が最後のプレーヤーに戻り、針に通したコードが半分に折り畳まれたことが判明すると、誰もが右(または左)に向きを変え、リーダーに続いて糸を握ります。 周囲を階段状に歩き回り(境界線を付ける必要があります)、元の場所に戻ります。 勝者は以前にタスクを実行したチームです(すべてのルールが厳密に守られている場合)。

  競争 - 戦い

コックファイト

プレイヤーは片方の足で互いに向き合い、もう片方の足を曲げたままにし、手を胸の上で折りたたみます。 片足でジャンプして、誰もが彼の肩で相手を押して、彼が彼のバランスを失い、彼のもう片方の足を下げさせようとします - それから戦いは勝ちます。

あなたは遊んで座っていることができます。 ベルト(ブレード)はリングで接続されています。 プレイヤーは足がまっすぐにならないようにしゃがんで膝の上にリングを置きます。 手は膝の下に刺さっています。 つま先でこの位置にジャンプして、プレイヤーは自分の肩でお互いをプッシュしようとします。 バランスをとらないものは負けます。

ゲーム "Cockfight"は狭いエリア内で行われるべきです。

あなたのバランスを保ちます

プレイヤーは腕の長さで向き合うようになります。 彼らの足は閉じている。 両手を胸の高さまで上げると、それぞれ相手の手のひらに片手または両手を交互に当てます。 あなたは突然彼の腕を広げて、打撃をかわすことができます。 片足だけから移動した人は誰でも失います。

誰がパックを打つのだろう

直径40-50 cmの円が2つ描かれていますが、一方の中心は他方の中心から約80 cmのところになければなりません。 一人一人が棒を取得します。 各円の中心に座金を置きます。 それは敵の輪からパックをノックアウトし、あなた自身のを保存することが必要です。

コードを引っ張る

土手をその両端に結んで、ロープを地面につける。 ロープの終わりで、彼らのうちの2人はお互いに背を向けて遊びます。 5-6ステップでそれらのそれぞれの前にチェックされます。 合図で、選手たちは旗に向かって走り、そして戻ってきて、彼らの同志より先に、彼らの方向にロープを引っ張ることを試みる。 勝者はそれができる人です。 競争は3回繰り返されます。

ラケット決闘

このスキルゲームでは2人が参加します。 各プレイヤーはラケットを手に入れます。 ラケットは卓球や自家製のものがあります。 それぞれの上に小さいサイズの立方体または平らなおもちゃを置きます。

プレイヤーは、ラケットを左手に持って横に持っていきます。 合図で、自由に動いて、彼らは自分自身を落とすことなく相手のラケットから立方体を取り出そうとします。

試合の勝者は、パートナーのラケットから3回続けてダイを取り除くことができる人です。

  小さなボールでビッグゲーム

さまざまな年齢の人々が興味を持っているボールゲームは非常に多様です。 しかし、子供の頃、特に若い年齢では、「ボールの学校」が最も一般的です。 これは、難易度を上げるために小さなボールを使ったエクササイズのシステムの名前です。

あなたは最も簡単なものから始めることができます。

- 誰がボールを高く上げて両手で捉えることができますか? - 先生は子供たちに尋ねます。

喜んで多くの人がいますが、誰もができます。 それを証明する準備ができています。 それから頭は子供たちのために他の、より困難な仕事を提供します:ボールを投げて、右手だけで、左手だけでそれをつかむこと。 ボールを投げ、その場でフルターンしてキャッチします。

誰もがこれらの演習を実行できるわけではありません。 しかし、あらかじめ用意された人の一人がそれらを簡単かつ自由に実行します。 そしてすべての子供たちは訓練が運動のために必要であることを理解するでしょう。

曜日の命名

カウントを使用している何人かのプレイヤーがキューを設定しました。 初心者はボールを高く上げてキャッチしますが、月曜日、火曜日、水曜日など、常に曜日を呼び出します(毎日1回ずつ)。 すべての曜日に電話がかかってきたら(または失敗した場合)、プレーヤーはボールを次のプレーヤーに渡して、移動します。 すべての参加者がこの演習を実行するとき、彼らは誰が多くの過ちを持っているかを計算します。 勝者は、ミスなくプレーした人、または少ない人でした。

次回、ボールを投げて、あなたは曜日ではなく月に名前を付けることに同意することができます:1月、2月、3月など。このゲームの各サイクルは7だけでなく12ショットで構成されています。

あなたは一列にアルファベットのすべての文字の上にボールを投げることを申し出ることもできます。 これを見逃さずに行うことは非常に困難です(このゲームは子供たちがアルファベットをよりよく学ぶのに役立ちます)。

ボールを見逃さないで

2つの演奏は近いです。 一人はボールを持っています。 彼は、手のひらでボールを打って、10回続けて床から飛び降りるようにして、11回目のパスで(ゲームを止めることなく)2番目のプレーヤーに到達させる必要があります。 それは、10打撃をしたこと、ボールを最初に戻すべきです。 そして、それらのうちの1人がボールを逃すまでそうです。 ボールをゲームから外しました。 代わりに、別のプレイヤーが任命され、そして競技は続けられます。 勝者は、ゲームで最も長持ちする人です。

ボールをリードしているプレーヤーは静止していないが、それをいくつかのオブジェクト、例えば椅子などの周りを回って行き、そして戻ってくると、2番目のオブジェクトを通過することに同意することができる。

あなたは数組のプレイヤーと同時にゲームを行うことができます。 勝者はボールをインプレーで最も長く保つことができるペアです。

  縄跳び

「ボールスクール」と同様に、常に短い縄と長い縄でのエクササイズは、子供時代の絶え間ない仲間でした。 そしてこれは偶然ではありません。 彼らは持っています。 子供の健康と体の発達を改善するために非常に重要であり、モバイルゲームで重要な場所を占めています。

ロープを使ってジャンプすると、速く軽く弾力的な動き、持久力と注意力、リズム感など、誰もが必要とする資質が生み出され、訓練されます。 多くの人がスポーツの巨匠を称え、陸上競技での競技の準備、ボクシング、様々なスポーツゲームで、トレーニング中に、縄跳びでジャンプを練習します。 これは彼らがより速く、正確にそして自信を持って、足を強くするために、彼らが競争のためによりよく準備するのを助けます。 そして、ロープを使った面白い、挑戦的で美しいエクササイズは、新体操競技会に含まれています。

これらすべては子供たちに縄跳びへのより大きな関心を喚起するように言う価値があります。

学齢期のすべての(またはほぼすべての)女の子はロープでジャンプできますが、すべての男の子はそうではありません。また、ロープでゲームに魅了することも非常に重要です。

通常、子供たちは最も単純で原始的なものだけでロープ運動を行います。 教師は常に課題を複雑にしなければなりません。静止するだけでなく、外出先でも、実行時にも、右足でも左足でも一度ジャンプし、足の下でロープを2回スキップし、一緒にジャンプします。 2本の縄跳びと一緒に3本、など。ジャンプは柔らかく弾力があり、つま先で行われるべきである。

短い縄跳びは子供の身長と一致する必要があります。 希望の長さを決定するには、誰でも次のようにして自分自身を行うことができます。ロープの真ん中に立ち、足を肩幅に広げ、ロープを体に沿って引きます。 その端はベルトに届くはずです。

長いロープの場合は、太さ10〜12 mm、長さ5〜6 mのロープが必要です。

縄跳びで中継

2本の平行線が互いに15-20 mの距離で描かれます。 最初の行には2〜3チームが頭の後ろに並んでいます。 列の前に立っているプレーヤーはロープを握っています。 反対側の各チームの反対側には旗を掲げます。 先頭の信号で、最初の数字が走り始め、ロープを飛び越えて、そして旗を丸めて、戻ってきて、ロープを次のプレイヤーに渡します。 彼は、止まることなくロープを飛び越えて前進します。 フィニッシュラインに到達した最後の参加者は、ロープを上にして手を上げます。 勝利チームはバトンを終えた最初の人です。

長いロープで中継する

プレーヤーはスタートラインで2列ずつ、4〜5ステップの距離で1列ずつ並んでいます。 各チームの前に、5-6ステップで、長いロープを持つ2人のプレイヤーがそれぞれになります。 頭の信号で、彼らは彼らのチームの方向にロープを均等に回し始めます。 同じ信号では、最初の数字が先に進みます。 彼らの仕事は、それを打たずにロープの下を走り、戻って、彼らの手で2人目のプレーヤーに触れて、彼らのコラムの端に立っていることです。 その後、2番目の数字が先に進み、3番目の数字などが続きます。ロープが触れた人は戻ってもう一度やり直す必要があります。

勝者は最初にジャンプを終えたチームです。

ゲームが繰り返されると、ロープをひねった人は他の人に置き換えられます。

特に夏の天気の良い日には、あらゆる年齢の子供たちが外で莫大な時間を費やします。 大企業で集まって、彼らはまた彼らが利益と興味を持って時間を過ごすことを可能にする娯楽を手配します。

この記事では、子供たちが自分たちのエネルギーをこぼして楽しい時間を過ごすことができるようになるという助けを借りて、子供向けの楽しい屋外ゲームをいくつか紹介します。

子供のための屋外ゲーム

ほとんどの場合、新鮮な空気の中で学校に通う年齢や就学前の年齢の子供たちは、子供たちが少し休んで学校から離れることを可能にするアクティブなゲームを企画しています。 特に、男の子と女の子には、次のような楽しいエンターテイメントを提供できます。

  1. 「円を閉める」すべての子供たちの中から、一人の主要なものが選ばれ、他のすべての参加者は立って、手をつないで、そして輪を形成します。 運転手は背を向け、その後子供たちは全力を尽くしてサークルに絡みつき、他のプレイヤーを可能な限り上から登りますが、両手を広げません。 リーダーの仕事は、円を元の状態に戻すことですが、それを破ること、つまり他の参加者の手を離すことをしないことです。
  2. 「おかしなジャンプ」チョークまたはスティックでこのゲームを始める前に、半径1.5-2メートルの円を描く必要があります。 一人は円の中心にいて、他の人は全員その周囲に点在しています。 合図になると、全プレイヤーが交互にジャンプしてサークルから飛び出します。 中心に立っている子供は彼の手でそれらに触れなければなりません、その後子供たちは捕まえられると考えられます。 1人のメンバーが残るまでゲームは続きます。
  3. 「子猫」   プレイヤーの間で木や他の物の後ろに隠れて鳴き始めたドライバーを選ぶ。 他の人々はできるだけ早くそれを見つけるべきです。 この場合、「子猫」はその場所を変えることを許可されていますが、誰も見えません。 ゲームはドライバーの発見まで続き、その後、必要に応じて、彼の能力の新しいプレーヤーで繰り返されます。

また、新鮮な空気の中で子供たちの会社のために楽しいゲーム大会があります:

  1. 「反対側を走る」   この楽しみでは、すべての人がペアに分けられ、それぞれの参加者がお互いに向きを変えて手をつないでいます。 そのような立場では、互いから離れることなく、彼らは与えられたポイントに到達して戻る必要があります。 他のものより早くゴールを達成した勝者。
  2. "巨人とリリパティア人"。 このゲームでは、プレイヤーに命令を出すリーダーが必要です。 彼は「リリプチ人」、「巨人」という言葉だけでなく、「立ち上がる」、「座って」、「目を閉じて」などの言葉を言うべきです。 同時に、「Lilliputians」という言葉に反応して、プレイヤーは身をかがめて、「巨人」という言葉のために - 立ち上がって腕を上に伸ばす必要があります。 ゲームに参加している他のすべてのチームの参加者は応答する必要はありません。 混同したプレイヤーは排除されます。 他人よりも長く頑張ることができた人に勝ちます。
  3. 「4つの要素」このゲームは、若い生徒にとっては非常に楽しい娯楽であり、さらに、子供たちの世話の発展にも貢献します。 それが始まる前に、すべてのプレーヤーは円の中に立っています、そして、彼らのうちの1人はボールを持って、その中心にいます。 リーダーは、「地球」、「火」、「空気」または「水」の4つの単語のうちの1つを発しながら、各子供にボールを交互に投げます。 発射体を投げた人は与えられた命令に正しく反応しなければなりません - 他のプレイヤーが以前に呼んでいなかった動物を呼ぶために "地球"という言葉に応じて、 "魚"、 "空気" - 鳥、そして "火"という言葉 »手を振るだけです。 不注意なプレイヤーは即座に除去されました。 勝者は他の人よりも長く頑張った人です。

最後に、子供たちのための古典的な野外活動は、大企業にとって素晴らしい娯楽となるでしょう。例えば:

  1. 「カンガルー」すべての選手は2つのランクに分けられ、それぞれのキャプテンに小さなテニスボールが与えられます。 各参加者の課題は、発射体を膝の間に固定して所定の点まで走り、そして戻ってきてボールを次の選手に渡すことです。 その過程で物体が地面に落ちた場合、子供は停止し、再びそれを両足の間に挟んで作業を続けるべきです。 最小限の時間で対処できたチームに勝ちます。
  2. 「ババ・ヤガは乳鉢で」   人は2つのチームに分けられるべきです、それぞれのキャプテンは小さなバケツとモップを受け取ります。 プレイヤーは片方の足をバケツに入れ、もう片方の足を地面に置きます。 彼の仕事は同時にバケツをハンドルで支え、モップが落ちないようにすることです。 このポジションでは、リレーの参加者は特定のポイントに到達し、自分のラインに戻ってアイテムを次のプレイヤーに渡します。 勝者は早くゴールに到達した人たちです。

だから   夏の屋外ゲーム (新鮮な空気)

1)かくれんぼ

プレゼンターは木の顔になり、目を閉じた。   子供たち 立ち返る。 そのうちの1人が指をつつく。 プレゼンターは向きを変え、誰が彼に触れたのかを推測します。 推測できなかった場合、彼は目を閉じて10と数えます。この時点で子供たちは隠れています。 彼が推測したならば、それからプレゼンターと彼に触れた子供は場所を変えます。 子供たちが隠れた後、リーダーは彼らを探す必要があります。 子供に気づいたので、彼はゲームを始めた木に駆け上がるべきであり、そして彼に触れたならば、「ポール・ポルカ!」のようなフレーズを発声するべきです。 録音された子供はゲームから離れます。 子供がリーダーより早く木に走ることができて、「私はノックします!」と言うことができるのを見ました。 彼は勝者の一人と見なされています。 「私はノックし、すべてをノックする」というフレーズも可能です。 この場合、プレイヤーは全員をセーブし(固くさえしても)、リーダーは再び木になり、10まで数えます。 ゲーム.

2)鳥とキツネ

子供の鳥は倒れた木の上の切り株に落ち着きます。 これらは彼らの巣です。 遠くに - ミンクキツネ。 鳥は木から地面に飛び、ある場所から別の場所に飛び、羽を広げ、さまざまな有害な昆虫(虫、虫、ミッジなど)を探します。 大人の合図で「フォックス!」 - 誰もが自分の巣に隠れます。 キツネは穴を使い果たして、鳥に追いつこうとします。 キツネが犠牲者をつかむならば、鳥はゲームを去ります。 勝者は最後に残った人です。


3)ガチョウ、ガチョウ

牧草地の片側にはガチョウがいる家があります。 牧草地の反対側の端には羊飼いが立っています。 側面にはオオカミが住んでいる隠れ家があります。 残りの場所は牧草地です。 羊飼いは彼にガチョウを投げ出し、彼らは芝生の上でかじり、羽ばたきます。

羊飼い:ガチョウ、ガチョウ!
  ガチョウ(コーラスで停止して答える):ハ、ハ、ハ!
  羊飼い:食べたいですか?
  ガチョウ:はい、はい、はい。
  羊飼い:だから飛ぶ。
  ガチョウ:できません。 山の下の灰色オオカミ。 家に帰らないでください。
  羊飼い:あなたが望むように飛ぶ、あなたの翼の世話をするだけ。
  彼らの翼を広げているガチョウは牧草地の向こう側に飛んで行きます、そして、オオカミは巣穴を使い果たしました(彼の手でそれに触れて)。 捕獲されたガチョウは隠れ家に行きます。 何度か追い出した後、新しいオオカミと羊飼いが任命されます。


4)野ウサギ、何時ですか?

参加者の数は少なくとも3人です。 その運転手はウサギと呼ばれています。 参加者は以前に彼から計画された距離までウサギを追跡します。 彼らは交代で彼に質問します。 私は私の誕生日を急いでいます! 野ウサギは、参加者を見ないで(頭を向けることなく)、従来の測定単位を使用して彼への距離を呼び出します。

巨人は足の全幅にわたる一歩です。
リリパット - 片方の足のかかとがもう片方の足のつま先の直前に置かれているとき。
  アリ - 小さなヒントでは、彼らは小さな一歩を踏み出します。
  傘 - 片足でそれ自身の周りの円。
  アヒル - しゃがむステップ。
  カエル - ジャンプ。 与えられた「時間」内に参加者がうさぎにたどり着くことができたならば、彼は運転し始め、そしてゲームは続く。


5)リアピ

先頭が選択されています。 彼は10まで数える間に散らばった。その後、彼はそれらを捕まえた。 キャッチストップ、また10までカウントし、子供たちをキャッチし始めます。 前のリーダーも彼から逃げます。

「繁殖」で可能なゲーム。 つまり、リーダーがプレイヤーを平手打ちした場合、彼らは一緒にぶら下がっています。 捕まっていないプレイヤーは勝者と見なされます。 最初に捕まえたのが次のゲームのリーダーになります。


6)警備員

2人の子供(読者によってまたは自主的に選ばれます)は、サイトの両側に立っています。一方から他方への距離は、サイトの幅または単に気分によって異なります。 中央に「ノックアウト」スタンドがあります。 ノックアウトの仕事:ボールを投げて、ノックアウトプレーヤーにそれらを取得します。 順番に、それらは避けようとするべきです。 ゲームから追い出されたプレイヤー(横に移動する)。 しかし、彼の仲間は、彼らがボールを自分の手で捕らえることができれば彼を「救う」ことができます。 あなたはボールをその場でしか捕まえることができません、どんな場合でも地面からではありません。 誰が地面からボールを​​キャッチ - 排除されます。 数人がノックアウトされた場合、ボールをキャッチしたプレイヤーがゲームに戻るべきプレイヤーを選択します。 「ノックアウト」チームに残っている選手が1人だけの場合、彼はボールを何度でも避けなければなりません。 成功した場合、彼のチーム全体がゲームに戻ります。それ以外の場合、チームは場所を切り替えます。


7)じゃがいも

すべての選手は輪になってお互いにボールを投げ、それを打ちのめします。 プレーヤーの一人がボールを打っていない場合、彼は円の中心にスクワットします( "大釜")。 ゲームは続きます。 任意のプレイヤーが自由に「有罪」を手助けできます。 このために、彼はボールを打って、円の中心に座っている人々にそれらを手に入れようとします。 「Exempt」(ボールが触れたもの)が再びゲームに参加し、円の内側に座っている人はボールが過去のボールを捕らえようとします。 それは重要です - この場合、あなたは完全な成長でスクワットから立ち上がることはできません、あなたはジャンプすることだけを試みることができます、完全な成長で立ち上がることはできません。 いずれかのプレイヤーが成功した場合、すべての「罰」がゲームに戻ってきて、ボールを投げたプレイヤーが代わりになります。


8)食用 - 食用不可

すべてのプレイヤーがベンチに一列に並んで座っています(オプションとして - 彼らは円になります)。 Leadはボールをどの選手にも投げ、同時にアイテムに名前を付けます。 「これ」が食用であれば - プレーヤーはボールをキャッチしなければなりません。 食べられない場合 - 彼を落胆させる。 誰かが食べられないように「食べた」場合、彼はリーダーになりました。


9)ブルック

プレーヤーの数は奇数にする必要があります。全員がペアに分割され、隣同士に立ってペアを組んで高いペアになります。 運転手は後ろから教育を受けた廊下に入り、自分のために一対のプレーヤーを選び、そして「細流」の始めに起きます。 解放されたプレイヤーは主導的になり、「廊下」の端に行き、それを通り抜けて自分のためにペアを選びます。


10)チェーン鍛造

プレイヤーは2つのチームに分けられます。 列をなして、手をつないで、向かい合って(約10-15メートルの距離で)。

あるチームがコーラスで叫びます。
  反対に、チームは「私たちの中の誰か」と尋ねます。
  「隠し」は相手チームの選手の名前を呼びます。 選ばれたのは走りで生きている鎖を壊そうとしていました(それは「弱いリンク」であるように思われる「正しい場所」を選ぶことが重要です)。 あなたが連鎖を破ることに成功した場合 - プレイヤーは彼のチームに戻り、そして彼と一緒に2つの「解放された」同志を取ります。 そうでなければ - プレーヤーは、彼が壊そうとした「リンク」間のチームになりました。


11)静かに行きなさい - あなたは続けます

すべてのプレイヤーは道路の片側に立って反対側をリードし、背中をみんなに向けます。 一流は言う:「ゆっくり行きなさい、続けなさい。停止しなさい」。 フレーズはあなたが好きなように発音することができます - 故意に単語全体、文全体を遅らせる、またはそれを素早くそして次にそれを終わらせる - 一般的に、ゲームに驚きの要素を導入しなさい。 現時点では、すべてのプレイヤーが「停止」フリーズという言葉で、可能な限り遠くまで走ってフィニッシュラインに行こうとしています。 「停止」と表示された後、運転者は方向転換します。 彼がプレーヤーの動きを見た場合(静止する時間がなかった、または加速のために停止した)、彼はゲームから外れています。 勝者は最初にフィニッシュラインに到達し、ドライバーに触れる人です - 彼は彼の代わりをし、そしてゲームは最初からやり直されます。


12)リス - 犬

一人のプレーヤーが選ばれます - 「犬」(カウントまたは投票)。 それからすべての選手は輪になっていて、お互いにボールを投げ始めます。 「小犬」の仕事はボールを捕まえること(その場でそれを傍受すること)であり、そのためにあなたは一生懸命働き、たくさん走りそしてジャンプしなければならない。 その結果、「犬」がボールを捕まえたとき、彼女は選手と輪になって立つ権利があり、ボールを逃した選手(ボールを「誤って」投げた選手または捕球しなかった選手)が自分の場所を取ります。


13)オリンピアード

一方のチームの2人の選手は、ゴムを持って、お互いから約2メートルの距離にあります。 さらに、彼らの手からガムを放さずに、彼らは「わいせつな」格言を口にします。「お口の中の口紅 - 父の眼鏡 - ワームを止める」 同時に動く、もつれるガム。 あなたはそれを踏むこと、それをねじること、場所を変えることができます - 主なことはできるだけ混乱させることです。 手を動かすことはできません、彼らはゴムを取ったところ - そこに持っています。 「ワーム」という言葉でプレイヤーはフリーズし、その結果ゴムの「ゴッサマー」を手に入れました。 2番目のチームのプレーヤーの仕事は、それに触れることなく、「クモの巣」の反対側に一つずつ移動することです。 概して、乗り越えるためには、小さな三角形や四角形にクロールする必要があります。地面に沿ってクロールすることも、「構造」を飛び越えることもできます。 このゲームの洗練されたバージョンでは、各プレイヤーが「自分の」穴に飛び出し、他のプレイヤーの「移動」を繰り返さないようにする必要がありました。 誰もが動いて触れないと - ゲームは再び始まります。 誰かが輪ゴムを引っ掛けた場合、プレイヤーは場所を変えます。


14)海は一度心配です!

先頭が選択されています。 彼は他の人から目をそらして数え上げます(彼が話すように、すべてのプレーヤーは不規則に動きます)

海が一度気になる
  海が気になる2
  海は3つ心配です、
  その場で海の絵がフリーズ
  プレイヤーはフリーズし、「海」の数字を描きます。 リーダーはどのプレイヤーにも近づき、彼の手で彼に触れます - プレイヤーは彼が見せている人を描きます。 発表者の仕事は、それがどのような人物であるかを推測することです。 プレイヤーがありそうもないプレイヤーを描くと、彼は次のステージへの水となる。


15)ろう者電話

最初の(彼はプレゼンターです)、プレイヤーの隣に座って耳にささやく、任意の単語(あなたが欲しいものは何でも十分です)。 2番目の単語も(ささやき声と耳の中で)3番目の単語に送信し、以下同様に - 最後まで送信します。 最後のプレイヤーが起きて、聞いたことを大声で声に出します。


16)馬


すべてのプレイヤーはトリプルに分けられます - それはコーチマンと2頭の馬です。 運転手は馬に異なる命令を与え、運転手は彼らの実行を管理し監視する。 あなたは彼らに速く走るように、円を描くように頼むことができます。 リーダーが「好きな場所に走れ!」というコマンドを出すと、ドライバーは手綱を放し、馬はすぐに遊び場を走り回ります。 コマンド「コーチマンに戻る」で、彼らはすぐに上司を見つけなければなりません。 ゲームの新しいラウンドごとに、コーチマンは変更されるべきです。 コーチマンの馬が間違っていれば、会社全体が罰金を科されます。 リードの役割は、選手、馬の仕事をより簡単にしてくれる大人を選ぶことです。 最後に、すべてのプレイヤーが集まるように、あなたはコマンドを与えることができます: "馬、コーチマンに戻ります!" 参加者全員がコーチマンになることができるように、3つのアプローチでプレーすることが望ましいです。 その結果、あなたはトップ3に報酬を与えることができます。

そしてまた:クラシック、レジノッチ、コザキ強盗 - 子供の頃から私たちに愛されて...多くの屋外ゲームがあります - そして子供だけでなく大人も喜びと喜びで遊ぶでしょう。 そして、夏には友人や家族との野外活動よりも何が良いのでしょうか。 だから先に行きます!

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