チェスのルールとボード上の駒の配置。 チェス盤

チェスは 64 平方のボード上でプレイされます。横 8 列に番号が付けられ、縦に 8 列があり、A から H までのラテン文字で指定されます。チェス盤のフィールドは黒と白に分かれており、暗い色または明るい色で描かれています。 、 それぞれ。 各フィールドには独自のアドレス (縦方向の文字と横方向の数字の交点) があります。 ボードは、暗い隅の正方形がプレーヤーの左側になるようにプレーヤーの間に配置されます。たとえば、白の場合は正方形 A1、黒の場合は正方形 H8 になります。

チェスのゲームのルール。 、初期位置

2 人がチェスをプレイし、それぞれ 16 個の駒の開始セットを持ち、1 人は明るい色 (白)、もう 1 人は暗い色 (黒) を持ちます。 ゲームの開始時に、チェスプレイヤーはキング、クイーン、ビショップ 2 枚、ナイト 2 枚、ルーク 2 枚、ポーン 8 枚の駒を持っています。 白をプレイするプレイヤーは最初の 2 つの水平ラインに駒を置き、黒の駒は 7 番目と 8 番目の水平ラインに配置されます。

白を例にして駒の配置方法を説明します。8 つのポーンを 2 番目のランクに置き、ルークを隅に置き、その隣にナイト、その後ろにビショップ、そして最初のランクの中央に置きます。階級は女王と王です。 女王と王が最初の行のどの中央の正方形に配置されているかを混同しないようにするために、ルールがあります。女王は自分の色が大好きです。つまり、白で遊ぶ場合、女王は白い正方形D1に行きます。 、黒の場合は黒 - D8 に。


チェスの駒。 左から右へ - キング - クイーン - ビショップ - ナイト - ルーク - ポーン

チェスのゲームのルール。 移動

移動とは、自分の駒を、その駒が立っているフィールドから別の空いているフィールドまたは相手の駒が占めているフィールドに移動することです。 2 番目のケースでは、他の人の駒がボードから取り除かれ、自分の駒がその場所に置かれます。このアクションはキャプチャー、または単に「駒を食べる」と呼ばれます。 自分の姿が立っている野原には行けない。 ナイトを除いて、駒は自分の駒や他の駒を飛び越えることはできません。 各フィギュアは、独自の特定のルールに従って動きます。

では、数字はどのように動くのでしょうか。

ポーン前方にのみ移動します。これが最初の移動である場合、彼女は 2 マス移動できますが、将来は 1 マスのみ移動できます。 ポーンは斜め前方の1マスを食べます。

ポーンで移動、次の移動 - 他の人のポーンをキャプチャします

ポーンは、最初の動きで相手のポーンが食べられる可能性のあるマス目を通過して停止した場合、他の人のポーンを食べる機会があります。これはアンパッサンキャプチャと呼ばれます。 アンパッサンでキャプチャすると、他の人のポーンがボードから取り除かれ、自分のポーンがそのポーンが食べられた可能性のある広場に置かれます。


ポーンで移動し、次の移動 - 通路でキャプチャ

ポーンが最後のランク (白の場合は 8 番目、黒の場合は 1 番目) に到達すると、プレイヤーの要求に応じて、キングを除く他の駒に変換されます。 たとえば、ポーンが最後まで到達したら、それをボードから取り除き、同じマスにクイーンを置きます。

ルーク垂直または水平 (左から右、上から下) の任意のフィールドに移動します。

対角線上の任意の正方形に移動します。ビショップが最初に白い正方形の上に立っていた場合、それは明るい正方形のビショップと呼ばれ、対角線の明るい正方形に沿ってのみ移動します。 ダークスクエアビショップも同様です。

女王- チェスの最強の駒で、垂直、水平、斜めの任意のマスに移動できます。

- どの方向にも 1 マスしか歩くことができません。

ただし、壊れたマスには移動できません。これらのマスは、相手の次の動きによって自分の駒が食べられる可能性があります。

キングにはルークとのやり取りで特別な動きがあり、それはキャスリングと呼ばれます。 キングがゲームの開始以来動かなかった場合、ルークでキャッスルすることができます。 キングは横に 2 マス移動し、ルークはその隣に立っています。


短いキャスリング
長い城郭

ロシア語の大文字「G」とともに任意の方向に移動します。つまり、縦に 2 つと横に 1 つ、または横に 2 つと縦に 1 つの正方形になります。 ナイトは、自分の駒と他人の駒の両方を飛び越えることができる唯一のチェスの駒です。

チェスのゲームのルール。 ゴール、勝つか引き分け

チェスプレイヤーは順番に手を動かし、白が最初に動きます。 チェスのゲームは勝つか引き分けになるまで続きます。 相手をチェックメイトすれば勝ちです。 チェックメイトとは何かをよりよく理解するために、チェックの概念から始めましょう。

シャー- これは、敵の王があなたが倒したマスにいること、つまり食べられる危険にさらされていることを発見した後の動きです。 このような動きは、国王に小切手を与える(宣言する)ことを意味します。 チェック中のキングは、次の動きでチェックを除去しなければなりません。たとえば、別のマスに移動するか、駒でチェックを防御するか、チェックを与えた駒を食べる必要があります。


ビショップに確認してください

マット- これは、キングがチェック中であり、このチェックを解除できない場合、つまり、不可抗力のチェックを行ったプレーヤーが対戦相手をチェックメイトした場合です。


白のチェックメイト

チェックメイトする方法がない場合、たとえば一方にはキングのみが残っており、もう一方にはキングとビショップ、またはキングとナイトがいる場合、ゲームは引き分けで終了します。 1 人のナイトまたはビショップとチェックメイトすることは不可能であるため、引き分けが記録されます。 プレイヤーの 1 人がパットを置いた場合も引き分けとみなされます。


白は間違った手を出し、ボード上にパットがあるため引き分けになることが判明しました。

パット- これは、対戦相手が移動できない位置がボード上に現れたときです。 ステイルメイトはチェックメイトに似ていますが、非常に重要な例外があり、チェックメイトにはチェックが含まれますが、ステイルメイトにはチェックが含まれません。

チェスのルールに関する最も一般的な誤解を見つけることができます。

どのチェスのゲームも同じことから始まります。 プレイヤーはボードに駒を置き、誰がどの色をプレイするかをくじ引きします。 ボード上のチェスの駒の配置がどのように行われるかを見てみましょう。

戦場

チェスの競技場は、白と黒に塗られた 64 個の小さなセルに分割された正方形です。 これが「チェッカーボード」という表現の由来です。 色を「白と黒」と呼ぶのは、むしろ伝統への敬意であることに注目する価値があります。 木、骨、花崗岩、大理石、琥珀など、さまざまな素材で作られています。したがって、より正確です。

側面に名前を付けます - ライトとダーク。

アマチュアの試合は通常、マークのないフィールドで行われますが、プロの試合は録画されます。 そのため、プレイヤーの動きを記録するために、海戦ゲームに似たマーキングが使用されます。 片面には1から8までの数字があり、もう片面には「A」から「N」までのラテン文字があります。

ボード上のチェスの駒の配置はセル A1 から始まります。 この一角から「白人」の列​​が並びます。 黒い部分はちょうど反対側に配置されます。 ここで明確にする必要があります。 アマチュアの試合では、ボードのどちら側でプレイするかは問題ではありません。 公式戦では、駒の配置規則に従って正確に並べられます。

すべての数字を個別に見てみましょう。

ポーン

ボード上で最も単純かつ最も弱いピースであり、ボードの端に到達した場合に限り、他のピースになることができます。 ポーンは直線にしか移動できません。 1 セル前に移動します。 例外は、スタートラインに立っているポーンの最初の動きですが、進路を妨げている駒を「飛び越える」ことはできません。 ポーンは斜め1マスのみ攻撃します。

ポーンの配置は非常に簡単です。 プロの試合について言えば、白のポーンは「2」列に並び、黒のポーンは「7」列に並びます。 ポーンは主な「軍隊」を囲います。

ルーク

ボード上にチェスの駒を正しく配置するために、ボードの隅から駒を配置し始めます。 白ルークはセル A1 と A8 に配置されます。 別名はツアー、一般用語ではタワーです。 したがって、彼らは側面の軍隊に対する一種のサポートです。 ルークは直線上でのみ移動して攻撃し、他の駒を飛び越えることはできません。 正しく使えば、このピースは防御の基礎となります。

おそらく最も多用途なフィギュア。 巧みな手によって、馬は敵の隊列に混乱をもたらします。 彼の予想外の動きのおかげで、対戦相手に失策を強いることができ、試合の結果を完全に変えることができます。 「騎士の動きをする」というキャッチフレーズがあるのも当然です。 ゲームの開始時に、ナイトはルークの隣のマスに配置されます。 公式ルールによれば、これらはセル B2 と G2 になります。

ちなみに、馬は他の駒を飛び越えることができる唯一の駒です。 つまり、ゲームの開始時に、まだポーンが彼の行く手を阻んでいるとき、彼はキャンプの外に出ることができます。 馬は「L」の字に動きます。つまり、馬を配置できる場所を決定するには、直線で目的の方向に3つの正方形を数え、次に右または左に1つ数えます。

動物園は続く。 実際、この人物にはさまざまな名前があります。 国によって、彼は道化師、走者、将校など、さまざまに呼ばれていますが、チェスの創設以来変化を遂げた唯一の人物です。 当初、彼女は 2 マス移動するだけで、騎士のように駒を飛び越えることができました。 ここで、ビショップは必要な数の正方形を斜めに移動しますが、ジャンプはせず、停止するか到達した駒に当たります。 チェスの駒を正しく配置するには、ビショップがセル C1 と F1 のナイトの直後にある必要があります。

女王

あるいは女王様。 別の言い方もできますが、この駒はキングを除いて盤上で最も価値があります。 クイーンはあらゆる方向に動き、ルークとビショップを組み合わせたようなものです。 彼は駒を飛び越える方法を知りません。そして、遊び方を知っている子供たちが友達をからかうときにごまかすのが大好きであるように、彼は通り過ぎた駒を打つ方法を知りません。

チェスの駒が置かれる順序は、白のクイーンがマス目 D1 に置かれることを意味します。 子どもたちにこれを覚えさせる良い方法は、「女王様は自分の色が大好きだ」という表現です。 ボードを見ると、白のクイーンが白いマス目に配置され、黒のクイーンがその反対側の黒いマス上に配置されていることがわかります。

ついにチェスの試合の中心人物にたどり着きます。 王は攻撃に関して最も不器用で役に立たない人物です。 ただし、場合によってはそれが「推進」要因として機能することもあります。 彼は女王のようにあらゆる方向に動きますが、移動できるのは 1 マスだけです。 キングを動かす別の方法もありますが、これはキングとルークがまだ動いておらず、間に他の駒がない場合に限られます。 キャスリングは2段階の1移動で行われます。 まず、左右のルークがキングに「到達」し、次にキングがそれを飛び越えてその隣に立ちます。 これにより、次の 2 つの選択肢が残ります。

  1. キングG2、ルークF2。
  2. キングC2、ルークD2。

ボード上のチェスの駒の配置は、白のキングがマス目 E1 に配置されていることを示しています。

それだけです。 ボード上に白い駒を配置し終えました。 黒人はフィールドの反対側に鏡のように配置されます。

インターネット上のチェス

おそらく、チェスについて知っておくべきことはこれだけです。 楽しくプレイしてください。これは単なるボード ゲームではなく、知性、冷静さ、困難な状況でもパニックに陥らない能力が試される真の戦略的な戦いであることを忘れないでください。

チェスは二人で行うゲームです。 1 人のプレーヤー (白) は白い駒を使用し、2 番目のプレーヤー (黒) は通常黒の駒を使用します。 ボードは 64 個の白と黒の小さな正方形 (フィールド) に分割されています。

盤上の状況とすべての駒とポーンの動きを記述するシステム (表記法) があります。

例 1

例 2

このシステムでは、フィールドの垂直行はライン (垂直) と呼ばれ、a、b、c、d、e、f、g、h のラテン文字で指定されます。 フィールドの水平方向の行は行 (水平方向) と呼ばれ、1 から 8 までの番号が付けられます (1 行目、2 行目など)。 各マスには独自の指定があります (たとえば、ボード上の黄色の円で示されるマス e4)。

例 3

傾斜したフィールド行 - 対角線は終了フィールドによって示されます。次に例を示します。 a2-g8そして h4-d8対角線(赤い線でマーク)。 垂直方向と水平方向には異なる色のフィールドが含まれますが、対角線は同じ色のフィールド (白または黒のフィールド) で構成されます。 たとえば、斜め b1-h7ホワイトフィールド(緑色の線でマーク)と対角線 c1-a3そして a3-f8ブラックフィールド (青い線でマーク)。 8 つのフィールドで構成される 2 つの対角線 ( a1-h8そして h1-a8) は、長 (主) 対角線 (黄色の線でマーク) と呼ばれます。

例 4

開始位置

ゲームの開始時に、各側は以下を持っています:

ポーンと駒を合わせて素材と呼びます。 ゲームの開始時には、当事者は実質的に平等です。 ゲームの目的は敵の王を捕まえることです。 これをメイト・ザ・キングといいます。

クイーンとルークは重い駒です。 ビショップとナイトは軽い駒です。

表記上のチェスの駒は次のように説明されます。キング - Kr。 クイーン - F; ルーク - L; 象 - C; 馬 - K; ポーン - p.

チェスのゲームの表記法では、ポーン (p) の指定は省略されることがほとんどです。

ボード上の特定の瞬間における駒とポーンの配置は、ポジションまたは状況と呼ばれます。 図は開始位置を示しています。

白は1位と2位を占め、黒は7位と8位を占めます。 ボードは、左上隅のフィールドが白になるように配置する必要があります ( h1白人にとって、そして a8黒人の場合)。 初期位置では、白のクイーンは白い正方形の上に立つ必要があります ( d1) そして黒の女王 - 黒い広場の上 ( d8).

例 5

チェス盤の左半分 (a ~ d) はクイーンサイド、ボードの右半分 (e ~ h) はキングサイドと呼ばれます。

例6

4つの中央フィールド( d4、d5、e4、e5) と呼ばれます 2センター。 これは取締役会の非常に重要なセクションです。

移動

ボード上の駒やポーンの動きを「移動」と呼びます。 プレイヤーは順番に動き、白のプレイヤーが最初に動きます。

自分の駒やポーンがすでに占有しているマス目に駒を移動することはできません。 ナイトは、自分の駒またはポーンと敵の駒が占めているマスを飛び越えることができる唯一の駒です。

ルーク

ルークは水平線または垂直線に沿って任意の数のマスを移動できます。

図では、白ルークは電子ファイル上の任意のマスまたは 4 番目のランクの任意のマスに移動でき、合計 14 のマスが利用可能です。

例 7

ビショップは対角線に沿って任意の数のマスを移動できます。

図では、d4 の白ビショップは対角線上の任意のマスに移動できます。 a1-h8そして g1-a7、合計 13 のフィールドが利用可能です。 もう一方の白ビショップは自由に使えるマスが 7 つしかありません。

開始位置では、各プレイヤーは白い正方形上でのみ移動できるビショップ 1 名と、黒い正方形上でのみ移動できるビショップ 1 名を持ちます。 彼らはしばしば光の二乗ビショップと闇の二乗ビショップと呼ばれます。

例8

女王

図に示すように、クイーンは縦、横、斜めに任意の数のマスを移動できます。

したがって、クイーンはルークとビショップの機能を兼ね備えており、白と黒の両方の対角線に沿って移動することもできます。 この図は、女王が上に立っていることを示しています。 d4, 27 フィールドが利用可能です。 この機動力で女王は断然最強の駒となる。

例9

馬は非常に珍しい動きをします。

黒い野原から e5白い騎士は、矢印で示されている 8 つの白い正方形のいずれかに移動できます。 ナイトは前方に 1 マス、斜めに 1 マス移動し、移動開始時にいるフィールドとは反対の色のフィールド上でのみ移動します。 この図は、馬が野原を飛び越えることを示しています d5そしてフィールドに立つ c6または c4; を通して e6フィールド上で d7または f7; を通して f5フィールド上で g6または g4、そしてそれを通して e4の上 d3または f3。 騎士は常に白い四角から黒い四角へ、またはその逆に移動します。 馬は「G」の字を描くように動くと言えます。

例 10

自分の駒や他人の駒を飛び越えることができる唯一の駒です。

白騎士は四方を自分と他人の駒やポーンに囲まれていますが、マーカーでマークされたマス目に移動することを妨げるものではありません。

この馬はその並外れた機動性で際立っています。

よく知られている問題は、ナイトをボード全体に移動させ、各マス目を 1 回だけ訪問するというものです。 数学者は、そのようなルートが 3,000 万以上あることを発見しました。 優秀な頭脳が数世紀にわたってこの問題を解決してきましたが、そのようなルートの正確な数を確立した人は誰もいません。

例 11

キングは任意の方向 (斜め、縦、横) に 1 マス移動できます。

図では、キングが移動できるマス目が点でマークされています。

ボードの隅では、キングの機動性が低下します。最も水平なラインでは、キングが利用できるマスは 5 つだけです。 キングがボードの隅のマスに位置している場合、キングが利用できるマスは 3 つだけです。

例 12

取る

駒は敵の駒やその道に立つポーンを捕らえることができます。 この駒はボードから削除され、移動した駒がその場所を占めます。 その後、移動は終了したとみなされます。 駒は、捕らえた駒が配置されているマスに移動できる場合にのみ、敵の駒またはポーンを捕らえることができます。

ホワイトの動き。 白のクイーンは同時に黒のルークとビショップを脅かし、これらの駒の 1 つをキャプチャすることができます。 ルークの方が価値のある駒であるため、白は d4 でルークを受け取ります。 次の位置が表示されます。

例 13

服用する前に。
1. Јd4摂取後:

プレイヤーは最終的にキャプチャを行う義務はありません。

ポーン

ポーンを指定するには、それが配置されているファイルまたは正方形 (f-pawn、g4-pawn など) を追加します。 ポーンは、この縦方向の初期位置にある駒の名前でも呼ばれます。クイーン ポーン (d ポーン)、キング ポーン (e ポーン)、ルーク ポーン (a または h ポーン)、ナイト ポーン (b または g)、ビショップポーン (c または f)。

どの方向にも移動できる駒とは異なり、ポーンは垂直方向に 1 マスしか移動できません。 初期位置の例外として、たとえば、2 列目の白のポーンと 7 列目の黒のポーンは、一度に 2 マス前に移動できます。

ポーンは垂直方向にのみ移動しますが、キャプチャは左または右の斜めに行われます。

図では、白いポーンは上にのみ移動でき、黒いポーンは下にのみ移動できます。

ポーンの動きを図で見てみましょう。 白いポーン a4 は 1 つのマス目にのみ移動できます。

例 14

【白いポーン以来 c2最初の位置では、1. c3 に進むことができます。

白の d4 ポーンは黒のキングを脅かすことはありませんが、次の 2 つの黒の駒のうち 1 つを獲得できます。 1. dc;

黒はポーンで次の動きを行うことができます: 1... ab

通常のキャプチャに加えて、ポーンはパス上の敵のポーン (ただし、駒ではありません) をキャプチャすることができます。

状況 (例 15) は移動後に発生します。

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6

黒が 3... f6 の代わりに 3... f5 をプレイした場合にも、同様の状況が発生する可能性があります。

例 15

これで、白はパス上の黒の f ポーンを e ポーンで取る権利を持ちます。 これを行うために、白は黒のポーンをボードから削除し、そのポーンを f6 に移動します。 表記上:4. エフ

ただし、白がパスでキャプチャする権利をすぐに使用しない場合、次の動きですでにその権利を失うことになります。 図 1 で白が 4.exf6 をプレイしない場合、次の手でこのポーンを取ることはできなくなります。 5 位の白ポーンと 4 位の黒ポーンのみがアンパッサンを捕獲する権利を得ることができます。

ポーンの機動性とその攻撃可能性は、どの駒よりもはるかに低いです (ルークのポーンは 1 つのマスのみを制御し、残りのポーンは 2 つのマスを制御します)。 ただし、ポーンはキング以外のどの駒にも昇格できます。 ポーンが最後の列 (白のポーンは 8 列目、黒のポーンは 1 列目) に達すると、駒が存在するかどうかに関係なく、同じ色の駒 (クイーン、ビショップ、ルーク、またはナイト) に昇格できます。すでにそのような駒がボード上にあるかどうか。 これをポーンの昇格と呼びます。

このポーン能力のおかげで、プレイヤーは初期位置よりも多くの特定のタイプの駒 (たとえば、複数のクイーン) を持つことができ、ほとんどの場合、ポーンは最も強い駒、つまりクイーンに変わります。

ポーンが最後の行に到達すると、ポーンの移動後の表記は、ポーンが昇格する駒を示します。 図上の位置では、表記は次のようになります。

例 16

1.d8 Ј - これは、白いポーンが 8 列目に到達し、クイーンになったことを意味します。

e8:1 でビショップを取ることによって、ポーンをクイーンに昇格させることもできます。 Ј ;

白は自分のポーンを他の駒に昇格させることができます。 たとえば、この場合、ビショップを連れてポーンをナイトに変え、黒のキングとクイーンの両方を即座に攻撃するのが最善です。 ¤

表記

この位置で、白はナイトを e3 から c4 に移動し、同時に b6 の黒ルークと d6 のポーンを攻撃します。 このような攻撃をダブルストライクといいます。 黒はルークを取り除いて b8 にし、白は d6 のポーンを獲得します。

今、黒は新たな危険に直面しています。白は c6 でビショップを脅迫しています。 脅威を避けるために、ブラックは彼をd7に移動させます。 これらの手をチェス記法を使用して表してみましょう。 白の最初の動き

例 17

1. ¤ c4、ここで 1 は移動番号、K は移動する駒の略語、c4 は駒が移動したマスです。 白の次の一手と黒の対応が同じように表記されます。 摂取を示すために使用される記号 バツ(乗算記号)、たとえば 2。 ×d6。 これで、この例のすべての動きをリストできます: 1... |b8 2. ¤d6 ɐd7手の前の 3 つの点 (必要な場合) は、それが黒の手であることを示します。

チェスは非常に古いゲームです。 チェスは4世紀か5世紀にインドで生まれたと考えられているが、誰が発明したのかは不明である。 チェスは 2 人のプレーヤー間の知的な競争です。 これは非常に論理的なゲームであり、運が多少の影響を及ぼします。

チェスのゲームには黒と白の 2 つの側があり、それぞれに 1 人のプレーヤーがいます。 チェス盤は、明るい色と暗い色の交互の 64 個の正方形で構成されています。 ボードは 8 つの列と 8 つの行に分かれています。 列は文字 (左から右に: a、b、c、d、e、f、g、h) で指定され、行は数字 (上から下に: 1、2、3、4、5、6) で指定されます。 、7および8)。 したがって、各セルには、そのセルが属する列と行に基づいて指定されます。 セルエントリには最初に列があり、次に行があります。たとえば、左下隅のセルは a1 (列 a、行 1) と指定されます。

ボードは常に、プレイヤーの右側に最も近い角の正方形が明るくなるように配置されます。 各セルは空であることも、ピースが入っていることもあります。 チェスの初期ポジションは、以下に示すように配置された 16 個の白駒と 16 個の黒駒で構成されます。

チェスの一般的なルール

プレイヤーは順番に行動します。 白は常に最初に進みます。 白は、移動する駒を選択し、この駒を移動するためのルールに基づいて、別のマスに配置します。 彼らは常に一度に 1 ピースずつ移動しますが、このルールの例外は次のとおりです。 キャスリング、同時に 2 つの駒 (キングとルーク) が関与する場合。 駒が歩むマスは空いているか、反対側から駒が入っている可能性があります。 後者の場合、敵の駒 捕らえられた。 そうでなければ、彼らは何が起こっているのかを言います 取る数字。 捕獲された駒はボードから削除され、ゲームに参加しなくなります。 (強制的な行動ではありません。)

キャプチャとキャスリングについては、次のセクションで詳しく説明します。

チェスの駒

上の図の一番下の行、白い部分が配置されている場所は (左から右へ): ルーク(とも呼ばれている 旅行または タワー), , , 女王(とも呼ばれている 女王), 、別のビショップ、別のナイト、そして別のルーク。 白い数字の 2 行目には 8 個あります ポーン。 初期位置のクイーンは常にクイーン自体と同じ色の正方形を占めることに注意してください (つまり、白のクイーンは明るい色の正方形に配置され、黒のクイーンは暗い色の正方形に配置されます)。

各チェスの駒には特定の値があります (通常、駒はポーンで測定されます。つまり、各駒は特定の数のポーンと置き換えられます)。 クイーンは 9 ポイントの価値があるため、価値が 1 ポイントしかないポーンよりもはるかに価値があります。

以下の表は、すべてのチェスの駒とその絵、名前、記号、値を示しています。 キングはチェスでは重要視されません。キングは最も重要な駒であり、チェックメイトされると (下記を参照)、ゲームに負けます。 いくつかの情報源は彼に200点を与えていますが。

チェスの各駒は異なる動きをします。 すべてのチェスの駒については、次のセクションで詳しく説明します。

チェスのゲームの目的

ゲームの目標は、 マット敵の王に。 チェックメイトはチェックに先行します。 白としてプレイする場合、黒のキングは、白がそれをキャプチャできるかどうか(言い換えれば、白の駒の攻撃を受けている場合)にチェックされます。 次の手で白が黒のキングを捕まえるのを防ぐには、黒はキングをチェックから外す動きをしなければなりません。

黒がチェックから逃れられない場合、黒のキングがチェックメイトされたと宣言され、白がゲームに勝ちます。 チェックメイトを説明する 1 つの方法は次のとおりです。チェックメイトとは、キングがチェックされており、プレーヤーがチェックを逃れるために一歩も動けないポジションです。 イベント展開のもう 1 つのオプションは、黒がチェックされていないが、(チェックされているという脅威および/またはアクセスできないマスのため) 黒が 1 つの動きもできない場合です。 この状況をこう呼びます 手詰まり。 膠着状態が発生した場合、ゲームは引き分けで終了します。

チェスのゲームを終了するためのオプションについては、次のセクションで詳しく説明します。

チェスのその他のルール

  • 最後のマスに到達したポーンは、同じ動きでクイーン、ルーク、ビショップ、またはナイトに昇格できます。このプロセスはポーンの昇格と呼ばれます。 変換の結果はすぐに現れます。 したがって、ポーンがクイーンに昇格すると、状況が許せばクイーンはすぐに敵のキングにチェック、さらにはチェックメイトを掛けます。
  • それぞれの動作は片手で行う必要があります。
  • プレイヤーがすでに取っている駒は、その動きが彼のキングを妨げない場合にのみ移動しなければなりません。 このルールは「take it - go」と呼ばれます。
  • 敵の駒に触れた場合は、可能であればそれを捕獲する必要があります。 これが不可能な場合は、駒に触れていないかのようにゲームが続行されます。
  • プレイヤーは自分のターン中に「修正しています」と言うことでボード上の駒を修正できます。
  • キャスリング中は、キングが最初に動き、次にルークが動きます。
  • 時計を使用する場合、移動中に駒を動かした手と同じ手で時計のボタンを押す必要があります。
  • ゲームは相手を尊重してプレーしなければなりません。 プレーヤーは対戦相手の気を散らしたり妨害したりしてはなりません。
  • プレイヤーは自発的に降伏することができ、その場合はプレイヤーが負け、対戦相手が勝ちます。 プレイヤーは引き分けを申し出ることもできます。対戦相手が申し出を受け入れた場合は引き分けと宣言され、そうでない場合はゲームが続行されます。
  • 50 手のルール: 白と黒の両方が 50 回連続して移動し、キャプチャまたはポーンの動きが 1 つもなかった場合、引き分けを主張できます。

チェスのルールは他にもいくつかあります。 ルールの完全なリストについては、を参照してください。

無知な人に チェスのルール非常に単純に見えるかもしれませんが、実際にはすべてが異なります。

まず、チェスは 2 人で行うゲームだということを言っておかなければなりません。 彼らが動かす駒は、白と黒の 64 個の正方形で構成されるボードの異なる側に配置されます。

ボードの 64 マス上でさまざまな駒が交互に移動します。 ゲームはボードを正しく設置することから始まります。 各プレイヤーは右下隅に白い四角形、左隅に黒い四角形を持っている必要があります。

チェス盤には水平方向に a から h までの文字が、垂直方向に 1 から 8 までの数字が記されています。現在のゲームが記録されるのは彼らの助けによってです。

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チェスをする意味

ゲームが始まると、両側に 16 個の駒があります。 ゲームの主な目的は、相手のキングをチェックメイトすることです。 この場合のチェックメイトとは、相手のキングがチェックを逃れることができない状況を指します。 この状況は、周囲のすべてのマスが自分の駒で占められている場合、または敵からの攻撃下にある場合にのみ発生します。 チェックメイトは、他の駒からのチェックをブロックできない場合、またはチェックを宣言した駒を自分自身がキャプチャできない場合にも可能です。

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チェスの駒の配置

盤上でチェスの配置方法がわからない場合は、この段落をお読みください。 対戦相手はボードの反対側でプレイし、一方は白い駒で動き、もう一方は黒い駒で動きます。 各ゲームの駒は次のように同じように配置されます。

  • 行番号 2 と 7 はポーンです。
  • ボードの角はルークです。
  • ルークの隣にはナイトがいます。
  • 馬の隣には象がいます。
  • 中央には女王がいます(女王と同じ色の正方形の上に立たなければなりません:白の上に白、黒の上に黒)。
  • 王は王妃の隣に立っています。

ゲームの最初の動きは、白い駒を持ったプレイヤーが行います (誰がどの駒をプレイするかは抽選によって決定されます)。 したがって、最初に白い部分が動き、次に黒い部分が動き、次に再び白い部分が動き、次に黒い部分が動きます。

下の画像では、チェスの駒を正しく配置する方法を示しています。

チェスの駒の動き方

最も重要で重要なチェスの駒はキングです。 駒の可能な移動: 隣接するフィールドに対して斜め、水平、垂直。 キングは、対戦相手の駒の1つによって攻撃された場合、またはこのフィールドにキングと同じ色の別の駒がある場合、隣接するフィールドに移動する権利を持ちません。

クイーンはチェスで最も強力な駒です。 その条件値は 8 ポーンです。 垂直、斜め、垂直方向に移動できるため、ルークとビショップの両方の強さを兼ね備えています (他の駒が邪魔にならない場合)。

ルークは、その経路上に他の駒がない場合、垂直方向および水平方向に移動する権利を有します。 飛車の条件値は5駒です。

他に駒がない場合、ビショップは任意のマスに斜めに移動できます。 性別が黒のゾウと性別が白のゾウがいます(前者は黒い野原を歩き、後者は白です)。

ナイト – 条件値 – ポーン 3 つ。 可能な年 - 文字「L」の形。 これは、移動の開始時に垂直方向に 2 つのセルを移動でき、その後水平方向に 1 つのセルを移動できることを意味します。 また、ナイトの移動可能移動量は縦方向に1マス、横横方向に2マスです。 ナイトの駒は他の駒を「ジャンプ」する権利を持っています。

ポーンは垂直方向に移動する権利を持っていますが、斜めに攻撃して、捕らえられた駒の代わりになることもできます。 ポーンが元の位置にある状況では、ポーンは 1 つのマス目を通過することも、次のマス目にのみ進むこともできます。 彼女がすでにゲームに参加している (つまり、移動している) 場合、彼女は 1 マスしか前進できません。

コンバートしてパスを獲得する

ポーンの特徴は、他の駒(キングを除く)になる権利があることです。 これを行うには、ポーンがボードの最後のライン (黒の場合は 1 行目、白の場合は 8 行目) に到達する必要があります。 駒の選択は、手を打つプレイヤーによって行われます。 原則として、ポーンはクイーンに昇格します。

ポーンはアンパッサントをキャプチャすることもできます。つまり、ボードの 2 つのマス目に同時に移動された他のプレイヤーのポーン駒をキャプチャすることもできます。

チェスのキャスリング

キャスリングは、チェスのゲームのすべてのルールの中で特別な位置を占めています。 チェスのキャッスルのやり方は以下で説明します。 この動きにより、ルークをチェス盤の隅から移動させてより有利な位置を取ることができると同時に、キングを確保することも可能になります。 キャスリングの本質は、キングの駒がルークに向かって 2 マス移動し、その後ルークがキングの駒の反対側の隣接するマスに移動することです。 ただし、チェスで長いキャスリングを行うことはまったく不可能であり、そのためには、いくつかの重要な条件が満たされなければなりません。

  • キングは現在のゲームで初めて動きます。
  • このゲームで初めて、移動したルークが移動します。
  • キング駒とルーク駒の間のマスには他の駒はなく、自由です。
  • 王は牽制されておらず、王が占領したり横切ろうとしているマスを敵の駒が占領したり攻撃したりしてはなりません。

下の写真は、正しいキャスリング方法を示しています。 写真はショートキャスリングとロングキャスリングを示しています。

チェス: ゲームのルール。 チェックメイト

記事の冒頭で、チェス ゲームの主な目的は、ゲームで相手のキングをチェックメイトすることであると述べました。 これを行うには、王が抑制されている必要がありますが、次の 3 つの方法のいずれかを使用してその状態から抜け出すことができます。

  • ボードの別のマスに移動して安全を確保します (この場合、キャスリングは許可されません)。
  • (可能であれば) 対戦相手がチェックを行う駒を取ります。
  • 攻撃してくる駒を別の駒で、自分の駒で守ります。

チェックメイトを回避できない場合、ゲームは終了します。 この場合、キングはボード上に残りますが、ゲームは終了したとみなされます。

また、チェスの遊び方を学びたい場合は、基本的なルールを学び、どのような場合に引き分けが宣言されるかを知る必要があります。 5つのルールがあります:

  • プレイヤーが次に移動する必要があるが、駒の位置により移動できない場合。
  • 両プレイヤーの同意。
  • 対戦相手をチェックメイトするのに十分な数の駒がボード上にない。
  • 50 回連続で手が行われましたが、対戦相手は誰もポーンを動かしたり、対戦相手のポーンや駒を捕らえたりしませんでした。
  • 同じポジションが 3 回繰り返された場合、プレーヤーは引き分けを宣言できます。

ブリッツチェスのルール

ブリッツ チェスは、両方の参加者にすべての手を行うのに 5 分間の時間が与えられるチェス ゲームの一種です。 ブリッツ チェスのルールは通常のチェスのルールと同じですが、唯一の違いは、すべての手を非常に速く行う必要があることです。

この場合、プレイヤーは最大限の注意と冷静さを必要とします。 最も重要なルール: 動きは非常に早く行われなければならず、ゲームの開始時に最も時間がかかる可能性があるため、たくさん練習して、チェスのゲームのさまざまな段階で考えられるすべてのバリエーションをよく学ぶことをお勧めします。

また、通常のチェスをプレイしながら、さまざまなタイプのチェックメイトを配置する方法を学び、対戦相手より有利になるために短時間で駒のサイズを素早く増やすこともお勧めします。

上で説明したルールに慣れたら、すでに最初のチェス ゲームに挑戦することができます。 しかし、本当に上手にプレーすることを学ぶためには、時間、長いトレーニング、トレーニング、さまざまなポジション、動き、ゲームのニュアンスの研究、そしてもちろん継続的な練習が必要です。

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