点から直線までの距離が短い。 平面および空間上の点から直線までの距離: 定義と求め方の例

この記事では、多くの幾何学問題を単純な算術に落とし込むことを可能にする 1 つの「魔法の杖」について説明します。 この「スティック」を使用すると、特に空間図形やセクションなどの構築に自信が持てないときに、作業がはるかに楽になります。これにはすべて、一定の想像力と実践的なスキルが必要です。 ここで検討を開始する方法を使用すると、あらゆる種類の幾何学的構造や推論をほぼ完全に抽象化できます。 メソッドは次のように呼ばれます 「コーディネートメソッド」。 この記事では、次の質問について検討します。

  1. 座標平面
  2. 平面上の点とベクトル
  3. 2 点からベクトルを構築する
  4. ベクトルの長さ (2 点間の距離)
  5. セグメントの中央の座標
  6. ベクトルの内積
  7. 2 つのベクトル間の角度

座標メソッドがなぜそのように呼ばれるかはすでに想像できたと思います。 そう、幾何学的な物体ではなく、その数値的な性質(座標)を使って動作することからこの名前がついたのです。 そして、幾何学から代数への移行を可能にする変換そのものは、座標系を導入することにあります。 元の図形が平面であれば座標は 2 次元、図形が 3 次元であれば座標は 3 次元になります。 この記事では、2 次元の場合のみを考慮します。 そして、この記事の主な目的は、座標法のいくつかの基本的なテクニックの使用方法を教えることです (これらのテクニックは、統一州試験のパート B の面積測定の問題を解くときに役立つことがあります)。 このトピックに関する次の 2 つのセクションでは、問題 C2 (立体測定の問題) を解決する方法について説明します。

座標方法についてどこから議論するのが論理的でしょうか? おそらく座標系の概念から来ているのでしょう。 初めて彼女に出会ったときのことを思い出してください。 たとえば、一次関数の存在を習ったのは中学一年生のときだったと思います。 ポイントごとに構築したことを思い出させてください。 覚えていますか? 任意の数値を選択し、それを式に代入して、そのように計算しました。 たとえば、if、then、if、then など、最終的に何が得られましたか? そして、座標付きのポイントを受け取りました: そして。 次に、「十字」(座標系)を描き、その上でスケール(単位セグメントとして持つセルの数)を選択し、その上に得られた点をマークし、それを直線で結んだ結果、次のようになります。折れ線は関数のグラフです。

ここでもう少し詳しく説明する必要がある点がいくつかあります。

1. すべてが図面内に美しくコンパクトに収まるように、便宜上 1 つのセグメントを選択します。

2. 軸は左から右へ、軸は下から上へ向かうことが認められます

3. それらは直角に交差し、その交点を原点と呼びます。 それは文字で示されます。

4. たとえば点の座標を書く場合、括弧内の左側には軸に沿った点の座標があり、右側には軸に沿った点の座標があります。 特に、それは単にその時点で次のことを意味します

5. 座標軸上の任意の点を指定するには、その座標 (2 つの数字) を指定する必要があります。

6. 軸上にある任意の点について、

7. 軸上にある任意の点について、

8. 軸は x 軸と呼ばれます

9. 軸は y 軸と呼ばれます

次のステップに進みましょう。2 つの点にマークを付けます。 これら 2 点を線分で結びましょう。 そして、点から点へ線分を描くかのように矢印を配置します。つまり、線分に方向性を持たせます。

もう 1 つの方向セグメントが何と呼ばれているか覚えていますか? そうです、それはベクトルと呼ばれるものです!

したがって、点と点を接続すると、 始まりは点A、終わりは点Bになります。次にベクトルを取得します。 あなたもこの工作を中学 2 年生のときにやったのを覚えていますか?

ベクトルは、点と同様に 2 つの数値で表すことができることがわかりました。これらの数値はベクトル座標と呼ばれます。 質問: ベクトルの座標を見つけるには、ベクトルの先頭と末尾の座標がわかれば十分だと思いますか? そうです! そして、これは非常に簡単に行われます。

したがって、ベクトルでは点が開始点であり、点が終了点であるため、ベクトルの座標は次のようになります。

たとえば、次の場合、ベクトルの座標は

今度は逆のことをして、ベクトルの座標を見つけてみましょう。 そのためには何を変える必要があるでしょうか? はい、始まりと終わりを入れ替える必要があります。これで、ベクトルの始まりが点に、終わりが点になります。 それから:

よく見てください、ベクトルとベクトルの違いは何ですか? 唯一の違いは座標の符号です。 彼らは正反対です。 この事実は通常次のように書かれます。

場合によっては、どの点がベクトルの始点でどの点が終点であるかが具体的に指定されていない場合、ベクトルは 2 つの大文字ではなく 1 つの小文字で示されます (例: など)。

さあ、少し 練習する自分で調べて、次のベクトルの座標を見つけます。

検査:

次に、もう少し難しい問題を解決します。

点で始まるベクトルには、co-or-di-na-you があります。 abs-cis-su 点を見つけます。

同じことは非常に平凡です。点の座標を とします。 それから

ベクトル座標とは何かという定義に基づいてシステムをコンパイルしました。 次に、その点には座標があります。 横座標に興味があります。 それから

答え:

ベクトルを使って他に何ができるでしょうか? はい、ほとんどすべてが通常の数値と同じです (除算はできませんが、2 つの方法で乗算ができる点を除きます。そのうちの 1 つについては後で説明します)。

  1. ベクトルは互いに追加できます
  2. ベクトルは互いに減算できます
  3. ベクトルはゼロ以外の任意の数値で乗算 (または除算) できます。
  4. ベクトルは互いに乗算できます

これらすべての操作は非常に明確な幾何学的表現を持っています。 たとえば、足し算と引き算の三角形 (または平行四辺形) ルールは次のとおりです。

ベクトルは、数値を乗算または除算すると、伸びたり縮んだり、方向を変えたりします。

ただし、ここでは座標がどうなるかという問題に興味があります。

1. 2 つのベクトルを加算 (減算) する場合、それらの座標を要素ごとに加算 (減算) します。 あれは:

2. ベクトルを数値で乗算 (除算) する場合、そのすべての座標がこの数値で乗算 (除算) されます。

例えば:

· co-or-di-nat Century-to-RAの量を求めます。

まず各ベクトルの座標を見つけてみましょう。 両方とも同じ原点、つまり原点を持っています。 それらの目的は異なります。 それから、 。 次に、ベクトルの座標を計算してみましょう。結果のベクトルの座標の合計は等しくなります。

答え:

次の問題を自分で解決してください。

· ベクトル座標の和を求める

私たちは以下をチェックします:

ここで次の問題を考えてみましょう。座標平面上に 2 つの点があります。 それらの間の距離を見つけるにはどうすればよいですか? 最初の点を次の点としましょう。 それらの間の距離を で表しましょう。 わかりやすくするために次の図を作成してみましょう。

私が何をしてしまったのか? まず点を結び、さらにその点から軸に平行な線を引き、その点から軸に平行な線を引きます。 それらはある点で交差し、注目すべき図形を形成したのでしょうか? 彼女の何がそんなに特別なのでしょうか? はい、あなたも私も直角三角形についてほぼすべてを知っています。 そうですね、確かにピタゴラスの定理ですね。 必要なセグメントはこの三角形の斜辺であり、そのセグメントは脚です。 点の座標は何ですか? はい、図から簡単に見つけることができます。セグメントは軸に平行であるため、それぞれの長さを見つけるのは簡単です。セグメントの長さをそれぞれ で表すと、次のようになります。

ここでピタゴラスの定理を使ってみましょう。 脚の長さがわかっているので、斜辺を見つけます。

したがって、2 点間の距離は、座標との差の二乗和の根になります。 または - 2 つの点の間の距離は、それらを接続する線分の長さになります。 点間の距離が方向に依存しないことが簡単にわかります。 それから:

ここから、次の 3 つの結論が導き出されます。

2 点間の距離の計算について少し練習してみましょう。

たとえば、次の場合、 と の間の距離は次のようになります。

または、別の方法でベクトルの座標を見つけてみましょう。

そしてベクトルの長さを求めます。

ご覧のとおり、同じものです!

では、自分でも少し練習してみましょう。

タスク: 指定された点間の距離を求める:

私たちは以下をチェックします:

少し違うように聞こえますが、同じ公式を使用した問題をさらにいくつか示します。

1. まぶたの長さの二乗を求めます。

2. まぶたの長さの二乗を求めます

問題なく対処できたと思いますか? 私たちは以下をチェックします:

1. これは注意のためです) ベクトルの座標はすでに見つけています: 。 次に、ベクトルは座標を持ちます。 その長さの二乗は次のようになります。

2. ベクトルの座標を見つける

すると、その長さの二乗は次のようになります。

何も複雑なことはありませんね? 単純な算術、それ以上のものはありません。

以下の問題は明確に分類することはできません。一般的な知識と簡単な絵を描く能力が問われます。

1. 横軸と点を結ぶカットからの角度の正弦を求めます。

そして

ここはどうやって進めばいいのでしょうか? と軸の間の角度の正弦を見つける必要があります。 正弦はどこで探せばいいのでしょうか? そう、直角三角形です。 では、何をする必要があるのでしょうか? この三角形を作ろう!

点の座標は and であるため、セグメントは and セグメントに等しくなります。 角度の正弦を見つける必要があります。 サインは斜辺の反対側の比であることを思い出してください。

私たちには何が残されているのでしょうか? 斜辺を見つけます。 これを行うには 2 つの方法があります。1 つはピタゴラスの定理を使用する方法 (脚は既知です!)、もう 1 つは 2 点間の距離の公式を使用する方法 (実際には、最初の方法と同じです!) です。 私は 2 番目の方法で行きます。

答え:

次のタスクはさらに簡単に見えるでしょう。 彼女はその点の座標上にいます。

タスク2。その点から、per-pen-di-ku-lyar が ab-cis 軸上に下げられます。 ナイ・ディ・テ・アブ・シス・ス・オス・ノー・ヴァ・ニヤ・ペル・ペン・ディ・ク・ラ・ラ。

絵を描いてみましょう:

垂線の底辺は、x 軸 (軸) と交差する点であり、私にとってこれは点です。 この図は、座標が であることを示しています。 私たちは横座標、つまり「x」成分に興味があります。 彼女は平等だ。

答え: .

タスク3。前の問題の条件で、点から座標軸までの距離の和を求めます。

点から軸までの距離がわかっていれば、このタスクは一般的に初歩的なものです。 あなたが知っている? そう願っていますが、それでも念を押しておきます。

では、上の図で、そのような垂線を既に描いたでしょうか? どの軸にあるのでしょうか? 軸へ。 そしてその長さはどれくらいでしょうか? 彼女は平等だ。 次に、自分で軸に垂線を引き、その長さを求めます。 平等になりますよね? すると、それらの合計は等しくなります。

答え: .

タスク4。課題 2 の条件で、横軸に対して点と対称な点の縦軸を求めます。

対称性が何であるかは直感的に理解できると思います。 多くの建物、テーブル、飛行機、球、円柱、正方形、菱形などの多くの幾何学的形状など、多くの物体にそれがあります。大まかに言えば、対称性は次のように理解できます。図形は 2 つ (またはそれ以上) の同一の半分で構成されています。 この対称性を軸対称といいます。 では軸とは何でしょうか? これはまさに、相対的に言えば、図を等しい半分に「切断」できる線です (この図では、対称軸は直線です)。

さて、タスクに戻りましょう。 軸に関して対称な点を探していることがわかります。 そして、この軸が対称軸になります。 これは、軸がセグメントを 2 つの等しい部分に分割するように点をマークする必要があることを意味します。 そのような点を自分でマークしてみてください。 次に、私の解決策と比較してください。

あなたにとっても同じようにうまくいきましたか? 大丈夫! 見つかった点の座標に興味があります。 平等です

答え:

さて、数秒考えた後、縦軸に対して点 A に対称な点の横軸は何になるでしょうか? あなたの答えは何ですか? 正解: 。

一般に、ルールは次のように記述できます。

横軸に対して対称な点の座標は次のとおりです。

縦軸に対して対称な点の座標は次のとおりです。

いや、もう完全に怖いですよ タスク: 原点に対して対称な点の座標を求めます。 まずは自分の頭で考えてから、私の絵を見てください!

答え:

平行四辺形の問題:

タスク 5: 点が ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma に表示されます。 その点で or-di-を見つけてください。

この問題は、ロジックと座標方法という 2 つの方法で解決できます。 最初に座標法を使用してから、別の方法で解決する方法を説明します。

点の横座標が等しいことは明らかです。 (点から横軸に引いた垂線上にあります)。 座標を見つける必要があります。 私たちの図形が平行四辺形であるという事実を利用しましょう。これはつまり、ということです。 2 点間の距離の公式を使用して、セグメントの長さを求めてみましょう。

点と軸を結ぶ垂線を下げます。 交点を文字で表します。

セグメントの長さは等しい。 (この点については、私たちが議論したところで自分で問題を見つけてください)、次に、ピタゴラスの定理を使用してセグメントの長さを求めます。

セグメントの長さはその縦座標と正確に一致します。

答え: .

別の解決策 (それを説明する図を示します)

解決策の進捗状況:

1. 行動

2. 点の座標と長さを見つけます

3. それを証明してください。

もう一つ セグメントの長さの問題:

三角形の上に点が表示されます。 平行な正中線の長さを求めます。

三角形の中心線は何か覚えていますか? したがって、このタスクはあなたにとって初歩的なものです。 覚えていない場合は、思い出させてください。三角形の中心線は、反対側の中点を結ぶ線です。 それは底辺と平行であり、その半分に等しい。

ベースはセグメントです。 先ほどの長さを調べる必要がありましたが、それは等しいです。 すると、中央の線の長さは半分になり、同じになります。

答え: .

コメント: この問題は別の方法で解決できます。これについては後で説明します。

それまでの間、ここにいくつかの問題があります。練習してください。非常に単純ですが、座標法の使い方が上手になるのに役立ちます。

1. ポイントはトラペションの上部です。 その正中線の長さを求めます。

2. ポイントと外観 ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma。 その点で or-di-を見つけてください。

3. カットした部分と点を結んで長さを求めます。

4. 座標平面上で色付きの図形の後ろの領域を見つけます。

5. na-cha-le ko-or-di-nat を中心とする円が点を通過します。 彼女のラジアスを見つけてください。

6. サークルのディ・テ・ラ・ディ・アスを見つけて、直角のカについて説明して、何かの頂点にはコーまたはディ・ナがある、あなたはとても責任がある

解決策:

1. 台形の正中線はその底辺の合計の半分に等しいことが知られています。 底は等しい、底。 それから

答え:

2. この問題を解決する最も簡単な方法は、(平行四辺形の規則) に注意することです。 ベクトルの座標を計算することは難しくありません。 ベクトルを追加すると、座標が追加されます。 次に座標があります。 ベクトルの原点はその座標を持つ点であるため、その点もこれらの座標を持ちます。 私たちは縦座標に興味があります。 彼女は平等だ。

答え:

3. 2 点間の距離の公式に従って直ちに行動します。

答え:

4. 写真を見て、影付きの領域が「挟まれている」 2 つの図を教えてください。 2つの正方形の間に挟まれています。 次に、目的の図形の面積は、大きな正方形の面積から小さな正方形の面積を引いたものに等しくなります。 小さな正方形の辺は点を結んだ線分であり、その長さは

すると、小さな正方形の面積は、

大きな正方形でも同じことを行います。その辺は点を結ぶ線分であり、その長さは次のようになります。

すると、大きな正方形の面積は、

次の式を使用して、目的の図形の面積を求めます。

答え:

5. 円が中心として原点を持ち、点を通過する場合、その半径はセグメントの長さに正確に等しくなります (図を作成すると、これがなぜ明白であるかがわかります)。 このセグメントの長さを調べてみましょう。

答え:

長方形に外接する円の半径は、その対角線の半分に等しいことが知られています。 2 つの対角線の長さを調べてみましょう (結局のところ、長方形では対角線は等しいのです!)。

答え:

さて、すべてに対処できましたか? それを理解するのはそれほど難しくありませんでしたね? ここでのルールは 1 つだけです。それは、視覚的な画像を作成し、そこからすべてのデータを単に「読み取る」ことができることです。

もう残りわずかです。 文字通り、議論したい点があと 2 つあります。

この簡単な問題を解決してみましょう。 2点とさせていただきます。 セグメントの中点の座標を見つけます。 この問題の解決策は次のとおりです。点を目的の中央にすると、その点の座標が決まります。

あれは: セグメントの中央の座標 = セグメントの端の対応する座標の算術平均。

このルールは非常に単純で、通常は生徒にとって困難を引き起こすことはありません。 どのような問題が発生し、どのように使用されるかを見てみましょう。

1. カットから探したり、探したり、ポイントを接続したり、

2. ポイントは世界トップのようです。 彼の dia-go-na-ley の per-re-se-che-niya を見つけてください。

3. 円の中心を見つけて、abs-cis-su、長方形の ka について説明-san-noy、何かの上部には co-or-di-na-you so-responsibility-but があります。

解決策:

1. 最初の問題は単に古典的なものです。 すぐにセグメントの中央を決定します。 座標があります。 縦軸は等しい。

答え:

2. この四角形は平行四辺形 (ひし形でも!) であることが簡単にわかります。 これは、辺の長さを計算し、互いに比較することで自分で証明できます。 平行四辺形について何を知っていますか? 対角線は交点によって半分に分割されます。 うん! では、対角線の交点はどこになるでしょうか? これは対角線の真ん中です。 特に対角線を選択します。 この場合、点は座標を持ちます。点の縦座標は次のようになります。

答え:

3. 長方形に外接する円の中心は何と一致しますか? それは対角線の交点と一致します。 長方形の対角線について何を知っていますか? それらは等しく、交点によりそれらは半分に分割されます。 タスクは前のタスクに減らされました。 たとえば、対角線を考えてみましょう。 次に、 が外接円の中心であれば、 は中点になります。 座標を探しています。横座標は等しいです。

答え:

では、自分で少し練習してください。各問題の答えだけを示しますので、自分でテストしてください。

1. 円のディテ・ラ・ディ・アスを見つけて、三角のカについて説明して、何かの頂点にはコー・オア・ディ・ノー・ミスターがある

2. 円の中心を見つけて、三角の点について説明します。その頂点には座標があります。

3. 横軸に接する点を中心とする円はどのようなラジウサでなければなりませんか?

4. 軸とカットからの再切断点を見つけて、その点を接続し、

答え:

すべては成功しましたか? 本当に期待しています! さて、最後のひと押しです。 今は特に注意してください。 これから説明する内容は、パート B の座標法の単純な問題に直接関係しているだけでなく、問題 C2 の随所にも含まれています。

私がまだ守っていない約束はどれですか? 私が導入すると約束したベクトルの操作と、最終的に導入した操作を覚えていますか? 本当に何も忘れていませんか? 忘れた! ベクトル乗算の意味を説明するのを忘れていました。

ベクトルとベクトルを乗算するには 2 つの方法があります。 選択した方法に応じて、さまざまな性質のオブジェクトが取得されます。

外積は非常に巧妙に計算されます。 その方法とそれが必要な理由については、次の記事で説明します。 そして今回はスカラー積に焦点を当てます。

計算するには 2 つの方法があります。

ご想像のとおり、結果は同じになるはずです。 それでは、まず最初のメソッドを見てみましょう。

座標による内積

検索: - スカラー積の一般に受け入れられている表記法

計算式は次のとおりです。

つまり、スカラー積 = ベクトル座標の積の和です。

例:

探して

解決:

各ベクトルの座標を見つけてみましょう。

次の式を使用してスカラー積を計算します。

答え:

わかりますか、複雑なことはまったくありません。

さて、それでは自分で試してみてください。

· 何世紀にもわたるスカラー プロジェクトを見つけて、

あなたは管理しましたか? もしかしたら小さな落とし穴に気づいたでしょうか? 確認しよう:

前の問題と同様にベクトル座標です。 答え: 。

座標以外に、スカラー積を計算する別の方法があります。つまり、ベクトルの長さとそれらの間の角度の余弦を使用します。

ベクトルとベクトルの間の角度を示します。

つまり、スカラー積は、ベクトルの長さとそれらの間の角度の余弦の積に等しくなります。

最初の公式があり、それははるかに単純で、少なくともその中にコサインが含まれていないのに、なぜこの 2 番目の公式が必要なのでしょうか。 そして、これは、最初と 2 番目の式から、あなたと私がベクトル間の角度を見つける方法を推測できるようにするために必要です。

それでは、ベクトルの長さの公式を覚えてみましょう。

次に、このデータをスカラー積の式に代入すると、次のようになります。

しかし、別の方法では:

それで、あなたと私は何を手に入れましたか? これで、2 つのベクトル間の角度を計算できる式が完成しました。 簡潔にするために次のように書かれることもあります。

つまり、ベクトル間の角度を計算するアルゴリズムは次のとおりです。

  1. 座標を介してスカラー積を計算します
  2. ベクトルの長さを求めて乗算します。
  3. ポイント 1 の結果をポイント 2 の結果で割ります。

例を使って練習してみましょう:

1. まぶたと間の角度を見つけます。 答えはグラドゥサーで答えてください。

2. 前の問題の条件で、ベクトル間の余弦を求めます。

やってみましょう。最初の問題を解決するのを手伝って、2 番目の問題は自分で解決してみてください。 同意する? それでは始めましょう!

1. これらのベクトルは私たちの古い友人です。 すでにスカラー積を計算しましたが、それは等しかったです。 それらの座標は次のとおりです: 、 。 次に、それらの長さを求めます。

次に、ベクトル間のコサインを探します。

角度の余弦は何ですか? ここがコーナーです。

答え:

では、2 番目の問題を自分で解いて比較してみましょう。 非常に短い解決策だけを紹介します。

2. 座標があります、座標があります。

ベクトル間の角度を とすると、

答え:

試験問題のパート B でベクトルと座標法に直接関係する問題は非常にまれであることに注意してください。 ただし、C2 の問題の大部分は、座標系を導入することで簡単に解決できます。 したがって、この記事は、複雑な問題を解決するために必要な非常に賢い構造を作成するための基礎であると考えることができます。

座標とベクトル。 平均レベル

あなたと私はコーディネート方法の研究を続けています。 最後の部分では、次のことを可能にする多くの重要な公式を導き出しました。

  1. ベクトル座標を見つける
  2. ベクトルの長さを求めます (または、2 点間の距離)
  3. ベクトルを加算および減算します。 それらを実数で乗算します
  4. セグメントの中点を見つける
  5. ベクトルの内積を計算する
  6. ベクトル間の角度を求める

もちろん、座標方法全体がこの 6 点に当てはまるわけではありません。 これは、大学でよく知ることになる解析幾何学などの科学の基礎となっています。 単一の状態で問題を解決できる基盤を構築したいだけです。 テスト。 パート B のタスクを処理しました。今度は、まったく新しいレベルに進むときです。 この記事では、座標法に切り替えることが妥当な C2 問題を解決する方法について説明します。 この合理性は、問題で何が求められているか、どのような数値が与えられているかによって決まります。 したがって、次のような質問がある場合は、座標メソッドを使用します。

  1. 2 つの平面間の角度を求める
  2. 直線と平面の間の角度を求めます
  3. 2 本の直線の間の角度を求めます
  4. 点から平面までの距離を求める
  5. 点から線までの距離を求める
  6. 直線から平面までの距離を求める
  7. 2 本の線の間の距離を求める

問題文で指定された図形が回転体 (球、円柱、円錐など) の場合

座標法に適した数値は次のとおりです。

  1. 直方体
  2. ピラミッド(三角形、四角形、六角形)

私の経験からも 座標メソッドを使用するのは不適切です:

  1. 断面積を求める
  2. 物体の体積の計算

ただし、調整方法にとって 3 つの「不利な」状況が実際には非常にまれであることにすぐに注意してください。 ほとんどのタスクにおいて、特に 3 次元の構造 (非常に複雑な場合もあります) が苦手な場合には、これが救世主となる可能性があります。

上に挙げた数字は一体何なのでしょうか? それらは、正方形、三角形、円などの平らではなくなり、ボリュームがあります。 したがって、2次元ではなく3次元の座標系を考慮する必要があります。 構築は非常に簡単です。横軸と縦軸に加えて、もう 1 つの軸であるアプリケーション軸を導入します。 図は、それらの相対位置を概略的に示しています。

それらはすべて互いに直交しており、一点で交差します。これを座標の原点と呼びます。 前と同様に、横軸、縦軸 - 、導入された適用軸 - を示します。

以前に平面上の各点が 2 つの数値 (横座標と縦座標) で特徴付けられていた場合、空間内の各点はすでに 3 つの数値 (横座標、縦座標、および応用) で記述されています。 例えば:

したがって、点の横座標は等しく、縦座標は 、アプリケートは です。

点の横座標は、横座標軸への点の投影、縦座標 - 縦軸への点の投影、および適用 - 適用軸への点の投影とも呼ばれることがあります。 したがって、点が与えられた場合、座標を持つ点は次のようになります。

平面上への点の投影と呼ばれる

平面上への点の投影と呼ばれる

当然の疑問が生じます。2 次元の場合に導出された式はすべて空間内で有効ですか? 答えは「はい」です。それらは公平で、見た目も同じです。 細かい点については。 それがどれであるかはすでに推測していると思います。 すべての式で、適用軸を担当する項をもう 1 つ追加する必要があります。 つまり。

1. 2 つの点が与えられた場合: 、次のようになります。

  • ベクトル座標:
  • 2 点間の距離 (またはベクトルの長さ)
  • セグメントの中点には座標があります

2. 2 つのベクトルが指定された場合: and の場合:

  • それらのスカラー積は次のようになります。
  • ベクトル間の角度の余弦は次のようになります。

しかし、宇宙はそれほど単純ではありません。 ご存知のとおり、座標をもう 1 つ追加すると、この空間に「存在する」図形の範囲に大幅な多様性が導入されます。 さらに詳しく説明するには、大まかに言って、直線の「一般化」をいくつか紹介する必要があります。 この「一般化」が平面になります。 飛行機について何を知っていますか? 飛行機とは何ですか?という質問に答えてみてください。 言うのはとても難しいです。 しかし、私たちは皆、それがどのようなものかを直感的に想像します。

ざっくり言うと、これは空間に突き刺さった無限の「シート」のようなものです。 「無限大」とは、平面が全方向に広がること、つまりその面積が無限大に等しいことを意味します。 しかし、この「実践的な」説明では、飛行機の構造についてはまったく理解できません。 そして、私たちに興味を持っているのは彼女です。

幾何学の基本的な公理の 1 つを思い出してみましょう。

  • 直線は平面上の 2 つの異なる点を通過しますが、その点は 1 つだけです。

または、宇宙におけるその類似物:

もちろん、与えられた 2 つの点から直線の方程式を導き出す方法は覚えていますが、それはまったく難しいことではありません。最初の点に座標があり、2 番目の点の座標がある場合、直線の方程式は次のようになります。

あなたはこれを7年生で受けました。 空間では、直線の方程式は次のようになります。 座標を持つ 2 つの点が与えられるとします。すると、それらを通過する直線の方程式は次の形式になります。

たとえば、線は点を通過します。

これはどのように理解すべきでしょうか? これは次のように理解する必要があります。点の座標が次の系を満たす場合、点は直線上にあります。

直線の方程式にはあまり興味がありませんが、直線の方向ベクトルという非常に重要な概念に注意を払う必要があります。 - 指定された線上またはそれに平行な非ゼロのベクトル。

たとえば、両方のベクトルは直線の方向ベクトルです。 を線上にある点とし、その方向ベクトルをとします。 次に、直線の方程式は次の形式で書くことができます。

もう一度言いますが、直線の方程式にはあまり興味がありませんが、方向ベクトルとは何かをぜひ覚えておいてください。 また: これは、直線上またはそれに平行なゼロ以外のベクトルです。

撤回する 与えられた 3 つの点に基づく平面の方程式はもはやそれほど些細なことではなく、この問題は通常高校の授業では取り上げられません。 しかし無駄だ! このテクニックは、複雑な問題を解決するために座標法を使用する場合に不可欠です。 しかし、あなたは何か新しいことを学びたいと思っているのではないでしょうか? さらに、通常は解析幾何学のコースで学習されるテクニックの使用方法をすでに知っていることが判明すると、大学の先生に感銘を与えることができます。 それでは始めましょう。

平面の方程式は、平面上の直線の方程式とあまり変わりません。つまり、次の形式になります。

いくつかの数値 (すべてがゼロに等しいわけではありません) と変数、たとえば: など。 ご覧のとおり、平面の方程式は直線 (一次関数) の方程式とそれほど変わりません。 しかし、あなたと私が何を議論したか覚えていますか? 同じ線上にない 3 つの点がある場合、それらから平面の方程式を一意に再構成できると述べました。 しかし、どうやって? 説明してみます。

平面の方程式は次のとおりです。

そして、点はこの平面に属しているため、各点の座標を平面の方程式に代入すると、正しい恒等性が得られるはずです。

したがって、未知数を含む 3 つの方程式を解く必要があります。 ジレンマ! ただし、常にそう仮定することができます (これを行うには、で割る必要があります)。 したがって、3 つの未知数を含む 3 つの方程式が得られます。

ただし、このようなシステムを解決するのではなく、そこから生じる謎の式を書き出します。

与えられた 3 つの点を通過する平面の方程式

\[\左| (\begin(配列)(*(20)(c))(x - (x_0))&((x_1) - (x_0))&((x_2) - (x_0))\\(y - (y_0) )&((y_1) - (y_0))&((y_2) - (y_0))\\(z - (z_0))&((z_1) - (z_0))&((z_2) - (z_0)) \end(配列)) \right| = 0\]

停止! これは何ですか? とても珍しいモジュールです! ただし、目の前にあるオブジェクトはモジュールとは何の関係もありません。 このオブジェクトは 3 次行列式と呼ばれます。 今後、平面上の座標の方法を扱うとき、これらと同じ決定要因に頻繁に遭遇することになります。 三次行列式とは何ですか? 奇妙なことに、それは単なる数字です。 どの特定の数値を行列式と比較するのかを理解する必要があります。

まず、より一般的な形式で 3 次行列式を書いてみましょう。

数字はどこにありますか。 さらに、最初のインデックスは行番号を意味し、インデックスは列番号を意味します。 たとえば、この数値が 2 行目と 3 列目の交点にあることを意味します。 次の質問を立ててみましょう: このような行列式はどのように正確に計算するのでしょうか? つまり、具体的にどのような数字と比較するのでしょうか。 3 次行列式にはヒューリスティックな (視覚的な) 三角形ルールがあり、次のようになります。

  1. 主対角線 (左上隅から右下隅まで) の要素の積 主対角線に「垂直」な最初の三角形を形成する要素の積 主対角線に「垂直」な 2 番目の三角形を形成する要素の積主対角線
  2. 二次対角線 (右上隅から左下隅まで) の要素の積 二次対角線に「垂直」な最初の三角形を形成する要素の積 二次対角線に「垂直」な 2 番目の三角形を形成する要素の積二次対角線
  3. 次に、行列式は、ステップで取得された値と次の値の差に等しくなります。

これらすべてを数値で書き出すと、次の式が得られます。

ただし、この形式での計算方法を覚える必要はありません。三角形と、何を足して何から何を引くかという考え方を頭の中に入れておくだけで十分です)。

三角形の方法を例で説明してみましょう。

1. 行列式を計算します。

何を追加し、何を減算するかを考えてみましょう。

プラスが付いた用語:

これは主対角線です。要素の積は次と等しいです。

最初の三角形、「主対角線に垂直: 要素の積は次と等しい」

2 番目の三角形、「主対角線に垂直: 要素の積は次と等しい」

3 つの数字を合計します。

マイナスがつく用語

これは側対角線です。要素の積は次と等しいです。

最初の三角形、「二次対角線に垂直: 要素の積は次の値に等しい」

2 番目の三角形、「二次対角線に垂直: 要素の積は次の値に等しい」

3 つの数字を合計します。

あとは、「マイナス」項の合計から「プラス」項の合計を引くだけです。

したがって、

ご覧のとおり、3 次行列式の計算には複雑なことや超自然的なことは何もありません。 三角形について覚えて、算術ミスをしないことが重要です。 今度は自分で計算してみます。

私たちは以下をチェックします:

  1. 主対角線に垂直な最初の三角形:
  2. 主対角線に垂直な 2 番目の三角形:
  3. プラスを含む項の合計:
  4. 2番目の対角線に垂直な最初の三角形:
  5. 辺の対角線に垂直な 2 番目の三角形:
  6. マイナスを含む項の合計:
  7. プラスを含む項の合計 - マイナスを含む項の合計:

ここにさらにいくつかの決定要因があります。それらの値を自分で計算し、答えと比較してください。

答え:

さて、すべてが一致しましたか? わかりました。次に進んでください。 問題がある場合、私のアドバイスは次のとおりです。インターネット上には、オンラインで行列式を計算するためのプログラムがたくさんあります。 必要なのは、独自の行列式を考え出し、それを自分で計算し、プログラムが計算したものと比較することだけです。 結果が一致し始めるまで、同様に繰り返します。 この瞬間が訪れるまでにそれほど時間はかからないと確信しています。

さて、与えられた 3 つの点を通過する平面の方程式について話したときに書き出した行列式に戻りましょう。

必要なのは、その値を直接 (三角法を使用して) 計算し、結果をゼロに設定することだけです。 当然、これらは変数であるため、変数に応じた式が得られます。 この式は、同じ直線上にない 3 つの与えられた点を通過する平面の方程式になります。

これを簡単な例で説明してみましょう。

1. 点を通過する平面の方程式を作成します。

これら 3 つの点の決定要因をコンパイルします。

単純化してみましょう:

ここで、三角定規を使用して直接計算します。

\[(\left| (\begin(配列)(*(20)(c))(x + 3)&2&6\\(y - 2)&0&1\\(z + 1)&5&0\end(配列)) \ right| = \left((x + 3) \right) \cdot 0 \cdot 0 + 2 \cdot 1 \cdot \left((z + 1) \right) + \left((y - 2) \right) \cdot 5 \cdot 6 - )\]

したがって、点を通過する平面の方程式は次のようになります。

次に、1 つの問題を自分で解決してみて、それについて話し合います。

2. 点を通る平面の方程式を求めます。

それでは、解決策について説明しましょう。

行列式を作成しましょう:

そしてその値を計算します。

この場合、平面の方程式は次の形式になります。

または、 で削減すると、次のようになります。

ここで自制のための 2 つのタスクを実行します。

  1. 3 点を通過する平面の方程式を作成します。

答え:

すべてが一致しましたか? 繰り返しますが、特定の困難がある場合の私のアドバイスは次のとおりです。頭から 3 つの点を取り出し (高い確率でそれらは同じ直線上にありません)、それらに基づいて平面を構築します。 そして、オンラインで自分自身をチェックします。 たとえば、サイトでは次のようになります。

ただし、行列式の助けを借りて、平面の方程式を構築するだけではありません。 ベクトルに対して定義されるのは内積だけではないことをお話しました。 ベクター製品や混合製品もあります。 2 つのベクトルのスカラー積が数値の場合、2 つのベクトルのベクトル積はベクトルになり、このベクトルは指定されたベクトルに垂直になります。

さらに、そのモジュールはベクトルと上に構築された平行四辺形の面積に等しくなります。 点から線までの距離を計算するには、このベクトルが必要になります。 ベクトルの座標が指定されている場合、ベクトルのベクトル積を計算するにはどうすればよいでしょうか? 三次行列式が再び役に立ちます。 ただし、ベクトル積を計算するアルゴリズムに進む前に、少し余談をしておく必要があります。

この脱線は基底ベクトルに関するものです。

それらを図に模式的に示します。

なぜベーシックと呼ばれているのだと思いますか? 事実は次のとおりです。

または写真で:

この式の妥当性は次の理由から明らかです。

ベクターアートワーク

これで、外積の導入を開始できます。

2 つのベクトルのベクトル積はベクトルであり、次の規則に従って計算されます。

外積を計算する例をいくつか挙げてみましょう。

例 1: ベクトルの外積を求めます。

解決策: 私は決定要因を考えます:

そして私はそれを計算します:

基底ベクトルの記述から、通常のベクトル表記に戻ります。

したがって:

さあ、試してみましょう。

準備ができて? 私たちは以下をチェックします:

そして伝統的に2つ 制御のためのタスク:

  1. 次のベクトルのベクトル積を求めます。
  2. 次のベクトルのベクトル積を求めます。

答え:

3 つのベクトルの混合積

必要となる最後の構築は、3 つのベクトルの混合積です。 スカラーと同様に、それは数値です。 計算方法は 2 つあります。 - 決定要因を介して、 - 混合生成物を介して。

つまり、次の 3 つのベクトルが与えられるとします。

次に、 で示される 3 つのベクトルの混合積は、次のように計算できます。

1. - つまり、混合積は、1 つのベクトルのスカラー積と、他の 2 つのベクトルのベクトル積です。

たとえば、3 つのベクトルの混合積は次のようになります。

ベクトル積を使用して自分で計算して、結果が一致することを確認してください。

もう一度、独立したソリューションの 2 つの例を示します。

答え:

座標系の選択

さて、これで、複雑な立体幾何学問題を解決するために必要な知識の基礎がすべて揃いました。 ただし、それらを解決するための例とアルゴリズムに直接進む前に、次の質問について検討することが役立つと思います。 特定の図形の座標系を選択します。結局のところ、計算がどれほど面倒になるかを最終的に決定するのは、座標系と空間内の図形の相対位置の選択です。

このセクションでは次の図を考慮することに注意してください。

  1. 直方体
  2. 直角柱(三角柱、六角柱…)
  3. ピラミッド(三角形、四角形)
  4. 四面体(三角錐と同じ)

直方体または立方体の場合は、次の構築をお勧めします。

つまり、フィギュアを「隅」に配置します。 立方体と直方体は非常に優れた図形です。 彼らにとって、頂点の座標はいつでも簡単に見つけることができます。 たとえば、(図に示すように)

この場合、頂点の座標は次のようになります。

もちろん、これを覚える必要はありませんが、立方体や直方体の最適な配置方法を覚えておくことをお勧めします。

直進プリズム

プリズムはさらに有害な存在です。 さまざまな方法で空間に配置できます。 ただし、次のオプションが最も受け入れられるように思えます。

三角柱:

つまり、三角形の辺の 1 つを完全に軸上に配置し、頂点の 1 つが座標の原点と一致します。

六角柱:

つまり、頂点の 1 つは原点と一致し、辺の 1 つは軸上にあります。

四角錐と六角錐:

この状況は立方体と似ています。底面の 2 つの辺を座標軸に合わせ、頂点の 1 つを座標の原点に合わせます。 唯一のわずかな困難は、点の座標を計算することです。

六角錐の場合 - 六角柱の場合と同じです。 主なタスクは、やはり頂点の座標を見つけることです。

四面体(三角錐)

この状況は、三角柱の場合に示した状況と非常に似ています。つまり、1 つの頂点が原点と一致し、もう 1 つの側面が座標軸上にあります。

さて、あなたと私はいよいよ問題の解決に着手するところまで来ました。 記事の冒頭で述べたことから、次の結論を導き出すことができます。ほとんどの C2 問題は、角度の問題と距離の問題の 2 つのカテゴリに分類されます。 まず、角度を求める問題を見ていきます。 これらは、(複雑さが増すにつれて) 次のカテゴリに分類されます。

角度を求める問題

  1. 2 本の直線間の角度を求める
  2. 2 つの平面間の角度を求める

これらの問題を順番に見てみましょう。まず 2 つの直線間の角度を求めます。 さて、覚えておいてください、あなたと私は以前に同様の例を解いたことがありませんか? 覚えていますか、似たようなものがすでにありました...私たちは 2 つのベクトルの間の角度を探していました。 2 つのベクトルが与えられた場合、それらの間の角度は次の関係から求められます。

ここでの目標は、2 つの直線の間の角度を見つけることです。 「平面図」を見てみましょう。

2本の直線が交差したときの角度はいくつでしょうか? ほんの少しだけ。 確かに、それらのうち 2 つだけが等しくありませんが、他のものはそれらに対して垂直です (したがって、それらと一致します)。 では、2 つの直線の間の角度はどちらの角度を考慮すべきでしょうか。それとも? ここでのルールは次のとおりです。 2 つの直線の間の角度は常に度以下です。 つまり、2 つの角度から常に最小度数の角度を選択します。 つまり、この図では 2 本の直線間の角度は等しいということです。 2 つの角度のうち最小のものを毎回見つける手間を省くために、狡猾な数学者は係数を使用することを提案しました。 したがって、2 つの直線間の角度は次の式で求められます。

注意深い読者であるあなたは、角度の余弦を計算するために必要な数値を正確にどこで入手するのでしょうか?という疑問を抱いたはずです。 答え: 線の方向ベクトルからそれらを取得します。 したがって、2 つの直線の間の角度を求めるアルゴリズムは次のようになります。

  1. 式 1 を適用します。

またはもっと詳しく言うと:

  1. 最初の直線の方向ベクトルの座標を探しています。
  2. 2番目の直線の方向ベクトルの座標を探しています
  3. スカラー積の係数を計算します。
  4. 最初のベクトルの長さを探しています
  5. 2 番目のベクトルの長さを探しています
  6. ポイント 4 の結果とポイント 5 の結果を掛けます。
  7. ポイント 3 の結果をポイント 6 の結果で割ります。線間の角度の余弦を求めます。
  8. この結果により角度を正確に計算できる場合は、角度を探します。
  9. それ以外の場合は逆余弦で書き込みます

さて、今度は問題に移ります。最初の 2 つの問題の解決策を詳しく説明し、別の問題の解決策を簡単に示します。最後の 2 つの問題については答えだけを示します。すべての計算を自分で実行する必要があります。

タスク:

1. 右側のテトラエドレで、テトラエドラの高さと中央の辺の間の角度を見つけます。

2. 右側の 6 隅のピラミデで、100 個のオス ノ ヴァ ニヤが等しく、辺も等しいので、線と線の間の角度を求めます。

3. 右側の 4 つの石炭のピラミディのすべての辺の長さは互いに等しい。 直線間の角度を見つけます。カットから見た場合、指定されたピラミディの場合、ポイントはそのボコ第 2 リブ上にあります。

4. 立方体の端に点があるので、直線と直線の間の角度を見つけます。

5. 立方体の端にある点 - 直線と直線の間の角度を見つけます。

この順序でタスクを並べたのは偶然ではありません。 あなたはまだ座標法の操作を始めていませんが、最も「問題のある」図形は私自身が分析し、最も単純な立方体についてはあなたに任せておきます。 徐々にすべての図の操作方法を学ぶ必要がありますが、トピックごとにタスクの複雑さを増していきます。

問題の解決を始めましょう:

1. 四面体を描画し、前に提案したように座標系に配置します。 正四面体は正四面体なので、すべての面(底辺を含む)は正三角形です。 辺の長さは与えられていないので、等しいとみなすことができます。 角度は実際には四面体がどれだけ「伸ばされているか」に依存しないことが理解できたと思います。 四面体の高さと中央値も描きます。 途中で、そのベースを描きます(これは私たちにとっても役立ちます)。

と の間の角度を見つける必要があります。 私たちは何を知っているのでしょうか? 私たちが知っているのは点の座標だけです。 これは、点の座標を見つける必要があることを意味します。 ここで、点とは三角形の高さ (または二等分線または中央線) の交点であると考えます。 そしてポイントは盛り上がったポイントです。 ポイントはセグメントの中央です。 次に、最後に点の座標を見つける必要があります。

最も単純なもの、つまり点の座標から始めましょう。 図を見てください: 点の適用がゼロに等しい (点が平面上にある) ことは明らかです。 その縦軸は等しい(中央値であるため)。 横軸を見つけるのはさらに困難です。 ただし、これはピタゴラスの定理に基づいて簡単に行うことができます。三角形を考えてみましょう。 その斜辺が等しく、その脚の 1 つが等しい場合、次のようになります。

最後に次のようになります。

次に、点の座標を見つけてみましょう。 その applicate が再びゼロに等しく、その縦座標が点の縦座標と同じであることは明らかです。 その横軸を求めてみましょう。 覚えていれば、これは非常に簡単に実行できます 正三角形の交点による高さを比例分割します。、上から数えて。 次のとおりであるため、セグメントの長さに等しい点の必要な横座標は次のようになります。 したがって、点の座標は次のようになります。

点の座標を求めてみましょう。 その横座標と縦座標が点の横座標と縦座標と一致していることは明らかです。 そして、applicate はセグメントの長さに等しくなります。 - これは三角形の足の 1 つです。 三角形の斜辺はセグメント、つまり脚です。 それは私が太字で強調した理由によって求められています。

ポイントはセグメントの中央です。 次に、セグメントの中点の座標の公式を覚えておく必要があります。

これで、方向ベクトルの座標を探すことができます。

さて、すべての準備が整いました。すべてのデータを式に代入します。

したがって、

答え:

このような「恐ろしい」答えに怯える必要はありません。C2 の問題では、これが一般的な方法です。 むしろ、この部分の「美しい」答えに驚きたいと思います。 また、お気づきのとおり、私はピタゴラスの定理と正三角形の高度の性質以外にはほとんど頼っていません。 つまり、立体測定の問題を解決するために、最小限の立体測定を使用しました。 この利点は、かなり面倒な計算によって部分的に「消失」します。 しかし、それらは非常にアルゴリズム的です。

2. 正六角錐とその底辺を座標系とともに描いてみましょう。

線と線の間の角度を見つける必要があります。 したがって、私たちの仕事は、点の座標を見つけることになります。 小さな図面を使用して最後の 3 つの座標を見つけ、点の座標を通じて頂点の座標を見つけます。 やるべきことはたくさんありますが、まずは始めましょう!

a) 座標: その適用範囲と座標がゼロに等しいことは明らかです。 横軸を求めてみましょう。 これを行うには、直角三角形を考えてみましょう。 残念ながら、この中で私たちは斜辺、つまり等しいことしか知りません。 脚を見つけようとします (脚の長さを 2 倍にすると点の横座標が得られるのは明らかです)。 どうやって探せばいいのでしょうか? ピラミッドの底辺にどのような図形があるかを思い出してみましょう。 これは正六角形です。 それはどういう意味ですか? これは、すべての辺とすべての角度が等しいことを意味します。 私たちはそのような角度を見つける必要があります。 何か案は? アイデアはたくさんありますが、公式があります。

正n角形の角度の合計は次のようになります。 .

したがって、正六角形の角度の合計は度に等しくなります。 この場合、それぞれの角度は次と等しくなります。

もう一度写真を見てみましょう。 セグメントが角度の二等分線であることは明らかです。 この場合、角度は度に等しくなります。 それから:

ではどこから。

したがって、座標があります

b) これで、点の座標を簡単に見つけることができます。

c) 点の座標を見つけます。 横軸はセグメントの長さと一致するため、等しくなります。 縦座標を見つけることもそれほど難しくありません。点を結び、直線の交点をたとえば のように指定すると、次のようになります。 (簡単な構造を自分で行います)。 したがって、点 B の縦座標はセグメントの長さの合計に等しくなります。 もう一度三角形を見てみましょう。 それから

その後、点は座標を持ちます

d) 次に、点の座標を見つけてみましょう。 長方形を考えて、次のことを証明してください。 したがって、点の座標は次のようになります。

e) 頂点の座標を見つけることが残っています。 その横座標と縦座標が点の横座標と縦座標と一致していることは明らかです。 アプリを探してみましょう。 それ以来。 直角三角形を考えてみましょう。 問題の条件によると、サイドエッジ。 これは私の三角形の斜辺です。 するとピラミッドの高さは脚の高さになります。

次に、点には次の座標があります。

これで、興味のあるすべての点の座標がわかりました。 直線の方向ベクトルの座標を探しています。

これらのベクトルの間の角度を探します。

答え:

繰り返しになりますが、この問題を解く際に、正 n 角形の角度の合計の公式と、直角三角形のコサインとサインの定義以外の高度なテクニックは使用しませんでした。

3. ここでもピラミッドの辺の長さが与えられていないので、それらは 1 に等しいと考えます。 したがって、側面だけでなくすべての辺が互いに等しいため、ピラミッドの底面と私には正方形があり、側面は正三角形になります。 問題のテキストに示されているすべてのデータに注目して、このようなピラミッドとその底面を平面上に描画してみましょう。

と の間の角度を探しています。 点の座標を検索するときは、非常に簡単な計算を行います。 それらを「解読」する必要があります。

b) - セグメントの中央。 その座標:

c) 三角形のピタゴラスの定理を使って線分の長さを求めます。 三角形のピタゴラスの定理を使って求めることができます。

座標:

d) - セグメントの中央。 その座標は

e) ベクトル座標

f) ベクトル座標

g) 角度を探す:

立方体は最も単純な図形です。 きっと自分で解決できると思います。 問題 4 と 5 の答えは次のとおりです。

直線と平面の間の角度を求める

さて、単純なパズルの時間は終わりました。 例はさらに複雑になります。 直線と平面の間の角度を見つけるには、次のように進めます。

  1. 3 つの点を使用して、平面の方程式を構築します。
    ,
    三次行列式を使用します。
  2. 2 つの点を使用して、直線の方向ベクトルの座標を探します。
  3. 次の公式を適用して、直線と平面の間の角度を計算します。

ご覧のとおり、この式は 2 つの直線の間の角度を求めるために使用した式と非常によく似ています。 右側の構造は単純に同じで、左側では以前のコサインではなくサインを探しています。 さて、厄介なアクションが 1 つ追加されました - 平面の方程式を検索するというものです。

先延ばしにしないようにしましょう 解決策の例:

1. メインだがヴァニームの直接プリズム、つまり私たちは等しい対貧しい三角形です。 直線と平面の間の角度を求めます

2. 西から見た長方形のパラル・ル・ル・ピ・ペ・デで、直線と平面の間の角度を見つけます

3. 直角六隅のプリズムでは、すべての辺が等しいです。 直線と平面の間の角度を求めます。

4. 既知の肋骨のオス・ノ・ヴァ・ニエムのある右三角形のピ・ラ・ミ・デで、灰色の部分を通る、底面が平らでまっすぐな角を見つけます。肋骨と

5. 頂点をもつ直角四角形パイラミディのすべての辺の長さは等しい。 点がピラミディの端の側にある場合、直線と平面の間の角度を見つけます。

繰り返しますが、最初の 2 つの問題は詳しく解決し、3 つ目は簡単に解決します。最後の 2 つは自分で解決してください。 また、三角錐と四角錐はすでに扱っていますが、角柱はまだ扱っていません。

解決策:

1. プリズムとその底面を描いてみましょう。 これを座標系と組み合わせて、問題ステートメントで指定されているすべてのデータに注目してみましょう。

比率に準拠していない点があったことをお詫びしますが、問題を解決するためには、これは実際にはそれほど重要ではありません。 平面は単に私のプリズムの「後壁」です。 このような平面の方程式は次の形式になると単純に推測するだけで十分です。

ただし、これは次のように直接示すことができます。

この平面上の任意の 3 点を選択してみましょう。たとえば、 です。

平面の方程式を作成しましょう。

演習: この行列式を自分で計算してください。 成功しましたか? この場合、平面の方程式は次のようになります。

あるいは単に

したがって、

この例を解決するには、直線の方向ベクトルの座標を見つける必要があります。 点は座標の原点に一致しているので、ベクトルの座標は単純に点の座標に一致しますが、そのためにはまず点の座標を求めます。

これを行うには、三角形を考えてみましょう。 頂点からの高さ (中央値や二等分線とも呼ばれます) を描きましょう。 したがって、点の縦座標は に等しい。 この点の横座標を見つけるには、セグメントの長さを計算する必要があります。 ピタゴラスの定理によれば、次のようになります。

次に、点には次の座標があります。

ドットは「盛り上がった」ドットです。

この場合、ベクトル座標は次のようになります。

答え:

ご覧のとおり、このような問題を解決するとき、基本的に難しいことは何もありません。 実際には、プリズムなどの図形の「直線性」によってプロセスがもう少し簡略化されます。 次の例に進みましょう。

2. 直方体を描き、その中に平面と直線を描き、さらにその下底を個別に描きます。

まず、平面の方程式、つまりその中にある 3 点の座標を求めます。

(最初の 2 つの座標は明白な方法で取得され、最後の座標は画像からポイントに簡単に見つけることができます)。 次に、平面の方程式を作成します。

計算します:

誘導ベクトルの座標を探しています。その座標が点の座標と一致しているのは明らかですよね。 座標を見つけるにはどうすればよいですか? これらは、適用軸に沿って 1 つ上げられた点の座標です。 。 次に、目的の角度を探します。

答え:

3. 正六角錐を描き、その中に平面と直線を描きます。

ここでは、この問題を解決することは言うまでもなく、平面を描くことさえ問題になりますが、座標方法は関係ありません。 その多用途性が主な利点です。

平面は 3 つの点を通過します。 私たちは彼らの座標を探しています:

1) 。 最後の 2 点の座標を自分で見つけてください。 これには六角錐の問題を解く必要があります。

2) 平面の​​方程式を構築します。

ベクトルの座標を探しています: 。 (三角錐問題をもう一度見てください!)

3) 角度を探す:

答え:

ご覧のとおり、これらのタスクには超自然的に難しいことは何もありません。 ただ根元には細心の注意が必要です。 最後の 2 つの問題のみに答えます。

ご覧のとおり、問題を解決するためのテクニックはどこでも同じです。主なタスクは、頂点の座標を見つけて特定の式に代入することです。 角度を計算するために、さらにもう 1 つのクラスの問題を考慮する必要があります。

2 つの平面間の角度の計算

解決アルゴリズムは次のようになります。

  1. 3 つの点を使用して、最初の平面の方程式を求めます。
  2. 他の 3 つの点を使用して、2 番目の平面の方程式を求めます。
  3. 次の式を適用します。

ご覧のとおり、この公式は前の 2 つの公式と非常によく似ており、これを利用して直線間の角度、および直線と平面間の角度を求めました。 したがって、これを覚えるのは難しくありません。 タスクの分析に進みましょう。

1. 直角三角柱の底面の辺は等しく、側面の対角も等しい。 平面とプリズムの軸の平面との間の角度を見つけます。

2. すべての辺が等しい右の四隅のピラミデで、ペンディクの点を通る平面と平面の骨の間の角度の正弦を求めます。嘘つきだけどストレート。

3. 正四隅角柱は、底辺の辺が等しく、辺の辺も等しい。 端にフロム・メー・チェ・オンという点があります。 平面間の角度を見つけて、

4. 直角柱では、底辺の辺は等しく、辺の辺も等しい。 点から端に点があるので、平面とのなす角を求めます。

5. 立方体で、平面と平面の間の角度の余弦を求めます。

問題の解決策:

1. 正三角柱 (底辺が正三角形) を描き、その上に問題文に現れる平面をマークします。

2 つの平面の方程式を見つける必要があります。基底の方程式は自明です。3 つの点を使用して対応する行列式を作成できますが、すぐに方程式を作成します。

ここで方程式を見つけてみましょう。 Point は座標 Point を持ちます。 は三角形の中央値と高度であるため、三角形のピタゴラスの定理を使用して簡単に見つけることができます。 次に、点は座標を持ちます: 点の適用対象を見つけましょう。これを行うには、直角三角形を考えてください。

次に、次の座標を取得します。 平面の方程式を作成します。

平面間の角度を計算します。

答え:

2. 図面の作成:

最も難しいのは、この点を垂直に通過するこの謎の飛行機がどのようなものであるかを理解することです。 さて、肝心なことは、それは何ですか? 主なことは注意力です! 実際、この線は垂直です。 直線も垂直です。 この場合、これら 2 つの直線を通る平面は直線に対して垂直になり、ちなみに点を通過します。 この平面はピラミッドの頂上も通過します。 それから希望の飛行機 - そしてその飛行機はすでに私たちに与えられています。 点の座標を探しています。

点を介して点の座標を見つけます。 小さな画像から、点の座標は次のようになることが容易に推測できます。ピラミッドの頂点の座標を見つけるには、何が残っているでしょうか? 高さも計算する必要があります。 これは、同じピタゴラスの定理を使用して行われます。まず、それを証明します (底辺で正方形を形成する小さな三角形から自明のこと)。 条件によると、次のようになります。

これですべての準備が整いました: 頂点座標:

平面の方程式を作成します。

あなたはすでに行列式の計算の専門家です。 問題なく、次のものを受け取ることができます。

またはそうでない場合 (両辺に 2 の根を掛ける場合)

次に、平面の方程式を求めてみましょう。

(平面方程式の求め方を忘れたわけではありませんよね? このマイナス 1 がどこから来たのか理解できない場合は、平面の方程式の定義に戻ってください! それは、その前にいつも判明しただけです私の飛行機は座標の原点に属していました!)

行列式を計算します。

(平面の方程式が点を通る直線の方程式と一致していることに気づくかもしれません。その理由を考えてください!)

次に、角度を計算してみましょう。

正弦を見つける必要があります。

答え:

3. 難しい質問: 直方体とは何だと思いますか? これはまさにあなたがよく知っている直方体です。 早速絵を描いてみましょう! ベースを個別に描く必要さえありません。ここではあまり役に立ちません。

前に述べたように、平面は方程式の形式で記述されます。

では、平面を作成しましょう

すぐに平面の方程式を作成します。

角度を探しています:

最後の 2 つの問題に対する答えは次のとおりです。

さて、今は少し休憩するときです。あなたも私も素晴らしく、素晴らしい仕事をしてきたからです。

座標とベクトル。 上級レベル

この記事では、座標法を使用して解決できる別のクラスの問題、つまり距離計算問題について説明します。 つまり、次の場合を考えます。

  1. 交差する線間の距離の計算。

これらの課題を難易度の高い順に並べました。 最も見つけやすいことが判明しました 点から面までの距離、そして最も難しいのは見つけることです 交差する線間の距離。 もちろん、不可能なことはありません。 先延ばしにせず、すぐに最初のクラスの問題の検討に進みましょう。

点から平面までの距離を計算する

この問題を解決するには何が必要でしょうか?

1. 点座標

したがって、必要なデータをすべて受信したらすぐに、次の式を適用します。

最後の部分で説明した以前の問題から、平面の方程式をどのように構築するかはすでに知っているはずです。 早速タスクに取り掛かりましょう。 スキームは次のとおりです。 1、2 - 決定をお手伝いします。詳細については、3、4 - 答えだけを示します。解決策を自分で実行して比較します。 はじめましょう!

タスク:

1. 立方体が与えられます。 立方体の辺の長さは等しい。 セーレディーナの切り口から平面までの距離を求めます

2. 右の 4 つの石炭 pi-ra-mi-yes を考えると、辺の辺は底辺に等しい。 エッジ上の点から平面までの距離を求めます。

3. オス・ノ・ヴァ・ニエムのある直角三角形のピ・ラ・ミ・デでは、辺が等しく、オス・ノ・ヴァ・ニエムの百ロも等しい。 頂上から平面までの距離を求めます。

4. 正六角柱では、すべての辺が等しい。 点から平面までの距離を求めます。

解決策:

1. 単一のエッジを持つ立方体を描き、セグメントと平面を作成し、セグメントの中央を文字で示します

.

まず、点の座標を見つけるという簡単なことから始めましょう。 それ以来 (セグメントの中央の座標を覚えておいてください!)

次に、3 つの点を使用して平面の方程式を作成します。

\[\左| (\begin(配列)(*(20)(c))x&0&1\\y&1&0\\z&1&1\end(配列)) \right| = 0\]

これで、距離を求め始めることができます。

2. すべてのデータをマークした図面から再開します。

ピラミッドの場合は、その底辺を個別に描画すると便利です。

たとえ私が前足で鶏のように絵を描いたとしても、この問題を簡単に解決することはできます。

点の座標を見つけるのが簡単になりました

点の座標なので、

2. 点 a の座標はセグメントの中央であるため、次のようになります。

問題なく、平面上のさらに 2 つの点の座標を見つけることができたので、平面の方程式を作成して簡略化します。

\[\左| (\left| (\begin(array)(*(20)(c))x&1&(\frac(3)(2))\\y&0&(\frac(3)(2))\\z&0&(\frac( (\sqrt 3 ))(2))\end(配列)) \right|) \right| = 0\]

点の座標は であるため、距離を計算します。

答え (非常にまれです!):

さて、わかりましたか? ここでの内容はすべて、前のパートで説明した例と同様に技術的なものであるように思えます。 ですから、その内容をマスターしていれば、残りの 2 つの問題を解くのは難しくないと思います。 答えだけをお伝えします。

直線から平面までの距離を計算する

実際、ここには何も新しいことはありません。 直線と平面を相互に配置するにはどうすればよいでしょうか? 可能性は 1 つだけです。交差するか、直線が平面に平行であるかです。 直線からこの直線が交差する平面までの距離は何だと思いますか? ここでは、そのような距離がゼロに等しいことが明らかであるように私には思えます。 興味深いケースではありません。

2 番目のケースはさらに厄介です。ここでは距離がすでにゼロではありません。 ただし、線は平面に平行であるため、線の各点はこの平面から等距離になります。

したがって:

これは、私のタスクが以前のタスクに減らされたことを意味します。直線上の任意の点の座標を探し、平面の方程式を探し、点から平面までの距離を計算します。 実際、統一国家試験ではそのような課題は非常にまれです。 なんとか問題を 1 つだけ見つけることができました。その中のデータは、座標法があまり適用できないものでした。

ここで、別の、より重要な問題のクラスに移りましょう。

点から線までの距離を計算する

私たちは何が必要なのか?

1. 距離を求める点の座標:

2. 線上にある任意の点の座標

3. 直線の方向ベクトルの座標

どのような公式を使用するのでしょうか?

この分数の分母が何を意味するかは明らかです。これは直線の方向ベクトルの長さです。 これは非常に難しい分子です。 この式は、ベクトルのベクトル積の係数 (長さ) を意味し、ベクトル積の計算方法は、作業の前の部分で学習しました。 知識をリフレッシュしてください。今すぐに必要になります。

したがって、問題を解決するためのアルゴリズムは次のようになります。

1. 距離を求めたい点の座標を探します。

2. 距離を求める直線上の任意の点の座標を探します。

3. ベクトルを構築する

4. 直線の方向ベクトルを構築する

5. ベクトル積を計算する

6. 結果のベクトルの長さを調べます。

7. 距離を計算します。

やるべきことはたくさんあり、例は非常に複雑になります。 だから今、すべての注意を集中してください!

1. 頂点のある直角三角形のピラミダが与えられます。 ピ・ラ・ミ・ディに基づく百路は平等、あなたも平等です。 灰色の端から直線までの距離を見つけます。ここで、点 と は灰色の端と獣医からの距離です。

2. リブの長さと直角のダメな部分の長さは等しいので、頂点から直線までの距離を求めます。

3. 正六角柱ではすべての辺が等しいので、点から直線までの距離を求めます

解決策:

1. すべてのデータをマークしたきちんとした図面を作成します。

やるべきことはたくさんあります! まず、何をどのような順序で探すのかを言葉で説明します。

1. 点の座標と

2. 点座標

3. 点の座標と

4. ベクトルの座標と

5. 外積

6. ベクトルの長さ

7. ベクトル積の長さ

8. からの距離

さて、私たちにはこれからたくさんの仕事が待っています! 袖をまくって挑戦しましょう!

1. ピラミッドの高さの座標を見つけるには、点の座標を知る必要があります。その適用値は 0 であり、その縦座標はその横座標に等しく、横座標はセグメントの長さに等しくなります。正三角形の場合、ここから頂点から数えて比率で分割します。 最後に、座標を取得しました。

点座標

2. - セグメントの中央

3. - セグメントの中央

セグメントの中点

4.座標

ベクトル座標

5. ベクトル積を計算します。

6. ベクトルの長さ: 置き換える最も簡単な方法は、セグメントを三角形の中線にすることです。これは、セグメントが底辺の半分に等しいことを意味します。 それで。

7. ベクトル積の長さを計算します。

8. 最後に、距離を求めます。

うーん、それです! 正直に言いますが、この問題は従来の方法 (構築による) を使用して解決した方がはるかに早く解決できます。 しかし、ここではすべてを既成のアルゴリズムに縮小しました。 解決アルゴリズムは理解できたと思いますか? したがって、残りの 2 つの問題はご自身で解決していただきます。 答えを比べてみませんか?

繰り返しますが、これらの問題は、座標法に頼るよりも、構築によって解決する方が簡単 (迅速) です。 私がこの解決方法を示したのは、「何も構築し終えなくても」できる普遍的な方法を示すためだけです。

最後に、最後のクラスの問題を考えてみましょう。

交差する線間の距離の計算

ここで、問題を解決するためのアルゴリズムは前のアルゴリズムと同様になります。 私たちが持っているもの:

3. 1 番目と 2 番目の線の点を接続する任意のベクトル:

線間の距離はどうやって調べるのでしょうか?

式は次のとおりです。

分子は混合積の係数 (前の部分で導入しました)、分母は前の式と同様に (直線の方向ベクトルのベクトル積の係数、直線間の距離) です。探しています)。

それを思い出させておきます

それから 距離の式は次のように書き換えることができます。:

これは行列式を行列式で割ったものです。 とはいえ、正直に言うと、ここで冗談を言っている暇はありません。 実際、この式は非常に面倒で、非常に複雑な計算が必要になります。 私だったら、最後の手段としてのみそれに頼るでしょう。

上記の方法を使用していくつかの問題を解決してみましょう。

1. すべての辺が等しい直角三角柱の直線と直線の間の距離を求めます。

2. 直角三角柱を考えると、底面のすべての辺は本体リブを通る断面に等しく、セ・レ・ディ・ウェルリブは正方形になります。 直線間の距離を求めて、

1つ目は私が決めて、それを踏まえて2つ目はあなたが決めるのです!

1. プリズムを描いて直線をマークし、

点Cの座標:そのとき

点座標

ベクトル座標

点座標

ベクトル座標

ベクトル座標

\[\left((B,\overrightarrow (A(A_1)) \overrightarrow (B(C_1)) ) \right) = \left| (\begin(配列)(*(20)(l))(\begin(配列)(*(20)(c))0&1&0\end(配列))\\(\begin(配列)(*(20) (c))0&0&1\end(配列))\\(\begin(配列)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \frac(1) (2))&1\end(配列))\end(配列)) \right| = \frac((\sqrt 3 ))(2)\]

ベクトル間のベクトル積を計算します。

\[\overrightarrow (A(A_1)) \cdot \overrightarrow (B(C_1)) = \left| \begin(配列)(l)\begin(配列)(*(20)(c))(\overrightarrow i )&(\overrightarrow j )&(\overrightarrow k )\end(array)\\\begin(array )(*(20)(c))0&0&1\end(配列)\\\begin(配列)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \ frac(1)(2))&1\end(配列)\end(配列) \right| - \frac((\sqrt 3 ))(2)\overrightarrow k + \frac(1)(2)\overrightarrow i \]

次に、その長さを計算します。

答え:

次に、2 番目のタスクを慎重に完了してみてください。 それに対する答えは次のようになります。

座標とベクトル。 簡単な説明と基本的な公式

ベクトルは有向線分です。 - ベクトルの始まり、 - ベクトルの終わり。
ベクトルは or で表されます。

絶対値ベクトル - ベクトルを表すセグメントの長さ。 として示されます。

ベクトル座標:

,
ここで、ベクトル \displaystyle a の端は です。

ベクトルの合計: 。

ベクトルの積:

ベクトルの内積:

ベクトルのスカラー積は、ベクトルの絶対値とそれらの間の角度のコサインの積に等しくなります。

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直交座標系を 3 次元空間に固定する オキシズ、与えられた点、直線 あるそして、その点からの距離を見つける必要があります 直線に ある.

空間内の点から線までの距離を計算できる 2 つの方法を示します。 最初のケースでは、点からの距離を求める M 1 直線に ある結局のところ、点からの距離を見つけることになります M 1 ポイントへ H 1 、 どこ H 1 - 点から下ろした垂線の底辺 M 1 直接 ある。 2 番目のケースでは、点から平面までの距離を平行四辺形の高さとして求めます。

それでは始めましょう。

空間内の点から線までの距離を求める最初の方法。

定義上、点からの距離なので、 M 1 直線に ある垂線の長さです M 1 H 1 次に、点の座標を決定したら、 H 1 、必要な距離を点間の距離として計算できます。 そして 式によると 。

したがって、問題は、点から作られる垂線の底辺の座標を見つけることになります。 M 1 直線に ある。 これは非常に簡単に実行できます。 H 1 線の交点です ある点を通過する平面の場合 M 1 線に垂直な ある.

したがって、 点からの距離を決定できるアルゴリズム 直線にある 宇宙で、 は:

2 番目の方法では、空間内の点から線までの距離を求めることができます。

問題文では直線が与えられているので、 ある、その後、その方向ベクトルを決定できます そしてある点の座標 M 3 、直線上に横たわっている ある。 次に、点の座標に従って、 ベクトルの座標を計算できます (必要に応じて、始点と終点の座標を通じてベクトルの記事座標を参照します)。

ベクトルのことは脇に置いておきましょう そしてその点から M 3 そしてそれらの上に平行四辺形を作成します。 この平行四辺形に高さを描きます M 1 H 1 .

明らかに高さ M 1 H 1 構築された平行四辺形の距離は、点からの必要な距離に等しい M 1 直線に ある。 見つけてみましょう。

片面では、平行四辺形の面積(と表しましょう) S) は、ベクトルのベクトル積によって求められます。 そして式によれば 。 一方、平行四辺形の面積は、辺の長さと高さの積に等しい、つまり、 、 どこ - ベクトルの長さ 、問題の平行四辺形の一辺の長さに等しい。 したがって、ある点からの距離は、 M 1 与えられた直線に ある等式から求めることができます どうやって .

それで、 点からの距離を求めるには 直線にある 必要なスペースに

空間内の特定の点から特定の線までの距離を求める問題を解決します。

解決策の例を見てみましょう。

例。

点からの距離を求める 直線に .

解決。

最初の方法。

点を通る平面の方程式を書いてみましょう M 1 指定された線に垂直:

点の座標を見つける H 1 - 平面と指定された直線の交点。 これを行うには、直線の正準方程式から 2 つの交差する平面の方程式に移行しましょう。

その後、連立一次方程式を解きます クレイマーの方法:

したがって、 。

点から線までの必要な距離を点間の距離として計算する必要があります。 そして : 。

2番目の方法。

直線の正準方程式の分数の分母の数字は、この直線の方向ベクトルの対応する座標を表します。 - 直接ベクトル 。 その長さを計算してみましょう。 .

明らかに真っ直ぐ 点を通過する 、次に点を原点とするベクトル そしてある時点で終わる がある 。 ベクトルのベクトル積を求めてみましょう そして :
この場合、このベクトル積の長さは次のようになります。 .

これで、指定された点から指定された平面までの距離を計算する式を使用するためのデータがすべて揃いました。 .

答え:

空間内の線の相対位置

例を解くときに、平面上の特定の点から特定の直線までの距離を求めるために、説明した方法を使用することを考えてみましょう。

点から線までの距離を求める:

まず、最初の方法を使用して問題を解決しましょう。

問題文では、次の形式の直線 a の一般方程式が与えられています。

指定された点を通り、直線に垂直な直線 b の一般方程式を求めてみましょう。

線 b は線 a に垂直であるため、線 b の方向ベクトルは指定された線の法線ベクトルになります。

つまり、直線 b の方向ベクトルは座標を持ちます。 ここで、線 b が通過する点 M 1 の座標と線 b の方向ベクトルの座標がわかっているので、線 b の正準方程式を平面上に書くことができます。

得られた直線 b の正準方程式から、直線の一般方程式に進みます。

ここで、線 a と b の一般方程式から構成される連立方程式を解くことによって、線 a と b の交点の座標 (H 1 とします) を見つけてみましょう (必要に応じて、線形方程式を解く記事を参照してください)。方程式):


したがって、点H 1 は座標を有する。

点 M 1 から直線 a までの必要な距離を点間の距離として計算する必要があります。

問題を解決する 2 番目の方法。

与えられた直線の正規方程式を取得します。 これを行うには、正規化係数の値を計算し、元の直線の一般方程式の両側にその値を乗算します。

(これについては、直線の一般方程式を正規形にするセクションで説明しました)。

正規化係数は以下に等しい

この場合、直線の正規方程式は次の形式になります。

ここで、直線の結果として得られる正規方程式の左側の式を取得し、その値を次のように計算します。

指定された点から指定された直線までの必要な距離:

結果の値の絶対値、つまり 5 () に等しくなります。

点から線までの距離:

明らかに、線の正規方程式の使用に基づいて、平面上の点から線までの距離を求める方法の利点は、計算量が比較的少ないことです。 次に、点から線までの距離を求める最初の方法は直感的であり、一貫性と論理性によって区別されます。

直交座標系 Oxy は平面上に固定され、点と直線が指定されます。

指定された点から指定された直線までの距離を求めます。

最初の方法。

傾きのある直線の特定の方程式からこの直線の一般方程式に進み、上で説明した例と同じように動作できます。

しかし、別の方法で行うこともできます。

垂直線の角度係数の積は 1 に等しいことがわかっています (垂直線、線の直角度の記事を参照)。 したがって、特定の線に垂直な線の角度係数は次のようになります。

は 2 に等しい。この場合、指定された直線に垂直で、点を通る直線の方程式は次の形式になります。

次に、線の交点である点 H 1 の座標を見つけてみましょう。

したがって、点から線までの必要な距離は次のようになります。

点間の距離に等しい:

2番目の方法。

角度係数を持つ直線の与えられた方程式から、この直線の正規方程式に移りましょう。

正規化係数は次と等しくなります。

したがって、特定の直線の正規方程式は次の形式になります。

次に、点から線までの必要な距離を計算します。

点から線までの距離を計算します。

そして直線へ:

直線の正規方程式を取得します。

次に、点から線までの距離を計算してみましょう。

直線方程式の正規化係数:

は 1 に等しい。この場合、この直線の正規方程式は次の形式になります。

これで、点から線までの距離を計算できるようになりました。

それは等しいです。

答え: そして 5.

結論として、平面上の特定の点から座標線 Ox と Oy までの距離を求める方法を個別に検討します。

直交座標系Oxyにおいて、座標線Oyは直線x=0の不完全一般方程式で与えられ、座標線Oxは方程式y=0で与えられる。 これらの方程式は線 Oy と Ox の正規方程式であるため、点からこれらの線までの距離は次の式を使用して計算されます。

それぞれ。


図5

平面上に直交座標系 Oxy を導入します。 点から座標線までの距離を求めます。

所与の点M 1 から座標線Oxまでの距離(式y=0で与えられる)は、点M 1 の縦座標係数、すなわち、 に等しい。

与えられた点 M 1 から座標線 Oy (方程式 x=0 がそれに対応します) までの距離は、点 M 1 の横座標の絶対値に等しくなります。

答え: 点 M 1 から直線 Ox までの距離は 6 に等しく、与えられた点から座標線 Oy までの距離は等しい。

座標法(点と平面の距離、直線間の距離)

点と平面の間の距離。

点と線の間の距離。

2 本の直線の間の距離。

まず知っておくと役立つのは、点から平面までの距離を見つける方法です。

値 A、B、C、D - 平面係数

x、y、z - 点座標

タスク。 点 A = (3; 7; −2) と平面 4x + 3y + 13z - 20 = 0 の間の距離を求めます。

すべてが与えられているので、すぐに式に値を代入できます。

タスク。 点 K = (1; −2; 7) から点 V = (8; 6; −13) および T = (−1; −6; 7) を通る直線までの距離を求めます。

  1. 直線ベクトルを見つけます。
  2. 目的の点と線上の任意の点を通過するベクトルを計算します。
  3. 第 1 段落と第 2 段落で行列を設定し、結果として得られる 2 つのベクトルから行列式を見つけます。
  4. 行列係数の二乗和の平方根を直線を定義するベクトルの長さで割ると距離が得られます。(わかりにくいと思うので、具体的な例に移ります)。

1) テレビ = (8−(−1); 6−(−6); -13-7) = (9; 12; −20)

2) 点 K と T を通るベクトルを見つけますが、K と V、または指定された線上の他の点を通るベクトルも可能です。

TK = (1−(−1); −2−(−6); 7-7) = (2; 4; 0)

3) 係数 D のない行列が得られます (ここでは、解には必要ありません)。

4) 平面は係数 A = 80、B = 40、C = 12、

x、y、z - ラインベクトルの座標。この場合、ベクトル TV の座標は (9; 12; −20)

タスク。 点 E = (1; 0; −2)、G = (2; 2; −1) を通る直線と点 M = (4; −1; 4) を通る直線の間の距離を求めます。 L = ( −2; 3; 0)。

  1. 両方のラインのベクトルを設定します。
  2. 各ラインから 1 つの点を取得してベクトルを見つけます。
  3. 3 つのベクトル (1 番目の点から 2 行、2 番目から 1 行) の行列を書き留め、その数値行列式を見つけます。
  4. 最初の 2 つのベクトルの行列を設定します (ステップ 1)。 最初の行を x、y、z として設定します。
  5. 点 3 のモジュロから得られた値を点 4 の二乗和の平方根で割ると、距離が得られます。

数字の話に移りましょう。

点から線までの距離は、点から線に引いた垂線の長さです。 記述幾何学では、以下に示すアルゴリズムを使用してグラフィカルに決定されます。

アルゴリズム

  1. 直線は、任意の投影面と平行になる位置に移動されます。 この目的のために、正投影を変換する方法が使用されます。
  2. 点から線に垂線が引かれます。 この構造は直角の射影に関する定理に基づいています。
  3. 垂線の長さは、投影を変換するか、直角三角形の方法を使用することによって決定されます。

次の図は、線分 CD によって定義される点 M と線 b の複雑な図を示しています。 それらの間の距離を見つける必要があります。

私たちのアルゴリズムによれば、最初に行うことは、投影面に平行な位置にラインを移動することです。 変換の実行後、点と線の間の実際の距離は変化しないことを理解することが重要です。 このため、ここでは、空間内で図形を移動しない平面置換方法を使用するのが便利です。

第一期工事の結果を以下に示す。 この図は、追加の前面 P 4 が b と平行にどのように導入されるかを示しています。 新しいシステム (P 1、P 4) では、点 C"" 1、D"" 1、M"" 1 は、X 1 軸からの C""、D""、M"" と同じ距離にあります。 X軸。

アルゴリズムの 2 番目の部分を実行すると、b と MN の間の直角 MND が平面 P に投影されるため、M"" 1 から直線 b"" 1 までの垂線 M"" 1 N"" 1 を下げます。フルサイズで4枚。 通信回線を使用して、点 N" の位置を決定し、セグメント MN の投影 M"N" を実行します。

最終段階では、セグメント MN の投影 M"N" および M"" 1 N"" 1 からサイズを決定する必要があります。 これを行うには、直角三角形 M"" 1 N"" 1 N 0 を構築します。その脚 N"" 1 N 0 は、点 M" と N" の距離の差 (Y M 1 – Y N 1) に等しくなります。 X 1 軸から。 三角形 M"" 1 N"" 1 N 0 の斜辺 M"" 1 N 0 の長さは、M から b までの望ましい距離に対応します。

2 番目の解決策

  • CD と並行して、新しい前額面 P 4 を導入します。 これは、X 1 軸に沿って P 1 と交差し、X 1 ∥C"D" と交差します。 平面を置き換える方法に従って、図に示すように、点 C"" 1、D"" 1、および M"" 1 の投影を決定します。
  • C"" 1 D"" 1 に垂直に追加の水平面 P 5 を構築し、その上に直線 b を点 C" 2 = b" 2 に投影します。
  • 点 M と線 b の間の距離は、赤で示された線分 M" 2 C" 2 の長さによって決まります。

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