このパズルではどのようなエネルギーが暗号化されているかに注目してください。 心を鍛えるエクササイズ! パズルを解くことを学ぶ

数字パズル

世界中の何百万もの人々がパズルを解くのが大好きです。 そしてこれは驚くべきことではありません。 「頭の体操」は何歳になっても役に立ちます。 結局のところ、パズルは記憶力を鍛え、知性を磨き、忍耐力、論理的に考え、分析し、比較する能力を養います。

私たちの人生全体は、ゲーム状況の連続的な連鎖です。 それらは重要な場合もあれば、些細な場合もありますが、どちらも私たちに決定を下す必要があります。 古代ギリシャでも、人格の調和のとれた発達はゲームなしでは想像できませんでした。 そして古代の遊びはスポーツだけではありませんでした。 私たちの祖先はチェスやチェッカーを知っており、パズルやなぞなぞにも慣れていました。 科学者、思想家、教師は常にそのようなゲームに精通しています。 彼らはそれらを創造しました。 古代から、ピタゴラスとアルキメデス、ロシア海軍司令官 S.O. のパズルは、 マカロフとアメリカ人のS.ロイド。

数値パズルと呼ばれるタイプのパズルがあります。 これらは、数値が他の記号 (文字、幾何学図形、アスタリスクなど) に置き換えられる、数学的等式の形式で構成される算術的解決を必要とする式です。

数字パズルとは、論理的な推論を使用する必要があるタスクを意味します。 それらは各記号を解いて解読する方法であり、それが数値記録の復元につながります。

数字パズルの歴史はほぼ 1,000 年前です。 彼らは最初に中国に現れ、次にインドに現れました。 ヨーロッパ諸国では​​、数字パズルは当初暗号算術問題と呼ばれていました。 数学の発展は何世紀も前に始まったという事実にもかかわらず、ヨーロッパでのそれらの出現は20世紀になって初めて注目されました。

数字パズルを作成するときは、次のルールを使用してください。 使用されているすべての数字は文字に置き換えられます。 問題内に同じ数字がある場合は、同じ数の文字が使用されます。 数学的演算の中間段階はアスタリスクで示されます。 これらのルールに基づいて、いくつかの種類のパズルが区別されます。 1 つ目は、既存の文字をすべて数字に置き換えるパズルです。 この場合、元のプレゼンテーション内の日常の状況を表す表現が暗号化されます。

バンズ 3 個

+ + だった

5 つは多いです

雪海夏

+ + +

ブリザードオーシャンの暖かさ

エントリには数字だけでなくアスタリスクも含めることができます。これは 2 番目のタイプのパズルです。 3 番目のタイプは、ほぼすべての記号がアスタリスクに置き換えられるパズルです。

数値パズルは非常に複雑で、段階的に長期にわたって解決する必要があるものに遭遇することがあります。 数字のパズルは、論理力と知性を大きく発達させる魅力的な数学問題です。

数字パズルは数列の記号で構成され、それらの間に特定の数の数学記号が配置されます。これらの記号は、どのアクションを垂直方向に実行する必要があるのか​​、どのアクションを水平方向に実行する必要があるのか​​を示すポインターです。

1) TA + IT = 年 2) KRA + OLI = IAYA

X - + X : -

EC x CH = LLAS L×AR=KYAI

LEAA + EC = リーツ OII + AL = RKA

数字パズルは学校の通常授業だけでなく、数学オリンピックでも大人気です。 コンピュータプログラムを使って数値パズルを解くことも可能ですが、自ら考えて解を導き出した人には、比類のない喜びが得られます。

問題は面白い方法で提示されており、非常に興味深いです。 彼らは問題を解決したいと考えており、その答えの異常さや自明ではないことに魅了されています。 解決策を見つけるという困難な道であっても、進んでいきたいという願望があります。 面白いことと厳しいことは非常に相性が良いです。 それぞれ独立して解決されたタスクはおそらく小さな勝利ですが、それでも勝利です。

数学パズルとクリープ料金を解く方法

    文字パズルでは、各文字が 1 つの特定の数字を暗号化します。同じ数字は同じ文字で暗号化され、異なる数字は異なる文字に対応します。

    たとえば、アスタリスクを使用して暗号化された判じ絵では、各記号は 0 から 9 までの任意の数値を表すことができます。さらに、一部の数値は複数回繰り返される場合もあれば、まったく使用されない場合もあります。

    数学的な文字パズル (暗号など) を解く前に、その中に使用されている異なる文字が 10 個以下であることを確認してください。 そうでなければ、このようなパズルには解決策がありません。

    数字の左端の数字にゼロを使用できないというルールでパズルを解き始めます。 したがって、判じ絵の数字の先頭にあるすべての文字と記号は、もはやゼロを意味することはできません。 必要な番号の検索が絞り込まれます。

    解くときは、基本的な数学的規則を出発点として使用してください。 たとえば、ゼロを掛けると常にゼロが得られ、任意の数値に 1 を掛けると、結果として元の数値が得られます。

    非常に多くの場合、数学パズルは 2 つの数字を足す例です。 加算中に合計の文字数が項よりも多い場合、合計は「1」から始まります。

    算術演算の順序に注意してください。 数列の記号で構成されるパズルは、垂直方向と水平方向の両方で解くことができます。

    間違いを恐れないでください。 おそらく彼らはあなたに正しい行動方針を教えてくれるでしょう。 強引な方法を無視しないでください。 一部のパズルでは、長いステップバイステップで解決する必要がありますが、最終的には正しい答えが得られ、知力を鍛える素晴らしいトレーニングになります。

複雑な問題の解決を始める前に、CAR+CAR=CONSTRUCTION という簡単な例で練習してください。 コラムに書いておくと解決しやすくなります。 未知の 5 桁の数値が 2 つあり、その合計が 6 桁の数値になります。これは、B+B が 10 より大きく、C が 1 に等しいことを意味します。文字 C を 1 に置き換えます。

合計 A+A は、末尾に単位が付いた 1 桁または 2 桁の数値です。これは、合計 G+G が 10 より大きく、A が 0 または 5 のいずれかに等しい場合に可能です。A を仮定してみてください。が 0 に等しい場合、 O は 5 に等しいため、問題の条件を満たしません。 この場合、B+B=2B は 15 に等しくありません。 したがって、A=5となります。 すべての A を 5 に置き換えます。

合計 O+O=2O は偶数であり、合計 H+H が 2 桁の数である場合にのみ 5 または 15 に等しくなります。 Hは6以上です。 O+O=5 の場合、O=2 になります。 この解決策は間違っています。 B+B=2B+1、つまり O は奇数でなければなりません。 したがって、O は 7 に相当します。 すべての O を 7 に置き換えます。

B が 8 である場合、H = 9 であることが簡単にわかります。 すべての文字を、見つかった数値に置き換えます。

例の残りの文字を数字に置き換えます: G=6 および T=3。 正しい等価性が得られました: 85679+85679=171358。 判じ絵は解決されました。

長い冬の夜に何もすることがなく、すでにテレビとコンピューターに飽きている場合は、パズルを解き始めてください。面白いだけでなく、頭の訓練にも役立ちます。 ただし、まず、解くためのルールを勉強して覚えてください。

パズルを構成するためのテクニックは全部で 16 ありますが、主なルールは 2 つだけです。 まず、判じ絵を解く前に、その中で暗号化されている単語はすべて主格でのみ使用されることを覚えておいてください。 第二に、絵にはいくつかの名前がある可能性があります。つまり、鶏が描かれている場合は、それを鳥と読み、足を足と読むことができるため、解決するときは、一般的と特定だけでなく、同義語も忘れないでください。意味。

それでは、パズルを構成するときに使用される主な 16 のテクニックを見てみましょう。

  • カンマは最も一般的なテクニックの 1 つです。 単語の前にある場合は先頭の文字を削除し、絵や文字の後に逆さまにある場合は最後の文字を削除する必要があります。 削除する必要がある文字の数と同じ数のカンマがあります。 たとえば、「car」という単語の前にコンマが 2 つある場合、「MA」を削除して「TIRES」という単語を取得します。
  • 判じ絵の横または上部にある取り消し線の文字は、単語内で見つけて削除する必要があることを意味します。 文字が繰り返されている場合は、すべてを取り消す必要があります。
  • 取り消し線の付いた数字は、単語内の文字を数え、数字と一致する文字を取り消す必要があることを示します。 たとえば、「EXECUTIONER」という単語の上に取り消し線の数字 2 があり、最初の A を削除すると、「CRYING」となります。
  • 数字に取り消し線が引かれていない場合は、単語から文字を取り出して単語を作成します。
  • 「=」記号は、この記号の前にある単語の文字を後の文字に変更する必要があることを示します。 2 つの文字の間にある矢印も同じことを意味します。
  • 「=」記号に取り消し線が付いている場合は、文字の間に「NOT」を入れます。 このような記号を使ってパズルを解く前に、絵の中の文字は任意の順序で配置されており、並べ替えることができることを知ってください。
  • 単語の上の矢印。ある数字から別の数字に移動します。示された数字に対応する文字が交換されます。
  • 単語は逆さまです。左から右に読むのではなく、その逆に読んでください。
  • 「+」記号は前置詞 K ですが、これだけでは不十分です。音節が混同されることが多いため、意味に適したものを選択する必要があります。
  • 2 文字 - 前置詞「BEFORE」または「FOR」を追加して単語を構成します。
  • いくつかの小さな文字が1つの大きな文字になるという興味深い組み合わせ。 次に、単語を構成するときに前置詞「FROM」を追加する必要があります。 たとえば、大きな B は文字 A で構成されており、IZ を追加すると IZBA になります。
  • 大きなパズルの上にある文字のパズルの解き方がわからない場合は、「PO」と入力してください。 たとえば、K に小さな A がたくさんある場合、PO を追加すると、BYE になります。
  • 文字が単語の下または上にある場合、解くときに前置詞「ABOVE」または「UNDER」が追加されます。
  • 時々、五線や音符を使ったパズルが見つかることがあります。 この場合、音楽の基本に関する知識だけが役に立ちます。つまり、音符がどの四分の一に位置するかを推測する必要があります。 「ド」「レ」「ミ」などです。
  • 分数は前置詞「ON」として使用されます。分母が 2 の場合、単語の半分だけで解けます。
  • 判じ絵の終わりに先頭を指す矢印がある場合は、すべての操作を行った後、その単語を逆から読んでください。
夜にバックギャモンをプレイする人もいれば、コンピューターやテレビなど、今日の伝統的なエンターテイメントを選択する人もいます。 しかし、非常に本格的なパズルもあります。 すべてのルールを知ってしまうと、理解できない組み合わせから完全に意識的な組み合わせに変わってしまうので、それを解き明かすのに多大な労力を必要とします。

判じ絵は、隠された単語や語句が、絵、記号 (文字、数字、句読点)、その他の記号の組み合わせとして表される謎です。 パズルを解くには、パズルを構成するテクニックを知る必要があります。 最も一般的なものは次のとおりです。

1. テクニックを使用する: 検索ワードの一部が画像である。

判じ絵は 2 つの絵で構成されており、次のように呼ぶことができます。 銀行そして 。 検索ワード: 破産.

2. このテクニックを使用する: 検索された単語の一部は文字 (または文字の組み合わせ) です。

判じ絵は文字の組み合わせで構成されています DUそして写真 。 まとめると、次のことがわかります。 バカ.

テクニックの使用: 検索ワードの一部が数字です。

この判じ絵は次のようになります R、ワン、A、合わせて次のことがわかります。 ホームランド.

4. 文字を並べ替えるテクニックを使用します。

写真は示す ロケット。 名前の最初と 3 文字を並べ替える必要があります。 それが判明: コーチ.

5. 文字をスキップするテクニックを使用します。

欠落している文字はカンマで示されます。 彼女は絵の前に立つことも後ろに立つこともできます。 上の例では、コンマは画像の後ろにあります。 テーブル最後の文字をスキップすると、次のようになります。 100.

カンマが複数ある場合は、欠落している文字もいくつかあります。次に例を示します。 たる.

6. 文字を置き換えるテクニックを使用する。

文字の置換は記号で示されます "=" たとえば、単語の中で 薔薇手紙を交換する必要がある Rの上 。 それが判明: ヤギ.

7. 前置詞「in」、「for」、「on」、「above」、「under」、「from」などの使用。
これは、特に他のテクニックと組み合わせる場合、最も難しいテクニックの 1 つです。 いくつかの例:

検索された単語: 誰、ウサギ、人々.

1. 判じ絵に描かれているすべてのオブジェクトの名前は、主格でのみ読み取られます。 図中の必須項目は矢印で示されている場合があります。

2. 判じ絵に描かれたオブジェクトには、1 つではなく 2 つ以上の名前が付いていることがよくあります。 また、「自動車」と「機械」、「花」と「植物」など、一般的な意味と特定の意味を 1 つずつ持つこともできます。 意味のあるものを選択する必要があります。

3. 判じ絵にはコンマがよく見られます。 カンマが図の左側にあり、反転されている場合は、図内のオブジェクトの名前の最初の文字が破棄されなければならないことを意味し、図の右側にある場合は最後の文字が破棄されることを意味します。 カンマが何個あるので、多くの文字を破棄する必要があります。

たとえば、「40」が描かれていますが、「40」だけを読み取る必要があります。

4. オブジェクトまたは文字が一方の中に他方の中に描かれている場合、それらの名前は接続詞「in」を追加して読みます。


5. 文字や物の後ろに別の文字や物がある場合は、「のために」または「前に」という接続詞を付けて読む必要があります。


6. あるオブジェクトまたは文字が別のオブジェクトの下に描かれている場合は、「上」、「上」、「下」という言葉を追加して読む必要があります。 必要なオプションはその意味に応じて選択されます。 判じ絵では、このような組み合わせを水平線の有無にかかわらず描くことができます。


例: 「under-s-ol」、「over-ol-s」、「s-over-ol」、「ol-under-s」

7. ある文字の後に別の文字が書かれている場合は、前置詞「by」を付けて読みます。


例: 「po-r-t」または「t-po-r」

8. ある文字が別の文字の隣にある場合、それに付属している場合、その方向に傾いている場合は、前置詞「y」を追加して読みます。


例: 「i-u-ch」または「u-ch-i」:

9. 判じ絵でオブジェクトの画像が逆さまになっている場合、その名前は端から読み取られます。 オブジェクトをひっくり返すことはできませんが、右から左に矢印を描くことはできます。


10. 描かれたオブジェクトの下に取り消し線の文字がある場合、これは、この文字が解読時に使用されないことを意味します。 文字は、単語内の文字のシリアル番号を示す数字に置き換えることができます。 解読された単語から複数の文字を取り消す必要がある場合は、複数の取り消し線を引いた文字または数字 (文字の順序数) が表示されます。 文字が連続している場合は、範囲を指定できます。


例として、「bus」という単語からは「obus」のみを使用する必要があることが示されています。 3 つのオプションはすべて同じです。

11. 取り消し線を引いた文字が独立した数字である場合は、助詞「not」を追加して読まなければなりません。


例: 「ノーボー」:

12. オブジェクトの画像の下に十字のない数字がある場合、暗号化された画像の文字が数字で示される順序で読み取られ、その数字で示されるシリアル番号を持つ文字のみが読み取られることを意味します。 数値が連続している場合は、数値の範囲を指定することもできます。


例: 「rainbow」の代わりに「dra」と読む必要があります。

13. オブジェクトの画像の下の文字の間に「=」記号がある場合、最初の文字 (または文字の組み合わせ) を 2 番目の文字 (または文字の組み合わせ) に置き換える必要があることを意味します。


14. 文字が他の文字で構成されている場合は、「from」を追加して読みます。


15. 多くの場合、パズルでは、「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ラ」「シ」という個々の文字の組み合わせが、対応する音符で表されます。


準備ができて? 行く!

2.

3.

4

5.

6.

ここで、もう少し息を長くする必要があります。ことわざ全体を紐解く必要があります。

7.

8.

9.

さあ、本物のプロにとって最後の仕事です! ここでどのフレーズが暗号化されているか推測してください:

10.

パズルを解くにはどうすればいいですか? いくつかのルールを覚えておきましょう。

1. 写真に描かれているすべてのオブジェクトの名前は主格で読む必要があります。

2. 画像または単語の前のカンマは、単語の先頭から何文字削除する必要があるかを意味します。

3. 画像または単語の後のカンマ (通常は逆さま) は、単語の末尾から何文字削除する必要があるかを示します。

4. 取り消し線が引かれている文字は、その文字を単語から削除する必要があることを意味します。 単語内にそのような文字が複数ある場合は、すべて取り消し線が引かれます。

5. 文字番号に取り消し線が付いている場合は、単語の先頭から対応するシリアル番号を持つ文字のみを取り消す必要があることを意味します。

6. タイプ I=E の等価性は、単語内のすべての文字 I が E に置き換えられることを意味します。タイプ 1=C の等価性が示されている場合、最初の文字のみが C に置き換えられる必要があります。 (P=S SAW - パワー)

7. ある文字から別の文字に向かう矢印の使用は、対応する文字の置き換えを示すのにも役立ちます。 ああ、ああ

8. 画像の上の数字 3、1、4、5 は、単語の中から 3、1、4、5 の番号が付いた文字のみを数字の順序で使用する必要があることを意味します。

9. 絵が逆さまになっているということは、単語を逆から読む必要があることを意味します。

10. 判読文で分数が使用されている場合、「NA」(BY で除算)として解読されます。 分母が 2 の分数を使用すると、「FLOOR」(半分)と解読されます。

11. パズルでは、暗号化するときにメモがよく使用されます。 彼らの名前を示してください。

12. 画像が上下に配置されている場合、これは「ON」、「ABOVE」、「UNDER」として解読されます。

13. 他の文字で構成された文字は「IZ」と解読されます。 大きな「A」を小さな文字「B」で描くと「FROM B A」となります。

14. 文字を重ねて書いたものは「PO」を表します。

15. ある文字が別の文字の後ろに描かれている場合、これは「FOR」または「BEFORE」として解読されます。

16. 絵の上に左向きの矢印が描かれている場合は、まず単語を解読してから、逆から読む必要があります。

17. 画像間の取り消し線「=」記号は「NOT」と読み替えてください (例:「C」は「G」と等しくありません)。

さて、答えは次のとおりです。
1. サンクトペテルブルク
2. スーパーマーケット
3. 始まり
4. トーナメント
5. クラシック
6.コンポート
7. 神は用心深い人を守る
8. 視界の外、心の外
9. 言語はあなたをキエフに連れて行きます
10. 突然ワニに噛まれた場合は、目を強く押すだけで解放されます。

Rebus は、創意工夫、論理、絵の中の珍しいものを見つける能力を養うエキサイティングなパズル ゲームです。 これらのパズルは非常に難易度の高いものもあるので、大人も子供も興味をそそられるでしょう。 これらは学校で、データを素早く使用し、処理し、正しい位置に配置する方法を子供に教えるために使用されます。 多くの場合、文字や単語の判じ絵には複数の綴りオプションがあり、記憶力と語彙力を伸ばすために最も適切な音を選択する必要があります。 単語を認識して理解できるほど十分な単語を記憶している子供だけが、パズルを解くことができます。 アルファベットや数字がよくわかる2年生からは、より簡単な問題が出題されますが、それ以下の子どもには解き方がわかりません。 絵のパズルから始める必要がありますが、絵のパズルは簡単だと考えられていますが、文字のパズルやメモのパズルはより難しくなります。 それらは特別な知識を持った子供にしか不可能です。

判じ絵には豊かな歴史があり、文字が書かれる前から登場していました。 結局のところ、古代の人々は絵の助けを借りて、特定の出来事の意味を他の人に伝えようとしました。 今日、パズルはエンターテイメントとして、また家族全員を魅了するゲームとして使用されています。 問題を解決するには、何がどの順序で読まれるかを理解するために、多くのルールを覚える必要があります。

判じ絵とは何でしょうか?

判じ絵は、次のことを示すことができる写真です。

  • 手紙。
  • 数字。
  • 矢印。
  • ピクチャー;
  • 分数;
  • ノート;
  • カンマとピリオド。

それらは逆さまに配置したり、相互に配置したり、写真内の異なる位置に配置したりすることができます。 このようなパズルはすべて難易度別に分かれています。 「Bumblebee」や「Table」など、最も単純なものは非常に簡単に読むことができます。

より複雑な画像について考える必要があります。


そして、紙とペンを使って辛抱強くしなければならないものもあります。

しかし、それらすべてには、パズルを解くための特定のルールがあります。 それを理解すれば、最も複雑なことわざパズルも解けて理解できるようになります。

判じ絵の読み方は?

判じ絵自体は全体像であるため、解き始める前に、判じ絵を読むための特別なルールがあるかどうかを理解する必要があります。 それらが存在しない場合、単語またはフレーズは通常どおり左から右に読まれますが、存在する場合はこれを考慮する必要があります。 主な兆候は 2 つあります。

右から左への矢印は、1 つまたは複数の単語を逆に、つまり右から左に読む必要があることを示します。

判じ絵を解くためのルール

画像自体には文字、数字、絵が含まれており、これらを特定の順序で読み取って組み合わせる必要があります。 したがって、彼らは何が描かれているかだけでなく、それがどのように行われるかにも注目します。 判じ絵に絵がある場合、彼らはそれに付随する単語を選択します。ここでは、想像力を働かせて、時にはそれが瓶である可能性があり、時にはその中に何があるかを覚えておく必要があります。 他のすべての要素は、いくつかのルールを考慮して、順番に「読み取られ」ます。


数字、記号、カンマ

非常に多くの場合、画像にはカンマ、等号、マイナス記号、または一連の数字が伴います。 これは、単語を構成する文字をどうするかについて説明します。 すべてのアクションは下の写真で見ることができます。そこには「花」が描かれており、それを「流れ」に変える必要があります。

画像の近くにカンマがある場合は、それがどこにあるかを確認し、数を数える必要があります。 単語の前にある場合は最初の文字が減算され、単語の後にある場合は最後の文字からカンマの量が減算されます。

画像の横に取り消し線が引かれている文字がある場合がありますが、これは単語から削除する必要があることを示しています。

「=」、「+」、または「-」が隣り合っていて、追加の文字または絵がある場合、これはその単語を使用してこのアクションを実行する必要があることを示します。 文字は単語の前または末尾に追加されます。 ただし、「+」または「-」は、「to」または「from」を追加する必要があることを示している場合があります。 私たちは常にこのことを覚えておかなければなりません。

単語の横の数字は、どの順序でどの文字を取得するかを示します。

大きな数字と記号

メインの絵と同じサイズの判じ絵に描かれた大きな数字や記号は、言葉や動作として認識されます。 それらが存在する場合、別の文字または音節が単語に追加されます。

  • 大きな「+」は、「to」、「with」、または「and」を追加する必要があることを示します。
  • 大きな「-」は「from」を追加する必要があることを示します。
  • 数字は、それを意味する単語に含まれる文字を追加します。

たとえば、上の 3 つの写真は、R + C = 米、ok-mol = ハンマー、100l = テーブルです。

文字パズルを解くにはどうすればいいですか?

判じ絵は 1 つの文字だけで構成され、異なる形や位置で描かれる場合もあります。 同じ決定ルールがそれらに適用されます。

  • 文字を文字で描く場合は、「in」を追加します。
  • 文字が文字の上にある場合は、「上」または「上」を追加します。
  • 文字が文字の下にある場合は「下」が追加されます。
  • 文字が文字から描かれている場合は、必ず「from」を追加してそのことを示す必要があります。

例えば:

「O」の文字には「ろん」と書いてあり、つまり「からす」と読みます。

「S」、「D」、「T」の文字がハンドルを一緒につかんだため、それらの間に文字「i」が追加され、「sits」という単語が得られます。

これは、文に「on」を追加する必要があることを示しています。

文字「E」には「TKE」という文字が含まれており、「v+e+tke」-「分岐」と読みます。

残っているのはすべての単語を接続することだけで、「カラスが枝に座っている」という結果が得られます。 文字パズルを使用すると、想像力を十分に養い、言葉を素早く組み立てることを学ぶことができます。

メモを使ってパズルを解く方法

音符付きのパズルは、音楽を勉強する子供たち向けに設計されており、絵の中にどの音符が描かれているかを判断するのは難しくありません。 パズルを解くには、7 つのメモを取り、その名前を使用します。

これは「C」と「m」の音符で、「ハウス」と読みます。

そしてこれが「ファ」と「ソル」、つまり「豆」です。

このようなパズルは、メモの書き方をすぐに覚え、無意識のうちにメモをすばやく使用するのに役立ちます。

絵、文字、数字で作られた複雑なパズルを解くにはどうすればよいですか?

パズルは難易度別に分かれています。 単語だけでなくフレーズも意味します。 絵が複雑すぎると思われる場合は、恥ずかしがらずに紙とペンを用意して、構成要素に分解してください。 1 つの単語だけでなく、ことわざや有名なフレーズを推測する必要がある場合、通常、著者はそれについて書いています。 たとえば判じ絵を見てみましょう。

そしてそれを解決してみましょう。 判じ絵は本の中の単語と同じように左から右に読むことを覚えています。追加のアイコンがなく、この判じ絵にアイコンがない場合は、右から読み始める必要があります。

文字「E」から文字「la」が遠ざかります。つまり、全体像を「s+e+la」として読み取る必要があります。つまり、最初の部分「sela」が得られます。

ここでは、文字「ha」が文字「m」を手に持っていることがわかり、次の組み合わせ「m+u+ha」が得られます。 もちろん、「u+ha+m」と読むこともできますが、個人的には、フライの方がまだ優れていると思います。


これはおいしいジャムが入った大きな瓶です。その横にコンマ、数字、記号がないため、単語全体を変更せずにそのまま使用する必要があることを示しています。

これは、何が追加されるのか、つまり「上」または「上」を示します。 この場合、「on」の方が適切です。

複雑な絵が単純な要素に分解された結果、村 + 飛ぶ + ジャム + オンという言葉から単純な判じ絵が得られました。 その結果、「ジャムの上にハエが止まった」というフレーズが得られます。

いずれの場合も、想像力を働かせて、ルールをすばやく使用することを学ぶ価値があります。そうすれば、複雑なパズルもそれほど難しくなくなります。 重要なことは、常に注意を払い、要素を失わないことです。

ご存知のとおり、人は生まれるのではなく、やがて一つになり、その基礎は幼少期に築かれます。 知的個人としての人の発達において重要な役割を果たすのは、幼い頃から開発される必要がある精神的能力と創意工夫です。

子どもがパズルを解く準備ができたら

人間を成長させ、知的レベルを高める最も効果的な方法の 1 つは、パズルや判じ絵を解くことです。 文字や絵を使ったり、他のマインドゲームを子供に紹介したりする前に、その小さな子供がすでにこれの準備ができていることを確認する必要があります-彼は話したり画像を識別したりすることを学びました。 最も単純な絵パズルから始めるとよいでしょう。 赤ちゃんが成長し、精神的能力のレベルが発達するにつれて、タスクを複雑にする必要があります。

パズルの種類

多種多様なパズルがあります。 それらはすべて次のカテゴリに分類できます。

  1. 絵のパズル。 パズルは、さまざまなオブジェクトの画像の中に隠されています。 解読するときは、項目の名前を主格のみで読み取る必要があります。 写真に示されているオブジェクトに複数の名前や意味がある場合があります。 たとえば、「バス」と「交通機関」、「猫」と「動物」などです。 この場合、意味的により適切な手がかり単語を選択する必要があります。
  2. 文字パズルは文字だけで構成されています。 さまざまな方法で配置できますが、これはこのようなパズルを構成する際の基本です。
  3. 絵+文字。 文字と絵を使ったパズルを解くには? この判じ絵を解く主な鍵は画像であり、唯一の正解を得るには、描かれているオブジェクトの名前を少し調整する必要があることを文字が示しています。
  4. 「絵+数字」判じ絵は、「絵+文字」判じ絵に似ていますが、ここでは絵が数字で補完されており、数字の数は変わる場合があります。
  5. カンマを使ったパズル。 絵のなぞなぞでは、通常または反転したコンマが使用されることがよくあります。 コンマを使ってパズルを解くにはどうすればよいですか? この記号は、答えを得るには、絵に描かれたオブジェクトの名前を最初または最後の文字を破棄して短縮する必要があることを示しています。

子育てに対する正しいアプローチは、親が幼い頃から子供たちにパズルを解くことに参加させることです。 このようなパズルを解くことは、論理性、創造性、独創性、創意工夫、集中力、注意力の発達に役立ちます。

しかし、どうすれば子どもがこの種の「頭の体操」を好きになるようにできるでしょうか? シンプルだが効果的なヒントをいくつか紹介します。

  1. 忍耐、忍耐、そしてもっと忍耐! 子供たちは永遠の落ち着きのなさと急いでいることが特徴であるため、これは非常に重要です。
  2. 子どもがパズルを解くことができないとわかったら、自分自身や子どもを拷問しないでください。 しばらく待ってください。赤ちゃんがすぐにこの活動に興味を示す可能性があります。
  3. パズルは、赤ちゃんの年齢カテゴリーを考慮して選択する必要があります。 したがって、子供が読むことしかできない場合は、絵パズルまたは文字パズルを選択する必要があります。 子供がすでに数え方を知っている場合、数字などを使ったパズルの解き方を子供に説明するのは不必要ではありません。
  4. 赤ちゃんを「マインドゲーム」に参加させる段階では、最も単純な絵のパズルを優先することをお勧めします。 カラフルであることが非常に重要です。
  5. 子供に力ずくでパズルを解くことを強制することは、子供がこの種の活動に参加することを完全に思いとどまらせる可能性があるため、厳しく禁止されています。 パズルを解くための最も効果的なアプローチは、ゲーム 1 だと考えられています。
  6. 答えのあるパズルを無視しないでください。 子供は親の助けを借りずにそのようなパズルを自分で解くことができます。 答えから出発して、赤ちゃんは自分で解決の道を決定します。
  7. 数字やカンマだけでなく、文字や絵を使ったパズルの解き方を理解するのに役立つルールに従う必要があります。

パズルを解くことを学ぶ

一連の特別なルールは、パズルを正しく解く方法を学ぶのに役立ちます。


判じ絵 - 自分でやってみよう!

文字や絵を使ってパズルを解く方法を知るだけでなく、自分で、または子供と一緒にパズルを組み立てる方法を学ぶ必要があります。 これも、お子様が自分自身を表現できるエキサイティングな課題になります。

論理パズルを自分で作成するには、次の推奨事項に従ってください。

  1. すべてのパズルのルールを確認してください。
  2. 最も単純なパズルから始める必要があります。 この段階では、パズル内の特定の単語を暗号化する方法を赤ちゃんに明確に説明できます。 たとえば、数字の「7」と文字「I」を書くと、答えは「family」という単語になります。
  3. 同じ単語がいくつかの異なるパズルの答えになる可能性があることをお子様に説明してください。 たとえば、同じ「家族」という単語を例に挙げると、判じ絵「7Ya」と「yayayayayaya」で暗号化できます。
  4. 子供が記憶力と論理的思考を訓練するプロセスを楽しむために、彼は何度もパズルを組み立てたり解くことに戻り、アマチュア活動の場を提供したいと考えています。
  5. きれいな紙、明るいマーカーと雑誌(将来のパズルの個々の部分を切り取ることができます)、接着剤を用意します。 たとえば、雑誌でカップの写真が描かれている写真を見つけました。それを切り取って風景シートに貼り付け、写真の下にサインペンで「W=Y」と書きます。 パズルが作成されました! 答えはカモメです。

楽しくて役に立つアクティビティをしましょう!

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