古代のホラーボードゲーム。 ホビーワールド ボードゲーム「エンシェントホラー」 ホラー・オブ・ジ・エンシェント ボードゲーム
ボードゲーム「エンシェントホラー」
Ancient Horror が 2013 年の Gen Con にサプライズ登場したとき、ボードゲーム ファンからはほとんど無視されました。 誰の目にも、これはアーカム ホラーの別のクローンであるように思えました。このゲームは、もちろん人気がありましたが、あまりにも多くの追加要素が追加されすぎたため、誰も次のゲームに興味を持ちませんでした。 しかし、徐々にプレイヤーが新製品を試してみると、「Ancient Horror」はモチーフをベースにしているものの、依然として独立したゲームであり、「オリジナル」と比較して多くの利点があることが明らかになりました。
インターネット上では、「Ancient Horror」は「Arkham Horror」2.0 と呼ばれていました。 オリジナルのゲームはカルト的な人気を誇っていますが、この事実は、レビューで述べたいくつかの重大な欠点を排除するものではありません。 「Ancient Horror」はこれらの欠点を修正する試みです。 ルールが複雑すぎませんか? 単純化しましょう。 パーティーが長すぎますか? 短くしましょう。 機械化されたアクションがたくさんありますか? 減らしてみましょう。 さらに、「第2バージョン」の作成者は、すべてを根本的に変更したわけではありません。 他のボードゲームと比較すると、エンシェント ホラーはまだ難しくて長いゲームですが、アーカム ホラーと比較すると進歩は明らかです。
デビューから 2 年間で、エンシェント ホラーがアーカム ホラーに大きく取って代わられたことは驚くべきことではありません。 ホラー ボード ゲームのファンがこの軽量版のゲームを好む人が増えています。
内容物・スターターキット
「Ancient Horror」が「Arkham Horror」の親戚であるという事実は、箱からはっきりとわかります - デザインは同じです。 出版社は単に絵のプロットを変更しただけです。 ボックス自体もオリジナルのゲームと同様に豊富に詰め込まれています。 内容: ゲームボード、シート 12 枚、スタンドとヒーロー トークン、サイコロ 4 個、12 カテゴリーのカード 303 枚、13 カテゴリーのトークン 215 個。 このような多様性は、ゲームの素早いスタートを約束するものではありません。 実際、たとえルールをよく知っていたとしても、開始レイアウトには 15 ~ 20 分かかります。
新しい競技場は注目に値する。 オリジナルのゲームではイベントがアーカムという架空の町で起こった場合、エンシェント ホラーではすべてがはるかに大きくなります。フィールドは世界全体の地図であり、場所の役割は都市や地理的オブジェクトによって演じられます。 ゲームの本質は変わっていませんが、より面白くなりました。 さらに、ゲームの世界規模により、移動に関連する新機能の実装が可能になりましたが、それについては以下で詳しく説明します。
オリジナルと同様に、ゲームはキャラクターを選択することから始まります。 オープンにやりたい人もいれば、クローズドにやりたい人も、どちらでも構いません。 ちなみに、キャラクターはアーカムホラーと同じではありませんが、完全に新しいと呼ぶのは難しく、すべて「オリジナル」に追加して使用されています。
プレイヤーはキャラクターシートと、自分のライフと正気度の要素の数を示すチップを受け取ります。 一方で、すべてはアーカム ホラーと同じですが、非常に重要な違いが 1 つあります。 オリジナルのゲームではキャラクターにスキル スライダーがあり、各移動の前にさまざまなパラメーターの比率を変更できましたが、Ancient Horror ではスキルは固定されています。 さらに便利です。
ゲームを開始する前であっても、古代のものを選択する必要があります。 これは開いた状態でも閉じた状態でも行うことができます。 残念ながら、エンシェントは 4 つしかなく、通常のゲームには十分ではありません。 ルールには明記されていませんが、プレイヤーはすべてのエンシェントの難易度が異なることに気づきました。 勝つのが最も難しいのは、クトゥルフと対戦することです。 目標はエンシェント・ワンの秘密を明らかにすることであり、誰もが独自の秘密を持っているため、ゲームの進行はキャラクターに誰が反対するかによって大きく異なります。 謎はマップ上で完了しなければならないタスクを表します。 プレイヤーがエンシェント・ワンの世界への出現を許可した場合、勝利するには追加の「クエスト」を完了する必要があります。 タスクは「一定数のモンスターを倒す」から「一定数の手がかりを集める」までさまざまですが、いずれもプレイヤーが達成するのが難しいように選択されています。
ルールにより許可される最大プレイヤー数は 8 人です。 ただし、1 人までの小さなチームでプレイすることもできます。 プレイヤーの数が少ない場合、各プレイヤーは複数のキャラクターを引き受けることができます。
ゲームの仕組み
Arkham Horror と比較して、ゲームの仕組みに大きな違いはありません。 探偵はさまざまな場所を歩き回り、異世界の門を閉め、モンスターと戦い、さまざまな「グッズ」を入手するために接触を開始し、エンシェント・ワンの謎を解き明かします。 しかし、詳細レベルでは多くの違いがあります。
私たちの意見では、最も重要な違いは、脳卒中フェーズの数が減少していることです。 アーカム ホラーでは各ターンが 5 つのステージで構成されており、時間がかかりますが、エンシェント ホラーでは 3 つのフェーズしかなく、より論理的で明確です。 最初の動作フェーズで、プレイヤーが 6 つの可能なことに費やすことができる 2 つのアクションがあり、それらは異なるものでなければならないとします。 初心者でも簡単です。
チケットを使ったアイデアは面白そうだった。 プレイヤーはターンごとに 1 つの場所のみを移動する権利を持ちます (これは 1 つのアクションにすぎません) が、船や列車のチケットを購入することもできます (水中か陸地かに応じて)。 次のターンでは、これらのチケットを追加の移動に使用できます。
ターンの最初のフェーズがアクションの場合、2 番目のフェーズはコンタクトに当てられます。 キャラクターがいる場所に応じて、通常の連絡先を演じたり、ゲートを閉じようとしたり(異世界への連絡先)、または遠征に出かけたりすることができます。 ほぼ確実に、接触中にいずれかのスキルをテストする必要がありますが、どれを予測するかは非常に困難です。 このニュアンスは、キャラクター間の責任を分割する戦術をほぼ無効にし、1人は力だけを汲み上げ、2人目は意志を汲み上げるなど、何でも役に立ちますが、すべてを一度に増やすのは難しいと言われます。
戦闘はアーカム ホラーと比べて変わっていないため、ゲームで可能な唯一の特化は強さです。 Will (ロールしない場合は正気度を失います) と Strength をロールする必要がありますが、他のパラメータは無視されます。 キャラクターが本質的に強く、アーティファクトでさえ武装している場合(ちなみに、アーティファクトは交換可能です)、そのようなプレイヤーはクラッシャーとなり、最も強力なモンスターを「殺す」ために送られます。
移行の第 3 フェーズは純粋に技術的なものです。 その中で、新しい神話の地図が明らかになり、モンスター、門、証拠が地図上に現れ、噂やその他のランダムな出来事が発生し、探偵たちに良いことも悪いことももたらす可能性があります。
武器や装備を購入するための新しいメカニズムの導入も成功したと評価できます。 競技場の特別なセルには、「グッズ」を含むさまざまなカードがランダムな順序で配置され、アクションを費やして影響力チェックに合格することで購入できます。 市場の「価格」は非常に高く、必要なレベルまで影響力を高めるのは簡単ではありませんが、少し不足していれば、借りて欲しいものを手に入れることができます。 当然のことながら、選手にとってローンは無視できるものではありません。 彼は特別なフォーチュンカードを受け取り、返済が来るのを待ちます。 それが正確にいつ来るのか、それが正確に何を構成するのかも不明です。 プレイヤーが何も良いことを期待する必要がないことは明らかですが、ダメージの量は借金カードによって異なります。 借金システムはこのジャンルのボードゲームに最適です。 神話が発表されると、あなたはまるで火薬庫の上に座っているかのように座ります。このターンにお金を支払う必要はないでしょうか? 市場と借金のシステムがお金のトークンに取って代わり、物を買うために特別な場所に行く必要性が生じましたが、これがアーカム ホラーでは多くのプレイヤーをイライラさせました。
オリジナルのゲームと同様に、Ancient Horror ではプレイヤーがドゥーム メーターに注意を払う必要があります。 危機レベルに達すると、エンシェント・ワンが目覚め、プレイヤーの勝利のチャンスは奇跡に似たものになります。 新しいバージョンでは、このスケールの動きは、まったく新しい要素である記号の円に依存します。 これはターンごとに移動し、プレイヤーが今度は絶望的であると考える必要がある兆候を示します。 地図上にそのような標識のある開いた門がいくつあるか、絶望は非常に多くの区分によって移動します。 このルールは、ゲームの戦術に新しい精神を導入します。ゲートを閉じるだけでなく、標識の輪がこのゲートの標識に到達するまで、特定の瞬間にそれを行うことも重要です。
アーカム ホラーとのもう 1 つの重要な違いは、ゲーム内の証拠が場所に厳密に関連付けられており、混沌とした場所には表示されないという事実です。 各証拠の裏面には、それが表示される場所の番号が記載されています。 手がかりは、カード上に何かをランダムに配置する必要がある場合に、一種の「描画」としても使用されます。 このルールにより、証拠を一種の「リセット」し、ゲーム内でそれを再度使用しないことが強制されます。
Ancient Horrorでは地図を使った作業が異なっていました。 それらは現在、アセット (小さな便利な装身具)、アーティファクト (キャラクターの力を大幅に高めるもの)、呪文 (特定の恩恵を一度だけ得られる追加アイテム)、および効果の 4 つのタイプに分類されています。 最後の点が最も興味深いです。有益なオプションと有害なオプションの両方がありますが、主なことは、効果は特別なアクションによってキャンセルされるまで機能するということであり、これは効果ごとに異なります。 効果の中には「呪い」など非常に不快なカードもあります。 プレイヤーが呪われている間は、サイコロで「6」の目を出すことによってのみテストに合格できます (デフォルトでは「5」でもあります)。これにより、プレイヤー全体の戦闘能力が半分に減ります。
基本ゲームとの違いはこれだけではありませんが、最も重要な違いです。 それ以外の場合、「古代のホラー」は「アーカムのホラー」を繰り返します。 たとえば、同様の戦闘システムがあり、ゲートを閉じるための非常によく似たメカニズムがあり、立方体への焦点は維持されています。キャラクターの人生におけるほとんどすべての出来事は、キャラクターが何らかのスキルを通過した後に発生します(つまり、キャラクターの作者) 2 番目のゲームでも過度の機械化を克服できませんでした)。 恐怖とホラーの感覚も保存されており、ラウンド中ずっとプレイヤーを離れることはありません。いつでもキャラクターに何か悪いことが起こる可能性があります。 オリジナルのゲームと同様に勝つことも難しく、これは作者の意識的な計算です。プレイヤーは常に敗北の瀬戸際を歩まなければならず、このラインを感じた人だけが勝つことができます。
結論
古典的なボードゲームを改良した結果、素晴らしい結果が得られました。 Ancient Horror の作者は、Arkham Horror に関する苦情を考慮に入れ、完全にではないにしても、欠点がゲームプレイに与える影響を軽減することに成功しました。 ゲームは少しシンプルかつ明確になり、特に初心者にとっては、多くのわかりにくい仕組みは過去のものとなり、ゲーム時間は正気の比率まで短縮され、雰囲気などのゲームの基本的な価値は維持されています。ラヴクラフトの文学的背景や、共同戦術や戦略を実行する可能性を伴う可変シナリオは残っている。
ゲームの簡素化と高速化はある程度までしか不可能であることを理解する必要があります。 ルールは依然としてA4で16ページを占め、試合が3時間未満で終わることは珍しい。 したがって、Ancient Horror は新しいカテゴリーのプレイヤーを引き付けることを目的としたものではなく、Arkham Horror の古いファンを維持することを目的としていると考えられます。 複雑で長いゲームが好きではない人は、おそらく古代ホラーも好きではないでしょうが、一般的にアーカム ホラーは好きだが、過負荷のスクリプトと長すぎるゲームに飽き始めたプレイヤーにとって、これは優れた代替品です。
ちなみに、両方のゲームの費用はほぼ同じです - 3,500ルーブルです。 Ancient Horror の人気がオリジナルのゲームを追い越し始めているのも不思議ではありませんか?
地球に闇が降りかかり、現実と異世界との境界線が非常に薄くなり、地獄のような生き物(みんなが望むような虹色のユニコーンではない)があちこちの開いた門をよじ登り始め、偉大な古代人の目覚めを予感させる1つ。 最も勇敢で総合的に発達したヒーローたちは、協力してすべての秘密を明らかにし、致命的な触手から世界を救うために、世界中を巡るエキサイティングで不気味な旅に出発します。
古代のホラーは、アーカム ホラーを疑わしく思い出させます (本当に同じ宇宙からのものなのでしょうか? :)) が、これは一見しただけです。 アーカムの地図の代わりに、プレーヤーは世界地図 (ちなみに、アーカムもあります) を見つけるだけでなく、簡素化され、ある程度は改善されたゲーム メカニクス、合理的に削減されたコンポーネントの数、ひねりのある要素、変数プロット(それはあなたが選んだ古代のものの選択に依存します)、あなたはあなたに落ちてくる神話カードを起こさないように努めます)、そして相互作用する多くの理由。
プレイヤーは、自分で、または電車や船のチケットを購入して世界中を旅し、常に開いている門から器用に這い出てくるモンスターと戦い、爆発しないように門を閉め、証拠を収集し、連絡を取り、 「Hopelessness」トラックが、エンシェント・ワンの目覚まし時計が鳴り、全世界が完全かつ無条件の終焉を迎える、まさに悲劇的な瞬間に達していないことを確認してください。
世界中の誰もがいつまでも幸せに暮らし、エンシェント・ワンが眠り続け大量虐殺の夢を見続けるためには、彼の秘密の 3 つを明らかにする必要があります (そして悲しいことに、これらは抑圧された子供時代の記憶ではなく、 Cookie を使用して金庫にコードを保存します)。それぞれを明らかにするには、特定の異なるアクションを実行する必要があります。 したがって、熱心に証拠を集めてゲートを閉めたり、特定の場所で特定のカードを捨てたりするなど、世界中をかなり歩き回らなければならないという事実を覚悟してください。
装置:
- プレイフィールド;
- ディレクトリ;
- 立方体4個。
- 12スタンド。
- 探偵シート12枚。
- 探索者トークン 12 個。
- エンシェント4枚。
- 神話カード51枚。
- 各場所に 36 枚の連絡先カード。
- 32 枚の検索連絡先カード。
- Other Worlds の連絡先カード 24 枚。
- 遠征連絡先カード18枚。
- ミステリーカード16枚。
- 特別な連絡先カード 12 枚。
- アセットカード40枚。
- 州カード 36 枚。
- スペルカード20枚。
- アーティファクトカード14枚。
- リマインダーカード4枚。
- 健康と正気トークン 78 個。
- モンスタートークン43個。
- 証拠トークン36個。
- アップグレードトークン30個。
- チケットトークン20枚。
- 古代トークン20個。
- ゲートトークン9個。
- 噂トークン 4 個。
- 現在の遠征トークン 1 個。
- 絶望トークン1個。
- オーメントークン1個;
- 主任捜査官トークン 1 個;
- ミステリートークン1個。
- ゲームのルール。
ボードゲーム「Ancient Horror」のビデオ
ボードゲーム「Ancient Horror」のレビュー
ティムール
こんにちは、ゲームを予約しました。 注文が完了するまで通常どれくらい待ちますか? また、注文が履行されない可能性はありますか?
答え:ゲームの入荷時期はメーカーにより異なります。 ゲームが倉庫に到着するとすぐに連絡され、注文があなたに関連しているかどうかを確認することができます。
デニス
御社にとても感謝しています! このゲームを購入し、配送を手配しました。 疑問はありましたが、すべて予定通りに到着し、不満はありませんでした。 4つの大きな店舗で見つけることができなかったという事実にもかかわらず、これ。 華麗に
答え:肯定的なフィードバックをありがとうございます! 私たちの努力が注目されることを嬉しく思います。
アントン
こんにちは このゲームはいつ利用可能になるのか教えていただけますか?
答え:こんにちは 残念ながら、現時点ではこのゲームはメーカーから入手できず、その登場について正確な予測を与えることはできません。ゲームが登場次第、すぐに連絡されます。オファーがあなたに関連している場合、注文することができます。
マトベイ
このゲームを購入することに決めましたが、後悔はしていません。欠陥は約束どおり修正されており、ゲームの品質は優れています。 唯一のマイナス点は、何らかの理由で古代アザトースの地図に非常に深い傷があることです。 もちろん批判的ではありませんが、不快です。 何らかの方法で部品を交換することは可能でしょうか? そしてどういうわけか、この傷のせいで、この古代のものと対戦することさえしたくありません:(
答え: Matvey さん、opt@site にメールを送信する必要があります。問題について説明し、連絡先の電話番号と注文番号を明記してください。 不良カードの写真も添付してください。
マトベイ
こんにちは! このゲームを購入したいのですが、1つ質問があります。 私の知る限り、このゲームは以前は海外でロシア向けに制作されていましたが、今年、ホビー ゲームズはこのゲームをここロシアで印刷するライセンスを受け取りました。 私の知る限り、ホビーゲームズの初版には、ミステリーカードの裏面が混在しているという欠陥があります。 ここではどの版のどのゲーム (外国版、またはロシアで既に印刷されている) が販売されているのか知りたいです。 この結婚がバレてしまうのがとても怖いです:(事前にご静聴いただきありがとうございます:)
答え:こんにちは 私たちはロシア連邦の出版社を販売していますが、これは最初のロットではなく、欠陥はずっと前に修正されています。
アレクセイ
このゲームの「Forgotten Secrets」アドオンがいつ利用可能になるのか教えてください。
答え:こんにちは! ゲームの発行部数は完売しており、残念ながら新版の発売時期は不明です。
フェニックス
それはドラッグです! ゲームには少なくとも 3 ~ 4 時間かかります。 それは単調です。あなたがすることはサイコロを投げて、チャンスに従順にポーンのように走り回るだけです。 私の意見では、このゲームの主な欠点は(長さ以外に)、プレイヤーが互いに戦っているのではなく、全員でゲームに対して戦っていることです。 これではすべての興奮が完全に消えてしまいます。 古代のホラーには、高品質のイラストとカード上のカラフルな説明という利点もあります。 不安が募る雰囲気がよく伝わってきます。 しかし、全体的にはそれだけの価値はありません。 絶対にお勧めしません。
答え:とても詳しいご意見ありがとうございます! 彼らが言うように、ここで重要なのは味と色であり、誰もが同じようにゲームを好むなどということはありません。 より高速なゲームには注意する必要があります。 実際、協力プレイの仕組みはゲーム自体に反しており、ゲームではあまり見られません。逆に、多くの人は、お互いに対戦するのではなく、友達とチームを組んで一緒にプレイできることを非常に重視しています。
アーサー
試合も楽しみにしてます
アナスタシア
こんにちは。 ゲームはいつ到着予定ですか?
答え:ゲームメーカーは正確な日付を明らかにしていないため、残念ながらご質問にはお答えできません。
オクサナ
ゲームはとてもエキサイティングです! はい、平均してゲームは 4 ~ 5 時間続きますが、時間はあっという間に過ぎます。 戦士、サポート、補給 - あらゆる好みの探偵)ロシア語の 2 番目の追加「The Ridges of Madness」が待ちきれません。 「古代の恐怖」の愛好家なら理解できるでしょう =)
ポーカーをプレイすることはお勧めしません。 どのようにプレイするにしても、すべては偶然どのカードを引くかにかかっています。
同じ成功の場合は、単純にカードを引いて、誰がより多く引いたかを確認することができます。 その結果、ゲームごとに数時間にわたってランダムなカードを引くことになります。 原始的で、自分に依存するものは何もありません。
実際、初めて UA でプレーしたとき、私も同じ反応をしました。 しかし、勝ちたいときは、ゲームのポイントは、サイコロに何も依存しないような状況を計算して作り出すことであることがわかります。 サイコロの出目は何でも構いませんが、勝ちます。 確率制御、期待値、その他の数学。
ポーカーでは、すべてがカードに依存するわけではなく、多くはゲーム中の行動に依存します。 良いカードだけを使ってゲームに参加すると、対戦相手はフォールドします。 これにより、バランスを取り、敵を欺くよう努力する必要があります。
生の対戦相手とポーカーをプレイすると、多くの感情がもたらされます。
おそらく、「Ancient Horror」が協力的でなかったら、偶然ではなく、別の方法で作られたでしょう。 もちろん、人生と同じように、ゲームにもランダム性が存在する必要がありますが、ここでもバランスが必要です。
追伸 おそらくプレイヤーの数が足りなかったのでしょう。 ほとんど3人で遊んでました。 私たちは5試合をしました。
はい、私もあなたに同意します。 私がここまで過激に表現したのは、私の意見では、このゲームが過大評価されているからです。 この試合が 7 点の価値があると知っていたら、あまり期待しなかっただろう。 そして、レーティングが非常に大きく、ルールが非常に複雑で、1つのゲームの期間が非常に長く、そのような時間に必要な人数を集めるのが非常に難しいため、ゲームに対する期待ははるかに高くなります。他のボードゲーム(ポーカーを含む)から。
最近、ユーロ対アメリカについての議論があったばかりです。
おめでとう! あなたはユーロゲーマーです! この分類に注意を払い、Ameritrash を避けてください。失望することははるかに少なくなります。 将来のために、最高評価のゲームの約半分は同じであることを覚えておいてください。最初にレビューせずに購入した場合も、まったく同じ失望に直面することになります。 ユーロを買えば幸せになれます。
Ameritrash のファンはこのゲームに非常に高い評価を与えており、このゲームは最も明るく最高品質の代表の 1 つであり、その評価は当然のものです。
はい、追加により変動性が大幅に拡大します。 さらに、アセットカードと探索者の能力により、彼を部分的に制御することができます。
そして、人生のように。 探して、試して、機会を作り、試してみましょう。 試してみて、それによって機会を作り、もう一度試してください。
残念ながら、カードの単調さに問題があります。 文字を読む必要もなく、チェックに必要なパラメータとその修飾子を見てサイコロを振るだけで絵を描くことができます。
しかし同時に、ゲームには遠征、戦闘、悪意のある噂、ショップ、さまざまなキャラクターの役割があり、各リーダーは世界的な分野に貢献します。
そして今日、「Ancient Horror」は私の会社で最もプレイされているボードゲームであり、女の子とそのようなイベントに比較的クールな人々の両方がプレイしていると言えます。
ランダム性の影響がないことを一方的に提示します。 私はこれらのプロセスを制御されたランダム性と呼びます。なぜなら... 状況、選択したヒーロー、目標に応じて、誰かの特性を改善します。
そして、問題を解決するために誰が何をする必要があるかを考えることこそが、ゲームをエキサイティングなものにします。
そしてあなたの立場からすると、ボードゲームの 90% は「すべてはランダム性に依存する」という言葉に要約できます。 そして、カルカソンヌではランダムなタイルを引き、電車の切符ではランダムなカードを引きます。
トーナメントはカルカソンヌで開催されます。これはすでに多くのことを物語っています。
カルカソンヌでは、ゲーム理論が大きな役割を果たしています。 相手と協力する能力。 あなたと一緒に何かに参加することが相手にとって有益であることを相手に証明できなければなりません。
これは非常に微妙なゲームであり、タイルだけではなく多くのことが左右されます。
もちろん、カルカソンヌには偶然の要素もありますが、私の意見では、それはバランスが取れています。 時にはイライラすることもあるが、試合後の経過を見れば、まだ戦うチャンスはあったことが分かる。
アメリカのゲームとユーロのゲームを比較するのは無意味です。 これら 2 つのジャンルは、2 つの異なるプレイヤー グループのために存在します。 あなたはどうやらユーログループに属しているようですが、リモートコントロールはあなたにとって禁忌です。たとえば、ブラスランカシャーに目を向けてください。ランダム性は気にならず、メカニズムは素晴らしいです。
特に裸のベースでプレーする場合、あなたは部分的には正しいです。 これは本当に簡素なデモ版です。
この状況は、一方では追加のサプリメントによって修正されます。 Forgotten Secret が必要であり、さらに 1 つ以上の Composure トークンを持つ追加のシークレットも必要です。これにより、意思決定の余地が大幅に広がり、ランダム性をより効果的に制御できるようになりますが、他のアクションに悪影響を及ぼします。 そしてもちろん、特別なステージが多ければ多いほど、パーティーはより多様になります。
第二に、これはもちろん経験です。 経験を積むと、ゲームの各段階で状況に応じて何をすべきか(展開、鎮火、勝利に向けて進むこと)、何が重要かを理解し始めると、勝利の割合が目に見えて上がっていきます。
ランダムが原則的に禁忌である場合、もちろん何も役に立ちません。 ゲームを好きになりたいが、最初に私がそうであったように、ベースが拒否反応を引き起こす場合は、追加の要素を追加する必要があり、ゲームは単なるハリケーンになります。
ランダムは禁忌ではなく、適度に行う必要があります。 しかし今のところ、カードベースのパスファインダーを思い出しました。最初は面白そうに見えましたが、その後突然退屈になり、購入したゲームの「第 2 部」さえプレイされませんでした。
一般に、キューブを使用したゲームは少し不快ですが、たとえばウォーハンマー 40k では、その中でのキューブの役割は非常に強い影響力を持っていますが、致命的ではありません。 ターミネーターが通常のスペースマリーンよりも強い場合、サイコロをどのように振っても、ライフポイントが異なるだけで、いずれにせよ勝つでしょう。
「鎌」は全体的にゴージャスなので... キューブはありません。 バトル カードとファクトリー カードにはランダム性がありますが、これはゲームに致命的な影響を与えるものではありません。はい、この影響はゲームの結果を決定する可能性がありますが、勝つ可能性がなくなるわけではありません。
「Ancient Horror」では、6 つのサイコロを振った後、4 つ以上のサイコロが出なかったことが起こりました。 逆に、必要な組み合わせが 1 ~ 2 個のキューブから外れる場合もありました。 私の意見では、ゲームの仕組みを何らかの形で改善する必要があると思います。
もう一度プレイできたら、少なくとも1つ追加して試してみます。
キューブの役割を減らすこともできますが、致命傷は除外したいと思います。 例として、ひどい例ではありますが、たとえば、6 つのキューブを転がした場合、そのうちの少なくとも 2 つは自動的にカウントされます (パスファインダー カード ゲームにも同様のものがありますが、そこもひどいですが、これも原因です)ゲームはすぐに飽きてしまいました)。
シックルのようなキューブのないメカニズムが欲しいです(ただし協力プレイがないので、比較は正しくありません)。
Serp と比較するのは一般に誤りです。 リモコンが欲しいけど、セルパみたいに。 とても奇妙に聞こえます..
彼らはすでに上でランダムが禁忌であると書きましたが、むしろアメリとキューブが禁忌です。
Brass、Sickle、その他のユーロゲームをプレイするために座るのと同じように、DU をプレイするために座ってはいけません。 はい、競争の激しいアメリカとは異なります... まず、これらのチェックはすべて完全に管理されています。 資産を購入し、より多くのサイコロを振るためにスキルをアップグレードし、成功の可能性を高めます。 はい、6 つのサイコロを振っても 1 つも成功しない場合もあります。 しかし、これが事実です。 人生には、何かに対して準備ができていて、すべてが計画され、考え抜かれているように見えることがよくありますが、すぐに何か問題が発生し、すべての計画が崩れ去ります...第二に、次のような方法でプレイする必要はありません。彼らは私が最も賢く、最も戦略的だと言うのに、ランダムなキューブのせいでゲームがこんなにもクールなすべてで私を曲げるのはどうしてですか - このゲームはクソです(これはまさに私には、絶望的なユーロゲーマーがそうではないもののように思えます)アメリみたいに) しかし、ここでのゲームは歴史や楽しみについてのものであり、どこかのテストに合格しなかったり、何かで成功しなかったからといって怒る必要はありません。 少しの想像力とキャラクターのすべての接触が、ある種の単一の冒険、独自の成功と失敗を伴うある種の物語に変わります...私の経験からの例も紹介します。 これが大きなネタバレにならないことを願っています。 妻と遊んだ、すべてがうまくいった、うまく落ち着いた、揺れ動いた、旅行している、目標を達成しているなど。 そして私の妻は、ある種のアーティファクトを自分のものにするために、怪しい人物と闇の取引をしました。 そして、計算の段階の1つで、彼女は立方体で1を出して、彼女が黒ヤギ教団の子供たちに血を借りていることが判明し、エンシェント・ワンを防ぐという困難な任務でパートナーを犠牲にすることを余儀なくされました。犠牲になることから。 そして今、私はすでに犠牲の場所に横たわっていました、そして彼女は私に短剣を突き刺し、私の高揚した性格を殺しました。 あなたの論理によれば、私はここで、そんなことは何もしていないのに、ゲームのせいで命を落としてしまったと憤りを感じながらここで泣き言を言うべきでしょう...しかし! 私たちはこの状況全体をただ笑いました。あまりにも予想外でとても楽しかったので、不正やランダムについての愚痴はまったく話になりませんでした。 ただ笑って、楽しくて、冗談を言って…そういう姿勢でプレイできないなら、そんなゲームは絶対にプレイすべきではないと思います。
一般に、DM では、勝利した試合や、かろうじて勝った試合よりも敗北の方が感情が大きくなります。 アザトースとの試合はよく覚えています。
最後の謎を解くために、私は異世界に来てしまった。 そこで私は未来にいることに気づき、テキストによると全世界が廃墟と化し、絶望(意志がチェックするルール)からキャラクターは気が狂い、絶望の軌道が下降し、アザトースが現れてすべての生き物を破壊します。
つまり、本質的に、私のキャラクターは現実の未来を見て、その写真は放棄され、その結果、彼はそれを防ぐことができませんでした。 過去に私たちがこの未来を見たために未来が起こったという悪循環、逆説)
そして一般に、このゲームはランダムなストーリーを生成する機能を提供するだけです(まあ、ここではカードが繰り返されないように追加が必要です)。 一般に、このゲームは勝利よりも危機を重視します。
追伸 そして正しく指摘されたように、サイコロの役割はホームルールを追加することで簡単に減らすことができます。 同じフレームにはホームルールがたくさんあるので... 私は、追加のほとんどはバランスを崩し、元のゲーム全体の雰囲気を壊していると考えています。
元のゲームがあなたにとって非常に難しく、敗北するたびに苦痛を伴う場合は、同じルールに従って d10 をロールしてください。 そうでなければ、この主張全体が単純に愚かです。そのジャンルが好きではないのであれば、このジャンルのゲームをプレイする理由はありません。 多くの人が同じ鎌を批判しています。なぜなら、ウォーゲームをしたかったのにユーロを手に入れたからです。
開発者は、アーカム ホラーの雰囲気と壮大さに触発されて、同じ世界を舞台にしたボード ゲーム エンシェント ホラーを作成しました。 「Ancient Horror」は、運命や神に挑む準備ができている恐れを知らぬ冒険者のために特別に作成された、ユニークでエキサイティングなアドベンチャー ボード ゲームです。
時は 1926 年、世界は滅亡の危機に瀕しています。古代の強力な生き物が目覚め、私たちの知っている世界を闇で覆おうとしています。 世界中でポータルが開き、そこからさまざまなモンスターが出現し、古代のカルトが膝から立ち上がっています。 しかし、差し迫った恐怖を阻止するためにすべてを賭けようとするヒーローのグループがいます。 ヒマラヤの雪の峰からサンフランシスコの賑やかな通りまで、勇敢な冒険家たちが手がかりを集め、謎を解き、モンスターを倒し、異世界の脅威から世界を守るために世界中に旅立ちます。 彼らに加わり、自分が大切にしているすべてをかけてこの世界を救う準備はできていますか?
遊び方
「Ancient Horror」は1~8人用の協力ゲームです。 各プレイヤーは、健康状態、正気度、および知識、コミュニケーション、注意力、強さ、意志の 5 つのスキルが異なる 12 人の探索者から 1 人を選択します。 世界中を旅する探偵たちは、パズルを解き、罠にはまり、モンスターと戦います。 また、ゲーム中、プレイヤーはさまざまな便利なアイテムを受け取り、味方、アーティファクト、呪文を見つけます。 ゲームの各ラウンドは 3 つのフェーズで行われます。
- アクションフェーズでは、プレーヤーはフィールドを移動し、必要なアイテム、同盟国、さまざまなサービス、船や電車のチケットを購入して、世界中をより速く移動します
- 接触フェーズ – このフェーズ中、プレイヤーは戦闘、場所、トークン接触の 3 つの接触のいずれかに入ります。 ほとんどの場合、カードは、肯定的または否定的な出来事を表す特定のタイプの接触に描かれます。
- 神話フェイズ - リードプレイヤーが神話カードを引き、そのカードの効果をその順番で解決します。 各エフェクトはパートに異なる影響を与えます
誰が勝ったの?
勝つためには、研究者のグループが各古代人に固有の 3 つの謎を解かなければなりません。 しかし、絶望トークンがゼロになると、古代の悪が目覚め、探索者たちはそれと公然と対決しなければなりません。 プレイヤーが勝てなければ世界は闇に覆われ、人類は全て敗北してしまう。
ゲームの特徴
壮大なボード ゲーム「Ancient Horror」は、「Arkham Horror」シリーズのファン、神秘主義やラヴクラフト作品のファンのために特別に作成されました。 このゲームでは、プレイヤーは暗い雰囲気に浸ることができ、プレイヤーの一歩一歩が全世界の未来に影響を及ぼします。 世界中を旅して秘密のメッセージを解読し、異世界の生き物を倒すことができます。 ゲームにはいくつかの難易度があり、興味のある初心者と経験豊富な探偵の両方に適しています。 そして、各エンシェントには謎と独自の特徴を持つユニークなデッキがあります。 古代の恐怖がもうすぐ目覚めるということを知って、あなたは夜に安らかに眠ることができるでしょうか?
世界の終わりが近づいています!
時は1926年、世界は破滅の危機に瀕していた。 既知の現実を超えたどこかで、古代の信じられないほど強力な存在が目覚め、地球上から人類を一掃する恐れがあります。 他の世界へのポータルがすべての大陸で開き、恐ろしいモンスターが徘徊し、忌まわしいカルトが蔓延しています。 実際に何が起こっているのかを理解しているのは、ほんの一握りの勇敢な探偵だけです。 これらの人類の忠実な擁護者は、エンシェント・ワンとの戦いで力を合わせなければなりません。 彼らには、地球の最果ての地を訪れ、悪夢のような生き物と戦い、「古代の恐怖」の恐ろしい秘密を明らかにする運命がありました。
Ancient Horror は、世界的に有名な Arkham Horror をベースにした 1 ~ 8 人のプレイヤー向けのチームベースのアドベンチャー ゲームです。 各プレイヤーは、健康状態、正気度、および知識、コミュニケーション、注意力、強さ、意志の 5 つのスキルが異なる 12 人の探索者から 1 人を選択します。
世界中を旅する探偵たちは、パズルを解き、罠にはまり、モンスターと戦います。 また、ゲーム中、プレイヤーはさまざまな便利なアイテムを受け取り、味方、アーティファクト、呪文を見つけます。 ゲームの各ラウンドは 3 つのフェーズで行われます。
1. アクションフェーズでは、プレーヤーはフィールドを移動し、世界中をより速く移動するために必要なアイテム、同盟国、さまざまなサービス、船や電車のチケットを購入します。
2. 接触フェーズ - このフェーズ中、プレイヤーは戦闘、場所、トークンとの接触の 3 つの接触のいずれかに入ります。 ほとんどの場合、カードは、肯定的または否定的な出来事を表す特定のタイプの接触に描かれます。
3. 神話フェイズ。リードプレイヤーが神話カードを引き、そのカードの効果をその順番で解決します。 それぞれの効果がパーティーに与える影響は異なります。
勝つためには、研究者のグループが各古代人に固有の 3 つの謎を解かなければなりません。 しかし、絶望トークンがゼロになると、古代の悪が目覚め、探索者たちはそれと公然と対決しなければなりません。 プレイヤーが勝てなければ世界は闇に覆われ、人類は全て敗北してしまう。
ボックスの寸法: 296×296×67mm。
カードサイズ: 57x89 mm のカードが 189 枚、41x63 mm のカードが 114 枚入ります。
▼装備
プレイフィールド;
ゲームのルール;
ディレクトリ;
立方体4個。
12スタンド。
探偵シート12枚。
探索者トークン 12 個。
エンシェント4枚。
カード:
神話カード51枚。
各場所に 36 枚の連絡先カード。
32 枚の検索連絡先カード。
Other Worlds の連絡先カード 24 枚。
遠征連絡先カード18枚。
ミステリーカード16枚。
特別な連絡先カード 12 枚。
アセットカード40枚。
州カード 36 枚。
スペルカード20枚。
アーティファクトカード14枚。
リマインダーカード4枚。
トークン:
健康と正気トークン 78 個。
モンスタートークン43個。
証拠トークン36個。
アップグレードトークン30個。
チケットトークン20枚。
古代トークン20個。
ゲートトークン9個。
噂トークン 4 個。
現在の遠征トークン 1 個。
絶望トークン1個。
オーメントークン1個;
主任捜査官トークン 1 個;
ミステリートークン1個。