ドラゴンエイジのオリジンアーチャー。 Dragon Age レベルアップ、スキル、クラス、パーティーの収集に関するヒント
Dragon Age: Origins では、通常のクラフト システムがないにもかかわらず、武器とアイテムの選択肢が非常に豊富です。 それは既製の鎧と一体型の武器のセットにうまく置き換えられました。 ありふれたものの中に、時にはユニークなものが存在し、それは多くの場合、強化された特性を持っています。 規範の別のページでは、その発生のストーリーが説明されています。 武器や防具は、デネリム、オルザマール、カレンハド湖、ブレシリアンなど、世界各地の商人から販売されています。 物の値段は価値によって変わります。 最も貴重な標本には数十枚の金貨が必要になりますが、すべての費用は十分に回収できます。 特別な効果を持つ高品質の武器を使用すると、強力な敵に抵抗することができます。
ガーディアン要塞を設置して完了すると、武器はソルジャーズピークのチェストに保管できます。 時間が経つにつれて、どの武器が注目に値し、どの武器がより優れた武器がないために当分の間使用できる単なる普通のゴミであるかが理解されます。 分隊の各キャラクターは、メイン武器と予備武器の 2 セットの武器を持つことができます。 [/]キーを押すとセットが選択されます。
Dragon Age: Origins で最高のロングソード:
- 誓いの番人(強さ: 15; ダメージ: 8.40; 鎧の貫通力に +1.5、受け取った治癒効果に +10%、ルーンの 1 スロット) - ロザリングの掲示板からのすべてのタスクを完了するため。
- アストゥリアスの力(ダメージ: 8.40; ダメージに +2、闇の生き物の弱体化、鎧の貫通力に +1、ルーンのスロット 1) - アストゥリアスの灰色の守護者。
- グリーンブレード(強さ: 19; ダメージ: 9.10; 自然の力に対する耐性に +10、動物に対するダメージに +6、ルーンの 1 スロット) - 2 階の宝箱の鍵はベビン (クローゼットの少年) にあります。レッドクリフのケイトリンの家にて)。 高いレベルの「影響力」スキルが説得に役立ちます。
- ノコギリの剣(強さ: 19; ダメージ: 9.10; ダメージに +1、近接攻撃でのクリティカル攻撃の確率 +1%) - 狼男の隠れ家の森の女王のホールの入り口前の石棺の中東ブレシリアンの遺跡にて。
- ダンカンの剣(ダメージ: 9.60、+3 意志力、+3 狡猾、+2 戦闘スタミナ回復、+4 闇のクリーチャーに対するダメージ、ルーン 2 スロット) - 「リターン」追加で戦場に反乱軍のオーガが出現-オスタガルへ。」
- マリックの刃(ダメージ: 9.80、戦闘での健康とスタミナの回復に +0.75、闇のクリーチャーに対するダメージに +6、闇のクリーチャーの弱体化、ルーンのスロット 2) - Return to Ostagar アドオンの王室飛び地にあるケイランの宝箱。
- スペルウィーバー(バトルメイジ、ダメージ: 10.50; 魔法に +5、戦闘でのマナ回復に +1、敵対的な魔法を反射するチャンスに +10%、電気によるダメージ +3、ルーンの 2 スロット) - 広大な北部の宗派の監督アンドラステの聖なる壷へ向かう途中にある信者たちの洞窟にあるホール。
- インペリアルブレード(強さ: 27、ダメージ: 10.50; ダメージに +2、近接攻撃でのクリティカル ストライクの確率に +3%、攻撃に +6) - デネラと会った後、エルヴェナージのテヴィンター倉庫にある小さな部屋。
- オーバーランダーの名誉(強さ: 31; ダメージ: 11.20; 精霊魔法に対する耐性に +20、死者に対するダメージに +6、ルーン用の 3 スロット) - ディープパス上。
- 斬撃の刃(強さ: 31; ダメージ: 11.20; +2 鎧貫通、+6 攻撃、+3 冷気ダメージ、ルーン 3 スロット) - 死んだ冒険者。
- スターファング(強さ: 31; ダメージ: 11.90; 敏捷性 +3、ダメージ +3、装甲貫通力 +2.5、ルーン用スロット 3) - ソルジャーズ ピークの鍛冶屋ミカエル ドライデンより。
Dragon Age: Origins のベストシールド:
- ハバードの盾(強さ: 22、防御: 4.00、疲労: 3.36%、矢と発射物の偏向: 4.50%、敵の魔法を反射する確率 +4%、発射物を回避する確率) - イシャラ タワーの上のオーガ。
- ケイランの盾(強さ: 32、防御: 4.00、装甲に +1、発射物を回避するチャンス) - Return to Ostagar アドオンの犬小屋の後ろの最前線にいるガーロック。
- イアモンの盾(強さ: 22; 防御: 4.00; 防御力に +6、耐久力に +25) - チェスト、レッドクリフ城の最上階にある倉庫。
- レッドクリフに選ばれし戦士の盾(強さ: 32; 防御: 4.00; 意志力に +1、防御に +3、電気抵抗に +15、攻撃に +2) - イーモン伯爵を救ったため。
- シャドウウォール(力: 38; 防御: 6.00; 防御力 +3、回復効果 +20%、戦闘中のスタミナ回復 +1、スタミナ +25) - 冒険者の謎を解いた後。
- ホウの盾(強さ: 38; 防御: 6.00; 防御力に +12、火と冷気に対する耐性に +10、意志力に -2) - ダンジョンに降りる前のデネリム伯爵の邸宅の宝箱、宝物庫。
- ポータブル要塞(強さ: 36; 防御: 6.00; 強さ、敏捷性、体質に +1) - 分遣隊の本陣にいるボダン・フェディク。
- ダンカンの盾(強さ: 38; 防御: 6.00; 意志力に +3; 防御力に +6、戦闘中のスタミナの回復に +1) - デネリムのキュリオシティズ オブ セダス店の裏にある取引倉庫内にあるグレイ ガーディアンの秘密保管庫。 リオーダンは、デネリム伯爵の屋敷からアノラ女王を解放した際に見つかったグレイ・ウォーデンの文書を見せれば、以前にイーモン伯爵の部屋に入る方法を教えた。
Dragon Age: Origins の最高のグレートソード/グレートソード:
- 平剣ハシンド(強さ: 20; ダメージ: 12.10; 近接クリティカル攻撃のチャンスに +1%、装甲貫通力に +1) - 胸、コルカリ荒野の寺院のドームの側面にある、破壊されたアーチの後ろにオオカミがいる南中央の島。
- スタンの剣(強さ: 22; ダメージ: 13.20; 意志力 +1; 装甲貫通力 +1.5、攻撃力 +12、ルーン用スロット 1) - 完了後。
- ユサリス(強さ: 34; ダメージ: 16.50; 耐火性に +20、ドラゴンに対するダメージに +10、ルーンのスロット 2) - カレンハド湖の塔の魔術師サークルを倒した後。
- 夏の剣(強さ: 34; ダメージ: 16.50; 物理抵抗に +20、ターゲットをノックダウンするチャンス、ルーン用の 2 スロット) - デネリム伯爵の邸宅の出口またはランド議会ホールの前にいるクートラン夫人。
- エイジレス(強さ: 34; ダメージ: 16.50; ダークスポーンに対する +4 ダメージ、戦闘中のスタミナ回復に +0.25、ダークスポーンの弱体化、流血の混乱、敵意と威圧指標の増加) - オーザマール王宮のオーザマールの玉座でパズルを解きましょう。 これを行うには、玉座に近づき、それをアクティブにすると、コーデックスに新しいエントリ「Locked in Stone」が表示されます。 2人の仲間を部屋の南西部に送り、壁の近くの矢印の形をした2枚のタイルの上に立つと、特徴的な音(研磨)が聞こえるはずです。 私たちは4人目の仲間を廊下に送り、丸い床板の上に立っています。 次に、主人公で玉座をアクティブにします。 衛星はその場所に留まらなければなりません。 広間に稲妻が光り、ドラゴンが出現します。 私たちは彼を殺して剣を奪います。
- スターファング(強さ: 38; ダメージ: 18.70; 強さ +3、装甲貫通力 +2.5、攻撃力 +8、ルーン用スロット 3) - ソルジャーズ ピークの鍛冶屋ミカエル ドライデンから。
Dragon Age: Origins で最高のハンマー、斧、メイス、斧:
- 不器用な詩(強さ: 27; ダメージ: 9.00; ダメージに +2、ハッピー、クリティカル ヒットまたはバックスタブの確率に +10%、ドラゴンに対するダメージに +4、ルーンのスロット 2) - 「」の切り株から引き抜きます。 Kの命令によりD.を排除した後、世界地図を横切ってブレシリアンの森に移動中に偶然遭遇した、奇妙な「場所の森」。広告は、「デネリムの噛まれた貴族」につながりのある宿屋の主人からのものです。
- 節制の斧(ダメージ: 9.00; 装甲貫通力 +1.5、クリティカルヒットまたはバックスタブの確率 +15%、ルーンスロット 2) - デネリム伯爵の邸宅のダンジョンにいるレンドン・ハウ伯爵。
- ウェシオール(強さ: 31; ダメージ: 9.60; 強さ +2、近接攻撃でのクリティカル ヒットの確率 +5%、戦闘中のスタミナの回復 +1、クリティカル ヒットまたはバックスタブの確率 +10%、+2自然の力からのダメージ、ルーン用の 3 スロット) - チームのメインキャンプのボダン・フェディク。
- マスターハンマーを鍛造する(強さ: 32; ダメージ: 12.60; +25 耐火性、+6 攻撃、ルーン用スロット 2) - Dead Moats の金床のゲンロックマスター。
- セイクリッドハンマー(強さ: 34; ダメージ: 13.50; 意志力に +2、精神的抵抗力に +10、死者に対するダメージに +4、ルーンのスロット 2) - デネリムにあるバンナ フランデレルの邸宅の南翼にある金庫室。 。
- トリアナ・ハンマー(強さ: 34; ダメージ: 13.50; 闇のクリーチャーに対して +4 ダメージ、ルーン用スロット 2) - ベレン、オルザマールの王位の問題の解決中に支援してくれました。
- ヴァスコートの斧(強さ: 32; ダメージ: 14.00; 強さとダメージに +1、意志力に +2、ルーンの 2 スロット) - デネリムの貿易地区のハーロック将軍が闇の生き物に捕らえられました。
- ハシンダ・クラッシャー(強さ: 38; ダメージ: 14.40; 近接攻撃でクリティカル攻撃の確率が +3%、攻撃力が -5) - Orzammar の扉の前にある Frosty Pass で Farin によって販売されます。
- グレート・ハシンディアン・メイス(強さ: 38; ダメージ: 14.40; +5 ダメージ、+2.5 装甲貫通力、戦闘中の +0.5 スタミナ回復、+75 スタミナ、ルーン用 3 スロット) - デネリム商店街のゴリムが販売。
Dragon Age: Origins で最高の弓とクロスボウ:
- キツネの弓(敏捷性: 26; ダメージ: 7.50; 発射物を回避する可能性) - 武器棚、レッドクリフ城の最上階にある保管庫。
- 新月(敏捷性: 30; ダメージ: 8.00; 意志力に +2、自然の力に対する抵抗に +10、鎧の貫通力に +1.5) - ブレシリアンの森のダリッシュ エルフ キャンプのヴァラソーン。
- ウルフボーイ(ダメージ: 8.40; 死者に対して +4 ダメージ、獣に対して +8 ダメージ) - 鉄の樹皮を届けた後、ブレシリアンの森のダリッシュ エルフ キャンプから来たヴァラソーン。
- 槍投げ者(敏捷性: 30; ダメージ: 9.00; 高速照準、装甲貫通力 +2.5) - デッド モートの金床のゲンロック マスター。
- 黄金の太陽の弓(敏捷性: 30; ダメージ: 9.00; 攻撃力 +4) - エルフ デネラ、デネリムのエルファージュにあるテヴィンター倉庫にいる奴隷商人カラドリウスの助手。
- ファロンディーナのグリップ(ダメージ: 9.60、+2 ダメージ、高速照準) - ドラゴンの宝物、東ブレシリアンのエルフの遺跡の上層。
- マジシャンズ・アイ(敏捷性: 34; ダメージ: 9.60; 遠距離でクリティカルストライクの確率が +3%、攻撃力が +4) - チェスト、シェルター村の村のショップ。
- ボウ・マージョレーヌ(敏捷性: 34; ダメージ: 9.60; 狡猾さとダメージに +3、素早い照準) - 胸、開始後のデネリム貿易地区にあるマージョレーヌの家。
- アンティークガーディアンクロスボウ(強度: 14、ダメージ: 9.60、装甲貫通力: 7.00、射程: 44、+1 ダメージ、高速照準) - ガーディアン要塞アドオンのソルジャーズ ピークからの衛兵の偵察指揮官。
- グリップ力が向上したクロスボウ(強さ: 26; ダメージ: 12.00; 装甲貫通力に +1.5、攻撃力に +4) - デネリムの貿易地区にある酒場「噛まれた貴族」のマスター・イグナシオからのレイブンズからの注文を完了するため。
Dragon Age: Origins の最高のダガー:
- オラフの極上チーズナイフ(敏捷性: 24; ダメージ: 5.60; 鎧の貫通力 +1、ルーンのスロット 2) - ホンリス村にあるオラフの鍵のかかった箱、鍵はシーラの隣の死体にあります。
- ダンカンの短剣(敏捷性: 24、ダメージ: 5.60、敏捷性に +4、クリティカル ヒットまたはバックスタブの確率に +10%、ドラゴンに対するダメージに +10、ルーン用スロット 2) - 追加から戦場にある反乱軍のオーガ - 「オスタガルへの帰還」について。
- 獣人ダガー(ダメージ: 5.60; クリティカル ヒットまたはバックスタブの確率に +10%、ルーン用スロット 2 つ) - Circle of Mages の塔の 4 階。
- 絶滅したタイグ・シャンカール(敏捷性: 26; ダメージ: 6.00; 狡猾さ +5、装甲貫通力 +0.5、攻撃力 +6、呪文の中断、ルーン用スロット 2) - 追加によるカダッシュ タイガのオーガ リーダーが入ったサイト上の壊れた箱「石の囚人」。
- 死神のとげ(敏捷性: 26; ダメージ: 6.00; ダメージと装甲貫通力に +3、ルーンのスロットが 2 つ) - Caridin Crossroads に到達した後。
- グレイの贈り物(敏捷性: 26; ダメージ: 6.00; 近接攻撃でクリティカル攻撃の確率が +5%、ルーンのスロットが 2 つ) - デネリムのエルファージで奴隷商人カラドリウスを捕虜から救出した後のヴァレンドリアン。
- レイブンダガー(敏捷性: 30; ダメージ: 6.40; クリティカル ヒットまたはバックスタブの可能性が +15%) - オーザマールのダスト シティからロジェクからリリウムの小包を届けた後、サークル オブ メイジズの 2 階からゴドウィン (必要な場合は必要です)商品の代金として 75 ゴールドを要求します)。
- バラのとげ(敏捷性: 30; ダメージ: 6.40; 敏捷性 +2、戦闘中の体力回復 +1、ダメージ +3、近接攻撃でのクリティカル ヒットの確率 +5%、クリティカル ヒットの確率 +30%または後ろにヒット、ルーン用の3スロット) - OrzammarのCommon HallsのGarinによって販売されています。
Dragon Age: Origins の最高の譜表:
- ハロウモントの杖(魔法: 20; ダメージ: 4.80; 魔法に +1、体質に +2) - ハロウモント、オルザマールの王位の問題の解決中に提供された支援に対して。
- シルヴァンの慈悲(魔法: 24; ダメージ: 5.20; 自然の力に対する耐性 +5、魔法の力 +1、自然の力からのダメージ +10%) - 分遣隊の本陣にいるボダン・フェディク。
- 悪質なスタッフ(魔法: 24; ダメージ: 5.20; 戦闘中のマナ回復に +1、魔法の力に +5、意志力に -1、精神的な魔法と電気によるダメージに +10%) - 闇のエルフネージの生き物に捕らえられたガーロック将軍デネリム。
- 樫の枝(ダメージ: 5.20; +1 魔法、+2 体質、+10% 自然ダメージ) - ドングリを返すための西ブレシリアンのグレートオーク。
- 木片(魔法: 24; ダメージ: 5.20; 体質に +1、自然の力への抵抗に +10) - ブレシリアンの森のダリッシュ エルフ キャンプのヴァラソーン。 マバリに何か役に立つものを探すように命令します。
- 最後の議論(魔法: 32; ダメージ: 6.00; +3 ダメージ、+10 魔法の力、+15% 火ダメージ) - 分隊の本陣にいるボダン・フェディク。
- 冬の息吹(魔法: 36; ダメージ: 6.40; 距離: 58、魔法の力: 7; 冷気耐性に +25、冷気ダメージに +15%) - ソルジャーズ ピークにあるガーディアンズの要塞の 2 階にいる狂乱の悪魔。
- マジスター卿の杖(魔法: 36; ダメージ: 6.40; 意志力と魔法の力に +6、戦闘中のマナ回復に +2、火と精神的な魔法によるダメージに +10%) - 魔術師のサークルの塔から補給官によって販売されます。カレンハド湖。
Dragon Age: Origins の最高のアクセサリー:
- ベルト " アンドルイルの祝福"(すべての特性に +2、自然の力に対する抵抗に +20、戦闘中のマナとスタミナの回復に +1、物理抵抗に +10) - 湖の魔術師サークルの塔から補給官によって販売されます。カレンハド。
- 指輪 " ジビテル"(体質に +10、戦闘および鎧の健康回復に +3、戦闘外の健康回復に +10、受け取った治癒効果に +20%) - Orzammar の Common Halls から Garin によって販売されます。
- 指輪 " 街の鍵"(すべての特性に +2、敵対的な魔法を撃退する確率に +4%、受ける治癒効果に +10%) - Orzammar の住宅地で 5 つの Codex エントリを見つけた後、ダイヤモンド ホールの評議会。
どこから始めればよいでしょうか? 最初に行う必要があるのは、キャラクターを作成するときにローグ ヒーロー タイプを選択することです。 ここではより器用さと狡猾さが得られるため、最も最適なのは人です。
最初に何をアップグレードする必要がありますか? 特徴そして何を完全に無視すべきでしょうか?
ゲームの開始時に、敏捷性が 28 に達するまでポイントを投資する必要があります。これにより、「シューティング マスター」スキルのロックを解除してミスを減らすことができ、その後は忘れてください。 次に、キャラクターを狡猾にアップグレードします。これは、時間の経過とともに単に溶ける敵の鎧の貫通力に影響します。
射手のアップグレードについて考えが変わった場合は、接近戦でより快適にプレイする方法に関する記事を参照してください。
スキル
ここでは幸運です - 2 レベルごとに 1 ポイントを獲得できます。
- 私たちは勉強します 影響主人公にとっては、ゲーム内の会話で非常に役立ちます。
— 戦闘訓練- 生き残るためのもう一つの重要なスキル。
— 薬草学者モリガンやウィンから学びましょう。
— サバイバルマイナーなキャラクターからも勉強します。
他のすべてのスキルは私たちにとって役に立たないか、非常に二の次です。
スキル
このクラスは使用できるスキルが少ないので、オート攻撃がメインになります。 ダウンロードする必要があるもの:
Dirty Fighting は 4 秒間 100% スタンするため、便利なスキルです。
ローブロー - ブランチの 3 番目のスキルのため、それを学ぶ必要があります。
致命的な打撃 - 状況は前のものと同じです。
致死性 - ここではダメージ計算式で強さを狡猾に置き換えて遊ぶことができるため、学ぶ価値があることは明らかです。
熟練した手— 2 つのレベルを学び、余分なポイントがあればさらに追加します。
ステルス- 私たちが最後まで開発する主要なスキル。
精密射撃- 発射速度によるクリティカルやその他の利点。
シューティングマスター- スキル自体がものを言うので、できるだけ早くそれを取得する必要があります。
速射— エントリーレベルでは必須です。名前からその役割が分かります。
ブレイキングショット- かなり大きくて強い相手に対する強力なショット。
鎮圧射撃- 特にボスに適した良いモード。
エクスプローシブショット- 攻撃したものは爆発して周囲の人にダメージを与えるため、ダウンロードもしてください。
Guardian Fortress 拡張を完了すると、他にも何かが与えられます。
暗い通路— 回避力が得られ、目に見えない状態ではより速く移動できます。
感染した刃- 生命力を犠牲にしてダメージが増加しますが、それだけの価値はあります。
専門分野
ここで最も適切なものは次のとおりです 吟遊詩人そして デュエリスト。 吟遊詩人の場合は「勇気の歌」、デュエリストの場合は「決闘」と「防御反射」のスキルが必要です。
パーティーメンバー
ここではすべてが簡単です。
— まず、以下に示すように、すべてをクリティカルに設定します。
— 次に、アドオンからシーラを連れて行きます。
- 第三に、「勇気の歌」の能力を取得してアクティブにし、続いて「石の完璧さ」と「標的射撃」を実行します。これにより、敵の頭を攻撃する十分なチャンスが得られます。
アイテム。
追加がある場合は、次のことをお勧めします。
弓
- つける ブレガンの弓、これはインストールされた追加に応じて最初に与えられます。
- レッドクリフの救出中に、 遠い歌、最後まであなたに役立ちます。
布
— 悪役の服装- デネリムのウェイドの店にて。 3 つのストーリー クエストを完了すると購入できます。
— 再犯者の手袋— 訓練場の隣の宝箱にある「Return to Ostagar」アドオン。
— ホンリスヘルメット— ここでは「Stone Prisoner」アドオンが役に立ちます。 村にいるであろう欲望の悪魔の死体から取ってください。
— カダッシュのハイブーツ- 前と同じ追加。 Kadash タグの鬼から入手できます。
— アンドルイルの祝福— あなたは魔術師の塔でこのベルトを購入します。
— ハウスデイズ最高の栄誉— 「Golems of Agramrak」アドオンでゴーレムに関するすべての記録を収集します。
— 街の鍵- そこらに転がっているオルザマール市に関するすべての記録に与えられる。
— サンセットリング- 西ブレシリアンに行き、放棄されたキャンプで影を倒す。
実際、これが射手へのガイド全体です 必要に応じて非常に役立ちます。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビューこんにちは! このクラスは伝統的にロールプレイング ゲームの主要クラスの 1 つと考えられてきたにもかかわらず、このブログには射手に関するガイドらしきものがないことに気付きました。 ドラゴンエイジにも存在します。 したがって、ここでは、DAにおけるこのキャラクターの複雑さ、彼のスキルとレベリング方法、このクラスの基本的な仕組みについて、できる限り話すつもりです。
このガイドは、パッチ 1.04 を適用した Dragon Age: Origins (およびそのアドオンと例外のないすべての DLC) に基づいており、パーティー内およびパーティーなしの難易度「悪夢の夢」のみに基づいていることはすぐに注目に値します。治癒湿布、リリウム缶、スタミナの使用。 これについて言及したのは、たとえば、別の難易度や古いパッチでプレイしている場合、射手としてのあなたのゲームが私のゲームとは完全に異なる可能性があるためです。 また、DA の仕組みを真剣に理解して、ゲームの戦闘システムを完全に理解したい場合は、恐れることなく「ナイトメア」でプレイしてください。怖くないです ^^
それでは、始めましょう!
ドラゴンエイジ:オリジンズのアーチャー
射手になるための最初のステップは、キャラクター作成画面で、アーキタイプを選択します。 強盗.
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビューウォリアーはアーチャーになることもできますが、これは完全に別のトピックです。 ここでは、射手を作成するためのより標準的なアプローチのみを考慮します。
種族の選択は、追加の統計ポイントがいくつかあること以外は実質的に違いはありません。 はい、理想的な選択は、最高レベルの器用さと狡猾さを備えた人です。しかし、もしあなたがエルフやドワーフを情熱的に愛しているのであれば、彼らのためにプレイしたいという願望を否定すべきではありません。
特徴
- 力- オリジナルのゲームでは射手にとって完全に不要なパラメータですが、アドオンでは非常に重要です。 ただし、アドオンは以下に書かれていますが、今のところ無視します
- 器用さ-どんな強盗も最初にポンプアップする必要があるようです。 しかし、それはそれほど単純ではありません。 ただし、最初に与えられた 5 ポイントをこの特性に配分するために必ず投資してください。
- 意志の強さ- 彼女のことは忘れてください。 ただ忘れて決して思い出さないでください。 優れた射手はアクティブなスキルをほとんど使用しないため、常にカップルに十分なスキルを持っています。
- 魔法- 弓にとってはさらに役に立たないパラメータ。 私たちは忘れます
- 狡猾な- 会いましょう、これは狡猾です - オリジナルのゲームにおける射手にとって最も重要な特性です。 しかし、彼女のことはまだ心配しないでください。 後で必要になります
- ボディタイプ- あなたは賢くて痩せたダメージディーラーですが、太ることはあなたの趣味ではありません。 ゲーム中ずっと無視
狡猾さそれとも器用さ?
上記の内容から、私たちにとっては器用さと狡猾さという2つのパラメータが重要であることがわかります。 そしてここで、ポンピングの優先順位と順序を間違えないことが重要です。 ここをミスすると、ゲームの残りの間、あなたのアーチャーは基本攻撃で 50 のダメージを与えることになり、他のダメージディーラーと比べて非常に悲しい光景になります。
したがって、ゲーム開始後のすべてのポイントは、マークに達するまで敏捷性に投資する必要があります。 28 。 最初の段階でアジリティをレベルアップする主な理由は、ミスの問題をスムーズにできるようにするためです。これは最初のレベルで非常に重要です。 敏捷性が 28 に達したら、それを忘れても構いません。 なぜこの番号に正確にダウンロードするのでしょうか? 「シューティングマスター」スキルを習得するには28ポイントが必要であるため、これについては対応するセクションで詳しく説明します。
ゲーム中に受け取ったその他のポイントはすべて、次のことに投資する必要があります。 狡猾な。 信じてください、後悔はしないでしょう。 「狡猾な」射手は、高い「装甲貫通」パラメータと狡猾な指標の値に依存するスキルにより、「器用な」兄と比較してかなり多くのダメージを与えます。
装甲貫通
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビューこのパラメータは敵の装甲を減少させます。 原理は初歩的なものです。敵の装甲を奪い、そこから自分の装甲貫通力の値を差し引きます。 例: 敵の装甲は 20、こちらの貫通ポイントは 8 です。 敵に対するすべてのダメージは、敵が 12 のアーマーを持っていた場合と同じになります。 貫通加速度の制限は 41 単位です。 私自身はこれを達成できていないので、サードパーティの情報源を信頼する必要があります。
残念ながら、魔術師のテレキネティック武器呪文は、近接武器に対してのみ鎧の貫通力にボーナスを与えます。 射手の場合、貫通力はスキル「照準射撃」、「射撃の達人」、装備、そして狡猾なインジケーター自体によってのみ増加します。 狡猾なポイントごとに、約 0.14 の装甲貫通力が追加されます。
注記: 強度の値が低いと、好きな鎧を着ることができないことがよくあります。 この場合、体力にボーナスを与えるアイテム(宝石など)をできるだけ身に着けてから、必要な鎧を着て、古いアイテムを元の場所に戻します。 このような操作により、ギアを装着するために必要な他の特性に時間を無駄にすることなく、必要な1つの特性だけを最大限に高めることができます。
スキル
魔術師や戦士とは異なり、2レベルごとに1スキルポイントを受け取ります(ぼろ布と缶詰は3レベルごとに1ポイントで満足します)。 したがって、スキルのレベルアップには多くの選択肢があります。
- 影響- できるだけ早く徹底的に研究する必要があります。 DA には膨大な量の会話があり、このスキルによって伸びる長い舌は、会話に多くの興味深い展開をもたらす可能性があります。
- 盗難- 優先事項ではありませんが、害はありません。 スキルポイントを置く場所がない場合や十分なお金がない場合は、レッスンを教えることができます
- サバイバル- グループ内に、このスキルを限界まで習得したキャラクターが 1 人いなければなりません。 それがあなたの射手であるか他の誰かであるかはあなた次第です。 自然の力に対する 20% の耐性と、サバイバルのフルラインが与える 2 ユニットの物理的耐性を考慮すると、このスキルを戦車に教える方が合理的であることを自分で付け加えておきます。
- 罠を作る- 正直に言うと、パーティーでゲームを進める場合、トラップは実際には必要ありません。 それらの生産はあなたの懐に打撃を与えますが、それらからの利点は明らかではありません。 一方で、他の人のトラップを遠くから見るのは非常に楽しいものです。ソロでプレイする場合は、明らかにこのラインを学ぶ必要があります。 DAソロを曲げれば自分でも分かるけど
- 薬草学者- ウィンやモリガンはあなたのヒーローよりもこの目的にはるかに適しています
- 毒を作る- 正直に言うと、なぜ DA では毒が近接武器にしか使用できないのかまったくわかりませんが、それはそうなのです。 残念ながら、矢じりに毒を塗り、敵の目の間に星を撃ち、何か厄介なもので敵を毒することはできません。毒や潤滑剤は弓には影響しません。 ただし、爆弾を作成して使用することはでき、範囲ダメージの問題を補うことができます。 これは特にゲームの開始時に当てはまります。 だから、爆弾が必要なほどの情熱があるなら、学んでください
- 戦闘訓練- 教える必要がある。 ここには何もコメントすることはありません
- 戦闘戦術- 必要なし。 最も単純な状況でも突然鈍くなる可能性がある AI の良心にキャラクターを任せるよりも、自分の手で作業する方が良いです。
スキル
アーチャーは多彩なスキルを誇るクラスではありません。 より正確には、スキル自体は十分ですが、少なくとも半分が積極的に使用されることは神によって禁じられています。 シューターは自動攻撃で主なダメージを与えます。これを忘れないでください。
すべてのスキルは、特に弓の所有者にとっての有用性の観点から考慮されます。 2 番目の武器としてダガーを使用しないことを前提としています (DPS がすぐに低下するため、その必要はありません)。 このスキルやそのスキルにどれだけのスタミナが必要か、クールダウンはどれくらいか、ゲーム内の説明はここでは書きません。 これらすべてをゲーム自体で読むことができます。 ここでは、制作者がわざわざゲーム内のスキルの説明に帰せなかった本当の有用性と正確な特徴について説明します。
強盗の一般的な部門を見て分析を始めましょう。 残念ながら、Bioware は非常に奇妙な方法で強盗スキルの優先順位を配分しました。ローグ クラス自体が短剣用に作られているのは明らかであり、射手は「歓迎されていない」と言えます。
強盗の四枝
汚い戦い アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 冒頭で強盗の称号とともに与えられる。 ダメージは与えず、ターゲットを約 4 秒間気絶させます。 通過は敵の物理抵抗に依存しません、つまり100%になります。 例外は、ターゲットが気絶の影響を受けないことです。 敵の近くで使用します。 何度でも役に立つ優秀なスキル。 |
戦闘中の動き アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 背面からの攻撃範囲を 120 度から 180 度に拡大し、この範囲でのヒット率とクリティカル率もわずかに増加します。 近接クリティカル率に +2% を追加します。 他にメガネを置く場所がない場合にのみ学習してください。 |
慈悲の一撃 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 気絶または麻痺したターゲットへの攻撃は、たとえ背中からではなく顔に当てられたとしても、自動的にバックスタブとみなされます。 近接クリティカル率に +1% を追加します。 このスキルは近接武器にのみ有効なので、森を使用してください。 |
偽装死 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | |
ベルトの下に当たる アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | デバフ。 まるで汚いプロレスのような近距離での投げ。 敵がキャラクターの狡猾さの評価に対するチェックに失敗した場合、敵は 10 秒間、防御力 -10 と走行速度 -50% を受けます。 「レスリングで気絶させる - ベルトの下にボールを当てる - 敵から逃げる」という組み合わせは、あらゆるスキルが重要となるゲームの開始時に役立ちます。 いずれにせよ、ブランチの 3 番目のスキルとしてそれを学習する必要があります。 |
死の一撃 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 通常のストライクと異なるのは、+10 の装甲貫通ボーナスが付与される点だけです。 弓を持っている場合は機能しません。 しかし、次のスキルに到達するには再び学習する必要があります。 |
致死性 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | オリジナルのゲームで、必要に応じてアドオンで学習することが必須です。 初期状態では、弓のダメージはキャラクターの強さと敏捷性のパラメータに 50%/50% の割合で依存します。 このスキルは、ヒーローが強さよりも狡猾さを持っている場合、式内の強さパラメータを狡猾に置き換えます。 |
滑り落ちていく アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 20% のスタン/ノックダウン耐性、20% の回避 (攻撃を回避するチャンス)。 素敵ですね。 いいえ! このスキルは役に立たないのではなく、有害です。 射手の場合は自分自身を回避するのと同じように、回避するときに数秒かかる厄介なアニメーションがオンになる可能性があるためです。 同時に、射手はターゲットを失い、一般的にこれは DPS に悪影響を及ぼします。 私はこのスキルを学び、その後苦しみました。 たとえメガネを置く場所がないとしても、教えないでください。 |
熟練した手 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 罠を解除したり錠を開けたりすると経験値が得られます。 したがって、私たちは目に入るすべてのものを開いて中和します。 スキルの最初の 2 レベルを学習します。 これは高度な狡猾さと相まって、ほぼすべての宝箱を開けるのに十分です。 追加ポイントがあれば最後まで続けます。 |
ステルス アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | ずっと教えてください。 たとえアーチャーがダガーほど頻繁にステルス状態になることはありませんが、このモードは便利です。 しかも複数回。 ステルスからの最初のヒットは常にクリティカルになります。 ゲームの序盤、クリティカルの可能性が低い場合、これは便利です。 |
強盗の一般的なスキルを整理しました。具体的に射手のスキルに移りましょう。 3 つの分野すべてを最後まで教えなければなりません。 望ましいシーケンスを以下に説明します。
射手の第一枝
最初のブランチのすべてのスキルをできるだけ早く学びましょう。 必ず「射撃マスター」を取得する必要があり、早ければ早いほど良いです。
近接射撃 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 顔に当たったときに射撃を中断しないようにできるようです。 これ以上言うことはありません。 |
精密射撃 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | |
守備射撃 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 連射速度を下げ、防御力を+30します。 射手の銃撃を受けているなど、拘束されて緊急に脱出する必要がある場合にオンにできます。 このモードで立って射撃するのはナンセンスです。 使用頻度は極めて低い。 |
シューティングマスター アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | ほぼすべての弓スキルを向上させます。 どれだけ書くかはあまり意味がありません。とにかく学びます。 本書のすべてのスキルは「マスター」を習得していることを前提に記載しています。 重装甲も着用できるようになります。 ここでは革ジャンを着たスタンダードな射手について話しているので、重装備を試着したい人はご容赦ください。 これについては詳しく説明しません。 |
射手の第二支部
残りの射手のスキルと強盗の基本スキルを既に持っている場合は、最後の手段として 2 番目のブランチを学習してください。 ここで役立つのはキラーアローだけです。 残りのショットはどこにも使用されません。 それらは役に立たず、起動が遅すぎます。
シャックリングショット アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | ターゲットを8.5秒間動けなくし、射手の狡猾なパラメータに対する物理抵抗チェックに合格しない限り、その走行速度を50%低下させます。 伸ばすのに長い時間がかかり、常に抵抗に遭遇します。 使用不可。 |
クリップルショット アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | ターゲットに攻撃力-10、防御力-10のデバフを与えます。 持続時間は 20 秒です。 残念なスキル。 |
クリティカルショット アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 装甲貫通力が 20 ユニットのオートクリット。 役に立たない:装甲は「ブレイキングショット」で下げることができ、オートクリティカルはステルスからの通常の攻撃によりはるかに速く処理されます。 |
キラーアロー アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | キャラクターの統計にできるだけ多くのダメージを含めたい人向け。 実際、このスキルはコストが高く、発動が遅いため、あまり役に立ちません。 より正確には、「矢印」を使用するケースは 2 つだけです。 1) あなたは自分のプライドを傷つけ、ターゲットに大きなダメージを与え、キャラクターの統計に記録されたいのです。 これを行うには、自分のレベルでできるだけ低いターゲットを選択する必要があります(できれば8以上、ミニマップ上の訓練されたサバイバルスキルで敵のレベルを確認できます)、彼に「死のマーク」を投げ、破壊します「ブレイキングショット」で鎧を破壊し、その後にのみ「矢」をチャージします。 被験者として白暴徒の強盗や魔術師を使用するのが良いでしょう。 たとえば、ゲンロックからは、上記の状況で非常に快適な数値が得られます。 2) ステルス状態になり、敵陣の背後に回り、自分にとって危険な魔術師を殺し、自分の陣地に逃げ帰ります。 スキルを使用すると、10秒間スタミナの回復を減少させるデバフがかかります。 忘れてしまいなさい。 |
アーチャーの第 3 部門
キャラクター作成の段階で最初のスキルを習得し、「射撃マスター」になってから残りに戻ります。
速射 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 射撃速度が上がり、クリティカルが無効になります。 最初の 10 レベルではクリティカルはあまり得られませんが、クリティカルの確率が 2% である場合、このモードを有効にしてみてはいかがでしょうか? 序盤で必須のスキル。 クリティカルストライクインジケーターが少なくとも30%に増加すると、パネルから「クイックファイア」を削除し、「照準射撃」をオンにすることをすでに考えることができます。 |
ブレイキングショット アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 敵の装甲を 20 単位減少させ、20 秒間ハングします。 太った相手にはそれがベストだ。 このショットで白い標的を倒すことができます。 しかし、これらには使用しません。 |
鎮圧射撃 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 興味深いモード。 その下で、各矢は 10 秒間、敵の攻撃を 7.5 ユニット減少させます。 さまざまな矢の効果が加算され、その結果、不幸な人は完全に不器用になります。 特に物理攻撃を好むボスに対してはオンにしておきます。 注記: 厄介なバグのため、このスキルの使用を断念せざるを得ませんでした。戦闘モードでオンになっている「感染ブレード」と合わせて、このスキルは敵の攻撃ではなく、私の攻撃を減少させます。 おそらくこれは持っていないでしょう。 |
エクスプローシブショット アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 射手が持つ唯一の範囲スキルで、非常に便利です。 矢が敵に当たると、広範囲の友人全員に命中し、2 秒間気絶させます。 パーティーメンバーには影響しません。 最初の矢が飛んだターゲットは、射撃後に死亡してはいけないことに注意してください。そうしないと範囲効果が発生せず、周囲のターゲットはダメージを受けません。 群れの中で最も太ったMob をターゲットにし、それに向かってこのショットを発射します。 |
これとは別に、DLC「Fortress of the Guardians」を完了するときに取得される 2 つのスキルに注目します。 怪しい赤いボトルを飲むと、次のような結果が得られます。
ブラッドパワー
暗い通路 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 10% の嫌われているパッシブ回避を (ほとんど気づかれない程度に) 与え、ステルス モードでのキャラクターの動きも高速化します。 |
感染した刃 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 最も重要なスキル。これがないと DPS が非常に鈍くなります。 ダメージを大幅に増加させます。計算式は狡猾なパラメータに基づいています。 2 秒ごとに、ヒーローから 10 ヘルスユニットが消費されます。 戦闘前には必ずこのモードをオンにしてください。ただし、注意してください。射手が過度の生存能力に悩まされることはありません。このモードでは、数回のヒットで地面に叩きつけられます。 |
専門分野
あなたのキャラクターにとって最適な専門分野の選択は、パーティーの構成とそこから得たいものによって大きく異なります。 自分で選択することをお勧めします。私は仕様の一般的な有用性を分析し、すべてのスキルについて説明するだけです。念のため、有用か無用かについて疑問が生じないようにしてください。
殺人者
スペシャライゼーションでは、ゲーム制作者の射手に対する嫌悪感に再び遭遇します。 そうでなければ、たとえば 4 つのキラースキルのうち 1 つだけが普遍的であることをどのように説明できますか? はい、最初のものだけをそこから教えるべきです。 「タグ」のためだけに専門分野を学ぶ価値があるかどうかは、あなた次第です。
吟遊詩人
この仕様では、奇妙なことに、やはり重要なスキルは「勇気の歌」 1 つだけです。 最後のスキルを学んでも意味はありませんが、最初の 2 つは使用を拒否し、パネルから削除する方が良いでしょう。
デュエリスト
「デュエル」モードにより、この専門分野は、まだ攻撃力が不足しているレベル 7 で最初に学習するのに魅力的です。 3 番目と 4 番目のスキルは便利ですが、絶対に必要というわけではありません。 ここではすべてがあなたの願望と無料のスキルポイントの数によってのみ決定されます。
パスファインダー
パスファインダー アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー1 体質、+5 自然耐性 | 私は動物の繁殖の専門家ではないので、この仕様に関しては何もアドバイスできません。 非常に主観的な意見: 私たちは純粋な DD を育てているので、レンジャーを優先して最初の 3 つの仕様のいずれかを放棄するのは完全に合理的ではありません。 また、レンジャーとその動物のスキルについても説明しません。なぜなら、私はゲームの説明を再話することを誓っており、それらに何も付け加えることはできないからです。 動物園での繁殖は、別の非常に大きな会話のトピックです。 おそらく、これは魔術師の中でもウェアウルフと同じ曖昧な専門分野です。 私自身、召喚獣のステータスをオーバークロックしたことはなく、ゲーム終了時までに召喚獣のステータスがどのようになるかについても予測できません。 いつか経験豊富なレンジャーがこのトピックに関するガイドをここに書いてくれることを願っていますが、今のところは何かを見つけることができます。 |
パーティーについて
Origins のアーチャーはパーティーに大きく依存します。 これがないとDPSが大幅に低下し、自身もすぐに死んでしまいます。 したがって、党員の選出は賢明に行われなければなりません。
パーティーの最初の 2 つの枠は、原則として誰でも好きな人が取ることができます。 最も信頼できるオプションはヒーラー + タンクナイトです。 ただし、もちろん、好みに合わせて他のビルドを試すこともできます。
ただし、パーティーを編成する際のポイントは、その中にシーラがいることになります(DLC「Stone Captive」)。 彼女の Stone Perfection バフを持つことは、優れた射手にとって必須です。 遠距離でのクリティカル攻撃のチャンスが 10% 増加し、発射速度が大幅に増加します。
クリティカル確率の加速について
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビュー射手の DPS は、主にクリティカルのチャンスを増やすことによって加速されます。 理想的には 100% である必要があります。 したがって、できるだけ加速する必要があります。 どうやってするの? 何も複雑なことはありません。
1) クリティカルのチャンスにボーナスを与えるものをすべてヒーローに着用する必要があります。 それらは「装備」セクションにリストされています。
2) シーラをパーティーに連れて行きましょう。
3) これと同じクリティカル率を増加させるすべてのスキルを必要なシーケンスに含めます。 順序は次のとおりです。
アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー 勇気の歌 | アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー 石の完成度 | アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー 精密射撃 |
注1: 「石の完璧さ」の半径に入ると、+10% のクリティカル率が得られます。「ターゲット」モードをオンにすると、クリティカル率が 2 倍になります。つまり、このシーラバフにより、常に +20% のクリティカル率が得られると言えます。レート。 ただし、小さなバグを利用して +40% までオーバークロックできます。ゾーン間 (サークル タワーのフロアなど) を移動した後は、さらに 20% が追加されます。オフにしてからオンにするだけで済みます。シーラのバフ効果範囲内で再度「狙い撃ち」が可能。 ただし、それを超えると効果はなくなります。 さらに、これによりクリティカルの確率が 2 倍になるだけでなく、発射速度も加速され、「石の完成度」も高まります。 言葉で言うと難しく聞こえるかもしれませんが、実際にやってみると簡単に理解できます。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビュー
この機会を利用して、シーラのバフのためにこのアニメーションを描いた面白い人に挨拶をしたいと思います。 多くの場所では、オーラの境界を識別するのが非常に難しい場合があります。
注2: Balm of Agility と mage の速攻呪文は、射手の射撃速度を増加させるのではなく、減少させます。 はい、これはバグです。 香油のことはすぐに忘れてください。ただし、バグにもかかわらず、「加速」を使用すると、その場所の周りをすばやく歩き回ることができます。幸いなことに、「常習犯の手袋」による連射速度のボーナスは、「加速」によって速度が低下することをカバーします。発射速度。 あるバグが別のバグを修正することが判明しました。 だからそうなるのです。
装置
武器
DA の遠距離武器について最初に知っておく必要があるのは、その数がそれほど多くないということです。 本当に良いものは数少ないので、その中から選ぶのは難しくありません。 以下は武器の種類とその特性をまとめた表で、違いがわかります。
ドラゴンエイジの遠距離武器の種類
注記:ダメージ、装甲貫通力、射程距離、クリティカルチャンスのパラメータは覚醒時のレベル9武器の最大値で表されます。 これは、より明確にするために行われます。
名前 | オプション |
長い弓 彼らは良いダメージを与え、長距離から射撃しますが、短い弓よりも少し遅いです。 矢と組み合わせて使用します。 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー |
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ショートボウ 低いダメージと短い射程距離 (ロングボウと比較してほぼ 2 倍!) は、連射速度によって補われます。 ただし、それでも大弓に比べればそれほど高くはありません。 矢と組み合わせて使用します。 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー |
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クロスボウ クロスボウの特性、特に巨大な射程距離と巨大なダメージは印象的かもしれませんが、この技術の奇跡が射撃することを忘れないでください。 多くの弓より遅い。 ボルトと組み合わせて使用します。 アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー残念ながら、ゲーム内のクロスボウはバグのため武器として使用できません。クロスボウのダメージは強さや器用さの影響を受けません。 結果的には弓に完全に負けてしまう。 私にとって、ゲームの最終段階でのクロスボウとロングボウ (どちらもレベル 7) のダメージの差は、後者が有利で約 50 ユニットでした。 |
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さて、武器の選択について。 ゲームの序盤から中盤までの労働力となるツールは、 ブレガンの弓(DLCアイテムです)。 優れたダメージ、低い敏捷性要件(イントロ中にすでに装備可能)、攻撃へのボーナスがありますが、開始時には非常に不足しています。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビューこれを使用すると、射手にとってゲーム内で最も難しい最初のレベルを克服するのがはるかに簡単になります。
注記: 「クリティカル ヒットまたはバックスタブの確率に +X%」という奇妙な碑文は、「+X% クリティカル/バックスタブ ダメージ」、つまりクリティカル パワーの増加として理解されるべきです。
次に、レッドクリフを救うクエストを完了するときに、次のように変更できますし、変更する必要があります。 遠い歌、あなたは苦い終わりまで走ります。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビューただし、この弓を入手するプロセスがヒーローの道徳的価値観と矛盾する場合、DA を初めてプレイするのではなく、すでに「魔女狩り」DLC を完了している場合は、次のコマンドを使用して実行できます。 アーラサンの悲しみ。 ダメージはわずかに低くなりますが、クリティカルの可能性は高くなります。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビュー布
ゲーム内の弓兵に最適な防具のオプションは次のとおりです。 悪役の服装(デネリムのウェイドの店は、3 つのメイン ストーリー クエストを任意の順序で完了すると販売できるようになります)。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビュー選ぶべき手袋として 再犯者の手袋(トレーニングキャンプの近くの宝箱にあるオスタガルDLCに戻ります)。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビューこのアイテムには素晴らしいバグがあります。(「高速照準」パラメータを持つほとんどのものと同様に) 発射速度を 0.3 秒加速する代わりに、最大 3.0 秒の加速を与えます。 どうやら Bioware の誰かが数値をいじったようですが、これは私たちにとって非常に役に立ちます。 この手袋とシーラのバフを使えば、連射速度を心配することなく、安全に「照準射撃」をオンにすることができます。
注記: 再犯者の手袋の素材レベルは、ゲーム内の他のアイテムと同様、ゲーム内でそれらを見つけるキャラクター レベルによって異なります。 これを回避するのは非常に簡単です。商人にアイテムを売り、ゲームを保存してロードし、同じ商人に連絡してアイテムを買い戻します。 アイテムが作られる素材は、ヒーローのレベルに応じてレベルが上がります(たとえば、レベル18で悲しい肌から作られた常習犯の手袋を販売した場合、それを買い戻すとき、それらはすでにから作られています)ドラゴンの皮)。
最高のヘルメット - ホンリスヘルメット(DLC「Stone Prisoner」、村の欲望の悪魔がドロップ)。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビュー足元に敷いても素敵ですよ カダッシュのハイブーツ(これも Stone Prisoner DLC の Kadash taiga のオーガからドロップします)。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビュー宝石類
ベルト - アンドルイルの祝福(魔術師の塔で販売)
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビューアミュレット - ハウスデイズ最高の栄誉(DLC「アムガラックのゴーレム」では、ゴーレムに関するすべての記録を収集する必要があります)。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビュー指輪 - 街の鍵(Orzammar でノームに関するすべての記録を見つける必要があります)
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビューそして サンセットリング(西ブレシリアン、放棄されたキャンプ、影から落ちる)。
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビュークリティカルチャンスについてもう少し詳しく
上記のものに加えて、装備には別の良いオプションがあります。クリティカルヒットのチャンスに備えて装備を収集することです。このチャンスがあると、ほぼゲーム全体で問題が発生するため、どうしてもそれを増やす必要があります。 DPSはそれに大きく依存します。 弓は常にクリティカルを発生させる必要があります。 すでに述べた遠い歌、アーラサンの悲しみ、カダッシュのハイブーツに加えて、次のものがこれに役立ちます。
ヘルメット 遠視(山の上の高い竜から落ちる)
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビューそして アーチャーベルト(ボダン近くのキャンプで販売)
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビュードラゴンエイジ:オリジンズ - 覚醒のアーチャー
アーチャー:レビュー
アーチャー:レビュー
DA のアドオンがリリースされるとすぐに、多くのレビューが「オリジナルではほとんど役に立たなかったアーチャーが、アドオンでは完全に無能になった」と書き始めました。 実際、アドオンでは、すべてのクラスが偽装者になり、非常に簡単にプレイできるようになりました。 しかし、それは射手の場合に最も顕著です。 『Awakening』での彼のゲームプレイは、元のゲームよりもディアブロに似ており、いくつかのスキルを時折使用して「すべてを生きたままスナップする」というフレーズが特徴です。 「ナイトメア」ではトラップやステルスを気にせずにアドオンをソロで簡単に完了できます。
本物のインバになることに決めた場合は、オリジナルからキャラクターを転送することをお勧めします。そうしないと、特性をオーバークロックする際に真に印象的な結果を達成することができなくなります。 最初に徹夜塔への攻撃を撃退したら、中庭に出てヘレンから本を購入する必要があります。 「フォーカスチュートリアル」。 アドオンの射手の仕組みは元のゲームとは根本的に異なるため、その助けを借りて、すべての特性、専門分野、スキルを再配布する必要があります。
特徴
- 力- ここには何も置かないでください。 10時のままにしておきます
- 狡猾な- 引っ張ってください 22歳 4 レベルのステルス、鍵開け、その他必要なスキルを落ち着いて学び、その後は忘れるのがポイント
- 器用さ- 一番大切なもの。 オリジナルで骨の折れる労働を通じて獲得したすべてのポイント(狡猾さに投資した後に残ることになる)をここに投資します。また、新しいレベルごとに受け取ることになるすべてのポイントもここに投資します。
- 魔力、意志力、体力- まだ単一ポイントではありません
アーチャーが完全に変わっていることがわかります。 「精密」スキルから得られる莫大なボーナスのため、器用さに大きな注目が集まっています。 そして高い敏捷性は、逆に非常に高い防御力と攻撃力という副作用をもたらします。 ほとんど誰もあなたを殴ることができなくなり、あなたはすぐにスーパーマンになったように感じるでしょう。
さらに疑問が生じます。 強さ、それとも狡猾さを第二パラメータにすべきでしょうか? 「致死」スキルを取得して式を変更する必要がありますか、それともスキルなしでも大丈夫でしょうか? 答えはあなたが持っているスキルポイントの数によって異なります。 他に置く場所がない場合は、遠慮なく「致死性」を持ってください。 3 ポイントを費やして申し訳ないと思うのであれば、それほど多くを失うことはありません (「偵察軍団」の専門分野を学んだ後は、狡猾さと強さのパラメータはほぼ等しくなりますが、装備がもう少し多くなるからです)狡猾)、アドオンには変更があります。式はオリジナルほど重要ではありません。
注記: メインプロットが進むにつれて、あなたは再びシャドウに連れて行かれ、そこで夢の世界に配置されたエッセンスのおかげで、再びすべての特性を高めることができます(オリジナルでは魔術師の塔でのクエストでした)。 本物のマンチカンの魂をお持ちの方は、現実世界に出た際には忘れずに再度「フォーカスの教科書」を購入し、再度ポイントを配布してください。 それでも、魔法や体格で追加ポイントを獲得しても、敏捷性を高めた場合よりも役に立たないことは明らかです。
スキル
- 影響、盗難、サバイバル、戦闘訓練、戦闘戦術- それらはすべてアドオンでまったく変更されておらず、「起源」セクションでそれらについて述べられていることはすべてここにも当てはまります
- 罠を作る- ソロでプレイする場合でも、アドオンはまったく必要ありません
- 薬草学者- 覚醒ではスタミナバンクが登場し、ゲームごとに 1 ~ 2 回使用することもできます。 念のため、アンダースまたはヴェランナにレッスンを教えてください
- 毒を作る- 射手は 2 つの新しい範囲スキルを持っているため、理論上でも爆弾は必要なくなりました
- ルーン文字を作る- 分遣隊の誰かが完全なレッスンを教えられなければなりません。 誰になるかはあなた次第です
- 活力と明晰さ- ヒーローを最大限に教えましょう。 健康とスタミナに +100 しても決して痛くない
強盗の第五支部
ハートハンター アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | ブランチ内の後続のスキルに到達するためにそれを学習し、パネルから削除します。 弓では機能しません。 |
おばけ アーチャー:レビュー アーチャー:レビュー | 15 秒間、物理攻撃に対して無敵になります。 敏捷性が高いため、ほとんど誰も攻撃してくれないことを考えると、スキルはそれほど重要ではありません。 |