ベルセルクは戦略ファンタジー ボードゲームです。 サポートスキル「狂戦士の祝福」のレベルアップ

バーサーカー - 壮大な近接地上ヒーロー

ヒーロータイプ – リーダー

傭兵 - 戦士

アクティブスキル – デュエル

サポートスキル バーサーカーの祝福

英雄的なアップグレード - 利用可能

教育 - 利用可能!

ヒーローが啓蒙に達すると、新しい外観が得られ、アクティブ スキル、スキル、進化アシスト スキルの新しいアップグレード セットがロック解除されます。 また、Indomitable と呼ばれる新しいタイプの才能のロックも解除されます。 一定の啓蒙レベルに達すると、アクティブスキルのレベルを上げることができます。

特定の啓蒙レベルでは、ヒーローに適用するボーナスを選択できるようになります。 前回選択されなかったボーナスは、次の選択レベルに達したときに選択できるようになります。 ボーナスを選択する順序は完全にあなた次第です。 ボーナスは全部で8つあります。 これらのボーナスは、Enlightenment レベル 3、6、9、12、15、18、21、23 で利用できます。

悟りのレベル特性 (基本、Enlightenment で利用可能)悟りの条件啓発ボーナス選べるボーナス
0

ラレニムドロップ:10

ミュータンゲン: 2,000

1

ヒーローの基本攻撃力: +20%

ヒーローの基本体力: +20%

ラレニムドロップ:1

ソウル: 300,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

2

ヒーローの基本攻撃力: +25%

ヒーローの基本体力: +25%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +1

ラレニムドロップ:1

リング: 3,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

3

ヒーローの基本攻撃力: +30%

ヒーローの基本体力: +60%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +15%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+1

ラレニムドロップ:1

バーサーカーパズル: 800

変異誘発剤: 1,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +60%

攻撃速度: +20%

4

ヒーローの基本攻撃力: +35%

ヒーローダメージ軽減: +15%

ヒーローの基本体力: +70%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +15%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+1

ラレニムドロップ:2

ソウル: 300,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

5

ヒーローの基本攻撃力: +60%

ヒーローダメージ軽減: +15%

ヒーローの基本体力: +75%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +15%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+1

ラレニムドロップ:2

リング: 3,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

6

ヒーローの基本攻撃力: +65%

ヒーローダメージ軽減: +15%

ヒーローの基本体力: +80%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +15%

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+1

ラレニムドロップ:2

バーサーカーパズル: 800

変異誘発剤: 2,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+3

7

ヒーローの基本攻撃: +70%

攻撃速度: +10%

ヒーローダメージ軽減: +15%

ヒーローの基本体力: +90%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +15%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +3

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+1

ラレニムドロップ:3

ソウル: 300,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

8

ヒーローの基本攻撃: +75%

攻撃速度: +10%

ヒーローダメージ軽減: +15%

ヒーローの基本体力: +125%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +15%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +3

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+1

ラレニムドロップ:3

リング: 6,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

9

ヒーローの基本攻撃力: +80%

攻撃速度: +10%

ヒーローダメージ軽減: +15%

ヒーローの基本体力: +130%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +3

ラレニムドロップ:3

バーサーカーパズル: 1,200

変異誘発剤: 3,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

以前のスキルから 2 つのスキルが選択されていません

10

ヒーローの基本攻撃力: +85%

攻撃速度: +10%

攻撃ダメージ: +15%

ヒーローダメージ軽減: +15%

ヒーローの基本体力: +140%

ヒーロースキルから受けるダメージ軽減: +30%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +3

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:3

ソウル: 600,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

11

ヒーローの基本攻撃力: +90%

攻撃速度: +10%

攻撃ダメージ: +15%

ヒーローダメージ軽減: +15%

ヒーローの基本体力: +145%

ヒーロースキルから受けるダメージ軽減: +30%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +3

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:4

リング: 6,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

12

ヒーローの基本攻撃力: +95%

攻撃速度: +10%

攻撃ダメージ: +15%

ヒーローダメージ軽減: +15%

ヒーローの基本体力: +150%

ヒーロースキルから受けるダメージ軽減: +30%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:4

バーサーカーパズル: 1,600

変異誘発剤: 3,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

以前のスキルから 2 つのスキルが選択されていません

13

ヒーローの基本攻撃力: +120%

攻撃速度: +10%

攻撃ダメージ: +15%

ヒーローダメージ軽減: +15%

ヒーローの基本体力: +165%

ヒーロースキルから受けるダメージ軽減: +30%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:4

ソウル: 600,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

14

ヒーローの基本攻撃力: +125%

攻撃速度: +10%

攻撃ダメージ: +15%

ヒーローダメージ軽減: +30%

ヒーローの基本体力: +170%

ヒーロースキルから受けるダメージ軽減: +30%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:5

リング: 9,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

15

ヒーローの基本攻撃力: +130%

攻撃速度: +10%

攻撃ダメージ: +15%

ヒーローダメージ軽減: +30%

ヒーローの基本体力: +205%

ヒーロースキルから受けるダメージ軽減: +30%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:5

バーサーカーパズル: 2,000

変異誘発剤: 4,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

以前のスキルから 2 つのスキルが選択されていません

16

ヒーローの基本攻撃力: +135%

攻撃速度: +20%

攻撃ダメージ: +15%

ヒーローダメージ軽減: +30%

ヒーローの基本体力: +215%

ヒーロースキルから受けるダメージ軽減: +30%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:5

ソウル: 900,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

17

ヒーローの基本攻撃力: +160%

攻撃速度: +20%

攻撃ダメージ: +15%

ヒーローダメージ軽減: +30%

ヒーローの基本体力: +220%

ヒーロースキルから受けるダメージ軽減: +30%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:6

リング: 9,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

18

ヒーローの基本攻撃力: +165%

攻撃速度: +20%

攻撃ダメージ: +30%

ヒーローダメージ軽減: +30%

ヒーローの基本体力: +225%

ヒーロースキルから受けるダメージ軽減: +30%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:6

バーサーカーパズル: 2,800

変異誘発剤: 5,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

以前のスキルから 2 つのスキルが選択されていません

19

ヒーローの基本攻撃力: +170%

攻撃速度: +20%

攻撃ダメージ: +30%

ヒーローダメージ軽減: +30%

ヒーローの基本体力: +265%

ヒーロースキルから受けるダメージ軽減: +30%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:6

ソウル: 900,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

20

ヒーローの基本攻撃: +175%

攻撃速度: +20%

攻撃ダメージ: +30%

ヒーローダメージ軽減: +30%

ヒーローの基本体力: +270%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+1

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:6

リング: 12,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

21

ヒーローの基本攻撃力: +180%

攻撃速度: +20%

攻撃ダメージ: +30%

ヒーローダメージ軽減: +30%

ヒーローの基本体力: +275%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +45%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:7

バーサーカーパズル: 3,200

変異誘発剤: 6,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

神聖スキルレベル: +1

以前のスキルから 1 つのスキルが選択されていません

22

ヒーローの基本攻撃力: +205%

攻撃速度: +20%

攻撃ダメージ: +30%

ヒーローダメージ軽減: +30%

ヒーローの基本体力: +290%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +45%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+2

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:7

ソウル: 1,200,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

23

ヒーローの基本攻撃力: +210%

攻撃速度: +20%

攻撃ダメージ: +30%

ヒーローダメージ軽減: +45%

ヒーローの基本体力: +295%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +45%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +5

防御神スキルレベル:+2

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+2

ラレニムドロップ:7

リング: 12,000

バーサーカーパズル: 3,200

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

前のスキルのうち最後のスキルが選択されていませんでした

24

ヒーローの基本攻撃力: +215%

攻撃速度: +30%

攻撃ダメージ: +50%

ヒーローダメージ軽減: +45%

ヒーローの基本体力: +365%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +45%

防御神スキルレベル:+2

ラレニムドロップ:7

変異誘発剤: 6,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

25

ヒーローの基本攻撃力: +220%

攻撃速度: +50%

攻撃ダメージ: +45%

ヒーローダメージ軽減: +45%

ヒーローの基本体力: +370%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +45%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +20

防御神スキルレベル:+2

アクティブな神スキルレベル: +2

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+5

ラレニムのドロップ:14

ソウル: 1,500,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

26

ヒーローの基本攻撃力: +250%

攻撃速度: +50%

攻撃ダメージ: +45%

ヒーローダメージ軽減: +45%

ヒーローの基本体力: +375%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +45%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +20

防御神スキルレベル:+2

アクティブな神スキルレベル: +2

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+5

ラレニムのドロップ:14

リング: 15,000

バーサーカーパズル: 3,500

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

27

ヒーローの基本攻撃力: +255%

攻撃速度: +50%

攻撃ダメージ: +45%

ヒーローダメージ軽減: +45%

ヒーローの基本体力: +430%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +45%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +20

防御神スキルレベル:+2

アクティブな神スキルレベル: +2

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+5

ラレニムのドロップ:14

変異誘発剤: 10,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

28

ヒーローの基本攻撃力: +260%

攻撃速度: +50%

攻撃ダメージ: +45%

精度: +10%

ヒーローダメージ軽減: +45%

ヒーローの基本体力: +435%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +45%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +20

防御神スキルレベル:+2

アクティブな神スキルレベル: +2

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+5

ラレニムのドロップ:14

ソウル: 1,500,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

29

ヒーローの基本攻撃力: +265%

攻撃速度: +50%

攻撃ダメージ: +45%

回避確率: +10%

精度: +10%

ヒーローダメージ軽減: +45%

ヒーローの基本体力: +445%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +45%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +20

防御神スキルレベル:+2

アクティブな神スキルレベル: +2

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+5

ラレニムのドロップ:14

リング: 15,000

バーサーカーパズル: 3,500

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

30

ヒーローの基本攻撃: +295%

攻撃速度: +50%

攻撃ダメージ: +45%

回避確率: +10%

精度: +10%

ヒーローダメージ軽減: +45%

ヒーローの基本体力: +450%

ヒーロースキルから受けるダメージの軽減: +45%

最大。 あなたは。 啓発された才能: +20

防御神スキルレベル:+2

アクティブな神スキルレベル: +2

最大。 あなたは。 アクティブスキル:+5

ラレニムのドロップ:14

変異誘発剤: 10,000

ヒーローの基本攻撃力: +5%

ヒーローの基本体力: +5%

悟りのレベルマスタリーボーナスお土産ラレニムのパズルドロップス突然変異誘発剤指輪バーサーカーパズル
10 英雄の基本攻撃力 +40%160 7500 - - 500000 -
10 ヒーローの基礎体力 +50%160 7500 - 5000 - -
10 回避+5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 ヒーローダメージ +8%160 7500 - 5000 - -
10 ヒーローが受けるダメージ -8%160 7500 3000 - - -
20 回避+7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 ヒーローが受けるダメージ -10%320 10000 4500 - - -
20 ヒーローダメージ +10%320 10000 - 7500 - -
20 英雄の基本攻撃力 +60%320 10000 - - 750000 -
20 攻撃によるダメージから体力を 5% 回復します。320 12500 - 10000 - 1500
20 ヒーローの基礎体力 +100%320 10000 - 7500 - -
20 攻撃反射+10%320 10000 6000 - - -
27 英雄の基礎攻撃力 +100%480 12500 - - 1000000 -
27 ヒーローの基礎体力+200%480 12500 - 10000 - -
27 回避+12%480 12500 6000 - - -
27 攻撃ブロック +12%480 12500 - - 1000000 -
27 ヒーローが与えるダメージ +15%480 12500 - 10000 - -
28 近接ヒーローに対して与えるダメージが 20% 増加します。1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 ヒーローが受けるダメージ -15%480 12500 6000 - - -
27 攻撃によるダメージから 10% の体力を回復します。480 17500 - 12500 - 1500
31 回避+20%960 17500 9000 - - -
31 英雄の基礎攻撃力 +150%960 17500 - - 1750000 -
28 人間以外のヒーローに対するダメージ軽減が 20% 増加します。1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 ヒーローの基礎体力 +300%960 17500 - 17500 - -
27 攻撃反射+15%480 12500 7500 - - -
31 攻撃ブロック +20%960 17500 - - 1750000 -
32 近接ヒーローに対して与えるダメージが 40% 増加します1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 ヒーローダメージ+25%960 17500 - 17500 - -
32 人間以外のヒーローに対するダメージ軽減が 40% 増加します。1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 ヒーローが受けるダメージ -25%960 17500 9000 - - -
31 攻撃によるダメージから体力の 20% を回復します。960 25000 - 17500 - 2000
31 攻撃反射+25%960 17500 9000 - - -
34 死亡時に周囲の敵に600%の攻撃ダメージを与える。2400 30000 12000 20000 - 3000
35 近くの男性ヒーローの攻撃ブロックが 40% 増加します。2400 40000 12000 20000 - 3500
合計 - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

才能 - 不屈の精神

レベル説明突然変異誘発剤
1 30%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が機能すると自身を50,000ユニット回復する。 健康。200
2 32%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を与えます。 耐性が機能すると、自身を55,000ユニット回復します。 健康。400
3 34%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を与えます。 耐性が機能すると自身を60,000ユニット回復する。 健康。480
4 36%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を与えます。 耐性が機能すると65,000ユニット回復します。 健康。560
5 38%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が効くと7万回復。 健康。650
6 40%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が機能すると75,000ユニット回復します。 健康。730
7 42%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を与えます。 耐性が効くと8万回復。 健康。800
8 44%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が機能すると85,000ユニット回復します。 健康。900
9 46%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が効くと9万回復。 健康。980
10 48%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が機能すると95,000ユニット回復します。 健康。1060
11 50%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を与えます。 耐性が機能すると自身を10万単位回復する。 健康。1 140
12 53%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を与えます。 耐性が発動すると自身を11万回復する。 健康。1 220
13 56%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を与えます。 耐性が発動すると自身を12万回復する。 健康。1 300
14 59%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が効くと13万回復。 健康。1 400
15 62%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が発動すると自身を14万回復する。 健康。1470
16 65%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が機能すると自身を15万単位回復する。 健康。1550
17 68%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が発動すると自身を16万回復する。 健康。1640
18 71%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を与えます。 耐性が効くと17万回復。 健康。1720
19 75%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が効くと18万回復。 健康。1800
20 80%の確率でスタンとスキルブロックに対する耐性を付与します。 耐性が発動すると自身を20万回復する。 健康。0

「デュエル」スキルのレベルアップ

レベルスキルの説明
1

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、3秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 30% 増加し、回復する体力は 5% 減少します。 持続時間は 6 秒です。 隣接するターゲットに 1,344 のダメージを与えます。 攻撃力 + 30%。 コストは 3.5 ユニットです。 怒り(レベル3で3に減少)

2

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、3秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 33% 増加し、回復する体力は 8% 減少します。 持続時間は 6 秒です。 隣接するターゲットに 1,730 のダメージを与えます。 + 攻撃力の 35%。 コストは 3.5 ユニットです。 怒り(レベル3で3に減少)

3

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、3秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 39% 増加し、回復する体力は 11% 減少します。 持続時間は 6 秒です。 隣接するターゲットに 2,201 ダメージを与えます。 攻撃力 + 40%。 コストは 3 ユニットです。 怒り (レベル 7 で 2.5 に減少)

4

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、3秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 39% 増加し、回復する体力は 14% 減少します。 持続時間は 7 秒です。 隣接するターゲットに 2,743 ダメージを与えます。 攻撃力 + 45%。 コストは 3 ユニットです。 怒り (レベル 7 で 2.5 に減少)

5

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、3秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 42% 増加し、回復する体力は 17% 減少します。 持続時間は 7 秒です。 隣接するターゲットに 3,353 のダメージを与えます。 攻撃力+50%。 コストは 3 ユニットです。 怒り (レベル 7 で 2.5 に減少)

6

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、3.5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 45% 増加し、回復する体力は 20% 減少します。 持続時間は 7 秒です。 隣接するターゲットに 4,021 のダメージを与えます。 攻撃力+55%。 コストは 3 ユニットです。 怒り (レベル 7 で 2.5 に減少)

7

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、3.5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 48% 増加し、回復する体力は 23% 減少します。 持続時間は 8 秒です。 隣接するターゲットに 4,734 のダメージを与えます。 攻撃力 + 60%。 コストは 2.5 ユニットです。 怒り (レベル 10 で 2 に減少)

8

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、3.5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 51% 増加し、回復する体力は 26% 減少します。 持続時間は 8 秒です。 隣接するターゲットに 5,485 のダメージを与えます。 + 65% の攻撃力。 コストは 2.5 ユニットです。 怒り (レベル 10 で 2 に減少)

9

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、3.5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 54% 増加し、回復する体力は 29% 減少します。 持続時間は 8 秒です。 隣接するターゲットに 6,263 ダメージを与えます。 + 攻撃力の 70%。 コストは 2.5 ユニットです。 怒り (レベル 10 で 2 に減少)

10

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、4秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 57% 増加し、回復する体力は 32% 減少します。 持続時間は9秒です。 隣接するターゲットに 7,057 ダメージを与えます。 + 攻撃力の 76%。 コストは 2 ユニットです。 怒り(レベル14で1.5に減少)

11

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、4秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 60% 増加し、回復する体力は 35% 減少します。 持続時間は9秒です。 隣接するターゲットに 7,854 のダメージを与えます。 + 攻撃力の 82%。 コストは 2 ユニットです。 怒り(レベル14で1.5に減少)

12

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、4秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 64% 増加し、回復する体力は 38% 減少します。 持続時間は9秒です。 隣接するターゲットに 8,644 のダメージを与えます。 + 88% の攻撃力。 コストは 2 ユニットです。 怒り(レベル14で1.5に減少)

13

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、4.5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 68% 増加し、回復する体力は 41% 減少します。 10秒間持続します。 隣接するターゲットに 9,410 のダメージを与えます。 攻撃力 +94%。 コストは 2 ユニットです。 怒り(レベル14で1.5に減少)

14

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、4.5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 72% 増加し、回復する体力は 44% 減少します。 10秒間持続します。 隣接するターゲットに 10,145 のダメージを与えます。 攻撃力 + 100%。 コストは 1.5 単位です。 怒り (レベル 18 で 1 に減少)

15

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、4.5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 76% 増加し、回復する体力は 47% 減少します。 10秒間持続します。 隣接するターゲットに 10,830 のダメージを与えます。 攻撃力 +106%。 コストは 1.5 ユニットです。 怒り (レベル 18 で 1 に減少)

16

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 80% 増加し、回復する体力は 50% 減少します。 10秒間持続します。 隣接するターゲットに 11,304 のダメージを与えます。 攻撃力 +112%。 コストは 1.5 ユニットです。 怒り (レベル 18 で 1 に減少)

17

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 84% 増加し、回復する体力は 54% 減少します。 持続時間は 11 秒です。 隣接するターゲットに 11,778 のダメージを与えます。 +118%の攻撃力。 コストは 1.5 ユニットです。 怒り (レベル 18 で 1 に減少)

18

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 88% 増加し、回復する体力は 58% 減少します。 持続時間は 11 秒です。 隣接するターゲットに 12,253 のダメージを与えます。 +124%の攻撃力。 1ユニットのコストがかかります。 怒り

19

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、5秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 93% 増加し、回復する体力は 62% 減少します。 持続時間は 11 秒です。 隣接するターゲットに 12,727 のダメージを与えます。 攻撃力 + 130%。 1ユニットのコストがかかります。 怒り

20

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、6秒間のめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 100% 増加し、回復する体力は 66% 減少します。 持続時間は 12 秒です。 隣接するターゲットに 13,206 ダメージを与えます。 攻撃力 +136%。 1ユニットのコストがかかります。 怒り

21

体力が最も高い敵に移動します。 自分自身に攻撃を引き起こし、6秒間続くめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 100% 増加し、体力回復は 68% 減少し、12 秒間持続します。 13,700の範囲ダメージを与える。 + 140% ATK、ユニット1コスト。 怒り。

22

体力が最も高い敵に移動します。 自分自身に攻撃を引き起こし、6秒間続くめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 100% 増加し、体力回復は 70% 減少し、12 秒間持続します。 14,200の範囲ダメージを与える。 + 144% 攻撃力、ユニットコスト 1。 怒り。

23

体力が最も高い敵に移動します。 自分自身に攻撃を引き起こし、6秒間続くめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 100% 増加し、体力の回復は 72% 減少し、12 秒間持続します。 14,700の範囲ダメージを与える。 + 148% 攻撃力、ユニットコスト 1。 怒り。

24

体力が最も高い敵に移動します。 自分自身に攻撃を引き起こし、6秒間続くめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 100% 増加し、体力の回復は 74% 減少し、12 秒間持続します。 15,200の範囲ダメージを与える。 + 152% 攻撃力、コスト 1 ユニット。 怒り。

25

体力が最も高い敵に移動します。 自分自身に攻撃を引き起こし、7秒間続くめまいを与えます。 ターゲットが受けるダメージは 100% 増加し、体力の回復は 76% 減少し、12 秒間持続します。 15,700の範囲ダメージを与える。 + 156% 攻撃力、ユニットコスト 1。 怒り。

26

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、7秒間のめまいを与えます。 自身が受けるダメージを15%軽減、持続時間は12秒。 ターゲットが受けるダメージは 100% 増加し、回復する体力は 79% 減少します。 持続時間は 12 秒です。 16,200の範囲ダメージを与える。 + 160% の攻撃力。 1ユニットのコストがかかります。 怒り。

27

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、7秒間のめまいを与えます。 自身が受けるダメージを20%軽減、持続時間は12秒。 ターゲットは 100% 多くのダメージを受け、回復する体力は 80% 減少します。 持続時間は 12 秒です。 16,700の範囲ダメージを与える。 + 164% の攻撃力。 1ユニットのコストがかかります。 怒り。

28

範囲内で最も体力の高い敵に移動し、ターゲットからすべてのバフを削除します。 怒りを呼び起こし、7秒間のめまいを与えます。 自身が受けるダメージを25%軽減、持続時間は12秒。 ターゲットは 100% 多くのダメージを受け、回復する体力は 80% 減少します。 持続時間は 12 秒です。 17,200の範囲ダメージを与える。 攻撃力 +168%。 1ユニットのコストがかかります。 怒り。

29

範囲内で最も体力の高い敵に移動します。 怒りを呼び起こし、8秒間のめまいを与えます。 自身が受けるダメージを30%軽減、持続時間は12秒。 ターゲットは 100% 多くのダメージを受け、回復する体力は 80% 減少します。 持続時間は 12 秒です。 17,700の範囲ダメージを与える。 + 172% の攻撃力。 1ユニットのコストがかかります。 怒り。

30

範囲内で最も体力の高い敵に移動し、ターゲットからすべてのバフを削除します。 怒りを呼び起こし、8秒間のめまいを与えます。 自身が受けるダメージを30%軽減、持続時間は12秒。 ターゲットは 100% 多くのダメージを受け、回復する体力は 80% 減少します。 持続時間は 12 秒です。 17,700の範囲ダメージを与える。 + 172% の攻撃力。 1ユニットのコストがかかります。 怒り。

31

範囲内で最も体力の高い敵に移動し、20,000の範囲ダメージを与えます。 攻撃力+200%。 自身が受けるダメージを40%軽減、持続時間は12秒。 ターゲットからすべてのバフを取り除き、ターゲットの怒りを買い、8秒間のめまいを与えます。 ターゲットは 100% 多くのダメージを受け、回復する体力は 85% 少なくなります。 持続時間は 12 秒です。 1ユニットのコストがかかります。 怒り。

32

範囲内で体力が最も高い敵に移動し、24,000の範囲ダメージを与えます。 +240%の攻撃力。 自身が受けるダメージを 45% 軽減し、持続時間は 12 秒です。 ターゲットからすべてのバフを取り除き、ターゲットの怒りを買い、9秒間のめまいを与えます。 ターゲットは 100% 多くのダメージを受け、回復する体力は 90% 少なくなります。 持続時間は 12 秒です。 1ユニットのコストがかかります。 怒り。

サポートスキル「狂戦士の祝福」のレベルアップ

レベルヘルプの説明
1

ヒーローが最大体力の 90% を超えない範囲で 1 秒あたりに受けるダメージを許可します。 自動 メインスキルLv以上で強化される。 4.

2

ヒーローが最大体力の 80% を超えない範囲で 1 秒あたりのダメージを受けることを許可します。 自動 メインスキルLv以上で強化される。 7。

3

ヒーローは最大体力の 70% を超えない毎秒ダメージを受けることができます。 自動 メインスキルLv以上で強化される。 9.

4

ヒーローが最大体力の 60% を超えない 1 秒あたりのダメージを受けることを許可します。 自動 メインスキルLv以上で強化される。 十一。

5

ヒーローは最大体力の 50% を超えない毎秒ダメージを受けることができます。 自動 メインスキルLv以上で強化される。 13.

6

ヒーローは最大体力の 40% を超えない 1 秒あたりのダメージを受けることができます。 自動 メインスキルLv以上で強化される。 15.

7

ヒーローは最大体力の 30% を超えない毎秒ダメージを受けることができます。 自動 メインスキルLv以上で強化される。 18.

8

ヒーローが最大体力の 20% を超えない 1 秒あたりのダメージを受けることを許可します。 自動 改善された Lvで 20.

9

ヒーローは最大体力の 15% を超えない毎秒ダメージを受けることができます。 メインスキルがレベル28に達すると自動アップグレード。

10

ヒーローは最大体力の 14% を超えないダメージを受けることができます。 メインスキルがレベル31に達すると自動アップグレード。

11

ヒーローは最大体力の 12% を超えないダメージを受けることができます。

英雄的なバーサーカーのアップグレード

名前スキルアップグレード費用

牡羊座 - 健康増進 (レベル 1)

10,000 + 15% の体力を追加します。

ヒーローレベル - 50

プレイヤーレベル - 30

スキルレベル - 5

名声レベル - 0

傭兵レベル - 10

リング - 500

ソウル - 10000

変異誘発剤 - 200

おうし座 - 攻撃強化(レベル1)

300 + 15% 攻撃力を追加します。

ヒーローレベル - 70

プレイヤーレベル - 35

スキルレベル - 7

名声レベル - 0

傭兵レベル - 14

リング - 500

ソウル - 30000

変異誘発剤 - 300

ジェミニ - セカンドウィンド (レベル 1)

体力が 10% 失われるごとに、ヒーローの攻撃力は 4% 増加し、移動速度は 6% 増加します。

ヒーローレベル - 80

プレイヤーレベル - 40

スキルレベル - 8

名声レベル - 0

傭兵レベル - 16

リング - 800

変異誘発剤 - 500

パズル - 300

がん - 上からの助け (レベル 1)

防御時、英雄が英雄の間に立っている間、受けるダメージが 30% 減少する

ヒーローレベル - 90

プレイヤーレベル - 45

スキルレベル - 9

名声レベル - 0

傭兵レベル - 18

リング - 1000

ソウル - 50000

変異誘発剤 - 800

パズル - 500

ライオン - 重騎兵 (レベル 1)

体力 100,000 ユニットの自警団を 10 人召喚します。 そして500ユニットを攻撃する。 スキルによって受けるダメージが50%軽減されます。 バーサーカーに与えられるダメージは 50% 減少し、8 秒間持続します。 バーサーカーへのダメージは自警団の間で分配されます

ヒーローレベル - 90

プレイヤーレベル - 50

スキルレベル - 10

名声レベル - 1

傭兵レベル - 20

リング - 1500

ソウル - 50000

変異誘発剤 - 1200

パズル - 700

乙女座 - 健康増進 (レベル 2)

30,000 + 45% の体力を追加します。

ヒーローレベル - 125

プレイヤーレベル - 60

スキルレベル - 11

名声レベル - 1

傭兵レベル - 22

リング - 0

ソウル - 80000

変異誘発剤 - 1500

パズル - 800

天秤座 - 攻撃強化(レベル2)

1,200 + 35% 攻撃力を追加

ヒーローレベル - 140

プレイヤーレベル - 70

スキルレベル - 12

名声レベル - 2

傭兵レベル - 25

リング - 2000

変異誘発剤 - 1500

パズル - 1000

蠍座 - セカンドウィンド(第2レベル)

体力が 10% 失われるごとに、ヒーローの攻撃力は 8% 増加し、移動速度は 11% 増加します。

ヒーローレベル - 140

プレイヤーレベル - 80

スキルレベル - 13

名声レベル - 3

傭兵レベル - 28

リング - 0

ソウル - 80000

突然変異誘発剤 - 2000

パズル - 1200

射手座 - 上からの助け (レベル 2)

防御時、英雄が英雄の殿堂に立っている間、受けるダメージが70%軽減される

ヒーローレベル - 140

プレイヤーレベル - 90

スキルレベル - 14

名声レベル - 5

傭兵レベル - 31

リング - 2500

変異誘発剤 - 2500

パズル - 1200

山羊座 - 重騎兵 (第 2 レベル)

体力 150,000 ユニットの自警団を 15 人召喚します。 そして1,000ユニットを攻撃する。 スキルによって受けるダメージが65%軽減されます。 バーサーカーに与えられるダメージは65%減少し、11秒間持続します。 バーサーカーへのダメージは自警団の間で分配されます

ヒーローレベル - 160

プレイヤーレベル - 100

スキルレベル - 16

名声レベル - 5

傭兵レベル - 34

リング - 3000

ソウル - 100000

変異誘発剤 - 3000

パズル - 1800

水瓶座 - セカンドウィンド (3レベル)

体力が 10% 失われるごとに、ヒーローの攻撃力は 12% 増加し、移動速度は 17% 増加します。

ヒーローレベル - 165

プレイヤーレベル - 110

スキルレベル - 18

名声レベル - 6

傭兵レベル - 37

リング - 4000

ソウル - 150000

変異誘発剤 - 4000

パズル - 2000

魚座 - 重騎兵 (レベル 3)

体力 200,000 ユニットの自警団を 20 人召喚します。 1,500 ユニットを攻撃します。 スキルによって受けるダメージが80%軽減されます。 バーサーカーに与えられるダメージは 80% 減少し、15 秒間持続します。 バーサーカーへのダメージは自警団の間で分配されます。

ヒーローレベル - 175

プレイヤーレベル - 120

スキルレベル - 20

名声レベル - 6

傭兵レベル - 40

リング - 5000

ソウル - 200000

変異誘発剤 - 5000

パズル - 2500

セカンドウィンド(レベル4)

ヒーローの体力が 10% 失われるごとに、与えるダメージは 15% 増加し、移動速度は 20% 増加します。 パーセンテージは現在の指標に基づいて計算されます。

啓蒙が必要

セカンドウィンド(レベル5)

ヒーローの体力が 10% 失われるごとに、与えるダメージは 18% 増加し、移動速度は 23% 増加します。 パーセンテージは現在の指標に基づいて計算されます。

啓蒙が必要

重騎兵 (レベル 4)

体力 250,000 ユニットの自警団を 20 人召喚します。 1750ユニットを攻撃します。 自警団がスキルによって受けるダメージが80%減少します。 ヒーローが受けるダメージを 80% 軽減し、与えるダメージが 30% 増加し、20 秒間持続します。 バーサーカーが受けたダメージの一部は自警団に分配されます。

啓蒙が必要

重騎兵 (レベル 5)

体力 300,000 ユニットの自警団を 20 人召喚します。 そして2000ユニットを攻撃します。 自警団がスキルによって受けるダメージが80%減少します。 ヒーローが受けるダメージを 80% 軽減し、与えるダメージが 50% 増加し、攻撃速度が 25% 増加し、25 秒間持続します。 バーサーカーが受けたダメージの一部は自警団に分配されます。

啓蒙が必要

ヒーロー強化

レベル画像ゲインの名前説明
1 攻撃力が 1653 ユニット増加します。
1 体力が 41600 増加します。
2 回避率が20%増加します。
2 命中精度が20%増加します。
2 クリティカル耐性が15%増加します。
3 ヒーロースキルから受けるダメージを35%軽減します。
3 ダメージが25%増加します。
3 体力増加: 200,000
3 自警団員の体力を 100,000 単位増加させます。 800ユニットによる攻撃。 自警団も5人追加。
4 スキルによるダメージを25%無視する。
4 主人公の貫通攻撃力が50%増加します。
4 主人公の攻撃ブロックが50%増加します。

バーサーカーのレベルアップ

レベル経験が必要です傭兵の数健康攻撃名声が必要です
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

才能はヒーローの受動的なスキルです。 タレントのレベルが高いほど、その効果は強力になります。 英雄のスキルとして才能を開発することはできず、最初の才能は別のランダムな才能とのみ置き換えられます。

変更とは、300 ジェムで、または特別なカードを使用して、ランダムに生成された才能 (同じ才能を再度取得することも、より高い/より低いレベルで取得することもできることを意味します) を取得することを意味します ( ) 英雄の祭壇で。 プレイヤーは新しい才能を受け入れるか、古い才能を保持することができ、費やした金額は返されません。 才能のレベルと種類はランダムであり、何にも依存しません。

少し前に、新しく強力な才能を獲得する機会が利用可能になり、レベル 5/8 の才能を持つヒーローが利用できるようになりました。 レベル 5/8 自体は、古い方法または新しい才能のルーンを使用して取得できます ( ) ランダムなレベル 5/8 または 5/5 の才能を生成することが保証されています。 才能をさらに伸ばすには特別なルーンが必要です( )。 倉庫棟にある店舗で購入できます。 採用するとき、どのヒーローもあらゆるレベルの才能を持つことができますが、これは純粋なランダムです。

  • 一部の才能はあまり一般的ではなく、生成される頻度も低くなりますが、これは他の才能と比較して有用性が高いためです (たとえば、Reanimation、Berserk、Life Drain)。
  • 各ヒーローは、自分の才能からのみボーナスを受け取ります。
  • 統計を増加させる才能 (たとえば、Berserk、God of War、Fortitude) はヒーロー ウィンドウのデータには影響しませんが、ヒーローの統計に影響を与え、指定されたボーナスを与えます。
  • 才能変更中にどのヒーローが選ばれたかに関係なく、新しい才能をどのヒーローにも与えることができます。

復活

人材の活性化 どのヒーローにとっても役立ちます。 戦闘中に死亡した英雄を復活させます。 二度目のチャンスがあるのはいつでも良いことです。 ただし、ヒーローを復活させた後、敵ヒーローが別のヒーローに切り替わるとは限らず、すぐに復活したヒーローを攻撃する場合もあります。 その才能はあらゆる戦闘現場で実際に活用されています。

ヘビーブロー

強打気絶に特化したヒーローに役立ちます。 追加の驚異的な打撃により、敵に残されるチャンスは少なくなります。 ヘビー ストライクは、発動すると 2 回目の攻撃として基本ダメージの 100% を与えます。

蘇生

蘇生エネルギーを得る時間がない状況で戦うヒーローにとって役立ちます。 このような状況は、アリーナやバトル ロイヤルでヒーローが最初にスキルを使用したチームが勝つときによく発生します。 エネルギーを 100% 得るには通常 7 回の攻撃が必要です。 しかし、蘇生を使用すると、これがはるかに速く発生します。つまり、ヒーローのスキルがより速くトリガーされます。

やけど

あまり役に立つ才能ではありません。 これは、多くのヘルスポイントを持つ戦車やヒーローにとって最も役立ちます。 1秒間有効になります。

自己破壊

それは役に立たない才能と考えられており、通常は特攻の英雄(忍者)、または他の才能がなければ強い英雄(スカル)に与えられます。 破壊半径は範囲の中央です。 たとえば、トリガーされると、中程度の戦闘距離を持つヒーローに影響を与える可能性がありますが、自滅を伴うヒーローと最初に戦闘に参加した場合、近接ヒーローには影響しません。


死の一撃

モータルストライクは最も有用な才能ではありません。 通常攻撃のみに影響し、スキルには影響しません。

防火

Fire Defenseも5/8未満ではあまり有用な才能ではありませんが、6/8以上の場合、その才能は非常に役立つ場合さえあります。 これは、多くのヘルスポイントを持つ戦車やヒーローにとって最も役立ちます。 建物を傷つけません。 ダメージ増加を引き起こすヒーロースキルとは重複しません。

シェルブレード

ブレードシェルもあまり役に立たない才能であると考えられています。 これは、多くのヘルスポイントを持つ戦車やヒーローにとって最も役立ちます。 Shell Blade の才能を持つヒーローは、その才能がアクティブになったとき、敵ヒーローの攻撃ごとに 0 ダメージを与えられます。

散乱

散布ボスと戦うヒーローにとって役立ちます。 エネルギーレベルを下げると、スキルの使用間隔が長くなります。

減速する

敵ヒーローの移動速度を遅くするだけなので、才能としては役に立ちません。 ただし、ボスの動きを遅くする必要がある場所(モンスターの到着時や個々のダンジョン)では、非常に優れています。

弱体化

この才能は、忍者やスカルのような高ダメージのヒーローなど、回避戦術を使用するときにアリーナで役立ちます。 あるいは、アトランティコアのようなゆっくり歩くヒーロー向けに設定されています。

ベルセルク

ベルセルク最も役立つ才能の1つ。 これはどのヒーローにも役立ち、攻撃速度を上げると単位時間あたりに与えるダメージが増加し、クールダウンなしでヒーローのスキルを使用する頻度が増加します。

ストーンスキン

あまり役に立つ才能ではありません。 これは、多くのヘルスポイントを持つ戦車やヒーローにとって最も役立ちます。 発動するとヒーローボムには反応しなくなる。


ゴッド・オブ・ウォー

GOD OF WARは非常に便利な才能です。 才能により攻撃レベルがさらに上昇し、与えられるダメージも増加するため、攻撃レベルの高いヒーローに最も役立ちます。

耐久性

あまり役に立つ才能ではありません。 これは、多くのヘルスポイントを持つ戦車やヒーローにとって最も役立ちます。

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バーサーカー

バーサーカーは鎧を着ずに戦いに参加し、犬や狼のように狂気で、熊や雄牛のように強いです。 彼らは盾を噛んで大勢の人を殺しましたが、彼ら自身は火や鉄によって害を受けることはありませんでした。

背の高い人間の剣士が、剣と呼ぶには大きすぎる、巨大で太く重く、あまりにも荒々しい剣を振り回し、血に染まった戦場を闊歩する。 確かに、それは生鉄の山であり、その日その戦場を歩いたすべての人間のうち、その黒鋼を深紅に染めた人間の力や武器が非実用的であることを疑う者は誰もいなかった。

指揮官の最善の努力にもかかわらず、ウィーブの魔法も人間の刃も、彼の前を歩む勇気のあるすべての人の意志を打ち砕いた不屈のゴリアテを止めることはできませんでした。あたかも彼は戦争そのものの化身であるかのように、彼は本来あるべきものを歪めました。歪んだ死臭と努力を、彼の計り知れない不屈の精神と強さによって一方的な征服に導いたのは、彼だけが地獄を歩く者だったからである。

森の暗闇の中で、敵の偵察隊が立ち止まり、行く手を阻む男の細い姿に動揺し、その男の瞬きもしない瞳はまるで夜の狼のように彼らを見つめていた。 フェンリルの教えによって力を与えられた彼の動きは速く、容赦なく、獣そのもののようにユニットを切り裂きます。 貪欲な殺意に満足することはなかった。 そして彼は血を流しながら逃げてきた人々の森を捜索し、彼らの傷は鬱蒼とした葉の間に彼らへの道を切り開き、彼らの逃れられない運命を封じた。

あたかもアース神そのものに憑りつかれたかのように、彼の鉄は彼を焼き尽くす恐れのある業火に対して不動であり、炎が彼の肉と骨を焦がす中、弱者と無防備を自らの体で守ります。男は地獄の召使いたちに向かって行進し、あたかも悪魔以外の誰もが経験したことのない分水嶺を通り抜けたかのように、野蛮な残酷さで彼らを狩った。

バーサーカーはどんな戦いでも自分の立場を確立し、何千回死んで生きて歩き出し、ほとんどの人が死ぬであろう傷や攻撃を生き延びて、翌日次の戦いを求めて戻ってくるだけです。 彼らの戦いへの飽くなき欲求は、彼らを、北欧の神々、プライマリ、フェンリル、アース神族の最も危険な存在の一部を体現する、獰猛でほぼ殺せない戦争の兵士へと導きます。 バーサーカーの怒りに直面するすべての者に警告を発してください。彼らの存在は、最も大胆不敵な人間さえも打ち破るでしょう...

バーサーカーの作成

バーサーカーはさまざまなタイプの人生を生きることができます。 彼らは傭兵や雇われ人として社会や文明の中で自分の地位を築くことができ、狩猟者や遊牧民として野生の生活を送ることもできます。 彼らは通常、精力的な訓練と絶え間ない戦闘状態の生活を送っています。

クイックビルド

これらの提案に従うことで、バーサーカーをすぐに作成できます。 まず、Constitution または Strength を選択し、次にその他を選択し、次に Charisma を選択します。 最後に、背景としてソルジャーまたはアウトランダーのいずれかを選択します。

クラスの特徴

バーサーカーとして、次のクラス機能を獲得します。

ヒットポイント装備

経歴によって付与された装備に加えて、次の装備から開始します。

  • (ある) 1 つの単純な武器と盾、または ( b一つの武具
  • (ある) 4 本の槍または ( b一つの武具
  • (ある) エクスプローラーズ パックまたは ( b) ダンジョンナーのパック
  • 倒した敵からのトロフィー
  • 開始富を使用している場合、資金は 4d4x10gp です。

表: バーサーカー

レベル 熟練度
ボーナス
特徴 ブラッドラッシュ/ウォーパス
1位 +2 , --
2番目 +2 --
3位 +2 3
4位 +2 3
5位 +3 (1)、パスの特徴 3
6位 +3 3
7位 +3 パス機能 4
8位 +3 , 4
9位 +4 パス機能 4
10位 +4 4
11日 +4 パス機能 5
12日 +4 5
13日 +5 (2), 5
14日 +5 パス機能 5
15日 +5 6
16日 +5 6
17日 +6 6
18日 +6 パス機能 6
19日 +6 7
20日 +6 7

バーサーカーの特徴

このクラスがバーサーカーのセーブ DC を参照するときは常に、以下の式を使用して計算します。

バーサーカーセーブ DC = 8 + 熟練度ボーナス + 筋力修正値

非武装の防御

1 レベルから開始すると、鎧を着ていない間、鎧クラスは 10 + 体質修正値 + カリスマ修正値に等しくなります。 シールドを使用してもこの利点を得ることができます。

戦闘スタイル

また、レベル 1 では、特定の戦闘スタイルを専門分野として採用します。 あなたのバーサーカーの性質に最も適した次のオプションの 1 つを選択してください。

偉大な武器の戦い

両手で使用する近接武器による攻撃に対してダメージ ダイスで 1 または 2 を振った場合、新しいロールが 1 または 1 であっても、ダイスを振り直すことができ、新しいロールを使用する必要があります。 2. この利点を得るには、武器が両手持ちまたは多用途の特性を持っている必要があります。

二刀流の戦い

2 つの武器を使用して戦闘を行う場合、2 番目の攻撃のダメージに能力修正値を追加できます。

障害物

ロールの結果が決定する前に、反応を利用してその攻撃に対してアーマー クラスに +2 ボーナスを得ることができ、攻撃が失敗する可能性があります。 これを使用するには、重属性の武器または盾を手に持っている必要があります。

保護

あなたが見ることができるクリーチャーがあなた以外の5フィート以内にいるターゲットを攻撃したとき、あなたはその反応を利用して攻撃ロールに不利を課すことができます。 きっと盾を持っているはずだ。

痛みからの強さ

あなたを殺さないことがあなたを強くする。これはすべてのバーサーカーの信条であり、あなたもそれをよく知っている。第 2 レベルから始めて、クリーチャーがあなたにダメージを与えたとき、あなたはその痛みを戦闘能力の糧にすることができる。このターン、ボーナス アクションとして、次に成功した近接攻撃で、そのクリーチャーが与える合計ダメージの半分に等しい追加ダメージを与えることができます。たとえば、対戦相手がグレートソード攻撃で 12 を出して、その強さによって 4 を追加した場合、耐性に関係なく、この機能で 8 の追加ダメージを与えることができます。このダメージは、あなたにそのダメージを与えたターゲットにのみ適用されます。この機能は、体力修正値に等しい回数だけ使用でき、拡張されたすべてを取り戻します長い休憩が終わったら使用します。

バーサーカーの道

第 3 レベルでは、バーサーカーは戦いへの呼びかけを 、ラグナロクが来ると強大なオーディンをも屠る大狼フェンリルと同じくらい野蛮になること、または彼らは に従うことによって定義し、その戦争が感じられる強力な北欧の神を体現します。 9つの領域とその力が領域のバランスを保っています。

能力値の向上

4 レベルに到達し、8、12、16、19 レベルに到達すると、選択した 1 つの能力値を 2 増やすか、選択した 2 つの能力値を 1 増やすことができます。通常どおり、次のことはできません。この機能を使用して能力スコアを 20 を超えて増加させることはできません。

エクストラアタック

5 レベル以降、自分のターンに攻撃アクションを実行するたびに、1 回ではなく 2 回攻撃できるようになります。 このクラスのレベルが 13 に達すると、攻撃回数が 3 回に増加します。

リップ・アンド・ティア

6 レベルからは、あらゆる形式の防御があなたの猛攻撃の影響を感じます。 同じターンに同じクリーチャーに対して 2 回の近接武器攻撃に成功すると、ターゲットはそのアーマー クラスに -1 のペナルティを受けます。 これは、ターゲットが自然のものであるかどうかにかかわらず、何らかの形の鎧を持っている場合にのみ適用されます。 このペナルティは累積する可能性があり、最大ペナルティは熟練度ボーナスの半分を切り捨てたものとなります。 天然の鎧を備えたクリーチャーは、ヒットポイントが最大値まで回復すると、この機能の影響を受けなくなります。 魔法の鎧は、武器のダメージも魔法でない限り、この機能の影響を受けません。 最後に、この機能はターゲットを 10 + ターゲットの「敏捷性」修正値未満に減らすことはできません。

百戦錬磨の耐久力

ラグナロク

瀕死の獣の最後の闘いは、最も不可能な限界さえ打ち砕くのに十分です。 レベル 20 に達したときから、デスセーブに失敗したとき、または完全に殺されたとき、うつ伏せの場合はすぐに立ち上がって 1 回の攻撃を行うことができます。最後の一撃を要求するラグナロクの呼びかけです。 この攻撃の射程は 120 フィートでアドバンテージがあり、通常のダメージに、ダウンする前の血溜まりの値、またはウォーパスに入って得られる一時的なヒット ポイントの数を加えたダメージを与えます。 最後の一撃の背後にある神の力か、それとも大狼の憎悪か、体の骨と筋肉は砕け散り、体形は崩れ、うつぶせになり、死んでしまいます。 あなたを生き返らせる魔法はどれも生き返らせますが、あなたは 6 つのレベルの疲労状態で生き返り、あなたの体、心、魂は通常の定命の人間ができるレベルをはるかに超えています。

バーサーカーの道:フェンリルの道

ブラック by トビアス・クワン

この道を選択すると、あなたは、成長し続けるフェンリルの野蛮で飽くなき性質の具現化を通じて、非常に強力なバーサーカーになります。

ブラッドラッシュ

レベル 3 でこの道を選択したときから、水面下で湧き出る制御不能な渇きについて学びました。自分の番では、ボーナス アクションとして、いわゆるブラッド ラッシュに入ることができます。ブラッド ラッシュ中に、次の特典が得られます。重装甲を着用していない場合は、次の利点があります。

  • 武器の両手武器プロパティを無視して、片手で両手武器を使用できるようにします。 さらに、2 つの武器を使用して戦う場合、軽い武器に限定されなくなりました。 あなたの筋力スコアは少なくとも 17 でなければならず、両方の武器に熟練している必要があります。そうでないと、これらの利点を得ることができません。
  • オオカミと同じように、ターゲットが伏せているときに最もよく攻撃します。 伏せているクリーチャーに対して近接攻撃が成功した場合、その攻撃をクリティカル ヒットであるかのように扱うことができます。
  • ヒットポイントが減少すると、通常通り受けるダメージの半分(切り捨て)と残りの半分(切り上げ)がいわゆるブラッドプールに入ります。 あなたのブラッドラッシュが終了すると、あなたのヒットポイントはあなたの血液プールの値に等しい量だけ減少します。 ただし、ブラッドラッシュが終了し、ブラッドプールがヒットポイントの最大値を下回っている場合、ブラッドプールから受けるダメージによってヒットポイントを1未満に減らすことはできません。魔法などを使用して回復し、ブラッドプールの値が減少した場合、 「ゼロに等しい場合は、代わりに回復したヒット ポイントの数に等しい血液プールの値を減少させ、ゼロに達すると通常どおりヒット ポイントの回復を開始できます。超過した治癒ポイントは現在のヒット ポイントに転送されます。 Blood Pool から受ける回復不可能なダメージによって完全に死亡する場合、成功した場合は 0 ヒット ポイントで安定しますが、失敗した場合は通常どおり死亡します。

呪文を唱えることができる場合でも、流血状態にある間は呪文を唱えたり集中したりすることはできません。流血状態は 1 分間続きます。意識を失った場合、またはターンが終了して攻撃を行わなかった場合は、早期に終了します。最後のターン以降に敵対的なクリーチャー、またはそれ以降にダメージを受けている。 ボーナスアクションとして、自分のターンに流血を終わらせることもできます。 狂戦士テーブルのブラッドラッシュ/ウォーパス列のバーサーカーレベルに示されている回数、ブラッドラッシュに入ったら、再びブラッドラッシュに入る前に長い休憩を終了する必要があります。

フェンリルの教え

5 レベルからは、嗅覚と聴覚がはるかに敏感になります。 流血の最中に次の能力を獲得します。

  • 聴覚や嗅覚を利用した知恵(知覚)チェックが有利です。
  • あなたは、ヒットポイントが最大に達していない血を持つクリーチャーを追跡するための知恵(生存)チェックで有利になります。
  • 自分のターンで、味方の少なくとも 1 人がクリーチャーから 5 フィート以内にいて、その味方が無力化されていない場合、クリーチャーに対する最初の攻撃ロールで有利になります。

ウルフの敏捷性

レベル 7 から始まると、流血の渦中にありながら、敵を切り裂くにつれて戦闘中に絶え間なくブレが生じます。 流血状態では速度が 10 フィート増加します。 このボーナスは 11 レベルで 20 フィートに増加し、18 レベルで再び 30 フィートに増加します。 さらに、目が見えなくなったり、耳が聞こえなくなったり、無力化されたりしていない限り、流血の状態でも器用さセーヴィング スローで有利になります。

喉を狙う

9 レベルでは、原初の野蛮さと容赦ない攻撃が、最も強力な防波堤さえも突破します。 流血の最中、近接武器による攻撃は 19 または 20 の出目でクリティカル ヒットを獲得します。

原初の恐怖

レベル 11 からは、流血中にクリーチャーのヒット ポイントを 0 に減らすと、反動として骨も凍るような雄叫びを放つことができます。 あなたから 30 フィート以内のすべての敵対的なクリーチャーは、あなたのバーサーカー セーヴ難易度に等しい知恵セーヴィング スローを行わなければなりません。 セーブに失敗すると、敵対的なクリーチャーはひるみ、次のターンが終了するかダメージを受けるまで恐怖で麻痺します。 クリーチャーが麻痺している間に流血が終わった場合、セーブをやり直すことができます。 一度使用したら、この機能を再度使用する前に、短いまたは長い休憩を完了する必要があります。

無限の強迫

レベル 14 から開始すると、流血の最中に一時的に我を失い、通常の限界を超えて自分自身を押し上げる可能性があります。 自分のターンに攻撃アクションを実行すると、通常のアクションに追加のアクションがあるかのように、追加の攻撃アクションを 1 つ実行できます。 ボーナスアクションを除く通常の2倍の攻撃を受けることができます。 この機能を使用した瞬間、よだれを垂らし、雄叫びを上げながら敵を倒すことだけに集中して敵を打ち負かす戦い方で、ほとんど野性的になってしまいます。 この精神状態は、殺意がなくなるか、生き物を殺すか、意識を失うまで続きます。 この機能を再度使用するには、長い休憩を終了する必要があります。

パックリーダーの呼びかけ

レベル 18 から開始すると、流血状態にあるときにアクションとして、300 フィート離れた場所からでも聞こえる、次のターンの開始時まで続く長くて深い遠吠えを発することができます。 この間にダメージを受けた場合は、呪文に集中するかのように集中力を維持する必要があります。 この遠吠えが終わると、1 + あなたのカリスマ修正値 (最低 1) に等しい数の冬オオカミがあなたの 60 フィート以内の空いているスペースに実体化します。 これらの冬のオオカミはあなたやあなたの仲間に対してフレンドリーです。 グループとして召喚された冬のオオカミのイニシアチブをロールし、独自のターンを持ちます。 彼らはあなたが発した言葉による命令に従います(あなたによる行動は必要ありません)。 あなたが彼らに何も命令を出さない場合、彼らは敵対的な生き物から身を守りますが、それ以外の場合は何も行動しません。これらの冬のオオカミは、あなたの熟練度ボーナスの 2 倍に等しいダメージ ロールのボーナスを獲得します。

不滅の再生

レベル 18 から開始し、ウォーパスにいる間、各ターンの開始時に、少なくとも 1 ヒット ポイントが残っている限り、体力修正値の 2 倍に等しいヒット ポイントを回復します。 さらに、ウォーパス上にないときは、指、足、尾などの切断された身体部分は、切断された手足ごとにウォーパスを 1 回使用するだけで、短時間または長期間の休息の過程で復元できます。疲労のレベル。 切断された部分を持っていてそれを切り株に保持すると、1分後に手足が切り株に編み込まれます。これにはWarpathの使用を拡張する必要はなく、レベルの疲労を引き起こすことはありません。

戦士の道: 精神異常者の道

この狂戦士の道を選択すると、精神障害者になります。 この道を歩む戦士は最も凶暴で無謀な戦士です。

飢餓の怒り

レベル 3 の精神異常者として、あなたは死なずに飢える方法を学びました。 あなたはコンスティテューションセーヴィングスローで不利になります。 空腹度として知られる空腹感のレベルが増加します。 飢餓レベルは制御された飢餓による凶暴性を表し、戦闘での凶暴性を決定します。 最大 10 の空腹レベルが得られ、レベルごとに 1 ずつ増加します。 食べ物を食べるたびに空腹度は半分になり(1のときは0になり、奇数の場合は切り捨て)、食べていないと2日ごとにリセットされます。 生きていくためには、少なくとも2日に1回は食事をする必要があります。 空腹レベルが 0 を超えると、次の機能が得られます: - 近接武器で攻撃すると、空腹レベルに等しい追加ダメージを与えます。 -ヒットポイントが最大値の半分を下回るクリーチャーに対してアドバンテージを得る。 -ヒットポイントの最大値は一時的に空腹度を下げます。 空腹レベルが変化すると、ヒットポイントの最大値も変化します。 (引き算の場合は切り上げます)。

メンタルドゥーム(レベル5)

あなたの心は非常に暴力的であるため、これらの考えは否定的なエネルギーに向かう可能性があります。 あなたの心を読もうとする生き物はこれらの邪悪な考えに圧倒され、憲法セーヴィングスロー(難易度+教授ボーナス+知恵+5)をロールするか、あなたの心を読むことに失敗して空腹に等しい精神的ダメージを受けることになります。レベル。 さらに、1 分以上 1 つの物体や物事に集中できなくなります。これは発狂の副作用であり、以前のスコアが 10 より高かった場合、カリスマ スコアは 10(+0) になります。

血に飢えた怒り(レベル7)

ヒットポイントの半分以下のクリーチャーを攻撃する場合、あなたは2回攻撃することを強制され、ヒットすると、次のターンの終わりまで持続する一時的なヒットポイントを得る。これはバーサーカーレベルに等しい。(適用される)友好的または敵対的)

極度の精神不安定(レベル11)

ヒットポイントの半分未満のクリーチャーによってダメージを受けると、次のターンであなたは激怒します。d20 を振ります。1 以外の数字の場合、次のアクションを使用して最も近い数字に移動します。敵対的なクリーチャーを攻撃し、そのクリーチャーを攻撃します。攻撃するには遠すぎる場合は、アクションを使用してそれに向かってダッシュします。ヒットすると、クリティカル ヒットを与えます。1 つでは、戦闘が終了するまで凶暴化します。味方か敵対かにかかわらず、あなたに最も近いクリーチャーを攻撃します。あなたは殴打、突き刺し、斬撃のダメージに対する耐性を持っています。攻撃する相手に対して有利になります。

死の願い(レベル15)

次のターンまであなたに対する攻撃がクリティカルである間、2 倍のダメージを与えることを選択できます。 ヒットポイントが最大ヒットポイントの 3 分の 1 未満の場合、この機能を使用する必要があります。

真の破壊(レベル18)

この能力を使用すると、あなたは存在するものに匹敵しない激怒の段階に入ります。 あなたは精神的な怒りを解放し、あなたが選んだ最大5匹のクリーチャーをターゲットにするか、または精神的な怒りを1匹のクリーチャーに集中させることができます。 複数の場合、それぞれが 2d20 の精神的ダメージを受け、集中攻撃は 5d20 + 空腹レベルの精神的ダメージを与えます。 さらに、次の利点が得られます: 次のターンまでダメージを受けません。 戦闘が終了するまで、あなたの攻撃はすべてクリティカルです。 まだバーセルクに入っていない場合は、ベルセルクに入ります。 (最高精神障害を参照)

戦いの終わりに、あなたは重大な精神的な影響を受けます。 あなたの体質スコアは 1d4 日間 1(-5) になります。 あなたはノックアウトされ、セーヴィング スローで 1 回失敗しました。 成功すると丸一日(24時間)起こされなくなります。 この機能は週に 1 回使用できます。

マルチクラス化

前提条件。バーサーカー クラスへのマルチクラス化の資格を得るには、次の前提条件を満たす必要があります: 強さ 13 と体質 13

熟練度。バーサーカー クラスにマルチクラス化すると、次の熟練度が得られます。

ボードゲーム「ベルセルク」は、国内作家によるファンタジージャンルのコレクタブルカードゲーム(CTG)です。

TCG ベルセルクは、あらゆる年齢層の人々に適しています。 二人で対戦するゲーム、つまり決闘用に設計されています。

よく開発されたルール、カラフルなデザイン、ユニークなゲーム機構のおかげで、ベルセルク ボード ゲームは何度でもプレイでき、それぞれのゲームが前のゲームとは異なります。

特徴と説明

主要なバージョンは 3 つあります - 「ベルセルク エレメンタル ストーム」、「ベルセルク ヒーローズ」、そしてベルセルクの世界に基づいたモノポリーです。

「Storm」はボードゲームで、快適な娯楽に必要なものがすべて含まれています。 このセットにはこのセットのみに固有のものが含まれているため、「Storm」の各バッチは最後のものとは異なります。 TCGの最新バージョンは「ヒーローズ」です。

洗練されたルールと新しいデッキの登場により、2015年から公開され始めました。 3 番目のゲームは古典的なモノポリーですが、ベルセルク ゲームの世界にあり、収集可能なカード ゲームのゲームメカニズムを備えています。

ゲームのルールと目的

ボードゲーム「ベルセルクヒーローズ」と「ベルセルク エレメンタルストーム」のルールは似ています。 他のコレクション用カード ゲームと同様に、自分のデッキを収集する必要があります。「ブースター」を賢く購入することで、プレイヤーは自分だけのユニークなデッキを組み立てることができます。 「英雄」にはブースター「ベルセルク英雄:強さと名誉」があります。 パーティーの目的は、戦術と有能な戦闘を使用して敵を倒すことです。

『ベルセルクナフィールド』は多くの点でモノポリーに似ています。 2 つのゲームの目標は似ており、資金を節約できた方が勝ちですが、「ベルセルク」ではファンタジー要素と新しいデッキが追加されています。 『ベルセルク』でもゲームのルールが変更されました。

準備

カードの配置

「ベルセルクナフィールド」のゲームを開始する前に、すべてのカードを割り当てられたセクターに配置し、すべてのチップを「スタート」に置き、開始金を受け取り、誰が最初に行くかを決定します。 さらに、あなたのアクションは他のオプションのアクションと実質的に変わりません。

カードボードゲーム「ベルセルク ストーム エレメンツ」をプレイする前に、いくつか知っておくべきことがあります。

「ベルセルク」というゲームでは、プレイ前にチップとマーカーを引き出す必要があります。 ゲームの開始デッキは 30 枚のカードで構成されます。 自分だけのデッキを自分で作ることができます。 デッキには 50 を超えて 30 を下回ってはいけません。また、繰り返すものは 3 つまでにしてください。

エレメントとニュートラルカードは5種類あり、それぞれの所属が示されています。 ベルセルクには、クリーチャー、地形、アーティファクト、装備など、いくつかの種類のカードがあります。 各タイプには独自のプロパティがあります。

ゲームの進行状況

飛行する生き物

チラシは競技場の追加の場所に配置されます。 彼らは戦場全体で誰でも攻撃します。 このような攻撃から身を守ることができるのは、同乗者または攻撃を受けた人物に近い人だけです。

飛行しているものは、地上のものの攻撃から地上のものを守ることはできません。 飛行するものは地上の攻撃からのみ飛行するものを守ることができます。 飛行しているものはいつでも遠隔攻撃で攻撃できます。

飛行クリーチャーでは、ベルセルクの戦いの開始前にクリーチャーをリクルートするときに15個を超えるクリスタルを使用することはできません。 フライヤーには設備を装備することはできません。

シンビオート

シンビオートを開いた後、それはあなたが持っている任意の「ホスト」と同じセルに配置されます。そのようなシンビオートは 1 つにつき 1 つだけ配置できます。 シンビオートは、それがいた「宿主」が死ぬと死ぬ。

『ベルセルク』のデッキ全体の内容はエリートとノーマルに分かれています。 通常のクリーチャーは金と銀のクリスタルで仲間にできますが、エリートクリーチャーは金のクリスタルでのみ仲間にできます。 コストは左上隅(クリスタル内)に表示​​されます。 チームに加えられなかったものはデッキに混ぜられます。すべてのクリスタルを消費する必要はありません。

プレイヤーのデッキに要素が 1 つしかない場合、プレイヤーは追加の金クリスタルを受け取り、要素が 3 つ以上ある場合、プレイヤーは金クリスタルを 1 つ与えます。

戦場と勢力均衡

ベルセルク「エレメンタルストーム」のプレイフィールドは、5×6マスの長方形です。 手前の最初の 3 列があなたの戦場、残りの 3 列が相手の戦場です。 クリーチャーはプレイヤーに顔を向けて向かい合って立っています。

  • 最初のプレイヤーは、3 つの正方形の最初の 3 行のみを占有します。
  • 2 番目のプレーヤーは、最初の行の 5 つのセルすべてと、近くにある残り 2 つのセルのうちの 3 つのセルを占有します。

詳細は左の写真にあります。 プレイヤーが利用可能なセルを埋めた場合、2 行目と 3 行目の追加のセルを使用できます。 いっぱいになった場合は、1 行目のマス目を使用します。 追加ゾーンは飛行生物と地形の場所です。 これらのカードが公開されると、追加のゾーンに移動します。 死んだ生き物は「墓地」に移動します。

デッキを並べたら、裏返す(裏向き)必要があります。 2番目のプレイヤーは相手のターンが終了するまで、3列目のクリーチャーを隠しておきます。 カードが攻撃または攻撃された場合、カードが公開され、呪文または影響が使用された場合も公開されます。

最初のプレイヤーのターン

ゲーム内のカードのほとんどはクリーチャーです。 1回の移動でどれくらいの距離を移動できるかが移動ポイントで示されます。 クリーチャーは前か後ろ、右か左、そして空のマス上にのみ移動します。 1 マス移動すると 1 移動ポイントがかかります。 すべての移動ポイントがなくなるまで、クリーチャーは移動できます。 移動ポイントは次のターンの開始時、またはカードが公開されたときに回復します。 アクションの後、カードは「クローズ」されます。

ベルセルクのクリーチャーはどれも、攻撃したり、防御したり、アクションポイントの機能を使用したりできます。 アクションの後、カードは「閉じる」; カードが閉じている場合、移動したり行動したりすることはできなくなります。クリーチャーには単純なストライク (3 つの数字) があります。

それぞれの数字は、強、中、弱の打撃の強さを示します。 シンプルな攻撃で、自分のクリーチャーは前に立っている相手のクリーチャーを攻撃でき、相手が攻撃した場合、防御側は自分の防御側を選択できます。 守備側は守備側からの攻撃をはね返します。

防御者には、攻撃者と攻撃者の両方に近い人であれば誰でもなり得ます。 チームから誰かを守ることでアクションを実行することになるため、防御者は防御後にクローズする必要があります。また、単純な打撃に対してのみ、および相手のターン中にのみ防御者を選択することもできます。

キューブ

攻撃を反射した人が開いている場合、攻撃者と戦闘に入ります。 次に、両方のプレイヤーがサイコロを振り、出た数字の差を数えます。 次に、テーブルを使用して、両方にどのような打撃が与えられたかを調べます。 2人のプレイヤーのダメージが同じ:4ダメージ以下の場合、攻撃側は弱い打撃を与えます。 5ダメージ以上の場合、防御側は弱い打撃を与える。 サイコロの目が他よりも高かった人が、ストライクテーブルで 1 行上の列に移動します。 差が4点の場合、攻撃者は強い打撃を与え、弱い打撃を受けます。 このようなゲーム状況では、攻撃者はテーブルのより高い位置に移動して中程度の打撃を与えることができますが、自分自身にダメージを受けることはありません。

防御者に防御者がいない場合、防御者はサイコロを振りません。 攻撃側のみがサイコロを振り、出た目に応じて攻撃を行います。 One-Three は弱いカード、Four-Five は中程度のカード、6 は強力なカードで、クローズされたカードは常に攻撃を受け、オープンされたカードには反撃のチャンスがあります。 攻撃が当たると敵のクリーチャーに傷がつきます。 生き物の命が終わると、それは「墓地」に行きます。

特殊性

場合によっては、単純なヒットの代わりに、クリーチャーの能力を使用することもできます。その能力はカードの下部に示されています。 ストライクを使用するには、ターゲットを選択する必要があります。 攻撃中に防御者がそれに応じてダメージを与えることができた場合、その防御者に機能を使用すると、防御者は反撃することができず、保護することもできません。 近くに立っている人だけがターゲットになるわけではなく、機能によって異なります。 ターゲットへのヒットは、裏向きのヒットとして定義されます。

近接攻撃は近くに立っている人のみを攻撃するため、遠距離攻撃は他のセルに立っている人のみを攻撃します。 効果と呪文はどのカードに対しても使用できます。 フィーチャのタイプが表示されない場合、それは影響です。 Berserk: Twilight of the Machines ブースターの助けを借りて、独自のユニークなデッキを多数作成できます。

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