Server di prova di Wargaming. Prova il nuovo motore

I server per il test di aggiornamento del gioco World of Tanks 1.5 sono server dedicati in cui la giocabilità delle carte, le caratteristiche dei veicoli e gli aggiornamenti generali vengono testati da normali giocatori di WOT. Il server di prova è disponibile solo in determinati orari, l'ingresso è possibile solo quando gli sviluppatori sono pronti a testare la funzionalità delle innovazioni del gioco.

Data di rilascio - aggiornamenti 1.5

Scarica il test generale World of Tanks 1.5.1

Non appena apparirà il collegamento per scaricare il client di prova 1.5, questo verrà pubblicato giusto qui! A titolo indicativo, dovremmo aspettarcelo nel tardo pomeriggio, dopo le 18:00, ora di Mosca. La data di rilascio del client 1.5 dovrebbe essere prevista entro aprile 2019, come indicato nella tabella sottostante.

Come funziona?

Diamo un'occhiata a cos'è un server di prova. Fondamentalmente, questa è una risorsa virtuale in cui si trova una copia modificata del gioco. Lo scopo principale è testare e verificare le capacità di eventuali innovazioni prima di includerle nella patch principale.
Gli sviluppatori WG ottengono prima l'accesso ai domini di prova. Quindi i super-tester vengono collegati per cercare carenze e bug. Dopo la correzione, vengono eseguiti ulteriori test con il carico massimo del client di gioco.

Per fare ciò, una copia del gioco viene “caricata” su un dominio di backup, dove chiunque può accedervi. Successivamente, le carenze rilevate vengono nuovamente eliminate, dopodiché vengono apportate modifiche al client di gioco principale.

Come partecipare al test WoT?

Chiunque può partecipare al test del gioco. Per fare ciò, devi scaricare il programma di installazione con la versione 1.5, dopodiché il programma di installazione chiederà all'utente di scaricare il client del gioco di prova. Al termine del download, sul desktop verrà creata una nuova cartella WORLD of TANKS, con una directory delle impostazioni grafiche specificate dal giocatore.

Caratteristiche principali

Ci sono due regole fondamentali per i partecipanti al test:

  1. I partecipanti ricevono: 20.000 oro di gioco, 100.000.000 di crediti ed esperienza gratuita.
  2. L'esperienza guadagnata sul server di prova, la valuta del gioco e l'attrezzatura acquistata non vengono trasferite al client principale.

Obiettivo del test per la patch 1.5.1

I giocatori dovranno testare le seguenti innovazioni:

  • Modifiche per il carro armato LBZ: Oggetto 279 anticipato;
  • 3 mappe convertite in HD:
    "Confine dell'Impero"
    Widepark,
    Autostrada
  • Cambiamenti e modifiche alle mappe: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River e Parigi;

Presentiamo il primo test generale dell'aggiornamento 1.1 con la campagna di missioni di combattimento personali “Secondo Fronte”, un ramo di carri armati polacchi, mappe nuove e aggiornate e qualcos'altro.

Missioni di combattimento personali: “Secondo Fronte”

La tanto attesa nuova campagna di missioni di combattimento personale "Second Front" è già qui. Tre operazioni di combattimento con diverse condizioni di missione e tre nuovi carri armati come ricompensa principale. Questa campagna sarà una grande sfida e il completamento dei compiti sarà generosamente ricompensato.

“Secondo Fronte” sarà disponibile per tutti i giocatori. Se non hai completato la prima campagna, puoi completare entrambe le serie di obiettivi contemporaneamente. Dopo il rilascio dell'aggiornamento 1.1, prevediamo di aprire gradualmente le operazioni: la prima sarà disponibile immediatamente, poi apparirà la seconda per chi l'ha completata e, qualche tempo dopo il rilascio, la terza.

Second Front è una nuova sfida per le tue abilità di gioco. Nelle tre operazioni di questa campagna, le missioni di combattimento personali avranno una serie diversa di condizioni:

  • Prima operazione: devi soddisfare una determinata condizione per un numero illimitato di battaglie (ad esempio, infliggere 10.000 unità di danno per un numero qualsiasi di battaglie). I compiti sono cumulativi e richiederanno diligenza.
  • Seconda operazione: è necessario soddisfare una determinata condizione in una battaglia. Molto simili ai compiti della prima campagna: dovrai dimostrare quanto puoi essere duro in una battaglia.
  • Terza operazione: la stabilità è segno di maestria. Dovrai mostrare risultati coerenti in una serie di battaglie (ad esempio, mantenere un certo danno medio in dieci battaglie di fila).

Nella nuova campagna di missioni di combattimento personale non ci sono rigide restrizioni sulle classi di veicoli. Appariranno invece le associazioni nazionali, sulle cui attrezzature è necessario svolgere compiti: per ciascuna di esse una catena (15 compiti) in un'operazione. Sono quattro in totale:

  • Unione: URSS e Cina.
  • Bloccare: Germania e Giappone.
  • Alleanza: Stati Uniti, Regno Unito e Polonia.
  • Coalizione: Francia, Svezia, Cecoslovacchia e Italia.

La ricompensa all'interno del "Secondo Fronte" sarà costituita da tre veicoli completamente nuovi con caratteristiche uniche. Eccoli:

Cacciacarri britannico di livello VI Excalibur

Un'auto creata come parte di un progetto britannico conosciuto collettivamente come "Beetles" per la sua insolita forma della carrozzeria.

Riceverai non solo queste auto, ma anche altro equipaggiamento di gioco, nonché un equipaggio femminile.

Puoi tenere traccia del completamento delle attività direttamente in battaglia utilizzando la chiave Tab O N. Questa funzionalità sarà disponibile solo per le nuove missioni del Secondo Fronte, ma prevediamo di aggiungerla anche per la prima campagna.


Vi diremo di più sul “Secondo Fronte” in un articolo separato.

Nuove carte

Minsk

La mappa è nella fase di ottimizzazione e miglioramenti finali. Potrebbero esserci problemi di prestazioni con questa scheda.

Come sai, Minsk è una città speciale per Wargaming, perché la società è stata fondata qui. Sulla mappa abbiamo ricreato il centro della città dei primi anni '70, modificando alcune cose per rendere il gioco più semplice. Se hai visitato Minsk, riconoscerai immediatamente molti posti. In caso contrario, ammira semplicemente il paesaggio urbano e immergiti nel passato della città!

Studzianki

Questa mappa non è basata su alcun sito storico specifico. È stato creato sulla base della battaglia di Studzianki e combina spazi aperti e punti di confronto. Nella località troverete ampi campi, una grande quantità di vegetazione, piccoli edifici del villaggio incentrati attorno ad un'alta chiesa. Il punto centrale della mappa è una piccola fabbrica di mattoni, che diventerà un importante punto strategico durante la battaglia.

Modifiche alle mappe attuali

Calma

Molte posizioni (comprese la portaerei e la strada tortuosa) sono state ridisegnate. I combattimenti su questa mappa diventeranno più equi.

Linea Sigfrido

Le posizioni della squadra del nord sono fortificate sulla mappa. Molti punti sono rinforzati con pietre aggiuntive. Anche il panorama è cambiato.

Miniere

La mappa necessitava di un ribilanciamento perché dava alla squadra del nord un vantaggio significativo: il fianco sinistro dava loro un accesso più facile e veloce all'isola centrale. Utilizzando mappe termiche e statistiche, abbiamo reso questa posizione più equilibrata ed equa per la squadra del sud.

Province

Ora solo i veicoli di livello IV-VII possono combattere su questa mappa. Con piccole modifiche per aiutare la squadra del sud, la maggior parte delle modifiche dovrebbe fornire copertura dal fuoco in varie posizioni.

Zona industriale

La mappa è stata ridisegnata in qualità HD e le sue dimensioni sono aumentate da 800x800 a 1000x1000 m. Sono state apportate anche modifiche che miglioreranno il gameplay per tutti i tipi di veicoli. Inoltre, la parte orientale della mappa è stata completamente ridisegnata.

Prima del rilascio dell'aggiornamento 1.1, pubblicheremo un articolo separato con informazioni dettagliate sulle modifiche a ciascuna mappa.

Ramo tecnologico polacco

Con la mappa polacca appariranno nel gioco anche i carri armati polacchi. È tempo di conoscere il nuovo ramo tecnologico: dieci veicoli sono pronti per essere testati in battaglia!

Abbiamo deciso di aggiungere questa nazione come segno di rispetto per la dedizione e il coraggio del popolo polacco durante le due guerre mondiali, quando il territorio polacco era al centro dei conflitti.

Il ramo inizierà con i carri armati leggeri ai livelli bassi, proseguirà con gli ST ai livelli medi e terminerà con i carri armati pesanti ai livelli alti. Entra nel gioco e prova i veicoli polacchi in battaglia!

Elenco delle modifiche al test generale

Nuova campagna di missioni di combattimento personale “Secondo Fronte”

  1. La nuova campagna si compone di tre operazioni:
    1. Excalibur (disponibile immediatamente);
    2. Chimera (diventerà disponibile previo sblocco per i moduli d'ordine che verranno accreditati la sera del 3 agosto);
    3. “Oggetto 279 (p)” (non sarà disponibile nel test generale).
  2. Ogni operazione include quattro rami di attività. Ogni ramo viene eseguito su macchine di una determinata associazione di nazioni (senza riferimento al tipo di attrezzatura):
    • Unione: URSS, Cina.
    • Bloccare: Germania, Giappone.
    • Alleanza: Stati Uniti, Regno Unito, Polonia.
    • Coalizione: Francia, Cecoslovacchia, Svezia, Italia.
  3. L'accesso ad una nuova campagna è immediato e non dipende dai risultati ottenuti nella prima campagna. In questo modo, i compiti delle due campagne possono essere completati contemporaneamente.
  4. Ogni ramo della campagna "Secondo Fronte" ha 15 missioni di combattimento: 14 possono essere completate in qualsiasi ordine e la 15 si apre dopo aver completato tutte le precedenti (come nella prima campagna).
  5. Ogni operazione ha le sue caratteristiche di esecuzione delle attività:
    • Operazione Excalibur: compiti cumulativi. La condizione viene soddisfatta per un numero illimitato di battaglie (ad esempio, infliggi 10.000 danni in un numero qualsiasi di battaglie).
    • Operazione Chimera: la condizione è soddisfatta in una battaglia (come nella prima campagna).
    • Operazione "Oggetto 279 (r)": la condizione è soddisfatta per un certo numero di battaglie. Se fallisci, i progressi vengono ripristinati e l'attività deve essere avviata nuovamente. Questa operazione non è disponibile nel test generale.
  6. Per completare ogni attività ti verrà assegnata una ricompensa sotto forma di crediti, equipaggiamento, ecc. Per completare l'intera operazione ti verrà assegnata un'auto unica che non può essere ottenuta in nessun altro modo.
  7. Aggiunti progressi per il completamento delle attività in battaglia:
    • Nella versione 1.1, i progressi funzioneranno solo per una nuova campagna.
    • Una descrizione dettagliata degli incarichi accettati apparirà in battaglia quando premi Tab o N.
  8. Ora ci sono due indicatori delle missioni di combattimento personali nell'Hangar, uno per ogni campagna.
  9. Le operazioni della campagna “Secondo Fronte” verranno aperte in sequenza dopo un certo periodo di tempo. Coloro che completeranno l'operazione prima che appaia quella successiva riceveranno un emblema unico.
  10. L'interfaccia della prima campagna è stata migliorata:
    • La schermata iniziale è stata completamente ridisegnata per consentire la visualizzazione di entrambe le campagne su un'unica schermata.
    • La scheda attività è stata migliorata.
    • Tutti gli elementi sono riuniti in un'unica forma, tenendo conto delle caratteristiche di entrambe le campagne.
    • Sono state aggiunte nuove schermate di ricompensa per il completamento delle missioni di combattimento personali.
    • La visualizzazione degli incarichi in battaglia premendo il tasto Tab è stata rielaborata.

Arti grafiche

  • Aggiunta la mappa “Studzianki” nell'ambientazione polacca.
  • Aggiunta la mappa "Minsk".
  • La mappa "Zona industriale" è stata convertita in HD e aggiunta al gioco. Principali modifiche:
    • La dimensione è stata aumentata da 800x800 a 1000x1000 m.
    • La parte orientale della mappa è stata completamente ridisegnata.
    • Sono state apportate modifiche al bilanciamento e al gameplay.

Sono state apportate modifiche al bilanciamento alle seguenti mappe:

  1. "Calma";
  2. "Linea Sigfrido";
  3. "Miniere";
  4. "Provincia".

Solo i veicoli di livello IV-VII verranno ora inclusi nelle battaglie nelle province.

  • Ora puoi modificare l'aspetto di tutti i veicoli di livello IX.
  • Il motore sonoro di Wwise è stato aggiornato: gli errori critici nel sistema sonoro sono stati risolti e sono apparse nuove funzionalità per migliorare l'audio del gioco.

Ramo tecnologico polacco

È stato aggiunto un ramo completo di veicoli polacchi, composto da dieci veicoli dal livello I al livello X:

  1. 25TP KSUST II
  2. Habicha da 40PT
  3. 45TP Habicha
  4. 53TP Markowskiego
  5. 50PT Tyszkiewicza
  6. 60TP Lewandowskiego

Cambiamenti nei parametri del veicolo

  • Aggiunto il carro armato Object 279 Early (per test da parte di super tester).
  • Aggiunto il carro armato IS-2M.
  • Aggiunto il carro medio Chimera (per test da parte di super tester).
  • Aggiunto il cacciacarri Excalibur (per test da parte di super tester).

IX Oggetto 430 Opzione II: la potenza visualizzata del motore 4TDF è cambiata da 580 a 610 hp. pp., che corrisponde a quello attuale.

  • Eseguire il programma di installazione, che scaricherà e installerà una versione di prova del client 1.1 (4,83 GB per la versione SD e altri 1,74 GB per la versione HD). Una volta avviato, il programma di installazione proporrà automaticamente di installare il client di prova in una cartella separata sul tuo computer; Puoi anche specificare tu stesso il percorso di installazione.
  • Se è installata la versione di prova precedente, verranno scaricati 748 MB.
  • Nota: l'installazione in una cartella contenente file client di test legacy può causare problemi tecnici.
  • Esegui la versione di prova installata.
  • Solo i giocatori che si sono registrati a World of Tanks prima del 24 luglio alle 23:59 (ora di Mosca) possono prendere parte al test.
    • A causa dell'elevato numero di cisterne sul server di prova, esiste una restrizione all'ingresso degli utenti. Tutti i nuovi giocatori che vorranno prendere parte al test dell'aggiornamento verranno messi in coda e potranno unirsi al server quando sarà gratuito.
    • Se l'utente ha cambiato la password dopo il 24 luglio alle 23:59 (ora di Mosca), l'autorizzazione sul server di test sarà disponibile solo utilizzando la password utilizzata prima dell'orario specificato.
    • I pagamenti non vengono elaborati sul server di prova.
    • Questo test non aumenta l'esperienza e i guadagni dei crediti.
    • Gli obiettivi sul server di prova non verranno trasferiti su quello principale.
    • Durante il test 1.1, i server di test vengono sottoposti a manutenzione programmata (25 minuti su ciascun server, a partire dalle 7:00 (ora di Mosca)).
    • Nota: il server di prova è soggetto alle stesse regole del server di gioco principale. Di conseguenza, sono previste sanzioni in caso di violazione di queste regole in conformità con il Contratto di licenza.
    • Il Centro assistenza non esamina le richieste relative al test generale.
    • Ti ricordiamo: il modo più affidabile per scaricare il client World of Tanks, nonché le sue versioni di prova e gli aggiornamenti, è sul portale ufficiale del gioco. Scaricando un gioco da altre fonti, esponi il tuo computer al rischio di infezione da malware. Il team di sviluppo non è responsabile dei collegamenti al client di gioco e degli aggiornamenti (nonché dei relativi contenuti) su risorse di terze parti.

    Non molto tempo fa, è stato rilasciato un nuovo aggiornamento per il gioco World of Tanks, che è stato soprannominato un altro nerf per i cacciacarri. La nuova patch 0.9.2, oltre al nerf di alcune auto di punta, ha introdotto un numero significativo di modifiche al gioco. Sul server di test, come sempre, c'era una fila di persone ansiose di testare il nuovo aggiornamento. Se sei un principiante, probabilmente hai pensato a come giocare sul server di prova di World of Tanks. Ad ogni modo, cos'è un server di prova e in cosa differisce dai normali server RU?

    Forse vale la pena iniziare dal fatto che i server di test Common Test 1/2 funzionano solo durante il test di nuove patch. Grazie ai test aperti, Wargaming raccoglie dati su patch, errori, bug e finalizza l'aggiornamento. Pertanto, durante il test di un nuovo aggiornamento, i server di test potrebbero essere riavviati più volte.

    Per giocare sul server di prova, devi avere un account pre-registrato. È un dato di fatto, se non hai mai giocato a World of Tanks prima di iniziare il test, non potrai giocare sul server di test. Un mese prima della prova viene effettuato un taglio della base. Pertanto, quando entri nel gioco sul server Common_Test, avrai dei carri armati nell'hangar nel momento in cui la base verrà tagliata. Se hai cambiato la password, dovrai utilizzare il pass che avevi in ​​precedenza.

    Ma perché sono tutti così ansiosi di accedere al server di prova? In primo luogo, oltre a conoscere le novità, il giocatore può giocare su qualsiasi veicolo, poiché quando entra nel server di prova, oltre ai fondi del suo conto (oro/argento), gli viene assegnato anche un importo aggiuntivo: 20mila oro , 100 milioni di esperienza gratuita e 100 milioni di argento. Qualsiasi giocatore invidierà una tale riserva di valuta. Purtroppo, tutti i risultati e il "denaro" non vengono trasferiti sui server normali.

    Grazie all'oro, i giocatori possono acquistare qualsiasi carro armato premium e giocarci. È vero, 20mila oro non ti daranno l'opportunità di acquistare due carri armati premium di livello 8 contemporaneamente. Ma i giocatori esperti hanno già “riconosciuto” questa situazione. Molti di loro hanno un secondo conto speciale per i test. È da questo che preferiscono giocare sui server di prova. E se non c'è abbastanza oro per un carro armato premium, passano all'account principale. Un'enorme quantità di esperienza e crediti ti consente di aprire qualsiasi ramo di interesse e acquistare qualsiasi carro armato superiore. Dopo aver giocato diverse battaglie su un carro armato di livello 10, il giocatore può decidere se passare a questo ramo o meno.

    Tuttavia, il test attira non solo i giocatori che vogliono giocare su nuovi veicoli da combattimento, ma anche i giocatori a cui piace sparare all'oro. Dopotutto, il test dà 20.000 monete d'oro, sufficienti per acquistare conchiglie d'oro per centinaia di battaglie.

    Di norma, l'azienda indica il tempo necessario per chiudere il database in modo che i giocatori che hanno cambiato la password possano accedere al server, nonché il tempo approssimativo per l'arresto del server. Puoi scoprire in anticipo il lancio del test dalla sezione corrispondente del sito ufficiale - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

    Per iniziare il test, dovresti scaricare un programma di installazione speciale chiamato WoT_internet_install_ct.exe dalla sezione http://worldoftanks.ru/ru/update ed eseguirlo. Il volume del programma di installazione è piccolo: 4,5 MB. Ma dopo aver avviato il launcher, inizierà il download del gioco, che è di almeno 8,5 gigabyte. A questo proposito, prima di scaricare ed eseguire il programma di installazione, libera spazio sul tuo disco locale.

    Dopo aver installato il client di prova, avvialo, inserisci i tuoi dati e gioca. Giocare sul test non è diverso dal giocare sui server normali. Bene, la risposta alla domanda su come giocare sul server di test WoT è stata ricevuta.

    Leggi le notizie più spesso, guarda il programma ufficiale KTTS e preparati per il nuovo test.

    Quando sarà il momento di eseguire un test pubblico, verrà pubblicato un annuncio appropriato sul sito web di World of Tanks. Poco dopo, gli sviluppatori rilasceranno una versione di prova del client. Questo può essere scaricato seguendo. Assicurati di seguire attentamente tutte le istruzioni, in modo da non causare accidentalmente problemi al tuo account di gioco principale.

    Il tuo account cliente di prova sarà solitamente una copia del tuo account di gioco, il che significa che tutti i veicoli acquistati e la ricerca che hai completato saranno gli stessi. Tuttavia, tieni presente che:

    • Il conto di prova è completamente separato dal tuo conto normale. I risultati e le ricerche che completi sul client di prova non verranno trasferiti sul tuo account di gioco.
    • Le transazioni finanziarie non sono possibili sul server di prova e i pagamenti non saranno accettati.
    • A seconda delle esigenze del test, sul tuo conto di prova potrebbero essere accreditati oro, crediti e/o esperienza.

    Il server di prova è soggetto allo stesso EULA e alle stesse regole generali del server di gioco di World of Tanks. Ciò significa che devi comunque giocare bene o affronterai le solite conseguenze come faresti sul server di gioco ufficiale.

    Tutti gli account di prova riceveranno un credito una tantum di:

    • 100,000,000
    • 100,000,000
    • 20,000

    La velocità con cui acquisisci crediti ed esperienza non verrà aumentata per il test se non diversamente specificato nell'annuncio appropriato.

    Feedback

    Una volta effettuato l'accesso al client di prova, sei libero di giocare quanto vuoi. Ti invitiamo a provare tutte le nuove funzionalità e vedere cosa puoi fare!

    Dopo aver giocato per un po', comunicaci il tuo feedback pubblicandolo nelle discussioni dedicate del forum. Questi thread sono divisi in due categorie: segnalazioni di bug E feedback generale sulla versione di prova . I link opportuni verranno forniti nel rispettivo bando. I gestori della community raccoglieranno tutte le tue risposte sul thread e le invieranno agli sviluppatori.

    Il tipo di feedback a cui siamo particolarmente interessati include:

    • Eventuali bug o problemi riscontrati nel gioco. Sei rimasto bloccato nello scenario? Il gioco si blocca quando esegui una determinata azione? Raccontaci tutto!
    • Feedback onesto sui veicoli e sulle meccaniche di gioco. Se ritieni che qualcosa non funzioni bene, comunicacelo.
    • Qualcosa che ti piace particolarmente? Ti piacciono le nuove statistiche per un veicolo precedentemente sottodimensionato? Conferma agli sviluppatori che la community ora è soddisfatta di quella funzionalità, consentendo loro di concentrarsi su altri nuovi miglioramenti.

    Come partecipare al test pubblico

    Per partecipare ad un test segui queste istruzioni:

    1. Scarica il programma di installazione del client di prova (il collegamento verrà fornito nell'annuncio)
    2. Assicurati di scegliere una posizione di salvataggio diversa dai normali file di gioco di World of Tanks. Salva ed esegui il programma di installazione.
    3. Esegui la nuova copia del gioco. Il launcher scaricherà tutti i dati aggiuntivi (la quantità di dati può variare).
    4. Accedi e inizia a giocare. Ricordati di pubblicare il tuo feedback nelle discussioni appropriate del forum.

    Si prega di tenere presente quanto segue:

    Per rendere l'esperienza di prova più efficiente, potrebbe essere necessario limitare il numero di giocatori sul server di prova. Se il server è pieno quando accedi, verrai messo in coda.

    Il server di test verrà riavviato regolarmente, secondo il seguente calendario:

    • Prima Periferia: tutti i giorni PARI del mese. La durata media sarà di circa 25 minuti.
    • Seconda Periferia: tutti i giorni DISPARI del mese. La durata media sarà di circa 25 minuti.
    • Banca dati centrale: tutti i giorni. La durata media sarà di circa 2 o 3 minuti.

    Il server di test potrebbe essere soggetto a riavvii e manutenzioni non pianificati.

    IMPORTANTE: Ricorda che si tratta di un server di prova. Ciò significa che potresti riscontrare bug e funzionalità temporanee. Tutto nella versione di prova potrebbe cambiare prima del rilascio finale.

    Il server di test generale è stato arrestato.

    Quando abbiamo iniziato a lavorare su un nuovo motore grafico, mappe HD e nuovi suoni, ci siamo posti un obiettivo: creare una grafica e un suono nel gioco tali che quando entri in battaglia rimani semplicemente sbalordito e dici: è incredibile! Questo gioco non può avere otto anni!

    Oggi questo momento è arrivato. Puoi letteralmente immergerti in emozionanti battaglie su terreni realistici con mappe HD aggiornate, suoni ambientali atmosferici e temi musicali originali. E non è tutto. Non solo ti offriamo una nuova esperienza di gioco in World of Tanks 1.0, ma ti invitiamo anche a prendere parte a questi enormi cambiamenti.

    In questo articolo parleremo di cosa verrà testato in questa fase, cosa verrà aggiunto nel prossimo futuro e su cosa potrete contare dopo il rilascio dell'aggiornamento sui server principali a marzo. Andare!

    Un nuovo livello di realismo nel gioco

    Prima di esplorare l'aggiornamento stesso, prendiamoci un momento per capire a che punto si trova il gioco che tutti amiamo in questo momento. Sono trascorsi più di sette anni dall'uscita di "Tanks". Il gameplay rimane allo stesso livello (in gran parte grazie al vostro costante supporto e feedback) e sui server si svolgono diverse centinaia di battaglie ogni secondo. Ma la grafica del gioco soddisfa i requisiti moderni? Difficilmente. World of Tanks sembra un gioco del 2010. Purtroppo è così.

    Abbiamo lavorato duramente nel corso degli anni per portare la grafica agli standard moderni. Il team di sviluppo ha migliorato più volte l'aspetto del gioco, dal passaggio a un nuovo rendering grafico con modelli di ombreggiatura e illuminazione realistici all'introduzione del motore sonoro Audiocinetica Wwise. Tuttavia, la tecnologia si stava sviluppando più velocemente di quanto potessimo adattarci e il motore BigWorld semplicemente non riusciva a tenere il passo. Per questo motivo, abbiamo spostato internamente lo sviluppo del motore client e creato una soluzione che si adatta alle esigenze del gioco: il motore Core. Cambierà l'aspetto del gioco utilizzando le moderne tecnologie per l'elaborazione e il rendering dei contenuti grafici e fornirà basi sufficienti per l'ulteriore sviluppo della grafica per stare al passo con la tecnologia.

    Ci sono voluti tre anni per sviluppare e ottimizzare Core. È stato dedicato un altro anno a rielaborare le mappe e a ricreare da zero i contenuti del gioco. E ora siamo finalmente pronti a presentarlo per i test.

    Perché ci siamo concentrati sulla grafica?

    In effetti, il lavoro ferve su tutti i fronti. Stiamo lavorando sulla situazione con auto premium preferenziali, diverse nuove nazioni nel gioco e nuove modalità. Per non parlare delle numerose mappe che richiedono una rielaborazione completa e di quelle che attendono il trasferimento in HD.

    Sappiamo anche quanto state aspettando nuove carte e ora stiamo lavorando attivamente per espandere la loro lista.

    Nell'ultimo anno diverse ambientazioni di gioco completamente nuove sono state sottoposte a diverse fasi di supertest e stiamo elaborando il tuo feedback. Passeremo dal "design del progetto" al bilanciamento e alla finalizzazione di "Minsk", "Studzianka" e della nuova mappa asiatica, che sono state recentemente in supertest. Anche se queste carte non verranno rilasciate nella patch 1.0, le tratteremo in una serie di articoli di revisione.

    Come puoi vedere, stiamo andando avanti in tutte le direzioni, ma siamo pronti a presentarti la nuova grafica e il nuovo suono. Ciò non significa che abbiamo smesso di lavorare su altri aspetti chiave o che stiamo interrompendo ulteriori lavori sulla grafica. Al contrario, portano l'esperienza di gioco ad un nuovo livello e gettano le basi tecniche per ulteriori miglioramenti.

    Impostazioni grafiche

    Quando il gioco passa a un nuovo motore, le impostazioni grafiche verranno ripristinate allo stato predefinito. Per questo motivo, probabilmente noterai cambiamenti nella grafica e nelle prestazioni quando giochi per la prima volta. Segui questa guida per modificare le impostazioni e aggiornare il driver per riportare tutto alla normalità.


    L'interfaccia delle impostazioni grafiche potrebbe cambiare quando verrà rilasciata la versione 1.0

    Se giochi con impostazioni medie, potrebbe essere necessario passare a impostazioni basse o minime. Non preoccuparti, ciò non influirà sul frame rate. Per quanto riguarda la qualità dell'immagine, noterai quanto realismo e dettaglio aumenteranno anche con impostazioni basse. Abbiamo lavorato duramente per ottimizzare la stabilità e il frame rate, ridurre il carico di memoria e liberare risorse per abilitare effetti aggiuntivi. Quindi puoi goderti la nuova grafica e il suono anche su computer medi e deboli, mentre i computer ad alte prestazioni ti permetteranno di sperimentare appieno tutte le innovazioni.

    Vuoi vedere tutto di persona? Puoi farlo usando enCore. Questo programma ti consentirà di testare il tuo sistema e vedere come funziona l'aggiornamento 1.0 su di esso.

    Attenzione ai dettagli

    Ricreare il gioco originale di World of Tanks con una grafica migliorata è stato un compito impegnativo e abbiamo chiesto il tuo aiuto più volte. La nuova grafica è stata sottoposta a numerose iterazioni e test mirati. Migliaia di giocatori hanno contribuito alla configurazione finale delle mappe HD nel Sandbox. E ora ci stiamo avvicinando alla fase finale e più importante della rielaborazione del gioco.

    Musica, atmosfera, cambiamenti significativi nel bilanciamento di una serie di mappe, rielaborazione visiva completa di tutte le ambientazioni del gioco, oggetti ed effetti distruttibili: World of Tanks sembra nuovo. Essenzialmente, è il buon vecchio gameplay sovrapposto a un mondo di gioco completamente nuovo. E come ogni altro gioco alla vigilia di un aggiornamento così importante, World of Tanks richiede più di una serie di supertest regolari e test generali.

    Per questo motivo stiamo lanciando un beta test:

    • Ci consentirà di testare nuovi contenuti in blocchi, monitorando da vicino le prestazioni e la percezione dei cambiamenti.
    • È aperto a tutti, quindi possiamo raccogliere feedback sufficienti per apportare le modifiche necessarie.

    Perché aggiungere nuovi contenuti in più fasi, perché non presentare tutto in una volta?

    L'ultima cosa che vogliamo sono test affrettati e disorganizzati, mentre una progettazione sequenziale fornisce un approccio più mirato. Aggiungendo contenuti di gioco in più fasi, possiamo testarli in un ambiente controllato, identificare i problemi e risolverli man mano che procediamo.

    Inoltre, attendere il download e l'installazione di un aggiornamento regolare non è molto conveniente. Ora immagina quanto tempo ci vorrà per installare quasi tre dozzine di schede HD e nuova musica contemporaneamente.

    Utilizzeremo un approccio simile quando rilasceremo l'aggiornamento 1.0. Puoi pre-scaricarlo ed entrare nel gioco quando arriva il momento, senza ritardi o lunghe ore di attesa.

    Prima fase del beta test

    Di seguito è riportato un riepilogo dei miglioramenti grafici e audio che puoi iniziare a esplorare oggi:

    29 mappe in HD-qualità: Il passaggio al nuovo motore Core ha portato ad una revisione completa della grafica, in cui ogni oggetto è stato ricreato utilizzando la nuova tecnologia. Avvicinandoti all'oggetto, puoi contare le foglie sugli alberi e vedere come differiscono l'una dall'altra per ombra, dimensione e forma. Lo spazio fuori dalla mappa ora sembra illimitato. La tecnologia per visualizzare le superfici della terra e dell'acqua è cambiata, fornendo profondità e atmosfera ai luoghi in cui si svolge la battaglia. Puoi controllare la tua macchina, distruggendo trionfalmente piccoli oggetti grazie all'uso della tecnologia Havok (aspetta!). Cieli fotorealistici e nuvole in movimento creeranno un senso di dinamica sulle mappe. E la tecnologia di illuminazione globale aggiungerà armonia all'immagine, simulando accuratamente il modo in cui la luce viene riflessa da diverse superfici e rifratta tra di loro.

    Devi vedere tutto questo con i tuoi occhi e adesso puoi dare un'occhiata agli screenshot delle mappe HD nella galleria qui sotto. Divertitevi, o meglio ancora, entrate nel gioco per apprezzare personalmente la nuova grafica, le tecnologie e gli effetti.

    Miglioramenti al bilanciamento per un certo numero di carte: La maggior parte delle schede HD non richiedevano grossi miglioramenti al bilanciamento e offrivano più o meno lo stesso gameplay, solo con una grafica di alta qualità. Tuttavia, "Erlenberg", "Kharkov", "Steppe", "Ruinberg" e "Fisherman's Bay" presentavano un notevole squilibrio. Abbiamo apportato modifiche significative per evitare stalli, garantire pari possibilità alle squadre di conquistare aree chiave e fornire un gameplay interessante per tutti i tipi di veicoli. Nelle prossime settimane condivideremo le modifiche e il modo in cui intendono correggere questo squilibrio. Ora tocca a te testarli di nuovo e dirci se le modifiche hanno funzionato. In caso contrario, continueremo ad apportare correzioni finché tutto non sarà a posto.

    Quattro temi musicali originali: La prima fase del beta test si concentra principalmente sulla grafica. Tuttavia, non abbiamo resistito a darti l'opportunità di ascoltare nuova musica. D'ora in poi, ogni mappa riceverà la propria composizione con un tema unico per la schermata di caricamento, un tema dinamico che si evolverà e cambierà a seconda degli eventi sul campo di battaglia e un tema finale per la schermata delle statistiche post-battaglia. A proposito, quest'ultimo dipenderà direttamente dall'esito della battaglia con musica unica per la vittoria, il pareggio e la sconfitta.

    Suoni ambientali: Tutti i suoni ambientali sono stati rielaborati per aumentare il realismo di ogni mappa. Ora sentirai letteralmente il mondo intorno a te, pieno dei suoni della battaglia. Spari ed esplosioni suoneranno diversamente nella foresta, nel villaggio e tra gli edifici cittadini. I suoni echeggeranno dalle montagne e si diffonderanno attraverso i campi. Ciò che senti dipenderà da dove ti trovi, da dove proviene lo sparo e da quali ostacoli si trovano sulla traiettoria del suono. Proprio come nella vita! Anche i colpi diventeranno più realistici: ascolta e noterai che ogni proiettile volante ha un suo suono.

    Elenco delle modifiche versione 1.0

    Carte

    Elenco delle mappe ridisegnate in qualità HD grazie al passaggio al nuovo motore grafico Core:

    Nuovo motore grafico Core

    • Qualità dell'immagine globalmente migliorata con tutte le impostazioni.
    • L'illuminazione è stata completamente ridisegnata e ottimizzata.
    • Tutti gli edifici sono stati ridisegnati con una nuova qualità.
    • Il paesaggio, l'acqua e tutta la vegetazione sono stati ridisegnati con una nuova qualità.
    • A tutti gli oggetti vengono applicate texture ad alta risoluzione.
    • Rielaborato il sistema di distruzione utilizzando la tecnologia Havok® Destruction (funziona solo con le seguenti impostazioni grafiche: "Alto", "Massimo" e "Ultra").
    • Aggiunti effetti per l'attrezzatura che si bagna durante la guida in acqua (e si asciuga al sole), nonché per l'inquinamento e la polvere.
    • Aggiunta una visualizzazione più chiara del funzionamento della sospensione del carro armato quando si superano vari ostacoli.
    • Su tutte le mappe è stata rifatta la visualizzazione dell'area dietro la “linea rossa”: ora la location di gioco viene percepita visivamente come molto più spaziosa e ampia. Allo stesso tempo, i confini dell'area di gioco rimangono gli stessi.
    • La funzione di tassellatura orizzontale è abilitata (parzialmente con le impostazioni massime e completamente con le impostazioni “Ultra”).
    • I segni delle tracce su varie superfici sono stati rielaborati. Sono stati aggiunti anche segni di frenata realistici e punzonature di vari tipi di terreno.
    • Aggiunta la generazione procedurale di erba e cespugli, riducendo il carico sul computer.
    • Adesso tutta la vegetazione reagisce al comportamento della tua auto: erba e fogliame oscillano quando spari, l'erba viene schiacciata quando ci passi sopra, ecc. Nota: questa innovazione non smaschera in alcun modo la tua auto, poiché questa animazione è visibile solo a Voi.
    • Aggiunto un nuovo sistema di trattamento dell'acqua con onde geometriche (tessellation) e SSR (Screen Space Reflection) per simulare i riflessi nell'acqua.
    • Il modello naturale del comportamento dell'acqua dal contatto con essa: quando si attraversa un ostacolo d'acqua, l'auto “guida un'onda”; i proiettili che colpiscono l'acqua provocano divergenza di cerchi sull'acqua, increspature, ecc.
    • Per ogni mappa è stato creato uno skyscape completamente nuovo ed è stata aggiunta l'animazione del movimento delle nuvole.
    • Aggiunto il supporto completo per DirectX® 11.
    • Prestazioni e consumo di memoria notevolmente ottimizzati.
    • Segni di armatura migliorati (decalcomanie).
    • Il fumo e vari effetti ora proiettano ombre.

    Ottimizzazione

    Prestazioni di gioco, consumo di memoria, carico del processore e della scheda video ottimizzati.

    Nuova musica per il gioco

    È stato introdotto un design musicale concettualmente nuovo per il gioco. Sono state create in totale più di 180 composizioni musicali, che ora hanno una chiara affiliazione regionale con la mappa su cui la battaglia sta per svolgersi o è terminata. Inoltre, la musica ora interagisce in modo interattivo con il giocatore e si sviluppa in base agli eventi sul campo di battaglia.

    Finora, nel test generale utilizziamo solo 4 temi musicali, moltiplicati su tutte le carte. Quando verrà rilasciato l'aggiornamento 1.0, ogni carta avrà il proprio set musicale unico, che include:

    • tema principale per la schermata di caricamento della mappa;
    • due tracce interattive di combattimento basate sul tema principale, capaci di suonare quasi all'infinito e senza ripetersi nell'arrangiamento grazie alle capacità del motore sonoro;
    • tre temi finali per la schermata dei risultati della battaglia: vittoria, pareggio e sconfitta.

    Anche la logica musicale cambia a seconda del tipo di battaglia, è diversa in una battaglia casuale, in una battaglia classificata e in una battaglia generale. Nelle battaglie tra clan o squadre, dove la comunicazione vocale è fondamentale, la musica non viene riprodotta durante la battaglia per non creare ulteriori interferenze nel canale audio.

    Cambiamenti nel suono ambientale

    • I suoni dell'ambiente e della natura sono stati completamente ridisegnati individualmente per ogni mappa. La natura ora suona ricca e naturale, mentre la recitazione vocale ha un carattere unico a seconda della posizione sulla mappa. I suoni prodotti dai tuoi veicoli (spari, esplosioni, tracce clandestine, ecc.) ora cambiano a seconda del terreno sulla mappa in cui si svolge il combattimento: in montagna, in aree boschive, in aree rurali o urbane, in campo aperto, ecc. gli stessi suoni suoneranno diversamente.
    • Eseguire il programma di installazione, che scaricherà e installerà la versione di prova del client 1.0 (8,73 GB per la versione SD e 15,4 GB per la versione HD). Quando esegui il programma di installazione, ti proporrà automaticamente di installare il client di prova in una cartella separata sul tuo computer; Puoi anche specificare tu stesso la directory di installazione.
    • Se hai installato la versione di test precedente (9.22_test2), quando avvii il launcher di test generale verrà aggiornato: 5,36 GB per la versione SD e 7,49 GB per la versione HD.
    • Nota: l'installazione in una cartella contenente file client di test legacy può causare problemi tecnici.
    • Esegui la versione di prova installata.
    • Solo i giocatori che si sono registrati a World of Tanks prima delle 23:59 (ora di Mosca) del 4 febbraio 2018 possono prendere parte al test.

    Desideriamo inoltre informarvi che durante il test della versione 1.0 verranno effettuati lavori tecnici programmati sui server di test (25 minuti per server):

    • Primo server - 05:00 (ora di Mosca)
    • Secondo server - 05:30 (ora di Mosca)
    • Terzo server - 06:00 (ora di Mosca)
    • Nota! Il server di prova è soggetto alle stesse regole del server di gioco principale e pertanto si applicano sanzioni in caso di violazione di queste regole in conformità con il Contratto di licenza.
    • Ti ricordiamo: il modo più affidabile per scaricare il client World of Tanks, nonché le sue versioni di prova e gli aggiornamenti, è sul portale ufficiale del gioco. Scaricando un gioco da altre fonti, esponi il tuo computer al rischio di infezione da malware. Il team di sviluppo non è responsabile dei collegamenti al client di gioco e degli aggiornamenti (nonché dei relativi contenuti) su risorse di terze parti.

    Partecipa al beta test per lavorare fianco a fianco con gli sviluppatori, trovare e risolvere problemi e aiutarci a preparare l'aggiornamento per il rilascio!

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