Rielaborazione del combattimento in Skyrim. Rielaborazione del combattimento in Skyrim Reazione agli attacchi degli NPC: sbalorditivo

È interessante solo a parole, in realtà è uno dei mod peggiori, non si capisce per chi sia stato realizzato, forse per chi si annoiava a giocare in difficoltà Principiante-Adepto.

In primo luogo, la mod non elimina in alcun modo le battaglie tra cloni; solo diversi tipi di nemici possono fornire unicità; Nell'originale, tutto questo era esattamente lo stesso: l'IA colpisce lo scudo o aspetta che tu ti apra da sotto lo scudo per contrattaccare. Nemici con armi a una mano, ad esempio. E quelli con armi a due mani, al contrario, attaccano rapidamente.
Quindi, la mod rende questo comportamento non logico, ma caotico. Ora un orco furioso con un'ascia a due mani può stare in piedi e aspettare come un carro armato che tu ti apra, senza cercare di rompere il tuo blocco e la tua resistenza. E un ladro di piatti può iniziare a colpirti con una dozzina di attacchi deboli e inutili allo scudo, senza cercare di fermarsi. Sì, i nemici sono davvero diventati diversi l'uno dall'altro, come se avessero in mente comportamenti casuali =)

Ebbene, il motivo per cui l'autore ha bisogno di spararsi è per aumentare la reazione alla paura e alla fuga. Nell'originale Skyrim, c'erano alcune situazioni in cui un nemico ferito, come si suol dire, "si stancava di combattere" e iniziava a precipitarsi verso di te a caso. Questo era incredibilmente esasperante, perché dovevi inseguirlo per metà della mappa, avanti o indietro. E poi tornare. Per quello? Ora, non appena colpisci un imbroglione una volta, lui già strilla e inizia a correre, dimenticandosi dell'attacco. E questo è stato per caso. A volte gli orchi brutali con armature d'ebano sono terrorizzati. E poi corri dietro a questo pazzo, cercando di prenderlo da dietro, il che non è molto conveniente, perché l'autore per qualche motivo ha tagliato il raggio dell'hitbox di tutte le armi. Correre e dare una pacca sulla schiena alla persona che scappa dieci volte.

Ignora il dolore: autore del mod, sei un dannato genio, se solo potessi inventare pozioni del genere. Un incantesimo che ripristina la normale animazione del gioco per un paio di secondi! Come sentire la differenza.
Lo scuotimento della telecamera quando si colpisce un eroe o un nemico sembra interessante solo a parole e solo nel trailer. Infatti, dopo il decimo nemico che incontrerai, giurerai contro questa mod, perché OGNI attacco farà sobbalzare la telecamera in tutte le direzioni, come se avessi bevuto tre litri di birra. E ci sono molti nemici in queste cripte e rovine. E ad alta difficoltà è generalmente una prova di nervi, quando la battaglia con il signore della guerra draugr assomiglia a una lotta tra due alcolizzati che tremano convulsamente quando si colpiscono a vicenda

Bene, in quarto luogo, la riduzione delle statistiche dell'armatura, ancora una volta bravo, ma nell'originale la difficoltà, ad esempio Maestro, in qualche modo non ti fa sentire un dio invincibile. Soprattutto a livelli di personaggio superiori a 40. Quando un Daedrico affilato al massimo con tre frecce viene cliccato dai leader militari. E soprattutto per i maghi: due incantesimi e vola sul soffitto.
E in Skyrim, solo gli stivali possono essere incantati per proteggersi dagli elementi. Solo stivali o scudo. Due effetti: prova a portare l'incantesimo al 100%. E se non vuoi, e se non sei un mago? Dire che la possibilità di trovare stivali incantati, ebano, daedrico o drago si aggira attorno al 3-4% di tutto il bottino generato inutilmente? Una scarpa con un effetto, comunque.
Perché stai riducendo i parametri dell'armatura, autore del mod? Non hai mai incontrato uomini che hanno in mano un'ascia daedrica con un potenziamento di 45 unità di danno da fuoco? Sai che rimuovono 500 HP da quasi un colpo su un Master, se non c'è una protezione aggiuntiva?

Oh sì, distanza. Proprio la gamma originale di armi di Skyrim rendeva possibile combattere schivando gli attacchi nemici. Non sempre, ma spesso. Questa è l'unica cosa che ti aiuta a difficoltà elevata, quando combatti nemici forti, come giganti, troll, orchi con armi a due mani e simili.
E ora l'autore del mod ha pensato che una battaglia spettacolare consiste nello stare quasi vicino al nemico e sculacciarsi a vicenda con le spade, barcollando con una telecamera tremolante, con parametri di armatura ridotti. In modo da non ballare avanti e indietro, lontano dal tuo avversario e verso di lui, ma stare in piedi e sculacciare.

Ecco una mod così interessante, sospetto che sia scrupoloso da lavorare e difficile da implementare, ma completamente inutile e non necessario, perché non migliora il sistema di combattimento, ma lo rende ancora più fastidioso e goffo.

A proposito, a causa del fatto che dopo ogni attacco mancato il nemico inizia a vacillare, puoi letteralmente fare clic su tutti con un pulsante del mouse se aumenti la tua riserva di forza. Se perdi un colpo del genere, molto probabilmente ti chiameranno fuori. Almeno nemici esperti. Cioè, devi dimenticare che lì hai realizzato la leggendaria armatura pesante e hai aumentato la tua abilità a 100. Ora sembra che tu stia correndo tutto il tempo in camicetta e calzamaglia, piegandoti a ogni colpo, qualunque cosa tu faccia. stai indossando.

È interessante solo a parole, in realtà è uno dei mod peggiori, non si capisce per chi sia stato realizzato, forse per chi si annoiava a giocare in difficoltà Principiante-Adepto.

In primo luogo, la mod non elimina in alcun modo le battaglie tra cloni; solo diversi tipi di nemici possono fornire unicità; Nell'originale, tutto questo era esattamente lo stesso: l'IA colpisce lo scudo o aspetta che tu ti apra da sotto lo scudo per contrattaccare. Nemici con armi a una mano, ad esempio. E quelli con armi a due mani, al contrario, attaccano rapidamente.
Quindi, la mod rende questo comportamento non logico, ma caotico. Ora un orco furioso con un'ascia a due mani può stare in piedi e aspettare come un carro armato che tu ti apra, senza cercare di rompere il tuo blocco e la tua resistenza. E un ladro di piatti può iniziare a colpirti con una dozzina di attacchi deboli e inutili allo scudo, senza cercare di fermarsi. Sì, i nemici sono davvero diventati diversi l'uno dall'altro, come se avessero in mente comportamenti casuali =)

Ebbene, il motivo per cui l'autore ha bisogno di spararsi è per aumentare la reazione alla paura e alla fuga. Nell'originale Skyrim, c'erano alcune situazioni in cui un nemico ferito, come si suol dire, "si stancava di combattere" e iniziava a precipitarsi verso di te a caso. Questo era incredibilmente esasperante, perché dovevi inseguirlo per metà della mappa, avanti o indietro. E poi tornare. Per quello? Ora, non appena colpisci un imbroglione una volta, lui già strilla e inizia a correre, dimenticandosi dell'attacco. E questo è stato per caso. A volte gli orchi brutali con armature d'ebano sono terrorizzati. E poi corri dietro a questo pazzo, cercando di prenderlo da dietro, il che non è molto conveniente, perché l'autore per qualche motivo ha tagliato il raggio dell'hitbox di tutte le armi. Correre e dare una pacca sulla schiena alla persona che scappa dieci volte.

Ignora il dolore: autore del mod, sei un dannato genio, se solo potessi inventare pozioni del genere. Un incantesimo che ripristina la normale animazione del gioco per un paio di secondi! Come sentire la differenza.
Lo scuotimento della telecamera quando si colpisce un eroe o un nemico sembra interessante solo a parole e solo nel trailer. Infatti, dopo il decimo nemico che incontrerai, giurerai contro questa mod, perché OGNI attacco farà sobbalzare la telecamera in tutte le direzioni, come se avessi bevuto tre litri di birra. E ci sono molti nemici in queste cripte e rovine. E ad alta difficoltà è generalmente una prova di nervi, quando la battaglia con il signore della guerra draugr assomiglia a una lotta tra due alcolizzati che tremano convulsamente quando si colpiscono a vicenda

Bene, in quarto luogo, la riduzione delle statistiche dell'armatura, ancora una volta bravo, ma nell'originale la difficoltà, ad esempio Maestro, in qualche modo non ti fa sentire un dio invincibile. Soprattutto a livelli di personaggio superiori a 40. Quando un Daedrico affilato al massimo con tre frecce viene cliccato dai leader militari. E soprattutto per i maghi: due incantesimi e vola sul soffitto.
E in Skyrim, solo gli stivali possono essere incantati per proteggersi dagli elementi. Solo stivali o scudo. Due effetti: prova a portare l'incantesimo al 100%. E se non vuoi, e se non sei un mago? Dire che la possibilità di trovare stivali incantati, ebano, daedrico o drago si aggira attorno al 3-4% di tutto il bottino generato inutilmente? Una scarpa con un effetto, comunque.
Perché stai riducendo i parametri dell'armatura, autore del mod? Non hai mai incontrato uomini che hanno in mano un'ascia daedrica con un potenziamento di 45 unità di danno da fuoco? Sai che rimuovono 500 HP da quasi un colpo su un Master, se non c'è una protezione aggiuntiva?

Oh sì, distanza. Proprio la gamma originale di armi di Skyrim rendeva possibile combattere schivando gli attacchi nemici. Non sempre, ma spesso. Questa è l'unica cosa che ti aiuta a difficoltà elevata, quando combatti nemici forti, come giganti, troll, orchi con armi a due mani e simili.
E ora l'autore del mod ha pensato che una battaglia spettacolare consiste nello stare quasi vicino al nemico e sculacciarsi a vicenda con le spade, barcollando con una telecamera tremolante, con parametri di armatura ridotti. In modo da non ballare avanti e indietro, lontano dal tuo avversario e verso di lui, ma stare in piedi e sculacciare.

Ecco una mod così interessante, sospetto che sia scrupoloso da lavorare e difficile da implementare, ma completamente inutile e non necessario, perché non migliora il sistema di combattimento, ma lo rende ancora più fastidioso e goffo.

A proposito, a causa del fatto che dopo ogni attacco mancato il nemico inizia a vacillare, puoi letteralmente fare clic su tutti con un pulsante del mouse se aumenti la tua riserva di forza. Se perdi un colpo del genere, molto probabilmente ti chiameranno fuori. Almeno nemici esperti. Cioè, devi dimenticare che lì hai realizzato la leggendaria armatura pesante e hai aumentato la tua abilità a 100. Ora sembra che tu stia correndo tutto il tempo in camicetta e calzamaglia, piegandoti a ogni colpo, qualunque cosa tu faccia. stai indossando.

Versione: 7.00
Alcuni bug risolti
Livello ridotto di pompaggio di npc
Bonus fNPCHealthLevel ridotto da 7,50 -> 6,00.

Vuoi un'intelligenza artificiale reattiva in battaglie, ferite varie e maggiore letalità? Allora questa modifica è ciò di cui hai bisogno. Il suo obiettivo è diversificare le battaglie e creare situazioni pericolose.

Peculiarità:
- Sperimenta l'IA di combattimento avanzata: stili di combattimento e impostazioni di gioco modificati.
- Evita gli infortuni, dureranno fino alla fine del combattimento e possono cambiare le sorti del combattimento.
- Affidati al tuo intuito: ti aspettano colpi sbalorditivi e ferite debilitanti.
- Personalizza il gioco utilizzando le varie opzioni di questo plugin.
- Script minimi e nessun aumento dei salvataggi del gioco.
- L'aumento della mortalità in battaglia aggiungerà acutezza alle sensazioni

Requisiti: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE e SkyUI (opzionale)]

  • Autore della mod: Enai Siaion

1. IA da combattimento

La maggior parte degli stili di combattimento e le relative impostazioni sono stati modificati. Ora gli avversari sono molto più determinati e pericolosi rispetto al gioco originale. Le modifiche hanno influenzato anche il costo degli incantesimi in una direzione più realistica.

2. Lesioni

Quando la salute dei personaggi scende al di sotto del 50%, 35% o 20% (impostazione predefinita), hanno la possibilità di rimanere storditi e subire lesioni casuali. Questi ultimi durano fino alla fine della battaglia o fino al completo ripristino della salute.

Braccio/zampa anteriore: 25% di possibilità di barcollare quando si attacca.
Cervello: perdita del 10% della salute dopo aver lanciato un incantesimo.
Teschio: perdita di 10 punti magia al secondo.
Piede: possibilità di essere stordito mentre si corre.
Intestini: perdi 5 punti salute ogni secondo quando il livello di salute è inferiore al 50%.
Pennello: 25% di possibilità di rimanere stordito dopo aver usato la magia.
Cuore: morte se non guarito.
Ginocchio/Zampa mano: gli attacchi con scudo non bloccati o i colpi potenti ti faranno cadere.
Muscolo: perdi il 5% della salute quando attacchi.
Collo: gli attacchi con scudo non bloccati o i colpi potenti infliggono danni doppi.
Petto: perdi 10 punti resistenza al secondo.
Leva: -30% velocità d'attacco.
Pelle: -25% di resistenza magica.
Spina dorsale: paralisi inferiore al 20% di salute.
Stomaco: gli attacchi con lo scudo o gli attacchi di potenza stordiscono.

Un messaggio ti avviserà ogni volta che il tuo bersaglio viene colpito o ferito. La possibilità di infortunio viene regolata nel menu mod, dove puoi disabilitare completamente questa meccanica e rimuoverla dal gioco.

3. Blocco tempestivo

Bloccare un colpo per 1 secondo con un'arma o uno scudo sollevati evita il 20% di danni in più e fa barcollare l'attaccante. L'opzione può essere disabilitata nel menu mod.

4. Battaglie intuitive

L'iniziativa nelle battaglie è molto importante. Una salute bassa è una debolezza significativa, la salute completa è una superiorità in combattimento. I personaggi attaccano meno frequentemente quando sono indeboliti.
La letalità è stata notevolmente aumentata per tutti i livelli di difficoltà (danni ricevuti/inflitti):

Principiante: x2.00/x1.00 (era x2.00/x0.50)
Apprendista: x1,75/x1,25 (era x1,50/x0,75)
Esperto: x1,50/x1,50 (era x1,00/x1,00)
Esperto: x1,25/x1,75 (era x0,75/x1,50)
Principale: x1.00/x2.00 (era x0.50/x2.00)
Difficoltà leggendaria: x4.00/x4.00 (era x0.25/x3.00)

Pertanto, le battaglie diventano fugaci, pericolose e ogni colpo provoca danni significativi. L'opzione nel menu mod "Difficoltà di gioco" ti consentirà di personalizzare il gioco come preferisci.

5. Altre modifiche

Il giocatore è stordito allo stesso modo di tutti i personaggi.
La corda dell'arco si allunga del 30% più lentamente, ma il danno aumenta del 30%. Il giocatore non ha la mira automatica.
Gli attacchi in mischia sono più forti del 25%, non si applica agli attacchi furtivi.
Gli incantesimi costano più magicka per compensare la maggiore letalità.
Tenere premuto l'incantesimo rallenta il movimento del 15%.

6. Momenti scivolosi

I danni subiti sono minori quando la salute è alta e viceversa.
Il colpo inferto durante l'attacco potente di un nemico è maggiore del 50%.
Gli attacchi costano 6 unità di resistenza (per impostazione predefinita) e, una volta esauriti, il loro danno è ridotto del 35%.

7. Impostazioni di sicurezza

Gli scudi proteggono il 50% + 0,15%/livello (dal 45% + 0,2%/livello), le armi bloccano il 40% + 0,15%/livello (dal 30% + 0,2%/livello).
Magia e poteri vengono ripristinati a velocità normale, a partire dal 33%.
La soglia per la protezione dell'armatura e la resistenza magica è del 75% (rispettivamente dall'80% e dall'85%). Il livello massimo di blocco è del 95%.
Ogni punto di armatura aggiunge lo 0,1% di protezione (dallo 0,12%).

Compatibilità

Elenco dei plugin compatibili

Animal Tweaks deve essere caricato prima di questa mod.
ASIS: è necessario aggiungere SFL_ all'elenco nelle impostazioni INI ASIS Automatic Perks e all'elenco nelle impostazioni INI ASIS Automatic Spells.
Impegno di attacco.
Comportamento di combattimento migliorato.
Combattere la fatica.
Combattimento evoluto: entrambe le mod modificano gli stili e le impostazioni di combattimento, quindi dai la priorità ai plugin in base alle tue preferenze. Tieni presente che in Combat Evolved, il blocco ha un bonus di difesa significativo, rendendo facile raggiungere la massima difesa indipendentemente dal tipo di scudo e dai vantaggi.
Combattimento mortale: tieni presente che in Combat Evolved, il blocco ha un bonus di difesa significativo, rendendo facile raggiungere la massima difesa indipendentemente dal tipo di scudo e dai vantaggi. Vale anche la pena disabilitare la meccanica del blocco tempestivo in una delle mod.
Duello - Realismo di combattimento.
Grimy Combat Patcher: ti consente di creare una patch che sostituisce gli stili di combattimento di tutti i personaggi e le modifiche di questa mod verranno sovrascritte. Se vuoi mantenere gli stili di combattimento, rimuovi la mod dall'elenco dei download, esegui il programma, ripristina la mod nell'elenco dopo la patch creata.
Nemici mortali.
Ordinatore - Vantaggi di Skyrim: quando si installa la versione 7.41 e successive, il blocco temporale verrà automaticamente disabilitato in questa mod.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): aggiungi questo mod alla lista nera di PaMa per prevenire la diffusione di incantesimi e vantaggi indesiderati.
La vendetta dei nemici: la maggior parte dei nemici non sarà influenzata dalle modifiche all'IA di questa mod.
Skyrim Immersive Creatures: un piccolo numero di nemici non sarà influenzato dalle modifiche all'IA di questa mod.
Skyrim Redone (SkyRe) deve essere caricato prima di questa mod.
Ultimate Combat deve essere caricato prima di questa mod. un piccolo numero di nemici non sarà influenzato dalle modifiche all'IA di questa mod. Vale anche la pena disabilitare la meccanica del blocco tempestivo in una delle mod.
Vigore: combattimento e infortuni dovrebbero caricarsi dopo questa mod. Consigliata la versione 5.1. Vale anche la pena disabilitare la meccanica del blocco tempestivo in una delle mod.

La mia mod non è elencata, è compatibile?

Si se:
i caratteri esistenti sono cambiati
sono stati aggiunti nuovi personaggi ai quali si applicano le modifiche presenti in questa mod, ad eccezione di coloro che hanno i propri stili di combattimento
la meccanica ferita/sfalsamento è compatibile con tutto

No se:
gli stili e le impostazioni di combattimento sono stati modificati (possibilità di blocco, frequenza dei colpi dello scudo dell'IA, velocità di recupero in battaglia, ecc.) - i conflitti vengono risolti a favore di quest'ultimo durante il caricamento del plugin
Livelli di difficoltà modificati (moltiplicatore del danno ricevuto/danno inflitto), usa l'impostazione Difficoltà Adepto nel menu di questa mod e assicurati che altre mod non sovrascrivano questi parametri

È interessante solo a parole, in realtà è uno dei mod peggiori, non si capisce per chi sia stato realizzato, forse per chi si annoiava a giocare in difficoltà Principiante-Adepto.

In primo luogo, la mod non elimina in alcun modo le battaglie tra cloni; solo diversi tipi di nemici possono fornire unicità; Nell'originale, tutto questo era esattamente lo stesso: l'IA colpisce lo scudo o aspetta che tu ti apra da sotto lo scudo per contrattaccare. Nemici con armi a una mano, ad esempio. E quelli con armi a due mani, al contrario, attaccano rapidamente.
Quindi, la mod rende questo comportamento non logico, ma caotico. Ora un orco furioso con un'ascia a due mani può stare in piedi e aspettare come un carro armato che tu ti apra, senza cercare di rompere il tuo blocco e la tua resistenza. E un ladro di piatti può iniziare a colpirti con una dozzina di attacchi deboli e inutili allo scudo, senza cercare di fermarsi. Sì, i nemici sono davvero diventati diversi l'uno dall'altro, come se avessero in mente comportamenti casuali =)

Ebbene, il motivo per cui l'autore ha bisogno di spararsi è per aumentare la reazione alla paura e alla fuga. Nell'originale Skyrim, c'erano alcune situazioni in cui un nemico ferito, come si suol dire, "si stancava di combattere" e iniziava a precipitarsi verso di te a caso. Questo era incredibilmente esasperante, perché dovevi inseguirlo per metà della mappa, avanti o indietro. E poi tornare. Per quello? Ora, non appena colpisci un imbroglione una volta, lui già strilla e inizia a correre, dimenticandosi dell'attacco. E questo è stato per caso. A volte gli orchi brutali con armature d'ebano sono terrorizzati. E poi corri dietro a questo pazzo, cercando di prenderlo da dietro, il che non è molto conveniente, perché l'autore per qualche motivo ha tagliato il raggio dell'hitbox di tutte le armi. Correre e dare una pacca sulla schiena alla persona che scappa dieci volte.

Ignora il dolore: autore del mod, sei un dannato genio, se solo potessi inventare pozioni del genere. Un incantesimo che ripristina la normale animazione del gioco per un paio di secondi! Come sentire la differenza.
Lo scuotimento della telecamera quando si colpisce un eroe o un nemico sembra interessante solo a parole e solo nel trailer. Infatti, dopo il decimo nemico che incontrerai, giurerai contro questa mod, perché OGNI attacco farà sobbalzare la telecamera in tutte le direzioni, come se avessi bevuto tre litri di birra. E ci sono molti nemici in queste cripte e rovine. E ad alta difficoltà è generalmente una prova di nervi, quando la battaglia con il signore della guerra draugr assomiglia a una lotta tra due alcolizzati che tremano convulsamente quando si colpiscono a vicenda

Bene, in quarto luogo, la riduzione delle statistiche dell'armatura, ancora una volta bravo, ma nell'originale la difficoltà, ad esempio Maestro, in qualche modo non ti fa sentire un dio invincibile. Soprattutto a livelli di personaggio superiori a 40. Quando un Daedrico affilato al massimo con tre frecce viene cliccato dai leader militari. E soprattutto per i maghi: due incantesimi e vola sul soffitto.
E in Skyrim, solo gli stivali possono essere incantati per proteggersi dagli elementi. Solo stivali o scudo. Due effetti: prova a portare l'incantesimo al 100%. E se non vuoi, e se non sei un mago? Dire che la possibilità di trovare stivali incantati, ebano, daedrico o drago si aggira attorno al 3-4% di tutto il bottino generato inutilmente? Una scarpa con un effetto, comunque.
Perché stai riducendo i parametri dell'armatura, autore del mod? Non hai mai incontrato uomini che hanno in mano un'ascia daedrica con un potenziamento di 45 unità di danno da fuoco? Sai che rimuovono 500 HP da quasi un colpo su un Master, se non c'è una protezione aggiuntiva?

Oh sì, distanza. Proprio la gamma originale di armi di Skyrim rendeva possibile combattere schivando gli attacchi nemici. Non sempre, ma spesso. Questa è l'unica cosa che ti aiuta a difficoltà elevata, quando combatti nemici forti, come giganti, troll, orchi con armi a due mani e simili.
E ora l'autore del mod ha pensato che una battaglia spettacolare consiste nello stare quasi vicino al nemico e sculacciarsi a vicenda con le spade, barcollando con una telecamera tremolante, con parametri di armatura ridotti. In modo da non ballare avanti e indietro, lontano dal tuo avversario e verso di lui, ma stare in piedi e sculacciare.

Ecco una mod così interessante, sospetto che sia scrupoloso da lavorare e difficile da implementare, ma completamente inutile e non necessario, perché non migliora il sistema di combattimento, ma lo rende ancora più fastidioso e goffo.

A proposito, a causa del fatto che dopo ogni attacco mancato il nemico inizia a vacillare, puoi letteralmente fare clic su tutti con un pulsante del mouse se aumenti la tua riserva di forza. Se perdi un colpo del genere, molto probabilmente ti chiameranno fuori. Almeno nemici esperti. Cioè, devi dimenticare che lì hai realizzato la leggendaria armatura pesante e hai aumentato la tua abilità a 100. Ora sembra che tu stia correndo tutto il tempo in camicetta e calzamaglia, piegandoti a ogni colpo, qualunque cosa tu faccia. stai indossando.

Questa modifica rende il combattimento realistico: frenetico, che richiede maggiore concentrazione e reazione, premiando i giocatori esperti.

Modifiche al gioco:

1) La protezione dell'armatura è stata ridotta, ora è diventato più difficile raggiungere il massimo livello di protezione;
2) Il danno dell'arma è stato aumentato, ogni colpo ti costerà la tua resistenza;
3) Portata corpo a corpo ridotta per rendere le battaglie più rischiose;
4) Il costo della resistenza per gli attacchi di blocco e gli attacchi potenti è stato aumentato per compensare, il recupero della resistenza è stato aumentato;
5) Stordimento del giocatore e degli NPC da colpi ordinari, questo fattore può essere fatale sia per gli NPC che per il giocatore;
6) Blocco temporaneo e amuleto, che rendono irrilevante la protezione passiva;
7) Una notevole differenza tra i tipi di armatura nel movimento e nella velocità di attacco tra le armi a una mano e quelle a due mani;
8) Un sistema di danno locale, la cui probabilità è calcolata in base al livello dell'attaccante, alla possibilità di un colpo critico e alla riserva di forza del nemico;
9) Nemici più intelligenti che ora proveranno a ingannarti e a prevedere la tua prossima mossa.

Dopo aver attivato il plugin, imparerai automaticamente due incantesimi.

Il primo ti aiuterà a configurare alcune opzioni mod. È possibile configurare quanto segue:

1) Stordire il giocatore e gli NPC;
2) Blocco temporaneo e amuleto;
3) Danni locali nel combattimento corpo a corpo e a distanza;
4) Attività degli script (è importante disattivarli prima di eliminare la mod).

Il secondo può essere utile non solo per i combattenti corpo a corpo, ma anche per i maghi, con l'aiuto dei quali puoi evitare di rimanere stordito per un breve periodo di tempo.

Inoltre, puoi utilizzare le impostazioni avanzate di questa modifica nel menu delle impostazioni della mod.

I file opzionali sono inclusi con la modifica.

1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - risolto il problema per coloro che scoprivano strani comportamenti dei giganti, ad esempio scappando invece di attaccare il giocatore
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - serve a migliorare la collaborazione con ASIS (deve essere caricato dopo il plugin specificato)

Compatibilità: Questa mod deve essere compatibile con tutte le altre che non modificano gli stessi parametri. È possibile combinare il lavoro di alcune modifiche, ad esempio puoi disabilitare il danno locale di questo plugin e installare Locational Damage da Kahmul78.

E' vietato pubblicare la traduzione su altri siti!

Novità nella versione 4.01-4 e 1.11 SSE()

  • Aggiunta la versione 4.04 Lite
  • Aggiunte le versioni 4.03 Lite e 1.11 SSE
  • Aggiunta la versione 4.01 Lite
  • Aggiunta la versione SSE
  • bug risolti in MCM;
  • Attenzione: prima dell'aggiornamento si consiglia di cancellare tutti i file di modifica ed effettuare un salvataggio “pulito”.

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