Storia dei giochi online. Storia dello sviluppo di giochi per computer e videogiochi Il primo gioco per computer al mondo

Buona giornata a tutti e buon umore a voi, miei cari amici. Mentre sono in vacanza, non riesco a entrare nell’umore giusto per lavorare regolarmente. Ma ho deciso che non potevo lasciarti senza un articolo e ho fatto un compromesso con me stesso. Se io mi rilasso, vorrei che anche tu ti rilassassi. Pertanto, ho preparato un articolo per farti rilassare.

Nel mondo moderno, i giochi per computer sono diventati parte integrante della vita dei bambini, degli adolescenti e persino degli adulti. Io stesso giocavo spesso con i giocattoli, una volta ho trascorso quasi tutto il mio tempo libero giocando con loro per circa tre anni. Il tempo passa costantemente e i giochi, ovviamente, diventano più realistici, moderni e vengono costantemente rilasciati. Ma non è stato sempre così. Tutto ha il suo inizio.

E tutto questo accadde nel 1962, quando due studenti del Massachusetts Institute of Technology fecero per la prima volta un passo da gigante nel settore informatico. I nomi di questi studenti erano Steve Russell e Martin Gretz. Hanno chiamato la loro prima idea Spacewar e l'hanno creata molto rapidamente, letteralmente in un paio di mesi.

All'inizio scrissero un semplice programma, che gradualmente svilupparono e trasformarono in un vero e proprio giocattolo sulla battaglia tra due razzi spaziali. I due amici erano appassionati di fantascienza, quindi non hanno fatto cerimonie quando hanno scelto il tema del gioco.

Questo gioco veniva giocato sugli allora moderni computer PDP-1, che avevano solo 9 kilobyte di RAM. Riesci a immaginare?

In generale, il gioco era un campo nero sullo schermo del computer, che simboleggiava lo spazio. In questo spazio esterno c'era un certo numero di punti bianchi, che rappresentavano le stelle. Ebbene, i personaggi principali di questo gioco erano, come accennato in precedenza, due astronavi (razzi). L'obiettivo del gioco era distruggere il missile nemico.

Ogni nave poteva sparare al nemico, ma la fornitura di munizioni e carburante era limitata. Ma nel gioco c'era una mossa complicata: il giocatore poteva fare un ipersalto, grazie al quale sarebbe apparso in un posto diverso sulla mappa. Quindi, se sei fortunato, puoi cogliere di sorpresa il nemico.

Nel 1971 fu rilasciato il primo prototipo spaziale di questo gioco, chiamato "Computer Space", ma questa versione non ebbe successo e non fu molto richiesta. Ma una slot machine basata su questo gioco è stata installata all'Università di Stanford. Questa mossa ha portato un grande successo al creatore di questo progetto, poiché il gioco sulla macchina era molto richiesto. Il creatore di questo progetto, Bill Pitts, ha più che recuperato il suo investimento.

Ma nonostante la popolarità di questo gioco, non ha portato popolarità e ricchezza ai suoi creatori, Steve Russell e Martin Graetz. Ma non hanno abbandonato la loro attività e hanno continuato il loro sviluppo nel settore IT.

Ecco una piccola storia. Ora sai come è apparso il primo gioco. Spero davvero che l'articolo ti sia piaciuto. Se questo è il caso, assicurati di iscriverti agli aggiornamenti del mio blog, quindi sarai sempre a conoscenza di tutto ciò che è interessante. A proposito, cosa ne pensi dei giochi per computer? Si prega di scrivere nei commenti. Bene, per oggi ti saluto. Buona fortuna a te. Ciao ciao!

Cordiali saluti, Dmitry Kostin.

I giochi per computer sono emersi come nuova industria nel 1972, ma i primi giochi per PC risalgono a molto prima. Oggi il mondo del gioco è riuscito a conquistare il mondo intero e presto diventerà l'attività più redditizia, se ciò non è già accaduto. Tutto è iniziato quando un gruppo di ingegneri che la pensano allo stesso modo hanno deciso di lasciare il proprio lavoro per amore di un sogno. Il loro leader Nolan Bushnell, che allora aveva 28 anni, decide contemporaneamente di aprire un'attività in proprio. Il suo capitale iniziale a quel tempo era di $ 500. Dà all'azienda il nome Atari. La prima mossa di Nolan fu quella di assumere uno sviluppatore, Al Alcorn, e offrirgli 1.000 dollari al mese e una quota della società. Al accettò l'offerta. Il progetto di prova dell'azienda, composta da tre persone, era il gioco “Pong”. All'inizio questo gioco era una normale slot machine, ma è riuscito letteralmente a conquistare gli Stati Uniti nel giro di pochi mesi. Senza pensarci due volte, i soci decidono di trasformarla in una partita casalinga, e questa diventa il loro prossimo successo.

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L'essenza del gioco è molto semplice e oggi non interessante: due bastoncini da diversi lati dello schermo devono colpire un quadrato (palla). Quattro anni dopo, Nolan decide di vendere l'azienda ad Atari per 26 milioni di dollari. Allo stesso tempo, Steve Jobs e Steve Wozniak si sono uniti allo sviluppo di giochi di gioco già popolari, guadagnando popolarità grazie al gioco Arcanoid. Poiché in quegli anni non tutti potevano acquistare un PC, c'era solo una via d'uscita: console di gioco ad alta potenza.

Ma in realtà il primo gioco per computer non fu Pong. I primi giochi per PC apparvero intorno al 1952. Douglas, mentre era studente a Cambridge, creò il primo gioco al mondo. È stato programmato su un computer EDSAC. Ma intorno al 1958 fu creato il primo video: un gioco di William Hijinbasam chiamato "Tennis for Two". Nel 1962, Steve Russell creò il gioco SpaceWar. Allora era disponibile solo per alcuni programmatori. La sua essenza è che due piccole astronavi si sono abbattute a vicenda. È considerato il primo, poiché era destinato specificamente alla riproduzione su PC. Durante la sua creazione, è stato utilizzato un computer per uso generale. Cinque anni dopo, Ralph Baer scrisse Pursuit, il primo videogioco che poteva essere giocato su una TV. Nel 1971, Bushnell e Dabney crearono il primo gioco di labirinto, la Galleria spaziale, basato su Spacewar. Ma il gioco successivo creato fu “Pong”, menzionato all'inizio.

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I normali adolescenti britannici, i cui genitori hanno proibito loro di acquistare console, hanno deciso di creare il proprio gioco per PC. Per studiare, i genitori acquistavano computer per i ragazzi, perché all'inizio degli anni '80 apparve una linea di PC relativamente economici.

Gli Oliver Twins, allora dodicenni, decisero di creare un gioco che fosse diverso dai classici giochi arcade. Un altro punto importante era che non c'erano limiti di tempo per giocare su un PC, a differenza delle slot machine, dove il gioco durava diversi minuti. Così gli Oliver iniziarono a programmare i loro computer e nel 1982 (all'età di 13 anni) fu pubblicato il loro primo gioco, "Road Runner".

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Il testo di questo programma è stato pubblicato su una delle riviste e ciascuno dei suoi lettori ha potuto avviare il gioco sul proprio PC. Questo significava una cosa per i gemelli: erano eroi. L'essenza del gioco è che un'auto che si muoveva lungo lo schermo lungo una pista tortuosa doveva superare gli ostacoli evidenziati in un colore. Per questo gioco, i ragazzi hanno ricevuto il primo reddito dagli editori della rivista, anche se a quel tempo era simbolico.

Ma con il secondo gioco, i gemelli si sono comportati diversamente: hanno preso parte a uno spettacolo televisivo per bambini. Sono riusciti a vincere il primo posto e con esso una ricompensa in denaro. Tutto ciò ha portato al fatto che un semplice hobby ha iniziato a trasformarsi nel lavoro di una vita. Molti giochi sono stati scritti proprio nella stanza dei fratelli. A volte i ragazzi lavoravano di notte perché la scuola non veniva cancellata. I giochi dei gemelli furono distribuiti in tutto il Paese e furono venduti nei negozi più grandi.

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Dopo aver lasciato la scuola, la paga per il lavoro dei gemelli era ancora bassa. Fu in questo momento che i ragazzi incontrarono i fratelli Darling. I fratelli Darling sono gli stessi giovani che scrivono giochi per un prezzo molto simbolico, ma a cui non piacciono più. Di conseguenza, i Darling aprono una propria attività e iniziano a vendere giochi inviandoli per posta. I giochi furono trasferiti su cassette, le copertine furono stampate e il risultato fu un milione di cassette di giochi vendute. Ma nel 1986 i ragazzi fondarono la società Code Masters. La loro prima fiera ha portato a un incontro con i gemelli Oliver, che hanno mostrato alle persone che la pensano allo stesso modo tutti i loro giochi scritti. Quando i Darling risposero: "Un gioco del genere ti porterà 10.000 sterline", la gioia dei gemelli non conosceva limiti. Di conseguenza, dopo un mese di notti insonni, è apparso il gioco "Super Robin Hood". Furono venduti 100.000 nastri e i guadagni ammontarono a £ 10.000. Ciò diede ai fratelli un enorme impulso a scrivere nuovi giochi. Alcuni di essi sono stati scritti per Code Masters e questa unione della storia dei giochi per PC è giustamente definita una delle più riuscite. I gemelli hanno creato circa la metà di tutti i giochi di Code Masters.

L'Oriente è una questione delicata

Ma non erano solo gli adolescenti britannici a creare giochi per PC. Allo stesso tempo, anche nell'est si stava sviluppando l'industria dei giochi. La sua era in Giappone è iniziata con Donkey Kong, Mario e Zelda. Il loro padre era il genio degli anni '80 Shigeru Miyamoto, che lavora per Nintendo.

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Un bel giorno, Miyamoto si rese conto del potere del gioco: può risvegliare sentimenti diversi in una persona. Pertanto, ha messo tutti i suoi ricordi dell'infanzia nei suoi giochi. Inizialmente, Miyamoto lavorava per l'azienda come artista e non sospettava nemmeno che un giorno avrebbe disegnato giochi su PC. Essendo una persona veramente creativa, odiava il computer.

Tutta la sua vita è cambiata con l'offerta di collaborazione. Dall'Africa arrivò un ordine per 2000 auto con il gioco "Radar Scope", ma gli Stati Uniti non erano interessati, quindi chiesero di sostituirlo con un altro. Poiché non c'erano sostituti né sviluppatori disponibili, il lavoro andò al giovane Miyamoto. La sua idea era basata sulla creazione di un gioco come un film, con una trama. Ecco come è apparso il suo primo gioco, Donkey Kong. La trama del gioco parla di un gorilla che fugge dalla sua gabbia per rapire una ragazza. Ma un uomo con un martello in mano deve raggiungerla, allontanandosi dalle botti. Tutto finisce con la caduta del gorilla in un buco.

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Vale la pena notare che Miyamoto ha sempre cercato di dare vita ai suoi personaggi, quindi ha cercato di enfatizzare ogni dettaglio, come i capelli che si sviluppano quando cadono, ecc. Ma la tecnologia di quel tempo non lo consentiva e l'autore decise di dare semplicemente al suo eroe un berretto rosso. È così che è nato il gioco Donkey Kong, che Miyamoto ha inviato a Seattle.

Gli americani, dopo aver visto la partita, sono rimasti entusiasti, ma hanno deciso di provarlo. Il gioco è stato installato in un bar locale e il giorno dopo hanno visto una scatola traboccante di soldi. Solo nel primo anno, la società ha generato entrate per $ 100.000.000 dal gioco.

Allo stesso tempo, nel 1985, una nuova console di gioco “NES” (Nintendo Entertainment System) di Nintendo entrò nel mercato statunitense. Grazie a Miyamoto, i giochi sono passati a un nuovo livello e il primo passo è stato il suo capolavoro: i "fratelli Super Mario". Mario, un idraulico italiano, è diventato Jump Man. È capace di miracoli di forza, può saltare in alto, ma allo stesso tempo può annegare o rompersi. Viveva in un mondo pieno di condutture fognarie, sporgenze rocciose e mostri dei cartoni animati. Questo gioco, come i suoi due successivi sequel, ha conquistato l'amore di bambini e adulti in tutto il mondo. Ebbene, chi non interpretava Mario in quel momento? Nel 1987, “Il NES è il giocattolo più popolare al mondo. I bambini in America amavano e conoscevano Mario più dell'eroe Topolino.


Successivamente, l'inventore pubblica un altro capolavoro: il gioco "The Legend of Zelda". Questo gioco ti ha permesso di vagare liberamente ed esplorare il mondo intero. Tutto inizia con un campo, in mezzo al quale si trova un bambino piccolo e indifeso. È disarmato. Per prima cosa il giocatore deve dargli un nome, poi capire cosa fare dopo - e questa è completa libertà di azione per il giocatore. In un paio d'anni furono vendute più di 30 milioni di console. Ciò ha portato Nintendo al primo posto nella produzione di giochi per PC e, per confermare il suo titolo, ha deciso di rilasciare un gioco per persone di ogni età: "Game Boy". Ciò porta alla nascita di un tandem tra Nintendo e Tetris alla fine degli anni '80.

Lo sviluppo continua

Henk Rogers, un editore e sviluppatore di giochi olandese, stava importando nuovi giochi in Giappone. Nel 1988, ha incontrato Tetris a Las Vegas. Il suo compito era portare in Giappone tutto ciò che trovava interessante alle mostre. Prima giocò a Tetris e se ne andò, ma non per molto. Dopo un po' tornò a giocare ancora un po'. Il gioco lo ha attratto e attirato come una calamita. Il gioco è stato inventato nel 1984 dal moscovita Alexei Pajitnov, che a quel tempo viveva a Seattle. Alexey era coinvolto in programmi di riconoscimento vocale e nello sviluppo dell'intelligenza artificiale, quindi Tetris fu originariamente inventato come un test specifico per i nuovi computer. Gli hobby di Alyosha erano enigmi e intrattenimento matematico. “Tetris” si basa sul puzzle dell'antica Roma “Pentamino”, composto da 12 figure di forme diverse, composte da 5 quadrati. Ma nella versione semplificata ci sono 4 quadrati, da cui il nome: Tetris (quattro in greco). Ma la cosa geniale era che il gioco era cronometrato, le linee piene scomparivano, quindi il gioco poteva essere giocato semplicemente all'infinito. L'unica cosa che complicava il processo era la velocità con cui cadevano le figure, che cadevano sempre più velocemente durante il gioco. Il giocatore non ha avuto il tempo di pensare velocemente, ha iniziato a confondersi e a perdere. Dopo aver conosciuto il gioco da Henk Rogers, Robert Stein, che lavora come importatore di software dall'Ungheria, viene a conoscenza di Tetris. Stein visita Mosca e incontra Alexey. Concordano una licenza per rilasciare il gioco e Pajitnov regala Stein Tetris. Ma non sono diventati partner. Dopo che Pajitnov e Henk si sono incontrati, i diritti del gioco vanno a Rogers. Di conseguenza, Tetris diventa uno dei giochi preferiti e Hank Rogers lo rilascia per la console di gioco Nintendo. Ciò ha permesso di rilasciare più di 32 milioni di gemme di battaglia di Tetris. Pajitnov, ovviamente, non guadagnò nulla dal gioco, perché a quel tempo era cittadino sovietico, ma emigrò comunque negli Stati Uniti. Nel 1996 è scaduto l'accordo tra Nintendo e Pajitnov, che gli dava il diritto di ottenere i diritti d'autore. Oggi Alexey e Henk vendono Tetris sulla nuova generazione di macchine.

Un po' di storia

I primi giochi su PC erano semplici; dal 1987, il mondo dei giochi per computer cominciava appena a svilupparsi:

  • 1987– Tecnologia di battaglia: L'inizio del Crescent Hawk, Pirati, Difensore della Corona.
  • 1988- Vita e morte, Megatraveller, Mean Streets.
  • 1989- Traccia della morte, Guerriero mech, Asta da strada.
  • 1990- Magnate delle ferrovie, Sim City, King's Bounty, Azione segreta, Jones nella corsia di sorpasso, Secret of Monkey Island, Ironman's Super Offroad.
  • 1991– Civiltà, Elite, Piano 13, Castelli, Lemming, Boxe 4D, Signori della guerra, Gobliiins.
  • 1992- Mad TV, Dune 2, Star Control 2, L.A. Law, Presidente Ombra, Maelstrom, Stunt Island, Alone in the Dark.
  • 1993- Master of Orion, Sim City 2000, Syndicate, Merchant Prince, Dino Park, Tycoon, Rags to Riches, Innatural Selection, Fields of Glory, El Fish, Frontier.
  • 1994- Parco tematico, Riunione, Maestro della magia, Coloni/Serf City, Orda, UFO: quarantena sconosciuta del nemico, Magnate dei trasporti, Magnate della pizza, Micro macchine.
  • 1995- Civilization 2, Command & Conquer, Heroes of Might&Magic, Mechwarrior 2, Primi incontri, Lemmings 3D, Capitalismo, Motor City.
  • 1996– Creature, Imperatore dei Soli Fading, Heroes of Might&Magic 2, Master of Orion 2, Syndicate Wars.
  • 1997- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Gettysburg di Sid Meier, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalisse.

Le idee più interessanti nello sviluppo di giochi per computer sono apparse prima del 1993. Ogni anno appariva qualcosa di nuovo, unico ed emozionante. Il 1993 segnò l'inizio della clonazione e della duplicazione dei giochi precedenti. Il gioco principale del 1994 fu "UFO", poiché riuscì a combinare tutto il meglio dei giochi precedenti, e come base fu preso il gioco di due anni "Laser Squad".

Senza idee originali e originali, l'esistenza di qualsiasi tipo di arte è messa in discussione. Oggi, ogni anno, migliaia di giochi per PC vengono immessi sul mercato, ma non siamo viziati con capolavori che ci delizieranno con la loro originalità.

Lo sai che...

Per il nuovo anno 2012 è stato aggiunto al gioco. Inoltre, è stato creato due anni prima (nel 2010). Dopo che la mappa è stata rilasciata sui server principali, è stato notato un bug: il puntello della torre dall'interno veniva facilmente colpito dal cannone Shaft. Due giorni dopo l'apertura della mappa, sono state prese delle misure e l'uso di questo bug è diventato punibile, e una settimana dopo il bug è stato completamente risolto.

Nel 2009-2010 esisteva un partito chiamato “KPTO” (“Partito Comunista di Carri Armati Online”). Questo partito stava sviluppando vari programmi di manutenzione.

Nel 2011, gli sviluppatori hanno deciso di organizzare una gara-gara in cui dovevano girare costantemente la torre. A questo scopo, una mappa chiamata . È stato realizzato da un'associazione speciale di giocatori: "KPTO" ("Partito comunista di carri armati online"). Si presumeva che non sarebbe stato possibile utilizzare i rifornimenti sulla mappa (acquistati o caduti dal cielo). Il partito è crollato e la tessera non è mai stata rilasciata. Vale la pena notare che la mappa è stata sviluppata dal leggendario cartografo Figishe.

Il progetto della pistola Ricochet è apparso nel 2009. avevano intenzione di chiamarlo "Vulcano". Originariamente i colpi di cannone non dovevano rimbalzare sulle superfici ed erano di colore blu. A quel tempo, la Vulcan/Ricochet era una mitragliatrice, ma nella fase di test nacque l'idea di palle rimbalzanti, che in seguito si sviluppò in una pistola a tutti gli effetti, ora conosciuta come Ricochet.

Quando iniziarono a testare per la prima volta lo scafo dell'Hornet, consisteva in: una parte centrale e quattro parti laterali, ciascuna delle quali era posizionata più in basso rispetto al blocco centrale, e su ciascun blocco laterale c'erano dei binari. L'Hornet venne poi modificato fino allo stato attuale a causa del suo design troppo futuristico e delle difficoltà con la gravità e la trazione.

L'apparizione del cannone Shaft nel giugno 2011 ha suscitato scalpore tra le petroliere. Dopo il rilascio, Shaft è stato acquistato al prezzo di 3 pezzi. al secondo! Successivamente furono modificate le sue caratteristiche e furono introdotti i resist. Ma il giorno dopo fu confiscato, i cristalli furono restituiti e la descrizione fu cambiata. Il primo giorno di test sul server di test, il danno massimo di Shaft in modalità mirata è stato di 150 - 175 - 200 - 250 unità (rispettivamente per M0 - M1 - M2 - M3), il secondo giorno - 200 - 225 - ~275 - 300.

Il primo film su Tanki Online è apparso insieme al concorso Fairy Tale Adaptation nel 2011. Utilizzava materiali organizzati dal gioco e aveva una propria trama. I cortometraggi potrebbero essere esistiti prima di questo punto, ma non erano così conosciuti. Il giocatore FAK19 ha creato la serie di film più popolare: "B-mashina". Sono stati realizzati in totale quattro film. Successivamente, FAK19 ha deciso di realizzare un remake di “B-mashina” con il nome “New Evil”. I film FAK19 sono pieni di molti effetti speciali. La modifica è stata eseguita nel programma 3D Studio Max. Canale Youtube: MrFAK12

Il primo oro in Tanki Online valeva 1000 cristalli. Inizialmente nessuno sapeva dove e quando cadesse questo bonus. Il primo oro cadde sulla mappa Kungur, con un fondo di 700 cristalli, fu preso da una petroliera con il soprannome di Noosya. Successivamente, le scatole d'oro iniziarono a cadere su quasi tutte le carte, ma il loro valore fu ridotto a 100 cristalli. Ora ci sono punti di rilascio delle scatole dorate su tutte le mappe.

Nel 2010 è stata introdotta una modifica speciale della pistola più debole di Smokey, chiamata Smokey XT. Questa modifica costò 3.950 cristalli. Era disponibile per l'acquisto esattamente per una settimana. Lo Smokey XT era migliore sotto ogni aspetto del normale Smokey M3. Si presumeva che un buon giocatore sarebbe stato in grado di recuperare il costo di Smokey XT.

Nel 2009, gli sviluppatori hanno deciso di creare una pistola che potesse infliggere danni agli avversari e allo stesso tempo curare le petroliere della loro squadra. Ecco come è apparsa la pistola dell'Isis. Il primo concetto di Isis trattava e sembrava solo un modello del gioco "Half-Life". Successivamente fu trasformata in una torretta a due punte per un carro armato. Iside gli ha anche permesso di curarsi sparando nel vuoto. Questa capacità era troppo forte ed è stata rimossa. Nel novembre 2014, l'effetto visivo dello sparo è stato ridisegnato e il 16 febbraio 2017 la pistola ha perso il suo vampirismo.

Durante il beta testing (maggio 2009), Tanki Online ha ricevuto un premio alla Game Developers Conference (KRI 2009) nella categoria "Miglior gioco senza editore". Ciò suggerisce che già nella fase di test il gioco ha guadagnato il riconoscimento nel settore dei giochi.

articolo principale: Storia del gioco

Nel novembre 2009, Tanki Online è arrivato alla finale del voto popolare “Runet Award” e si è classificato 17°. Questo nonostante il gioco avesse solo sei mesi.

Nell'estate del 2012 a Tanki si è tenuto un evento dedicato al Campionato Europeo di calcio. Durante questa promozione, il valore delle scatole d'oro è aumentato più volte e alla fine si stima che in poco meno di un mese i giocatori abbiano catturato oro per un valore di 90 milioni di cristalli: nell'economia attuale si tratta di quasi un miliardo di cristalli!

Il 27 settembre 2012 ha avuto luogo un'insolita battaglia chiamata "Kasim vs Sun", in cui il community manager Maxim Khusainov e la specialista del supporto tecnico Ksenia Ignatieva hanno combattuto l'uno contro l'altro sui "vasposmok". Maxim ha vinto con un punteggio di 22:19. I giocatori potevano supportare Maxim o Ksenia acquistando vernice speciale del valore di 100 cristalli nel garage. Sono stati acquistati 47.341 colori per Kasim, 18.004 per Sun, 4.844 per entrambi i giocatori contemporaneamente, ogni persona che ha acquistato la vernice per Maxim ha guadagnato 59 cristalli.

Ogni anno, il 31 ottobre, i carri armati festeggiano Halloween. Nel 2012, durante la promozione, la carta speciale è stata creata 59.597 volte e la speciale scatola dorata è stata rilasciata 12.008 volte. Ci sono state alcune coincidenze interessanti: il 30 ottobre 2012, la cisterna numero 16.666.666 si è registrata nel gioco e il tweet sull'edizione speciale festiva del video blog è diventato il 666esimo. Nel 2014 c'erano 45 fantasmi sulla speciale mappa di Halloween. E nel 2015, il 31 ottobre, le petroliere hanno trascorso un totale di 196 anni nel gioco e hanno catturato 440.000 monete d'oro, e la mappa di Halloween è stata creata 184.652 volte. Il vincitore del concorso per il miglior ricevitore d'oro, un giocatore con il soprannome di Ti-To, ha catturato 195 scatole e ha ricevuto VikoGrom XT come ricompensa.

La prima menzione del misterioso giocatore Godmode_ON può essere vista nel numero 61 di Vlog. La seconda volta è apparso nel videoblog n. 64, e nel videoblog n. 80 è finito addirittura nella sezione “Domanda della settimana”. Per distruggere Godmode_ON ci sono poi voluti 59 colpi da parte di Smokey, di cui 5 critici. Pertanto, tenendo conto dei parametri attuali di Smokey e Mammoth al momento della pubblicazione del video blog, la protezione da Smokey nella vernice Godmode_ON era almeno dell'85% circa. Nel numero 103 di Vlog è apparso un uomo misterioso che "ha raccolto tutte le mine su Silence" - forse era Godmode_ON? Nella questione della settimana n. 118, Godmode_ON ha guidato lungo un percorso di mine ed è stato fatto saltare in aria solo il 41 - tenendo conto degli attuali parametri del Mammoth al momento dell'uscita del video blog, la protezione contro una mina nella vernice Godmode_ON era almeno del 95% circa. Nel video blog n. 130, Godmode_ON ha catturato una scatola d'oro del valore di 5001 cristalli, sebbene il valore nominale massimo dell'oro del pesce d'aprile fosse di 5000 cristalli. La successiva apparizione di Godmode_ON risale alla settimana #133, dove venne colpito da sei carri armati contemporaneamente. E in Question of the Week #146, Godmode_ON ha utilizzato per la prima volta Hornet anziché Mammoth. Chi è questo giocatore misterioso? Una risposta indiretta a questa domanda può essere trovata nel video blog n. 145, dove il profilo di Nikolai Kolotov dice "Not Godmode_ON". Un accenno al contrario o solo uno scherzo? Sembra che non sapremo mai la verità...

Ci sono voluti quattro mesi e mezzo per creare la prima versione di prova di Tanks. Il primo giocatore registrato su Tanki che non è uno sviluppatore è GlebNikitin. E il primo a registrarsi al gioco è stato il programmatore del server Alternativa Alexey Quiring (arts80). La prima mappa di "Tanks" era il prototipo di Tribute.

A metà del 2010, il gioco contava circa 200.000 giocatori registrati. Il 19 dicembre 2010 è stata raggiunta la soglia del milione di immatricolazioni. 6 giugno 2011 - numero di registrazione 3 milioni (giocatore con il soprannome di Katyana). 4 gennaio 2012: settemilionesima registrazione (giocatore con il soprannome stepan1234567891). 25 marzo 2012 - è stato superato il traguardo dei 10 milioni di registrazioni (giocatore con il nickname lYonsl). Il Tankman Day 2012, un account è stato registrato con il numero 15.000.000 (giocatore con il soprannome adilov.amir). 5 febbraio 2013: ventimilionesima registrazione (giocatore con il soprannome tolik755). Fine luglio 2013: trentamilionesima registrazione (giocatore con il soprannome nadja8201).

Il gioco "Tanks Online" è più popolare nella sua terra natale, in Russia. Seguono Ucraina, Bielorussia, Armenia, Kazakistan, Germania, Moldavia, Georgia, Stati Uniti e Arabia Saudita.

Il gruppo ufficiale Tanki Online VKontakte è apparso nel gennaio 2011. Un giorno, il community manager Maxim Khusainov ha promesso di nuotare in una buca di ghiaccio se il numero di iscritti nel gruppo avesse superato i 500.000.Il 27 settembre 2014, questo traguardo è stato superato e il giorno di Capodanno Maxim ha mantenuto la sua promessa: ha iniziato il suo primo video blog del 2015 da un buco nel ghiaccio.

La mappa più spaziosa è Dusseldorf (40 giocatori), Berlino può ospitare 36 giocatori contemporaneamente, Temple e Madness - 32 ciascuno. A sua volta, Temple è la mappa più spaziosa, Berlino è appena dietro e Dusseldorf chiude la parte superiore tre. Le mappe più piccole sono Isola, Collina e Ping Pong.

Nell'estate del 2014, in Brasile si è svolta la Coppa del Mondo FIFA e "Tanks" non ha potuto stare lontano da questo evento. Nella promozione “Football Fever”, ai giocatori veniva offerto di acquistare uno dei 32 colori che simboleggiavano i paesi partecipanti al campionato. Coloro che hanno acquistato vernici per un paese che era tra i primi tre vincitori hanno ricevuto fino al 50% dei cristalli spesi per gli acquisti durante il periodo della promozione. Sono state acquistate in totale 555.502 vernici, di cui 111mila per la Russia (la vernice più popolare), per la Germania, che è diventata il campione, 38.007, per l'Argentina - 17.641, per i Paesi Bassi - 15.819 e la vernice acquistata più raramente. era Cot-D "Ivoire - solo circa 1000 pezzi. Circa 887 milioni di cristalli sono stati distribuiti come premio in denaro per la promozione.

Un po 'sui nomi degli oggetti: molto tempo fa, il Rail si chiamava Fear Machine, Ricochet poteva essere chiamato Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion e Hammer - Magnum. Per quanto riguarda Vulcan, il game designer Semyon Strizhak (noto come Orek) ha scherzosamente promesso che "la mitragliatrice non si chiamerà mai Vulcan, altrimenti mi faranno crescere due dita in più sulla mano". A proposito, il cannone d'artiglieria alla fine fu chiamato Magnum.

La modalità osservatore (spettatore) nel gioco non esisteva fin dall'inizio. E il primo incontro trasmesso con l'aiuto di uno spettatore è stato il quarto di finale del girone superiore del TOF Dream Team III tra le squadre Internazionale e "Heavy and Difficult".

Nell'estate del 2014 il team di Tanki Online ha visitato la fiera dei giochi gamescom nella città tedesca di Colonia. In onore di questo evento, fu brevemente introdotta nel gioco la carta “Colonia”, sulla quale caddero ori con doppio valore. Durante il periodo della promozione, 191 milioni di cristalli sono caduti in scatole d'oro e circa un milione di giocatori hanno visitato la mappa.

Il videoblog viene solitamente girato mercoledì, anche se la preparazione della trama inizia molto prima. Giovedì e venerdì sono dedicati al montaggio video.

Il compleanno di Tanki Online è il 4 giugno 2009, la data di inizio del beta testing aperto. Il primo giocatore a raggiungere il grado massimo (all'epoca era Maresciallo) fu il leggendario T7000. Nell'aprile 2010 è entrato in funzione il server cinese. E il 16 aprile 2014 Tanki Online è stato lanciato in Brasile. Il primo Generalissimo nella locale brasiliana è un giocatore con il soprannome di limadj2, ha raggiunto la soglia di 1.400.000 di esperienza il 2 settembre 2014, impiegando circa quattro mesi e mezzo per salire di livello. Come ricompensa per il suo rapido completamento, limadj2 ha ricevuto una vernice Viking M3, Ricochet M3 e Zeus completamente aggiornata.

articolo principale: Storia del gioco

A volte, in onore di alcune festività, i fondi del gioco aumentano. I fondi più grandi nel gioco sono stati il ​​2 agosto 2015, cinque volte.

Il 9 maggio 2015 era possibile acquistare per soli 70 cristalli un abbonamento per scorte infinite, valido fino alla ripartenza prevista per il 10 maggio. Quel giorno era quasi impossibile trovare un giocatore nel gioco che cavalcasse senza una "ghirlanda", tranne forse quelli che giocavano in battaglie PRO con i rifornimenti spenti.

I primi giocatori a vedere e provare la prima demo di "Tanks on Unity" sono stati i giocatori tedeschi durante un raduno di carri armati nella città di Wildflecken, che ha avuto luogo all'inizio di luglio 2014. Nel giugno 2015, i giocatori di cinque città russe hanno giocato a una versione demo del nuovo gioco nell'ambito dell'evento “TO Motor Rally”. E nell'ottobre 2015, DJAGERnout228, un noto video blogger tra i giocatori, ha visitato l'ufficio di Alternative, che non solo ha giocato alla versione beta del gioco, che aveva già ricevuto il nome definitivo Tanki X, ma ha anche parlato delle sue impressioni in un videoblog.

Durante le vacanze di Capodanno 2014-2015, è stato registrato un accesso a Tanki Online dalla Corea del Nord, un paese in cui l'accesso a Internet è strettamente limitato. Chi potrebbe essere?..

Molto tempo fa, il gioco aveva una cosiddetta "Hall of Fame" - una finestra di gioco che mostrava le statistiche di tutti i giocatori: punti esperienza guadagnati, numero di carri armati distrutti e le loro stesse morti, ricchezza e valutazione - un numero condizionale calcolato sulla base di una formula complessa. Più alto è il punteggio, più alta è la posizione della petroliera nella Hall of Fame. Allo stesso tempo, uno dei componenti della formula di valutazione era il numero di cristalli acquistati con denaro reale, quindi le prime posizioni nella "Hall of Fame" erano occupate da donatori che hanno investito in modo mirato somme considerevoli per anticipare i loro rivali. La Hall of Fame è stata successivamente rimossa dal gioco a causa di problemi tecnici.

Per Halloween 2011 si è svolto il concorso Pumpkin Tank Hunt. È stato necessario trovare tre diversi giocatori nel gioco con speciali pistole a forma di zucca (sono stati dati agli assistenti amministrativi) e pubblicare i loro screenshot in un argomento speciale. E per il nuovo anno 2011-2012 si è svolto il concorso "Carta di Capodanno", i cui vincitori hanno ricevuto per diversi giorni un cannone pupazzo di neve unico. Sia il cannone zucca che il cannone pupazzo di neve erano essenzialmente Smokey M3 con una trama unica.

Il numero massimo di carri armati che possono essere distrutti con un colpo è 39. Per fare ciò, avrai bisogno di un M3 Rail completamente micropompato e di 39 giocatori che si schiereranno sulla mappa di Dusseldorf in modalità.

Nei tempi antichi era impossibile avere più di 32.766 unità per ciascun materiale di consumo. Ciò era dovuto alla dimensione insufficiente del tipo di dati della variabile in cui era memorizzato il numero di materiali di consumo. Questo bug è stato ora corretto.

In Tanki Online ci sono mappe i cui nomi ripetono i nomi di oggetti geografici reali. In particolare, molti di loro prendono il nome da oggetti di Perm o di città della regione di Perm (a Perm si trova la sede di AlternativaPlatform, lo sviluppatore di Tanki Online).

  • Aleksandrovsk è una città nella regione di Perm;
  • Barda è un villaggio nella regione di Perm;
  • Gubakha è una città nella regione di Perm;
  • Kungur è una città nella regione di Perm;
  • Molotov è l'antico nome di Perm;
  • Osa è una città nella regione di Perm;
  • Solikamsk è una città nella regione di Perm;
  • Esplanade è una piazza a Perm.

Nauru, Kiribati e Guinea-Bissau sono gli stati meno “tankless” del mondo. In ognuno di essi vive un solo giocatore di Tanki Online.

Il compito più popolare da completare nel gioco è prendere il primo posto nella battaglia. Al secondo posto c'è la raccolta di N kit di riparazione, al terzo posto c'è la raccolta di N accelerazioni.

In questo momento, sui server principali sono in corso i test aperti del client HTML5 del gioco. Attualmente, solo un piccolo numero di nuovi utenti viene indirizzato alla nuova versione, ma con il progredire dello sviluppo, sempre più giocatori potranno accedervi. Se hai aperto la versione HTML5 del gioco, ma desideri tornare alla versione Flash stabile, segui il collegamento.

Di tanto in tanto, il gioco ospita una promozione chiamata "Crazy Weekend", la cui essenza è segnare i frammenti. Per aver distrutto un certo numero di carri armati nelle battaglie standard, i partecipanti ricevono premi preziosi.

Dal 16 al 23 novembre 2017, il gioco ha ospitato una vera battaglia tra i social network VKontakte e Odnoklassniki. Per parteciparvi, dovevi acquistare vernice per uno dei social network nel Garage per 1000 cristalli, installarla sul tuo carro armato e andare in battaglia per distruggere i carri armati nemici che indossavano vernice per la fazione avversaria. Per VKontakte sono stati acquistati 122.000 colori, per Odnoklassniki 39.000, la fazione VKontakte ha vinto l'evento con un punteggio del 52,54%. Al termine della promozione le vernici sono rimaste per sempre ai rispettivi proprietari.

Nell'autunno del 2017, Tanki Online ha organizzato un concorso video "#IWANTTO", i cui partecipanti dovevano spiegare perché gli sviluppatori avrebbero dovuto invitarli all'ufficio TO. Il vincitore è stata la petroliera Sochi-Areda, il suo lavoro in concorso può essere visto su collegamento. Reportage video del viaggio: parte 1

Parte 2 .

Il 24 novembre 2017, durante il Black Friday, nel gioco sono comparsi dei contenitori: scatole con contenuti precedentemente sconosciuti. Venivano venduti nel Negozio e venivano lasciati cadere in battaglia al posto delle normali scatole d'oro. I contenitori furono rimossi dal gioco il 28 novembre e il 24 dicembre, durante le vacanze di Capodanno, furono restituiti in modo permanente. Ora possono essere acquistati nel Negozio, coinvolti nelle battaglie o ricevuti come ricompensa per catene di missioni giornaliere.

La modalità Assalto è stata introdotta nel gioco il 13 dicembre 2017, sebbene sia apparsa nel gioco prima, durante i festeggiamenti del nuovo anno 2015-2016 e 2016-2017. L'essenza della modalità è questa: una squadra difende e l'altra attacca. La squadra blu deve difendere la propria base, che è designata come punto in modalità, e la squadra rossa deve consegnare le bandiere alla base blu. È semplice e, soprattutto, molto divertente! La caratteristica principale della modalità è che la squadra rossa ha a disposizione più bandiere contemporaneamente, il che significa che la squadra blu deve respingere gli attacchi da più lati contemporaneamente.

Il 4 giugno 2018 il gioco Tanki Online ha festeggiato il suo nono compleanno. Nel corso di nove anni sono accaduti molti eventi e si è accumulata una preziosa esperienza. Sono stati aggiunti nuovi oggetti e modalità di gioco. La piattaforma tecnologica Flash è stata sviluppata attivamente. Un evento importante per il progetto è stata la comparsa di un servizio di supporto tecnico. Questo lo ha portato al livello successivo. Il progetto continua a svilupparsi e puoi leggere cosa è successo prima, quali periodi ci sono stati nella vita del gioco, quali sono stati i loro risultati in questo articolo.

Il materiale è stato preparato grazie alle petroliere Sokol290 e Pashik-10.

“Tanks for two” (fine anni '90)

Circa sedici anni fa apparve il più antico antenato di Tanki Online: il gioco Tanki for Two. È stato sviluppato come esperimento dal giovane Anton Volkov (lupo) e Alexander Karpovich (karp), i fondatori della società Alternativa Games e del progetto Tanki Online. Un piccolo negozio, grafica come nei vecchi giochi Java per telefoni cellulari e solo due giocatori: questa è tutta la semplice funzionalità di "Tanks for Two".

Grazie a questo progetto è nata l'idea di creare un film d'azione arcade sui carri armati.

La storia di come è stato creato il gioco potete trovarla nell'articolo di Alexander Karpovich sul blog ufficiale di Alternativa Games.

"Tanks" (fine 2008 - inizio 2009)

Due mesi prima dell'inizio dello sviluppo attivo di Tanki Online, i dipendenti di Alternativa Games hanno sviluppato una dimostrazione delle capacità della piattaforma server. Nome in codice demo: "Tanks".

Era un gioco d'azione multiplayer sui carri armati nell'ambiente Flash. La demo è stata sviluppata utilizzando il motore grafico Alternativa3D 5.

"Tanks" è diventato il prototipo di "Tanks Online".

Il garage qui era molto più diversificato rispetto a “Tanks for Two”. C'erano tre tipi di carri armati: leggero, medio e pesante. C'era solo una pistola. Per colpire un corpo debole, era necessario un colpo, uno medio - due e uno pesante - quattro.

C'era solo una mappa ed esisteva sotto forma di un modello 3D solido (in Tanki Online, le mappe sono costituite da blocchi - oggetti di scena). C'era acqua. Quella carta divenne il prototipo dell'attuale Tributo.

Video d'archivio del gameplay di “Tanks”:

Di conseguenza, apparvero i prototipi della pistola Smokey e dello scafo Hunter. L'idea di un gioco d'azione multiplayer sui carri armati cominciò a materializzarsi.

"Serbatoi in linea"

Inizio (2009)

"Rudimenti" del parkour

Carri armati sviluppatori (da sinistra a destra: antonio, zykov, danilova, arts80, Karp)

  • L'8 maggio 2009 è iniziato il beta testing chiuso del nuovo gioco "Tanks Online".

È interessante notare che in questo momento il gioco ha ricevuto un premio alla Game Developers Conference (GDC 2009) nella categoria "Miglior gioco senza editore". Ciò suggerisce che già nella fase di test il gioco ha ricevuto riconoscimenti nel settore dei giochi internazionale.

  • Un mese dopo, il 4 giugno, sono iniziati i test aperti.

Discorso di Anton Volkov, in cui invita tutti gli utenti interessati a prendere parte ai test aperti del gioco:

«

I test chiusi del nostro progetto si sono svolti per quasi un mese. Vi hanno preso parte circa 600 persone, rilevando oltre 200 bug e aiutando molto con i loro consigli e commenti. Tuttavia c’è ancora molto da fare: ci sono bug, molte idee e miglioramenti. Continueremo a lavorare strettamente su tutto questo nei prossimi mesi.

Ti invitiamo a partecipare ai test aperti di Tanks Online!

E possa il server resistere! :)

»
-Anton Volkov

Prima dell'apertura di Tanki Online, gli sviluppatori di Alternativa Games hanno rilasciato un'intervista ufficiale al famoso sito di giochi GameStar.

Eccone un piccolo estratto:

«

G.S.: A metà giugno è iniziato il beta testing aperto del nuovo MMO d'azione basato su browser "Tanki Online". La caratteristica principale del gioco è il fatto che si basa su un motore tridimensionale costruito in ambiente Flash (dettagli nella nostra recensione). In una recente intervista con Gamestar, gli sviluppatori di Alternativa Games hanno condiviso le loro opinioni sul presente e i piani per il futuro. Gamestar: Chi è il pubblico target di Tanki Online?

AP: Sì, quasi tutti gli utenti di Internet: un impiegato, uno scolaretto/studente o una casalinga. Non ci rivolgiamo a un'età o un sesso specifici. Pensiamo che il gioco possa essere un buon sostituto del “fazzoletto” o della pausa fumo tra colleghi. È stata notata una reazione positiva da parte del gentil sesso. Come si è scoperto, anche le ragazze hanno bisogno di buttare fuori l'aggressività accumulata da qualche parte.

»
- gamestar.ru
  • Inizio estate 2009: il gioco è stato rilasciato sul server principale.

Il pubblico dei giocatori stava appena cominciando a formarsi. Tutti si conoscevano. Gli sviluppatori hanno giocato insieme ai primi utenti. In quel periodo vennero i “vecchietti più accaniti” del progetto di manutenzione.

A quei tempi, i prezzi per le merci nel garage erano diversi e venivano costantemente scoperti vari difetti e ritardi. In generale regnava il caos dell’esistenza primordiale…

Fu allora che apparvero gli inizi del parkour in TO.

È nata l'idea di introdurre una modalità di corsa. Il cartografo Avocado ha creato la mappa Monte Carlo, che avrebbe dovuto essere una delle arene per la modalità corsa. Nel tempo questa funzionalità è stata abbandonata, ma la carta è rimasta. Ora è abbastanza popolare tra le petroliere. Avocado ha rilasciato un'intervista al quotidiano Tankov Online, in cui ha parlato di come è stata creata la mappa di Monte Carlo.

In una versione di questa mappa, lo skybox è stato realizzato nei toni del rosso sangue. Allo stesso tempo, se cadi nell’abisso, potresti vedere che una città è raffigurata nel suo “fondo”.

  • Il 31 luglio 2009 è stata aggiunta la modalità di gioco Capture the Flag (CTF).

Da allora, Tanki Online è cambiato molto, e ora c'è poco che ci ricordi quei tempi.

L’era di “DikoReli in Digital” (fine 2009 – metà 2010)

Primo concetto di Iside

Bug con la fisica

Killer93 - moderatore della sezione "Gazebo" del forum; Avocado - cartografo, autore delle mappe di Monte Carlo e Düsseldorf

A quel punto si erano già registrate al gioco circa 200.000 persone.

Nel 2010 sono apparse numerose nuove carte. L'aspetto del gioco è cambiato in modo irriconoscibile. Durante questo periodo, il numero di registrazioni iniziò ad aumentare notevolmente: il 24 giugno furono registrate 300.000 petroliere, il 15 agosto - 400.000, il 19 settembre - 500.000 e il 19 dicembre il milionesimo giocatore registrato nel gioco. C'è stata un'ondata di imbrogli. L’agricoltura dei cartoni animati cominciò a fiorire.

La domanda di apparecchiature di prima generazione è diminuita in modo significativo. Circolavano voci su un misterioso cannone a stelo.

Nel processo di bilanciamento delle nuove armi, gli sviluppatori sono giunti alla conclusione che Frieze e Ricochet necessitavano di seri aggiustamenti. Pertanto, è stato notato che Ricochet è troppo potente rispetto ad altre pistole e Frieze, al contrario, è adatto solo per congelare, ma non per distruggere. Pertanto, nell'autunno del 2010, tutti i Freeze e Ricochet sono stati rimossi dai garage e i relativi cristalli sono stati restituiti ai conti dei giocatori in modo che potessero acquistare nuovamente le armi ribilanciate.

Si sono svolti numerosi nuovi concorsi: un concorso di video, il primo “Mr. e Miss Tanki Online”, un concorso di racconti. Maggiori dettagli nella sezione Concorsi.

Tankman Jeck_Aubrey ha iniziato a realizzare fumetti FFFUUU sul tema "Tanks" e ha creato uno degli argomenti più popolari sul forum TO nella sezione "La tua creatività".

Nell'aprile 2010 è stata lanciata la versione cinese di Tanki Online. I server cinesi erano separati da quelli principali e avevano un database separato (e lo sono ancora oggi). Ecco cosa ha detto a riguardo Ivan Zykov, direttore artistico di Alternativa Games:

  • Il 7 maggio 2010, Tanki Online è diventato il sito del giorno ai Favorite Website Awards.

Vecchia texture di vernice strillone "Reporter"

  • Il 7 luglio 2010 Tanki ha ottenuto il proprio giornale. È stato creato da giocatori entusiasti con il supporto dell'amministrazione. Il giornale esisteva da molto tempo fino alla fusione con il portale Notizie. Per maggiori dettagli vedere l'articolo Storia della creazione del giornale Tankov Online.
  • All'inizio di settembre 2010, "Tanks" ha celebrato il Tankman's Day. Il regalo dell'amministrazione alle petroliere è stato uno sconto del 25% su tutta la merce nel garage: la prima promozione di sconti nella storia del gioco.
  • Il 25 novembre 2010 sono stati riassunti i risultati del Premio Runet e il progetto Tanki Online è entrato nella top ten. Per l'occasione tutti gli articoli presenti nel garage hanno ricevuto uno sconto del 25%.
  • Per il nuovo anno 2010-2011, "Tanks" ha soddisfatto i suoi giocatori con un altro sconto del 25% su tutti i prodotti nel garage, oltre a una carta di Capodanno e decorazioni festive. Da allora, nessun capodanno in "Tanks" può fare a meno di questi attributi.

2011-2012

"Tanks" è entrato nel nuovo anno 2011 con il serio desiderio di consolidare i successi ottenuti in passato. Sono proseguiti i lavori su Tanki Online 2.0 (che era destinato a finire presto), sono apparse nuove competizioni ed eventi. Il formato "battaglia tra giocatori contro sviluppatori" è stato testato per la prima volta: il 7 febbraio, sulla pagina principale del gioco, sono apparse notizie sull'imminente competizione "300 Tankers". Le richieste furono così numerose che il concorso fu ribattezzato “3000 petroliere”. La battaglia vera e propria ha avuto luogo il 15 febbraio: una squadra di giocatori selezionata casualmente non ha resistito agli sviluppatori dotati di armi M3.

Il 12 febbraio si è verificato un altro evento significativo: il milionesimo e mezzo di immatricolazione. E il giorno di San Valentino, il 14 febbraio, la famosa pistola Smokey XT è stata rilasciata sui server principali. Era più forte e più costosa dello Smokey standard. Entro una settimana, qualsiasi petroliera con il grado di Warrant Officer 1 o superiore potrebbe acquistare un'arma e usarla fino al 22 febbraio. Il giorno successivo, il danno di Smokey XT è stato aumentato e la durata della promozione è stata estesa di altri due giorni. L'evento ha suscitato una notevole risonanza tra le petroliere (a proposito, tali innovazioni non erano mai esistite prima nel gioco). Sul forum e nel gioco, Smokey XT è diventato l'argomento di discussione numero uno. Il 24 febbraio 2011 alle 8:00 ora di Mosca, la pistola Smokey XT è stata rimossa definitivamente dai garage.

Il 1 aprile gli sviluppatori hanno presentato un altro concorso insolito. Si chiamava "Goon Race" e ai partecipanti veniva chiesto di percorrere una pista speciale, gareggiando con i rivali in velocità. Un prerequisito era la costante rotazione della torre. Il vincitore ha avuto l'opportunità di ricevere gratuitamente qualsiasi oggetto disponibile per l'acquisto nel garage.

Sempre il 1 aprile è apparso nel negozio un oggetto insolito: la "Palla Blu". Il prezzo ha stupito la fantasia dei giocatori: 100.500 cristalli! Ciò equivaleva a un quarto del costo dell'intero garage di allora e ai prezzi odierni equivale a 1.005.000 di cristalli. Naturalmente, solo poche petroliere potevano permettersi di spendere una cifra così enorme per uno scherzo del pesce d'aprile. Secondo alcune indiscrezioni, coloro che hanno acquistato la Palla Blu hanno ricevuto per un po 'i superpoteri imbrogliatori e quando l'oggetto è stato rimosso dai garage, tutti coloro che l'hanno acquistato hanno ricevuto un doppio rimborso. Alla fine del 2015 le voci sono state ufficialmente smentite in uno degli episodi del videoblog.

  • Il 2 giugno si è svolta la seconda battaglia tematica degli sviluppatori contro i giocatori: "1000 petroliere". Questa volta hanno deciso di giocare su VaspoSmok e il risultato della battaglia è stato un pareggio.
  • Il 6 giugno il progetto ha celebrato un nuovo traguardo: il numero di registrazione 3 milioni. Il fortunato era una petroliera (o petroliera?) con quel soprannome katyana.
  • L'8 luglio è stata lanciata la localizzazione tedesca del gioco.

Appare l'albero

Intrigante anticipazione della tanto attesa pistola

I primi "driver d'albero"

sokol290 e Pashik-10

  • Il 14 ottobre, "Tanks" ha raggiunto il traguardo di 5.000.000 di giocatori registrati e poco più di un mese dopo, il 27 novembre, la petroliera numero 6.000.000 è stata registrata nel gioco.
  • Secondo la tradizione, a novembre "Tanki Online" ha preso parte al "Runet Award" e si è classificato nono nella nomination "People's Ten".

L'anno 2012 è iniziato per il progetto con nuovi traguardi. Il 4 gennaio, il settemilionesimo giocatore si è registrato al gioco con questo soprannome stepan1234567891. La popolarità del gioco è cresciuta come una palla di neve: non è passato nemmeno un mese da otto a nove milioni di registrazioni. E il 25 marzo il numero di account di gioco ha superato i 10 milioni. Soprannome dell'utente registrato per l'anniversario - lYonsl.

Il gioco ha gradualmente guadagnato popolarità popolare. Quello che segue è un video inviato dal giocatore virtuale, in cui suo figlio Stas di due anni ( BOECtankist) controlla abilmente il suo carro armato, distruggendo gli avversari dal suo Shaft:

Inoltre, Stas ha preso parte al concorso "Mr. TO 2012" e ha ottenuto un onorevole terzo posto.

Il 4 giugno il progetto ha festeggiato il suo terzo compleanno. Pochi giorni dopo è stato lanciato un grande evento dedicato al Campionato Europeo di calcio che si stava svolgendo in quel periodo. I giocatori hanno catturato scatole d'oro da calcio, il cui valore è stato notevolmente aumentato. Puoi leggere di più. Il 28 giugno ha avuto luogo la battaglia dei "1000 giocatori di calcio", in cui una squadra di petroliere ha sconfitto gli sviluppatori sulla mappa Stadio.


Oggetto "1000 esperienza" nel garage

L'estate del 2012 è stata caratterizzata da numerose novità: si è trattato di miglioramenti alle mappe, di un test della nuova modalità FTC (CTF con disposizione delle basi invertita; tuttavia la questione non è andata oltre il test) e della disattivazione del valutazione (in precedenza, l'insieme dei punti esperienza dipendeva dalla valutazione: più era alta, meno punti venivano assegnati per qualsiasi azione, il che ha rallentato lo sviluppo di petroliere esperte-"bender" e ha dato origine al fenomeno dell'abbassamento artificiale della rating attraverso l'autodistruzione automatizzata), e la vendita di esperienza (1000 unità per 100 cristalli), e nuovi effetti grafici, e l'introduzione della visualizzazione delle carte conquistate dai clan durante il torneo Card Capture.

Versione 1.100 (seconda metà del 2012)

  • Il 3 luglio è uscita la prima puntata del videoblog:

In esso, il community manager di Tanki Online Maxim Khusainov ha parlato di tutti gli eventi che si svolgevano nel gioco in quel momento: tornei, competizioni e uscite. In particolare, è stato in questo giorno che nel gioco è apparsa l'opzione di denunciare i trasgressori. Successivamente, il video blog è diventato uno dei principali mezzi di comunicazione tra giocatori e sviluppatori. Di numero in numero sono apparse nuove sezioni (“Intervista allo sviluppatore”, “Ciao”, ecc.). Il community manager Nikolai Kolotov, entrato in azienda nell'estate del 2012, ha portato la qualità delle immagini del video blog a un nuovo livello. Tutta la parte tecnica dalle riprese alla pubblicazione su hosting video è nelle sue mani.

All'inizio di agosto, i giocatori hanno avuto l'opportunità di prendere parte ad un'altra competizione “sportiva”: “Tankiada”. Non è difficile indovinare che la competizione sia stata programmata in concomitanza con le Olimpiadi di Londra. Nell'ambito del "Tankiada", i giocatori hanno combattuto con gli assistenti di progetto.

Dopo aver espirato dopo aver introdotto nel gioco la nuova fisica e il microlivellamento, gli sviluppatori si sono impegnati con le mappe e il 31 gennaio hanno lanciato un aggiornamento su larga scala che, in un modo o nell'altro, ha interessato quasi tutte le arene di gioco. Alcuni di essi sono stati notevolmente modificati. L'evento più importante è stato il ritorno in gioco della carta più famosa di tutti i tempi: la carta "Follia", che ha subito una rielaborazione totale. Una settimana dopo, sul forum è apparso un argomento in cui è stato riferito che diverse carte impopolari sarebbero state presto rimosse. Le petroliere riuscirono a “salvarne” solo due, ma l'impennata dell'attività di gioco causata dal raddoppio delle scatole d'oro su queste mappe fece cambiare idea agli sviluppatori e la decisione di rimuoverle fu annullata.

La pietra miliare successiva sulla strada del progresso è stata lo spostamento dei server di gioco in un potente data center ad Amsterdam. I server situati quasi nel centro dell'Europa, e non in Russia, consentono ai giocatori di tutto il mondo di entrare nel gioco in modo rapido e semplice e di non sentire il disagio associato al ping elevato.

Più o meno nello stesso periodo, il calcio di squadra è stato rimosso dal gioco.

Primo Generalissimo brasiliano

Il 10 aprile è stata lanciata la versione brasiliana di Tanki Online. Utilizza un proprio database (proprio come la versione cinese) e opera su un server separato situato direttamente in Brasile, in modo che i giocatori non debbano preoccuparsi di trasferire i dati di gioco attraverso l'oceano. Insieme alla localizzazione brasiliana, nel gioco è apparsa una nuova mappa "Rio", realizzata in uno stile unico. La mappa non perde popolarità fino ad oggi grazie alla disposizione ponderata degli elementi di gioco e allo spazio di manovra. Il biglietto da visita della mappa era il grattacielo apparentemente inespugnabile: c'era persino un concorso speciale dedicato alla sua conquista. Il team tedesco di parkour GTT è stato il primo a “sellare” il tetto del grattacielo.

"Tanks" compie 5 anni!

  • Il 2 giugno è stata introdotta nel gioco una modalità aggiornata, oltre a una serie di utili aggiornamenti: distribuzione lineare del fondo alla fine del gioco, la possibilità di aggiungere un giocatore alla lista nera tramite il menu chat e la possibilità di aggiungere un giocatore alla lista nera tramite il menu chat. possibilità di disattivare la chat.
  • Il 4 giugno Tanki Online ha celebrato il suo quinto anniversario.
  • Il 24 giugno l'applicazione del gioco è stata lanciata sul social network VKontakte:

Sin dai tempi dell’antica Roma, le persone hanno chiesto “pane e circhi”. Il divertimento e il relax sono sempre stati una delle componenti principali di ogni civiltà. Il primo gioco al mondo, creato per gli appassionati dello spazio virtuale, ha segnato l'inizio di una nuova era nel settore dell'intrattenimento.

Oggi esiste una grande varietà di giochi per computer. Nuovi giochi escono quasi ogni giorno. Gli appassionati di giochi virtuali oggi non incontrano la minima difficoltà nella scelta di un giocattolo adatto che possa allietare il proprio tempo libero. I giochi per computer oggi soddisferanno anche gli intenditori più esigenti. Ma il mercato di questo tipo di intrattenimento non è sempre stato così abbondante. Dopotutto, i computer precedenti non avevano molta potenza e non esistevano giochi per loro.

L'inizio dell'era dell'intrattenimento virtuale

Ciò avvenne nell’anno immemorabile 1962. Il gioco si chiamava Spacewar. Potrebbe lavorare su un computer con 9 kilobyte di RAM. I giocatori di oggi sorrideranno solo quando vedranno numeri così divertenti. A proposito, i computer moderni possono arrivare a 2 miliardi. E i gadget sulla piattaforma Android possono gestire senza problemi i giocattoli più recenti, ci sono anche giochi con realtà aumentata.


Il primo gioco al mondo ha lasciato un'impronta indelebile e vivida nell'intera storia dei giochi per computer. A proposito, giochi simili sono già stati creati prima; i creatori di Spacewar non sono stati pionieri in questo senso. Nel 1952, A. Douglas inventò un gioco che era essenzialmente un'analogia del normale tris. Nel 1958 U. Hijinbasam creò un gioco dal nome romantico “Tennis for Two”. Era tutto solo ping pong. Ma Spacewar aveva uno scopo leggermente diverso, perché doveva essere giocato su un computer, cosa che lo distingueva fondamentalmente dai suoi predecessori.


Creare un capolavoro cosmico

Il primo gioco per computer era una battaglia tra due navi nello spazio. È l'incarnazione della vastità dell'universo, fredda, spietata e senza fondo, come un abisso. Il gioco è stato creato da un gruppo di programmatori che lavorano presso il Massachusetts Institute of Technology. Ci sono voluti due mesi per lavorare sul gioco. I leader del gruppo erano S. Russell e M. Gretz.

Il destino li ha riuniti in un club turistico dell'università. Entrambi erano attratti dalla fantascienza e su questa base divennero amici seri. All'inizio realizzarono un semplice programma, che dopo un mese si trasformò in un gioco in cui due missili si sparavano l'uno contro l'altro. Lo scopo del gioco era semplice: dovevi sbilanciare il tuo avversario prima che ti battesse.


I giocatori hanno le stesse possibilità di vincere. Ognuno di essi ha una fornitura di energia, incarnata in due tipi: passiva e attiva. L'energia passiva è necessaria per supportare la funzione di protezione del campo di forza. Senza energia attiva, non sarà possibile eseguire azioni attive necessarie come saltare, viaggiare nello spazio, combattere e mimetizzarsi.

Ogni giocatore stesso determina lo stile e il ritmo del gioco. Può contare solo su se stesso, è responsabile delle sue azioni e dei suoi errori. La vittoria sarà ottenuta da chi mostrerà grande prudenza e compostezza. I momenti di calma sono dolci per il giocatore, perché in momenti così rari si ravviva l'energia attiva. Ma allo stesso tempo sono pericolosi per lui.

Sul display veniva visualizzato un frammento del cielo stellato; due giocatori, utilizzando la tastiera, dovevano sparare al nemico e manovrare a gravità zero. Le scorte di carburante e l'equipaggiamento da combattimento erano limitate. Per evitare di essere colpiti, dovevi girare attorno ad una stella situata al centro della mappa o decidere di effettuare un super salto. L'ultimo metodo per aggirare i missili nemici era la funzione iperspaziale, ma questo metodo era molto pericoloso e imprevedibile, poiché la nave poteva esplodere quando utilizzata.


La particolarità del gioco era che la prima versione dello sfondo del cielo stellato era imperfetta. A Sansone questo non piacque affatto e decise di scrivere un programma basato su diagrammi reali dello spazio stellare. Dopo la riuscita implementazione di questa innovazione, almeno il 50% delle stelle sono diventate visibili. Il gioco è diventato una vera ispirazione per molti creatori di giochi. Alcuni sono semplicemente copie del gioco, mentre altri differiscono da esso per caratteristiche come l'intensità dell'accelerazione, i diversi livelli di gravità e la presenza di scudi.


Seguaci dei primi sviluppatori

Nel 1971 fu creato un gioco simile chiamato Computer Space, ma non ottenne molta popolarità. Spacewar, dopo dieci anni, si è guadagnato il titolo di primo gioco commerciale. Nello stesso 1971, una macchina con una versione diversa di Spacewar - Galaxy Game - fu installata nell'edificio della Stanford Student Union. Questo gioco ha avuto un indubbio successo per sei anni. Il creatore della macchina, B. Pitts, è riuscito a restituire rapidamente i 60mila dollari investiti nel progetto.


I creatori di Spacewar non hanno ricevuto molti benefici finanziari dalla loro idea. Ottennero solo piccole parcelle fornendo consulenza ai tribunali negli anni '70 in casi che coinvolgevano l'industria del gioco. E, naturalmente, hanno migliorato le loro capacità di programmatori. Tutti coloro che in un modo o nell'altro hanno preso parte alla creazione di Spacewar sono ancora associati ai computer e il loro nome rimarrà per secoli. Il primo gioco al mondo ha aperto la strada a molti programmatori e sviluppatori di talento che continuano il lavoro iniziato dagli americani e deliziano i giocatori moderni con nuovi prodotti e sorprese dall'industria dei giochi per computer.

Il primo gioco per computer fu creato nel 1952 da A. S. Douglas. Douglas ha creato il suo primo gioco all'Università di Cambridge (una delle università più prestigiose d'Inghilterra). Il primo gioco per computer al mondo è stato programmato su un computer EDSAC, l'immagine su cui è stata formata utilizzando raggi catodici. Un altro informatico, William Hijinbasam, creò il suo primo videogioco intorno al 1958. Il suo videogioco si chiamava Tennis for Two. Nel 1962, Steve Russell inventò SpaceWar! Vale la pena dire che questo gioco, SpaceWar!, è stato il primo gioco per computer pensato appositamente per essere giocato su un computer, cioè per l'uso del computer. Steve Russell ha utilizzato un computer mainframe per progettare il suo gioco. Ma, solo cinque anni dopo, nel 1967, Ralph Baer scrisse per la prima volta un videogioco che poteva essere giocato su una TV. Il gioco che Ralph Baer riuscì a scrivere si chiamava “Pursuit”.

Il fatto è che in quel periodo storico Ralph Baer lavorava in un'organizzazione che si occupava di elettronica militare. Nel 1971, Bushnell, insieme a Ted Dabney, creò il loro primo gioco: un labirinto, una galleria. Questo gioco si chiamava "Spazio". "Space" era basato su, cioè, quando fu creato, fu preso come base il precedente gioco di Steve Russell, Spacewar!. Solo un anno dopo, nel 1972, fu creato l'ago Pong. Pong è stato creato da Nolan Bushnell e Al Corn. Nel 1975, Atari pubblicò Pong come videogioco casalingo.

Vale la pena dire che Larry Kerekman è stato uno dei primi a creare videogiochi. Nel 1972 fu lanciata la prima console per videogiochi commerciale. Grazie a questo telecomando potevi giocare ai videogiochi a casa, senza dover andare da nessuna parte. Inoltre, vale la pena dire che un telecomando così commerciale per un videogioco è stato un piacere piuttosto costoso, il che, tuttavia, non sorprende. Qualunque cosa appaia per la prima volta è sempre molto costosa, perché in questo caso praticamente pretende di essere esclusiva.

Oggi, nessun bambino non può immaginare la sua infanzia e giovinezza senza giochi per computer. Oggi, un computer e tutto ciò che è necessario per un gioco completo ed emozionante è abbastanza accessibile a chiunque, anche a una famiglia non molto agiata. Tuttavia, vale la pena ricordare ai nostri piccoli fanatici del computer che non vale la pena giocare a lungo ai videogiochi, poiché ciò può danneggiare la vista. Alcuni giochi possono causare dipendenza dal gioco d'azzardo cibernetico: questo è ciò che gli psicologi chiamano dipendenza dai giochi per computer. È molto più divertente giocare all'aperto con i tuoi amici, correre in giardino o praticare qualsiasi tipo di sport.

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