Mappa interattiva la leggenda di zelda. Soluzione completa di The Legend of Zelda: Breath of the Wild

I luoghi della memoria in Legend of Zelda™: Breath of the Wild sono una cosa molto importante da trovare per il giocatore. Link ha perso i suoi ricordi e trovare questi ricordi perduti è importante per scoprire il suo passato e scoprire la storia di come sono le cose come sono, ma anche i ricordi recuperati ti portano sulla strada della ricerca di uno dei finali del gioco ( alcuni lo chiamerebbero il vero finale del gioco). Recuperando tutti i ricordi perduti ti preparerai davvero a diventare l'eroe di cui Hyrule ha bisogno.

Nel registro degli avventurieri, proprio all'inizio del gioco, vedrai che ci sono 18 ricordi che rimangono nascosti e che devi recuperare. Mentre giochi, completando la missione principale, andrai al villaggio di Kakariko e parlerai con Impa. Dopo che sei andato all'Hateno Ancient Tech Lab e hai finito quello che devi fare per Purah, ti rimanderà a Impa e sbloccherà 12 vecchie foto della fotocamera sulla tua Sheikah Slate. Queste immagini provengono da Zelda e indicano luoghi che contengono vecchi ricordi che puoi sbloccare. Lei ti dà il Missione Ricordi bloccata e il tuo compito è trovare queste posizioni esatte e sbloccare i ricordi perduti da tempo di Link e Zelda. Una volta trovati tutti e 18 otterrai il file .


Questa guida ti mostrerà tutte le posizioni dei ricordi in Zelda: Breath of the Wild e come trovarli.

Memoria recuperata n. 1 – Foto 1 – Cerimonia sottomessa

Vai a Central Hyrule ed entra nell'Hyrule Field. È il grande campo davanti al castello di Zelda. Fai attenzione, perché il posto brulica di Stalker Guardiani e grandi scheletri. Devi andare verso il cancello principale del castello e trovare le rovine del terreno sacro. Nel mezzo di queste rovine c'è il punto di recupero della memoria. Guardalo per scoprire la cerimonia in cui Zelda trasforma Link in un cavaliere.

Memoria recuperata n. 3 – Foto 2 – Risoluzione e dolore


Puoi ottenerlo abbastanza presto nel gioco (non appena ottieni il parapendio) poiché è vicino alla terra di partenza. Vuoi iniziare la ricerca dalla Great Plateau Tower a nord. C'è il lago Kolomo nel sud dell'Hyrule Field. Vuoi andare lungo il bordo sud-ovest del lago guardando i boschi accanto ad esso e dovresti vedere il debole bagliore del punto di recupero della memoria. Raccoglilo per vedere Link e Zelda camminare lungo il lago discutendo delle bestie divine e della spada.

Altri ricordi vengono recuperati durante le missioni della storia principale e non possono essere trovati altrimenti.

Se hai familiarità con la serie The Legend of Zelda e hai giocato almeno ad alcuni dei capitoli precedenti, probabilmente noterai, trascorrendo un paio d'ore in Breath of the Wild, che è molto più grande dei suoi predecessori. Il gioco ora è più simile a Skyrim, che, come sai, incarna il genere dei giochi di ruolo sandbox.

Se ti affidi all'esperienza dei giochi precedenti, ti perderai molte delle storie e degli eventi emozionanti sparsi nel mondo di Breath of the Wild. Ecco perché abbiamo messo insieme questa guida, in modo che i neofiti possano prendere una pausa e familiarizzare con il contenuto introduttivo, che si consiglia vivamente di non saltare.

non ti limita e non ti obbliga a seguire la trama principale. Hai visto una montagna all'orizzonte? Quindi andate a visitarlo!

Vestiti caldi

Sul territorio del Grande Altopiano potresti imbatterti in un luogo anormalmente freddo dove la temperatura è incredibilmente bassa. Puoi superare questo percorso a ostacoli con l'aiuto di cibo caldo e pozioni che aumentano la resistenza al freddo. Ma se lo desideri, puoi scegliere un'altra opzione: un caldo farsetto, che può proteggerti anche dal gelo.

Puoi ottenere questo capo del guardaroba sul Grande Altopiano. Puoi trovarlo nel sud-est della mappa, all'interno di una baracca di proprietà di un contadino. Nel suo diario puoi leggere di una certa ricetta che può aiutarti a stare al caldo, ma il vecchio ha dimenticato gli ingredienti. Aiutalo creando cibo con peperoncini piccanti, carne e cernia di Hyrule.

Racconta al contadino del tuo risultato e poi ti darà un farsetto. Puoi anche trovare gli stessi vestiti sul Monte Hylia, dove lo stesso vecchio ti incontrerà di nuovo. Ora ti ricompenserà con un farsetto per la tua perseveranza nel riuscire a salire fino a una tale altezza senza normali indumenti.

Se hai completato la linea principale in questa posizione, le missioni del contadino scompariranno. Tuttavia, nella capanna del contadino ti aspetterà ancora un caldo farsetto: te lo lascerà semplicemente.

Raccolta

Ogni filo d'erba, cibo e pezzo di stoffa che può essere ottenuto in The Legend of Zelda: Breath of the Wild viene utilizzato per qualche scopo.

Se noti uno splendore nella cavità di una roccia o nella corona di un albero, assicurati di ispezionare questo luogo, poiché qualsiasi cosa luminosa potrebbe tornare utile in futuro. Non solo, ma gli ingredienti non occupano spazio nel tuo bagaglio, quindi preparane quanti ne vuoi.

Dopo aver ottenuto carne, frutta, condimenti e altri alimenti, sentitevi liberi di combinarli alla griglia per scoprire la ricetta dei piatti perfetti. Migliore e costosa è la ricetta, più potenziamenti otterrai, quindi non trascurarla!

Armatevi dell'ultima parola

Sul territorio della Grande Plata ci sono molte buone armi (anche se ce ne sono anche molte inutili). Spesso ti imbatterai in vari tipi di bastoni e mazze che, sebbene causino danni deboli, si adattano comunque bene agli avversari locali: folle di Bokoblin.

Assolutamente qualsiasi arma tranne la , si rompe, quindi sulla strada per questa pistola dovrai cambiare molte opzioni. Per avere sempre un'arma di riserva, ispeziona i forzieri e non aver paura di combattere avversari forti.

A proposito, nella capanna del contadino che ti è già familiare, troverai un'ascia che ti sarà molto utile all'inizio del gioco. E sull'Altopiano puoi ottenere rapidamente un martello, che si trova nel Santuario sulla montagna.

Le armi migliori si ottengono da boss e santuari. Ma questo non significa che non sia necessario esplorare altri luoghi come villaggi o stalle in cerca di armi.

In quest'ultimo puoi trovare opzioni deboli che dovrebbero essere usate contro avversari innocui. Spendere armi potenti contro folle di nemici di basso livello è una cattiva educazione.

Cerca Korokov

Mentre vaghi nel mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ti imbatterai spesso in luoghi misteriosi. Tali anomalie sono rappresentate da una pietra solitaria in un campo aperto, da un anello di gigli su uno stagno e così via.

Se ti trovi in ​​un posto come questo, puoi star certo che i Korok si trovano da qualche parte nelle vicinanze. Se trovi una creatura del genere, riceverai da essa un seme Korok, una valuta preziosa che ti tornerà utile più di una volta durante il passaggio.

Oh aiuta Estu

Sulla strada per il villaggio di Kakariko, incontrerai uno degli uomini della tribù Koroka, il cui nome è Estu. È lui che ti darà il primo seme, ma prima devi aiutarlo.

Completa la sua missione per poterlo contattare in futuro per miglioramenti. Dai i semi di Est Korok per aumentare il numero di slot nel tuo inventario per qualsiasi tipo di arma.

lazo il tuo cavallo

Hyrule è una terra gigantesca che richiede decine di ore per essere esplorata. Naturalmente passerai ore con le tue gambe attraversando enormi spazi selvaggi, che alla fine diventeranno noiosi. Per evitare ciò, procurati un cavallo.

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild, puoi trovare una giumenta selvaggia e domarla. Di solito vivono sopra e a destra del Grande Altopiano, o in campo aperto vicino ai “Gemelli”.

Per domare un cavallo avrai bisogno di una notevole destrezza. Per prima cosa dovresti accovacciarti per fare meno rumore possibile. Quindi sgattaiola verso la cavalla finché non le sei quasi vicino. Quindi salta immediatamente su di lei e premi rapidamente il pulsante "pacifica". Più duro è il temperamento del cavallo, più difficile sarà per te.

Successivamente, devi dare al tuo status legale di “rapimento”. Vai alle scuderie, dove potrai registrare il tuo nuovo veicolo e dargli un soprannome. È fatta.

Tuttavia, i meccanismi di interazione con il cavallo non finiscono qui. Tieni presente che esiste una scala di fiducia tra voi, la cui crescita aumenterà l'affetto del cavallo per te. Per aumentare la scala, loda semplicemente la puledra in ogni occasione.

E proteggi le torri e attivale

Nei tuoi vagabondaggi per Hyrule, ti imbatterai spesso in Torri rinascimentali, che si trovano assolutamente in ogni area in un'unica copia. Una volta in cima a questa struttura, puoi attivarla per rivelare una mappa dell'area.

Di conseguenza, sulla tua mappa apparirà la posizione delle stalle, dei santuari e degli altri luoghi utili più vicini. Tuttavia, assolutamente tutti i punti interessanti e i luoghi degli eventi non si apriranno: qui, in ogni caso, dovrai agire manualmente.

Oh guarda le guardie sconfitte

Lungo il perimetro del Grande Altopiano si trovano talvolta pezzi di Guardiani dimenticati. Un tempo loro, maestosi, custodivano queste zone, ma ora ricordano se stessi solo come frammenti arrugginiti.

Esplorando tali rovine, otterrai sicuramente qualcosa di utile. In ogni caso ti imbatterai sempre in frammenti antichi che possono essere venduti a buon prezzo. Potresti anche averne bisogno nelle fasi avanzate del gioco per il crafting o le missioni secondarie.

E segui i Santuari

The Legend of Zelda: Breath of the Wild non ha cuori che aumentano i tuoi HP, come avveniva nei giochi precedenti della serie. D'ora in poi dovrai aumentare la tua salute in un modo diverso: attraversando i Santuari. In essi troverai le statue della Dea, alle quali dovrai pregare.

Per aver superato con successo il luogo santo, riceverai quattro sfere mentali, che possono essere scambiate con maggiore salute o maggiore resistenza.

Di conseguenza, per combattere avversari particolarmente forti, dovresti aumentare i tuoi HP. E se scopri che non puoi scalare una certa montagna, allora ha senso attraversare il Santuario successivo e poi aumentare la tua resistenza.

Sciarpa da scalatore

I vestiti offrono molto più della semplice resistenza al gelo. A destra del Grande Altopiano, dopo aver superato i "Gemelli", troverai il luogo sacro di Ri-Dahi. C'è una scatola in cui troverai la sciarpa dello scalatore.

Questo oggetto è incredibilmente utile nell'alpinismo: accelererà i tuoi movimenti durante l'arrampicata. Ottieni questa cosa il più rapidamente possibile, poiché dovrai scalare le montagne molto spesso.

Trova la grande fata

Durante i tuoi viaggi incontrerai fate grandi e piccole. Quelli normali ti daranno piccoli bonus se riesci a catturarli vicino allo stagno. Le grandi fate offrono il loro aiuto solo in cambio di rupie.

Puoi ottenere solo un'azione dalle fate grasse: migliorare le cose. Ogni fata può migliorare il tuo outfit solo una volta, ma in modo significativo.

Ecco perché dovresti trovarli tutti. A proposito, troverai la prima primavera con una fata su una collina vicino al villaggio di Kakariko.

Non trascurare i tesori

Il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è pieno di tesori diversi. Puoi trovarli quasi ovunque, ma si trovano sempre nello stesso posto: all'interno del baule.

Durante la tua avventura, guardati intorno ed esplora ogni angolo, poiché i forzieri preziosi sono spesso nascosti in luoghi così nascosti e poco appariscenti. Macerie, il fondo di un fiume, profondità di rovine: i tesori ti circondano, ma saranno rivelati solo ai più perspicaci!

Come già capisci, il mondo di The Legend of Zelda: Breath of the Wild è pieno di mistero e avventura. Se sei curioso, ami viaggiare ed esplorare, allora questo gioco ti piacerà sicuramente.

Video: come eseguire The Legend of Zelda Breath of the Wild su PC


Trovato un errore?

Fatecelo sapere selezionando un frammento con il mouse e premendo CTRL+INVIO. GRAZIE!

Dopo un breve filmato introduttivo, recatevi al pannello di controllo blu, che si trova nella stessa stanza in cui Link si è svegliato. Vicino al pannello inizierà un dialogo, durante il quale il giovane eroe riceverà la “Pietra Shiika”. Dopodiché, la porta davanti a noi si aprirà, quindi è ora di uscire. Ci saranno dei forzieri con il primo equipaggiamento nel corridoio, quindi guardaci dentro e prendi le seguenti cose: "Vecchi pantaloni" e "Vecchia camicia". Vestiti, vai al pannello successivo un po' più avanti, attendi la fine del filmato ed esci all'aria aperta.

: Accovacciarti ti farà muovere più lentamente, ma ti renderà molto più difficile da individuare.

Ebbene, ora il personaggio principale si ritrova sul territorio del “Grande Altopiano”. Cosa fare? Prima di tutto guardati intorno attentamente, perché nelle vicinanze c'è un ramo che devi sollevare in modo da avere almeno qualcosa con cui difenderti dai nemici. In ogni caso giratevi a destra e scendete verso il personaggio sconosciuto che è stato introdotto in un piccolo filmato. Puoi anche raccogliere vari oggetti lungo il percorso.

: Durante la discesa, Link incontrerà un fungo rosso-arancio chiamato Hyruleberry, quindi ti consiglio di raccogliere questi funghi, poiché sono abbastanza commestibili e ripristineranno mezzo cuore alla volta. Inoltre, tali funghi di solito crescono vicino agli alberi.

Quando ti avvicini al vecchio sconosciuto, raccogli le mele e parla con lui. Dopo la conversazione, assicurati di prendere la torcia (può essere accesa dal fuoco, ma se la metti nella borsa, il fuoco si spegnerà) che si trova dietro di essa.

Missione: “In viaggio con la Pietra Shiika”

Quando ti allontani leggermente dal vecchio, la voce di una ragazza sconosciuta si rivolgerà nuovamente a Link, che ti ordinerà di andare al punto chiave sulla mappa. Tuttavia, prima di tutto, presta attenzione al moncone: vi sarà conficcata l'ascia di un taglialegna. Anche se l'arma sarà lenta e inefficace, sarà comunque molto meglio di un bastone di legno, quindi prendetelo e dirigetevi verso il punto segnato sulla mappa.

Lungo la strada, Link incontra per la prima volta i bokoblin. Il primo combattimento sarà semplice, quindi dopo l'uccisione raccogli tutti gli oggetti caduti e vai avanti. Lungo il percorso potrete anche notare sul lato sinistro della strada due enormi pietre che possono essere spinte su due bokoblin. Dopo l'omicidio potrai raccogliere tutti i tipi di ingredienti e un'arma chiamata "Bokopalitsa", che potrebbe tornare utile in ulteriori avventure.

: Tieni d'occhio la forza del personaggio principale, perché se si stanca, non solo sarà in grado di correre, ma anche di nuotare, arrampicarsi ed eseguire molte altre azioni.

: Ci saranno altri bokoblin proprio vicino al punto chiave. Tuttavia, ora sarà possibile ottenere da loro un "Bokoblin", che inizialmente svolgerà il ruolo di un arco, e da un bokoblin solitario sarà possibile portare via la "Spada in marcia" e il "Bokoshield". Inoltre, tutta questa attrezzatura sarà utile nelle fasi iniziali del gioco.

In generale, ci saranno molti più bokoblin nella zona, quindi quando arrivi nel posto giusto, entra nella piccola gola tra le colline. In questo modo troverai un pannello nel quale dovrai inserire la Pietra Shiika. Successivamente inizierà lo screensaver.

Missione: “Altopiano abbandonato”

“Appena scesi dalla torre, apparve un vecchio. Ha rivelato che Hyrule è stata distrutta da Calamity Ganon cento anni fa. Per arrivare al castello da cui è venuta la voce, devo scendere dall'altopiano, e per questo avrò bisogno di un aliante, come il vecchio. Accetta di donarlo in cambio di qualche tesoro..."

Quindi, su richiesta del Vecchio, dovrai andare alla ricerca del tesoro. Il luogo con il tesoro si chiama "Santuario Oman-Au" e il nonno dalla barba bianca ti mostrerà dove si trova questo posto, quindi vai lì. All'arrivo al pannello di controllo, usa la Pietra Shiika. Di conseguenza, non si apriranno solo le porte, ma anche il primo punto di movimento. In ogni caso, entra e scendi le scale. Verrà avviato il download.

: Non sai come spegnere uno scudo in fiamme? In realtà, tutto è abbastanza semplice, perché se uno scudo o anche un'arma prende fuoco, allora tutto quello che devi fare è mettere l'attrezzatura nella borsa e il fuoco si spegnerà.

Santuario "Oman-Au"- Sfida: Magnetismo

Bene, all'interno del santuario, prima di tutto, come al solito, vai al pannello di controllo (che avrà ornamenti arancioni) per ricevere abilità uniche per la Pietra Shiika di Link. Di conseguenza, il personaggio principale riceverà un'abilità/abilità (a seconda di quale sia più conveniente) chiamata "Magnesis", che gli permetterà di spostare oggetti metallici: dopo aver catturato un oggetto metallico in un campo magnetico, potrai sollevarlo e spostarlo liberamente .

Ora è il momento di usare Magnesis, ma prima di tutto fate attenzione alle due grandi lastre che giacciono sul pavimento al centro della sala: sono di metallo, quindi possono essere sollevate e spostate lateralmente, aprendo così la percorso ulteriore. Dopodiché salta giù e segui il corridoio lineare, dove alla fine sali i gradini. Ora il percorso di Link è bloccato da un muro di cubi di metallo, quindi rimuovine uno, quindi usalo per spostare il resto dei cubi, o costruire una specie di scala, o addirittura smontare completamente il passaggio: sta a te decidere cosa fare.

In ogni caso, dall'altra parte l'eroe affronterà un combattimento con un meccanismo antico, ma niente di complicato: un paio di colpi precisi con la spada o con l'ascia lo metteranno rapidamente fuori combattimento. A proposito, puoi persino uccidere un robot con un cubo di metallo. Raccogli gli oggetti caduti e vai avanti. Quando ti trovi vicino a un piccolo abisso, prendi un'enorme piastra di ferro da dietro e spostala in un altro punto in avanti. Il risultato sarà una sorta di ponte. Ora apri il cancello di metallo e vai al piedistallo con la statua. Dopo un breve discorso finale, Link riceverà una ricompensa unica chiamata Spirit Orb. Dopo aver ricevuto la ricompensa, inizierà un filmato durante il quale l'eroe si ritroverà fuori. Inizierà un dialogo con il Vecchio.

: Prima di avvicinarti alla statua e prendere la "Sfera dello Spirito", puoi anche prendere una cassa, all'interno della quale ci sarà un "Arco in marcia". Questo scrigno si trova sul lato sinistro davanti al cancello che conduce alla statua parlante. Per ottenere questo baule, devi avvicinarti il ​​più possibile al bordo della strada e utilizzare un magnete, con il quale puoi tirare il baule verso di te e aprirlo.

“Quando ho lasciato il santuario, il vecchio è apparso di nuovo. Ha detto che c'erano altri tre santuari sull'altopiano e che mi avrebbe dato l'aliante solo se avessi trovato una "Spirit Orb" in ognuno di essi. Ci ha anche consigliato di spostarci sulla torre utilizzando la Pietra Shiika e da lì cercare i santuari”.

Il compito continua e ora dovrai ottenere altre tre sfere, quindi spostati verso la torre usando il movimento veloce (teletrasporto). In alto, usa la visiera per posizionare dei marcatori sulle tre tempie successive. Un tempio sarà situato nella parte meridionale della mappa, sullo sfondo delle montagne. Il secondo si trova sul lato sinistro della cattedrale. E l'ultimo santuario si troverà sul lato sinistro della torre tra le rovine.

: Ricorda che ogni arma ha il suo margine di sicurezza. Pertanto, per non perdere un'arma importante, cerca sempre di monitorarne le condizioni.

Prima di tutto suggerisco di andare al Santuario chiamato “Dzha-Baizh”, che si trova sul lato sinistro della torre in rovina. Tuttavia, sappi che tra le rovine ci sono macchine pericolose che possono affrontare rapidamente il giovane eroe senza problemi, quindi per arrivare al santuario dovresti aggirarle.

Santuario "Dzha-Baizh"- Sfida: potenza esplosiva

Come al solito, vai al pannello di controllo con un ornamento arancione, dopodiché inizierà lo screensaver. Quindi ora Link ha la bomba TV. Con questa abilità puoi creare un'esplosione a distanza. L'esplosione distruggerà gli oggetti e infliggerà ingenti danni ai mostri. Inoltre, le bombe possono essere cubiche o rotonde: dovresti scegliere in base alla situazione.

Respiro del selvaggioè il primo doppiato Zelda gioco, ma la sua storia viene raccontata quasi interamente tramite flashback e devi sbloccare ogni ricordo. Ecco dove trovarli tutti Ricordi recuperati per conoscere la verità di 100 anni fa.

Dopo aver visitato Impa nel villaggio di Kakariko e aver ripristinato tutte le rune di base della tua Sheikah Slate, lei ti offrirà un compito e attiverà una nuova missione principale: dovrai individuare i luoghi che hai visitato in passato per risvegliare i ricordi di 100 anni fa. Questo è il modo in cui viene raccontata la storia di Breath of the Wild, attraverso adorabili flashback ricchi di contesto. Vale la pena vederli, anche se accedervi può essere un po' frustrante a seconda di quanto ti piace la caccia alle uova di Pasqua.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – dove trovare tutti i ricordi recuperati

Impa sbloccherà 12 foto nella tua Sheikah Slate e ognuna punta a una parte diversa del mondo. Una volta visitati, ciascuno di essi scatenerà il risveglio di un evento importante accaduto 100 anni prima per Link, offrendo informazioni importanti.

Ci sono 18 ricordi recuperati in totale. Dodici vengono trovati attraverso la Sheikah Slate, uno ti viene rivelato quando gli altri 12 sono stati trovati e gli altri ti vengono dati tramite eventi della storia. Ecco come ottenerli tutti.

Ricordi recuperati n. 2, n. 4, n. 6, n. 10 e n. 18

Come nota importante, il secondo, il quarto, il sesto, il decimo e il diciottesimo ricordo recuperato ti verranno assegnati nel corso della storia principale del gioco, quindi non preoccuparti di questi. Il diciottesimo e ultimo in particolare è facoltativo e verrà rivelato generalmente molto tardi (anche se, come sempre con Breath of the Wild, dipende da come giochi) – si attiva se e quando raccogli . Non fanno parte di questa missione principale.

Cerimonia sottomessa / Foto 1 – Memoria recuperata n. 1




Questo ricordo è la prima foto sulla tua Sheikah Slate ed è abbastanza facile da trovare: se guardi sulla mappa, c'è una specie di luogo circolare proprio di fronte al castello di Hyrule. Queste sono le Rovine del Terreno Sacro. Vai lì e troverai questo ricordo: è interessante, poiché ti presenta alcuni personaggi molto chiave. Ci sono un certo numero di guardiani in quest'area, quindi fai attenzione quando vai a prenderlo, soprattutto se lo fai presto.

Memoria recuperata n. 3 / Foto 2 – Risoluzione e dolore




Questo ricordo è la seconda foto sulla Sheikah Slate. Si trova appena a nord dell'altopiano dove hai iniziato il gioco. Cerca sulla mappa l'area di Central Hyrule contrassegnata con Hyrule Field. Ingrandisci: troverai le Rovine dello Scambio, il Lago Aquame, la Foresta del Tempo e le Rovine della Città di Gatepost. I punti di riferimento più vicini sono il Santuario Oman Au e la Torre del Grande Altopiano: il Lago Kolomo è leggermente a nord di entrambi. La memoria si affaccia sul Lago Kolomo, guardando verso i Dueling Peaks – la strada per Karariko.

Iscriviti alla newsletter VG247 Ricevi tutti i pezzi migliori di VG247 direttamente nella tua casella di posta ogni venerdì!

Abilita JavaScript per iscriverti alla nostra newsletter

Memoria recuperata n. 5 / Foto 3 – Il risentimento di Zelda




Questa è la terza foto nella Sheikah Slate. Troverai questo ricordo nell'area Tabantha della mappa. Appena a sud di Piper Ridge (che si trova a ovest del Tabantha Great Bridge), troverai un'area chiamata Ancient Columns. C'è un Santuario qui: l'impegnativo Santuario di Tena Ko'sah. Il luogo della memoria è proprio di fronte al suddetto santuario.

Memoria recuperata n. 7 / Foto 4 – Lame della Yiga




Questo ricordo è associato alla quarta foto nella Sheikah Slate. Si trova al Kara Kara Bazaar. Guarda il deserto di Gerudo sulla mappa e poi trova la città di Gerudo e la porta del deserto di Gerudo. Il Bazar è a metà strada tra i due ed è difficile non vederlo. L'attivazione della memoria a volte può essere difficile da vedere nel caldo luminoso del deserto, ma si trova sul lato destro del Bazar quando guardi dal negozio principale.

Memoria recuperata n. 8 / Foto 5 – Una premonizione




Questo ricordo è il 5° della Sheikah Slate e si trova nella zona dell'Eldin Canyon, la zona alla periferia della Death Mountain. I punti di riferimento riconoscibili più vicini sono la Woodland Tower e il Minshi Woods, a est di questi. Si trova anche a nord e leggermente a est di Pico Pond e del Santuario Mirro Shaz. È sulle colline che dominano il castello di Hyrule.

Memoria recuperata n. 9 / Foto 6 – Principessa silenziosa




Questo ricordo è la sesta immagine sulla Sheikah Slate e si trova appena a nord del centro di Hyrule e del castello di Hyrule, tra Hyrule Ridge e la grande foresta di Hyrule. I punti di riferimento più vicini sono il Santuario Monya Toma e la Stalla Serenne. Dirigiti un po' a sud-est da questi; ci sono due piccole piscine che sono (se ingrandisci) vicino a Irch Plain.

Memoria recuperata n. 11 – Rifugio dalla tempesta / Foto 7




Questo ricordo si affaccia sull’enorme ponte del Lago Hylia, ma è a poca distanza. È il settimo ricordo sulla Sheikah Slate. Si trova su una collina inserita tra Scout's Hill e Deya Lake. Queste colline sono contrassegnate sulla mappa come Colline di Baumer. Se cerchi Scout’s Hill sulla mappa, è solo l’altro lato del fiume Hylia.

Memoria recuperata n. 12 / Foto 8 – Padre e figlia




Questo ricordo è rischioso da ottenere: si trova nel castello di Hyrule, ovvero la prigione finale del gioco, in un certo senso. Il fatto è che puoi esplorare il castello di Hyrule in qualsiasi momento senza conseguenze purché non vada nella tana di Ganon, anche se lo fai a tuo rischio e pericolo poiché i nemici mortali sono ovunque. Esistono diversi modi per entrare, ad esempio nuotando nelle cascate, andando al molo o planando da lontano per evitare l'attenzione dei guardiani o semplicemente facendo scorta di articoli sanitari e sferrando un assalto completo. Il castello stesso è minaccioso e opprimente ma anche assolutamente sopravvissuto per una breve visita fin dall'inizio.

Una volta all'interno, questa memoria si ritrova sul lato occidentale del castello, in alto. Per quanto ne so, dovrai uscire e schivare almeno un po' i guardiani. In una sorta di area del Western Keep, cerca una stanza che noterai essere l'alloggio di Zelda: qui c'è un diario scritto da lei. Sali sul muro fino al secondo piano e noterai una piccola passerella: il ricordo ha luogo qui. Consulta le nostre immagini, perché trovare la stanza esatta può essere una sfida.

Memoria recuperata n. 13 / Foto 9 – Potere dormiente




Questa memoria si trova nella regione di Akkala. È la nona foto sulla Sheikah Slate. Trova la collina ai piedi di Akkala settentrionale: lì potrai vedere la stalla di Akkala orientale e il santuario di Katosa Aug. Da lì dirigiti direttamente a ovest verso la valle nord di Akkala e la cava di Ordorac. Incastonata tra questi due c'è la Sorgente del Potere, ed è qui che viene recuperata la memoria.

Memoria recuperata 14 / Foto 10 – Al Monte Lanaru




Potrai trovare questo ricordo, la decima foto sulla Sheikah Slate, nella zona di Safula Hill, a ovest di Central Hyrule e a est del monte Satori. In questa zona ci sono le Rovine del Parco Sanidin – una volta arrivati ​​su queste alte montagne cercate le rovine con un'enorme statua di cavallo – è qui che si trova questa memoria.

Memoria recuperata n. 15 / Foto 11 – Il ritorno della calamità Ganon




Questo ricordo è l'undicesimo nella pagina delle foto ricordo nella tua Sheikah Slate. Si trova all'ombra di Lanayru. A ovest della montagna troverai Naydra Snowfield: in realtà è davvero molto utile e il nevaio conduce oltre il Purifier Lake fino alla Lanayru Promenade. È tra questi punti di Lanayru Road – East Gate che troverai questo ricordo da recuperare. Le cose sono andate piuttosto male, eh.

Memoria recuperata n. 16 / Foto 12 – Disperazione




Questo ricordo è l'ultimo, il dodicesimo nelle foto di Sheikah Slate. Si trova appena a nord-est della palude senza fondo, sul lato est di Hyrule Field. Se cerchi un testo sulla mappa che dice "Fiume Hylia" tra la palude senza fondo e il santuario di Kaya Wan e la stalla delle zone umide, questo ricordo viene scoperto proprio da questo testo in una piccola area boschiva.

Memoria recuperata n. 17 – Il risveglio di Zelda




L'ultimo ricordo che non viene recuperato naturalmente attraverso la progressione della storia, questo non è supportato da una foto. Dopo aver recuperato tutti gli altri 12 ricordi nelle foto di Sheikah Slate, torna a Impa. Ti rivelerà quest'ultima posizione della memoria... ed è stata sotto il tuo naso da quando ti ha restituito questi ricordi per la prima volta.

Una volta che ti avrà mostrato l'immagine, dirigiti a sud da Kakariko, di nuovo sul ponte verso la stalla di Dueling Peaks e il Santuario di Ha Dahamar. A est di questo c'è Fort Hateno, e tra i due c'è l'area di Ash Swamp. L'ultimo ricordo si trova in questo luogo, il luogo in cui le cose giunsero al culmine 100 anni fa.

Ultimi materiali nella sezione:

Schemi elettrici gratuiti
Schemi elettrici gratuiti

Immagina un fiammifero che, dopo essere stato acceso su una scatola, si accende, ma non si accende. A cosa serve un incontro del genere? Sarà utile in ambito teatrale...

Come produrre idrogeno dall'acqua Produrre idrogeno dall'alluminio mediante elettrolisi
Come produrre idrogeno dall'acqua Produrre idrogeno dall'alluminio mediante elettrolisi

"L'idrogeno viene generato solo quando necessario, quindi puoi produrne solo quanto ti serve", ha spiegato Woodall all'università...

La gravità artificiale nella fantascienza Alla ricerca della verità
La gravità artificiale nella fantascienza Alla ricerca della verità

I problemi al sistema vestibolare non sono l'unica conseguenza dell'esposizione prolungata alla microgravità. Gli astronauti che spendono...