Keluaran suplemen darah dan anggur. Kita tidak berada dalam dongeng

Jadi, CD Projekt RED menobatkan diri mereka dengan kesuksesan yang belum pernah terjadi sebelumnya dengan dirilisnya Wild Hunt, tapi apakah ini akhir? Benar, tidak! Sesaat sebelum rilis Wild Hunt, CD Projekt RED mengumumkan Hearts of Stone dan Blood and Wine, paket ekspansi yang dirancang untuk memperluas petualangan Geralt. Sekarang kita akan membicarakannya "Darah dan Anggur".
Add-on ini dirilis pada tanggal 31 Mei 2016 dan juga dibayar. Bagiannya dapat dimulai secara independen dari plot utama, yaitu diselesaikan setelah selesainya plot utama atau secara terpisah dari menu. Atau Anda bahkan dapat melakukannya secara paralel dengan plot utama, setelah sebelumnya mengupgrade Geralt. Hal ini dimungkinkan karena fakta bahwa add-on diimplementasikan sebagai rantai pencarian terpisah.

Merencanakan

Dan lagi, seperti biasa, kami mengambil perintah dari papan pengumuman dan pergi ke Pemukiman Mason. Setelah bertemu dengan Palmerin de Lonfal dan Milton de Peyrac-Peyran, kita mengetahui bahwa Beauclair, ibu kota Toussaint, dalam bahaya - monster bernama Bestia sedang membunuh orang. Dan bukan hanya masyarakat, tapi masyarakat dari kalangan atas dan ada hubungan tertentu di antara para korban yang harus kita cari tahu. Dan setelah pertarungan singkat dengan para bandit, Anda pergi ke Kerajaan Toussaint sendiri.
Seperti yang sudah jelas, tugas kita hingga akhir ekspansi adalah mencegah pembunuhan baru dan membunuh Bestia. Dan sebelum sang witcher sempat tiba di negeri yang begitu indah, dia segera menemukan korban lain.

Secara umum, begitu kita tiba di Toussaint, kejadian awal dengan cepat berlalu begitu saja, menghadirkan banyak momen epik, tetapi kemudian kecepatannya melambat dan semuanya berjalan seperti biasa - Geralt sedang menyelidiki dan mencari petunjuk baru.
Kerajaan Toussaint tidak diragukan lagi adalah tempat yang indah, yang muncul di hadapan kita dalam warna-warna cerah, belum lagi fakta bahwa Toussaint adalah lokasi yang benar-benar baru, yang sebanding dengan Velen dan Novigrad, dan penambahan secara keseluruhan akan memikat Anda untuk a bagian lengkap Minimal 30 jam . Banyak orang dengan bercanda menyebut “Darah dan Anggur” sebagai tambahan yang lebih besar dari banyak game modern, tetapi tidak banyak yang tertawa di sini. Pengembang lain harus memikirkan hal ini.

Sebagai ringkasan singkat dari plotnya, kita dapat mengatakan bahwa ceritanya ternyata sangat seru dan tidak lebih buruk dari plot utamanya. Skrip non-linier yang luar biasa, pementasan, dan dialog tidak akan membuat Anda bosan, dan banyak inovasi menambah lebih banyak variasi pada permainan. Di dalam game Anda akan bertemu banyak hal baru dan sedikit lama (dan, seperti biasa, saya tidak akan mengatakan sesuatu yang spesifik, bugger). Tapi tahukah Anda apa hal yang paling menyedihkan dari semua ini? Kisah penambahan “Darah dan Anggur” adalah petualangan terakhir Geralt. Pengembang sengaja meninggalkan pesan untuk semua pemain di akhir ekspansi, dan Anda akan dengan mudah menyadarinya, karena Geralt sendiri yang akan memberi tahu Anda tentang hal itu. Saya berharap suatu hari nanti kita akan melihat Serigala Putih lagi...

“Ada sesuatu yang menonjol”

Dan sekali lagi, karena ini adalah perluasan, tidak banyak yang perlu dibicarakan tentang grafis atau gameplay. Ha, apakah kamu sudah percaya? Ya, sia-sia!

Ada banyak inovasi dan perubahan! Dan mungkin perubahan yang paling nyata adalah antarmuka yang didesain ulang secara radikal. Mungkin dalam beberapa hal lebih rendah dari yang sebelumnya, dalam beberapa hal lebih baik dari itu, tetapi dalam rasa dan warna...

Perubahan signifikan kedua, atau lebih tepatnya penambahan, adalah lokasi yang benar-benar baru "Toussaint". Dalam semangat desain game terbaik! Toussaint cantik dan unik, menyenangkan untuk dipelajari dan dikagumi.

Mereka yang suka meningkatkan Geralt dengan segala cara dan menjadikannya mesin pembunuh akan menghargai "Mutasi"- sesuatu yang mirip dengan keterampilan, tetapi jauh lebih kuat darinya. Fitur baru ini bisa kamu dapatkan melalui sebuah quest. Ada juga banyak perlengkapan dan baju besi baru di dalam game (jangan takut - Roach tidak ketinggalan)! Ngomong-ngomong, kamu akan mencoba semua ini melawan lawan baru.

Karena ada penjudi dalam diri kita masing-masing, semua orang akan menghargainya dek baru untuk Gwent berhak "Kepala". Deknya sangat fleksibel dan memiliki beberapa keterampilan kartu unik.

Aku hampir melupakannya iringan musik. Para komposer mengetahui bisnis dan musik baru mereka. iringannya dengan sempurna menyampaikan seluruh cita rasa Beauclair. Namun, musiknya agak berubah arah dan sekarang menjadi lebih tajam, lebih panas, lebih agresif. Dengan musik bela diri Anda merasakan bahaya serius!

Dan mungkin hal terakhir yang akan saya sebutkan adalah lokalisasi. Tidak, saya tidak mengatakan dia jahat, justru sebaliknya, tapi dia punya beberapa kekurangan. Akhirnya tidak ada lagi pengulangan garis karakter yang bodoh itu, hore! Tapi kesalahan ketiknya mencolok.

Intinya

Ini adalah puncak dari keseluruhan cerita. Geralt pergi dengan indah... Dia pergi dengan indah dan disambut tepuk tangan meriah saya! Dan siapa yang tahu kapan dia akan kembali?

Namun, pengembang tidak terbatas pada peta baru saja. Dalam "Blood and Wine" Anda akan bertemu monster baru dan bos yang sangat kuat, Geralt akan dapat mencoba ratusan baju besi unik dan lebih dari tiga puluh jenis senjata baru. Omong-omong, dalam add-on ini Anda akan dapat mengumpulkan set perlengkapan grandmaster yang benar-benar baru dari berbagai sekolah penyihir. Dan jika Anda tidak menyukai warna armor Anda, kini Anda dapat mengecatnya ulang dengan warna lain. Namun pertama-tama Anda perlu mencari atau membuat cat yang cocok. Bebaskan jiwa seniman Anda dan ciptakan sesuatu yang unik untuk diri Anda sendiri! Sistem mutasi baru juga telah ditambahkan ke dalam game, berkat itu Geralt akan memiliki sejumlah keterampilan baru. Misalnya, ketika kesehatan karakter mencapai nol, dia akan disembuhkan dan kebal terhadap kerusakan untuk sementara waktu. Atau tanda Ard yang diperbarui, yang tidak membuat stun, tetapi membekukan lawan. Nah, bukankah ini dongeng?

Apa yang membuat saya sangat senang tentang “Blood and Wine” adalah desain ulang antarmuka game yang hampir selesai. Sebelumnya, ini jauh dari ideal, tetapi sekarang menjadi lebih nyaman dan, yang terpenting, informatif. Misalnya, item dalam inventaris mulai dikelompokkan lebih logis dari sebelumnya. Buku yang Anda baca di toko kini tampak gelap, dan deskripsi resep akan memberi tahu Anda apakah Anda sudah membacanya. Bahan-bahan yang hilang dari menu Alkimia kini dapat dibeli dari penjual secara real time. Secara harfiah semuanya telah dikerjakan ulang, dan untuk itu saya ingin mengucapkan terima kasih yang tulus kepada para pengembang. Seperti inilah seharusnya antarmuka game aslinya. Tapi lebih baik terlambat daripada tidak sama sekali. Namun, ada lalat di salepnya. Persediaan menunjukkan perlambatan ekstrim, yang agak mengurangi kegembiraan dari perbaikan yang disebutkan di atas. Namun, mengingat berapa banyak item yang telah aku kumpulkan dalam inventaris ini, mengeluh adalah dosa. Ya, dan kita berbicara tentang versi game untuk konsol game, jadi seharusnya tidak ada rem seperti itu di PC.

Ada masalah lain dengan permainan ini. Sebagai seorang jurnalis, kesalahan ketik dalam teks dan kekurangan lain dari lokalisasi Rusia langsung menarik perhatian saya. Ada garis bawah tambahan pada kata-katanya, dan di beberapa tempat saya bahkan menemukan tag yang tidak tertutup seperti font. Menurut pengembangnya, ekspansi Blood and Wine berisi 14.000 baris dialog. Sebagai perbandingan: pada ekspansi sebelumnya, Hearts of Stone, jumlahnya hanya 6000. Dengan volume teks sebesar itu, tidak mengherankan jika para penerjemah melakukan beberapa kesalahan yang disayangkan. Apa yang bisa kukatakan? Bahkan orang yang paling terpelajar pun cepat atau lambat bisa salah ketik. Saya juga ingin mencatat bahwa add-on ini penuh dengan bug kecil: kepala seorang prajurit tiba-tiba bergerak-gerak tidak masuk akal, Roach jatuh ke tanah dan mendapati dirinya dipenjara di dalam gua, bagian tubuh musuh yang terpenggal melayang di udara. Namun sekali lagi, mengingat ukuran game yang luar biasa dan banyaknya pekerjaan yang dilakukan, kesalahan kecil tidak dapat dihindari.

Namun yang sempurna dalam game ini, seperti biasa, adalah humornya. Ada perasaan bahwa para pengembang memutuskan untuk bersenang-senang dan memberikan kebebasan imajinasi mereka ke segala arah yang memungkinkan. Ada lelucon di setiap kesempatan, dan beberapa misi dapat dengan mudah memuaskan stand-up comedian profesional mana pun. Sinisme dan vulgar yang sehat, tentu saja, belum hilang di mana pun, tetapi begitulah dunia sang Penyihir: di sini mereka bersumpah, memenggal kepala satu sama lain dan, maafkan bahasa Prancis saya, habiskan waktu luang mereka bersama para pendeta cinta. Ingat saja pencarian di mana Geralt diminta untuk menemukan penis yang digergaji dari landmark setempat - patung perunggu kekasih terhebat sepanjang masa. Dan selama perjalanan dari pencarian "Dahulu kala" saya secara alami berteriak kegirangan dan bertepuk tangan. Sayangnya, saya tidak dapat memberi tahu Anda detailnya, karena tidak mungkin melakukan ini tanpa spoiler. Seiring berjalannya permainan, para pengembang dengan sangat terampil mengolok-olok fenomena modern seperti birokrasi dan bahkan feminisme. Oh ya! Termasuk lelucon Unicorn!

Permainan ini tidak hanya penuh dengan lelucon dan dialog jenaka, tetapi juga apa yang disebut “telur Paskah”. Di sana-sini Anda akan menemukan pesan-pesan kecil dari para pengembang yang menjadi referensi berbagai karya modern, termasuk video game. Misalnya, apa yang dapat Anda katakan tentang api dengan pedang tertancap di tengahnya? Bukankah itu mengingatkanmu pada seri Dark Souls? Tidakkah gadis desa khawatir tentang musim dingin yang akan datang dan memberi tahu Anda bahwa kakaknya memberinya pedang berjuluk "Jarum" yang mengingatkan Anda pada pahlawan wanita dalam serial "Game of Thrones"? Ada referensi tersembunyi di dalam game seperti kereta dan gerobak kecil. Apa yang bisa kami katakan tentang fakta bahwa kedai lokal menyajikan anggur asli dan masakan Prancis? Bagaimanapun, Toussaint disalin dari Prancis, apa pun yang dikatakan orang. Sebagai penikmat anggur, saya sangat senang melihat varietas anggur terkenal Shiraz, Cabernet, Pinot Blanc, Chardonnay, dan lainnya di dalam permainan. Dan ketika saya mendapatkan penyulingan sendiri di dalam game, saya benar-benar larut dalam kebahagiaan.

Kelebihan:

  • Ukuran besar dari add-on “Blood and Wine” cukup cocok untuk game yang berdiri sendiri.
  • Plot yang kuat dengan liku-liku yang tak terduga, drama dan, tentu saja, romansa.
  • Seperti sebelumnya, masing-masing dari 90 misi dirancang dengan cermat dan disajikan dengan elegan.
  • Ada keinginan untuk menjelajahi setiap sudut lokasi baru yang luas.
  • Humor dewasa yang halus, cerdas, yang membangkitkan senyum dan tawa yang tulus.
  • Karakter cerah yang membangkitkan empati tulus dalam diri pemain.
  • Sistem mutasi akan membuat Geralt menjadi pejuang yang tak terkalahkan.
  • Monster baru, bos yang galak, senjata dan perlengkapan grandmaster.
  • Penggemar permainan kartu Gwent pasti akan senang dengan dek baru ini.
  • Pencarian brilian “Dahulu kala”, yang membuat saya semakin menyukai game ini.
  • Saya sangat senang dengan antarmuka game yang sepenuhnya didesain ulang dan dipoles.

Minus:

  • Inventaris dan pemuatan dalam game bisa menjadi sedikit lebih cepat.
  • Kecoak, binatang bodoh, akan menguras seluruh sarafmu.
  • Kesalahan ketik dalam teks lokalisasi permainan Rusia.
  • Banyak bug kecil.

Semua hal baik akan berakhir cepat atau lambat. Hukum ini juga berlaku pada kisah petualangan Geralt of Rivia. Meski menyedihkan, para pengembang memutuskan untuk mengirim karakter terkenal itu ke istirahat yang layak. Itu adalah perjalanan yang luar biasa, penuh dengan penemuan menakjubkan, momen menyentuh, kenalan baru, dan alur cerita yang tak terduga. Aku jatuh cinta dengan dunia maya ini dan penghuninya dengan sepenuh hati, sehingga kini aku diliputi sedikit kesedihan. Secara tradisional, saya tidak akan mengevaluasi DLC, karena pada suatu waktu saya memberikan game asli 10 poin dari 10 dan menurut saya penambahan “Darah dan Anggur” membuatnya lebih baik. Kekasaran kecil pun tidak mampu merusak kesan karya seni monumental tersebut.

Permainan telah diujikomputer

CD Projekt RED telah mengerjakan The Witcher selama sekitar sepuluh tahun, sebuah seri yang membuat pengembang Polandia terkenal di seluruh dunia. Dan dengan dirilisnya bagian ketiga - gelar yang layak diterima sebagai salah satu orang paling berbakat di industri. Pengakuan ini, kemuliaan bagi Melitele, tidak membuat para penulis mabuk. Mereka terus tumbuh melampaui diri mereka sendiri, yang dapat dilihat pada tambahan indah “Hati Batu”. Jika Anda berpikir hampir mustahil untuk menjadi lebih baik, lihatlah “Blood and Wine” - tambahan baru ini memperjelas di setiap adegan bahwa tidak ada batasan untuk kesempurnaan.

Sesuatu berakhir, sesuatu dimulai

Seperti kebanyakan cerita tentang Serigala Putih, cerita ini dimulai dari papan buletin. Master Geralt dicari oleh para ksatria dari Kadipaten Toussaint yang jauh. Dalam prolognya, penulis mengusulkan untuk menghadapi kesulitan untuk terakhir kalinya di Velen, tetapi hanya karena satu alasan - agar kita dapat merasakan dengan baik kontras antara dua provinsi yang berbeda. Setelah mengatasi permasalahan sebuah desa di No Man's Land, kami akhirnya memulai perjalanan kami. Ternyata, di wilayah Yang Mulia ada Bestia - monster yang membunuh tuan-tuan yang mulia. Sulit membayangkan tujuan yang lebih cocok untuk seorang witcher.

Pengenalan Darah dan Anggur sesuai dengan semangat serial ini - ini adalah kaleidoskop peristiwa cerah, satu demi satu. Pada menit-menit pertama setelah tiba di Toussaint, kita dipaksa untuk menghadapi raksasa yang mengerikan, dikirim ke arena ksatria, diundang untuk merasakan sendiri tradisi lokal dan diperkenalkan dengan musuh yang mematikan. Prolognya mengacu pada film thriller "Seven". Namun Anda hanya perlu berpikir: “Ha, saya rasa saya tahu bagaimana ceritanya akan berkembang!” - dan penulis segera membuat perubahan tajam dalam narasinya.

Hal pertama yang Anda perhatikan tentang Toussaint adalah penampilannya yang sangat berbeda dari semua yang terlihat di The Witcher 3: Wild Hunt. Daerah ini memberikan kedamaian, pemandangannya yang indah mengingatkan kita pada Perancis dan Italia, tempat penulis mendapatkan inspirasi. Pemandangan yang kaya dan semarak berkilauan dengan warna-warna hangat. Bahkan implementasi teknis berperan dalam menciptakan suasana: mode rendering baru membuat gambar tidak setajam di Velen atau Skellige. Selain itu, gambarnya lebih lembut dan kontras.

Setelah semua kotoran di Temeria, sulit untuk membiasakan diri dengan Toussaint yang terawat baik dengan bangunan elegan yang dihiasi tanaman. Bahkan desa sederhana di kawasan hangat ini ternyata bersih dan representatif. Namun, jangan tertipu oleh penampilan - penduduk negeri ini memiliki masalah yang tidak kalah pentingnya dengan yang biasa kita lihat di aslinya. Hanya saja jenisnya sedikit berbeda. Dunia telah diselamatkan dari White Frost dan Wild Hunt (tentu saja, Anda dapat melalui ekspansi hingga final Wild Hunt, tetapi kami tidak menyarankan pergi ke sana sebelum level 35), jadi penulis membiarkan diri mereka sendiri. bercanda sebanyak mungkin.

Penghuni kadipaten adalah orang-orang seni dalam berbagai manifestasinya: penyair, pematung, pelukis, dan aktor. Paling buruk, pembuat anggur. Oleh karena itu, mereka memiliki masalah yang sesuai: patung pahlawan lokal akan dicuri, ahem, "martabat", atau dua hantu akan berubah menjadi mantan pasangan, tidak dapat hidup berdampingan di makam yang sama. Penulis akan membuat Anda tersenyum tulus lebih dari sekali. Ketika mereka mulai mengolok-olok seni modern atau melewati birokrasi institusi sosial, mustahil untuk menahan tawa Anda.

Tapi jangan berpikir bahwa kamu bisa mengesampingkan pedangmu. Toussaint penuh dengan makhluk berbahaya, dan melawan mereka tanpa peralatan yang memadai sama saja dengan bunuh diri. Kadang-kadang mereka bahkan berlebihan dalam hal kerumitan. Salah satu tugas akan membuat Anda mengingat momen paling mengerikan dari beberapa Jiwa Gelap. Kami hanya dapat merekomendasikan satu hal: ketika Anda diminta untuk menciptakan kembali momen penyerahan para elf, siapkan ramuan penyembuh. Serius, ambil sebanyak yang bisa Anda bawa.

Ada baiknya pihak developer memberikan peluang baru untuk memperkuat Geralt. Pertama, tingkat tambahan peningkatan armor telah muncul - grandmaster. Tentu saja, untuk membuatnya, Anda harus menemukan gambarnya terlebih dahulu; Tugas-tugas di Blood and Wine ini lebih seru dari sebelumnya. Dan ada banyak peralatan unik yang kuat sebagai tambahan - beberapa pedang, jika ditingkatkan dengan benar menjelang akhir, akan memungkinkan Anda melakukan pembantaian yang sengit. Kedua, kini Anda bisa mendapatkan berbagai mutasi yang bisa membuat hidup lebih mudah - dari dua belas, hanya satu yang bisa aktif dalam satu waktu. Namun semakin banyak yang Anda peroleh, semakin banyak keterampilan standar yang dapat Anda tambahkan ke bangunan Anda.

Di Blood and Wine tidak membosankan dan hanya berkeliling dunia. Seperti sebelumnya, peta ini dipenuhi dengan “pertanyaan” – berbagai tempat menarik yang penuh bahaya dan harta karun. Penulis akhirnya membuat dunia di luar pencarian menjadi lebih hidup. Misalnya, membersihkan kamp bandit mempengaruhi jumlah preman yang berkeliaran. Jika Anda menghancurkan sarang utama dengan bos, pengaruh perampok di wilayah tersebut akan melemah, dan benteng tanpa kendali terpusat akan dirusak oleh monster.

Bepergian biasanya berubah menjadi pertarungan dengan monster dan membantu penduduk setempat, tetapi cerita utamanya berbeda dari cerita seri sebelumnya. Penulis naskah tidak segan-segan membalikkan keadaan beberapa kali. Ada thriller mistis, intrik politik, dan drama keluarga - semua ini kaya akan suasana aristokrat. Dan di manakah kita tanpa petualangan cinta, pertemuan tak terduga dengan kenalan lama, dan keputusan sulit. Dalam Blood and Wine, mungkin garis paling kabur dalam sejarah serial ini adalah antara baik dan buruk, dan sering kali Anda harus memilih bukan kejahatan yang lebih kecil, tetapi apa yang sesuai dengan prinsip moral Anda.

Para penulis mampu menyusun narasi dengan sangat kompeten. Jika mau, Anda bisa fokus pada tugas utama dan itu akan muncul sebagai satu cerita. Namun seringkali Anda diperbolehkan memilih opsi "Saya akan bergabung dengan Anda nanti" dan menjelajahi Toussaint. Saat Anda ingin mengesampingkan pedang, tanah milik Anda sendiri akan siap melayani Anda - sebuah kilang anggur yang ditinggalkan. Pada awalnya, kondisinya akan menyedihkan, tetapi dengan menginvestasikan sejumlah uang, ia dapat dikembalikan ke kejayaannya semula. Mereka membiarkan Anda menggantung gambar di dinding dan memajang senjata dan baju besi langka yang dikumpulkan selama seratus jam pengembaraan. Yang Anda inginkan adalah kandang, meja kerja, laboratorium, dan tempat tidur yang nyaman. Dalam keadaan tertentu, beberapa kepribadian menarik mungkin akan tinggal bersama Anda.

Saat Anda membaca baris-baris ini, CD Projekt RED sudah bekerja keras Siberpunk 2077. Dunia lain, genre lain. Cakrawala Baru.

Bagi mereka, ini adalah perubahan zaman. Sesuatu berakhir, sesuatu dimulai.

Memang menakutkan untuk mengakuinya, tapi kisah Geralt of Rivia sudah berakhir. Sama sekali. Para pengembang mengantar sang witcher untuk istirahat yang layak dengan pesta besar, di mana darah dan anggur mengalir seperti sungai.

Dan saya ada di sana. Sekarang aku akan menceritakan semuanya padamu.

Kita tidak berada dalam dongeng

Jika Anda sudah membaca, maka Anda sudah tahu awalnya. Sang Penyihir menerima perintah dari Yang Mulia Anna-Henrietta, Putri Toussaint yang cerah. Di ibu kota kerajaan, Beauclair, ada Bestia tertentu - seorang pembunuh berantai yang sulit ditangkap, jelas tidak asing dengan sihir. Dia membunuh para ksatria, dan sebuah turnamen besar baru saja direncanakan di Toussaint, dan pembunuhan terhadap setiap tamu terhormat akan bergema di seluruh wilayah. Geralt menerima perintah tersebut - dan plotnya dimulai dengan rendah.

Ingat intro Hearts of Stone? Pertempuran dengan katak, penculikan, kapal karam... Peristiwa dengan cepat muncul di depan mata Anda, dan kemudian cerita mengambil waktu jeda dan mengirim Anda ke jalur plot yang saling berhubungan.

Situasi di sini serupa. Begitu dia menemukan dirinya di Toussaint, Geralt akan terlibat dalam pertempuran dengan raksasa, Brooks, Charley (armadillo besar) dan Bestia itu sendiri, dan penyelidikan akan berjalan dengan cepat: bukti demi bukti. Pengenalannya penuh dengan peristiwa-peristiwa cerah, setiap adegan kedua berada di level Hollywood, dan dari pencarian ke pencarian sangat dekat, rutenya dihitung dengan sangat kompeten.

Dan kemudian Anda bertemu dengan seorang kenalan penyihir, dan alur ceritanya melambat, menentukan dua motif utama.

Ada banyak hal yang terjadi di adegan pembuka. Namun kemudian game tersebut tidak akan lagi memanjakan Anda dan hanya akan menampilkan adegan-adegan penting dalam skala besar.

Motif satu: dibawah spoiler Sangat ingin tahu siapa teman yang sedang kita bicarakan.

Ya, salah satu sahabat Geralt telah bangkit kembali: dia diselamatkan oleh Binatang buas yang diburu sang penyihir. Oleh karena itu, Regis ingin mencari tahu apa yang membuat penyelamatnya (dan sekaligus temannya) membunuh para ksatria Toussaint. Masalahnya jelas lebih rumit daripada kelihatannya.

Regis di Toussaint terlihat organik, karena penambahannya sepenuhnya didedikasikan untuk vampir. Anda akan bertemu - sering kali dalam pertempuran - pengisap darah yang lebih rendah, lebih tinggi, dan bahkan tertinggi, dan pada saat yang sama Anda akan belajar tentang kehidupan mereka sebelum Konjugasi Bola, tentang pembagian kelas, perintah, dan masalah.

Misalnya, ternyata hanya vampir yang bisa membunuh vampir yang lebih tinggi, yang berarti menurut standarnya Regis tidak mati. Sangat mudah untuk mencari kesalahan dalam penjelasan ini dan menyalahkan CD Projekt karena memanipulasi perasaan penggemar, tetapi hasilnya membenarkan segalanya. Regis adalah salah satu karakter buku yang paling mencolok, dan dalam permainan, citranya diciptakan kembali pada tingkat yang tepat: lemah lembut, cerdas, tidak asing dengan ironi. Sangat menarik untuk menontonnya, menyenangkan untuk berkomunikasi dengannya. Dalam plotnya, dia juga bukan untuk pertunjukan: Regis memainkan peran kunci bersama dengan sang witcher.

Jadi bagaimana jika dia dibangkitkan? Game ini merupakan adaptasi dari novel, bukan sekuel. Dan Anda sendiri yang mengetahuinya: “Milva tiba-tiba dengan ngeri menemukan apa yang seharusnya dia temukan sejak lama. Regis tidak memberikan bayangan apa pun."

Siapkan debu bulan dan minyak: ada banyak vampir selain itu.

Banyak vampir.

Motif kedua: orang

Motif penambahan yang kedua adalah romansa ksatria. Beauclair adalah tempat di mana bentuk berkuasa atas substansi, tradisi konyol adalah sesuatu yang sakral, dan para ksatria memiliki sedikit kekhawatiran sehingga mereka punya waktu untuk bersumpah dan berbuat. Beauclair tidak tersentuh oleh perang, dan wilayahnya tetap tenang seperti dulu - dengan tanaman hijau yang sangat subur, air biru, dan rumah-rumah yang dicat dengan semua warna pelangi, mengelilingi kastil elf yang benar-benar menakjubkan. Semua ini diejek secara menyeluruh dalam dialog, pencarian, dan peristiwa cerita. Bagaimanapun, Beauclair hanya meniru kerajaan dongeng. Di dalamnya ada kotoran dan prosa kehidupan yang sama.

Misalnya, Bestia tidak membunuh ksatria dengan cara apa pun, tetapi menurut suatu sistem. Di Toussaint, mereka bersumpah setia pada lima kebajikan: kehormatan, kebijaksanaan, kemurahan hati, keberanian, dan kasih sayang. Dan setiap pengorbanan berhubungan dengan kebajikan yang ternoda. Ksatria serakah ditemukan dengan dompet penuh di mulutnya, yang tidak terlalu bijaksana ditemukan dalam pakaian badut. Pada awalnya, cerita ini mengingatkan kita pada Fincher's Seven, namun setiap bukti baru menunjukkan bahwa masalahnya jauh lebih rumit. Geralt harus menyelidiki cucian kotor masyarakat kelas atas Toussaint dan kembali terlibat dalam pertikaian demi kepentingan nasional.

Dunia Toussaint bersifat holistik, jadi Anda mempercayainya. Jika ada seorang penyemir sepatu di kota yang menumpahkan kotoran di jalanan, Anda akan mendengarnya dari berbagai dialog.

Mode baru di kalangan hipster Toussaint: seni abstrak.

Lama yang sangat terlupakan

Saat ceritanya melambat, The Witcher, seperti biasa, mengedepankan beberapa dialog terbaik dalam game. Setiap tambahan dalam kerumunan menjadi orang yang hidup, setiap adegan penting menjadi jelas dan terpatri dalam ingatan. Humor sinis, sindiran, kedengkian, kata-kata kotor yang canggih - semuanya ada di sini. Ceritanya sendiri dibangun dengan baik dan tidak melorot sama sekali. Pemandangannya terus berubah: baru saja Anda mengikuti jejak si pembunuh - dan sekarang Anda menemukan diri Anda berada di rumah terkutuk yang menyeramkan. Atau ke reruntuhan kastil vampir. Atau ke resepsi untuk orang-orang mulia. Atau ke turnamen. Atau ke negeri dongeng setempat. Ceritanya selalu berbeda. Tetapi...

Hanya sekarang kita sudah melihatnya. Geralt telah pergi ke pesta topeng (dan kemudian ke pesta pernikahan), dan mengikuti jejak pembunuh vampir, dan menyerbu benteng yang dijaga, dan membangun kehidupan keluarga para pria, dan menghilangkan kutukan di rumah-rumah yang menyeramkan, dan mengunjungi dunia mimpi. . Ada banyak pengulangan diri di sini. Sesekali Anda akan mengingat alur cerita "The Witchers" yang pertama. Dan para pengembang telah menunjukkan kecintaan khusus mereka pada cerita Sapkowski “The Lesser Evil” dalam “The Price of Neutrality,” tambahan untuk game pertama. Mereka juga akan menunjukkannya di sini. Hal ini mengaburkan kesan plot: perasaan baru menghilang.

Di sisi lain, tingkat eksekusi meningkat, penjabaran situasi plot telah mencapai batasnya, dan petualangan masa lalu Geralt telah dipikirkan kembali, menjadikannya landasan bagi sebuah cerita baru. Dan semuanya sudah siap, karena “Darah dan Anggur” benar-benar bernafas dengan nostalgia. Di sini Anda akan menemukan baju besi Geralt dari bagian pertama, Lady of the Lake akan kembali memberikan pedang peraknya kepada sang witcher (“Cobalah untuk tidak kehilangan kali ini”), dan bestiary Toussaint yang kaya telah dilengkapi dengan banyak monster dari masa lalu: di sini Anda akan menemukan archispore, scolopendromorph, dan kikimora. Dan semuanya telah dipikirkan kembali: anjing-anjing hantu barghest, misalnya, kini melompati Geralt dan terbakar dalam api zamrud.

Ada juga hewan baru di Toussaint. Misalnya saja wights dan panthers.



Penambahan tersebut mengandung banyak unsur nostalgia tidak hanya dari gamenya saja. Pecinta buku pasti punya banyak hal untuk ditangisi.

Mengapa rumahnya kaya?

Meskipun banyak motif yang familiar dalam plotnya, “Blood and Wine” mengesankan dengan skala dan elaborasinya. Toussaint berukuran sedikit lebih kecil dari No Man's Land. Dari perbatasan utara ke selatan - tiga kilometer (dibandingkan empat di Velen-Novigrad). Dan hampir semuanya diciptakan dari awal: Toussaint memiliki flora, fauna, arsitektur, budaya, musik, manusia, pakaian, senjatanya sendiri. Itu sendiri, permisi, suasananya. Dan masalahnya sendiri: banyak “tanda tanya” hanya ditemukan di Toussaint (“selamatkan ksatria yang bersalah”), dan tanda tanya biasa ditambahkan.

“Darah dan Anggur” dirancang untuk penyihir tingkat tinggi. Lawan di sini mencapai level kelima puluh, dan beberapa monster memang berbahaya. Tapi Geralt juga tidak kekurangan. Setelah menyelesaikan misi sampingan khusus, sang witcher akan menemukan laboratorium seseorang yang mempelajari mutasi witcher. Penemuan ini akan membuka kemampuan baru di Geralt: poin pengalaman dan mutagen dapat digunakan untuk mendapatkan fasilitas. Awalnya, “mutasi” ini dibagi menjadi tiga cabang: hijau, biru, merah. Namun kemampuan yang paling kuat memerlukan peningkatan beberapa cabang sekaligus.

Suatu hari nanti Geralt akan memiliki kilang anggurnya sendiri. Ini berfungsi seperti rumah di beberapa Fallout 3: Anda dapat membeli furnitur dan menggantung gambar. Ada rak untuk baju besi dan senjata, rak untuk piala, laboratorium alkimia, dan bahkan rak buku. Dan tidur di tempat tidurnya sendiri memberi Geralt bonus sementara pada karakteristiknya.

Keuntungan tidak mengubah aturan pertempuran; nilainya lebih bersifat kuantitatif. Umumnya mereka memberikan bonus damage yang besar. Dan, misalnya, “Blood Bath” secara bersamaan mengubah setiap pembunuhan menjadi “eksekusi” (halo, Rontok!). Namun, fasilitas yang sangat mahal terbukti lebih menarik: katakanlah, satu membuat “Aard” membekukan lawan, dan yang lainnya membuat sang witcher sadar setiap tiga menit sekali segera setelah dia menerima kerusakan fatal. Ada total dua belas fasilitas, tapi hanya satu yang bisa aktif - jika tidak, semua vampir dari Buina hingga Yaruga akan berpencar ketakutan.

Setelah menjadikan mutagen sebagai peserta penuh dalam proses pengembangan pahlawan, para pengembang memberi Geralt cara untuk mendapatkan dan mengubahnya. Pada tahap tertentu, sang witcher akan mendapatkan laboratorium alkimia dan “generator mutage”. Yang pertama memungkinkan Anda untuk membagi mutagen yang "bernama": misalnya, "mutagen dari manusia serigala" dapat dipecah menjadi mutagen kecil berwarna merah, dan darinya Anda dapat membuat mutagen besar di menu alkimia. Namun untuk membuka semua keuntungan, Anda memerlukannya Sangat ada banyak mutagen - dan mutagenerator akan membantu di sini: Anda cukup membunuh musuh, dan ia mengumpulkan muatan dan dari waktu ke waktu memberi Anda mutagen acak.

Satu hal yang aneh: Geralt akan menerima perangkat ini pada, hmm, tahap paling akhir dari plot, ketika tidak ada orang yang bisa memamerkan mutasi barunya. Kecuali Anda meninggalkan sebagian besar misi sampingan untuk nanti.

Jika Anda menemukan reruntuhan yang ditempati oleh perampok, segeralah menetralisir “orang yang membawa obor itu”. Jika dia berhasil mencapai sinyal api, bala bantuan serius juga akan menimpa Anda.



Dari beberapa quest, Geralt akan mendapatkan souvenir yang luar biasa.

Tapi kartu truf utama The Witcher adalah pencarian, dan semuanya sangat baik di sini. Ada banyak di antaranya, dan Anda akan mengingat sebagian besarnya untuk waktu yang lama. Selain itu, hal-hal yang paling tidak biasa dan mencolok biasanya tidak dimasukkan dalam plot. Berburu foto satwa liar, pertarungan dengan birokrasi perbankan, berpose untuk artis, mengikuti turnamen... Seperti biasa, game ini tidak memberikan misi, melainkan bercerita. Bahkan dalam tugas paling sederhana sekalipun, ada lebih dari sekadar “bunuh mereka yang ada di sana”. Dan hampir selalu ada ruang untuk memilih: bagaimana dan dengan apa mengakhiri cerita selanjutnya.

Pencarian muncul secara otomatis di log pencarian Anda


Langkah 1: Periksa papan pengumuman di Velen
Kunjungi saja papan mana saja di Velen atau Novigrad dan dapatkan informasi lebih lanjut.

Tahap 2: Temui para ksatria di desa Debrya
Desa ini terletak di bagian utara Velen, dekat Pohon Gantung.

Setibanya di sana, kami berbicara dengan Milton de Peyrac-Peyran dan Palmerin de Lonfal. Para ksatria telah berusaha melindungi penduduk desa dan menunggu para bandit menyerang. Kita bisa membantu (2A), atau meyakinkan untuk tidak ikut campur (3).

Tahap 2A: Bantu Palmerin dan Milton mengalahkan para bandit
Sekelompok bandit, termasuk beberapa pemanah dan prajurit perisai. Mengalahkan mereka tidaklah terlalu sulit.

Tahap 3: Dengarkan undangan dari Anna-Henrietta
Para ksatria melaporkan bahwa mereka telah tiba atas permintaan Putri Toussaint. Menurut mereka, penguasa ingin Geralt menghadapi Binatang misterius dari Toussaint, yang telah membunuh tiga warga terhormat. Kami melihat gambarnya, bertanya kepada para ksatria dan berangkat.

Perjalanan beberapa hari dan Anda berada di Toussaint!

Bestia dari Toussaint

Beberapa hari kemudian, para pahlawan tiba di Toussaint. Hal pertama yang dilihat Geralt setelah pemandangan kerajaan adalah pertarungan antara ksatria dan raksasa Goliat. Kita harus membantu

Tahap 1: Kalahkan Raksasa
Meski Goliath terlihat mengintimidasi, ia tidak jauh berbeda dengan Cyclops biasa kecuali palu godam besar di tangannya. Dia siap menggunakan senjata ini dan serangan terkuatnya adalah angin puyuh. Dodge, gunakan Quen dan Yrden, serta minyak melawan ogre.

Tahap 2: Ikuti Milton ke lokasi penemuan mayat
Setelah pertarungan dengan Goliath, kita mengetahui bahwa penduduk Toussaint lainnya terbunuh. Tubuhnya ditangkap di dekat kedai Kurolisk. Bersama Milton kami pergi ke sana.

Tahap 3: Cari pantai menggunakan Witcher Senses Anda
Kami mengikuti jejak ke pantai. P Kami pergi ke pantai dan bertarung dengan keropeng - sejenis pemakan mayat, mengingatkan pada burung busuk. Hati-hati, mereka meledak sebelum mati!

Di tempat kami mengetahui bahwa jenazah telah diambil oleh penjaga. Yang tersisa hanyalah mencari di area sekitar. Perhatikan potongan jaring ikan. Kami menyelam ke dalam air dan menemukan lebih banyak sisa jaring. Kami kembali ke pantai, menemukan jejak perahu dan berbicara dengan ksatria. Milton mengatakan dia mengenal pria yang dibunuh itu, tapi tidak ingin membicarakannya.

Tahap 4: Ikuti Milton ke penginapan dan cari tahu di mana jenazahnya dibawa
Ksatria itu memutuskan bahwa di kedai Kurolisk mereka mungkin melihat di mana perahu dengan mayat itu berlayar. Geralt juga memperhatikan bahwa mereka sedang diawasi dari jembatan, termasuk seorang wanita misterius berkerudung. Bersama dengan ksatria kita pergi ke sana

Kami mengetahui dari pengunjung bahwa mayat tersebut dibawa ke kilang anggur Corvo Bianco, di ruang bawah tanahnya sekarang terdapat mayat. Geralt kembali memperhatikan wanita berkerudung itu, tapi tidak ada yang mengenalnya.

Tahap 5: Pergi ke Corvo Bianco dan periksa mayat yang tertinggal di ruang bawah tanah
Kami menaiki kuda dan pergi ke penanda di peta. Di tempat kami melihat para penjaga diserang. Kami menggunakan indra penyihir kami untuk menjelajahi daerah sekitarnya. Pemeriksaan terhadap korban tewas menunjukkan bahwa tentara tersebut diserang oleh Bruxa. Kami turun ke ruang bawah tanah untuk mengambil mayatnya.

Tahap 6: Kalahkan Bruxa
Vampir itu ternyata adalah wanita berkerudung. Dalam pertarungan dengan monster seperti itu, berikut ini akan berguna: minyak anti-vampir, Darah Hitam, Yrden, Quen, Debu bulan. Kami terus bergerak, menyerang secara beruntun. Terkadang angin puyuh akan berguna, tapi hati-hati pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Waspadalah terhadap teriakan Bruxa dan Anda akan mengalahkannya.

Tahap 7: Periksa tubuh korban Beast
Kami mendekati meja dan memeriksa mayat - kepala, batang tubuh, dan lengan ketiga. Yang terakhir masih hangat dan terus-menerus mengalami kejang. Geralt membawanya bersamanya dan pergi menemui sang putri. Knight Palmerin akan membawamu menemuinya.

Tahap 8: Menuju Lapangan Turnamen
Arena ini terletak di dekat kilang anggur. Kami menemukan ksatria dan menyaksikan pertempuran. Guillaume muda, yang sebelumnya melawan Goliat, kini melawan Charlie. Ada lonceng yang diikatkan pada monster itu, yang membuatnya gila, karena pendengaran Charley meningkat. Akhirnya relik tersebut menyingkirkan mereka dan pertama-tama menjatuhkan ksatria tersebut dan kemudian mulai mengancam publik. Bersama Palmerin kami mengalahkan monster itu.


Tahap 9: Kalahkan Charley
Monster tersebut memiliki cangkang keras yang lemah di bagian depan dan bawah. Serangan frontal itu berbahaya, jadi kami mencoba membalikkannya atau menunggu dia jatuh telentang. Aard dan minyak efektif melawan relik. Jangan lupa untuk memantau kesehatan ksatria.

Setelah kemenangan, kami memutuskan untuk membunuh atau menyelamatkan monster itu. Keputusan ini mempengaruhi side quest" Jalur Tujuan"

Tahap 10: Ikuti sang putri ke taman istana
Setelah mengalahkan Charley, Geralt akan melakukan percakapan dengan Anna-Henrietta dan Damien de Latour, kapten penjaga Beauclair.

Geralt kemudian menerima kilang anggur Corvo Bianco sebagai uang muka.

Nah, setelah itu barulah terjadi perbincangan mengenai masalah tersebut. Kita mengetahui bahwa ketiga orang yang terbunuh tersebut memiliki hubungan sebab-akibat yang sama di masa muda mereka. Sang penyihir dan sang putri sampai pada kesimpulan bahwa korban berikutnya adalah Milton de Peyrac-Peyran. Kami naik kuda dan pergi ke istana. Sepanjang jalan, Annarietta mengungkapkan bahwa ksatria tersebut mengambil bagian dalam perayaan tersebut dan akan memainkan peran Kelinci Paskah. Untuk menemukannya, Anda perlu menemukan tiga petunjuk, dua di antaranya perlu ditemukan oleh Geralt.

Tahap 11: Temukan unicorn di tempat terbuka di taman istana
Seekor kuda dengan tanduk buatan sedang merumput di rumput. Anda bisa memancingnya dengan makanan, atau mencoba Axii. Hati-hati, dia sangat pemalu. Kami menerima petunjuknya dan melanjutkan.

Tahap 12: Menangkap ikan mas dari kolam
Kami berlari ke air dan menyelam. Kami mencari ikan yang tepat menggunakan indra sang penyihir. Jika kita terlambat berada di dalam air, orang lain akan mengambil ikan yang kita perlukan. Kami mencoba meyakinkan Anda bahwa kami lebih membutuhkannya dan mengambilnya. Kami mengambil kunci dan lari ke sang putri.

Setelah mempelajari petunjuknya, menjadi jelas bahwa Milton ada di rumah kaca. Sayangnya, sesampainya di tempat itu, ksatria tersebut telah terbunuh, dan di atasnya pembunuhnya adalah vampir tingkat tinggi. Geralt mengejar dan menyusulnya di sebuah rumah kosong.

Tahap 13: Melawan Binatang itu
Kami memasang kamera pada vampir, menggunakan Quen, terus-menerus menghindari pukulan dan segera menyerang. Anda bisa mencoba bom atau minyak.

Saat kesehatan Bestia, atau Geralt, mencapai nol, tonton video penuh warna dan temui teman lama.

Gema

Setelah pertempuran dengan Bestia, para penjaga mendatangi kami. Kami menceritakan apa yang terjadi dan pergi ke kuburan untuk menemui Regis.

Tahap 1: Pergi ke Pemakaman Mer Lachaise dan temui Regis
Lokasi yang diinginkan terletak di sebelah tenggara peta. Pintu tertutup dan berbagai monster menunggu kita di tempat itu: barghest, pemakan mayat, archespores, tetapi Anda dapat melarikan diri dari mereka ke dalam gua. Kami melewati terowongan, membunuh kikimora di sepanjang jalan.

Gigitannya meningkatkan tingkat keracunan, jadi kami tidak membiarkan diri kami diserang, kami terus bergerak dan menggunakan Igni. Di ujung lorong, tempat perlindungan Regis menunggu kita.
Vampir tersebut mengatakan bahwa dia terhubung dengan Bestia, dan pada saat yang sama memanggil namanya - Detlaff van der Erethein. Untuk memancingnya keluar, Anda perlu menyiapkan ramuan khusus - gema. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan bahan langka - air liur berat. Itu dapat diperoleh dari kelenjar monster dengan membunuhnya pada saat yang sama, atau diperoleh dari sup tempat Wight menaruh air liurnya. Geralt juga bisa duduk bersama teman lama sambil menikmati sebotol mandrake dan belajar banyak hal menarik. Dan kemudian berangkat.

Tahap 2: Temukan sarangnya
Barghests - anjing hantu - sedang menunggu kita di dekat rumah. Aard efektif melawan mereka.


Regis mengatakan bahwa Wight tinggal di rumah terkutuk yang penuh dengan sendok. Saat itu juga, Geralt menyadari bahwa kutukan itu ada hubungannya dengan monster itu. Di dalam rumah, terlihat jelas bahwa Wight adalah nyonya rumah yang telah dikutuk. Kutukan tersebut mengatakan bahwa “tidak ada satu sendok pun yang akan memberinya makan lagi, tidak ada seorang pun yang akan duduk di meja bersamanya, dia tidak akan pernah mau bercermin.”


Tahap 3: Temukan ketel uapnya
Bahan yang dibutuhkan ada di kuali tempat bobot menyiapkan ramuannya. Piring-piring itu ada di ruang bawah tanah, tempat kita turun, sekaligus mencari di peti dan menjelajahi rumah dengan bantuan indra penyihir. Sayangnya, kualinya kosong. Kami bersembunyi di lemari dan menunggu monster itu. Ketika dia datang, kita memiliki dua pilihan: mendapatkan kelenjar dengan membunuh wight (3A) atau mengambil dari rebusan sekaligus dan mencoba menghilangkan kutukan (3B), jika Anda telah mempelajari rumah dengan baik.


Tahap 3A:
Kami melompat keluar dari lemari dan menyerang. Igni, minyak melawan pemakan mayat dan bom akan efektif dalam pertarungan. Pertarungannya tidak terlalu sulit. Kami membunuh monster itu dan pergi ke Regis.

Tahap 3B:
Kami keluar dari lemari dan mengundang mereka untuk makan siang bersama di meja. Pilih "Makan tanpa sendok" untuk menghilangkan mantranya, dua lainnya akan menakuti bebannya. Dalam hal ini, Anda dapat mengambil rebusannya dan membiarkan atau menghabiskan bobotnya. Jika kita menghilangkan kutukannya, wight akan kabur dan kita harus mengikutinya (atau pergi ke Regis). Akan ada barghest di sepanjang jalan.
Setelah mengikuti jejak tersebut, kami menemukan bahwa kutukan telah dicabut dan bukannya beban yang ada adalah seorang wanita tua. Kami membawanya ke Corvo Bianco, opsional mendengarkan ceritanya dan pergi ke vampir.


Tahap 4: Perjalanan ke Tesham Mutna
Bahan terakhir untuk gema adalah darah Regis dalam keadaan vampir, tidak seimbang dan bersemangat, di mana ia akan berbahaya bagi Geralt. Apalagi kondisi tersebut disebabkan oleh lautan darah monster. Tempat yang ideal untuk usaha seperti itu adalah kastil vampir Tesham Mutna yang ditinggalkan, di mana terdapat kandang khusus yang akan menampung vampir yang tinggi. Di sana penuh dengan monster. Ayo pergi kesana.


Langkah 5: Persiapkan
Di kastil kami mengikuti Regis, sekaligus memeriksa reruntuhan, dan mendengarkan banyak hal menarik. Kami menempatkan umpan monster di ruangan yang diinginkan. Kami akan diserang oleh: ghoul, foulbroods, fleers dan katakana. Kami mengambil minyak untuk pemakan mayat, karena jumlahnya paling banyak, kami menimbun bom dan ramuan.


Tahap 6: Bunuh monster sampai haus darah mengubah Regis menjadi monster
Indikator di atas harus terisi penuh dengan warna merah. Yang pertama menyerang adalah anak-anak nakal dan hantu, yang harus dihancurkan hampir sepanjang waktu. Waspadalah terhadap anak-anak busuk yang sekarat! Akan ada para pemula, yang idealnya harus dibunuh dengan cepat, jika tidak mereka akan terus-menerus terkena stun. Pada akhirnya, katakana akan keluar, tapi pertarungan dengannya bisa dihindari jika kita membunuh monster tingkat rendah dalam jumlah yang cukup.
Setelah pertarungan, tonton videonya dan cari tahu alur selanjutnya.

Sarang Bestia

Dengan bantuan gema, kita mengetahui bahwa Dettlaff bertemu korban terakhirnya di toko semir sepatu, dan setelah pembunuhan itu dia kembali ke sana. Jadi petugas kebersihan mengetahui sesuatu. Kami pergi ke pelabuhan Beauclair untuk menanyainya.

Tahap 1: Temukan bocah penyemir sepatu yang muncul dalam penglihatan
Anak laki-laki itu terletak di sebelah timur gerbang pelabuhan. Di tempat kita melihat tiga pria ingin berurusan dengan pria licik itu. Kami menghajar orang-orang yang malang dan mencari tahu dari orang di mana dia mengambil sepatu untuk Bestia.

Tahap 2: Berjalan bersama Regis keliling kota
Petugas kebersihan mengatakan bahwa mereka membutuhkan rumah dengan pintu merah dan papan kayu. Tempat yang tepat ternyata adalah toko mainan yang ditinggalkan. Bersama dengan seorang teman kami masuk ke dalam.

Tahap 3: Cari toko mainan yang ditinggalkan menggunakan Witcher Senses Anda
Kami memeriksa lantai pertama dan mendengarkan komentar para pahlawan tentang berbagai topik. Sayangnya, tidak ada yang luar biasa di sini, jadi ayo naik ke atas. Di lantai dua kami menemukan catatan berisi nama empat korban Bestia. Kami berbicara dengan Regis, yang mengklaim bahwa Dettlaff kemungkinan besar sedang dikendalikan. Kami melanjutkan pencarian dan menemukan surat ancaman. Pikiran vampir itu terkonfirmasi. Noda anggur di salah satu nada dianggap sebagai petunjuk. Di negeri cinta dan anggur, masalah seperti itu harus ditangani oleh sang putri.

Anggur itu suci


Tahap 1: Laporkan kepada putri tentang pencarian Bestia
Kami pergi ke kastil Anna Henrietta dan memberi tahu dia informasi yang kami terima. Pada awalnya sang putri tidak puas dengan hasilnya, namun berubah setelah mendengar keseluruhan cerita dan menerima catatan dengan noda anggur. Dia segera memanggil spesialis yang tepat dan dia menunjukkan bahwa noda itu ditinggalkan oleh anggur Sangreal dari tahun 1269. Minuman ini hanya disajikan di meja pangeran, sehingga sang putri percaya bahwa anggur tersebut dicuri dari gudang bawah tanah Castel Ravello. Kami pergi ke sana bersama dia dan Damien.

Tahap 2: Pergi ke kilang anggur
Tujuan kami terletak di sebelah timur Beauclair, di selatan peta. Di tengah perjalanan, para pahlawan menemukan sebuah kereta yang diserang oleh seekor macan kumbang. Bersama dengan penjaga kami menangani mereka. Di Castel Ravello kami berbicara dengan manajer. Dia bilang dia tidak tahu apa-apa, jadi dia harus memeriksanya sendiri.

Tahap 3: Cari ruang bawah tanah dengan Anna-Henrietta
Sang putri yakin dia telah dikhianati, jadi dia pergi bersamamu. Ruang bawah tanah memiliki banyak tong berisi berbagai jenis anggur. Yang kita perlukan adalah Sangreal 1269 yang letaknya paling jauh di lantai dua. Dalam perjalanan ke sana kami mengambil berbagai hal yang berguna. Kami mengetuk tong - semuanya terisi. Anna-Henrietta memutuskan untuk membukanya, jadi kita membutuhkan lidah dan palu. Jika Anda tidak mengambilnya lebih awal, Anda harus kembali. Laras kedua yang kita tembus tidak akan diisi dengan Sangreal, seperti yang ditunjukkan oleh ketidakpuasan sang putri. Kami kembali ke halaman ke manajer.

Tahap 4: Menginterogasi Fabrizio
Pembuat anggur mengatakan bahwa dia menjual satu tong anggur kepada seorang pria dengan aksen Cintra. Segera dia harus membawa tong kedua ke tempat yang ditentukan, di mana orang asing itu akan mengambilnya. Sang putri mengirimmu dan Damien ke tempat pertemuan. Rencananya, Geralt akan membawa tong tersebut sementara para penjaga menunggu untuk menyergap.

Tahap 5: Kalahkan para bandit
Sayangnya, sang witcher langsung dikenali, jadi kami bertarung. Sekitar selusin bandit seharusnya bukan hal baru bagi Anda. Poison, Igni, Quen, semuanya seperti biasa.

Langkah 6: Dapatkan informasi
Para penjaga berhasil menangkap satu bandit hidup-hidup. Tidak langsung, tapi dia berbicara tentang Cintrian. Damien membawanya untuk interogasi mendetail, jadi Geralt dan sang putri harus menunggu sebentar. Saat kembali, penjaga mengatakan bahwa orang asing itu terlihat ditemani penyanyi, Cecilia Bellante. Menurut informasi yang diterima dari pembantunya, artis tersebut akan tampil di pesta topeng di tempat Mandrake. Anna-Henrietta memutuskan untuk menyelinap ke sana dengan penyamaran bersama sang witcher.

Bangsawan dari Cintra

Tahap 1: Temui Anna-Henrietta di Knights of Profit Lane
Sebelum datang ke sang putri, Anda bisa pergi ke penjahit dan memilih pakaian Anda - pakaian beauclair yang elegan. Namun Anda tidak perlu melakukan ini; teman Anda akan tetap memaksa Anda untuk berganti pakaian. Kami mendekati penjaga dan mengetahui bahwa Cecilia telah tampil, tetapi dia dapat dikenali dari anggrek Kovir di rambutnya. Dia tidak ada di tempat umum, jadi kami mencarinya di dalam kotak. Ayo masuk ke dalam.

Sebelum memulai bisnis, Anda bisa bersenang-senang sedikit - minum, menggambar, melihat pesulap Ophir. Sayangnya, saya tidak bisa memerankan Gwent.

Kotak yang kita butuhkan akan berada di sisi kiri pintu masuk, dan yang pertama dari tiga ruangan. Bedanya, ada koridor kecil yang mengarah ke sana.

Tahap 2: Bicaralah dengan model
Di ruangan kanan kita akan menemukan seorang seniman yang sedang melukis potret seorang gadis dengan anggrek Kovir di rambutnya. Sayangnya, ini bukan gadis yang sama, dia hanya memetik mawar setelah Cecilia. Namun kami tidak pergi tanpa informasi - model tersebut mengatakan bahwa dia melihat artis tersebut ditemani seorang pria dengan aksen Cintra, yang memberinya botol berbentuk hati, dan kemudian mereka pergi ke meja dengan membawa makanan ringan. Ayo pergi kesana.

Tahap 3: Menggunakan Witcher Senses Anda, periksa meja dengan makanan
Makanannya terletak di dekat pintu masuk Mandrake. Kami tertarik dengan kotak berbentuk hati yang ada di salah satu meja, di sebelah kanan kolom. Kami memeriksa temuannya dan mengikuti baunya. Jalan setapak mengarah ke tepi alun-alun dan kemudian masuk ke sebuah bangunan. Untungnya, penjaga itu mengenali sang putri dan dengan senang hati membantu. Kami masuk dan melihat penyanyi itu sudah mati. Anna Henrietta pergi mencari bantuan, dan kami memeriksa lokasi pembunuhan.

Tahap 4: Menggunakan Witcher Senses Anda, ikuti jalan di sepanjang balkon
Kami pergi ke balkon dan naik ke sisi lain melalui pintu yang sebelumnya telah dirusak dan dipasang oleh si pembunuh di antara jurang. Kami mengikuti jejaknya, lalu menaiki tangga. Kami pergi ke ruangan baru, di mana kami kembali melihat bekas perkelahian, tapi kali ini tanpa mayat.

Tahap 5: Menggunakan Witcher Senses Anda, cari ruangan dan cari tahu apa yang terjadi di dalamnya
Kami memperhatikan bekas darah dan luka pada lukisan di koridor. Kami memilih permata dan pisau berburu berdarah dari meja. Setelah ini, kami menonton video dengan pemikiran Geralt.

Kemudian Orianna, pemilik mandrake yang diperingatkan oleh Anna-Henrietta, memasuki ruangan. Bangsawan tersebut mengatakan bahwa dialah yang bertarung dengan Cintrian, dan bahkan mampu mengalahkannya dengan melemparkannya ke luar jendela. Lalu kita pergi menemui sang putri dengan membawa bukti.

Anarietta memeriksa gagang pisaunya dan mengenali lambang Dun Tynne. Dia juga mengatakan bahwa permata itu adalah Heart of Beauclair, peninggalan yang dimiliki oleh anggota dinasti penguasa Toussaint, namun batu tersebut menghilang beberapa tahun yang lalu. Membandingkan bukti, sang putri percaya bahwa majikan Cintrian dan pemeras Bestia mungkin adalah saudara perempuannya Sianna, yang telah lama diusir oleh orang tuanya. Rupanya, dia bersembunyi di Dun Tynne, dan pada saat yang sama Rena, kekasih Dettlaff, ditahan di sana, jadi dia harus berkunjung ke sana bersama tentara.

Setelah itu, para tamu mendatangi para pahlawan dan dialog yang sangat menarik dimulai.

Penyerangan terhadap Dun Tynne

PERHATIAN! Setelah memulai misi ini, perjalanan gratis keliling dunia akan ditutup sementara, dan beberapa tugas sekunder tidak lagi dapat diselesaikan.

Tahap 1: Temui Damien di Mill de la Croix setelah tengah malam
Ayo pergi ke pertemuan, penggilingan ada di tengah-tengah peta. Sebelum tiba, permainan akan meminta kita untuk menyimpan dan memperingatkan kita tentang konsekuensinya. Mengingat.

Penjaga itu menceritakan rencananya, yang menurutnya sang witcher akan menembus kastil dari belakang ketika tentara memulai serangan. Ya, sekali lagi kami memiliki semua pekerjaan.

Tahap 2: Temukan Syanna dan Rena di Dun Tynne
Ada penjaga yang menunggu kami di jalan, tidak ada yang tidak akan kami temui. Perhatikan pemanah dan bersenjata lengkap, mereka suka menyerang dari belakang. Ketika kita berurusan dengan bagian utama, kita lari ke benteng, di sepanjang jalan ada percakapan para prajurit. Anda dapat menyelesaikannya atau melewatinya.

Tahap 3: Kalahkan Roderick dan anak buahnya
Pemilik benteng sedang duduk di atas gerobak, tetapi ini tidak akan membantunya. Pertarungan ini tidak berbeda dengan pertarungan sebelumnya. Kami membunuh para penjaga dan menginterogasi penghitungannya.

Roderick mengatakan bahwa dia tidak tahu apa-apa tentang rencana pelanggan yang merayunya dan menariknya untuk bekerja sama. Dia sendiri tidak tahu apa-apa tentang sandera itu, tapi Sianna dan rombongannya ada di dalam benteng. Kami memilih untuk membantu penghitungan dengan luka, atau membiarkannya berdarah, dan kemudian kami pergi ke kastil.

Tahap 4: Kalahkan penjaga dan pergi ke benteng Dun Tynne.
Dalam perjalanan kami menghajar beberapa tentara hingga Regis dan Dettlaff datang membantu kami.

Pasukan utama menunggu kita di alun-alun dekat kastil, tetapi Anda dapat menyerahkannya kepada vampir dan menyaksikan sendiri pembantaian penuh warna itu.

Kami memberi tahu di mana gadis-gadis itu berada dan pergi ke sana. Hanya ada satu di ruangan itu, yang dikenali Dettlaff sebagai Rena. Setelah melihat sekeliling dengan hati-hati, Geralt mengklaim bahwa dia bukan sandera, tapi tamu. Dengan kata lain Sianna dan Rena adalah satu orang.

Bestia bereaksi secara emosional terhadap berita tersebut dan memberi gadis itu waktu tiga hari untuk muncul di Tesham Mutna, jika tidak dia akan menghancurkan Beauclair, dan meninggalkan Dun Tynne. Sianna setuju karena dia memahami kemampuan Dettlaff.

Anna Henrietta tiba bersama para penjaga dan bersukacita bertemu saudara perempuannya. Dia tidak ingin mendengar apa pun tentang permintaan Dettlaff, dan membawa Sianna bersamanya ke Beauclair.

Malam yang panjang

Beberapa hari berlalu, dan Geralt serta Regis mendatangi sang putri tanpa membawa apa-apa. Dia mengunci saudara perempuannya di kastil, yang ingin dihukum oleh para bangsawan dan mendapatkan Dettlaff. Sementara Anna Henrietta menegur para pahlawan karena pekerjaan mereka yang buruk, seorang tentara yang sekarat merangkak ke dalam istana dan memberi tahu mereka tentang serangan vampir. Kami menyaksikan kerumunan vampir turun ke kota.

Bruxa segera memasuki istana dan menghabisi utusan itu. Regis membawa sang putri pergi, dan Geralt harus mengalahkan monster itu.

Tahap 1: Kalahkan Vampir
Brooks identik dengan yang ada di Corvo Bianco. Apalagi penjaga akan membantu kita di sini. Kami menggunakan Darah Hitam, Yrden, minyak anti vampir, dan Debu Bulan

Setelah pertarungan, Regis kembali dan mengatakan bahwa dia tahu cara memancing Dettlaff keluar. ada dua cara: bawa Syanna kepadanya atau temukan vampir tersembunyi yang akan memanggil Bestia. Sebelum ini, Anda perlu mendapatkan informasi: Damien akan bercerita tentang Sianna (Tahap 1A), dan Orianna, yang juga seorang vampir dan telah tinggal di Beauclair selama bertahun-tahun, akan memberi tahu Anda tentang vampir yang tersembunyi (Tahap 1B).

Tahap 1A: Temukan Damien
Seorang penjaga ada di suatu tempat di kota, melindungi penduduk dari vampir. Bersama Regis atau sendirian kita lari ke arahnya. Sepanjang jalan kami bertemu Garkain, Bruxa dan Alpa - lawan yang tangguh. Kami menemukan barikade darurat dan mengikuti jejak para prajurit. Damien dan orang-orangnya diserang oleh Fleder, jadi kami membunuh vampir itu.

Penjaga itu menceritakan, meski tidak segera, bahwa sang putri menyembunyikan saudara perempuannya di kamar anak-anak di istana. Ayo pergi kesana (quest akan dimulai" Dahulu kala...") atau menuju ke Orianna (pencarian" Panggilan darah"). Nanti, kamu bisa kembali untuk Syanna.

Tahap 1B: Tanyakan pada Orianna di mana menemukan Yang Tersembunyi
Kami lari ke Mandrake dan berbicara dengan pemiliknya. Dia akan meninggalkan kota, karena di luar temboknya dia menjalankan panti asuhan di mana sesuatu yang buruk terjadi (awal dari pencarian " Panggilan darah")

Panggilan darah

Kami tiba bersama Orianna di panti asuhan dan menemukan mayat anak-anak. Vampir itu menemukan satu yang masih hidup, tapi anak itu terlalu terkejut. Kami menenangkannya dengan Axiem, atau menyerahkannya kepada majikannya. Sekarang anak itu berbicara tentang monster yang menyerang dari atas.

Tahap 1: Cari panti asuhan menggunakan Witcher Senses Anda
Kami memeriksa luar dan dalam. Kami menemukan banyak mayat di jalan. Kami menemukan bekas racun di salah satu mayat dan kami menyimpulkan bahwa tempat perlindungan diserang oleh pemimpin Garkain. Kami mengikuti jejak vampir dan mencapai kios. Ada jalur kereta yang mengarah dari sana, jadi kami duduk di Roach dan menyusurinya.


Tahap 2: Ikuti jejak roda menggunakan Witcher Senses Anda
Relnya mengarah ke sepanjang jalan, tetapi pada satu titik gerobak itu tergelincir ke rerumputan. Kami terus berkendara sampai kami menemukan kuda mati dan sopirnya di tepi sungai. Kami menggunakan naluri kami dan mengikuti suara vampir.

Tahap 3: Bunuh Garkain
Waspadai serangan dari belakang, gunakan minyak untuk melawan vampir, Darah Hitam dan Samum. Kami membunuh monster itu dan mengambil pialanya.


Lalu kita melompat kembali ke Orianna. Setibanya di sana, kami menemukan bahwa vampir membantu anak-anak karena suatu alasan - dia meminum darah mereka. Meskipun dia tidak membunuh mereka, itu tetap saja menjijikkan. Kami mengambil kunci Gua Yang Tersembunyi darinya dan meninggalkan tempat perlindungan, berjanji untuk kembali. Anda melihat hasilnya di trailer rilis "The Witcher 3" yang berjudul "An Unforgettable Night".

Kami meminta burung gagak untuk memberi tahu Regis tentang informasi baru. Kami memutuskan apakah akan segera pergi ke pertemuan tersebut, atau terus menjelajahi area sekitar.

Saat berbicara dengan vampir, kami membuat pilihan terakhir tentang bagaimana kami akan melawan Dettlaff

  • Bawa Syanna (pencarian " Dahulu kala...")
  • Buat Yang Tersembunyi memanggilnya (quest " Antar dunia")

Pilihan ini akan mempengaruhi pertempuran terakhir dan epilog ekspansi.

Antar dunia

Jadi, Anda telah memilih Yang Tersembunyi. Kami berlayar dengan perahu bersama Regis ke gua yang ditunjuk Orianna.

Tahap 1: Buka bagian itu menggunakan kunci Orianna
Pantainya layak untuk dilihat. Gua yang dibutuhkan terletak di atas, di belakang tempat kekuasaan. Regis akan menunggu di pintu masuk. Kami menggunakan kunci di pintu masuk, mirip dengan menghilangkan ilusi dengan artefak Keira.

Tahap 2: Temukan Sarang Yang Tersembunyi
Kami masuk ke dalam gua, dipandu oleh lorong-lorong dengan mangkuk yang menyala. Atau kita bisa memeriksa lorong dan menemukan sarung tangan dan sepatu bot dari baju besi vampir. Setelah mencapai tujuannya, sesuatu akan melumpuhkan Regis, dan Geralt sendiri akan menjadi korban dari Yang Tersembunyi. Sang Witcher akan terlempar ke lokasi yang tidak diketahui, dan bahkan mencabut pedangnya.

Tahap 3: Kelilingi gua dan keluar darinya
Pertama, kita sadar dengan bantuan ramuan Swallow atau Raffar si Putih. Setelah beberapa waktu, kami akhirnya pulih dan bergerak maju.

Pintu keluarnya ada di tangga yang ujung-ujungnya dibasuh air. Sayangnya, Anda tidak bisa begitu saja mendaki ke sana, karena terlalu tinggi. Kita harus mengganti sesuatu. Kami turun dan menemukan kamp yang ditinggalkan. Kami mempelajari catatan itu dan menemukan bahwa seorang penyihir yang mencari Vampir Tersembunyi berteleportasi ke sini. Mari ikuti jejak sang pesulap. Sepanjang jalan, kita akan menjumpai vampir jenis baru - protofleder, yang merupakan pelarian yang lebih kuat.

Tahap 4: Ambil hadiah untuk Yang Tersembunyi
Kami melewati monster dan mencapai dinding dengan gaya film "Inception" - gravitasi tiba-tiba berubah arahnya. Mari beralih ke level "terbalik". Kami mencapai tubuh penyihir dan mengetahui bahwa untuk berbicara dengan vampir, Anda perlu membawakannya hadiah. Dia tepat di sebelah mayat, kami menjemputnya.

Tahap 5: Temukan cara untuk mencapai pintu keluar
Kami kembali sedikit menyusuri jalan yang dilalui dan melompati jurang.

Di sana kami menurunkan batunya lalu melompat ke air terjun. Di bawah kita menuju pintu keluar untuk percakapan lain dengan Yang Tersembunyi.

Tahap 6: Bicaralah dengan vampir
Yang Tersembunyi menerima hadiah itu dan setuju untuk mendengarkan. Anda juga dapat mengajukan dua pertanyaan, tetapi lebih baik batasi diri Anda hanya pada satu pertanyaan, jika tidak vampir akan membunuh Geralt dan Anda harus memuat simpanan. Kami memaparkan intisarinya, dan untuk pertanyaan “Mengapa saya harus membantu?” pilih “Dettlaff akan merugikanmu juga.”

Ini akan meyakinkan Yang Tersembunyi untuk mengecewakan Regis dan membantu memanggil Bestia. Dia meninggalkan instruksi dan mengusir para pahlawan keluar dari gua. Sebelum pergi ke kastil, kami bertukar kata dengan seorang teman.

Setelah ini, kita akan berbicara dengan Dettlaff.

Dahulu kala...

Anda memutuskan untuk membawa Syanna menemui Dettlaff.

Tahap 1: Tiba di istana
Ini dilakukan secara otomatis jika Regis bersamamu, atau kita menginjak diri kita sendiri jika sebelumnya kita berjalan di sekitar Beauclair


Tahap 2: Cari ruangan
Kami melewati pintu. Tidak ada apa-apa di lantai dasar, ayo naik lebih tinggi. Segera di dekat tangga kami mencari lukisan itu dan mengambil kuncinya. Kemudian kita menemukan buku harian pengasuh, ada di sisi kiri. Kita baca semua poinnya, bermanfaat, lalu kita mulai mencari buku “Negeri Seribu Dongeng”. Dia ada di lemari, tepat di depan hiruk pikuk. Kami membuka pintu dengan kunci yang ditemukan.

Buku tersebut ternyata ajaib dan membawa Geralt ke dunia ilusi berdasarkan dongeng anak-anak. Tempat ini diciptakan oleh seorang dukun agar para suster mempunyai tempat bermain ketika mereka masih kecil. Anna Henrietta segera memenjarakan adiknya.

Tahap 2: Berjalan menyusuri jalan bata kuning
Sang Penyihir tiba di sini sendirian. Kita bisa melihat-lihat, Geralt akan mengomentari banyak hal. Untuk menemukan Syanna Anda harus mengikuti jalan bata kuning. Jalan yang benar adalah lurus dari titik awal. Kebenaran jalan akan ditunjukkan dengan batu yang harus Anda panjat dan jembatan dengan archispore.

Tahap 3: Kalahkan penyihir jahat
Bos yang cukup kuat pada tingkat kesulitan tinggi. Keunikannya adalah dia, dikelilingi oleh perisai, terbang dengan sapu dan menumpahkan cairan aneh ke Geralt.

Kami menggunakan Quen untuk perlindungan. Kami juga menyingkirkan spora dan macan kumbang yang dia kirimkan. Untuk membunuh penyihir itu sendiri, Anda harus menunggu sampai dia mulai menuangkan bubur ini, lalu menjatuhkannya dengan bom, Aard atau Igni. Kami berlari ke arahnya dan menyerang. Hati-hati, sapu akan melindunginya! Kemudian akan lepas landas lagi, dan Anda harus mengulanginya beberapa kali.

Tahap 3: Bicaralah dengan Syanna
Setelah mengalahkan penyihir itu, Syanna membebaskan anak laki-laki itu dari oven penyihir. Gadis-gadis itu membutuhkan biji kacang, yang biasa dimiliki Jack. Dia mengatakan bahwa Anna Henrietta menyembunyikannya di tempat yang berbeda. Terlebih lagi, kata Oska. Selain itu, jangan lewatkan kesempatan untuk ngobrol dengan Sianna, ini akan berguna.

Tahap 4: Temukan Ojska
Kami berjalan lurus di sepanjang jalan. Dalam perjalanan kita akan bertemu dengan shadow gnome, yang perlindungannya lemah, tetapi terkena pukulan yang keras. Anak laki-laki itu akan berada di lapangan, dikelilingi oleh serigala. Langsung dari dongeng tentang anak laki-laki yang berteriak "Serigala!"

Kami mengalahkan serigala dan berbicara dengan anak itu. Dia terus-menerus berbohong, jadi perkataannya harus dipahami sebaliknya. Menurutnya, setiap kacang disembunyikan di tempat tertentu. Oleh karena itu, kacang merah “tidak dimakan oleh siapa pun”, kacang biru “tidak dijaga tiga kali di ladang oleh siapa pun”, dan kacang kuning “dipelihara oleh seorang buruh tani botak jauh di bawah tanah”. Kami mencari kacang, mengagumi pemandangan di sepanjang jalan.

Tahap 5A: Kunjungi tiga beruang
Gua mereka terletak paling dekat dengan Oska. Kami pergi ke sana dan menemukan Goldilocks digigit sampai mati (atau Masha menurut kami). Jika kita mengambil makanannya, hewan tersebut akan langsung menyerang.

Tahap 5B: Kunjungi rumah Nenek
Rumah Little Red Riding Hood akan berada sedikit lebih jauh dari gua beruang. Kami pergi ke sana dan menemukan Serigala Jahat Besar, yang menderita mabuk.

Dia menolak memberi tahu kami apa pun, karena dia telah berurusan dengan Little Red Riding Hood dan tidak perlu lagi memainkan peran tersebut. Kita harus mengambil peran Riding Hood dan Hunter. Kami melompat ke dalam sumur dan mencari sisa-sisanya. Kami berenang ke darat dan memasuki gambar.

Bertarung dengan serigala tidak jauh berbeda dengan bertarung dengan manusia serigala. Kami menggunakan Quen, minyak untuk melawan yang terkutuk, Yrden. Kami membunuh serigala dan membuka perutnya. Kacang merah yang "tidak dimakan siapa pun" telah ditemukan.

Tahap 5B: Pergi ke Tiga Babi Kecil
Hewan ini terletak di belakang menara Rapunzel yang bisa dilihat dari mana-mana. Kami mendatangi mereka dan merobohkan rumah bersama Aard. Mereka tidak bahagia, jadi kami bertengkar. Pertarungannya sama dengan babi hutan, yaitu tidak mudah. Minyak anti binatang dan Aard akan bermanfaat. Setelah berurusan dengan babi, kami mencari sisa-sisa rumah dan menemukan kacang biru, yang " Tidak ada yang menjaga lapangan tiga kali."

Tahap 5D: Bicaralah dengan gadis yang membawa korek api
Terletak di sebelah timur Oska. Anda akan mengenalinya dari medan bersalju. Ada papan pengumuman di dekat sini, kamu bisa mengambil tugas" Angsa-angsa, ha-ha-ha"Kami berbicara dengan gadis itu dan memahami bahwa dia tidak memiliki kacang. Tapi dia memiliki pita yang hilang dari Sianna saat masih kecil. Anda dapat membelinya kembali atau memenangkannya di Gwent. Itu akan berguna.

Tahap 5D: Bicaralah dengan Rapunzel
Kami mendekati menara itu sendiri. Sabitnya tidak terlihat, Anda harus memanjat tembok. Di dalamnya kita menemukan mayat Longhair dan hantu berbentuk beanche. Kami membunuh dan mengambil kacang biru.

Selain itu, di dunia dongeng Anda dapat menemukan angsa yang bertelur emas, analog dengan Musisi Kota Bremen, Raja Telanjang, ujung pelangi, dan Thumbelina. Hati-hati dengan yang terakhir.

Jangan lupa untuk berbicara dengan Sianna bila diperlukan.

Langkah 6: Tanam kacangnya
Kami pergi ke kebun sayur tidak jauh dari menara. Sekawanan kurcaci sedang menunggu kita di dekatnya. Setelah mengatasinya, kami menanam buncis dan mengamati pertumbuhan batangnya. Ayo naik ke lantai atas.

Tahap 7: Kalahkan Raksasa
Raksasa sedang menunggu kita di awan dari balik Awan. Pertarungan dengannya mirip dengan pertarungan dengan Goliat, hanya saja yang ini juga berteleportasi.


Yrden, Quen, minyak melawan makhluk ajaib akan membantu di sini, atau kita menggunakan sel yang tersambar petir. Anda perlu mengarahkan serangan raksasa itu ke sana, dan kemudian Anda akan bisa membuatnya pingsan. Kami mengulangi trik ini beberapa kali dan menang.

Setelah pertarungan, Sianna akan menawarkan... untuk terbang di awan. Anda juga bisa terbang.

Tahap 8: Lompat ke dalam sumur
Gadis itu berkata bahwa untuk kembali ke dunia nyata, kamu harus melompat ke dalam sumur yang terletak di ujung kastil. Ayo ikuti dia. Di jembatan kita akan bertemu dengan kunang-kunang yang akan membawa kita ke bawah jembatan. Anda harus mengikutinya, karena ini akan mengarah pada referensi Jiwa Gelap dan salah satu pedang perak terbaik dalam permainan.

Kami mendekati sumur dan melompat terlebih dahulu. Regis menunggu kita di kastil, dan ketiganya pergi ke Dettlaff.

Tesham Mutna

Jadi, pertarungan terakhir. Banyak hal bergantung pada misi mana, "" atau "", yang Anda pilih. Jika "Antara Dunia", maka pertarungan menanti Anda, karena Anda tidak membawa Syanna (selanjutnya disebut Pertarungan)

Jika “Pada suatu ketika…”, maka banyak hal tergantung pada apakah Anda mengambil pita dari gadis korek api kecil itu.

  • Jika tidak, maka Dettlaff akan membunuh Syanna. Anda dapat membunuhnya atau melepaskannya (selanjutnya disebut misi "Di Balik Jeruji Besi" alih-alih "Upacara").
  • Jika demikian, saat Bestia memberikan pukulan fatal, gadis itu akan diteleportasi kembali ke dunia Seribu Dongeng. Pertarungan tidak bisa dihindari.

Bertarung
Hampir seketika, Dettlaff melumpuhkan Regis, jadi kami selalu berhadapan satu lawan satu. Pertarungan akan berlangsung dalam beberapa tahap.

Tahap 1


Mirip dengan pertarungan pertama dengan Bestia. Kami menetapkan target dan mempertahankan diri dengan Quen. Ketika dia kehilangan seperempat kesehatannya, tahap kedua dimulai.

Tahap 2

Binatang itu berubah menjadi kelelawar vampir dan menyerang dengan tiga cara. Yang pertama datang dari udara. Yang kedua, yang paling kuat, menyerang dengan kelelawar. Pada tingkat kesulitan yang mudah, pukulan seperti itu menghancurkan tiga perempat kesehatan Anda, dan pada tingkat yang tinggi, itu menghancurkan segalanya. Quen tidak akan membantu, kamu harus menghindar. Untuk melakukan ini, kami menangkap momen ketika dia baru saja meluncurkan selebaran; ini akan terdengar dengan suara yang khas. Setelah ini, serangan ketiga – muncul dari bawah tanah. Dia akan berdiri tak bergerak selama beberapa waktu, jadi kita bertindak.

Penggerebekan seperti itu diulangi dua atau tiga kali, dan kemudian berlanjut ke tahap ketiga.

Tahap 3
Dettlaff berhasil menggigit Geralt dan meminum darahnya. Kemudian halusinasi dimulai, atau dia benar-benar memasuki kepala Bestia, tetapi aura aneh mulai mengelilingi kita, yang mungkin adalah jantung vampir.


Untuk menang, Anda perlu menghancurkan tiga gelembung darah. Esensi berdarah Dettlaff, seperti yang ada di tahap kedua, tetapi tanpa sayap, akan mengganggu hal ini. Taktiknya adalah sebagai berikut: kita menetapkan target pada esensi, menggunakan Quen, minyak vampir dan terus bergerak, dan ketika kita membunuh, kita menyerang gelembung tersebut. Setelah setiap gelembung atau lebih sering, esensinya akan dikembalikan. Kami mengulangi tindakan tersebut sampai kami menghancurkan ketiga gelembung tersebut.

Setelah semua ini, kita kembali ke kenyataan, di mana kita masih harus memberikan pukulan telak. Kami memukul dan menonton videonya.

Di balik jeruji besi

Quest ini hanya tersedia jika Syanna tidak selamat dari quest "".

Beberapa minggu berlalu setelah serangan Bestia. Karena saudara perempuan sang putri telah meninggal, Anna Henrietta mengirim Geralt ke penjara untuk menunggu persidangan.

Di halaman, seorang pria bernama Jacques the Handsome mendekati sang witcher, yang memberitahunya bahwa kami akan bekerja dengannya di binatu.

Langkah 1: Lihatlah sekeliling halaman
Di depan binatu, Anda dapat bermain Gwent - memenangkan roti atau kehilangan pakaian, dan pada saat yang sama mendapatkan poster bersama seorang gadis dengan melakukan serangkaian aksi.

Tahap 2: Pergi ke ruang pengepakan
Kami melewati koridor dan menemukan diri kami di binatu. Kami mengambil sabun dari lantai (Geralt akan melakukannya dengan sangat hati-hati) dan mengumpulkan cucian. Kami memasukkan semuanya ke dalam baskom dan mencucinya.

Setelah beberapa saat, tiga orang memasuki ruangan. Penjaga itu pergi, meninggalkan para bandit bersama sang witcher. Ternyata, trio ini berakhir di penjara karena Geralt, ketika dia membela bocah penyemir sepatu dalam pencarian “The Lair of the Bestial.” Jacques juga meninggalkan ruangan, jadi kami sendiri yang mengalahkan bajingan itu.

Tahap 3: Selesaikan tenggat waktu
Karena perkelahian, sang witcher dimasukkan ke dalam sel hukuman. Beberapa minggu berlalu sebelum penjaga datang menjemput kami. Dia mengatakan bahwa hukuman telah diucapkan dan membawanya ke alun-alun tempat eksekusi berlangsung. Ternyata Geralt tidak ada di sini dan dibawa ke menara. Damien de Latour sedang menunggu di sana, yang melaporkan bahwa sang putri telah setuju untuk memberikan kebebasan. Kita harus berterima kasih kepada Dandelion atas hal ini, yang tiba di Toussaint dan membela hak temannya.

Kami berbicara dengannya, mengucapkan terima kasih dan pergi. Setelah bebas, kami langsung ditemui oleh Regis yang mengatakan bahwa dia sedang memikirkan korban kelima. Menurutnya, nada kelima masih beredar, dan tukang semir sepatu akan membantu kita dalam hal ini. Anda dapat memeriksanya, atau pergi minum.

Akhir dari penambahan memberi Anda " Akhir yang buruk".

Upacara

Quest ini hanya tersedia jika Syanna selamat dari event quest "".

Pencarian dimulai dengan penjahit menyelesaikan setelan untuk Geralt. Di dalamnya dia akan tampil di hadapan sang putri untuk memberikan penghargaan Vitis Vinifera. Regis berbagi pemikirannya bahwa mungkin ada catatan kelima, yang mengidentifikasi korban lain. Dia menyarankan untuk pergi ke petugas kebersihan yang mengirimkan catatan itu ke Dettlaff. Bisa cek (langkah 1, 2 dan 3), atau langsung ke upacaranya (langkah 4).

Langkah 1: Tanyakan pada penyemir sepatu
Anda bisa pergi dengan Regis atau datang sendiri nanti. Kemampuan untuk menjelajahi dunia telah kembali, yang untuk sementara hilang setelah pencarian "".

Anak laki-laki itu berkata bahwa surat-surat itu dibawa oleh pengemis. Regis mencari tahu di mana para gelandangan berkumpul.

Tahap 2: Temukan tempat untuk tidur
Tak jauh dari toko pembersih ada sebuah rumah. Warga yang tidak senang dengan berkumpulnya para tuna wisma di dekat rumahnya pun adu mulut dengan pemiliknya. Kami memukuli orang dan berbicara dengan orang tersebut. Dia siap membantu dan mengajak Anda masuk ke dalam rumah untuk menunggu malam dan berbicara dengan para pengemis.

Hal ini membuahkan hasil: seorang tunawisma memberikan sebuah catatan. Disebutkan bahwa Sianna memilih adiknya, Anna Henrietta, sebagai korban kelima. Anda bisa mencari tahu motifnya (langkah 3), atau segera lapor ke Damien (langkah 4).

Tahap 3: Bicaralah dengan Syanna
Gadis itu terkunci dan terkunci di istana. Kami pergi ke kamar dan berbicara dengan penjaga. Dia setuju untuk membiarkan sang witcher lewat, karena dia membunuh Bestia.

Tergantung pada pencarian mana (" " atau " ") yang Anda pilih sebelumnya, percakapan akan berjalan berbeda.

  • "Pada suatu ketika..." akan memberimu kesempatan untuk mengetahui motif Syanna yang sebenarnya. Untuk melakukan ini, dalam percakapan kita memilih jawaban “Karena dia berpaling darimu, menghapusnya dari ingatannya”, “Apakah kamu tidak berpikir untuk memaafkannya?”, “Tanya dia.”
  • Karena pencarian “Antara Dunia”, Anda tidak punya waktu untuk mengenal Sianna lebih baik, jadi motif pembunuhan sang putri tidak Anda ketahui.

Tahap 4: Bicaralah dengan Damien
Anda bisa datang langsung setelah penjahit, ngobrol dengan Sianna, atau diri Anda sendiri. Jika Anda mengetahui tentang upaya pembunuhan tersebut, Anda dapat memberi tahu kami, dan kemudian upacara dimulai.

Tahap 5: Akhir cerita
Geralt dari Rivia menerima medali dan lima ribu mahkota Novigrad sebagai hadiah.


Hasil plot dengan para suster akan berbeda, tergantung apakah Geralt mengetahui motif Syanna.

  • Jika tidak (quest “Antara Dunia” dipilih), Sianna akan membunuh adiknya, dan dia sendiri akan ditembak dengan panah Damien.



Usai upacara, seluruh Beauclair tertutup awan, seluruh warga berduka. Geralt membeli bunga dan pergi ke makam sang putri. Di dekat makam, dia bertemu Damien, yang mengatakan bahwa para suster dimakamkan di aula yang sama. Di dalamnya, Anda bisa meletakkan bunga di kedua kuburan, atau hanya Anna Henrietta.


Jika akhir dari penambahannya seperti ini, maka Anda mendapat " Akhir yang tragis".

  • Jika ya (quest “Once upon a time...” dipilih, pita diambil dari gadis yang membawa korek api), maka sang witcher berhasil mempengaruhi Sianna dan para suster akhirnya berbicara. Mereka menemukan hubungan mereka dan berdamai.


Pemisahan tambahan ini berarti Anda telah menerima " akhir yang bahagia".


Pada akhirnya, Geralt dan Regis duduk di dekat api unggun di kuburan, meminum minuman keras mandrake dan mendiskusikan kejadian terkini (akhir cerita apa yang Anda dapatkan). Jika Dettlaff masih hidup, maka Anda akan terus minum (langkah 8), dan jika tidak, vampir akan menawarkan untuk mengumpulkan beberapa akar ini, karena dia akan meninggalkan Toussaint.

Langkah 6: Kumpulkan akar mandrake
Vampir memberi kita sarung tangan dan masker untuk dikumpulkan, karena akar segar beracun bahkan bagi seorang penyihir. Saya sarankan memakainya. Kami pergi ke kuburan dan mencabut akarnya. Regis sendiri menghilang entah kemana. Mari ikuti jejaknya.

Tahap 7: Menggunakan Witcher Senses Anda, temukan Regis
Kami melewati ruang bawah tanah, tempat vampir diserang oleh brux. Mereka menganggapnya pengkhianat karena membunuh Dettlaff. Setelah pertempuran kita kembali ke api.

Tahap 8: Bicara tentang masa depan
Sudah subuh, perbincangan antar teman pun berakhir. Regis memberi tahu ke mana dia pergi, dan Geralt memutuskan bagaimana hidupnya selanjutnya (Anda membuat pilihan ini). Kemudian mereka hanya duduk di dekat api unggun, memikirkan petualangan apa yang telah mereka alami, dan akhirnya Geralt layak mendapatkan istirahat.

Bingkai terakhir dari penambahan adalah Geralt mengucapkan selamat tinggal kepada pemain.

Materi terbaru di bagian:

Fakta menarik tentang fisika
Fakta menarik tentang fisika

Ilmu apa yang kaya akan fakta menarik? Fisika! Kelas 7 adalah masa dimana anak sekolah mulai mempelajarinya. Sehingga topik yang serius tidak terkesan begitu...

Biografi wisatawan Dmitry Konyukhov
Biografi wisatawan Dmitry Konyukhov

Informasi pribadi Fedor Filippovich Konyukhov (64 tahun) lahir di tepi Laut Azov di desa Chkalovo, wilayah Zaporozhye di Ukraina. Orangtuanya adalah...

Kemajuan perang Rusia Jepang 1904 1905 peta operasi militer
Kemajuan perang Rusia Jepang 1904 1905 peta operasi militer

Salah satu konflik militer terbesar di awal abad ke-20 adalah Perang Rusia-Jepang tahun 1904-1905. Hasilnya adalah yang pertama dalam sejarah modern...