Panduan paket kumulatif gado-gado penguntit 2. FAQ - Artefak, modifikasi, resep

  • Kami pergi ke Varlab untuk menemui Klenov. Kami berkata, kami menemukan bahwa tidak semuanya ditemukan. Kami mengembalikan apa yang telah kami temukan dan mencari apa yang hilang.
  • Kami menerima SMS dari Arnie dan segera pergi ke Bar.
  • Kami berbicara dengan Arnie. Kami berjanji untuk menemukan teman lamanya - Claw.
  • Kami pergi ke Yantar, berbicara dengan Sakharov. Dia tidak tahu di mana Talon berada.
  • Kami berbicara dengan Akhill di Pripyat Timur. Kami berjanji untuk menemukan pisaunya yang hilang.
  • Kami menuju ke Hutan Terlupakan, berbicara dengan Salib. Kami menghancurkan musuh, mengambil pisau dari mayat pengisap darah. Kami kembali ke VP menggunakan teleport Fenrir.
  • Tampil di VP tiba-tiba berubah menjadi brutal - saat muncul, kita langsung terkena peluru dari sniper Blackwater. Kami segera lari ke Akill dan berbicara. Kami mengambil tugas untuk menghancurkan penembak jitu.
  • Kami pergi ke rumah sakit di VP. GG sudah menunggu di sana - Anda harus mencoba bertahan, karena Blackwater, seperti Alpha, hanya terbunuh di bagian mata. Apalagi ada dua penembak jitu. Kami membersihkan semua orang, mengambil senapan salah satu penembak jitu, membawa Akilla, mengembalikannya, menyerahkan pencarian.
  • Akhill mengatakan bahwa dia menghapus PDA dari Monolith, tetapi PDA itu rusak dan datanya perlu dipulihkan. Ayo pergi dan pergi ke Sakharov.
  • Kami berbicara dengan Sakharov, dia membutuhkan program untuk pemulihan data. Ayo kita lihat.
  • Kami pergi ke Bar untuk menemui Associate Professor. Dan inilah kejutannya - dia juga tidak memilikinya, tapi dia tahu siapa yang memilikinya.
  • Kami pergi ke Cordon, ke Akim. Dia punya program, tapi dia tidak mau memberikannya secara gratis. Kami membeli program tersebut dan pergi ke Bar untuk menemui Associate Professor.
  • Kami memberikan program tersebut kepada Associate Professor. Ada 2 pilihan yang bisa dipilih: mengambil uang darinya, atau memberikannya secara gratis. Kami memilih untuk memberikannya secara GRATIS. Ayo pergi ke Yantar.
  • Kami berbicara dengan Sakharov, memberikan programnya. Namun, restorasi tidak bisa langsung dilakukan - Anda harus menunggu sehari. Anda dapat tidur atau menjalankan bisnis Anda. Aku tertidur.
  • Sehari kemudian kami berbicara lagi dengan Sakharov. Ia telah menyelesaikan pemulihannya, namun tidak mau memberikan PDA tersebut karena isinya. Dia ingin GG mengetahui resep Bola Kristal dari pemilik PDA, namun setelah dia mengetahui bahwa dia sudah tidak hidup lagi, dia tetap memberikan PDA tersebut. Kami kembali ke VP.
  • Kami berbicara dengan Akhill. Antara lain, PDA berisi frekuensi komunikasi Monolit dan rencana mereka - mereka sedang mempersiapkan ekspedisi aneh ke X-8. Kami memutuskan untuk menangani hal ini. Dengan bantuan Akhill, kami terhubung ke frekuensi ekspedisi dan menerima SMS merah.
  • Kami pergi ke KBO lama. Kami menghilangkan detasemen keamanan.
  • Kami turun ke X-8. Kami menghancurkan ekspedisi tersebut, tetapi ada beberapa kejutan - monolit menemukan kami dan memutuskan kami dari saluran. Kami membersihkan X-8 dan memikirkan apa yang harus dilakukan selanjutnya.
  • Mengikuti logika, kita menuju jalan layang. Dan tidak sia-sia: kami bertemu detasemen pengintaian Monolith di sana. Berdasarkan kebiasaan yang sudah ada, kami membersihkan semua orang di jembatan layang ke nol.
  • Saat keluar ke VP, Anda harus berhati-hati, kejutan lain menanti Anda - grup Claw ditemukan! Kami menghabisi Monolit yang tersisa, berbicara dengan Claw.
  • Mari kita bicara. Mari kita cari tahu kisahnya. Claw bilang dia punya sesuatu yang menarik minat kita. Namun untuk mendapatkannya, Anda harus memenuhi permintaannya. Tidak ada yang bisa dilakukan, ayo kita lanjutkan.
  • Kami pergi ke VP dan berbicara dengan Akill. Kami pergi ke bioskop Prometheus, menghancurkan zombie agar Whiplash tidak memperhatikan kami. Ketika semua orang sudah dibersihkan, kami diam-diam naik ke lantai dua. Kami melihat Khlyst di jendela. Kami menyelinap dan membunuhnya dengan pisau di kepala (tidak masalah dengan apa - yang utama adalah dia mati dengan cepat dan tidak menderita).
  • Kami pergi ke Bar dan berbicara dengan Arnie. Kami mendapatkan sesuatu - ini adalah PDA, di mana ada petunjuk ke cache, dengan bagian pembaca yang hilang.
  • Kami akan pergi ke Jupiter untuk mencari tempat persembunyian Dragunov. Saya menyarankan Anda untuk membaca deskripsi tugas di PDA - Anda akan mempelajari banyak hal menarik tentang Dragunov, dan pada saat yang sama - semuanya akan beres. Cache 3 - deskripsi tugas menjelaskan semuanya. Jika belum menemukannya, tonton video dari Alex75Rus.

    Tembolok Dragunov:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Setelah menemukan cache, kami pergi ke Varlab untuk menemui Klenov. Kami mengembalikan barang yang hilang dan menunggu hari lain.
  • Sehari kemudian kami berbicara dengan Klenov lagi. Kami mengetahui bahwa semua yang kami bawa adalah bagian dari satu penerima yang menerima sinyal yang tidak diketahui. Klenov juga mengatakan bahwa dia telah menemukan petunjuk bahwa sinyal tersebut berasal dari lokasi senjata Monolit, dan mungkin itu ada di Zaton.
  • Ayo pergi ke Zaton. Kami pergi ke "Lingkaran" VNZ, naik ke atap. Di sana kami menemukan cache dengan senjata Monolith. Meskipun tempat persembunyiannya tidak terlihat, saya tidak memposting tangkapan layar lokasinya - sulit untuk tidak menemukan sesuatu di atap berdasarkan suaranya. Utas selesai, terima kasih kepada semuanya - semua orang bebas.
  • Modifikasi dan Resep

    Catatan! Resep ini berfungsi di mod AMK dan SIMBION

    Manik-manik Nenek.
    Artefak Mother's Beads dilemparkan ke dalam Electra Anomaly selama lima jam. Ciri-ciri: ketahanan peluru +5, daya tahan +250, radiasi +5, ketahanan terhadap sengatan listrik -15. Peluang mutasi berhasil 85%, gagal 10%, penolakan 5%.
    Ambil: dari Brom untuk misi dengan senjatanya "Weapon of the Longman"

    Manik-manik nenek buyut.
    Mesomodifikasi Manik-manik Nenek dilemparkan ke dalam Jellied Anomaly selama tiga jam. Statistik: ketahanan peluru +3, kesehatan +150, radiasi +7, pendarahan -380. Peluang mutasi berhasil 72%, gagal 12%, penolakan 16%.
    Ambil: dari Sidorovich untuk misi "Bersihkan area dari mutan"

    Kulit
    (ketahanan yang dimodifikasi terhadap pembakaran kimia dan ketahanan peluru)
    Artefak Film dilemparkan ke dalam anomali Springboard (waktu transmutasi: 5 jam Zona). Modifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: +35% ketahanan terhadap pembakaran kimia, +7% ketahanan peluru, +3 radiasi.
    Ambil: di Cordon, di pos pemeriksaan di barak di meja samping tempat tidur di antara tempat tidur.

    Timbangan
    Modifier Skin dimasukkan ke dalam anomali Carousel selama 5 jam. Mesomodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: ketahanan terhadap pembakaran kimia +42, ketahanan peluru +5, radiasi +150, kesehatan +150, pendarahan +100. Kemungkinan transmutasi berhasil 80%, gagal 10%, penolakan 10%.
    Ambil: dari Jenderal Voronin untuk RG-6 "Bulldog"

    Tempurung
    Timbangan mesomodifikasi dimasukkan ke dalam anomali Jellied selama 2 jam. Hypermodifikasi yang dihasilkan memiliki ciri-ciri sebagai berikut: ketahanan terhadap pembakaran kimia +45, ketahanan peluru +10, radiasi +2, kesehatan +50, pendarahan +130. Kemungkinan transmutasi berhasil 70%, gagal 20%, penolakan 10%.
    Ambil: dari Sidorovich untuk dokumen dari pos pemeriksaan

    Kulit kepala pengontrol.
    Shell yang mengalami hipermodifikasi dilemparkan ke dalam anomali Zharka selama 6 jam. Absolut yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: ketahanan terhadap pembakaran kimia +10, ketahanan peluru +10, rasa lapar - 20, kesehatan +100, pertahanan psi +75. Kemungkinan transmutasi berhasil 65%, gagal 20%, penolakan 15%.
    Dapatkan: dari salah satu dari dua puluh monolit teratas di Radar (resepnya acak).

    Tetesan Jiwa
    Artefak Jiwa dilemparkan ke dalam anomali Zharka selama 4 jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan - 18, radiasi - 10. Kemungkinan transmutasi berhasil 70%, gagal 25%, penolakan 5%.

    jiwa yang berapi-api
    Pengubah Soul Drop dilemparkan ke dalam anomali Roast selama enam jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan - 18, radiasi - 20. Kemungkinan transmutasi berhasil 60%, gagal 20%, penolakan 20%.

    Jiwa Kristal
    Jiwa Api mesomodifikasi dilemparkan ke dalam anomali Pemanggangan selama 10 jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan - 18, radiasi - 30. Kemungkinan transmutasi berhasil 50%, gagal 35%, penolakan 15%.

    Jiwa Kristal Benggala
    Crystal Soul yang dimodifikasi secara hiper dilemparkan ke dalam anomali Electra selama 1 jam. Karakteristik: kesehatan + 600, daya tahan + 18, radiasi - 30. Kemungkinan transmutasi berhasil 50%, gagal 30%, penolakan 20%.
    Ambil: Seluruh rantai dari Lukash untuk pencarian dengan baju lapis baja Beryl “Healing” yang ditingkatkan.

    Landak
    Artefak Landak Laut dilemparkan ke dalam anomali Zharka selama 3 jam. Karakteristik: daya tahan - 20, radiasi - 65. Kemungkinan transmutasi berhasil 65%, gagal 20%, penolakan 15%.
    Ambil: Beli dari Informan di bar.

    Landak Listrik
    (mesomodifier daya tahan dan ketahanan terhadap radiasi) Modifier Landak bergegas ke anomali Electra (waktu transmutasi: 5 jam Zona). Mesomodifikasi yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: -63 radiasi, daya tahan +100, sengatan listrik -10%. Kemungkinan transmutasi berhasil: 72%; kemungkinan degenerasi: 25%; kemungkinan penolakan: 3%.
    Ambil: dari si Kikir untuk misi “Bersihkan Desa Pengisap Darah”

    Landak Beringus
    Landak Listrik mesomodifikasi bergegas ke anomali Kholodet selama 2 jam. Karakteristik: sengatan listrik - 7, daya tahan + 90, radiasi - 55, pendarahan - 400. Kemungkinan transmutasi berhasil 74%, gagal 10%, penolakan 16%.
    Ambil: Dari penguntit yang terluka (pertama berikan kotak P3K) di lantai dua pompa bensin di sebelah markas bandit di Lembah Gelap.

    Landak Batu
    Landak Beringus yang Termodifikasi bergegas menuju anomali Springboard pada pukul 9. Karakteristik: sengatan listrik +25, daya tahan + 85, radiasi - 50, pendarahan - 350. Kemungkinan transmutasi berhasil 70%, gagal 20%, penolakan 10%.
    Ambil: Di flash drive penguntit gila di rawa dekat pangkalan Freedom dalam pencarian Max.

    Manusia Roti Jahe Baja
    Artefak Kolobok dilemparkan ke dalam anomali Springboard selama 2 jam. Karakteristik: gap +5, ketahanan peluru +5, radiasi +7. Kemungkinan transmutasi berhasil 70%, gagal 25%, penolakan 5%.
    Ambil: dari Pemburu di bar untuk pencarian “The Family Gun”.

    Titanium Kolobok
    Pengubah Steel Gingerbread Man dilemparkan ke dalam anomali Carousel selama 5 jam. Karakteristik: gap +7, tahan peluru +10, radiasi +15, tahan api +25. Kemungkinan transmutasi berhasil 50%, gagal 35%, penolakan 15%.
    Ambil: Pada mayat salah satu tentara bayaran di pos pemeriksaan pembangkit listrik tenaga nuklir Chernobyl.

    Kolobok Berlian
    Titanium Kolobok mesomodifikasi dilemparkan ke dalam anomali Kholodet selama 8 jam. Statistik: ledakan +6, ketahanan peluru +10, radiasi +10, ketahanan api +25, ketahanan pembakaran kimia +15. Kemungkinan transmutasi berhasil 78%, gagal 17%, penolakan 5%.
    Ambil: dari Kruglov untuk bantuan dalam perjalanan ke Yantar.

    Adik Raksasa
    (ketahanan sobek mutlak, ketahanan terhadap peluru, ketahanan terhadap api, ketahanan terhadap pembakaran bahan kimia, ketahanan terhadap rasa lapar dan ketahanan terhadap radiasi)
    Diamond Kolobok yang mengalami hipermodifikasi menyerbu ke dalam anomali Zharka (waktu transmutasi: 3 jam Zona). Absolut yang dihasilkan memiliki karakteristik sebagai berikut: +12% tahan sobek, +10% tahan peluru, -15 radiasi, +25% tahan api, -45 tahan lapar, +20% tahan terhadap pembakaran bahan kimia.

    Ambil: dari Kep untuk bantuan dalam melindungi Penghalang.

    Air mata Electra
    Artefak Drop dilemparkan ke dalam anomali Electra selama 5 jam. Modifikasi menerima karakteristik berikut: radiasi - 10, daya tahan + 18. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 75%, gagal 10%, penolakan 15%.
    Ambil: dari Sakharov untuk misi "Bawakan bagian tubuh snork"

    Air Mata Api
    Modifikasi Electra's Tears dimasukkan ke dalam anomali Roasting selama 6 jam. Modifikasi tersebut memperoleh ciri-ciri sebagai berikut: radiasi - 30. Kemungkinan transmutasi berhasil 65%, gagal 20%, penolakan 15%.
    Ambil: dari Sakharov untuk dokumen X-16

    Air Mata Chimera
    Tears of Fire mesomodifikasi dilemparkan ke dalam anomali Jellied selama 2 jam. Modifikasi menerima karakteristik berikut: radiasi - 40, perlindungan psi + 45, pendarahan +140, kesehatan +150. Kemungkinan transmutasi berhasil 55%, gagal 25%, penolakan 20%.
    Ambil: dari Sakharov untuk misi "Bawakan jumpsuit unik" (kostum Hantu).

    Simbion
    4 artefak dilemparkan sekaligus ke dalam anomali "Jellied": Medusa, Drop, Blood of Stone, dan Thorn - selama 4 jam.
    Ia memiliki karakteristik sebagai berikut: perlindungan psi +50%, pendarahan +50, ketahanan terhadap robekan -25, daya tahan -20. Kemungkinan transmutasi berhasil adalah 70%, gagal - 20%, penolakan - 10%.
    Ambil: Di X-18, di atas meja, di sebelah dokumen untuk Bartender.

    Boneka Api
    Artefak Dummy dilemparkan ke dalam anomali Electra. Waktu transmutasi: Zona 3 jam. Modifikasi tersebut memperoleh karakteristik sebagai berikut: +30% ketahanan terhadap api, +36 ketahanan, -10% ketahanan terhadap sengatan listrik
    Kemungkinan transmutasi berhasil: 70%; kemungkinan degenerasi: 25%; kemungkinan penolakan: 5%.

    Boneka Cerah
    Modifikasi Fire Dummy dilemparkan pada anomali Elektra. Waktu transmutasi: Zona 6 jam. Mesomodifier menerima karakteristik berikut: +30% ketahanan terhadap api, +73 ketahanan, -15% ketahanan terhadap sengatan listrik
    Kemungkinan transmutasi berhasil: 59%; kemungkinan degenerasi: 20%; kemungkinan penolakan: 21%.

    Boneka Bulan
    Bright Dummy mesomodifikasi bergegas menuju anomali Electra. Waktu transmutasi: Zona 8 jam. Hypermodifikasi tersebut memiliki karakteristik sebagai berikut: +30% ketahanan terhadap api, +109 ketahanan, -20% ketahanan terhadap sengatan listrik.
    Kemungkinan transmutasi berhasil: 50%; kemungkinan degenerasi: 35%; kemungkinan penolakan: 15%.

    Puding
    (ketahanan mutlak terhadap api, daya tahan dan ketahanan terhadap sengatan listrik)
    Lunar Dummy menyerbu ke dalam anomali Kholodet (waktu transmutasi: 12 jam Zona). Absolute memperoleh karakteristik berikut: +45% tahan api, -20 daya tahan, +50% tahan guncangan, +2 radiasi.
    Kemungkinan transmutasi berhasil: 80%; kemungkinan degenerasi: 10%; kemungkinan penolakan: 10%.
    Ambil: Di X-16, di lantai sel terakhir di sebelah kiri mayat Hantu.

    Menyelesaikan semua quest Akim.

    Akim adalah pria teduh dan mencurigakan yang tinggal di pos pemeriksaan antara Cordon dan TPA (di halaman terdapat kendaraan tempur infanteri dan menara). Berpakaian seperti orang idiot, tapi karakternya sangat penting. Jadi jangan terburu-buru membunuhnya. Namun, Anda tidak akan bisa melakukan ini.

    Quest Pertama: Bawa 10 tangan zombie
    Tidak ada yang lebih mudah! Kami pergi ke TPA, melewati Pemakaman Peralatan dan belok kanan - menuju rawa. Kami melewati rawa dan masuk jauh ke dalam hutan. Jumlah zombie yang ada di hutan ini cukup untuk menyelesaikan quest.

    Peta. Panah tersebut menandai tempat berkumpulnya zombie.

    Quest ke-2: Bawalah bagian pertama dari dokumen lama
    Juga pencarian yang cukup mudah. Kami pergi ke TPA dan melintasi seluruh wilayah ke pos pemeriksaan utara Hutang.

    Trailer tersebut memiliki kanopi yang terbuat dari jaring kamuflase dan beberapa kotak. Di salah satu kotak itu terdapat dokumen-dokumen yang dibutuhkan Akim.


    Jika karena alasan tertentu Anda tidak menemukannya di sana, jangan khawatir. Mereka disatukan oleh salah satu debitur. Bicaralah dengan semua orang; buka menu “Perdagangan”. Salah satu orang yang berkeliaran di pos pemeriksaan memiliki dokumen dan Anda akan melihatnya.

    Quest ke-3: Bawalah bagian ke-2 dari dokumen lama
    Kami pergi ke Agroprom dan naik ke terowongan bawah tanah tempat kami pergi untuk mengambil flash drive penembak. Di sana, di terowongan bersama tukang listrik, ada dokumen.


    Kita masuk, melewati terowongan, menuruni tangga, belok kiri. Kami menaiki tangga dan memasuki terowongan dengan tukang listrik. Tepat di tengah terowongan (tidak mungkin sebaliknya), mereka terletak di atas pipa.


    Ya, siapa yang meragukannya. Namun, tidak ada yang mengejutkan. Sebaliknya, saya akan terkejut jika mereka tergeletak di meja Akim, dan dia, orang malang itu, akan merangkak di lantai, membetulkan kacamatanya, dan mengeluh bahwa dia tidak dapat melihat dengan baik lagi.

    Quest ke-4: Bawalah bagian ke-3 dari dokumen lama
    Kami menuju ke Lembah Gelap ke laboratorium X-18. Di basement terdapat pintu masuk ke laboratorium bawah tanah.

    Bagian pertama dari dokumen terletak di sebuah ruangan dengan kotak di belakang 2 tangki di sudut.


    Bagian kedua dari dokumen juga ada di balik kotak. Tapi bukan disini. Kami pergi ke aula dengan raksasa semu. Kita masuk, segera belok kiri dan ke pojok menuju kotak. Mari kita lihat di balik kotaknya. Mari kita ambil.

    Bagian ketiga dari dokumen dapat ditempatkan di dua tempat. Di lemari es di ruangan dengan lemari es.


    Atau penguntit mati di permukaan. Kami pergi ke pipa, melompat ke langkan dan mencari mayatnya. Dia punya dokumen.


    Bagian ke-4 dari dokumen ada di aula dengan raksasa semu di antara dua kotak tepat di belakang jeruji.
    Perintah itu mungkin tidak diikuti.

    Quest ke-5: Bawalah PDA yang rusak, 4 bagian dokumen lama dan 4 armor
    PDA terletak di Lembah Gelap di keran dekat kamp bandit.

    Bagian ke-4 dari dokumen lama terletak di laboratorium X-16 di lantai ruangan bundar dengan saklar.

    Lepaskan kendaraan lapis baja SKAT-10 dari kendaraan militer dan perbaiki.

    Hapus kerangka luar bandit dari bandit dan perbaiki.

    Eksoskeleton netral dapat dibeli dari Syak di Radar atau dari Dokter di Pripyat, menunggu setelan tersebut tersedia untuk dijual. Itu juga bisa dikeluarkan dari mayat yang terletak di dekat pipa radioaktif antara titik persimpangan ke Pripyat dan tempat pertempuran antara Kebebasan dan Kewajiban.

    Anda dapat mengambil setelan ilmiah Dolg PS3-9MD untuk peluncur granat yang Anda bawa dari Voronin. Petrenko memberikan tuntutan seperti itu untuk likuidasi seorang pembelot. Anda dapat menukarnya dengan vodka di Max's atau berjalan ke lokasi ATP dan membujuk salah satu bandit untuk memberikannya kepada Anda.

    Quest ke-6: Bawalah sepotong dari setiap monster
    Daftarnya sebenarnya seperti ini:

    1. Limpa Tikus
    2. Ekor Anjing
    3. Kepala Jerboa
    4. Tangan Zombi
    5. Mata Daging
    6. Kuku Babi Hutan
    7. Ekor Anjing Semu
    8. Ekor Kucing
    9. Kaki Snork
    10. Tentakel pengisap darah
    11. Tangan Burer
    12. Tangan yang Patah
    13. Cakar Chimera
    14. Tangan Pengendali
    15. Mata Poltergeis
    16. Tangan Raksasa Semu

    Quest ke-7: Bawa kendaraan lapis baja eksperimental SKAT-15 dan tingkatkan bloknya
    Setelah percakapan, cari buku catatan Akim di inventaris. Ini berisi perkiraan lokasi semua bagian pencarian.

    Ayo pergi ke Yantar. Ada sebuah bangunan kecil di wilayah pabrik.


    Ada baju besi lapis baja di atap gedung ini.


    Kami mencari sistem aktivasi modul di atap salah satu mobil di Wild Territory.

    Blok peningkatan pertama terletak di atap gedung di Radar.


    Blok peningkatan ke-2 terletak di Gua.

    Quest ke-8: Bawakan obat
    Botol obat sebanyak 5 buah terletak di ladang ranjau di utara Pos Pemeriksaan Militer di Cordon. Di suatu tempat di sini.

    Hati-hati saat mencari. Bagaimanapun, militer sangat dekat. Nah, lebih baik jangan terlalu terganggu oleh tugas lain setelah menerima tugas tersebut. Ayo langsung ke gelembungnya.

    Quest ke-9: Bawalah Kubus Rubik
    Kami pergi ke Lembah Gelap dan naik ke atap galeri. Kubus itu terletak di sana, menunggu kita.

    \Sepertinya itu saja. Jika ada tambahan atau koreksi, silahkan di sini di kolom komentar.

    STALKER: People's Solyanka adalah modifikasi dari game asli "Shadow of Chernobyl", yang secara radikal mengubah gameplay dan menambahkan banyak misi baru. Selain tugas, pemain akan menemukan lokasi yang sebelumnya tidak terlihat, serta peralatan baru, senjata, dan item tambahan lainnya.

    Panduan ketiga bagian STALKER dapat ditemukan di situs web kami. Artikel ini hanya menjelaskan misi yang ditambahkan oleh mod.

    Cari ekspedisi yang hilang

    Pergi ke Cordon dan lihat jembatan di bawah jalan. Di terowongan ini Anda akan menemukan tubuh seorang pejuang bernama Andrey - ambil item pencarian untuk mengaktifkan tugas.

    Selanjutnya, Anda perlu mencari gopnik yang mengantongi PDA prajurit tersebut. Saat mengikuti sinyal, Anda akan menemukan sinyal SOS palsu. Bandit ini tidak akan memiliki item yang dibutuhkan, jadi Anda harus melanjutkan.

    Pencuri sebenarnya dari PKT disebut Fraer. Anda dapat menemukannya di pencarian Voronin. Tidak hanya itu, Anda juga bisa menemukannya dalam misi di banyak lokasi lainnya.

    Setelah menemukan pencurinya, bawa temuan tersebut ke Prapor yang terletak di lokasi Dump. Untuk sepuluh kotak P3K, dia akan memberitahu Anda bahwa orang-orang Bartender akan dapat memulihkan PDA.

    Temui Bartender dan bawakan dia Tears of Fire. Untuk artefak inilah dia setuju untuk memperbaiki peralatan, tetapi kemudian mekaniknya akan merusak PDA, setelah itu plotnya akan terganggu.

    Tahap pencarian selanjutnya akan dimulai selama pencarian Lukash. Anda harus menemukan Pavlik tertentu, dan kemudian menghabisi kontak yang dijuluki Ara. Di tubuh yang terakhir Anda akan menemukan PDA dengan informasi baru tentang orang hilang.

    Pergilah ke Wild Territory, tepatnya di bagian akhir map, dimana kamu bisa berpindah ke Yantar. Di sini Anda akan menemukan detasemen Sivoy, yang dari PDA-nya menjadi jelas bahwa Anda perlu pergi ke Sakharov untuk mendapatkan informasi baru tentang ekspedisi tersebut.

    Kunjungi ilmuwan tersebut dan cari tahu tentang orang-orang yang hilang. Dia akan menolak untuk berbicara dengan Anda sampai Anda menyelesaikan tugas yang berhubungan dengan Fang dan menangani Scorcher.

    Ketika pekerjaan selesai, Sakharov akan mengirim Anda ke laboratorium X-10. Sebelumnya, Anda sudah bisa mengunjunginya tanpa bertemu siapa pun. Namun, Sakharov akan mulai mendesak dan Anda harus berkunjung ke sana bagaimanapun juga.

    Anda masih akan menemukan mayat segar di tempat. Selain dua mayat, akan ada Ahli Ekologi yang setengah mati di laboratorium - penuhi permintaan terakhirnya dengan menghabisinya. Selanjutnya, kunjungi Phantom dan ceritakan padanya tentang apa yang terjadi. Kawan tersebut akan menjawab bahwa mungkin saja untuk keluar dari laboratorium dengan cara lain, tetapi hal itu belum ditemukan.

    Pertama, bicaralah dengan Freeman - dia akan bercerita tentang tentara bayaran Jameson yang pernah mencoba menaklukkan Monolit. Selanjutnya, pergi ke lokasi Dump dan bunuh pasukan Tomaz di sana - dari dia Anda akan mendapatkan dokumen yang diperlukan. Dari informasi tersebut akan menjadi jelas bagaimana tentara bayaran sampai ke Sarkofagus melalui laboratorium X-10 dan kemudian kembali.

    Dengan data yang ditemukan, bicaralah lagi dengan Ghost, yang akan meminta Anda untuk membelikannya sepuluh Potongan Daging Emas, yang dapat ditemukan di luasnya Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2.

    Ketika barang-barang yang diperlukan telah terkirim, Anda akan belajar tentang jalur pasti dari Sarkofagus ke Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2, dan juga akan menerima misi baru untuk menemukan tiga bagian jurnal. Yang harus Anda lakukan adalah pergi ke lokasi yang dijelaskan di atas, ambil buku harian itu dan kembalikan ke Hantu.

    N laptop Arkhara

    Bicaralah dengan Dan yang terletak di lokasi Rawa. Orang itu akan mengirim Anda ke Agroprom, di mana Anda perlu mendapatkan informasi untuk pencarian tersebut. Setelah itu, pergilah ke Bar dan bicaralah dengan pria berjuluk Zakhar, lalu ke Dan. Omong-omong, yang terakhir juga akan memberikan tugas untuk membela pasukannya.

    Dan akan bercerita tentang pejuang pemberani di Agroprom yang sedang merencanakan sesuatu. Anda harus mengunjungi lokasi tersebut dan mendapatkan transmisi dengan data berharga. Temukan Arkhara di tempat sehingga Anda dapat menyerang militer bersamanya, ambil paketnya dan kirimkan ke Dan.

    Kirimkan buku alamat kepada pemiliknya, setelah itu dia akan memberi Anda tugas lain untuk menemukan komputernya. Arhara juga akan menyarankan Anda untuk bertukar kata dengan Dan.

    Dan akan bercerita tentang flash drive salah satu peneliti dari laboratorium X-18, yang harus Anda temukan. Setelah mendapatkan pembawa, serahkan ke Dan dan terima hadiah berupa helm psi.

    Sekarang Anda dapat mengunjungi Radar, tempat komputer Arhara berada. Yang harus Anda lakukan adalah pergi ke Gudang dan memberikan temuan itu kepada seorang pria berjuluk Yakut.

    Pencarian Phantom dan pembunuh Fang

    Rantai pencarian dimulai ketika Anda menemukan senjata Freeman. Kembalikan meriam ke pemiliknya untuk menerima misi menemukan tas kerjanya.

    Anda akan menemukan kasus dari tentara bayaran Jameson di lokasi Wild Territory.

    Secara alami, pria itu akan menolak untuk menyelesaikan masalah ini dengan cara yang baik, setelah itu Anda harus menghabisinya. Setelah berurusan dengan orang-orangnya, ambil item tersebut dan kirimkan ke Freeman.

    Anda akan menemukan buku harian itu sendiri di Agroprom - kembalikan ke Kruglov, lalu kunjungi Bartender. Yang terakhir, jika ingin mendapatkan informasi darinya, akan meminta artefak Sibion ​​​​sebagai imbalannya.

    Temukan Pembunuh Fang

    Pertama-tama, Voronin akan mengirimi Anda flash drive seorang pria bernama Psycho. Yang terakhir berkerumun di rawa-rawa dekat zona Gudang Angkatan Darat. Ngomong-ngomong, sebelumnya Anda bisa mengirimkan media yang sama ke Max atas permintaannya. Dalam hal ini, Anda harus mengunjunginya dan membeli perangkat tersebut.

    Perlu diingat juga bahwa saat pertama kali mengunjungi lokasi Swamp Psycho, hewan mungkin saja akan membunuh Anda. Masuk akal untuk segera mengunjunginya, menghabisinya, dan mengambil flash drive, tanpa melakukan tugas terkait. Jika tidak, Anda berisiko datang ke tempat kosong, karena mayatnya akan hilang begitu saja.

    Sekarang kunjungi Informan di markas Cordon. Untuk melanjutkan rantai, Anda harus mendapatkan informasi tentang Tyrant - Dan akan memberi Anda PDA-nya (jika yang terakhir menjadi saingan Anda setelah percakapan, Anda harus melakukan boot ulang dan memintanya untuk memperbaiki sesuatu).

    Setelah ini, kirimkan perangkat tersebut ke Informan, yang akan membawa Anda ke Le Havre tertentu. Dia, pada gilirannya, akan berbicara tentang kerja sama anggota Svoboda dengan tentara bayaran, yang terlaksana berkat dia.

    Atas instruksi Le Havre, temukan seorang pria bernama Bolt dan bunuh dia, ambil PDA. Kemudian tentara bayaran akan mengirim Anda ke laboratorium X-10, di mana tubuh Monolit dengan informasi yang diperlukan mungkin berada. Di tempat Anda memang akan menemukan mayat - kirimkan dokumen ke Le Havre.

    Dari percakapan dengan Yakut, Anda akan belajar tentang konspirasi yang direncanakan. Selanjutnya, bicaralah dengan Freeman, yang akan memberi tahu Anda tentang pertemuan rahasia tentara bayaran. Anda harus pergi ke rapat dan membunuh semua pesertanya. Setelah mendapatkan operatornya, kirimkan ke Freeman.

    Le Havre tidak akan menghargai tindakan Anda, setelah itu dia akan bertengkar dengan Anda dan mengambil uang Anda dan banyak barang berharga (oleh karena itu, masuk akal untuk membuangnya ke dalam cache sebelum mengunjungi tentara bayaran). Setelah ini akan ada pertempuran di mana Anda harus membunuh semua rekan Le Havre dan dirinya sendiri.

    Selanjutnya, Yakut akan bercerita tentang beberapa kargo yang diambil oleh tentara bayaran di pangkalan Svoboda. Anda harus mengunjungi tentara bayaran, membunuh mereka dan mendapatkan itemnya. Yang harus Anda lakukan adalah mengembalikannya ke Yakut untuk menerima hadiah dan pakaian Anda sendiri yang diambil Le Havre dari Anda.

    Temukan Hantunya

    Dari percakapan dengan Kruglov, Anda mengetahui bahwa dia membutuhkan komputer yang bagus untuk mendekripsi data dari majalah. Arkhara akan mengarahkan Anda ke laboratorium X-18, di mana unit sistem yang sesuai mungkin berada.

    Langsung ke intinya dan ambil apa yang Anda butuhkan. Saat Anda mengirimkan komputer, Kruglov akan mengirim Anda ke seorang pria bernama Yakut. Yang terakhir, pada gilirannya, akan membawa Anda ke tingkat Agroprom yang lebih rendah.

    Perlu diketahui bahwa kelanjutan rantai ini hanya akan terbuka setelah menyelesaikan tugas menetralkan Scorcher.

    Sepanjang jalan, Phantom akan menghubungi Anda melalui PDA. Terakhir, di ruang bawah tanah Anda harus melakukan penyergapan, yang, bagaimanapun, tidak dilakukan untuk melawan Anda.

    Sekarang Anda perlu mengunjungi Yakut lagi, yang akan menyarankan Anda untuk mengunjungi Radar, di mana Anda akan menemukan Hantu. Orang yang sulit ditangkap akan meminta Anda mengembalikan flash drive-nya, yang dimiliki oleh Beast tertentu di grup Avengers.

    Quest cerita berakhir di sini, tapi quest sekunder masih ada di Tim Solyanka.

    Misi Langit Jernih

    Pertama, Anda harus pergi ke Rawa. Pertama, Anda perlu berbicara dengan Fan, yang akan meminta Anda untuk mempertahankan markas dari serangan tentara bayaran. Setelah ini, pria itu akan membantu Anda mencapai Rawa.

    Di tempat itu juga kamu akan bertemu dengan Dyak yang rekannya sedang dalam kesulitan. Anda harus pergi ke gereja tempat gopota bersembunyi, lalu membunuhnya. Sokhaty sendiri, teman Dyak, akan hadir. Untuk bantuan Anda, Diakon akan memberi tahu Anda tentang portal rahasia ke pangkalan Clear Sky - gunakanlah.

    Di markas CHN Anda akan menemukan tiga NPC yang masing-masing dapat memberi Anda misi unik. Bicaralah dengan Vasily untuk membawakannya salep penyembuhan.

    Obat yang diperlukan ada di gubuk Kalmyk. Di dalamnya Anda akan menemukan tas kerja berisi granat yang perlu Anda bawa. Setelah ini akan terjadi ledakan, yang mana kalian bisa bertahan (bisa karena membutuhkan perlindungan yang sangat baik). Kemudian Kalmyk akan muncul.

    Kalmyk akan meminta Anda untuk mendapatkan sebuah kotak, yang lokasinya ditandai di peta. Di dekat kargo Anda akan menemukan teleport yang harus Anda lewati.

    Lokasi spesifik tampaknya dipilih secara acak, jadi Anda harus meluangkan waktu untuk menemukan jalan yang aman. Serahkan kotak tersebut kepada pemohon untuk mengetahui harga salep tersebut.

    Anda harus membawa sejumlah sumber daya, dan baru kemudian Kalmyk akan memberi Anda tabung penyembuhan. Sebagai hadiah atas salep tersebut, Vasily akan setuju untuk memperbaiki dan meningkatkan peralatan Anda.

    Cold, orang kedua di pangkalan CHN, akan mengirim Anda untuk mencari raksasa semu. Anda tidak perlu membunuh makhluk itu - cukup tandai saja. Lokasi mutan ditandai di peta, tetapi tidak selalu muncul di tempat yang ditunjukkan.

    Jika tidak, Anda harus mencari makhluk di atas dan di sebelah kanan gedung tempat Adrenalin bersembunyi. Tandai monster itu dengan Cold Cannon khusus dan laporkan keberhasilannya.

    Sviblov akan memberi Anda beberapa tugas, beberapa di antaranya diperlukan untuk kemajuan lebih lanjut dalam plot.

    Pemimpin akan meminta Anda untuk memberinya otak pengontrol - sampai ke titik yang ditentukan dan habisi mutan tersebut. Selanjutnya, Sviblov akan membutuhkan PDA yang dimiliki para Gopnik. Pertama, Anda harus mengunjungi Koshchei, dan segera, karena dia bisa mati dalam pertempuran dengan bandit.

    Koschey akan mengirim Anda ke markas para pemain, di mana Anda harus berjalan dengan cara tertentu - melalui tangki, lalu ke atap dan turun. Jika Anda bertindak hati-hati dan diam-diam, Anda dapat mencuri PDA dari tas Anda tanpa komplikasi.

    Saat Anda mengambil PDA, Dan akan berlari membantu Anda bersama kelompoknya, yang akan menyerang kamp. Sekarang kembalikan PDA ke Sviblov untuk menerima tugas berikutnya - Simpan Gratis.

    Sviblov akan mengirim Anda ke perusahaan tempat kelompok Dan sebelumnya tinggal. Di tempat, Anda harus memenuhi dua syarat: tetap tidak diperhatikan oleh tentara bayaran dan mencegah Freebie mati selama pertempuran.

    Anda dapat mencapai pangkalan melalui terowongan dengan anomali listrik, yang berakhir dengan lubang di dinding. Di pangkalan Anda harus bertarung dengan Monolit, jadi persiapkan diri Anda dan pilih posisi yang sesuai.

    Anda dapat berdiri tepat di sebelah Freebie dan kemudian, setelah teriakannya, bunuh dua lawan sekaligus, karena saat ini mereka akan membeku selama beberapa detik. Kembalilah ke perusahaan dan beri tahu mereka tentang kesuksesan Anda.

    Pencarian Kucing atau pencarian Dokter Hitam

    Temukan Dan, yang akan mengirimmu ke Kucing. Yang terakhir akan meminta Anda untuk menemaninya ke desa yang hancur tempat mayat itu berada. Sesampai di sana, pergi ke belakang Kucing dan periksa mayat fanatik untuk mengambil peta.

    Setelah menemukan peta, Kucing akan menuju ke markas CHN. Anda harus menemaninya, sekaligus menghadapi lawan. Setelah ini, Anda dapat berbicara dengannya untuk kedua kalinya di Cold bar, yang ada di pangkalan.

    Tugas baru Kucing akan mengirim Anda mencari orang tertentu. Bicaralah dengan semua penghuni pangkalan untuk mengetahui tentang Misha Los. Anda akan menemukannya di dekat gedung tempat Sviblov menunggu. Selanjutnya Anda harus pergi mencari TV.

    Kunjungi Cordon, dan khususnya Akim, yang memiliki TV. Kembalilah dengan temuan Anda ke Los untuk menerima hadiah - informasi tentang perkiraan habitat para fanatik.

    Selanjutnya, kunjungi semua titik yang ditunjukkan dan bunuh Monolit. Setelah mendapatkan dokumennya, kunjungi Kucing dan serahkan padanya. Jika Anda tidak menemukan Kucing di markas CHN, pergilah ke AC - ke tempat parkir, yang terletak di antara markas Svoboda dan sarang pengisap darah.

    Setelah itu, bicaralah dengan Kalmyk, siapa yang membutuhkan komponen untuk membuat obatnya. Kirimkan apa yang Anda butuhkan dan tunggu sehari. Terakhir, berikan obat tersebut kepada Kucing untuk melanjutkan rantainya.

    Sekarang Anda harus mengambil "lidah" ​​​​di suatu tempat di Agroprom. Di bawah sisi kiri wilayah Anda akan menemukan orang-orang fanatik - bunuh mereka dan selamatkan Chuk dan Gek.

    Ceritakan pada Kucing apa yang terjadi untuk melanjutkan rantai tersebut. Dia akan memberitahumu tentang Rabinovich dan mengirimmu ke seorang pria yang dijuluki si Kikir. Yang terakhir akan menjawab pertanyaan Anda dan mengarahkan Anda ke Sederhana.

    Anda tidak akan menemukan Modest di tempat, tetapi Joker akan memberi Anda informasi tentang keberadaannya untuk sekitar tiga botol vodka, yang harus Anda minum bersamanya.

    Menjadi pecundang, pergilah ke desa. Segera Modest akan menghubungi Anda dan meminta bantuan - dia terluka dan membutuhkan kotak P3K. Saat pria itu sadar, dia akan bercerita tentang Rabinovich. Pada saat yang sama, Anda tiba-tiba diserang oleh pasukan pembalas - bunuh mereka.

    Anda akan menemukan Rabinovich di Pripyat, dan khususnya: di gedung dekat hotel. Ada baiknya menyimpan kemajuan Anda di sini. Selama percakapan Anda akan belajar tentang "Dokter Hitam" tertentu, setelah itu Anda harus mengunjungi Kucing. Ceritakan padanya apa yang terjadi, lalu pergi ke Zakhar. Dalam percakapan dengan Zakhar, Anda akan mengetahui tentang Saudara Louis, yang perlu ditangkap.

    Kunjungi Swamps dan temukan Avengers Fort yang terletak di kanan atas lokasi. Di sana, hadapi semua penjaga dan bicaralah dengan Louis (jangan bunuh dia).

    Sekarang tugas Anda adalah mengunjungi pangkalan Svoboda, tempat orang Prancis itu berada. Sayangnya, Anda hanya akan menemukan tubuhnya di tempatnya - ambil PDA dan berikan kepada Zakhar.

    Pada titik ini, hanya setengah dari pencarian yang selesai, dan baru sekarang Anda menerima tujuan untuk menemukan Fang. Anda harus menyelesaikan seluruh rangkaian pencarian untuk melacak penguntit ini hingga akhirnya Anda bertemu dengannya. Ketika tugas selesai, pergilah ke kota Limansk.

    Dalam perjalanan, Anda akan menemukan gedung Freedom, yang detasemennya dipimpin oleh Borman. Yang terakhir akan meminta bantuan - Anda harus menghilangkan titik penembak jitu. Pergi ke tempat itu dan bunuh semua lawan, termasuk penembak jitu. Kemudian Sviblov akan menghubungi Anda dengan tujuan pertemuan.

    Saat Anda melapor ke Borman, Anda akan menerima tugas baru untuk menemukan peredam suara. Kembali ke lokasi konstruksi dan ambil item dari kotak.

    Ngomong-ngomong, NPC sering mengambil item ini saat kamu meninggalkan lokasi setelah kunjungan pertama, jadi berhati-hatilah.

    Sekarang Anda perlu memberikan syal kepada Skruger, itulah yang diminta Borman untuk Anda lakukan. Anda harus menunggu setengah hari dan kemudian kembali ke hari terakhir untuk mendapatkan hadiah Anda.

    Jika Anda belum lupa, Sviblov menghubungi Anda. Pemimpin CN akan meminta Anda untuk menemukan pembawa pesan di lokasi Radar. Anda akan menemukan kurir di dekat penguntit Ghost.

    Setelah mengambil paket, kunjungi Sakharov (jangan pergi ke Sviblov dulu, meskipun ada tujuan di jurnal). Di sini masuk akal untuk menggunakan teleportasi yang Kostya ceritakan sebelumnya.

    Di markas peneliti, serahkan kotak itu kepada Sakharov dan makanlah, karena itu Anda harus tidur lebih dari sehari. Selanjutnya, bicara lagi dengan ilmuwan tersebut, lalu kunjungi Sviblov untuk mendapatkan perangkat baru - penonaktif portal.

    Dengan gadget baru, lari ke Limansk yaitu: melewati lokasi pembangunan dan menuju rumah sakit yang ada di utara. Di dekatnya Anda akan menemukan detasemen Kucing dan pemimpinnya sendiri. Orang-orang akan membantu Anda sampai ke rumah sakit, yang pada akhirnya Anda akan bertemu dengan Dokter Hitam misterius.

    Cari barang curian penguntit misterius itu

    NPC utama dari rangkaian misi ini disebut Miner. Anda harus pergi ke lokasi Gua, dan untuk itu Anda perlu mengambil tugas dari Baldy di markas Cordon. Penambang, ketika Anda menerima tugas, akan memberi Anda tujuan tambahan - untuk menemukan Buku.

    Dalam percakapan dengan Penambang, ambil tugas menemukan Fima Coal, serta menemukan dokumen penjaga. Pergi ke Labirin, di lantai atas di mana Anda akan menemukan dokumen dan orang hilang. Ketika pekerjaan selesai, Anda akan diberi kesempatan untuk pergi ke lokasi Gua.

    Kembali ke Penambang dan berikan dia informasi, serta Fim. Selanjutnya, bicaralah dengan anak yang hilang untuk mendapatkan informasi tentang barang curian misterius itu.

    Pria itu juga akan menyarankan Anda untuk berbicara dengan pria berjuluk Adrenalin dan memberi tahu Anda tentang jalan tersembunyi dari Labirin menuju Amber. Dia akan memberi Anda tip lain menuju jalan rahasia jika Anda menyuapnya.

    Dari percakapan dengan Adrenaline, kamu akan menerima quest untuk menemukan barang curian dari Labyrinth. Setelah menemukan barang tersebut pada titik yang ditentukan, baca dokumen dengan informasi berharga dan kirimkan barang tersebut ke majikan.

    Beritahu Adrenaline tentang pertemuanmu dengan Monolit yang kebal. Selanjutnya Anda akan dikirim lagi ke Miner, yang akan menyarankan Anda untuk bergabung dengan Monolith (sementara).

    Pertama, Anda harus mengunjungi Sidorovich untuk melakukan misi menemukan kalung Monolith. Dalam perjalanan ke Labirin, hindari rekanmu, karena mereka sekarang akan menganggapmu musuh. Bicaralah dengan Monolith yang kebal, yang akan menerima Anda sebagai miliknya dan memberi tahu Anda bagian terakhir dari kata sandi pintu bunker.

    Ngomong-ngomong, Anda harus mengirimkan dua artefak ke yang abadi, jika tidak, dia tidak akan berbicara. Akhirnya, begitu sampai di bunker, ambil barang curian itu dan kembali ke Sidorovich untuk menyerahkan kalung itu. Kirimkan barang curian yang ditemukan ke Penambang, setelah itu tugas akan selesai.

    Cari penguntit misterius

    Tugas akan tersedia hanya setelah Anda menyelesaikan jalur pelacakan pembunuh Fang. Ingatlah bahwa beberapa tujuan berantai (ini juga berlaku untuk misi lainnya) tidak akan muncul di PDA Anda. Hafalkan dialog NPC dengan hati-hati atau ambil tangkapan layar.

    Ambil barang curian dan pergi ke lantai atas Labirin, dari sana Anda bisa pergi ke lokasi baru yang disebut Tanah yang Belum Ditemukan. Di tempat, bicaralah dengan Peramal, yang akan memberi tahu Anda tentang penduduk asli.

    Pertama-tama, kunjungi Hermit untuk mengetahui lebih banyak tentang penghuni lokasi tersebut. Setelah menerima barang bawaan Anda dengan obat-obatan, kunjungi Dokter Kandungan dan berikan kepadanya bersama dengan barang curian Anda.

    Zhora-Anomaly, dengan siapa Anda harus berbicara, akan meminta baterai untuk membuka kunci pintu kedua (dia sendiri yang membuka pintu pertama). Di dekat Gua, kunjungi Pak Tua untuk mempelajari tentang penjara bawah tanah dengan baterai. Dia juga akan meminta bantuan - untuk menemukan jam tangan yang Anda temukan di sepanjang jalan.

    Sang Pertapa juga akan memberitahumu tentang penjara bawah tanah Gua Api, juga menyebutkan “penghuninya”. Ada dua cara untuk mencapai OP, tetapi hanya dengan satu cara Anda dapat menemukan Pilgrim.

    Yang terakhir akan setuju untuk membantu Anda, tetapi pertama-tama Anda harus mengeluarkan pisau cukur dari kotaknya. Sekarang Avengers sudah memiliki kotaknya, jadi mereka harus ditangani.

    Bersiaplah untuk misi siluman singkat, di mana Anda perlu menemukan barang Pilgrim dan mengambil semua barang curian dari sana. Pencarian akan terhenti jika Anda membiarkan diri Anda ditemukan sekali pun.

    Serahkan pisau cukur untuk menerima Arloji. Berikan arloji kepada pemohon untuk mendapatkan tip tentang penyeberangan baru. Kunjungi Pilgrim lagi, yang sekarang akan memberi Anda baterai. Kemudian Pertapa akan menghubungi Anda.

    Anda akan mengetahui bahwa Adrenalin ingin berbicara dengan Anda. Yang terakhir akan memberi tahu Anda tentang informasi baru tentang pemilik barang curian. Adrenalin juga memerlukan detektor, untuk itu Anda harus mengunjungi Vitya-Hologram.

    Serahkan baterainya ke Zhora dan pada saat yang sama berbicara dengan Vitko. Yang terakhir ini membutuhkan satu artefak dan dua detektor. Pada saat yang sama, Adrenalin akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda tentang orang-orang aneh yang bertanya tentang barang curian itu. Kunjungi ilmuwan di pangkalan penjelajah dan beli detektor.

    Setelah memberikan Vitka apa yang dia butuhkan, pergilah ke Cyclops. Dia akan memberi tahu Anda tentang cache dengan detektor yang diperlukan - pergi ke lokasi Dump. Setelah mendapatkan detektor, gunakan satu untuk Anda sendiri, dan berikan yang lain untuk Adrenalin.

    Saat gadget dikirimkan, Anda akan mengetahui tentang orang misterius yang mengendus-endus di sekitar sini tentang cache. Salah satunya adalah Peramal, yang lainnya tidak diketahui, meskipun peralatan tersebut telah dilihat semua orang.

    Ginekolog akan menghubungi Anda dan memberi tahu Anda bahwa kotak itu telah dibuka kuncinya. Ternyata di dalamnya terdapat bekas peta Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl. Anda akan diminta mencari informasi tentang Perfusor. Untuk mempelajari lebih lanjut, kunjungi penyair Cyclops yang sudah tidak asing lagi. Setelah ini, pergi ke titik baru di dekat Labirin.

    Di tempat itu Anda akan bertemu dengan tentara bayaran yang hampir tidak bernapas yang akan memberi tahu Anda tentang labu Perfusor. Di sini, ambil media penyimpanan data. Sebelum berangkat, obati orang yang terluka.

    Berikan pembawanya ke Dokter Kandungan. Dia juga akan menyebutkan termos dan mengatakan bahwa Anda juga membutuhkan bahannya. Seorang penembak jitu dapat memberi tahu Anda tentang yang terakhir, tetapi sulit untuk mendekatinya, karena dia menembak segala sesuatu yang bergerak. Bicaralah dengan Cyclops lagi.

    Pada saat yang sama, pemilik misterius kartu tersebut akan menghubungi Anda, yang akan meminta Anda mengembalikan temuan tersebut, tetapi akan memberikan lampu hijau untuk membuat salinannya.

    Kunjungi Gudang tempat termos disimpan. Serahkan apa yang Anda temukan kepada Ginekolog, yang sekarang membutuhkan catu daya dan sirkuit mikro dari baju besi Svoboda. Serahkan juga kartunya agar mereka dapat membuatkan salinannya untuk Anda.

    Pergi ke titik kawah untuk mendapatkan penonaktif. Setelah ini, lihat ke dalam gua dengan anomali “Zharka”, tempat Pilgrim berada. Pria itu akan membantu Anda menemui tentara bayaran dan mengambil komponen yang diperlukan.

    Sekarang kunjungi pemimpin Avengers di lokasi NZ. Pria itu akan meminta bantuan sederhana dari Anda - untuk menghabisi Sidorovich dan membawa kepalanya sebagai bukti.

    Kirimkan semua sumber daya yang ditemukan sebelumnya ke Ginekolog, lalu ambil salinannya. Dokter kandungan akan bersikeras bahwa layanan Avengers harus dilakukan. Tentu saja mereka bisa tertipu. Untuk melakukan ini, kunjungi Owl, yang bisa membuat boneka binatang.

    Agar Owl dapat membantu Anda, Anda harus membawa tubuh pengontrol, yang salah satu saudaranya baru saja terbunuh di dekatnya. Selanjutnya, pemburu akan membutuhkan cakar chimera (sepuluh buah) dan seratus ribu rubel. Ketika Anda menyediakan semua yang dia butuhkan, kepalanya akan selesai.

    Berikan boneka binatang itu kepada Chimera, yang masih menolak memberi Anda bahan-bahannya. Di sini Anda akan belajar tentang pasukannya, yang bersiap sebelum pergi mencari putri seorang pria kaya.

    Sejalan dengan ini, Cyclops akan menghubungi Anda, memberi tahu Anda tentang cache. Kunjungi penyair dan pergi ke lokasi yang ditunjukkan. Di sana Anda akan menemukan materi yang Chimera tolak untuk diserahkan.

    Serahkan semua yang ditemukan ke Dokter Kandungan, setelah itu Perfusor akan selesai. Selanjutnya, Fang akan menghubungi, meminta pertemuan. Sekali lagi, Cyclops akan membantu Anda dengan petunjuk - kunjungi tempat yang memiliki cache. Ini melengkapi bagian dari rantai.

    Untuk berita tentang Fang

    Saat Anda akhirnya mengumpulkan Perfuser di tugas sebelumnya, Anda akan menerima tip dari Fang. Pria itu akan menghubungi Anda dan menawarkan untuk bertemu di Gua Api. Di sini Fang akan meminta Anda untuk menjelajahi zona Warlab yang hanya bisa dicapai melalui Radar.

    Sesampainya di sana, Anda akan menemui kendala berupa pintu dengan kode. Bantu Syak menemukan materinya untuk mendapatkan kata sandi yang diperlukan. Selanjutnya, Anda akan menemukan diri Anda di Laboratorium Militer, menemukan pertempuran antara fanatik dan tentara bayaran.

    Anda bisa menunggu pertarungan mereka agar tidak mengekspos diri Anda lagi. Setelah itu, Fang akan menghubungi Anda.

    Sekarang temukan mayat pria berjuluk Bonecrusher yang tergeletak di ruang permainan. Setelah mengumpulkan dokumen, kembalikan ke majikan yang menunggu Anda di bekas markas debitur. Fang akan memberi Anda tujuan baru - menjadi salah satu tentara bayaran, membantu mereka.

    Sebelum menyelesaikan tujuan berikutnya (tugas Lukash), Anda harus bekerja dengannya dan menyelesaikan beberapa misi.

    Selesaikan perintah Lukash dan juga Pelit, karena tugas merekalah yang memungkinkan Anda meningkatkan hubungan Anda dengan faksi Kebebasan. Jika tidak, saat pencarian berlangsung, faksi mungkin berbalik melawan Anda, dan semuanya akan gagal.

    Lukash akan memberitahumu tentang meterai dan Laba-laba. Mencapai titik di lokasi dan menghilangkan target dari mana Anda dapat mengambil lambangnya. Sekarang Anda bisa dianggap sebagai tentara bayaran.

    Seperti sebelumnya, ketika Anda berpura-pura menjadi Monolit, cobalah untuk tidak menarik perhatian kelompok lain, jika tidak maka akan terjadi pertempuran dan, karenanya, penurunan hubungan.

    Di Laboratorium Militer, temukan Panther dan bicara dengannya. Anda perlu menemukan pemancar, yang ada di dalam tas (Anda dapat menemukan setidaknya tiga: di poros lift, di ruang utama dengan lemari hijau dan di bawah tangga, yang terletak di dekat tangga lain ke atas).

    Ketika pekerjaan selesai, Anda akan mengetahui bahwa ada otoritas yang ingin berbicara dengan Anda.

    Dembel akan memberi Anda instruksi untuk menyita boneka anjing dari harta benda Lukash. Selanjutnya, bicaralah dengan Panther, yang akan meminta Anda untuk mengambil paket dari kurir yang berlokasi di Cordon (Anda dapat menggunakan teleport ilmuwan).

    Di sini Anda harus sampai ke jembatan dan berdiri di titik tertentu, setelah itu Panther akan menghubungi Anda dan melaporkan pendekatan kurir.

    Setelah menyelesaikan tugas, lapor ke Panther. Pria itu akan meminta Anda untuk mengambil tas dari wilayah Lukash menggunakan pakaian tembus pandang.

    Di lokasi yang ditunjukkan, naik ke ruang penyimpanan dan ambil item yang diperlukan - peralatan prototipe (jangan dipakai, jika tidak maka akan rusak). Ambil juga orang-orangan sawah di lantai paling atas, lalu pergi.

    Kirimkan item yang ditemukan ke Dembel dan Panther. Setelah ini, pemimpin tentara bayaran ingin berbicara dengan Anda. Ternyata konfrontasi dengan Le Havre masih tinggal masa lalu, dan pertarungan terpanas baru akan terjadi nanti.

    Pemimpin akan mengirimkan tiga rekan untuk membantu Anda, yang tidak dapat dibunuh. Bersama mereka Anda akan membersihkan tentara bayaran dari Laboratorium Militer.

    Laporkan lagi ke dua majikan, lalu pergi ke Bar. Fang akan mengirimmu ke Lukash sehingga kamu memberinya lambang faksi.

    Rantai berlanjut, dan sekarang Anda harus membantu Lukash - bawa detasemen Freedom ke tempat yang ditentukan. Kemudian Panther akan menghubungi Anda. Jika Anda belum membersihkan lokasi Radar sebelumnya, sekaranglah waktunya untuk membunuh semua musuh di jalan menuju laboratorium.

    Tanyakan Vitamin tentang titik konvergensi di Radar. Di tempat, bicaralah padanya dan pimpin pasukan ke celah di pagar, setelah itu Anda akan berbicara dengan Vitamin lagi.

    Di dalam laboratorium, Freedom sendiri akan membersihkan semua mutan, sementara majikan akan menunggu Anda di ruang hiburan. Setelah berbicara dengan Vitamin, blok teleportasi akan berhenti bekerja. Pada saat yang sama, Cyclops akan menghubungi Anda.

    Sebelum berangkat, kunjungi poros lift dan naik tangga ke ruang laboratorium rahasia tempat Si Pemalas duduk. Dialah yang akan bercerita tentang pemimpin peneliti, Klenov, yang memiliki informasi penting dan bisa memberi Anda tugas. Setelah melakukan ini, Anda akan menerima misi untuk mengawal Hologram ke laboratorium.

    Baru sekarang kunjungi Cyclops di tempat yang sama untuk mengetahui cache. Selanjutnya bawa Hologram tersebut ke lokasi yang telah disepakati, lalu laporkan kepada pemberi kerja.

    Klenov akan memberimu misi lain - untuk mendapatkan beberapa barang. Pergi ke Gua, di mana penduduk setempat akan memberi Anda artefak Poltergeist. Pria itu akan memberi Anda item pencarian hanya ketika Anda bertemu dengan Dokter di kota Pripyat, yang melibatkan penyerahan medali. Dan orang itu harus mendapatkan senter.

    Bawakan Klenov semua yang Anda butuhkan untuk menerima poin jalan rahasia sebagai hadiah. Jika ini tidak terjadi, pergilah ke Hutan Merah dan bantu pasukan Shadowman. Anda harus menyelesaikan dua tugas - membersihkan jalan dan membunuh mutan.

    Sekarang pergilah ke Kapten Genki, yang lokasinya sudah ditandai di peta Anda. Pria itu akan meminta Anda untuk mengambil tas curiannya. Untuk melakukannya, kunjungi lokasi Cold in the Swamp untuk mengetahui informasi lebih lanjut tentang penculiknya.

    Pada akhirnya Anda akan menemukan pencuri itu ditahan, jadi Anda harus menebusnya. Setelah mengambil tas, kembalikan ke majikan.

    Setelah ini, Anda akan menemukan koordinat dengan informasi berharga. Dapatkan tasnya, berjuang melewati gerombolan mutan, lalu kembali ke Fang. Sekali lagi, Fang membutuhkan bantuan Anda untuk menyelamatkan Denis. Ketika pekerjaan selesai, Anda akan mengetahui bahwa Peramal ingin berbicara dengan Anda.

    Pencarian baru untuk Fang di Desa Lama

    Saat Denis dibebaskan, beri tahu Fang tentang kesuksesan Anda dan temui Ahli Peramal di Cordon. Selanjutnya, Anda harus mengunjungi Sidorovich, dalam perjalanannya Fang akan menghubungi Anda dan meminta Anda untuk membantu Peziarah. Tinggalkan kunjungan ke pedagang asongan untuk nanti dan pergi ke Desa Tua.

    Anda akan bertemu peziarah di awal lokasi - pria itu akan terjebak. Sekelompok penguntit akan segera menghubungi Anda dan menangani jebakan tersebut. Pemimpin mereka Kolmogor akan meminta Anda untuk membunuh militer di supermarket.

    Selesaikan tugasnya, lalu pergi ke markas yang perlu direbut kembali. Ketika ini selesai, Panther akan menghubungi Anda. Kolmogor ingin Anda menjelajahi desa.

    Setelah berbicara dengan Pilgrim, jelajahi desa lalu kembali ke majikan. Kolmogor akan meminta Anda menemukan Panther dan titik transisi ke Limansk. Kunjungi Rawa, tempat Panther berada (temukan semenanjung di peta dan sampai ke titik selatannya). Di sini Anda akan menemukan sarang para pengontrol.

    Saat Anda mendekati Panther, Fang akan menghubungi Anda dan menunjukkan titik baru - jalan rahasia menuju Desa Lama. Setelah berbicara dengan Panther, temui Pakar, yang lokasinya ditandai di peta. Dari dia Anda akan menerima pencarian untuk menemukan embrio orang mati dan membunuh semua orang yang menetap di desa.

    Omong-omong, di sana Anda dapat menemukan tiga tempat persembunyian: yang pertama terletak di dekat tanda yang bertuliskan tentang tabung, yang kedua di dekat air, dan yang ketiga di dekat pohon yang tumbuh di dekat meja dengan bangku.

    Laporkan keberhasilan Anda ke Pakar, lalu kunjungi Panther dan bawa ke Pakar. Setelah itu, ikuti dia ke suatu tempat tertentu, setelah itu pergi ke jalan rahasia menuju Desa Tua. Di sepanjang jalur inilah Anda harus membawa Panther ke Kolmogor.

    Sepanjang jalan Anda harus menembak balik lebih dari satu atau dua kali, jadi bersiaplah untuk pertarungan yang sulit. Kemudian Kolmogor akan menghubungi permintaan untuk pergi ke bagian kedua desa dan membunuh militer di sana. Baru sekarang kunjungi Kolmogor dan ceritakan padanya tentang tugas yang telah selesai.

    Selanjutnya, Klenov akan membutuhkan bantuan Anda. Bicaralah dengan Pilgrim dan kembali ke laboratorium. Pada titik ini Anda harus menyelesaikan rantai di atas dengan Dokter Hitam, setelah itu pencarian akan dilanjutkan. Klenov akan meminta Anda menemukan antena psi.

    Item yang diperlukan, jika tidak ditampilkan di peta Anda, terletak di mesin itu sendiri tempat protagonis dikirim ke Zona. Bunuh semua lawan dan kembali ke majikan. Yang harus Anda lakukan adalah mengunjungi Pilgrim untuk memulai rantai baru.

    Ahli Peramal yang Sulit Dicapai

    Setelah berbicara dengan Pilgrim, Fang akan menghubungi Anda, yang akan meminta Anda mengunjungi Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-1. Di tempat Anda akan menemukan Hantu - beri tahu dia tentang tugas tersebut sehingga dia akan menemani Anda langsung ke intinya.

    Setelah sampai di Generator, bicara lagi dengan temanmu, lalu cari Countryman, yang terletak di bagian bawah peta.

    Setelah menemukan Countryman, bantulah dia - selesaikan misi atau bayar. Tugasnya singkat, jadi lebih baik memilih opsi pertama. Anda harus melewati lokasi tepat waktu, menggunakan tip yang diberikan orang tua itu kepada Anda (dalam dialog). Setelah itu, beri tahu kami tentang meja putar yang jatuh dan pergi ke Fritz. Fritz akan mengizinkan Anda berbicara dengan tahanan.

    Saat percakapan mereka berakhir, tanyakan lebih banyak tentang Bosun, lalu minta Dokter menggunakan meja putar. Naik helikopter ke Rawa.

    Di tempat itu, pergilah ke jembatan yang hancur dengan kereta api, di mana Bosun akan menunggu Anda. Dia sendiri akan menemukan dirinya berada di sebuah gua kecil, yang dapat diakses melalui celah di pagar.

    Maka Anda perlu berbicara dengan Hantu, yang akan membuka jalan baru ke Pripyat untuk Anda. Bicaralah dengan Andersen untuk mempelajari tentang joystick. Setelah menemukan kerugiannya, kembalilah ke Boatswain. Selanjutnya, Bosun akan menangani antena, setelah itu Anda perlu berbicara dengannya lagi.

    Sekarang kunjungi Phantom. Anda harus merebut pangkalan dengan dua rekan, serta dukungan udara. Pertempuran kincir akan menyusul, dan kemudian para fanatik akan menyerang Anda. Pemimpin, ketika anak buahnya jatuh, akan mencoba melarikan diri - mengejarnya melalui terowongan.

    Anda akhirnya akan menemukan tubuh Panther. Segera Dokter akan mendatangi Anda - bicara dengannya, lalu dengan Phantom, dan kemudian pergi ke desa.

    Bosun akan hadir, segelas vodka di atas meja, DDT di radio, dan sebagainya. Setelah minum, kunjungi Phantom, yang akan memberi Anda kata sandinya. Gunakan kode untuk membuka pintu laboratorium.

    Akan ada pemblokir teleportasi di tempatnya - pergi ke tubuh dan ambil informasinya. Saatnya mengunjungi Selandia Baru. Temukan gua tersembunyi di mana seseorang akan menemukan dirinya.

    Anda tidak boleh pergi ke sana - Anda harus kembali ke Fang dan masuk ke dalam gua bersamanya. Orang misterius itu adalah Mukha. Setelah ini, bertukar kata lagi dengan Fang; kemudian pertemuan mendadak dengan Panther akan menyusul.

    Mengantar Lalat ke Sang Pertapa. Ketika pekerjaan selesai, tinggalkan area tersebut, tetapi segera setelah Fang menghubungi Anda, kembalilah. Lalat akan meminta Anda menemukan boneka dan fotonya.

    Setelah berbicara dengan Fang, kunjungi laboratorium Klenov untuk mengambil barang-barang yang diperlukan, dan baru kemudian mencari boneka itu. Anda akan menemukan mainan tersebut di lokasi Radar, di salah satu rumah yang sebelumnya ditemukan cache setelah mendapat petunjuk dari Cyclops.

    Setelah berbicara dengan Fang, pergi ke Voronin, lalu ke Bartender. Selanjutnya, Anda perlu mengunjungi Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Chernobyl-2 dan memeriksa meja putar yang rusak. Untuk sampai ke lokasi jatuhnya, Anda harus menggunakan teleporter Zelot.

    Laporkan kesuksesan Anda melalui radio, lalu lanjutkan mencari turntable lainnya.

    Anda akan menemukan mobil kedua di dataran rendah, di lokasi yang sama. Lokasi helikopter ketiga ditunjukkan di sini, di tips (Anda harus menggunakan teleportasi). Setelah ini, kunjungi Mukha, kembalikan semua yang Anda temukan dan pindah ke daratan, tempat para prajurit meninggalkan hadiah untuk Anda.

    Selanjutnya, Fang akan menghubungi - berlari menuju rawa, tempat mayat Lalat berada. Pasangannya selamat, jadi perbaiki dia. Sekarang kunjungi lagi gua tempat ditemukannya Lalat, lalu pergi ke lokasi Generator.

    Bicaralah dengan Andersen di tempat, yang akan meminta Anda untuk mendapatkan semua generator. Setelah percakapan, pergi ke titik yang ditunjukkan dan bunuh semua orang fanatik. Segera Anda akan menemukan Panther.

    Di Chernobyl NPP-2, Fang akan mengirim Anda ke suatu titik dengan pasukan fanatik baru - bunuh mereka, lalu lari kembali. Di tempat Anda akan melihat meja putar jatuh, yang ledakannya akan membawa rekan Anda bersamanya.

    Selanjutnya, kunjungi rumah sakit untuk berbicara dengan Dokter Hitam. Sekarang cabang baru dari gedung itu akan terbuka untuk Anda. Bicaralah dengan semua karakter dan pilih salah satu opsi yang akan mempengaruhi narasi selanjutnya.

    Untuk akhir yang lengkap, dalam percakapan dengan Dokter, Anda harus memilih opsi untuk membuat Batu Keberuntungan Anda sendiri. Untuk melakukan ini, lemparkan Jantung Poltergeist ke dalam lingkaran yang digariskan.

    Dengan demikian, Anda akan menerima karya seni yang dapat menghidupkan kembali Lalat. Setelah ini selesai, kunjungi Panther di rumah sakit. Setelah ini, kamu akan bisa menembus area yang sebelumnya tertutup di Agroprom, tempat rekanmu berada.

    Setelah itu, Arhara akan melihat ke arah cahaya. Saat dia pergi, pergi ke gerbang dan bicara dengan NPC baru, yang akan mengarahkan Anda ke tujuan selanjutnya. Gunakan teleport dan bicara lagi dengan Arhara yang telah menyiapkan hadiah untukmu.

    Ending lainnya tidak jauh berbeda dengan ending penuh, namun karena itu Anda tidak akan bisa maju lebih jauh dalam plot.

    Quests of Lightning dan pencarian Kota Mati

    Setelah berbicara dengan Fang, gunakan teleportasi. Anda akan menemukan diri Anda di tempat yang tidak diketahui dengan portal lain - masuk ke dalam. Di sini Anda akan disambut oleh Lightning tertentu, setelah itu Anda akan mengetahui bahwa ada bug di PDA Anda. Kalahkan "mata-mata" dan pergi ke Bunker untuk menemui Lightning secara langsung (ambil kotak P3K).

    Selanjutnya, menuju Limansk, di mana Anda perlu menemukan bangunan dengan portal. Di dalamnya Anda akan menemukan tubuh Pengembara - ambil dokumen dan gunakan portal baru, lalu portal lain agar bebas. Di sini Anda akan bertemu dengan Legend of the Zone, dan kemudian Semetsky akan memberi tahu Anda tentang jalan pintas menuju Generator.

    Hantu tersebut akan menyarankan Anda untuk menemukan pria berjuluk Maximilian Berkaki Satu. Setelah percakapan, pergilah ke Sarkofagus, tempat portal baru berada. Gunakan pistol foto untuk memfilmkan aktivitas para fanatik, lalu kembali melalui portal.

    Di desa, setelah berkorespondensi dengan Hantu, kunjungi Peziarah, yang akan dengan senang hati melihat foto yang Anda ambil. Atas permintaan Anda, dia akan menghapus nomor yang mengganggu (Anda harus menunggu), setelah itu Anda dapat pergi ke lokasi Generator.

    Saat Yang Berkaki Satu menerima gambarnya, dia akan memberi Anda detektor yang ditingkatkan. Setelah percakapan, ambil exoskeleton dengan kamuflase dan menuju laboratorium X-10.

    Saat Korn membuka kunci pintu masuk, tunjukkan dirimu. Pada saat yang sama, pertempuran akan dimulai, dan Anda harus melindungi Korn dari Yang Tak Terlihat. Setelah pertempuran, bicaralah padanya dan ambil kameranya. Kemudian pindah ke Pripyat.

    Di kota, jelajahi taman tempat Korn meninggalkan cache. Di sana Anda akan menemukan pencarian yang diperlukan untuk tugas tersebut. Setelah itu, pergi ke lokasi Radar dan temukan Korn dan Fang di sana, yang perlu dibawa ke taman.

    Jika Anda memilih sendiri lensanya, maka Korn sendiri yang harus mengurus brankasnya. Saat dia membukanya, bicaralah dengan Fang, lalu bicara lagi saat pertempuran selesai.

    Bicaralah dengan Klenov di laboratorium militer untuk mendapatkan baterai untuk kamera. Setelah ini, Anda perlu mengunjungi laboratorium X-16 dan menghapus Otak (Anda juga dapat menemukan dan menghapus pengontrol di sana).

    Tujuan selanjutnya adalah Pabrik, tempat Anda perlu berbicara dengan Chernomor. Berikan dia obat untuk virus zombie dan antar dia ke markas penguntit. Untuk bantuan Anda, pria itu akan menunjukkan koordinat senapan yang bagus dengan amunisi. Sekarang kembali ke Klenov dan berikan semua fotonya.

    Kunjungi Lightning dan setelah berkomunikasi, buang semua isomorf dengan melemparkannya ke portal. Kemudian Panther akan menghubungi Anda, dan Lightning akan membukakan portal untuk Anda ke lokasi Cordon. Di sini Anda akan menemukan Hog, yang membutuhkan bantuan Anda. Hadiahnya adalah cache dari Invisibles.

    Langsung Cordon. Ini akan diikuti dengan korespondensi lain dengan Panther, dan kemudian pertemuan penuh dengan ayahnya. Setelah ini, Anda perlu mencoba mengejar Panther.

    Kunjungi Yantar untuk berbicara dengan Chernomor. Di lokasi Cordon, kunjungi titik tersebut dan potret sekelompok orang untuk menemukan musuh utama, lalu serahkan dia kepada ayah Panther.

    Gunakan kerangka luar yang terselubung untuk menjelajahi Tanah yang Belum Ditemukan. Di sana Anda akan menemukan percakapan antara individu-individu misterius, yang salah satunya menyebut dirinya wakil Hari Akhir. Saat mereka bubar, temui Yang Berkaki Satu dan cari tahu tentang cache baru.

    Setelah memeriksa cache, kunjungi Sakharov dan berikan dia semua yang Anda temukan untuk dipelajari tentang portal baru di laboratorium. Dengan menggunakannya, kumpulkan dokumen dan selesaikan seluruh rangkaian tindakan yang ditunjukkan di dalamnya. Percakapan lagi.

    Kunjungan lagi ke Lightning, dan kemudian perpisahan terakhir. Yang harus Anda lakukan adalah mengunjungi Limansk dan menggunakan portal terakhir, setelah itu akan ada video yang mengakhiri alur cerita ini.

    Kota Mati dan Hari Akhir

    Gunakan portal di lantai bawah gedung di kota Limansk, tempat Anda tinggal di akhir kampanye sebelumnya. Sayangnya, portal tidak mengizinkan Anda dan peralatan Anda lewat, jadi Anda harus meninggalkan senjata di dalam wadah.

    Di sisi lain Anda akan menemukan Si Jahat, yang akan memberitahu Anda tentang keberadaan penguntit tertentu. Pembuat parfum akan memberi Anda petunjuk baru. Pada akhirnya Anda akan mencapai desa dan Tyumen, yang akan mengirim Anda ke markas Gopnik. Di sinilah para penguntit akan berakhir.

    Bersama dengan penguntit, setelah berbicara dengan Likuidator, serang markas. Ketika pekerjaan selesai, antarkan pasukan mereka ke tempat yang aman.

    Di Tyumensky, laporkan penyelesaian tugas, lalu pergi menuju Black Farm, tempat pengontrol terakhir terlihat. Di tempat Anda akan menemukan tentara dari faksi "Hari Terakhir" - bunuh mereka atau hindari pertempuran.

    Kunjungi Norman ketika dia menghubungi Anda. Setelah percakapan, pergi ke Pingsan, yang telah menugaskan Anda tempat pertemuan di dekat markas bandit. Di sini Norman akan menawarkan Anda untuk menemukan cache.

    Dari percakapan dengan Fainting, Anda akan belajar tentang sebuah chip yang memungkinkan Anda menonaktifkan pertahanan perimeter kota. Terlebih lagi, dia akan memberimu chip seperti itu.

    Pergilah ke titik yang ditunjukkan di dekat kota dan bunuh semua tentara Hari Terakhir. Ingatlah bahwa Anda harus bertindak cepat di sini, karena tugas dibatasi oleh waktu.

    Dengan menggunakan gambar, temukan cache di loteng gedung. Segera ambil posisi penembak jitu dan tunggu: kelompok akan segera tiba yang perlu dieliminasi (bunuh pemimpin mereka tanpa gagal).

    Setelah ini, Anda akan menghubungi pemberi kerja dan mencari tahu tentang jalur baru menuju lokasi ATP. Di tempat, bunuh semua lawan dan kunjungi lokasi cache, yang akan diceritakan Norman kepada Anda.

    Dengan menggunakan positioner, kunjungi lokasi yang ditandai dan gunakan portal yang akan membawa Anda ke cache. Anda telah menerima modul, serta koordinat jalur baru menuju MG.

    Dalam perjalanan ke Limansk, lihat brankas dan kumpulkan barang-barang berharga. Di Kota Mati, kunjungi Perfumer, yang akan berada di tempat berbeda dari aslinya (Anda harus menunggu sampai dia sampai di sana).

    Setelah komunikasi antara Duda dan Pembuat Parfum, bertukar informasi dengan Duda, lalu kunjungi Duda. Sebagai pengganti Duda, dia akan meminta Anda sejumlah besar uang, yang akan memberi Anda jumlah waktu yang diperlukan untuk mencari Dokter. Jika Anda menolak mengeluarkan dana, maka waktunya akan sangat terbatas.

    Adapun pertempuran dengan para prajurit “Hari Akhir”, akan terjadi dengan satu atau lain cara. Doc sendiri terletak di koridor sebelah kanan Duda, di ruangan terakhir kamu akan menemukannya di sisi kiri.

    Setelah berbicara dengan Doc, kirim dia ke Perfumer. Selanjutnya, Anda akan mengetahui bahwa sistem keamanan dinonaktifkan. Di sini Lightning akan menghubungi Anda - Anda perlu mengunjunginya dan mengobrol. Yang harus Anda lakukan adalah pergi ke pangkalan, mengambil berita dari Spark dan berbicara dengan Perfumer.

    Video: rahasia Narodnaya Solyanka OP-2.1


    Seperti apakah itu berguna

    Sedikit tentang perangkat keras - komputer tempat kita memainkan Stalker dan modnya. Jadi Anda mengunduh game, menginstalnya, meluncurkannya, tetapi semuanya salah: penyimpanan membutuhkan waktu lama untuk memuat, kelambatan terus-menerus, macet, sering terjadi crash yang tidak dapat dipahami karena kurangnya sumber daya dan masih belum jelas alasannya.. . Apa yang harus dilakukan?
    Tentu saja Anda bisa pergi ke toko, menghabiskan banyak uang, membeli komputer baru yang keren. Namun keputusan seperti itu tidak selalu memberikan hasil yang diinginkan. Mengapa? Dan satu hal lagi: bagaimana dengan mereka yang memiliki keuangan terbatas? Bisakah mereka memperbaiki sesuatu?
    Kedua pertanyaan ini dapat dijawab dengan mudah jika Anda mencoba memahami bagaimana mesin Stalker menggunakan sumber daya komputer. Mari kita mulai dengan fakta bahwa mesin Stalker tidak memerlukan komputer baru sama sekali. Dalam kasus kami, hal ini biasanya hanya membuang-buang uang. Mengapa? Karena mesinnya ditulis pada tahun 2002, itupun Stalker sudah bisa dimainkan di setting maksimal. Oleh karena itu, mengganti komputer saja tidak akan banyak membantu di sini.
    Tetapi ada sebuah solusi. Cukup sederhana dan murah. Tersedia untuk hampir semua orang. Kami hanya perlu melakukan sedikit peningkatan.
    Untuk memahami peningkatan apa yang kita perlukan, mari cari tahu sumber daya komputer apa yang paling dibutuhkan mesin. Prosesor yang kuat dan kartu video yang keren - tidak. Prosesor dan kartu video yang diproduksi pada tahun 2007 mampu memenuhi kebutuhannya dengan baik. Setelah prosesor dan kartu video, mesin paling aktif menggunakan hard drive dan memori. Dan di sinilah kita dapat mengubah situasi secara radikal.
    Pertama, tentang memori. Mesinnya, sebagai sistem 32-bit, tidak dapat menggunakan memori lebih dari 2Gb. Oleh karena itu, untuk memaksimalkan penggunaan memori mesin, mesin perlu mengalokasikan seluruh 2Gb yang diminta. Bagaimana cara melakukannya? Sederhana: perluas memori hingga 4Gb dan instal OS Windows 7 64-bit atau lebih tinggi. Penting untuk menginstal versi yang tidak lebih rendah dari Windows 7, karena... Hanya OS ini yang akhirnya dapat mengajarkan cara bekerja dengan benar dengan memori lebih dari 2Gb dan mendistribusikannya ke aplikasi dengan benar. Ketika Anda melakukan ini, maka selama operasi, Windows akan sepenuhnya masuk ke gigabyte ke-3 dan ke-4, memberikan mesin memori sebanyak yang diminta.
    Sekarang tentang hard drive. Saat ini, perangkat yang disebut drive SSD dijual di mana-mana. Ini adalah hard drive yang sama, hanya saja dibuat berdasarkan prinsip flash drive - tidak ada besi atau komponen mekanis. Kecepatan tulis/baca dari disk tersebut saat ini mencapai tiga kali lebih cepat dibandingkan dengan HDD besi tercepat. Di sini penting untuk tidak menghemat uang. Hard drive adalah bagian paling lambat saat ini, jadi kami memerlukan SSD tercepat yang mampu Anda beli. Mesin berkomunikasi dengan sangat aktif dengan hard drive, dan kecepatan SSD dalam kasus kami sangat penting untuk meningkatkan kinerja Stalker secara keseluruhan dan komputer pada khususnya. Semakin cepat SSD, semakin cepat permainan dan menghemat beban, semakin cepat pekerjaan dengan file halaman, semakin cepat seluruh sistem bekerja. Oleh karena itu, saat memilih SSD, jangan terburu-buru. Baca review dan testimonial, lihat rating.
    SSD baru perlu dibuat dapat di-boot. Anda perlu menginstal Windows 64bit di dalamnya, file swap (ditempatkan di partisi sistem secara default), Stalker, Solyanka, OP ini, dan menyimpan. 60Gb sudah cukup. Dan kami menghubungkan disk lama kami sebagai disk kedua, dan menyimpan semua yang lain di dalamnya.
    Ketika pada bulan Januari 2010, alih-alih membeli komputer baru, saya melakukan peningkatan seperti itu, indeks kinerja Windows saya langsung naik dari 4,3 menjadi 6,1, Windows7 melakukan booting sejak dihidupkan ke desktop dalam 18 detik, OP-2 mulai menu dalam 14 detik, penyimpanan dimuat dalam 40-60 detik tergantung pada kuncinya, dan ini meskipun usia komputer hampir 10 tahun!!! Pada saat yang sama, kerusakan karena memori dan kurangnya sumber daya telah berhenti hampir sepenuhnya! Dan OP-2 sepenuhnya dibuat di komputer lama ini) Saya tidak tahu apa lagi yang bisa, dengan biaya minimal, meningkatkan kinerja perangkat keras lama sebanyak itu. Jika ada yang punya ide, pastikan untuk berbagi!
    Jadi, untuk meringkas: untuk memaksimalkan kinerja Stalker kesayangan kita yang dikombinasikan dengan OP-2 dengan biaya minimal dan meminimalkan kesalahan memori, kita memerlukan:
    1. Tingkatkan memori hingga minimal 4Gb.
    2. Beli drive SSD tercepat yang tersedia bagi kami. Volumenya tidak penting, 60Gb saja sudah cukup. Hal utama adalah menjadi secepat mungkin.
    3. Jadikan SSD ini dapat di-boot, instal Windows 64bit di dalamnya, file swap (diletakkan di partisi sistem secara default), Stalker, OP-2, dan simpan. Tidak perlu menginstal versi maksimal Windows; Home Basic atau Home Extended saja sudah cukup, apalagi jika Anda membeli disk minimal 60Gb.
    Itu saja.
    Saya sendiri menggunakan: CPU E6750 2.66GHz Duo/Asus Commando/RAM 6Gb/SSD 120Gb/GeForce 8800 GTS/Win7 Ultimate 64 bit. Semua perangkat keras, kecuali memori tambahan dan SSD, dibeli pada tahun 2005.
    Dan yang terakhir: prosesor yang diproduksi saat ini dapat dengan mudah “di-overclock”, yaitu frekuensi clocknya dapat ditingkatkan tanpa menyebabkan gangguan atau macet pada bagian komputer. Jika Anda cukup mahir dalam hal ini, maka “overclocking” prosesor juga akan meningkatkan FPS dan mengurangi waktu pemuatan penyimpanan)

    Materi terbaru di bagian:

    Versi demonstrasi OGE dalam geografi (kelas 9) Saya akan menyelesaikan OGE geografi opsi 2
    Versi demonstrasi OGE dalam geografi (kelas 9) Saya akan menyelesaikan OGE geografi opsi 2

    Sertifikasi akhir negara bidang geografi tahun 2019 bagi lulusan kelas 9 lembaga pendidikan umum dilakukan untuk menilai tingkat...

    Perpindahan panas - apa itu?
    Perpindahan panas - apa itu?

    Pertukaran panas antara dua media terjadi melalui dinding kokoh yang memisahkannya atau melalui antarmuka di antara keduanya. Panas dapat berpindah...

    Pengelolaan lingkungan yang rasional
    Pengelolaan lingkungan yang rasional

    Tes Geografi kelas 10 Topik: Geografi sumber daya alam dunia. Polusi dan perlindungan lingkungan Opsi 1...