Mengolah ulang pertarungan di Skyrim. Mengolah ulang pertempuran di Skyrim Reaksi terhadap serangan NPC - menakjubkan

Menariknya hanya dari kata-kata saja, kenyataannya ini adalah salah satu mod terburuk, tidak jelas untuk siapa dibuatnya, mungkin bagi yang bosan bermain pada tingkat kesulitan Pemula-Adept.

Pertama, mod tidak menghilangkan pertempuran kloning dengan cara apa pun; hanya jenis musuh yang berbeda yang dapat memberikan keunikan. Dalam bahasa aslinya, semua ini persis sama - AI mengenai perisai, atau menunggu Anda terbuka dari bawah perisai untuk melakukan serangan balik. Musuh dengan senjata satu tangan misalnya. Dan mereka yang memiliki senjata dua tangan, sebaliknya, dengan cepat menyerang.
Jadi, mod membuat perilaku ini tidak logis, tapi kacau. Sekarang orc yang marah dengan kapak dua tangan dapat berdiri dan menunggu seperti tank untuk Anda buka, tanpa mencoba menghancurkan pemblokiran dan stamina Anda. Dan pencuri datar dapat mulai menyerang Anda dengan selusin serangan perisai yang lemah dan tidak berguna, tanpa berusaha berhenti. Ya, musuh benar-benar menjadi berbeda satu sama lain, seolah-olah jenis perilaku acak muncul di kepala mereka =)

Nah, kenapa penulis perlu menembak dirinya sendiri adalah untuk meningkatkan reaksi rasa takut dan melarikan diri. Di Skyrim asli, ada beberapa situasi ketika musuh yang terluka, seperti yang mereka katakan, "bosan bertarung", dan mulai menyerang Anda secara acak. Ini sangat menyebalkan, karena Anda harus mengejarnya di tengah peta, baik maju atau mundur. Dan kemudian kembali. Untuk apa? Sekarang, segera setelah Anda memukul penipu sekali, dia sudah menjerit dan mulai berlari, melupakan serangan itu. Dan itu terjadi secara tidak sengaja. Terkadang orc brutal yang mengenakan baju besi kayu eboni merasa ketakutan. Dan kemudian Anda mengejar orang bodoh ini, mencoba untuk mendapatkan dia di belakang, yang sangat tidak nyaman, karena fakta bahwa penulis karena alasan tertentu memotong radius hitbox semua senjata. Lari dan tampar punggung orang yang melarikan diri sebanyak sepuluh kali.

Abaikan rasa sakit - penulis mod, Anda sangat jenius, andai saja Anda bisa membuat ramuan seperti itu. Mantra yang mengembalikan animasi normal ke dalam game selama beberapa detik! Seperti merasakan perbedaannya.
Goyangan kamera saat mengenai hero atau musuh, terlihat menarik hanya di kata-kata saja, dan hanya di trailer saja. Bahkan, setelah Anda bertemu musuh kesepuluh, Anda akan bersumpah dengan mod ini, karena SETIAP serangan akan menyentak kamera ke segala arah, seolah-olah Anda sedang minum tiga liter bir. Dan ada banyak musuh di ruang bawah tanah dan reruntuhan ini. Dan pada tingkat kesulitan tinggi, ini biasanya merupakan ujian saraf, ketika pertarungan dengan panglima perang draugr menyerupai pertarungan antara dua pecandu alkohol yang gemetar hebat ketika mereka saling memukul.

Nah, yang keempat, pengurangan statistik armor, sekali lagi bravo, tetapi dalam kesulitan aslinya, misalnya, Master, entah bagaimana tidak membuat Anda merasa seperti dewa yang tak terkalahkan. Apalagi pada level karakter di atas 40. Ketika Daedric diasah maksimal dengan tiga anak panah diklik oleh pimpinan militer. Dan khusus untuk penyihir - dua mantra dan terbang ke langit-langit.
Dan di Skyrim, hanya sepatu bot yang bisa disihir untuk melindungi dari cuaca. Hanya sepatu bot atau perisai. Dua efek - coba tingkatkan pesonanya menjadi 100%. Bagaimana jika Anda tidak mau, bagaimana jika Anda bukan seorang pesulap? Mengatakan bahwa peluang menemukan sepatu bot ajaib, kayu eboni, daedric, atau naga, adalah sekitar 3-4% dari semua jarahan yang dihasilkan secara tidak berguna? Omong-omong, sepatu dengan satu efek.
Mengapa Anda mengurangi parameter armor, pembuat mod? Pernahkah Anda menjumpai pria yang memegang kapak Daedric dengan buff 45 unit damage api? Tahukah Anda bahwa mereka menghilangkan 500 HP dari hampir satu pukulan pada Master, jika tidak ada perlindungan tambahan?

Oh ya, jarak. Rangkaian senjata asli di Skyrim saja yang memungkinkan untuk bertarung sambil menghindari serangan musuh. Tidak selalu, tapi sering. Ini adalah satu-satunya hal yang membantu Anda dalam kesulitan tinggi, saat melawan musuh yang kuat, seperti raksasa, troll, orc dengan senjata dua tangan, dan sejenisnya.
Dan sekarang pembuat mod berpikir bahwa pertempuran spektakuler adalah berdiri hampir dekat dengan musuh, dan saling memukul dengan pedang, terhuyung-huyung dengan kamera yang bergerak-gerak, dengan parameter armor yang berkurang. Sehingga Anda tidak menari maju mundur, menjauhi lawan dan ke arahnya, melainkan berdiri dan memukul.

Ini adalah mod yang sangat menarik. Saya kira mod ini melelahkan untuk dikerjakan dan sulit diterapkan, tetapi sama sekali tidak berguna dan tidak perlu, karena tidak meningkatkan sistem pertarungan, tetapi membuatnya semakin mengganggu dan kikuk.

Ngomong-ngomong, karena fakta bahwa setelah setiap serangan yang terlewat, musuh mulai terhuyung-huyung, Anda benar-benar dapat mengklik semua orang dengan satu tombol mouse jika Anda menambah cadangan kekuatan Anda. Jika Anda melewatkan pukulan seperti itu, kemungkinan besar mereka akan memanggil Anda keluar. Setidaknya musuh yang berpengalaman. Artinya, Anda harus lupa bahwa Anda membuat baju besi berat legendaris di sana, dan meningkatkan keterampilan Anda hingga 100. Sekarang Anda sepertinya berlarian sepanjang waktu dengan blus dan celana ketat, membungkuk dari setiap pukulan, tidak peduli apa yang Anda lakukan. kembali memakai.

Menariknya hanya dari kata-kata saja, kenyataannya ini adalah salah satu mod terburuk, tidak jelas untuk siapa dibuatnya, mungkin bagi yang bosan bermain pada tingkat kesulitan Pemula-Adept.

Pertama, mod tidak menghilangkan pertempuran kloning dengan cara apa pun; hanya jenis musuh yang berbeda yang dapat memberikan keunikan. Dalam bahasa aslinya, semua ini persis sama - AI mengenai perisai, atau menunggu Anda terbuka dari bawah perisai untuk melakukan serangan balik. Musuh dengan senjata satu tangan misalnya. Dan mereka yang memiliki senjata dua tangan, sebaliknya, dengan cepat menyerang.
Jadi, mod membuat perilaku ini tidak logis, tapi kacau. Sekarang orc yang marah dengan kapak dua tangan dapat berdiri dan menunggu seperti tank untuk Anda buka, tanpa mencoba menghancurkan pemblokiran dan stamina Anda. Dan pencuri datar dapat mulai menyerang Anda dengan selusin serangan perisai yang lemah dan tidak berguna, tanpa berusaha berhenti. Ya, musuh benar-benar menjadi berbeda satu sama lain, seolah-olah jenis perilaku acak muncul di kepala mereka =)

Nah, kenapa penulis perlu menembak dirinya sendiri adalah untuk meningkatkan reaksi rasa takut dan melarikan diri. Di Skyrim asli, ada beberapa situasi ketika musuh yang terluka, seperti yang mereka katakan, "bosan bertarung", dan mulai menyerang Anda secara acak. Ini sangat menyebalkan, karena Anda harus mengejarnya di tengah peta, baik maju atau mundur. Dan kemudian kembali. Untuk apa? Sekarang, segera setelah Anda memukul penipu sekali, dia sudah menjerit dan mulai berlari, melupakan serangan itu. Dan itu terjadi secara tidak sengaja. Terkadang orc brutal yang mengenakan baju besi kayu eboni merasa ketakutan. Dan kemudian Anda mengejar orang bodoh ini, mencoba untuk mendapatkan dia di belakang, yang sangat tidak nyaman, karena fakta bahwa penulis karena alasan tertentu memotong radius hitbox semua senjata. Lari dan tampar punggung orang yang melarikan diri sebanyak sepuluh kali.

Abaikan rasa sakit - penulis mod, Anda sangat jenius, andai saja Anda bisa membuat ramuan seperti itu. Mantra yang mengembalikan animasi normal ke dalam game selama beberapa detik! Seperti merasakan perbedaannya.
Goyangan kamera saat mengenai hero atau musuh, terlihat menarik hanya di kata-kata saja, dan hanya di trailer saja. Bahkan, setelah Anda bertemu musuh kesepuluh, Anda akan bersumpah dengan mod ini, karena SETIAP serangan akan menyentak kamera ke segala arah, seolah-olah Anda sedang minum tiga liter bir. Dan ada banyak musuh di ruang bawah tanah dan reruntuhan ini. Dan pada tingkat kesulitan tinggi, ini biasanya merupakan ujian saraf, ketika pertarungan dengan panglima perang draugr menyerupai pertarungan antara dua pecandu alkohol yang gemetar hebat ketika mereka saling memukul.

Nah, yang keempat, pengurangan statistik armor, sekali lagi bravo, tetapi dalam kesulitan aslinya, misalnya, Master, entah bagaimana tidak membuat Anda merasa seperti dewa yang tak terkalahkan. Apalagi pada level karakter di atas 40. Ketika Daedric diasah maksimal dengan tiga anak panah diklik oleh pimpinan militer. Dan khusus untuk penyihir - dua mantra dan terbang ke langit-langit.
Dan di Skyrim, hanya sepatu bot yang bisa disihir untuk melindungi dari cuaca. Hanya sepatu bot atau perisai. Dua efek - coba tingkatkan pesonanya menjadi 100%. Bagaimana jika Anda tidak mau, bagaimana jika Anda bukan seorang pesulap? Mengatakan bahwa peluang menemukan sepatu bot ajaib, kayu eboni, daedric, atau naga, adalah sekitar 3-4% dari semua jarahan yang dihasilkan secara tidak berguna? Omong-omong, sepatu dengan satu efek.
Mengapa Anda mengurangi parameter armor, pembuat mod? Pernahkah Anda menjumpai pria yang memegang kapak Daedric dengan buff 45 unit damage api? Tahukah Anda bahwa mereka menghilangkan 500 HP dari hampir satu pukulan pada Master, jika tidak ada perlindungan tambahan?

Oh ya, jarak. Rangkaian senjata asli di Skyrim saja yang memungkinkan untuk bertarung sambil menghindari serangan musuh. Tidak selalu, tapi sering. Ini adalah satu-satunya hal yang membantu Anda dalam kesulitan tinggi, saat melawan musuh yang kuat, seperti raksasa, troll, orc dengan senjata dua tangan, dan sejenisnya.
Dan sekarang pembuat mod berpikir bahwa pertempuran spektakuler adalah berdiri hampir dekat dengan musuh, dan saling memukul dengan pedang, terhuyung-huyung dengan kamera yang bergerak-gerak, dengan parameter armor yang berkurang. Sehingga Anda tidak menari maju mundur, menjauhi lawan dan ke arahnya, melainkan berdiri dan memukul.

Ini adalah mod yang sangat menarik. Saya kira mod ini melelahkan untuk dikerjakan dan sulit diterapkan, tetapi sama sekali tidak berguna dan tidak perlu, karena tidak meningkatkan sistem pertarungan, tetapi membuatnya semakin mengganggu dan kikuk.

Ngomong-ngomong, karena fakta bahwa setelah setiap serangan yang terlewat, musuh mulai terhuyung-huyung, Anda benar-benar dapat mengklik semua orang dengan satu tombol mouse jika Anda menambah cadangan kekuatan Anda. Jika Anda melewatkan pukulan seperti itu, kemungkinan besar mereka akan memanggil Anda keluar. Setidaknya musuh yang berpengalaman. Artinya, Anda harus lupa bahwa Anda membuat baju besi berat legendaris di sana, dan meningkatkan keterampilan Anda hingga 100. Sekarang Anda sepertinya berlarian sepanjang waktu dengan blus dan celana ketat, membungkuk dari setiap pukulan, tidak peduli apa yang Anda lakukan. kembali memakai.

Versi: 7.00
Beberapa bug diperbaiki
Mengurangi tingkat pemompaan NPC
Mengurangi fNPCHealthLevelBonus dari 7,50 -> 6,00.

Apakah Anda menginginkan kecerdasan buatan yang responsif dalam pertempuran, berbagai cedera, dan peningkatan tingkat kematian? Maka modifikasi inilah yang Anda butuhkan. Tujuannya adalah untuk mendiversifikasi pertempuran dan menciptakan situasi berbahaya.

Keunikan:
- Rasakan AI pertarungan tingkat lanjut: gaya pertarungan dan pengaturan game yang dimodifikasi.
- Hindari cedera, itu akan bertahan hingga akhir pertarungan dan dapat membalikkan keadaan pertarungan.
- Andalkan intuisi Anda, pukulan menakjubkan dan cedera yang melemahkan menanti Anda.
- Sesuaikan game Anda sendiri menggunakan berbagai opsi plugin ini.
- Skrip minimum dan tidak ada penyimpanan game yang membengkak.
- Meningkatnya angka kematian dalam pertempuran akan menambah sensasi

Persyaratan: Skyrim; Dawnguard, Dragonborn, SkSE dan SkyUI (opsional)]

  • Penulis mod: Enai Siaion

1. Memerangi AI

Sebagian besar gaya bertarung dan pengaturan terkait telah diubah. Sekarang lawannya jauh lebih bertekad dan berbahaya dibandingkan di game aslinya. Perubahan tersebut juga mempengaruhi harga mantra ke arah yang lebih realistis.

2. Cedera

Saat kesehatan karakter turun di bawah 50%, 35%, atau 20% (default), mereka berpeluang terkena stun dan menderita cedera acak. Yang terakhir ini bertahan hingga akhir pertempuran atau hingga kesehatan pulih sepenuhnya.

Lengan/Kaki Depan: 25% kemungkinan terhuyung-huyung saat menyerang.
Otak: kehilangan 10% kesehatan setelah merapal mantra.
Tengkorak: kehilangan 10 poin sihir per detik.
Kaki: Kemungkinan terkena stun saat berlari.
Usus: Kehilangan 5 kesehatan setiap detik ketika kesehatan di bawah 50%.
Brush: 25% kemungkinan terkena stun setelah menggunakan sihir.
Jantung: kematian jika tidak disembuhkan.
Knee/Hand Paw: Serangan perisai atau serangan kekuatan yang tidak terblokir akan menjatuhkanmu.
Otot: Kehilangan 5% kesehatan saat menyerang.
Leher: Serangan perisai atau serangan kekuatan yang tidak diblokir menghasilkan kerusakan ganda.
Dada: Kehilangan 10 stamina per detik.
Leverage: -30% kecepatan serangan.
Kulit: -25% resistensi sihir.
Tulang Belakang: Kelumpuhan di bawah 20% kesehatan.
Perut: Serangan perisai atau serangan kekuatan setrum.

Sebuah pesan akan memberi tahu Anda setiap kali target Anda terkena atau terluka. Kemungkinan cedera disesuaikan di menu mod, di mana Anda dapat menonaktifkan mekanik ini sepenuhnya dan menghapusnya dari game.

3. Blokir tepat waktu

Memblokir serangan selama 1 detik dengan senjata atau perisai yang terangkat akan menghindari 20% lebih banyak kerusakan dan membuat penyerang terhuyung. Opsi ini dapat dinonaktifkan di menu mod.

4. Pertarungan intuitif

Inisiatif dalam pertempuran sangatlah penting. Kesehatan yang rendah adalah kelemahan yang signifikan, kesehatan yang penuh adalah keunggulan tempur. Karakter lebih jarang menyerang saat melemah.
Tingkat kematian telah meningkat secara signifikan untuk semua tingkat kesulitan (kerusakan diterima/ditangani):

Pemula: x2.00/x1.00 (sebelumnya x2.00/x0.50)
Magang: x1.75/x1.25 (sebelumnya x1.50/x0.75)
Mahir: x1.50/x1.50 (sebelumnya x1.00/x1.00)
Pakar: x1.25/x1.75 (sebelumnya x0.75/x1.50)
Master: x1.00/x2.00 (sebelumnya x0.50/x2.00)
Tingkat kesulitan legendaris: x4.00/x4.00 (sebelumnya x0.25/x3.00)

Dengan demikian, pertempuran menjadi cepat berlalu, berbahaya, dan setiap pukulan menimbulkan kerusakan yang signifikan. Opsi di menu mod "Kesulitan Game" akan memungkinkan Anda untuk menyesuaikan game sesuai keinginan Anda.

5. Perubahan lainnya

Pemain terkena stun dengan cara yang sama seperti semua karakter.
Tali busur ditarik 30% lebih lambat, tetapi kerusakan meningkat sebesar 30%. Pemain tidak memiliki tujuan otomatis.
Serangan jarak dekat 25% lebih kuat, tidak berlaku untuk serangan diam-diam.
Mantra membutuhkan lebih banyak sihir untuk mengimbangi peningkatan tingkat kematian.
Menahan mantra akan memperlambat gerakan sebesar 15%.

6. Saat-saat licin

Kerusakan yang diterima lebih rendah ketika kesehatan tinggi dan sebaliknya.
Pukulan yang ditimbulkan saat serangan kekuatan musuh 50% lebih besar.
Serangan membutuhkan 6 unit stamina (secara default), dan ketika habis, kerusakannya berkurang sebesar 35%.

7. Pengaturan keamanan

Perisai melindungi 50% + 0,15%/level (dari 45% + 0,2%/level), blok senjata 40% + 0,15%/level (dari 30% + 0,2%/level).
Sihir dan kekuatan dipulihkan pada kecepatan normal, mulai dari 33%.
Ambang batas perlindungan armor dan ketahanan sihir adalah 75% (masing-masing dari 80% dan 85%). Level pemblokiran maksimum adalah 95%.
Setiap titik armor menambahkan 0,1% perlindungan (dari 0,12%).

Kesesuaian

Daftar plugin yang kompatibel

Tweak Hewan harus dimuat sebelum mod ini.
ASIS: Anda perlu menambahkan SFL_ ke daftar di pengaturan ASIS Automatic Perks INI dan ke daftar di pengaturan ASIS Automatic Spells INI.
Komitmen Serangan.
Perilaku Tempur Ditingkatkan.
Memerangi Kelelahan.
Combat Evolved: Kedua mod mengubah gaya dan pengaturan pertarungan, jadi prioritaskan plugin sesuai preferensi Anda. Harap dicatat bahwa dalam Combat Evolved, pemblokiran memiliki bonus pertahanan yang signifikan, sehingga mudah untuk mencapai pertahanan maksimum apa pun jenis perisai dan fasilitasnya.
Pertarungan Mematikan: Perhatikan bahwa dalam Combat Evolved, pemblokiran memiliki bonus pertahanan yang signifikan, membuatnya mudah untuk mencapai pertahanan maksimum apa pun jenis perisai dan fasilitasnya. Sebaiknya nonaktifkan mekanisme blok tepat waktu di salah satu mod.
Duel - Memerangi Realisme.
Grimy Combat Patcher: memungkinkan Anda membuat patch yang menggantikan gaya bertarung semua karakter, dan perubahan mod ini akan ditimpa. Jika Anda ingin mempertahankan gaya bertarung, hapus mod dari daftar unduhan, jalankan program, kembalikan mod ke daftar setelah patch dibuat.
Musuh Fana.
Ordinator - Keuntungan Skyrim: saat menginstal versi 7.41 dan lebih tinggi, blok tepat waktu akan dinonaktifkan secara otomatis di mod ini.
Perkus Maximus (PerMa). Patchus Maximus (PaMa): Tambahkan mod ini ke daftar hitam PaMa untuk mencegah penyebaran mantra dan fasilitas yang tidak diinginkan.
Revenge of the Enemies: Sebagian besar musuh tidak akan terpengaruh oleh perubahan AI mod ini.
Makhluk Immersive Skyrim: Sejumlah kecil musuh tidak akan terpengaruh oleh perubahan AI mod ini.
Skyrim Redone (SkyRe) harus dimuat sebelum mod ini.
Ultimate Combat harus dimuat sebelum mod ini. sejumlah kecil musuh tidak akan terpengaruh oleh perubahan AI mod ini. Sebaiknya nonaktifkan mekanisme blok tepat waktu di salah satu mod.
Vigor - Pertarungan dan Cedera akan dimuat setelah mod ini. Versi 5.1 direkomendasikan. Sebaiknya nonaktifkan mekanisme blok tepat waktu di salah satu mod.

Mod saya tidak terdaftar, apakah kompatibel?

Ya jika:
karakter yang ada diubah
karakter baru telah ditambahkan dan perubahan dalam mod ini berlaku, kecuali mereka yang memiliki gaya bertarung sendiri
mekanika luka/terhuyung-huyung kompatibel dengan semuanya

Tidak jika:
gaya dan pengaturan pertarungan telah diubah (peluang blok, frekuensi serangan perisai AI, tingkat pemulihan dalam pertempuran, dll.) - konflik diselesaikan demi yang terakhir saat memuat plugin
Tingkat kesulitan diubah (pengganda kerusakan diterima/kerusakan ditangani), gunakan pengaturan kesulitan Adept di menu mod ini dan pastikan mod lain tidak menimpa parameter ini

Menariknya hanya dari kata-kata saja, kenyataannya ini adalah salah satu mod terburuk, tidak jelas untuk siapa dibuatnya, mungkin bagi yang bosan bermain pada tingkat kesulitan Pemula-Adept.

Pertama, mod tidak menghilangkan pertempuran kloning dengan cara apa pun; hanya jenis musuh yang berbeda yang dapat memberikan keunikan. Dalam bahasa aslinya, semua ini persis sama - AI mengenai perisai, atau menunggu Anda terbuka dari bawah perisai untuk melakukan serangan balik. Musuh dengan senjata satu tangan misalnya. Dan mereka yang memiliki senjata dua tangan, sebaliknya, dengan cepat menyerang.
Jadi, mod membuat perilaku ini tidak logis, tapi kacau. Sekarang orc yang marah dengan kapak dua tangan dapat berdiri dan menunggu seperti tank untuk Anda buka, tanpa mencoba menghancurkan pemblokiran dan stamina Anda. Dan pencuri datar dapat mulai menyerang Anda dengan selusin serangan perisai yang lemah dan tidak berguna, tanpa berusaha berhenti. Ya, musuh benar-benar menjadi berbeda satu sama lain, seolah-olah jenis perilaku acak muncul di kepala mereka =)

Nah, kenapa penulis perlu menembak dirinya sendiri adalah untuk meningkatkan reaksi rasa takut dan melarikan diri. Di Skyrim asli, ada beberapa situasi ketika musuh yang terluka, seperti yang mereka katakan, "bosan bertarung", dan mulai menyerang Anda secara acak. Ini sangat menyebalkan, karena Anda harus mengejarnya di tengah peta, baik maju atau mundur. Dan kemudian kembali. Untuk apa? Sekarang, segera setelah Anda memukul penipu sekali, dia sudah menjerit dan mulai berlari, melupakan serangan itu. Dan itu terjadi secara tidak sengaja. Terkadang orc brutal yang mengenakan baju besi kayu eboni merasa ketakutan. Dan kemudian Anda mengejar orang bodoh ini, mencoba untuk mendapatkan dia di belakang, yang sangat tidak nyaman, karena fakta bahwa penulis karena alasan tertentu memotong radius hitbox semua senjata. Lari dan tampar punggung orang yang melarikan diri sebanyak sepuluh kali.

Abaikan rasa sakit - penulis mod, Anda sangat jenius, andai saja Anda bisa membuat ramuan seperti itu. Mantra yang mengembalikan animasi normal ke dalam game selama beberapa detik! Seperti merasakan perbedaannya.
Goyangan kamera saat mengenai hero atau musuh, terlihat menarik hanya di kata-kata saja, dan hanya di trailer saja. Bahkan, setelah Anda bertemu musuh kesepuluh, Anda akan bersumpah dengan mod ini, karena SETIAP serangan akan menyentak kamera ke segala arah, seolah-olah Anda sedang minum tiga liter bir. Dan ada banyak musuh di ruang bawah tanah dan reruntuhan ini. Dan pada tingkat kesulitan tinggi, ini biasanya merupakan ujian saraf, ketika pertarungan dengan panglima perang draugr menyerupai pertarungan antara dua pecandu alkohol yang gemetar hebat ketika mereka saling memukul.

Nah, yang keempat, pengurangan statistik armor, sekali lagi bravo, tetapi dalam kesulitan aslinya, misalnya, Master, entah bagaimana tidak membuat Anda merasa seperti dewa yang tak terkalahkan. Apalagi pada level karakter di atas 40. Ketika Daedric diasah maksimal dengan tiga anak panah diklik oleh pimpinan militer. Dan khusus untuk penyihir - dua mantra dan terbang ke langit-langit.
Dan di Skyrim, hanya sepatu bot yang bisa disihir untuk melindungi dari cuaca. Hanya sepatu bot atau perisai. Dua efek - coba tingkatkan pesonanya menjadi 100%. Bagaimana jika Anda tidak mau, bagaimana jika Anda bukan seorang pesulap? Mengatakan bahwa peluang menemukan sepatu bot ajaib, kayu eboni, daedric, atau naga, adalah sekitar 3-4% dari semua jarahan yang dihasilkan secara tidak berguna? Omong-omong, sepatu dengan satu efek.
Mengapa Anda mengurangi parameter armor, pembuat mod? Pernahkah Anda menjumpai pria yang memegang kapak Daedric dengan buff 45 unit damage api? Tahukah Anda bahwa mereka menghilangkan 500 HP dari hampir satu pukulan pada Master, jika tidak ada perlindungan tambahan?

Oh ya, jarak. Rangkaian senjata asli di Skyrim saja yang memungkinkan untuk bertarung sambil menghindari serangan musuh. Tidak selalu, tapi sering. Ini adalah satu-satunya hal yang membantu Anda dalam kesulitan tinggi, saat melawan musuh yang kuat, seperti raksasa, troll, orc dengan senjata dua tangan, dan sejenisnya.
Dan sekarang pembuat mod berpikir bahwa pertempuran spektakuler adalah berdiri hampir dekat dengan musuh, dan saling memukul dengan pedang, terhuyung-huyung dengan kamera yang bergerak-gerak, dengan parameter armor yang berkurang. Sehingga Anda tidak menari maju mundur, menjauhi lawan dan ke arahnya, melainkan berdiri dan memukul.

Ini adalah mod yang sangat menarik. Saya kira mod ini melelahkan untuk dikerjakan dan sulit diterapkan, tetapi sama sekali tidak berguna dan tidak perlu, karena tidak meningkatkan sistem pertarungan, tetapi membuatnya semakin mengganggu dan kikuk.

Ngomong-ngomong, karena fakta bahwa setelah setiap serangan yang terlewat, musuh mulai terhuyung-huyung, Anda benar-benar dapat mengklik semua orang dengan satu tombol mouse jika Anda menambah cadangan kekuatan Anda. Jika Anda melewatkan pukulan seperti itu, kemungkinan besar mereka akan memanggil Anda keluar. Setidaknya musuh yang berpengalaman. Artinya, Anda harus lupa bahwa Anda membuat baju besi berat legendaris di sana, dan meningkatkan keterampilan Anda hingga 100. Sekarang Anda sepertinya berlarian sepanjang waktu dengan blus dan celana ketat, membungkuk dari setiap pukulan, tidak peduli apa yang Anda lakukan. kembali memakai.

Modifikasi ini membuat pertarungan menjadi realistis: bertempo cepat, membutuhkan konsentrasi dan reaksi lebih besar, memberi penghargaan kepada pemain berpengalaman.

Perubahan permainan:

1) Perlindungan armor telah berkurang, sekarang menjadi lebih sulit untuk mencapai tingkat perlindungan maksimum;
2) Kerusakan senjata telah ditingkatkan, setiap pukulan akan mengurangi stamina Anda;
3) Mengurangi jangkauan jarak dekat untuk membuat pertempuran lebih berisiko;
4) Biaya stamina untuk serangan blok dan serangan kekuatan telah ditingkatkan; sebagai kompensasinya, pemulihan stamina telah ditingkatkan
5) Memukau pemain dan NPC dari pukulan biasa, faktor ini bisa berakibat fatal baik bagi NPC maupun pemain;
6) Pemblokiran dan jimat sementara, yang menjadikan perlindungan pasif tidak relevan;
7) Perbedaan mencolok antara jenis armor dalam pergerakan dan kecepatan serangan antara senjata satu tangan dan dua tangan;
8) Sistem kerusakan lokal, yang kemungkinannya dihitung berdasarkan level penyerang, kemungkinan terjadinya serangan kritis, dan cadangan kekuatan musuh;
9) Musuh yang lebih cerdas yang kini akan mencoba menipu Anda dan memprediksi langkah Anda selanjutnya.

Setelah mengaktifkan plugin, Anda akan secara otomatis mempelajari dua mantra.

Yang pertama akan membantu Anda mengonfigurasi beberapa opsi mod. Anda dapat mengonfigurasi yang berikut ini:

1) Memukau pemain dan NPC;
2) Pemblokiran dan jimat sementara;
3) Kerusakan lokal dalam pertarungan jarak dekat dan jarak jauh;
4) Aktivitas skrip (penting untuk mematikannya sebelum menghapus mod).

Yang kedua berguna tidak hanya untuk petarung jarak dekat, tetapi juga untuk penyihir, yang dengannya Anda dapat menghindari terkena stun untuk waktu yang singkat.

Selain itu, Anda dapat menggunakan pengaturan lanjutan dari modifikasi ini di menu pengaturan mod.

File opsional disertakan dengan modifikasi.

1) DeadlyCombat_GiantsAIFix - perbaikan bagi mereka yang menemukan perilaku aneh raksasa, misalnya, melarikan diri alih-alih menyerang pemain
2) DeadlyCombat_ASIS_Patch - berfungsi untuk meningkatkan kolaborasi dengan ASIS (harus dimuat setelah plugin yang ditentukan)

Kesesuaian: Mod ini harus kompatibel dengan semua mod lainnya yang tidak mengubah parameter yang sama. Dimungkinkan untuk menggabungkan pekerjaan beberapa modifikasi, misalnya, Anda dapat menonaktifkan kerusakan lokal plugin ini dan menginstal Kerusakan Lokasi dari Kahmul78.

Dilarang mempublikasikan terjemahannya di situs lain!

Apa yang baru di versi 4.01-4 dan 1.11 SSE()

  • Menambahkan versi 4.04 Lite
  • Menambahkan versi 4.03 Lite dan 1.11 SSE
  • Menambahkan versi 4.01 Lite
  • Menambahkan versi SSE
  • memperbaiki bug di MCM;
  • Perhatian: sebelum memperbarui, disarankan untuk menghapus semua file modifikasi dan melakukan penyimpanan "bersih".

Materi terbaru di bagian:

Sebuah negara dengan nasib yang tragis
Sebuah negara dengan nasib yang tragis

Pendewaan perang saudara di Angola dan Perang Kemerdekaan Namibia adalah pertahanan pasukan pemerintah Angola, Kuba...

Segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang bakteri
Segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang bakteri

Bakteri adalah mikroorganisme uniseluler bebas nuklir yang termasuk dalam kelas prokariota. Saat ini ada lebih dari 10...

Sifat asam asam amino
Sifat asam asam amino

Sifat-sifat asam amino dapat dibagi menjadi dua kelompok: kimia dan fisika. Sifat kimia asam amino Tergantung pada senyawanya...