Permainan papan horor kuno. Permainan papan Hobby World "Horor Kuno" Permainan papan Horror of the Ancients

Permainan papan "Horor Kuno"

Ketika Ancient Horror muncul secara mengejutkan di Gen Con pada tahun 2013, hal itu diabaikan oleh para penggemar board game. Tampaknya bagi semua orang bahwa ini adalah tiruan lain dari Arkham Horror, sebuah game, tentu saja, populer, tetapi ditumbuhi begitu banyak tambahan sehingga tidak ada yang tertarik dengan game berikutnya. Namun lambat laun para pemain mencoba produk baru tersebut, dan terlihat jelas bahwa “Ancient Horror”, meski berdasarkan motifnya, tetap merupakan game independen, yang juga memiliki sejumlah keunggulan dibandingkan “aslinya”.

Di Internet, "Horor Kuno" dijuluki "Arkham Horror" 2.0. Game aslinya telah menjadi favorit kultus, tetapi fakta ini tidak mengecualikan beberapa kekurangan serius, yang kami bicarakan di ulasan kami. “Ancient Horror” adalah upaya untuk memperbaiki kekurangan tersebut. Apakah peraturannya terlalu rumit? Mari kita sederhanakan. Pesta terlalu lama? Mari kita buat lebih pendek. Banyak tindakan mekanis? Mari kita kurangi. Selain itu, penulis “versi kedua” tidak mengubah segalanya secara radikal. Dibandingkan dengan permainan papan lainnya, Horror Kuno masih merupakan permainan yang sulit dan panjang, namun dibandingkan dengan Arkham Horror, kemajuannya terlihat jelas.


Tak heran jika dalam dua tahun sejak debutnya, Ancient Horror telah menggusur Arkham Horror secara serius. Semakin banyak penggemar permainan papan horor yang menyukai versi permainan ringan ini.

Isi, starter kit

Fakta bahwa "Ancient Horror" adalah kerabat "Arkham Horror" terlihat jelas dari kotaknya - desainnya sama. Penerbit hanya mengubah alur cerita dalam gambar. Kotaknya sendiri juga terisi penuh, sama seperti game aslinya. Yang termasuk: papan permainan, 12 lembar, stand dan token pahlawan, 4 dadu, 303 kartu dalam 12 kategori dan 215 token dalam 13 kategori. Keberagaman seperti itu tidak menjanjikan awal permainan yang cepat. Dan memang, meskipun Anda mengetahui aturannya dengan baik, tata letak awal membutuhkan waktu 15-20 menit.

Lapangan permainan baru ini patut diperhatikan. Jika dalam game aslinya kejadiannya terjadi di kota fiksi Arkham, maka di Horror Kuno semuanya jauh lebih besar: lapangan bermainnya adalah peta seluruh dunia, di mana peran lokasi dimainkan oleh kota atau objek geografis. Esensi permainannya tidak berubah, tetapi tampilannya lebih menarik. Selain itu, skala global dari game ini memungkinkan penerapan fitur-fitur baru terkait pergerakan, namun lebih dari itu di bawah.

Seperti aslinya, permainan dimulai dengan memilih karakter. Boleh pilih sesukamu, ada yang suka terang-terangan, ada yang suka tertutup, tidak masalah. Ngomong-ngomong, karakternya tidak sama dengan di Arkham Horror, namun sulit untuk menyebut mereka benar-benar baru - semuanya digunakan sebagai tambahan pada "asli".


Pemain menerima lembar karakter, serta chip yang menunjukkan jumlah elemen nyawa dan kewarasannya. Di satu sisi, semuanya sama seperti di Arkham Horror, tapi ada satu perbedaan yang sangat penting. Jika di game aslinya karakter memiliki penggeser keterampilan dan dapat mengubah rasio berbagai parameter sebelum setiap gerakan, maka di Horror Kuno, keterampilannya tetap. Dan tahukah Anda, ini bahkan lebih nyaman.

Bahkan sebelum permainan dimulai, Anda harus memilih Yang Kuno. Ini juga bisa dilakukan secara terbuka dan tertutup. Sayangnya, hanya ada empat Orang Dahulu, yang tidak cukup untuk permainan biasa. Hal ini tidak disebutkan dalam peraturan, tetapi para pemain memperhatikan bahwa semua Orang Dahulu memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Hal tersulit untuk dimenangkan adalah bermain melawan Cthulhu. Jalannya permainan sangat bergantung pada siapa yang menentang karakternya, karena tujuannya adalah untuk mengungkap rahasia Yang Kuno, dan setiap orang memiliki rahasianya sendiri. Misteri mewakili tugas yang harus diselesaikan di peta. Jika pemain mengizinkan Yang Kuno muncul di dunia, maka mereka harus menyelesaikan “pencarian” tambahan untuk menang. Tugasnya dapat bervariasi dari “membunuh sejumlah monster” hingga “mengumpulkan sejumlah petunjuk”, tetapi semuanya dipilih sedemikian rupa sehingga sulit bagi pemain untuk menyelesaikannya.

Jumlah maksimum pemain yang diperbolehkan oleh peraturan adalah delapan. Namun Anda bisa bermain dengan tim kecil hingga satu orang. Jika jumlah pemainnya sedikit, setiap pemain dapat mengambil beberapa karakter.

Mekanika permainan

Tidak ada perbedaan besar dalam mekanisme permainan dibandingkan dengan Arkham Horror. Detektif berjalan melalui lokasi, menutup gerbang di dunia lain, melawan monster, memulai kontak untuk mendapatkan berbagai “barang”, dan mengungkap misteri Yang Kuno. Namun ada banyak perbedaan pada tingkat detailnya.

Perbedaan yang paling penting, menurut kami, adalah pengurangan jumlah fase stroke. Di Arkham Horror setiap turnnya terdiri dari lima stage yang memakan banyak waktu, di Ancient Horror hanya ada tiga fase yang lebih logis dan jelas. Katakanlah pada fase pergerakan pertama pemain memiliki dua tindakan yang dapat dia lakukan pada enam kemungkinan hal, dan keduanya harus berbeda. Sangat mudah bahkan untuk pemula.


Ide tiket sepertinya menarik. Seorang pemain hanya berhak berpindah satu lokasi per giliran (ini hanya satu tindakan), tetapi juga dapat membeli tiket kapal atau kereta api (tergantung lokasinya - perairan atau darat). Pada giliran berikutnya, tiket ini dapat digunakan untuk pergerakan tambahan.

Jika fase pertama dari giliran adalah tindakan, maka fase kedua dikhususkan untuk kontak. Tergantung pada lokasi di mana karakter tersebut berada, dia dapat memainkan kontak biasa, mencoba menutup gerbang (kontak di dunia lain) atau melakukan ekspedisi. Hampir pasti, selama kontak Anda harus menguji salah satu keterampilan, tetapi keterampilan mana yang sangat sulit diprediksi. Nuansa ini hampir meniadakan taktik membagi tanggung jawab antar karakter, kata mereka, yang satu hanya memompa kekuatan, yang kedua - kemauan, dan seterusnya, apa pun bisa berguna, tetapi sulit untuk meningkatkan semuanya sekaligus.

Satu-satunya spesialisasi yang mungkin dalam permainan ini adalah kekuatan, karena pertarungannya tidak berubah dibandingkan dengan Arkham Horror. Masih perlu untuk memutar Will (dan kehilangan Sanity jika Anda tidak melakukan roll) dan Strength, sementara parameter lainnya diabaikan. Jika karakternya kuat secara alami, dan bahkan dipersenjatai dengan artefak (omong-omong, bisa ditukar), maka pemain tersebut menjadi penghancur, yang dikirim untuk "membunuh" monster paling kuat.

Tahap ketiga dari langkah ini murni bersifat teknis. Di dalamnya, peta mitos baru terungkap, monster, gerbang, dan bukti muncul di peta, rumor dan peristiwa acak lainnya terjadi yang dapat membawa kebaikan dan keburukan bagi para detektif.

Penerapan mekanisme baru pembelian senjata dan peralatan juga dinilai berhasil. Di lapangan permainan, di sel khusus, berbagai kartu dengan "barang" diletakkan secara acak, yang dapat dibeli dengan melakukan tindakan dan melewati pemeriksaan pengaruh. “Harga” di pasar sangat tinggi, dan meningkatkan pengaruh ke tingkat yang dibutuhkan tidaklah mudah, tetapi jika Anda kekurangan sedikit, Anda dapat meminjam dan mendapatkan apa yang Anda inginkan. Tentu saja, peminjaman itu tidak luput dari perhatian sang pemain. Dia menerima kartu keberuntungan khusus dan menunggu pengembaliannya datang. Kapan tepatnya itu akan datang, tidak diketahui juga apa sebenarnya isinya. Jelas bahwa pemain tidak harus mengharapkan sesuatu yang baik, tetapi jumlah kerusakan bervariasi di setiap kartu hutang. Sistem hutang sangat cocok untuk permainan papan bergenre ini. Ketika sebuah mitos diumumkan, Anda duduk seolah-olah di atas tong mesiu: bukankah Anda harus membayar giliran ini? Pasar dan sistem hutang menggantikan token uang dan kebutuhan untuk pergi ke lokasi khusus untuk membeli sesuatu, yang membuat banyak pemain kesal di Arkham Horror.

Seperti game aslinya, Ancient Horror mengharuskan pemainnya untuk mengawasi doom meter. Jika Anda membawanya ke level kritis, Yang Kuno akan bangkit dan peluang para pemain untuk menang akan menjadi keajaiban. Dalam versi baru, pergerakan pada skala ini bergantung pada elemen yang benar-benar baru - lingkaran tanda. Ini bergerak di setiap belokan dan menunjukkan tanda apa yang perlu dipertimbangkan pemain saat ini tentang keputusasaan. Berapa banyak gerbang terbuka di peta dengan tanda seperti itu, keputusasaan bergerak melalui begitu banyak divisi. Aturan ini membawa semangat baru ke dalam taktik permainan - penting tidak hanya untuk menutup gerbang, tetapi juga melakukannya pada saat tertentu, hingga lingkaran tanda mencapai tanda gerbang ini.

Perbedaan penting lainnya dari Arkham Horror adalah kenyataan bahwa bukti dalam game kini sangat terikat pada lokasi, dan tidak muncul di tempat yang kacau. Di belakang setiap bukti terdapat nomor lokasi di mana bukti tersebut akan muncul. Petunjuk juga digunakan sebagai semacam “pengundian”, ketika Anda perlu meletakkan sesuatu secara acak di kartu. Aturan ini memaksa Anda untuk membuat semacam “reset” bukti dan tidak menggunakannya untuk kedua kalinya dalam permainan.

Pekerjaan dengan peta berbeda di Horror Kuno. Mereka sekarang dibagi menjadi empat jenis: aset (pernak-pernik kecil yang berguna), artefak (benda yang secara signifikan meningkatkan kekuatan karakter), mantra (item tambahan yang memungkinkan Anda memperoleh manfaat tertentu satu kali) dan efek. Hal terakhir yang paling menarik: ada opsi yang berguna dan berbahaya, tetapi yang utama adalah efeknya berfungsi hingga dibatalkan oleh tindakan khusus, yang berbeda untuk setiap efek. Di antara efeknya ada kartu yang sangat tidak menyenangkan, seperti “kutukan”. Saat pemain dikutuk, dia hanya bisa lulus ujian dengan melempar “enam” pada dadu (secara default juga “lima”), dan ini mengurangi seluruh potensi pertarungan pemain hingga setengahnya.

Ini tidak semuanya perbedaan dari permainan dasar, tetapi ini adalah yang paling signifikan. Jika tidak, "Horor Kuno" mengulangi "Horor Arkham". Katakanlah ada sistem pertarungan yang serupa, mekanisme yang sangat mirip untuk menutup gerbang, dan fokus pada kubus tetap dipertahankan - hampir semua peristiwa dalam kehidupan karakter terjadi setelah mereka melewati beberapa keterampilan (yaitu, penulis dari game kedua masih gagal mengatasi mekanisasi yang berlebihan). Perasaan takut dan ngeri juga tetap ada, yang tidak hilang dari para pemain sepanjang ronde: sewaktu-waktu sesuatu yang buruk dapat terjadi pada karakter tersebut. Sulit juga, seperti dalam game aslinya, untuk menang, dan ini adalah perhitungan sadar dari penulisnya - pemain harus terus-menerus berjalan di ambang kekalahan, dan hanya mereka yang merasakan garis ini yang bisa menang.

kesimpulan

Modifikasi permainan papan klasik ternyata bagus. Penulis Horror Kuno memperhitungkan keluhan tentang Arkham Horror dan mampu, jika tidak sepenuhnya menghilangkannya, kemudian mengurangi dampak kekurangan tersebut pada gameplay. Permainan menjadi sedikit lebih sederhana dan jelas, terutama bagi pemula, sejumlah mekanisme yang membingungkan sudah ketinggalan zaman, waktu permainan telah dikurangi ke proporsi yang wajar, sedangkan nilai-nilai dasar permainan, seperti atmosfer, latar belakang sastra Lovecraft atau skenario variabel dengan kemungkinan melakukan taktik atau strategi bersama, tetap ada.

Anda perlu memahami bahwa menyederhanakan dan mempercepat permainan hanya mungkin dilakukan sampai batas tertentu. Peraturannya masih memakan 16 halaman A4, dan permainan yang berlangsung kurang dari tiga jam jarang terjadi. Oleh karena itu, kita dapat berasumsi bahwa Ancient Horror tidak bertujuan untuk menarik pemain kategori baru, tetapi untuk mempertahankan penggemar lama Arkham Horror. Mereka yang tidak menyukai game yang rumit dan panjang mungkin juga tidak akan menyukai Horror Kuno, tetapi bagi pemain yang umumnya menyukai Arkham Horror, tetapi mulai bosan dengan skrip yang kelebihan beban dan game yang terlalu panjang, ini adalah pengganti yang bagus.

Omong-omong, kedua game tersebut harganya kira-kira sama - 3.500 rubel. Apakah mengherankan jika Horror Kuno mulai menyalip popularitas game aslinya?

Kegelapan telah turun di Bumi, dan garis antara kenyataan dan dunia lain telah menjadi begitu tipis sehingga makhluk-makhluk neraka (dan bukan unicorn pelangi, seperti yang diinginkan semua orang) mulai memanjat melalui gerbang yang terbuka di sana-sini, menandakan kebangkitan Yang Agung. Satu. Pahlawan paling berani dan berkembang secara komprehensif memulai perjalanan yang mengasyikkan dan menyeramkan keliling dunia untuk bersama-sama mengungkap semua rahasia dan menyelamatkan dunia dari tentakel mematikan.

The Ancient Horror secara mencurigakan mengingatkan pada Arkham Horror (apakah mereka benar-benar berasal dari Alam Semesta yang sama? :)), tapi ini hanya sekilas. Alih-alih peta Arkham, pemain akan menemukan peta dunia (yang, omong-omong, juga memiliki Arkham), serta mekanisme permainan yang disederhanakan dan bahkan ditingkatkan, jumlah komponen yang dikurangi secara rasional, memutar dan plot variabel (tergantung pada pilihan Kuno yang Anda pilih). Anda akan mencoba untuk tidak membangunkan kartu Mitos yang jatuh ke tangan Anda), dan banyak alasan untuk berinteraksi satu sama lain.

Pemain harus melakukan perjalanan keliling dunia, baik sendiri, atau membeli tiket kereta atau kapal, bertarung dengan monster yang dengan cekatan merangkak keluar dari gerbang yang terus terbuka, menutup gerbang agar tidak meledak, mengumpulkan bukti, melakukan kontak dan pastikan bahwa lagu Hopelessness belum mencapai momen yang sangat tragis di mana jam alarm Sang Purba berbunyi, dan seluruh dunia berakhir pada akhir yang lengkap dan tanpa syarat.

Agar semua orang di dunia bisa hidup bahagia selamanya, dan agar Yang Kuno terus tidur dan bermimpi tentang genosida, Anda perlu mengungkap tiga rahasianya (dan, sayangnya, ini bukanlah kenangan masa kecil yang direpresi, dan bukan kenangan masa kecil. kode ke brankas dengan cookie), untuk mengungkapkan masing-masingnya Anda perlu melakukan tindakan tertentu yang berbeda. Jadi bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda harus berkeliling dunia cukup lama, baik dengan tergesa-gesa mengumpulkan bukti, lalu menutup gerbang, atau membuang kartu tertentu di lokasi tertentu.

Peralatan:

  • lapangan olahraga;
  • direktori;
  • 4 kubus;
  • 12 berdiri;
  • 12 lembar detektif;
  • 12 token penyelidik;
  • 4 lembar Dahulu;
  • 51 Kartu mitos;
  • 36 kartu kontak di lokasi;
  • 32 kartu kontak pencarian;
  • 24 kartu kontak di Dunia Lain;
  • 18 kartu kontak ekspedisi;
  • 16 kartu misteri;
  • 12 kartu kontak khusus;
  • 40 kartu aset;
  • 36 kartu negara;
  • 20 kartu mantra;
  • 14 kartu artefak;
  • 4 kartu pengingat;
  • 78 token kesehatan dan kewarasan;
  • 43 token monster;
  • 36 token bukti;
  • 30 token peningkatan;
  • 20 token tiket;
  • 20 token kuno;
  • 9 token gerbang;
  • 4 token rumor;
  • 1 token ekspedisi saat ini;
  • 1 tanda keputusasaan;
  • 1 tanda pertanda;
  • 1 Token Penyelidik Utama;
  • 1 tanda misteri;
  • aturan permainan.
  • Video untuk permainan papan Horor Kuno

  • Ulasan untuk permainan papan Horror Kuno

    Timur

    Halo, saya sudah memesan game ini sebelumnya. Berapa lama biasanya Anda harus menunggu hingga pesanan selesai? Dan mungkinkah perintah itu tidak dipenuhi?

    Menjawab: Waktu kedatangan game ini bergantung pada pabrikannya. Segera setelah permainan tiba di gudang, Anda akan segera dihubungi dan jika pesanan relevan untuk Anda, Anda akan dapat mengonfirmasinya.

    Denis

    Saya sangat berterima kasih kepada perusahaan Anda! Saya membeli game ini dan mengatur pengirimannya. Ada keraguan, tapi semuanya tiba tepat waktu, tidak ada keluhan. Dan ini terlepas dari kenyataan bahwa saya tidak dapat menemukannya di 4 toko besar. Cemerlang

    Menjawab: Terima kasih atas tanggapan positif Anda! Kami senang bahwa upaya kami tidak luput dari perhatian!

    anton

    Selamat siang Bisakah Anda memberi tahu saya kapan game ini akan tersedia?

    Menjawab: Selamat siang Sayangnya, saat ini game tersebut belum tersedia dari pabrikan dan kami tidak dapat memberikan perkiraan akurat mengenai kemunculannya. Anda dapat melakukan pemesanan di muka di situs web kami, segera setelah game tersebut muncul, Anda akan segera dihubungi dan jika penawaran relevan untuk Anda, Anda akan dapat melakukan pemesanan.

    Matvey

    Saya memutuskan untuk membeli game ini, dan tidak menyesalinya. Cacatnya telah diperbaiki seperti yang dijanjikan, dan kualitas gamenya luar biasa. Satu-satunya negatif adalah karena alasan tertentu ada goresan yang sangat dalam di peta Azathoth kuno. Tentu saja tidak kritis, tapi tidak menyenangkan. Apakah mungkin untuk mengganti komponennya? Dan entah kenapa aku bahkan tidak ingin bermain melawan yang kuno ini karena goresan ini :(

    Menjawab: Matvey, Anda perlu menulis ke opt@site. Jelaskan masalah Anda dan tunjukkan nomor telepon kontak Anda dan nomor pesanan Anda. Harap lampirkan juga foto kartu yang rusak.

    Matvey

    Halo! Saya ingin membeli game ini, tapi saya punya satu pertanyaan. Sejauh yang saya tahu, game ini sebelumnya diproduksi untuk Rusia di luar negeri, namun tahun ini Hobby Games mendapat lisensi untuk mencetak game ini di Rusia. Setahu saya di Hobby Games edisi pertama ini ada yang cacat yaitu bagian belakang kartu Mystery tercampur. Saya ingin tahu game apa dari edisi apa (asing, atau sudah dicetak di Rusia) yang dijual di sini. Saya hanya sangat takut pernikahan ini akan terjadi: (Terima kasih sebelumnya atas perhatiannya :)

    Menjawab: Selamat siang Kami menjual penerbit Federasi Rusia dan ini bukan batch pertama, cacatnya sudah lama diperbaiki.

    Alexei

    Bisakah Anda memberi tahu saya kapan add-on “Rahasia yang Terlupakan” untuk game ini akan tersedia?

    Menjawab: Halo! Peredaran game ini telah terjual habis, dan sayangnya waktu penerbitan edisi barunya tidak diketahui.

    Phoenix

    Ini membosankan! Permainan ini memakan waktu setidaknya 3-4 jam. Ini monoton: yang Anda lakukan hanyalah melempar dadu dan bergegas seperti pion, tunduk pada peluang. Menurut pendapat saya, kelemahan utama dari permainan ini (selain panjangnya) adalah para pemainnya tidak bertarung satu sama lain, tetapi bersama-sama melawan permainan tersebut. Ini benar-benar mematikan semua kegembiraan. Horor Kuno juga memiliki kelebihan - ilustrasi berkualitas tinggi dan deskripsi warna-warni pada kartu. Suasana kecemasan yang meningkat tersampaikan dengan baik. Tapi secara keseluruhan itu tidak sepadan. Saya benar-benar tidak merekomendasikannya.

    Menjawab: Terima kasih atas pendapat yang mendetail! Di sini, seperti yang mereka katakan, masalahnya tergantung pada rasa dan warna, dan tidak semua orang menyukai permainan ini secara setara. Anda harus memperhatikan game yang lebih cepat. Faktanya, mekanisme permainan kooperatif bertentangan dengan permainan itu sendiri, hal ini tidak begitu sering ditemukan dalam permainan dan banyak orang, sebaliknya, sangat menghargai ketika Anda dapat bekerja sama dengan teman dan bermain bersama, dan bukan melawan satu sama lain.

    Arthur

    Saya juga menantikan pertandingan itu

    Anastasia

    Selamat siang. Kapan game tersebut diperkirakan akan tiba?

    Menjawab: Produsen game tersebut tidak memberikan tanggal pastinya, jadi sayangnya kami tidak dapat menjawab pertanyaan Anda.

    Oksana

    Permainannya sangat seru! Ya, rata-rata permainan berlangsung 4-5 jam, tapi waktu berlalu. Prajurit, dukungan, pasokan - detektif untuk setiap selera) Saya tidak sabar menunggu tambahan kedua "The Ridges of Madness" dalam bahasa Rusia. Penikmat "Horor Kuno" pasti paham =)

  • Saya tidak menyarankan bermain poker. Tidak peduli bagaimana Anda bermain, itu semua tergantung pada kartu apa yang Anda ambil secara kebetulan.
    Dengan keberhasilan yang sama, Anda cukup menggambar kartu dan melihat siapa yang menggambar lebih banyak. Hasilnya: menggambar kartu secara acak selama beberapa jam per permainan. Primitif, di mana tidak ada yang bergantung pada Anda.

    Sebenarnya, saat pertama kali bermain di UA, reaksi saya juga sama. Namun ketika Anda ingin menang, Anda memahami bahwa inti permainan ini adalah menghitung dan menciptakan kondisi sedemikian rupa sehingga tidak ada yang bergantung pada dadu. Menang meskipun apa pun bisa muncul di dadu. Kontrol probabilitas, ekspektasi, dan matematika lainnya.

    Dalam Poker, tidak semuanya bergantung pada kartu; banyak hal bergantung pada perilaku selama permainan. Jika Anda memasuki permainan secara eksklusif dengan kartu bagus, lawan Anda akan terlipat. Hal ini memaksa Anda untuk mencari keseimbangan dan berusaha menipu lawan.
    Bermain poker dengan lawan langsung membawa banyak emosi.
    Mungkin jika "Ancient Horror" tidak kooperatif, maka pembuatannya akan berbeda, dan tidak terlalu kebetulan. Tentu saja, harus ada keacakan dalam permainan, seperti halnya dalam kehidupan, tetapi di sini keseimbangan juga dibutuhkan.

    P.S. Mungkin jumlah pemainnya tidak cukup. Biasanya kami bertiga bermain. Kami memainkan 5 pertandingan.

    Dan ya, saya setuju dengan Anda. Saya mengekspresikan diri saya secara radikal karena permainan ini, menurut saya, dilebih-lebihkan. Jika saya tahu bahwa permainannya adalah 7 poin, saya tidak akan berharap banyak. Dan karena ratingnya sangat besar, peraturannya cukup rumit, durasi satu permainan cukup lama, dan sangat sulit untuk mengumpulkan jumlah orang yang dibutuhkan untuk waktu seperti itu, maka ekspektasi dari permainan tersebut jauh lebih tinggi daripada dari permainan papan lainnya (termasuk poker).

    Belakangan ini baru ada perbincangan soal euro versus Amerika.
    Selamat! Anda seorang Eurogamer! Perhatikan klasifikasi ini dan hindari Ameritrash - Anda tidak akan terlalu kecewa. Untuk kedepannya perlu diingat bahwa sekitar separuh game yang berada di rating teratas adalah sama, jika Anda juga membelinya tanpa mereviewnya terlebih dahulu maka Anda akan menghadapi kekecewaan yang sama persis. Ambil euro dan Anda akan bahagia.
    Penggemar Ameritrash memberi game ini peringkat yang sangat tinggi, dan game ini adalah salah satu perwakilan paling cemerlang dan berkualitas tertinggi serta peringkat tersebut memang layak diterima.

    Ya, penambahan tersebut sangat memperluas variabilitasnya. Selain itu, kartu aset dan kemampuan penyelidik memungkinkan dia untuk dikendalikan sebagian.
    Dan kemudian - seperti dalam hidup. Cari, coba, ciptakan peluang, dan coba. Cobalah, sehingga menciptakan peluang dan coba lagi.

    Sayangnya, ada masalah dengan kartu yang monoton. Anda menggambar, Anda bahkan tidak perlu membaca teksnya, tetapi cukup lihat parameter yang diperlukan untuk memeriksa dan pengubahnya lalu melempar dadu.
    Namun, pada saat yang sama, game ini memiliki ekspedisi, pertempuran, rumor jahat, toko, peran karakter yang berbeda, masing-masing pemimpin memberikan kontribusinya pada bidang global.
    Dan menurut saya saat ini “Horor Kuno” adalah permainan papan yang paling banyak dimainkan di perusahaan saya, dimainkan oleh perempuan dan mereka yang cukup keren dengan acara semacam itu.

    Anda menyajikan kurangnya pengaruh keacakan secara sepihak. Saya masih menyebut proses ini sebagai keacakan terkontrol, karena... Bergantung pada situasi, pahlawan yang dipilih, dan tujuan, Anda meningkatkan karakteristik seseorang.
    Dan justru memikirkan siapa yang perlu melakukan apa untuk memecahkan suatu masalah itulah yang membuat permainan ini menarik.
    Dan dari posisi Anda, 90% permainan papan dapat diringkas di bawah garis “semuanya tergantung pada keacakan.” Dan di Carcassonne Anda menggambar ubin acak, dan di tiket kereta api Anda menggambar kartu acak.

    Turnamen diadakan di Carcassonne, ini sudah menjelaskan banyak hal.
    Di Carcassonne, teori permainan memainkan peran besar, yaitu. kemampuan untuk bekerja sama dengan lawan. Anda harus bisa membuktikan kepada lawan Anda bahwa ada gunanya dia ikut serta dalam sesuatu bersama Anda.
    Ini adalah permainan yang sangat halus di mana banyak hal tidak hanya bergantung pada ubin.
    Memang ada faktor untung-untungan di Carcassonne, tapi menurut saya seimbang, yakni. Kadang-kadang bisa menjengkelkan, tetapi jika Anda melihat kemajuan permainan setelah pertandingan, Anda memahami bahwa masih ada peluang untuk bertarung.

    Tidak ada gunanya membandingkan permainan Amerika dan Euro. Kedua genre ini ada demi dua kelompok pemain yang berbeda. Rupanya Anda tergabung dalam grup Euro, maka remote control dikontraindikasikan untuk Anda, lihat ke arah Brass Lancashire, misalnya, keacakan di sana tidak mengganggu Anda dan mekanismenya luar biasa.

    Anda sebagian benar, terutama jika Anda bermain dengan alas kosong. Ini adalah versi demo yang sangat minim.

    Situasi ini diperbaiki, di satu sisi, dengan suplemen tambahan. Rahasia yang Terlupakan diperlukan, dan setidaknya satu rahasia tambahan dengan token ketenangan juga diperlukan, yang memberikan lebih banyak ruang untuk pengambilan keputusan, memungkinkan Anda mengontrol keacakan dengan lebih efektif, tetapi merugikan tindakan lain. Dan tentunya semakin spesial panggungnya, semakin beragam pula partainya.

    Kedua, ini adalah pengalaman, tentu saja. Dengan pengalaman, persentase kemenangan akan meningkat secara signifikan ketika Anda mulai memahami apa yang penting untuk dilakukan di setiap tahap permainan, tergantung pada situasinya (pengembangan vs. pemadaman api vs. bergerak menuju kemenangan).

    Jika acak pada prinsipnya dikontraindikasikan, tentu saja tidak ada yang akan membantu. Jika Anda ingin menyukai permainan ini, tetapi dasarnya menyebabkan penolakan, seperti yang terjadi pada saya di awal, maka Anda perlu mengambil ekstra dan permainan menjadi badai.

    Acak tidak dikontraindikasikan, Anda menginginkannya secukupnya. Namun untuk saat ini mengingatkan saya pada Pathfinder berbasis kartu yang awalnya terlihat menarik, namun tiba-tiba menjadi membosankan, sehingga “bagian kedua” dari game yang saya beli pun tidak pernah dimainkan.
    Secara umum game dengan kubus memang sedikit melenceng, tapi misalnya Warhammer 40k, menurut saya peran kubus di dalamnya mempunyai pengaruh yang sangat kuat, namun tidak fatal. Jika terminator lebih kuat dari marinir luar angkasa biasa, maka dia akan menang, tidak peduli bagaimana Anda melempar dadu, hanya dengan poin kehidupan yang berbeda.
    "Sabit" benar-benar indah, karena... tidak ada kubus. Ada keacakan pada battle card dan factory card, namun hal ini tidak memberikan pengaruh yang fatal pada permainan ya, pengaruh tersebut dapat menentukan hasil permainan, namun tidak menghilangkan peluang untuk menang.
    Dalam "Ancient Horror" terjadi bahwa setelah melempar 6 dadu, tidak ada yang muncul lebih dari empat. Ada juga kasus sebaliknya, ketika kombinasi yang dibutuhkan keluar dari 1-2 kubus. Menurut saya, mekanisme permainannya perlu ditingkatkan.

    Jika kami berhasil bermain lagi, kami akan mencoba dengan tambahan, setidaknya dengan satu.

    Peran kubus dapat dikurangi, tetapi saya ingin mengecualikan kematian. Sebagai contoh, meskipun contoh yang buruk: jika, misalnya, Anda melempar 6 kubus, maka setidaknya 2 di antaranya dihitung secara otomatis (ada hal serupa di permainan kartu Pathfinder, meskipun di sana juga buruk, dan juga karena ini permainan menjadi membosankan dengan sangat cepat).

    Saya ingin mekanik tanpa kubus, seperti di Sickle (tapi tidak ada co-op, jadi perbandingannya tidak tepat).

    Secara umum tidak tepat membandingkannya dengan Serp. Saya ingin remote control, tapi seperti di Serpa. Kedengarannya sangat aneh..
    Mereka sudah menulis di atas bahwa acak merupakan kontraindikasi, melainkan ameri dan kubus yang dikontraindikasikan.
    Jangan duduk untuk bermain DU dengan cara yang sama seperti Anda duduk untuk memainkan permainan Brass, Sickle, dan permainan Euro lainnya. Ya, bahkan tidak seperti di Amerika yang kompetitif... Pertama, semua pemeriksaan ini dikontrol sepenuhnya. Anda membeli aset, meningkatkan keterampilan Anda untuk melempar lebih banyak dadu dan, oleh karena itu, meningkatkan kemungkinan keberhasilan. Ya, mungkin saja bahkan pada 6 dadu Anda tidak akan mendapatkan satu pun kesuksesan. Tapi inilah masalahnya. Kebetulan dalam hidup Anda bersiap untuk sesuatu, segala sesuatu tampaknya sudah direncanakan, dipikirkan, tetapi kemudian dalam sekejap ada yang tidak beres dan semua rencana Anda gagal... Kedua, Anda tidak perlu bermain sedemikian rupa sehingga mereka bilang aku yang paling pintar, paling strategis, dan bagaimana game ini bisa membengkokkanku dengan segala sesuatu yang begitu keren karena kubusnya yang acak - game ini sial (inilah yang, menurutku, tidak dilakukan oleh para Eurogamer yang putus asa) seperti Ameri). Namun disini permainannya lebih banyak tentang sejarah, tentang kesenangan, disini anda tidak perlu marah-marah karena tidak lulus ujian di suatu tempat dan tidak berhasil dalam sesuatu. Sedikit imajinasi dan semua kontak karakter Anda akan berubah menjadi semacam petualangan tunggal, semacam cerita dengan kesuksesan dan kegagalannya sendiri... Saya juga akan memberikan contoh dari pengalaman saya. Saya harap ini tidak menjadi spoiler besar. Saya bermain dengan istri saya, semuanya baik-baik saja bagi saya, saya sudah berumah tangga dengan baik, saya terombang-ambing, saya bepergian, saya mencapai tujuan, dan sebagainya. Dan istri saya membuat kesepakatan gelap dengan beberapa karakter mencurigakan untuk menyimpan semacam artefak untuk dirinya sendiri. Dan kemudian, dalam salah satu fase perhitungan, dia menggulingkan satu di atas kubus dan ternyata dia berhutang darah kepada anak-anak pemuja kambing hitam dan terpaksa mengorbankan pasangannya dalam tugas sulit mencegah Yang Kuno. dari pada dikorbankan. Dan sekarang aku sudah terbaring di tempat pengorbanan dan dia menusukkan belati ke tubuhku, membunuh karakterku yang bersemangat. Menurut logika Anda, saya seharusnya merengek di sini dengan marah karena saya tidak melakukan hal seperti itu, dan permainan itu membunuh saya... TAPI! Kami hanya tertawa melihat seluruh situasi ini, sungguh tak terduga dan menyenangkan sehingga tidak ada pembicaraan tentang keluhan tentang ketidakadilan atau keacakan. Hanya tertawa, bersenang-senang dan bercanda... Jika Anda tidak bisa bermain dengan sikap itu, maka menurut saya Anda tidak boleh memainkan permainan seperti itu sama sekali..

    Secara umum, dalam DM, kekalahan sering kali membawa lebih banyak emosi daripada memenangkan permainan, atau permainan yang nyaris tidak bisa Anda menangkan. Saya ingat pertandingan saya melawan Azathoth dengan sangat baik:
    Saya menemukan diri saya di dunia lain untuk memecahkan misteri terakhir. Di sana saya menemukan diri saya di masa depan dan menurut teks seluruh dunia telah berubah menjadi reruntuhan, dari keputusasaan (mengatur kehendak) karakter menjadi gila, jalur keputusasaan turun dan Azathoth muncul dan menghancurkan semua makhluk hidup.

    Artinya, pada intinya, karakter saya melihat masa depan yang nyata, yang gambarannya menyerah, akibatnya dia tidak dapat mencegahnya. Suatu lingkaran setan, sebuah paradoks, bahwa masa depan terjadi karena di masa lalu kita melihat masa depan ini)

    Dan secara umum, game ini hanya memberi Anda kemampuan untuk menghasilkan cerita secara acak (nah, di sini diperlukan penambahan agar kartu tidak terulang). Secara umum, permainan ini lebih tentang krisis dibandingkan kemenangan.

    hal. dan sebagaimana dicatat dengan benar, peran dadu dapat dengan mudah dikurangi dengan menambahkan aturan rumah. Bingkai yang sama penuh dengan aturan rumah, karena... Saya menganggap sebagian besar penambahan tidak seimbang dan merusak keseluruhan suasana game aslinya.

    Jika permainan aslinya sangat sulit bagi Anda dan setiap kekalahan membuat Anda kesakitan, maka lakukan d10 sesuai dengan aturan yang sama. Jika tidak, seluruh klaim ini sangatlah bodoh, jika Anda tidak menyukai genre tersebut, maka tidak ada alasan untuk memainkan game dalam genre ini. Banyak orang mengkritik sabit yang sama karena mereka ingin melakukan permainan perang, tetapi mendapat euro.

    Para pengembang, terinspirasi oleh suasana dan kemegahan Arkham Horror, menciptakan permainan papan Ancient Horror, yang berlangsung di alam semesta yang sama. "Ancient Horror" adalah permainan papan petualangan unik dan menarik yang dibuat khusus untuk petualang tak kenal takut yang siap menantang takdir dan para dewa.

    Saat itu tahun 1926 dan dunia berada di ambang kepunahan... Makhluk purba dan kuat siap untuk bangun dan menutupi dunia yang kita kenal dengan kegelapan. Portal terbuka di seluruh dunia, tempat berbagai monster bermunculan, dan aliran sesat kuno bangkit dari lutut mereka. Namun ada sekelompok pahlawan yang rela mempertaruhkan segalanya untuk mencegah kengerian yang akan datang. Dari puncak bersalju Himalaya hingga jalanan San Francisco yang ramai, para petualang pemberani berangkat ke seluruh dunia untuk mengumpulkan petunjuk, memecahkan misteri, menghancurkan monster, dan melindungi dunia dari ancaman dunia lain. Apakah kamu siap untuk bergabung dengan mereka dan mempertaruhkan segalanya demi menyelamatkan dunia ini?

    Cara bermain

    "Ancient Horror" adalah permainan kooperatif untuk 1-8 orang. Setiap pemain memilih satu dari dua belas penyelidik, yang berbeda dalam kesehatan, kewarasan, dan lima keterampilan: pengetahuan, komunikasi, perhatian, kekuatan dan kemauan. Bepergian keliling dunia, detektif memecahkan teka-teki, jatuh ke dalam perangkap, dan melawan monster. Selain itu, selama permainan, pemain akan menerima berbagai item berguna, menemukan sekutu, artefak, dan mantra. Setiap putaran permainan berlangsung dalam tiga fase:

    • Fase Aksi, di mana pemain bergerak di sekitar lapangan permainan, membeli barang-barang yang diperlukan, sekutu dan berbagai layanan, serta tiket kapal dan kereta api, untuk bergerak keliling dunia lebih cepat
    • Fase Kontak – Selama fase ini, pemain memasuki salah satu dari tiga kontak: pertempuran, lokasi, dan kontak token. Paling sering, sebuah kartu ditarik ke jenis kontak tertentu, yang menggambarkan peristiwa, positif atau negatif.
    • Fase Mitos - Di mana pemain utama mengambil kartu Mitos dan menyelesaikan efek kartu tersebut sesuai urutannya. Masing-masing efek mempengaruhi bagian Anda secara berbeda

    Siapa yang menang?

    Untuk menang, sekelompok peneliti harus memecahkan tiga teka-teki unik untuk setiap Kuno. Namun, jika tanda keputusasaan mencapai nol, Kejahatan Kuno terbangun dan para penyelidik harus melawannya dalam konfrontasi terbuka. Jika pemain gagal menang, maka dunia akan tertutup kegelapan dan seluruh umat manusia akan kalah.

    Fitur Permainan

    Permainan papan epik "Ancient Horror" diciptakan khusus untuk para penggemar seri "Arkham Horror", serta penggemar mistisisme dan karya Lovecraft. Game ini akan membenamkan Anda dalam suasana suram, di mana setiap langkah yang Anda ambil memengaruhi masa depan seluruh dunia. Anda akan dapat melakukan perjalanan keliling dunia, mencoba menguraikan pesan rahasia dan mengalahkan makhluk dunia lain. Permainan ini memiliki beberapa tingkat kesulitan dan cocok untuk pemula yang tertarik dan detektif berpengalaman. Dan masing-masing Ancients memiliki dek unik dengan teka-teki dan ciri khasnya masing-masing. Apakah Anda sekarang dapat tidur nyenyak di malam hari, mengetahui bahwa Horor Kuno hampir bangun?

    Akhir dunia semakin dekat!

    Saat itu tahun 1926, dan dunia berada di ambang bencana. Di suatu tempat di luar kenyataan yang diketahui, makhluk kuno dan sangat kuat bangkit, mengancam akan memusnahkan umat manusia dari muka bumi. Portal ke dunia lain terbuka di semua benua, monster mengerikan berkeliaran dan aliran sesat menjijikkan menyebar. Hanya segelintir detektif pemberani yang memahami apa yang sebenarnya terjadi. Para pembela umat manusia yang gigih ini harus bergabung dalam perang melawan Yang Kuno. Mereka ditakdirkan untuk mengunjungi sudut-sudut paling terpencil di dunia, bertarung dengan makhluk-makhluk mengerikan dan mengungkap rahasia mengerikan dari “Horor Kuno”!

    Horror Kuno adalah game petualangan berbasis tim untuk 1-8 pemain berdasarkan Arkham Horror yang terkenal di dunia. Setiap pemain memilih satu dari dua belas penyelidik, yang berbeda dalam kesehatan, kewarasan, dan lima keterampilan: pengetahuan, komunikasi, perhatian, kekuatan dan kemauan.

    Bepergian keliling dunia, detektif memecahkan teka-teki, jatuh ke dalam perangkap, dan melawan monster. Selain itu, selama permainan, pemain akan menerima berbagai item berguna, menemukan sekutu, artefak, dan mantra. Setiap putaran permainan berlangsung dalam tiga fase:

    1. Fase aksi, di mana pemain bergerak di sekitar lapangan permainan, membeli barang-barang yang diperlukan, sekutu dan berbagai layanan, serta tiket kapal dan kereta api, untuk pergerakan lebih cepat di seluruh dunia.

    2. Fase Kontak - selama fase ini, pemain memasuki salah satu dari tiga kontak: pertempuran, lokasi, dan kontak dengan token. Paling sering, sebuah kartu ditarik ke jenis kontak tertentu, yang menggambarkan peristiwa, positif atau negatif.

    3. Fase Mitos, di mana pemain utama mengambil kartu Mitos dan menyelesaikan efek kartu tersebut sesuai urutannya. Masing-masing efek mempengaruhi pesta Anda secara berbeda.

    Untuk menang, sekelompok peneliti harus memecahkan tiga teka-teki unik untuk setiap Kuno. Namun, jika tanda keputusasaan mencapai nol, Kejahatan Kuno terbangun dan para penyelidik harus melawannya dalam konfrontasi terbuka. Jika pemain gagal menang, maka dunia akan tertutup kegelapan dan seluruh umat manusia akan kalah.


    Dimensi kotak: 296x296x67mm.
    Ukuran kartu: 189 kartu 57x89 mm, 114 kartu 41x63 mm.

    ▼ Peralatan

    Lapangan olahraga;
    aturan main;
    direktori;
    4 kubus;
    12 berdiri;
    12 lembar detektif;
    12 token penyelidik;
    4 lembar Dahulu.
    Kartu-kartu:
    51 Kartu mitos;
    36 kartu kontak di lokasi;
    32 kartu kontak pencarian;
    24 kartu kontak di Dunia Lain;
    18 kartu kontak ekspedisi;
    16 kartu misteri;
    12 kartu kontak khusus;
    40 kartu aset;
    36 kartu negara;
    20 kartu mantra;
    14 kartu artefak;
    4 kartu pengingat.
    Token:
    78 token kesehatan dan kewarasan;
    43 token monster;
    36 token bukti;
    30 token peningkatan;
    20 token tiket;
    20 token kuno;
    9 token gerbang;
    4 token rumor;
    1 token ekspedisi saat ini;
    1 tanda keputusasaan;
    1 tanda pertanda;
    1 Token Penyelidik Utama;
    1 tanda misteri.

    Materi terbaru di bagian:

    Segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang bakteri
    Segala sesuatu yang perlu Anda ketahui tentang bakteri

    Bakteri adalah mikroorganisme uniseluler bebas nuklir yang termasuk dalam kelas prokariota. Saat ini ada lebih dari 10...

    Sifat asam asam amino
    Sifat asam asam amino

    Sifat-sifat asam amino dapat dibagi menjadi dua kelompok: kimia dan fisika. Sifat kimia asam amino Tergantung pada senyawanya...

    Ekspedisi abad ke-18 Penemuan geografis paling menonjol pada abad ke-18 dan ke-19
    Ekspedisi abad ke-18 Penemuan geografis paling menonjol pada abad ke-18 dan ke-19

    Penemuan geografis para pelancong Rusia abad 18-19. Abad kedelapan belas. Kekaisaran Rusia mengangkat bahunya lebar-lebar dan bebas dan...