Bahan untuk mendekorasi ruang kelas ilmu komputer di sekolah. Desain kelas informatika


Penggunaan pameran dinding di lembaga pendidikan mempunyai peranan khusus dalam proses pendidikan. Stand kelas ilmu komputer harus berkontribusi pada:

· Memahami pentingnya mempelajari disiplin ilmu, sejarahnya, perannya dalam dunia modern dan prospek pembangunan di masa depan.

· Perkembangan umum kepribadian siswa, kesadaran dan asimilasi prinsip-prinsip pengoperasian sarana teknis dan komponen perangkat kerasnya, serta perangkat lunaknya.

· Memberikan visibilitas dalam proses pendidikan, memberikan gambaran nyata tentang hukum dan bahasa pemrograman, arsitektur komputer dan perangkat lainnya, tingkat perkembangan elektronika pada masa lalu dan pada tahap sekarang.

· Hafalan dan asimilasi materi pendidikan lebih baik dengan mengacu pada informasi yang ditempatkan dalam pameran dinding, disajikan secara kompak dan sistematis.


Bahan stand di kelas ilmu komputer


Bahan-bahan untuk membuat stand kelas ilmu komputer dapat digunakan:

· Basis kertas terlindungi. Dalam kapasitas ini, digunakan poster cetak yang terbuat dari kertas tebal berlapis, pita informasi yang terbuat dari karton berwarna tipis atau tebal, dilaminasi atau dilapisi dengan elemen film industri.

· Plastik. Jenis plastik modern bersifat hipoalergenik, tahan lama, dan aman karena plastisitas dan kekuatannya. Plastik dapat digunakan sebagai alas atau sebagai elemen struktur. Layar informasi yang terbuat dari plastik dapat digunakan sebagai pajangan dinding datar yang memuat informasi tekstual dan figuratif, atau sebagai rak pameran mini untuk barang-barang ringan.

· Pohon. Berbagai macam struktur kayu modern yang ditawarkan oleh industri untuk desain pajangan dinding di lembaga pendidikan meliputi: panel kayu lapis atau gabus berpalang atau padat, rak gantung kecil, kotak kaca.

· Logam. Ini digunakan secara terbatas di lembaga pendidikan karena biayanya yang tinggi, kesulitan dalam pemrosesan, dan bobot yang berat. Namun logam sangat berfungsi sebagai rangka penyangga stand kelas ilmu komputer yang terbuat dari kaca atau plastik organik.


Pemrograman berdiri di kelas ilmu komputer


Layar informasi ini harus memberikan representasi visual kepada siswa mengenai:

· Arsitektur program;

· Jumlah bahasa pemrograman yang ada saat ini, perbedaan fungsionalnya dan area penerapannya;

· Contoh penyusunan algoritma dan pilihan pengkodean untuk berbagai proses sederhana dalam bahasa yang dipelajari;

· Representasi visual umum dari proses pemrosesan data oleh mesin, daya yang terlibat, dan komponen perangkat keras.

Karena topik ini dalam mata kuliah disiplin ilmu yang dipelajari adalah salah satu yang paling sulit, informasinya harus disajikan dalam bentuk yang paling lengkap, nyaman untuk dipahami dan diasimilasi.


Informasi tentang stand di ruang ilmu komputer

Kriteria utama dalam memilih konten informasi untuk stand kelas ilmu komputer adalah:

· Kegunaan dan relevansi data yang disajikan dalam proses pendidikan. Misalnya, gambaran umum komputer dan perangkat periferal di zaman modern hampir tidak membawa muatan informasi yang berguna - anak-anak melihat dengan mata kepala sendiri dan menggunakan mouse, monitor, dan unit sistem selama pelajaran dan di rumah. Tetapi komputer yang sama, disajikan dalam keadaan dibongkar dan diletakkan di rak kaca, dapat berhasil digunakan dalam proses pendidikan.

Saya telah bekerja di kantor saya selama 8 tahun sekarang. Desain ruang kelas ilmu komputer di sekolah merupakan topik yang menjadi perhatian banyak guru. Ruang kelas ilmu komputer di sekolah adalah pusat pembentukan budaya informasi, penguasaan mendalam terhadap teknologi informasi baru untuk keberhasilan penggunaannya dalam pendidikan dan kegiatan profesional siswa selanjutnya. Saat mendekorasi kantor saya, saya menaruh perhatian besar pada media tampilan.

Stand di kelas ilmu komputer harus menarik perhatian siswa, bermanfaat dan menarik. Untuk tujuan ini, di kantor saya terdapat stand dengan topik utama kursus ilmu komputer: “Algoritma”, “Logika”, “Desain Keyboard”, dll. Stand ini ringan, dapat dilepas, dan mudah disimpan.

Di stand “Menarik Tentang Yang Diketahui” saya mencoba memposting informasi tentang berbagai benda atau benda... fakta dan konsep yang sudah lama diketahui banyak orang

Di kantor terdapat stand “Persiapan Ujian”, yang menyediakan informasi terkini. tips berguna agar berhasil lulus Ujian Negara Bersatu dan Ujian Negara Bersatu

Safety stand berisi aturan dasar perilaku di kantor, aturan duduk di depan komputer, dan folder terpisah berisi serangkaian latihan untuk meredakan ketegangan pada lengan, leher, badan, dan mata.

Kantor saya kaya akan peralatan komputer, saya tidak malu menyombongkannya: 13 komputer desktop untuk pelajar. Tempat kerja guru dilengkapi dengan dua buah printer, sebuah scanner, dan sebuah proyektor

Halo semuanya.
Pertama-tama, saya ingin kantor saya sendiri.
Tapi, Anda harus bekerja sesuai jadwal Anda. Terkadang ternyata Anda harus memberikan pelajaran di kelas sastra dan fisika. Dan semua itu karena saya masih memiliki “cap” sebagai spesialis muda! Dan gelar ini menyiratkan bahwa saya bisa berkeliling kantor.
Ada ruang ilmu komputer, tetapi lebih sering mereka mengajarkan teknologi, menggambar, atau kepala sekolah duduk di sana.
Dan dekorasinya sebagai berikut: dindingnya bercat putih, di dua sudutnya ada lemari-lemari tua, dengan debu berusia berabad-abad. Karena sudah tua, tidak ada gunanya membukanya dan menyimpan apa pun di dalamnya. 14 PC. Kantor ini juga diperuntukkan bagi seorang guru ilmu komputer (58-60 tahun). Dia tidak mengizinkan saya menggantung poster, menyimpan materi pengajaran, atau duduk di mejanya. Dan ya! Anda tidak dapat mencetak apa pun di printer, karena dia mengisi ulang dengan uangnya sendiri!
Inilah tempat untuk karya “favorit” Anda.

Diedit 23-11-2016 22:28

Danilina Yulia Nikolaevna

Saya dengan tulus bersimpati dengan Anda. Saya sendiri adalah “pemilik” kantor tersebut, tetapi pada hari Rabu ada guru lain yang mengajar kelas di sana. Semuanya baik-baik saja. Aku bahkan berusaha untuk tidak menemuinya. Bagaimanapun, ini kantor sekolah, bukan milikku. Ya, saya banyak berinvestasi di dalamnya, tetapi saya memahami bahwa sebanyak yang saya investasikan, saya akan pergi. Secara umum, saya tidak mengerti guru yang berperilaku seperti ini. Sebaliknya, Anda perlu mencari dukungan dari spesialis muda. Mereka bisa melakukan banyak hal! Untuk kepentingan umum)) Dan fakta bahwa pelajaran menggambar diadakan di kantor atau kepala sekolah hanya duduk, dan ilmu komputer berkeliaran di ruang kelas umumnya merupakan mimpi buruk. Kurangnya profesionalisme administrasi.

Avkhadeeva Raisa Ivanovna

Saya bersimpati, Olga Vladislavovna! Saya tidak dapat membayangkan bagaimana Anda bisa mengajar ilmu komputer tanpa kantor. Saya berusia 61 tahun, pasangan saya berusia sekitar 30 tahun (ini adalah mantan murid saya) dan kami rukun dengannya, di kantornya (bimbingan karir) Bahasa Inggris diajarkan di pagi hari, dan kemudian ilmu komputer . Dia mengadakan pelajaran di kantor saya selama dua hari, dan guru mana pun dapat mengambil kunci dan mengadakan acaranya sendiri jika perlu. Di MFP, anak-anak membuat salinan, mencetak laporan, dan terkadang terjadi antrian saat jam istirahat. Kami memiliki komputer dengan ID di setiap kantor, dan printer tidak ada di mana-mana, tapi ada juga di ruang guru. Kami tidak dapat melakukannya tanpa PC; kami telah menggunakan majalah elektronik NetSchool selama 4 tahun. Semua kartrid diisi ulang atas biaya sekolah, dan kami membeli kertasnya sendiri.

Saya telah bekerja di kantor saya selama 8 tahun sekarang.

Merancang ruang kelas ilmu komputer di sekolah merupakan topik yang menjadi perhatian banyak guru. KERuang kelas ilmu komputer harus menjadi pusat pembentukan budaya informasi, penguasaan mendalam terhadap teknologi informasi baru agar berhasil digunakan dalam pendidikan dan kegiatan profesional siswa selanjutnya.

Saat mendekorasi kantor saya, saya menaruh perhatian besar pada media tampilan. Untuk tujuan ini, kantor telah terorganisirmuseum minidari sejarah teknologi komputer

Berdiri di kelas ilmu komputer harus menarik perhatian siswa, bermanfaat dan menarik. Di kantor saya terdapat stand dengan topik utama kursus ilmu komputer: “Algoritma”, “Logika”, “Desain Keyboard”, dll. Stand ini ringan, dapat dilepas, dan mudah disimpan.

Di kantor terdapat stand “Persiapan Ujian”, yang menyediakan informasi terkini. tips bermanfaat agar berhasil lulus Ujian Negara Bersatu dan Ujian Negara.

Safety stand berisi aturan dasar perilaku di kantor, aturan duduk di depan komputer, dan folder terpisah berisi serangkaian latihan untuk meredakan ketegangan pada lengan, leher, badan, dan mata.

Kantor saya kaya akan peralatan komputer, saya tidak malu menyombongkannya: 10 komputer desktop untuk pelajar. Tempat kerja guru dilengkapi dengan dua buah printer, sebuah scanner, dan sebuah proyektor. Kebanggaan kantor saya adalah papan tulis interaktif elit Panaboard . Selain itu, untuk melakukan pembelajaran di kelas yang tidak dibagi menjadi subkelompok (kurang dari 20 orang), saya menggunakan laptop, disimpan di mobile safe cart. Selain itu, terdapat kamera dokumen, sistem akustik: speaker, headphone, mikrofon.

Arsipnya berisi: aturan perilaku, ilmuwan hebat, berita utama


"ATURAN PERILAKU"

POIN DASAR

    Orang yang telah lulus pemeriksaan kesehatan dan instruksi lengkap diperbolehkan bekerja di ruang ilmu komputer.

    Anda hanya dapat bekerja di komputer yang berfungsi.

    Ketahui aturan pengoperasian peralatan yang digunakan.

    Anda perlu mengetahui cara menghidupkan dan mematikan peralatan dengan benar.

    Sebelum menyalakan catu daya umum, Anda harus memeriksa posisi awal semua sakelar dan mematikannya jika menyala.

    Jangan membongkar peralatan, baik selama maupun setelah bekerja.

    Jangan menyalakan komputer tanpa izin guru.

    Setelah menyalakan komputer, periksa kestabilan dan kejelasan gambar di layar monitor.

    Durasi bekerja dengan komputer tidak boleh melebihi:

Untuk siswa kelas 1 - 10 menit;

Untuk siswa kelas 2-5 - 15 menit;

Untuk siswa kelas 6-7 - 20 menit;

Untuk siswa kelas 8-9 - 25 menit;

Untuk siswa di kelas 10-11 - dengan dua pelajaran ilmu komputer berturut-turut, yang pertama - 30 menit, yang kedua - 20 menit, setelah itu, saat istirahat, lakukan latihan khusus yang menghilangkan kelelahan visual.

    Jika terjadi korsleting: muncul percikan api, bau terbakar, matikan catu daya dan beri tahu guru tentang hal itu.

    Jika merasa tidak enak badan, sakit kepala, pusing, dan lain-lain, berhentilah bekerja dan beri tahu guru.

    Jangan sentuh konektor dan kabel penghubung peralatan.

    Dilarang menggunakan alat pemadam api air dan busa untuk memadamkan api, karena alat tersebut bersifat penghantar arus sehingga dapat mengakibatkan korsleting dan sengatan listrik pada orang yang melakukan pemadaman.

    Jika terjadi kebakaran maka harus dipadamkan dengan menggunakan sarana primer yang meliputi: pasir, kain tahan api, alat pemadam api kimia genggam (busa udara, karbon dioksida, bromoetil, bubuk) dan peralatan pemadam kebakaran.

KANTOR ILMU KOMPUTER

Peralatan komputer hendaknya ditempatkan pada meja khusus yang menyediakan:

    sudut kemiringan monitor;

    lebarnya cukup untuk menampung semua perangkat komputer;

    jarak yang cukup (minimal 60 cm) dari mata siswa ke permukaan monitor.

Kursi tempat siswa harus bekerja hendaknya sebagai berikut:

    kursi yang dapat disesuaikan ketinggiannya (perhitungkan tinggi siswa);

    ketinggian sandaran yang dapat disesuaikan.

ATURAN PERILAKU SISWA DI KELAS ILMU KOMPUTER

    Ikuti dengan ketat peraturan keselamatan dan standar sanitasi saat bekerja.

    Ikuti perintah guru, selama keadaan darurat, bertindak sesuai aturan yang diuraikan di atas dan pastikan untuk menghubungi guru.

    Jangan berlari, melompat, atau berkelahi saat berada di ruangan ini.

    Datang ke kantor tanpa pakaian luar.

    Bekerja hanya dengan tangan yang bersih dan kering.

    Jangan letakkan benda apapun di atas perangkat komputer (monitor, unit sistem, keyboard, mouse, dll).

    Jangan makan di kantor, termasuk di tempat kerja komputer.

    Di komputer, selesaikan hanya tugas-tugas yang disarankan oleh guru.

    Jangan menginstal konfigurasi apa pun di komputer tanpa izin dari guru.

    Jangan gunakan flash drive atau CD Anda tanpa izin dari guru.

    Tutup semua jendela dan program komputer sebelum menyelesaikan pekerjaan Anda atau mematikan komputer.

Kepatuhan terhadap semua rekomendasi di atas untuk mengatur proses pendidikan dengan menggunakan komputer dan alat bantu pengajaran teknis akan membantu menjaga tingkat kinerja yang optimal dan keadaan fungsional tubuh di seluruh kelas di sekolah dan keselamatan penuh bagi kehidupan dan kesehatan mereka.

LATIHAN KOMPLEKS UNTUK MATA

Latihan dilakukan sambil duduk dalam posisi nyaman, tulang belakang lurus, mata terbuka, pandangan lurus, menjauhi monitor.

Pilihan 1

1. Arahkan pandangan ke kiri-kanan, kanan-lurus, lurus ke atas, lurus ke bawah, tanpa jeda pada setiap posisi. Ulangi 5 kali dan 5 kali dengan arah sebaliknya.

2. Pejamkan mata pada hitungan “satu-dua”, buka mata dan lihat ujung hidung pada hitungan “tiga-empat”.

3. Gerakan mata melingkar: maksimal 5 lingkaran ke kiri dan ke kanan.

pilihan 2

1. Kedipkan mata dengan cepat selama 15 detik.

2. Tutup matamu. Tanpa membuka mata, lihat ke kiri pada hitungan “satu-empat”, kembali ke posisi awal. Lihat juga ke kanan pada hitungan “lima-delapan” dan kembali ke posisi awal. Ulangi 5 kali.

3. Duduklah dengan tenang dengan mata tertutup, rileks selama 5 detik.

SET LATIHAN UNTUK MEELEPASKAN KETEGANGAN OTOT

Pilihan 1

1. Tarik keluar dan rentangkan jari-jari Anda hingga terasa ketegangannya. Tahan posisi ini selama 5 detik, rileks, lalu tekuk jari Anda. Ulangi latihan ini 5 kali.

2. Turunkan dagu secara perlahan dan lancar, tetap dalam posisi ini selama 2-3 detik. dan bersantai.

3. Duduk di kursi, angkat tangan setinggi mungkin, lalu turunkan perlahan dan rileks. Ulangi latihan ini 5 kali.

4. Jalin jari-jari Anda dan letakkan di belakang kepala, rapatkan tulang belikat, tetap dalam posisi ini selama 5 detik, lalu rileks. Ulangi latihan ini 5 kali.

pilihan 2

Posisi awal - duduk di kursi.

1. Ambil napas dalam-dalam beberapa kali, regangkan di kursi, tekuk lengan di belakang kepala, miringkan kepala ke belakang dan luruskan bahu. Ulangi 5 kali.

2. Miringkan dan putar kepala Anda. Ulangi 5 kali.

3. Lakukan pijatan ringan pada wajah dan tangan selama 3-5 detik.

Pilihan 3

Posisi awal - berdiri, kaki rapat, lengan ke bawah.

1. Rentangkan tangan lurus ke samping, telapak tangan ke atas, dan tarik napas.

2. Silangkan tangan di depan dada, pegang bahu erat-erat, ulangi sebanyak 5 kali.

3. Gerakan memutar dengan siku ke depan selama 5 detik.

4. Punggung yang sama. Bernapaslah secara merata.

Lihat isi dokumen
"ADA LOVElace"

ADA LOVElace

1815-1852

Blaise Pascal

1623-1662

JOHN von NEUMAN

1903-1982

VIKTOR GLUSHKOV

1923-1982

SERGEY LEBEDEV

1902-1974

NIKLAUS DENGAN KETERANGAN

Lahir tahun 1934

ALAN TURING

1912-1952

CLAUDE SHANNON

1916-2001

GORDON MOORE

Lahir tahun 1929

ANDERS HEILSBERG

Lahir tahun 1960

DOUGLAS ENGELBART

1925-2013

CHARLES BABBAGE

1791-1871

Lihat isi dokumen
"INTERNET AMAN"

INTERNET AMAN

SARAN UNTUK ORANG TUA

BERGUNA ISI

Ini berisi tautan dan anotasi singkat ke sumber informasi tepercaya yang bersifat menghibur dan mendidik. Semua sumber daya dapat diandalkan, aman, dan dikembangkan oleh para profesional, dengan mempertimbangkan karakteristik psikologis dan kebutuhan perwakilan audiens muda pengguna jaringan global.

ATURAN DASAR UNTUK ANAK SEKOLAH

Hari Internet Aman Sedunia adalah hari libur yang dirayakan pada hari Selasa pertama bulan Februari.

Majalah keren adalah majalah interaktif modern untuk anak laki-laki dan perempuan usia sekolah dasar dan menengah. Isi majalahnya sangat beragam dan memberikan informasi yang bersifat menghibur dan mendidik.

Klyopa adalah kumpulan materi unik yang menakjubkan, mulai dari lelucon hingga informasi tentang kurikulum sekolah. Game online, kuis, majalah, kartu pos, dan film akan membantu anak-anak bersenang-senang dan bersenang-senang, dan yang terpenting - bermanfaat!

Kreativitas dan perkembangan anak Proyek ini bertujuan untuk mengembangkan kemampuan intelektual dan keterampilan kreatif anak.

Google Buku Ngram Penonton [ www . buku . google . com ] adalah alat yang nyaman dan sederhana di Google Labs yang melakukan analisis data operasional dan membuat visualisasi data atas dasar ini. Tersedia dalam bahasa Rusia.

Proyek Seni Google Dengan bantuan Google Art Project, pengguna internet dapat melakukan tur virtual ke museum terkemuka dunia, termasuk Hermitage dan Galeri Tretyakov, serta melihat lebih dari seribu karya seni dengan sangat detail.

Smeshariki Jejaring sosial anak-anak Smeshariki "Shararam" adalah ruang pendidikan interaktif tempat anak-anak dapat berkomunikasi satu sama lain dan mempelajari keterampilan yang berguna, termasuk aturan keamanan Internet.

Fixie Pahlawan dalam serial ini adalah penemu hebat, dan situs web mereka dirancang dengan cara yang tidak biasa. Ini lebih seperti desktop komputer atau ponsel, di mana ikon-ikon kecil menyembunyikan bagian-bagian besar yang menarik: kartun tentang petualangan para fixie atau cerita-cerita dari kehidupan mereka.

Tweedy – portal Internet untuk anak-anak dan remaja usia 6-16 tahun. Lebih dari 1,5 juta pengguna terdaftar di situs ini. Game online, dunia virtual, forum, perancang buku komik, berita, obrolan, jejaring sosial, bioskop online, dan layanan untuk menyimpan file foto, video dan audio telah dikembangkan untuk mereka.

Proyek Tampilan Jalan menyediakan akses ke situs warisan budaya utama di seluruh dunia, termasuk Colosseum Romawi dan Forum Romawi, Pompeii, Katedral Notre Dame, Westminster Abbey dan banyak lainnya.

portal anak-anak . ru [ www . portal anak-anak . ru ] Situs ini berisi dongeng, nyanyian anak-anak, teka-teki, fakta menarik, lagu pengantar tidur, dll.

Portal hiburan anak-anak Murzilka Di portal anak-anak majalah "Murzilka" Anda akan menemukan bagian "Buku mewarnai", "Teka-teki Silang", "Permainan kami", "Kompetisi". Mereka menerbitkan buku mewarnai yang dapat dicetak, teka-teki silang anak-anak, permainan, teka-teki, dan teka-teki.

Remaja Situs ini memungkinkan Anda untuk terjun ke dunia pendidikan masa kanak-kanak, berkenalan dengan banyak tips berguna tentang berbagai topik, mengunjungi bagian Perpustakaan dan memilih buku yang menarik.

Portal anak-anak "Pulau Fantasi" Di portal Pulau Fantasi, pengguna muda akan menemukan dongeng menarik, teka-teki, puisi, buku mewarnai, permainan, dan banyak lagi materi lainnya untuk cara positif menghabiskan waktu luang mereka.

Internet mempunyai bahaya yang nyata. Pertama-tama, ini adalah ruang obrolan dan jejaring sosial, di mana orang-orang yang sama sekali tidak ramah mungkin meminta untuk menjadi “teman” anak-anak Anda. Dan sepertiga dari anak-anak mengirimi mereka foto atau informasi tentang keluarga mereka. Di sisi lain, hanya separuh orang tua yang tertarik dengan situs apa yang dikunjungi anak mereka atau siapa yang mereka hubungi di sana. Jadi ternyata separuh dari anak-anak mengetahui secara langsung situs-situs yang berisi konten dewasa, atau pernah mengalami pelecehan seksual setidaknya satu kali. Tapi bukan itu saja. Ada bahaya di Internet seperti phishing. Ini adalah saat penyerang memeras informasi pribadi tentang orang tua, kata sandi, informasi rekening bank, dll. dari anak-anak yang mudah tertipu dan seringkali pengguna jaringan kecil memberikan data ini tanpa memikirkan konsekuensinya.

Untuk sedapat mungkin melindungi anak dari semua ancaman ini dan menjadikan Internet untuk anak-anak, Orang tua harus mengikuti aturan sederhana:

-Yang terbaik adalah menempatkan komputer di ruang bersama sehingga anak tidak ditinggalkan sendirian dengan Internet dan dapat meminta nasihat Anda jika perlu;

-untuk mencegah anak Anda menjadi kecanduan komputer, Anda harus membatasi masa tinggalnya di dunia maya dengan menggunakan jam alarm biasa;

-Pastikan untuk menggunakan perangkat lunak yang dirancang untuk membuat Anda tetap aman di Internet: antivirus, program kontrol orang tua, filter spam;

-Diskusikan dengan anak-anak Anda pertanyaan-pertanyaan yang muncul saat menggunakan komputer dan Internet, minati kenalan virtual mereka, dan ajarkan mereka untuk bersikap kritis terhadap semua informasi di Internet, dan terutama bahaya transmisi data pribadi.

Aturan dasar untuk siswa sekolah dasar

Selalu bertanya kepada orang tuamu tentang hal-hal asing di Internet. Mereka akan memberi tahu Anda apa yang aman untuk dilakukan dan apa yang tidak.

Sebelum kamu mulai berteman dengan seseorang secara online, tanyakan kepada orang tuamu tentang cara berkomunikasi yang aman.

Jangan pernah memberi tahu orang asing tentang diri Anda. Di mana Anda tinggal, sekolah mana yang Anda ikuti, dan nomor telepon Anda hanya boleh diketahui oleh teman dan keluarga Anda.

Jangan mengirim foto ke orang yang tidak Anda kenal. Anda tidak ingin orang asing melihat foto Anda, teman, atau keluarga Anda.

Jangan bertemu langsung dengan orang-orang dari Internet tanpa orang tua Anda. Di Internet, banyak orang berbohong tentang diri mereka sendiri.

Jika seseorang membuat Anda kesal atau tersinggung, pastikan untuk memberi tahu orang tua Anda.

Aturan dasar untuk siswa sekolah menengah

Saat mendaftar di situs, usahakan untuk tidak memberikan informasi pribadi, karena... itu mungkin tersedia untuk orang asing. Selain itu, tidak disarankan untuk memposting foto Anda, sehingga memberikan gambaran kepada orang asing tentang seperti apa penampilan Anda.

Gunakan webcam Anda hanya saat mengobrol dengan teman. Pastikan orang asing tidak berkesempatan melihat percakapan Anda, karena... itu bisa direkam.

Email yang tidak diminta dari orang asing disebut “Spam”. Jika Anda menerima surat seperti itu, jangan ditanggapi. Jika Anda membalas surat tersebut, pengirim akan mengetahui bahwa Anda menggunakan akun email Anda dan akan terus mengirimi Anda spam.

Jika Anda menerima pesan dari alamat yang tidak dikenal, lebih baik jangan membukanya. Email tersebut mungkin mengandung virus.

Jika Anda menerima surat dengan isi yang tidak menyenangkan dan menghina, jika seseorang berperilaku tidak pantas terhadap Anda, laporkan.

Jika seseorang membuat Anda kesal atau tersinggung, ceritakan semuanya kepada orang dewasa.

Aturan dasar untuk siswa sekolah menengah

Tidak disarankan untuk memposting informasi pribadi di Internet. Informasi pribadi termasuk nomor ponsel Anda, alamat email, alamat rumah dan foto Anda, keluarga atau teman Anda.

Jika Anda mempublikasikan foto atau video di Internet, semua orang dapat melihatnya.

Jangan menanggapi Spam (email yang tidak diminta).

Jangan membuka file yang dikirim oleh orang yang tidak Anda kenal. Anda tidak dapat mengetahui apa sebenarnya isi file ini - mungkin berisi virus atau foto/video dengan konten “agresif”.

Ingatlah bahwa kenalan virtual mungkin tidak seperti yang mereka katakan.

Jika Anda tidak memiliki keluarga di dekat Anda, jangan berkencan dengan orang yang Anda temui secara online di kehidupan nyata. Jika teman virtual Anda benar-benar seperti yang dia katakan, dia akan baik-baik saja dengan kepedulian Anda terhadap keselamatannya sendiri!

Lihat isi dokumen
"ILMUWAN HEBAT"

KEMAJUAN DI BIDANG TIK

HADIAH TURING

PELOPOR PERALATAN KOMPUTER

FAKTA MENARIK DARI KEHIDUPAN ILMUWAN BESAR

HARI INFORMATIKA, LIBUR , DICATAT 4 DESEMBER

PEMENANG HADIAH

1984

JOHN ATANASOV

1987

NIKLAUS DENGAN KETERANGAN

1988

MARCHIAN HOFF

1993

JACK KILBY

1996

ALEXEY LYAPUNOV

1996

ROBERT KAHN

Protokol TCP/IP

1996

SERGEY LEBEDEV

1996

VIKTOR GLUSHKOV

1999

HERBERT ORANG BEBAS

tahun 2000

GEORGE LOPATO

PEMENANG HADIAH

1972

EDSGER DJKSTRA

1973

DONALD CAMBUK

1997

DOUGLAS ENGELBART

Antarmuka manusia-mesin

1998

JIM GREY

1999

FREDERICK BROOKS

tahun 2005

PETER NAUR

2008

BARBARA LISKOV

tahun 2009

CHARLES THACKER

2010

LESLIE VALIANT

Kontribusi pada teori algoritma

2011

MUTIARA YUDAH

Virus, worm dan Trojan

INFORMASI UNTUK GURU

BAHAYA DI INTERNET

Hacker dan cracker

Spam di Internet

1.

2.

3.

4.

5.

Aturan tambahan

Lihat isi dokumen
"ILMUWAN HEBAT1"

Medali Pelopor Komputer adalah penghargaan paling bergengsi dari IEEE Computer Society, yang didirikan pada tahun 1981. Diberikan atas pencapaian luar biasa dalam ilmu komputer, dan kontribusi utama harus diberikan lebih dari 15 tahun yang lalu.

PEMENANG HADIAH

1984

JOHN ATANASOV

Penciptaan ABC, salah satu komputer pertama

1987

NIKLAUS DENGAN KETERANGAN

Pengembangan bahasa pemrograman Pascal

1988

MARCHIAN HOFF

Penciptaan mikroprosesor chip tunggal pertama

1993

JACK KILBY

Penemuan sirkuit terpadu

1996

ALEXEY LYAPUNOV

Mendirikan sibernetika Soviet

1996

ROBERT KAHN

Protokol TCP/IP

1996

SERGEY LEBEDEV

MESM komputer Soviet pertama

1996

VIKTOR GLUSHKOV

Institut Sibernetika pertama di Uni Soviet di Ukraina

1999

HERBERT ORANG BEBAS

Grafik komputer dan pemrosesan gambar

tahun 2000

GEORGE LOPATO

Keluarga komputer seluler PB

Penghargaan Turing adalah penghargaan paling bergengsi dalam ilmu komputer, yang diberikan oleh Asosiasi Mesin Komputasi atas kontribusi ilmiah dan teknologi yang luar biasa.Penghargaan ini disponsori oleh Intel dan Google dan bernilai $250.000.

PEMENANG HADIAH

1972

EDSGER DJKSTRA

Pengembangan bahasa pemrograman ALGOL

1973

DONALD CAMBUK

Penciptaan seri buku “The Art of Programming.”

1997

DOUGLAS ENGELBART

Antarmuka manusia-mesin

1998

JIM GREY

Ide Dasar dalam Basis Data

1999

FREDERICK BROOKS

Kontribusi yang signifikan secara historis terhadap OS dan perangkat lunak

tahun 2005

PETER NAUR

Pembuatan bahasa pemrograman ALGOL 60

2008

BARBARA LISKOV

Kontribusi terhadap dasar-dasar bahasa pemrograman dan desain sistem

tahun 2009

CHARLES THACKER

Penciptaan Alto, PC modern pertama

2010

LESLIE VALIANT

Kontribusi pada teori algoritma

2011

MUTIARA YUDAH

Kontribusi mendasar terhadap kecerdasan buatan

Virus, worm dan Trojan

INFORMASI UNTUK GURU

BAHAYA DI INTERNET

Virus dan worm adalah program berbahaya yang dapat menyebar melalui email atau halaman web. Virus dapat merusak file atau perangkat lunak yang tersimpan di komputer Anda.

Worm menyebar lebih cepat daripada virus - langsung dari satu komputer ke komputer lain.Misalnya, worm email dapat melakukan pengiriman email sendiri ke alamat email di buku alamat pengguna. Worm internet mencari komputer yang terhubung ke Internet dan tidak memiliki pembaruan keamanan terkini.

Kuda Troya (Trojan) adalah program berbahaya yang tampak tidak berbahaya, seperti permainan, namun setelah diaktifkan dapat merusak file; namun, pengguna tidak akan mengetahuinya.

Hacker dan cracker

Hacker dan cracker adalah orang yang membobol keamanan sistem data. Mereka dapat menyerang komputer yang tidak terlindungi melalui Internet dan memanfaatkannya dengan kejahatanniat, serta mencuri atau menyalin file dan menggunakannya dalam aktivitas ilegal.

Cara terbaik untuk melindungi komputer Anda dari gangguan adalah dengan menggunakan firewall dan memperbarui sistem operasi Anda secara rutin.

Spam di Internet

Pengiriman pesan email yang tidak diminta secara massal dikenal sebagai spam. Ini membebani sistem email dan dapat memblokir kotak surat. Pengirim terkadang menggunakan worm email sebagai sarana pengiriman spam.

Lima aturan untuk menggunakan email:

1. Jangan pernah membuka pesan atau lampiran email mencurigakan dari orang asing. Sebaliknya, segera hapus dengan memilih perintah dari menu pesan.

2. Jangan pernah menanggapi spam.

3. Gunakan filter spam atau program email ISP Anda.

4. Buat alamat email baru atau gunakan alamat email keluarga untuk pertanyaan melalui Internet.

5. Jangan pernah meneruskan surat berantai. Sebaliknya, segera hapus.

Aturan tambahan

1. Tutup pop-up yang meragukan

Pop-up adalah jendela kecil dengan konten yang membujuk Anda untuk mengeklik tautan. Ketika jendela seperti itu ditampilkan, cara paling aman untuk menutupnya adalah dengan mengklik ikon X. Tidak mungkin mengetahui secara pasti tindakan apa yang akan dilakukan setelah mengklik tombol Tidak.

2. Waspadalah terhadap penipuan

Sangat mudah untuk menyembunyikan identitas Anda di Internet. Jangan pernah memberikan informasi pribadi secara online kecuali kepada orang yang Anda percaya. Saat meminta informasi pribadi di suatu situs web, selalu tinjau Ketentuan Penggunaan atau Kebijakan Privasi untuk memastikan bahwa operator situs web memberikan informasi tentang tujuan penggunaan dan pembagian informasi tersebut kepada orang lain.

Lihat isi dokumen
"John von Neumann"

John von Neumann (1903 – 1957) - matematikawan Hongaria-Amerika. Ia paling dikenal sebagai bapak arsitektur komputer modern.

Dia bisa tidur dengan masalah yang belum terselesaikan, dan bangun jam tiga pagi dengan jawaban yang sudah siap. Setelah itu dia pergi ke telepon dan menelepon karyawannya. Oleh karena itu, salah satu syarat Neumann terhadap karyawannya adalah kesediaan untuk dibangunkan di tengah malam.

Neumann memiliki ingatan yang hampir sempurna. Setelah bertahun-tahun dia dapat menceritakan kembali halaman-halaman dari apa yang telah dia baca

buku, segera menerjemahkan teks ke dalam bahasa Inggris atau Jerman.

Ketika Neumann berbicara di papan tulis, dia dengan cepat menutupi seluruh permukaannya dengan berbagai rumus, dan kemudian dengan sangat cepat menghapus semuanya, sehingga tidak semua orang punya waktu untuk memahami alur alasannya.

Saat bepergian dengan mobil, Neumann bisa begitu terbawa suasana saat mengemudi dengan memecahkan beberapa masalah sehingga ia kehilangan orientasi dalam ruang dan memerlukan klarifikasi.

Claude Ellwood Shannon (1916 - 2001) - Insinyur dan ahli matematika Amerika. Dia adalah pendiri teori informasi, yang telah diterapkan dalam sistem komunikasi modern berteknologi tinggi.

Shannon adalah salah satu orang pertama yang menyatakan bahwa mesin dapat bermain game dan belajar sendiri. Pada tahun 1950, ia membuat mouse elektronik mekanis yang dikendalikan dari jarak jauh bernama Theseus, yang belajar menemukan jalan keluar dari labirin.

Shannon sangat tertarik dengan juggling. Di masa pensiun, ia membangun beberapa mesin juggling dan bahkan menciptakan teori umum juggling, yang, bagaimanapun, tidak membantunya memecahkan rekor pribadinya - juggling empat bola.

Donald Erwin Knuth (1938) - ilmuwan Amerika. Penulis serangkaian buku terkenal di dunia yang didedikasikan untuk algoritma dasar.

Sebagai seorang senior di Milwaukee Lutheran High School, ia khawatir bahwa nilai matematika yang rendah akan menghalanginya untuk melanjutkan ke perguruan tinggi, namun hal ini menjadi kekhawatiran yang membingungkan karena ia lulus dengan tingkat kelulusan tertinggi sepanjang masa, yaitu 97,5 persen.

Di institut tersebut, saat pertama kali bekerja dengan komputer, Knut menjadi sangat bersemangat dengan mesin IBM 650 yang baru, itulah sebabnya ia melewatkan kencan dengan calon istrinya karena terlalu terbawa suasana.

Bill Gates (1955) adalah ketua dan kepala arsitek perangkat lunak Microsoft Corporation.

Gates dikeluarkan dari Universitas Harvard karena kegagalan akademis. Bertahun-tahun kemudian, pemerintahan Harvard mengakui dia sebagai lulusan dan memberinya diploma.

Gates menulis program pertamanya, yang membantu merencanakan jam belajar secara efektif, saat masih bersekolah. Dia menggunakan program tersebut untuk mendaftar di kelas dengan gadis-gadis paling lucu.

Gates menyukai mobil, perahu motor, dan bermain poker.

Gates sangat tertarik pada pekerjaan sampai pada titik mania; hasratnya terhadap persaingan lebih menarik baginya daripada uang.

Dia tidak pernah makan di rumah karena tidak ingin membuang waktu untuk memasak.

Sebagai seorang anak, Bill suka bermain ayunan. Jika sekarang dia harus berpikir, dia mulai bermain skating.

Pada usia 13 tahun, Bill Gates meretas komputer sekolahnya dan memperoleh akses ke informasi rahasia. Alih-alih memberikan hukuman, pusat komputer Seattle menyewa Gates untuk menguji programnya.

Bill Gates menerima bayaran besar pertamanya pada usia 15 tahun, untuk program pengaturan lalu lintas. Biayanya 20 ribu dolar.

Dia menghabiskan sekitar tiga puluh miliar dolar uangnya untuk amal.

Orang tuanya takut dengan keinginan Gates terhadap komputer dan bahkan melarangnya mendekati “mesin neraka” ini.

Bill Gates menjadi miliarder pada usia 31 tahun. Jika ini adalah sebuah negara, maka negara tersebut akan menjadi negara terkaya ke tiga puluh tujuh di dunia.

Saat masih bersekolah, Bill Gates dan temannya Paul Allen mulai membuat program komputer. Selanjutnya, setelah membaca biografi Napoleon, berdasarkan salah satu program ini, Bill menciptakan permainan “Risiko”, yang tujuannya adalah dominasi dunia.

Ia menikah dan memiliki tiga anak. Ia melarang anak-anaknya memainkan konsol Microsoft - Xbox 360.

Diperkirakan Bill menghasilkan $250 per detik, yaitu $21,6 juta per hari, atau $7,8 miliar per tahun. Jika dia memberi setiap orang di bumi lima belas dolar, dia akan mempunyai sisa 5 juta lagi. Dan jika dia kehilangan satu dolar setiap kali Windows mogok, kekayaannya akan menjadi nol dalam tiga tahun.


Sir Timothy John Berners-Lee (1955) - Ilmuwan Inggris, penemu URI, URL, HTTP, HTML, penemu World Wide Web.

Suatu ketika, Tim dan temannya ketahuan melakukan serangan hacker, sehingga hak mereka untuk menggunakan semua komputer universitas dicabut. Tim tidak dapat menerima perpisahan dari perangkat yang sangat ia sukai, dan lelaki itu membuat PC sendiri dari TV lama, chip generator karakter, mikroprosesor yang dibeli dengan dua gaji, dan kalkulator yang ditemukan di tumpukan sampah.

Di King's College di Universitas Oxford, Tim mengalami kejadian menyedihkan: dia kehilangan akses ke komputer laboratorium fisika nuklir karena bermain game yang tidak ada hubungannya dengan sains pada jam-jam tertentu.

Tim dan istrinya Nancy Carlson benci jika orang mencampuri urusan keluarga mereka. Mereka didorong untuk menghubungi pengacara untuk mendapatkan informasi rinci tentang kehidupan keluarga mereka.

Tim berbicara dengan sangat cepat dan sangat mustahil untuk mengikuti pikirannya. Ketika dia tinggal di Jenewa, rekan-rekannya di Swiss mulai menyapanya secara eksklusif dalam bahasa Prancis untuk sedikit memperlambat laju percakapan.

Suatu hari dia sedang memberikan ceramah di depan banyak orang, dan tiba-tiba muncul masalah dengan komputernya. Tim menanganinya dan berkata: “Apakah saya akan berdiri di sini di depan Anda jika semuanya sudah berjalan sebagaimana mestinya?”

Setelah pihak Amerika menyederhanakan nama belakang tangan kanan Tim Cailliago menjadi Kayo, mulai bermunculan pernyataan di berbagai sumber bahwa web dibuat oleh Li Cina dan Kayo Jepang.

Dia menentang komersialisasi World Wide Web. Dalam salah satu wawancaranya, Berners-Lee mengakui bahwa dia “hampir secara fisik menderita karena banyaknya sampah di Internet.”

Materi terbaru di bagian:

Media budaya pilihan
Media budaya pilihan

Media nutrisi dalam mikrobiologi adalah substrat tempat tumbuhnya mikroorganisme dan kultur jaringan. Mereka digunakan untuk diagnostik...

Persaingan kekuatan Eropa untuk mendapatkan koloni, pembagian terakhir dunia pada pergantian abad ke-19 - ke-20
Persaingan kekuatan Eropa untuk mendapatkan koloni, pembagian terakhir dunia pada pergantian abad ke-19 - ke-20

Sejarah dunia berisi sejumlah besar peristiwa, nama, tanggal, yang ditempatkan di beberapa lusin atau bahkan ratusan buku teks yang berbeda....

Perlu dicatat bahwa selama bertahun-tahun kudeta istana, Rusia telah melemah di hampir semua bidang
Perlu dicatat bahwa selama bertahun-tahun kudeta istana, Rusia telah melemah di hampir semua bidang

Kudeta istana terakhir dalam sejarah Rusia Vasina Anna Yuryevna Pelajaran “Kudeta istana terakhir dalam sejarah Rusia” RENCANA PELAJARAN Topik...