Sejarah game online. Sejarah Perkembangan Komputer dan Video Game Game komputer pertama di dunia

Hari baik untuk semuanya dan suasana hati yang baik untuk Anda, teman-teman terkasih. Saat saya sedang berlibur, saya tidak punya mood untuk bekerja secara rutin. Tapi saya memutuskan bahwa saya tidak bisa meninggalkan Anda tanpa artikel dan berkompromi dengan diri saya sendiri. Jika saya sedang bersantai, maka saya ingin Anda juga bersantai. Oleh karena itu, saya telah menyiapkan artikel untuk Anda bersantai.

Di dunia modern, permainan komputer telah menjadi bagian tak terpisahkan dalam kehidupan anak-anak dan remaja, bahkan orang dewasa. Saya sendiri dulu sering bermain dengan mainan, bahkan saya pernah menghabiskan hampir seluruh waktu luang saya untuk bermain dengannya selama kurang lebih tiga tahun. Waktu terus berlalu dan permainan tentu saja menjadi lebih realistis, modern, dan terus dirilis. Namun tidak selalu demikian. Segala sesuatu mempunyai permulaan.

Dan semua ini terjadi pada tahun 1962, ketika dua mahasiswa dari Massachusetts Institute of Technology pertama kali mengambil langkah besar dalam industri komputer. Nama siswa tersebut adalah Steve Russell dan Martin Gretz. Mereka menyebut gagasan pertama mereka Spacewar dan menciptakannya dengan sangat cepat, hanya dalam beberapa bulan.

Awalnya mereka menulis sebuah program sederhana, yang secara bertahap mereka kembangkan dan ubah menjadi mainan lengkap tentang pertempuran antara dua roket luar angkasa. Kedua sahabat ini sangat menyukai fiksi ilmiah, jadi mereka tidak terlalu basa-basi saat memilih tema untuk game tersebut.

Game ini dimainkan di komputer modern PDP-1, yang hanya memiliki RAM 9 kilobyte. Bisakah Anda bayangkan?

Secara umum permainan berupa bidang hitam di layar komputer yang melambangkan ruang. Di luar angkasa ini terdapat sejumlah titik putih yang melambangkan bintang. Nah, karakter utama dari game ini, seperti disebutkan di atas, adalah dua pesawat luar angkasa (roket). Tujuan permainan ini adalah untuk menghancurkan rudal musuh.

Setiap kapal bisa menembak musuh, namun persediaan amunisi dan bahan bakar terbatas. Namun ada langkah rumit dalam game ini: pemain dapat melakukan hyperjump, sehingga dia akan muncul di tempat berbeda di peta. Jadi, jika beruntung, kamu bisa mengejutkan musuh.

Pada tahun 1971, prototipe luar angkasa pertama dari game ini dirilis, yang diberi nama “Computer Space”, namun versi ini tidak membawa kesuksesan dan tidak banyak diminati. Namun mesin slot berdasarkan permainan ini dipasang di Universitas Stanford. Langkah ini membawa kesuksesan besar bagi pencipta proyek ini, karena permainan pada mesin tersebut sangat diminati. Pencipta proyek ini, Bill Pitts, mendapatkan lebih dari sekadar pengembalian investasinya.

Namun terlepas dari popularitas game ini, game ini tidak membawa popularitas dan kekayaan bagi penciptanya, Steve Russell dan Martin Graetz. Namun mereka tidak meninggalkan bisnisnya dan terus berkembang di industri IT.

Ini sedikit cerita. Sekarang Anda tahu bagaimana game pertama muncul. Saya sangat berharap Anda menyukai artikel ini. Jika demikian, pastikan untuk berlangganan pembaruan blog saya, maka Anda akan selalu mengetahui segala sesuatu yang menarik. Ngomong-ngomong, bagaimana perasaanmu tentang game komputer? Silakan tulis di komentar. Baiklah, aku mengucapkan selamat tinggal padamu untuk hari ini. Semoga beruntung untukmu. Sampai jumpa!

Hormat kami, Dmitry Kostin.

Game komputer muncul sebagai industri baru pada tahun 1972, tetapi game PC pertama sudah ada jauh lebih awal. Saat ini, dunia game telah berhasil menaklukkan seluruh dunia, dan akan segera menjadi bisnis yang paling menguntungkan, jika hal ini belum terjadi. Semuanya bermula ketika sekelompok insinyur yang berpikiran sama memutuskan untuk berhenti dari pekerjaan mereka demi satu impian. Pemimpin mereka Nolan Bushnell, yang saat itu berusia 28 tahun, pada saat yang sama memutuskan untuk membuka bisnisnya sendiri. Modal awalnya saat itu adalah $500. Dia memberi perusahaan itu nama Atari. Langkah pertama Nolan adalah menyewa seorang pengembang, Al Alcorn, dan menawarinya $1.000 per bulan dan bagian perusahaan. Al menerima tawaran itu. Proyek uji coba perusahaan yang terdiri dari tiga orang adalah permainan “Pong”. Pada awalnya, permainan ini hanyalah mesin slot biasa, tetapi berhasil menaklukkan Amerika Serikat dalam hitungan bulan. Tanpa berpikir dua kali, para mitra memutuskan untuk mengubahnya menjadi pertandingan kandang, dan ini menjadi kesuksesan mereka berikutnya.

tramadol online tanpa resep

Inti dari permainan ini sangat sederhana dan tidak menarik saat ini - dua tongkat dari sisi layar yang berbeda harus mengenai sebuah kotak (bola). Empat tahun kemudian, Nolan memutuskan untuk menjual perusahaannya ke Atari seharga $26 juta. Pada saat yang sama, Steve Jobs dan Steve Wozniak bergabung dalam pengembangan game game yang sudah populer, mendapatkan popularitas berkat game Arcanoid. Karena tidak semua orang bisa membeli PC pada tahun-tahun itu, hanya ada satu jalan keluar - konsol game dengan daya tinggi.

Namun nyatanya, game komputer pertama bukanlah Pong. Game PC pertama kali muncul sekitar tahun 1952. Douglas, saat menjadi mahasiswa di Cambridge, menciptakan game pertama di dunia. Itu diprogram pada komputer EDSAC. Namun sekitar tahun 1958, video pertama dibuat - sebuah permainan oleh William Hijinbasam yang disebut "Tenis untuk Dua". Pada tahun 1962, Steve Russell menciptakan permainan SpaceWar. Saat itu hanya tersedia untuk beberapa programmer. Esensinya adalah dua pesawat ruang angkasa kecil saling menembak. Ini dianggap yang pertama karena ditujukan khusus untuk dimainkan di PC. Saat membuatnya, komputer tujuan umum digunakan. Lima tahun kemudian, Ralph Baer menulis Pursuit, video game pertama yang bisa dimainkan di TV. Pada tahun 1971, Bushnell dan Dabney menciptakan permainan labirin pertama, galeri Luar Angkasa, yang didasarkan pada Spacewar. Namun game berikutnya yang dibuat adalah “Pong”, yang telah disebutkan di awal.

valium untuk dijual

Remaja biasa di Inggris, yang orang tuanya melarang mereka membeli konsol, memutuskan untuk membuat game sendiri untuk PC. Untuk belajar, orang tua membelikan komputer untuk anak laki-lakinya, karena di awal tahun 80-an muncul jajaran PC yang relatif murah.

Oliver Twins, yang saat itu berusia 12 tahun, memutuskan untuk membuat game yang berbeda dari game arcade klasik. Poin penting lainnya adalah tidak ada batasan waktu untuk bermain di PC, tidak seperti mesin slot yang permainannya berlangsung beberapa menit. Jadi keluarga Oliver pertama kali mulai memprogram komputer mereka dan pada tahun 1982 (pada usia 13 tahun) game pertama mereka, “Road Runner,” dirilis.

ambien untuk dijual

Teks program ini diterbitkan di salah satu majalah, dan setiap pembacanya dapat memulai permainan di PC mereka. Ini berarti satu hal bagi si kembar – mereka adalah pahlawan. Inti dari permainan ini adalah sebuah mobil yang bergerak menuruni layar sepanjang lintasan yang berkelok-kelok harus mengatasi rintangan yang disorot dalam satu warna. Untuk game ini, mereka menerima penghasilan pertama mereka dari penerbit majalah, meskipun itu hanya simbolis pada saat itu.

Namun pada game kedua, si kembar bertindak berbeda - mereka mengambil bagian dalam acara televisi anak-anak. Mereka berhasil menjadi juara pertama dan disertai hadiah uang tunai. Semua ini mengarah pada fakta bahwa hobi sederhana mulai berkembang menjadi pekerjaan seumur hidup. Banyak permainan ditulis tepat di kamar saudara-saudara. Kadang-kadang anak laki-laki bekerja pada malam hari karena sekolah tidak dibatalkan. Permainan si kembar didistribusikan ke seluruh negeri dan dijual di toko-toko terbesar.

valium untuk dijual

Setelah lulus sekolah, gaji untuk pekerjaan si kembar masih rendah. Pada saat itulah anak-anak lelaki itu bertemu dengan Darling bersaudara. The Darling Brothers adalah anak-anak muda yang sama yang menulis game dengan harga yang sangat terjangkau, tetapi tidak lagi menyukainya. Hasilnya, Darlings membuka bisnis mereka sendiri dan mulai menjual game dengan mengirimkannya melalui pos. Game dipindahkan ke kaset, sampulnya dicetak, dan hasilnya jutaan kaset game terjual. Namun pada tahun 1986, mereka mendirikan perusahaan Code Masters. Pameran pertama mereka menghadirkan pertemuan dengan si kembar Oliver, yang menunjukkan kepada orang-orang yang berpikiran sama semua permainan tertulis mereka. Ketika si Darling menjawab: “Permainan seperti itu akan memberimu 10.000 pound,” kegembiraan si kembar tidak mengenal batas. Hasilnya, setelah sebulan tanpa tidur, game “Super Robin Hood” muncul. 100.000 kaset terjual dan pendapatannya mencapai £10.000. Hal ini memberikan dorongan besar bagi saudara-saudara untuk menulis game baru. Beberapa di antaranya ditulis untuk Code Masters, dan kesatuan sejarah game PC ini disebut sebagai salah satu yang paling sukses. Si kembar menciptakan sekitar setengah dari semua game Code Masters.

Timur adalah masalah yang rumit

Namun bukan hanya remaja Inggris saja yang menciptakan game PC. Pada saat yang sama, industri game juga berkembang di wilayah timur. Eranya di Jepang dimulai dengan Donkey Kong, Mario dan Zelda. Ayah mereka adalah Shigeru Miyamoto yang jenius di tahun 80-an, yang bekerja untuk Nintendo.

membeli ambien tanpa resep dokter

Suatu hari, Miyamoto menyadari kekuatan permainan - permainan ini dapat membangkitkan perasaan berbeda dalam diri seseorang. Oleh karena itu, dia memasukkan semua kenangan masa kecilnya ke dalam permainannya. Awalnya, Miyamoto bekerja untuk perusahaan tersebut sebagai seniman dan bahkan tidak menyangka bahwa suatu hari nanti dia akan menggambar game di PC. Sebagai orang yang benar-benar kreatif, dia membenci komputer.

Seluruh hidupnya berubah dengan tawaran kerja sama. Ada pesanan dari Afrika untuk 2000 mobil dengan permainan "Radar Scope", tetapi Amerika tidak tertarik, sehingga mereka meminta untuk menggantinya dengan yang lain. Karena tidak ada pengganti dan tidak ada pengembang yang tersedia, pekerjaan tersebut jatuh ke tangan Miyamoto muda. Idenya didasarkan pada pembuatan game seperti film, dengan plot. Beginilah tampilan game pertamanya, Donkey Kong. Plot permainan ini adalah tentang seekor gorila yang melarikan diri dari kandangnya untuk menculik seorang gadis. Tetapi seorang pria dengan palu di tangannya harus mengejarnya, berpaling dari tong. Semuanya berakhir dengan gorila yang jatuh ke dalam lubang.

beli valium tanpa resep

klik di halaman ini

Perlu dicatat bahwa Miyamoto selalu berusaha menghidupkan karakternya, jadi dia mencoba menekankan detail apa pun, seperti rambut yang tumbuh saat rontok, dll. Namun teknologi pada masa itu tidak memungkinkan hal ini dilakukan dan penulis memutuskan untuk memberikan topi merah pada pahlawannya. Dari sinilah lahirnya game Donkey Kong yang dikirim Miyamoto ke Seattle.

Orang Amerika, setelah menonton pertandingan tersebut, merasa senang, tetapi memutuskan untuk mencobanya. Permainan itu dipasang di bar lokal, dan sehari kemudian mereka melihat sebuah kotak berisi uang. Pada tahun pertama saja, perusahaan menghasilkan pendapatan $100.000.000 dari game tersebut.

Pada saat yang sama, pada tahun 1985, konsol game baru “NES” (Nintendo Entertainment System) dari Nintendo memasuki pasar AS. Berkat Miyamoto, permainan berpindah ke tingkat yang baru, dan langkah pertama adalah mahakaryanya - "super Mario bersaudara". Mario, seorang tukang ledeng dari Italia, menjadi Jump Man. Dia mampu melakukan keajaiban kekuatan, dia bisa melompat tinggi, tetapi pada saat yang sama dia bisa tenggelam atau hancur. Dia tinggal di dunia yang penuh dengan pipa saluran pembuangan, tepian batu, dan monster kartun. Game ini, seperti dua sekuel berikutnya, memenangkan cinta anak-anak dan orang dewasa di seluruh dunia. Nah, siapa yang saat itu tidak memerankan Mario? Pada tahun 1987, “NES adalah mainan paling populer di dunia. Anak-anak di Amerika lebih menyukai dan mengenal Mario daripada pahlawan Mickey Mouse.


Setelah itu, sang penemu merilis mahakarya lain - game "The Legend of Zelda". Game ini memungkinkan Anda berkeliaran dengan bebas dan menjelajahi seluruh dunia. Semuanya dimulai dengan sebuah lapangan, di tengahnya berdiri seorang anak kecil dan tak berdaya. Dia tidak bersenjata. Pertama, pemain harus memberinya nama, lalu memahami apa yang harus dilakukan selanjutnya - dan ini adalah kebebasan penuh untuk bertindak bagi pemain. Dalam beberapa tahun, lebih dari 30 juta konsol terjual. Hal ini membawa Nintendo ke posisi pertama dalam produksi game di PC, dan untuk mengonfirmasi judulnya, Nintendo memutuskan untuk merilis game untuk orang-orang dari segala usia - “Game Boy”. Hal ini menyebabkan munculnya tandem antara Nintendo dan Tetris di akhir tahun 80an.

Pembangunan terus berlanjut

Henk Rogers, penerbit dan pengembang game Belanda, mengimpor game baru ke Jepang. Pada tahun 1988, dia bertemu Tetris di Las Vegas. Tugasnya adalah membawa apa pun yang menurutnya menarik di pameran ke Jepang. Pertama dia bermain Tetris dan pergi, tapi tidak lama. Setelah beberapa saat dia kembali bermain lagi. Permainan itu menarik dan memberi isyarat kepadanya seperti magnet. Permainan ini ditemukan pada tahun 1984 oleh warga Moskow Alexei Pajitnov, yang saat itu tinggal di Seattle. Alexei terlibat dalam program pengenalan suara dan pengembangan kecerdasan buatan, jadi Tetris awalnya diciptakan sebagai semacam tes untuk komputer baru. Hobi Alyosha adalah teka-teki dan hiburan matematika. “Tetris” didasarkan pada teka-teki dari Roma kuno “Pentamino”, yang terdiri dari 12 figur dengan bentuk berbeda, terdiri dari 5 kotak. Namun dalam versi yang disederhanakan ada 4 kotak, maka namanya - Tetris (empat dalam bahasa Yunani). Namun kejeniusannya adalah permainan ini memiliki batas waktu, garis yang terisi menghilang, sehingga permainan dapat dimainkan tanpa henti. Satu-satunya hal yang memperumit proses ini adalah kecepatan jatuhnya angka-angka tersebut, yang turun semakin cepat sepanjang permainan. Pemain tidak sempat berpikir cepat, mulai bingung dan kalah. Setelah mengenal game karya Henk Rogers, Robert Stein yang bekerja sebagai importir software dari Hongaria belajar tentang Tetris. Stein mengunjungi Moskow dan bertemu Alexei. Mereka menyetujui lisensi untuk merilis game tersebut, dan Pajitnov memberikan Stein Tetris sebagai hadiah. Namun mereka tidak menjadi mitra. Setelah Pajitnov dan Henk bertemu, hak atas permainan tersebut jatuh ke tangan Rogers. Alhasil, Tetris menjadi game favorit, dan Hank Rogers merilisnya untuk konsol game Nintendo. Hal ini memungkinkan untuk melepaskan lebih dari 32 juta permata pertempuran Tetris. Pajitnov tentu saja tidak mendapatkan penghasilan apa pun dari permainan tersebut, karena saat itu ia adalah warga negara Soviet, namun ia tetap berimigrasi ke Amerika Serikat. Pada tahun 1996, perjanjian antara Nintendo dan Pajitnov berakhir, yang memberinya hak untuk memperoleh hak cipta. Saat ini Alexei dan Henk menjual Tetris dengan mesin generasi baru.

Sedikit sejarah

Game pertama di PC sederhana saja; sejak tahun 1987, dunia game komputer baru mulai berkembang:

  • 1987– Teknologi Pertempuran: Lahirnya Elang Bulan Sabit, Bajak Laut, Pembela Mahkota.
  • 1988- Hidup & Mati, Megatraveller, Jalanan Berarti.
  • 1989- Jalur Kematian, Prajurit Mech, Batang Jalanan.
  • 1990- Railroad Tycoon, Sim City, King's Bounty, Aksi Terselubung, Jones di Jalur Cepat, Rahasia Pulau Monyet, Ironman's Super Offroad.
  • 1991– Peradaban, Elit, Lantai 13, Kastil, Lemming, Tinju 4D, Panglima Perang, Gobliiin.
  • 1992- TV Gila, Dune 2, Kontrol Bintang 2, L.A. Hukum, Presiden Bayangan, Maelstrom, Pulau Stunt, Sendirian dalam Gelap.
  • 1993- Master of Orion, Sim City 2000, Syndicate, Merchant Prince, Dino Park, Tycoon, Rags to Riches, Seleksi Tidak Alami, Fields of Glory, El Fish, Frontier.
  • 1994- Taman Hiburan, Reuni, Ahli Sihir, Pemukim/Kota Budak, Gerombolan, UFO: Karantina Musuh Tak Dikenal, Taipan Transportasi, Taipan Pizza, Mesin Mikro.
  • 1995- Peradaban 2, Komando & Penakluk, Pahlawan Might&Magic, Mechwarrior 2, Pertemuan Pertama, Lemmings 3D, Kapitalisme, Kota Motor.
  • 1996– Makhluk, Kaisar Matahari yang Memudar, Pahlawan Might&Magic 2, Master Orion 2, Syndicate Wars.
  • 1997- Carmageddon, Imperium Galactica, Grand Theft Auto, Magic the Gathering, Gettysburg Sid Meier, Pax Imperia, X-Com 3: Apocalypse.

Ide paling menarik dalam pengembangan permainan komputer muncul sebelum tahun 1993. Setiap tahunnya muncul sesuatu yang baru, unik dan menarik. 1993 menandai dimulainya kloning dan duplikasi game sebelumnya. Permainan utama tahun 1994 adalah “UFO”, karena berhasil menggabungkan semua yang terbaik dari permainan sebelumnya, dan permainan “Laser Squad” yang berusia dua tahun diambil sebagai dasar.

Tanpa ide yang orisinil dan orisinal, keberadaan seni jenis apa pun akan dipertanyakan. Saat ini, ribuan game PC memasuki pasar setiap tahunnya, namun kita tidak dimanjakan dengan mahakarya yang akan membuat kita senang dengan orisinalitasnya.

Apakah kamu tahu itu...

Untuk Tahun Baru 2012, itu ditambahkan ke dalam game. Apalagi dibuat dua tahun sebelumnya (2010). Setelah peta dirilis ke server utama, bug diketahui: penyangga menara dari dalam dengan mudah ditembakkan oleh meriam Shaft. Dua hari setelah peta dibuka, tindakan diambil, dan penggunaan bug ini dapat dihukum, dan seminggu kemudian bug tersebut diperbaiki sepenuhnya.

Pada tahun 2009-2010, ada sebuah partai bernama “KPTO” (“Partai Komunis Tank Online”). Pihak ini sedang mengembangkan berbagai program untuk pemeliharaan.

Pada tahun 2011, para pengembang memutuskan untuk menyelenggarakan perlombaan kompetisi di mana mereka harus terus-menerus membalikkan menara. Untuk tujuan ini, peta disebut . Itu dilakukan oleh asosiasi pemain khusus - "KPTO" ("Partai Komunis Tank Online"). Diasumsikan bahwa persediaan yang ada di peta tidak dapat digunakan (baik dibeli atau jatuh dari langit). Pestanya bubar dan kartunya tidak pernah dirilis. Perlu dicatat bahwa peta tersebut dikembangkan oleh pembuat peta legendaris Figishe.

Proyek senjata Ricochet muncul kembali pada tahun 2009. mereka berencana menyebutnya "Vulcan". Tembakan meriam awalnya tidak seharusnya memantul ke permukaan dan berwarna biru. Pada saat itu, Vulcan/Ricochet adalah senapan mesin, namun pada tahap pengujian muncul ide bola memantul, yang kemudian berkembang menjadi senjata lengkap yang sekarang dikenal dengan nama Ricochet.

Ketika mereka pertama kali mulai menguji lambung Hornet, itu terdiri dari: bagian tengah dan empat bagian samping, yang masing-masing terletak lebih rendah dari blok tengah, dan di setiap blok samping terdapat trek. Hornet kemudian dimodifikasi menjadi seperti sekarang karena desainnya yang terlalu futuristik dan kesulitan dengan gravitasi dan traksi.

Kemunculan meriam Shaft pada Juni 2011 menimbulkan sensasi nyata di kalangan tanker. Setelah rilis, Shaft dibeli dengan harga 3 buah. per detik! Kemudian karakteristiknya diedit dan resistensi diperkenalkan. Namun sehari kemudian disita, kristalnya dikembalikan, dan deskripsinya diubah. Pada hari pertama pengujian di server pengujian, kerusakan maksimum Shaft dalam mode bidik adalah 150 - 175 - 200 - 250 unit (masing-masing untuk M0 - M1 - M2 - M3), pada hari kedua - 200 - 225 - ~275 - 300.

Film pertama tentang Tanki Online muncul bersamaan dengan kompetisi Adaptasi Dongeng pada tahun 2011. Itu menggunakan materi terorganisir dari permainan dan memiliki plotnya sendiri. Film pendek mungkin sudah ada sebelumnya, namun belum begitu dikenal. Pemain FAK19 menciptakan serial film paling populer - "B-mashina". Sebanyak empat film dibuat. Selanjutnya, FAK19 memutuskan untuk membuat remake dari “B-mashina” dengan nama “New Evil”. Film FAK19 dipenuhi dengan banyak efek khusus. Pengeditan dilakukan dalam program 3D Studio Max. Saluran Youtube: TuanFAK12

Emas pertama di Tanki Online bernilai 1000 kristal. Awalnya, tidak ada yang tahu di mana dan kapan bonus ini turun. Gold pertama jatuh di map Kungur, dengan dana 700 kristal diambil oleh kapal tanker berjuluk Noosya. Belakangan, kotak emas mulai berjatuhan di hampir semua kartu, tetapi nilainya dikurangi menjadi 100 kristal. Sekarang ada titik drop kotak emas di semua peta.

Pada tahun 2010, modifikasi khusus senjata terlemah Smokey diperkenalkan, yang disebut Smokey XT. Modifikasi ini menelan biaya 3.950 kristal. Itu tersedia untuk dibeli tepat selama seminggu. Smokey XT lebih baik dalam segala hal dibandingkan Smokey M3 biasa. Diasumsikan bahwa pemain bagus akan mampu menutup biaya Smokey XT.

Pada tahun 2009, para pengembang memutuskan untuk membuat senjata yang dapat menimbulkan kerusakan pada lawan dan sekaligus menyembuhkan tanker dari timnya. Beginilah penampakan senjata Isis. Konsep pertama Isis hanya diperlakukan dan tampak seperti model dari game “Half-Life”. Kemudian diubah menjadi menara dua cabang untuk tank. Isis juga mengizinkannya menyembuhkan dirinya sendiri saat menembak ke dalam kehampaan. Kemampuan ini terlalu kuat dan telah dihilangkan. Pada bulan November 2014, efek visual dari tembakan tersebut didesain ulang, dan pada 16 Februari 2017, senjata tersebut kehilangan sifat vampirnya.

Selama pengujian beta (Mei 2009), Tanki Online menerima penghargaan di Game Developers Conference (KRI 2009) dalam kategori “Game Terbaik Tanpa Publisher.” Hal ini menunjukkan bahwa game ini sudah dalam tahap pengujian dan telah mendapatkan pengakuan di industri game.

artikel utama: Sejarah permainan

Pada bulan November 2009, Tanki Online berhasil mencapai final pemungutan suara populer “Runet Award” dan menempati posisi ke-17. Padahal, game tersebut baru berusia enam bulan.

Pada musim panas 2012, sebuah acara diadakan di Tanki yang didedikasikan untuk Kejuaraan Sepak Bola Eropa. Selama promosi ini, denominasi kotak emas meningkat beberapa kali lipat, dan pada akhirnya diperkirakan hanya dalam waktu kurang dari sebulan, pemain menangkap emas senilai 90 juta kristal - dalam perekonomian saat ini, jumlahnya hampir satu miliar kristal!

Pada tanggal 27 September 2012, pertempuran yang tidak biasa yang disebut “Kasim vs Sun” terjadi, di mana manajer komunitas Maxim Khusainov dan spesialis dukungan teknis Ksenia Ignatieva bertarung satu sama lain di “vasposmoks”. Maxim menang dengan skor 22:19. Pemain dapat mendukung Maxim atau Ksenia dengan membeli cat khusus senilai 100 kristal di garasi. 47.341 cat dibeli untuk Kasim, 18.004 untuk Sun, 4.844 untuk kedua pemain sekaligus, setiap orang yang membeli cat untuk Maxim memperoleh 59 kristal.

Setiap tahun pada tanggal 31 Oktober, Tank merayakan Halloween. Pada tahun 2012, selama promosi, kartu spesial dibuat sebanyak 59.597 kali, dan kotak emas spesial dijatuhkan sebanyak 12.008 kali. Ada beberapa kebetulan yang menarik: pada tanggal 30 Oktober 2012, kapal tanker nomor 16.666.666 terdaftar dalam permainan, dan tweet tentang blog video edisi khusus liburan menjadi yang ke-666. Pada tahun 2014, ada 45 hantu di peta khusus Halloween. Dan pada tahun 2015, pada tanggal 31 Oktober, kapal tanker menghabiskan total 196 tahun dalam permainan dan menangkap 440.000 emas, dan peta Halloween dibuat sebanyak 184.652 kali. Pemenang kompetisi penangkap emas terbaik - pemain dengan julukan Ti-To - menangkap 195 kotak dan menerima VikoGrom XT sebagai hadiah.

Penyebutan pertama pemain misterius Godmode_ON bisa dilihat di Vlog Edisi #61. Kedua kalinya dia muncul di video blog No. 64, dan di video blog No. 80 dia bahkan berakhir di bagian “Pertanyaan Minggu Ini”. Untuk menghancurkan Godmode_ON kemudian diperlukan 59 tembakan dari Smokey, 5 di antaranya kritis. Jadi, dengan mempertimbangkan parameter Smokey dan Mammoth saat ini pada saat blog video dirilis, perlindungan dari Smokey di cat Godmode_ON minimal sekitar 85%. Dalam Vlog Edisi #103, muncul seorang pria misterius yang "mengumpulkan semua ranjau di Silence" - mungkin itu Godmode_ON? 118, Godmode_ON melaju di sepanjang jalur ranjau dan diledakkan hanya pada tanggal 41 - dengan mempertimbangkan parameter Mammoth saat ini pada saat blog video dirilis, perlindungan terhadap ranjau di cat Godmode_ON setidaknya sekitar 95%. Dalam video blog No. 130, Godmode_ON menangkap sebuah kotak emas senilai 5001 kristal, meskipun denominasi emas April Mop maksimum adalah 5000 kristal. Kemunculan Godmode_ON selanjutnya adalah pada minggu #133, dimana dia ditembak oleh enam tank sekaligus. Dan di Question of the Week #146, Godmode_ON menggunakan Hornet daripada Mammoth untuk pertama kalinya. Siapakah pemain misterius ini? Jawaban tidak langsung terhadap pertanyaan ini dapat ditemukan di blog video No. 145, di mana profil Nikolai Kolotov bertuliskan “Bukan Godmode_ON.” Sebuah petunjuk sebaliknya atau hanya lelucon? Sepertinya kita tidak akan pernah tahu kebenarannya...

Butuh empat setengah bulan untuk membuat Tank versi uji pertama. Pemain pertama yang terdaftar di Tanki yang bukan developer adalah GlebNikitin. Dan yang pertama mendaftar dalam game ini adalah programmer server Alternativa Alexei Quiring (arts80). Peta pertama di “Tank” adalah prototipe Tribute.

Pada pertengahan tahun 2010, permainan ini memiliki sekitar 200.000 pemain terdaftar. Pada tanggal 19 Desember 2010, tanda pendaftaran satu juta tercapai. 6 Juni 2011 - nomor registrasi 3 juta (pemain dengan julukan katyana). 4 Januari 2012 - pendaftaran ketujuh juta (pemain dengan nama panggilan stepan1234567891). 25 Maret 2012 - tonggak sejarah 10 juta pendaftaran telah dilewati (pemain dengan julukan lYonsl). Pada Tankman Day 2012, sebuah akun didaftarkan dengan nomor 15.000.000 (pemain dengan nama panggilan adilov.amir). 5 Februari 2013 - pendaftaran ke dua puluh juta (pemain dengan nama panggilan tolik755). Akhir Juli 2013 - pendaftaran ke tiga puluh juta (pemain dengan nama panggilan nadja8201).

Game "Tank Online" paling populer di tanah airnya - di Rusia. Diikuti oleh Ukraina, Belarus, Armenia, Kazakhstan, Jerman, Moldova, Georgia, Amerika Serikat, dan Arab Saudi.

Grup resmi Tanki Online VKontakte muncul pada Januari 2011. Suatu hari, manajer komunitas Maxim Khusainov berjanji untuk berenang di lubang es jika jumlah pelanggan di grup melebihi 500.000. Pada tanggal 27 September 2014, tanda ini terlampaui, dan pada Hari Tahun Baru Maxim memenuhi janjinya - dia memulai yang pertama blog video tahun 2015 dari lubang es.

Peta paling luas adalah Dusseldorf (40 pemain), Berlin dapat menampung 36 pemain sekaligus, Temple dan Madness - masing-masing 32. Sebaliknya, Temple adalah peta paling luas, Berlin hanya sedikit di belakang, dan Dusseldorf menutup bagian atas tiga. Peta terkecil adalah Pulau, Bukit, dan Ping Pong.

Pada musim panas 2014, Piala Dunia FIFA diadakan di Brasil, dan “Tank” tidak bisa lepas dari acara ini. Dalam promosi “Football Fever”, pemain ditawari untuk membeli salah satu dari 32 warna yang melambangkan negara peserta kejuaraan. Mereka yang membeli cat untuk negara yang termasuk di antara tiga pemenang teratas akan menerima kembali hingga 50% kristal yang dibelanjakan untuk pembelian selama periode promosi. Sebanyak 555.502 cat dibeli, 111 ribu di antaranya dibeli untuk Rusia (cat terpopuler), untuk Jerman yang menjadi juara 38.007, untuk Argentina - 17.641, untuk Belanda - 15.819, dan cat yang paling jarang dibeli. adalah Cot-D "Ivoire - hanya sekitar 1000 buah. Sekitar 887 juta kristal dibagikan sebagai hadiah uang untuk promosi tersebut.

Sedikit tentang nama-nama itemnya: dulu Rail disebut Fear Machine, Ricochet bisa disebut Vulcan, Hornet - Raptor, Viking - Centurion, dan Hammer - Magnum. Mengenai Vulcan, desainer game Semyon Strizhak (dikenal sebagai Orek) dengan bercanda berjanji bahwa “senapan mesin tidak akan pernah disebut Vulcan, jika tidak, saya akan menumbuhkan dua jari tambahan di tangan saya.” Omong-omong, meriam artileri itu akhirnya diberi nama Magnum.

Mode pengamat (penonton) dalam permainan tidak ada sejak awal. Dan pertarungan pertama yang disiarkan dengan bantuan penonton adalah perempatfinal upper bracket TOF Dream Team III antara tim Internasional dan tim “Berat dan Sulit”.

Pada musim panas 2014, tim Tanki Online mengunjungi pameran game gamescom di kota Cologne, Jerman. Untuk menghormati acara ini, kartu “Cologne” secara singkat diperkenalkan ke dalam permainan, di mana emas dengan denominasi ganda jatuh. Selama masa promosi, 191 juta kristal dijatuhkan di kotak emas, dan sekitar satu juta pemain mengunjungi peta.

Video blog biasanya difilmkan pada hari Rabu, meskipun persiapan plot dimulai jauh lebih awal. Kamis dan Jumat dihabiskan untuk mengedit video.

Ulang tahun Tanki Online adalah 4 Juni 2009 - tanggal dimulainya pengujian beta terbuka. Pemain pertama yang mencapai rank maksimal (saat itu adalah Marshal) adalah T7000 yang legendaris. Pada bulan April 2010, server Cina mulai beroperasi. Dan pada tanggal 16 April 2014, Tanki Online diluncurkan di Brazil. Generalissimo pertama di lokasi Brasil adalah pemain dengan julukan limadj2, ia mencapai tanda pengalaman 1.400.000 pada tanggal 2 September 2014, menghabiskan sekitar empat setengah bulan untuk naik level. Sebagai hadiah atas penyelesaiannya yang cepat, limadj2 menerima Viking M3, Ricochet M3, dan cat Zeus yang ditingkatkan sepenuhnya.

artikel utama: Sejarah permainan

Terkadang, untuk memperingati hari libur tertentu, dana dalam permainan bertambah. Dana terbesar dalam permainan terjadi pada 2 Agustus 2015 - lima kali lipat.

Pada tanggal 9 Mei 2015, Anda dapat membeli langganan persediaan tanpa akhir hanya dengan 70 kristal, yang berlaku hingga restart pada tanggal 10 Mei. Pada hari itu, hampir tidak mungkin menemukan pemain dalam game yang akan berkendara tanpa “karangan bunga” - kecuali mungkin bagi mereka yang bermain dalam pertarungan PRO dengan persediaan dimatikan.

Pemain pertama yang melihat dan mencoba demo awal “Tank on Unity” adalah pemain Jerman pada pertemuan tank di kota Wildflecken, yang berlangsung pada awal Juli 2014. Pada bulan Juni 2015, pemain dari lima kota di Rusia memainkan versi demo dari game baru tersebut sebagai bagian dari acara “TO Motor Rally”. Dan pada bulan Oktober 2015, DJAGERnout228, seorang video blogger terkenal di kalangan pemain, mengunjungi kantor Alternative, yang tidak hanya memainkan versi beta dari game tersebut, yang telah menerima nama akhir Tanki X, tetapi juga berbicara tentang kesannya di sebuah blog video.

Selama liburan Tahun Baru 2014-2015, login ke Tanki Online didaftarkan dari Korea Utara, negara yang akses Internetnya sangat dibatasi. Siapa itu?..

Dahulu kala, game ini memiliki apa yang disebut "Hall of Fame" - jendela dalam game yang menampilkan statistik semua pemain: poin pengalaman yang diperoleh, jumlah tank yang dihancurkan dan kematian mereka sendiri, kekayaan dan peringkat - a bilangan bersyarat dihitung berdasarkan rumus kompleks. Semakin tinggi peringkatnya, semakin tinggi pula kapal tanker tersebut di Hall of Fame. Pada saat yang sama, salah satu komponen formula pemeringkatan adalah jumlah kristal yang dibeli dengan uang sungguhan, sehingga posisi teratas di “Hall of Fame” ditempati oleh donor yang secara khusus menginvestasikan sejumlah besar uang untuk maju dari mereka. saingan. Hall of Fame kemudian dihapus dari permainan karena masalah teknis.

Untuk Halloween 2011, ada kontes Pumpkin Tank Hunt. Penting untuk menemukan tiga pemain berbeda dalam permainan dengan senjata labu khusus (mereka diberikan kepada asisten administrasi) dan memposting tangkapan layar mereka dalam topik khusus. Dan untuk Tahun Baru 2011-2012 diadakan kompetisi “Kartu Tahun Baru” yang pemenangnya mendapatkan meriam manusia salju unik selama beberapa hari. Meriam labu dan meriam manusia salju pada dasarnya adalah Smokey M3 dengan tekstur yang unik.

Jumlah maksimum tank yang dapat dihancurkan dengan satu tembakan adalah 39. Untuk melakukan ini, Anda memerlukan M3 Rail yang dipompa sepenuhnya secara mikro dan 39 pemain yang akan berbaris di peta Dusseldorf dalam mode.

Pada zaman dahulu, tidak mungkin memiliki lebih dari 32.766 unit setiap barang habis pakai. Hal ini disebabkan oleh kurangnya dimensi tipe data variabel tempat jumlah barang habis pakai disimpan. Bug ini sekarang telah diperbaiki.

Di Tanki Online terdapat peta yang namanya mengulang nama objek geografis sebenarnya. Secara khusus, banyak dari mereka diberi nama berdasarkan objek di Perm atau kota di wilayah Perm (kantor AlternativaPlatform, pengembang Tanki Online, berlokasi di Perm).

  • Aleksandrovsk adalah sebuah kota di wilayah Perm;
  • Barda adalah sebuah desa di wilayah Perm;
  • Gubakha adalah sebuah kota di wilayah Perm;
  • Kungur adalah sebuah kota di wilayah Perm;
  • Molotov adalah nama lama Perm;
  • Osa adalah sebuah kota di wilayah Perm;
  • Solikamsk adalah sebuah kota di wilayah Perm;
  • Esplanade adalah sebuah alun-alun di Perm.

Nauru, Kiribati dan Guinea-Bissau adalah negara-negara yang paling “tanpa tank” di dunia. Hanya satu pemain Tanki Online yang tinggal di masing-masingnya.

Tugas paling populer untuk diselesaikan dalam game ini adalah menempati posisi pertama dalam pertempuran. Di tempat kedua mengumpulkan N kit perbaikan, di tempat ketiga mengumpulkan N akselerasi.

Saat ini, pengujian terbuka klien HTML5 game sedang berlangsung di server utama. Saat ini, hanya sejumlah kecil pengguna baru yang diarahkan ke versi baru, namun seiring dengan kemajuan pengembangan, semakin banyak pemain yang mendapatkan akses. Jika Anda telah membuka game versi HTML5, tetapi ingin kembali ke versi Flash stabil, ikuti tautannya.

Dari waktu ke waktu, game ini mengadakan promosi yang disebut “Akhir Pekan Gila”, yang intinya adalah mencetak frag. Untuk menghancurkan sejumlah tank dalam pertempuran standar, peserta diberikan hadiah berharga.

Dari 16 November hingga 23 November 2017, game ini menjadi tuan rumah pertarungan nyata antara jejaring sosial VKontakte dan Odnoklassniki. Untuk berpartisipasi di dalamnya, Anda harus membeli cat untuk salah satu jejaring sosial di Garasi seharga 1000 kristal, memasangnya di tank Anda dan berperang untuk menghancurkan tank musuh yang memakai cat untuk pihak lawan. 122.000 cat dibeli untuk VKontakte, 39.000 untuk Odnoklassniki.Fraksi VKontakte memenangkan acara tersebut dengan skor 52,54%. Di akhir promosi, cat tetap menjadi milik pemiliknya selamanya.

Pada musim gugur tahun 2017, Tanki Online mengadakan kompetisi video “#IWANTTO”, yang pesertanya harus menjelaskan mengapa developer harus mengundang mereka ke kantor TO. Pemenangnya adalah kapal tanker Sochi-Areda, karya kompetisinya dapat dilihat di tautan. Laporan video tentang perjalanan: bagian 1

Bagian 2 .

Pada tanggal 24 November 2017, pada Black Friday, kontainer muncul di dalam game - kotak dengan konten yang sebelumnya tidak diketahui. Mereka dijual di Toko dan juga dijatuhkan dalam pertempuran, bukan kotak emas biasa. Kontainer dikeluarkan dari permainan pada tanggal 28 November, dan pada tanggal 24 Desember, selama liburan Tahun Baru, mereka dikembalikan secara permanen. Sekarang mereka dapat dibeli di Toko, ikut serta dalam pertempuran, atau diterima sebagai hadiah untuk rangkaian misi harian.

Mode Assault diperkenalkan ke dalam game pada 13 Desember 2017, meskipun muncul di game lebih awal - saat perayaan Tahun Baru 2015-2016 dan 2016-2017. Inti dari mode ini adalah: satu tim bertahan, dan tim lainnya menyerang. Tim biru harus mempertahankan markasnya, yang ditetapkan sebagai titik dalam mode, dan tim merah harus mengibarkan bendera ke markas biru. Sederhana, dan yang paling penting - sangat menyenangkan! Puncak dari mode ini adalah tim merah memiliki beberapa bendera sekaligus, yang berarti tim biru harus menangkis serangan dari beberapa sisi secara bersamaan.

Pada tanggal 4 Juni 2018, game Tanki Online merayakan ulang tahunnya yang kesembilan. Selama sembilan tahun, banyak peristiwa telah terjadi dan pengalaman berharga telah dikumpulkan. Objek dan mode permainan baru telah ditambahkan. Platform teknologi Flash dikembangkan secara aktif. Peristiwa penting untuk proyek ini adalah munculnya layanan dukungan teknis. Hal ini membawanya ke tingkat berikutnya. Proyek ini terus berkembang, dan Anda dapat membaca tentang apa yang terjadi sebelumnya, periode apa yang ada dalam kehidupan game tersebut, apa hasilnya di artikel ini.

Materi disiapkan berkat kapal tanker sokol290 dan Pashik-10.

“Tank untuk dua orang” (akhir 90an)

Sekitar enam belas tahun yang lalu, nenek moyang tertua Tanki Online muncul - game Tanki for Two. Ini dikembangkan sebagai eksperimen oleh Anton Volkov (serigala) muda dan Alexander Karpovich (karp), pendiri perusahaan Alternativa Games dan proyek Tanki Online. Sebuah toko kecil, grafik seperti game java lama untuk ponsel dan hanya dua pemain - itulah fungsi sederhana dari "Tanks for Two".

Berkat proyek ini, muncul ide untuk membuat film aksi tank arcade.

Kisah pembuatan game ini dapat ditemukan di artikel Alexander Karpovich di blog resmi Alternativa Games.

"Tank" (akhir 2008 - awal 2009)

Dua bulan sebelum dimulainya pengembangan aktif Tanki Online, karyawan Alternativa Games mengembangkan demonstrasi kemampuan platform server. Nama kode demo: "Tank".

Itu adalah game aksi multipemain tentang tank di lingkungan Flash. Demo ini dikembangkan menggunakan mesin grafis Alternativa3D 5.

"Tank" menjadi prototipe "Tank Online".

Garasi di sini jauh lebih beragam daripada di “Tanks for Two.” Ada tiga jenis tank: ringan, sedang dan berat. Hanya ada satu senjata. Untuk mengenai korps yang lemah, diperlukan satu pukulan, satu pukulan sedang - dua, dan satu pukulan berat - empat.

Hanya ada satu peta dan ada dalam bentuk model 3D padat (di Tanki Online, peta terdiri dari blok – alat peraga). Ada air. Kartu itu menjadi prototipe dari Tribute saat ini.

Video arsip gameplay “Tank”:

Hasilnya, prototipe senjata Smokey dan lambung Hunter muncul. Ide game aksi multipemain tentang tank mulai terwujud.

"Tank online"

Awal (2009)

"Dasar-dasar" parkour

Tank pengembang (dari kiri ke kanan: antonio, zykov, danilova, art80, Karp)

  • Pada tanggal 8 Mei 2009, pengujian beta tertutup untuk game baru "Tanks Online" dimulai.

Patut dicatat bahwa saat ini game tersebut menerima penghargaan di Game Developers Conference (GDC 2009) dalam kategori “Game Terbaik Tanpa Penerbit”. Hal ini menunjukkan bahwa sudah dalam tahap pengujian, game tersebut mendapat pengakuan di industri game internasional.

  • Sebulan kemudian, pada tanggal 4 Juni, pengujian terbuka dimulai.

Pidato oleh Anton Volkov, di mana ia mengundang semua pengguna yang tertarik untuk mengambil bagian dalam pengujian terbuka game tersebut:

«

Pengujian tertutup proyek kami berlangsung selama hampir sebulan. Sekitar 600 orang mengambil bagian di dalamnya, menangkap lebih dari 200 bug dan banyak membantu dengan saran dan komentar mereka. Namun masih banyak yang perlu dilakukan: masih banyak bug, masih banyak ide dan perbaikan. Kami akan terus berupaya menyelesaikan semua ini dalam beberapa bulan mendatang.

Kami mengundang Anda untuk berpartisipasi dalam pengujian terbuka Tanks Online!

Dan semoga servernya bertahan! :)

»
- Anton Volkov

Sebelum pembukaan Tanki Online, pengembang Alternativa Games memberikan wawancara resmi kepada situs game ternama GameStar.

Berikut ini kutipan kecil darinya:

«

G.S.: Pada pertengahan Juni, pengujian beta terbuka dari MMO aksi berbasis browser baru “Tanki Online” dimulai. Fitur utama dari game ini adalah fakta bahwa game ini didasarkan pada mesin tiga dimensi yang dibangun di lingkungan Flash (detailnya ada di ulasan kami). Dalam wawancara baru-baru ini dengan Gamestar, pengembang Alternativa Games berbagi pandangan mereka tentang masa kini dan rencana masa depan. Gamestar: Siapa target audiens Tanki Online?

AP: Ya, hampir semua pengguna Internet - pekerja kantoran, anak sekolah/pelajar, atau ibu rumah tangga. Kami tidak menargetkan usia atau jenis kelamin tertentu. Menurut kami, permainan ini bisa menjadi pengganti yang baik untuk “saputangan” atau istirahat merokok bersama rekan kerja. Reaksi positif dari kaum hawa terlihat. Ternyata, anak perempuan juga perlu membuang akumulasi agresi mereka di suatu tempat.

»
- gamestar.ru
  • Awal musim panas 2009 - game ini dirilis di server utama.

Penonton para pemain baru saja mulai terbentuk. Semua orang saling kenal. Para pengembang bermain bersama dengan pengguna pertama. Selama periode itu, datanglah “orang-orang tua yang paling rajin” dalam proyek pemeliharaan.

Pada masa itu, harga barang di garasi berbeda-beda, dan berbagai gangguan dan kelambatan terus-menerus ditemukan. Secara umum, kekacauan keberadaan primordial merajalela...

Saat itulah awal mula parkour di TO muncul.

Ide untuk memperkenalkan mode balap pun muncul. Pembuat peta Avocado menciptakan peta Monte Carlo, yang seharusnya menjadi salah satu arena mode balap. Seiring waktu, fitur ini ditinggalkan, tetapi kartunya tetap ada. Sekarang cukup populer di kalangan kapal tanker. Avocado memberikan wawancara kepada surat kabar Tankov Online, di mana dia berbicara tentang bagaimana peta Monte Carlo dibuat.

Dalam salah satu versi peta ini, skybox dibuat dengan warna merah darah. Pada saat yang sama, jika Anda jatuh ke dalam jurang, Anda dapat melihat bahwa sebuah kota digambarkan di “dasarnya”.

  • Pada tanggal 31 Juli 2009, mode permainan Capture the Flag (CTF) ditambahkan.

Sejak saat itu, Tanki Online telah banyak berubah, dan kini hanya sedikit yang mengingatkan kita pada masa-masa itu.

Era “DikoReli in Digital” (akhir 2009 – pertengahan 2010)

Konsep pertama Isis

Bug dengan fisika

Killer93 - moderator bagian "Gazebo" di forum; Alpukat - pembuat peta, penulis peta Monte Carlo dan Düsseldorf

Pada saat itu, sekitar 200.000 orang telah mendaftar dalam game tersebut.

Pada tahun 2010, banyak sekali kartu baru yang bermunculan. Penampilan game ini telah berubah tanpa bisa dikenali. Selama periode ini, jumlah pendaftaran mulai meningkat tajam: pada 24 Juni, 300.000 kapal tanker terdaftar, pada 15 Agustus - 400.000, pada 19 September - 500.000, dan pada 19 Desember, pemain ke-sejuta mendaftar dalam permainan. Terjadilah gelombang kecurangan. Pertanian kartun mulai berkembang.

Permintaan peralatan generasi pertama telah menurun secara signifikan. Ada rumor tentang meriam Shaft yang misterius.

Dalam proses penyeimbangan senjata baru, para pengembang sampai pada kesimpulan bahwa Frieze dan Ricochet memerlukan penyesuaian yang serius. Oleh karena itu, diketahui bahwa Ricochet terlalu kuat dibandingkan senjata lainnya, dan Frieze, sebaliknya, hanya cocok untuk membekukan, tetapi tidak menghancurkan. Oleh karena itu, pada musim gugur tahun 2010, semua Freeze dan Ricochet dikeluarkan dari garasi, dan kristalnya dikembalikan ke akun pemain sehingga mereka dapat membeli senjata yang telah diseimbangkan kembali.

Banyak kompetisi baru yang diadakan: kompetisi video, kompetisi “Tuan dan Nona Tanki Online” yang pertama, dan kompetisi cerita pendek. Detail lebih lanjut di bagian Kompetisi.

Tankman Jeck_Aubrey mulai membuat komik FFFUUU dengan tema “Tank” dan menjadi salah satu topik terpopuler di forum TO pada bagian “Kreativitas Anda”.

Pada bulan April 2010, Tanki Online versi Cina diluncurkan. Server Tiongkok terpisah dari server utama dan memiliki database terpisah (dan tetap demikian hingga hari ini). Inilah yang dikatakan Ivan Zykov, direktur seni Alternativa Games tentang ini:

  • Pada tanggal 7 Mei 2010, Tanki Online menjadi situs hari ini di Penghargaan Situs Web Favorit.

Tekstur cat tukang koran lama "Reporter"

  • Pada tanggal 7 Juli 2010, Tanki mendapatkan surat kabar sendiri. Itu diciptakan oleh para pemain yang antusias dengan dukungan dari pemerintah. Surat kabar tersebut sudah ada sejak lama hingga menyatu dengan portal Berita. Untuk lebih jelasnya lihat artikel Sejarah berdirinya surat kabar Tankov Online.
  • Pada awal September 2010, "Tank" merayakan Hari Tankman. Hadiah pemerintah kepada para tanker adalah diskon 25% untuk semua barang di garasi - promosi diskon pertama dalam sejarah permainan.
  • Pada tanggal 25 November 2010, hasil Hadiah Runet dirangkum, dan proyek Tanki Online masuk sepuluh besar. Untuk memperingati kesempatan tersebut, semua barang di garasi diberi diskon 25%.
  • Untuk Tahun Baru 2010-2011, "Tank" menyenangkan para pemainnya dengan diskon 25% lagi untuk semua barang di garasi, serta kartu Tahun Baru dan dekorasi pesta. Sejak itu, tidak ada satu pun Tahun Baru di “Tank” yang lengkap tanpa atribut ini.

2011-2012

“Tank” memasuki tahun baru 2011 dengan keinginan serius untuk melanjutkan kesuksesan yang dicapai di masa lalu. Pekerjaan dilanjutkan di Tanki Online 2.0 (yang ditakdirkan untuk segera berakhir), kompetisi dan acara baru bermunculan. Format “pertempuran pemain versus pengembang” diuji untuk pertama kalinya: pada tanggal 7 Februari, berita tentang kompetisi “300 Tanker” yang akan datang muncul di halaman utama game. Ada begitu banyak permohonan sehingga kompetisi ini berganti nama menjadi “3000 kapal tanker”. Pertarungannya sendiri terjadi pada tanggal 15 Februari, tim pemain yang dipilih secara acak tidak dapat bertahan melawan pengembang yang dilengkapi dengan senjata M3.

Pada tanggal 12 Februari, peristiwa penting lainnya terjadi: pendaftaran satu setengah juta. Dan pada Hari Valentine, 14 Februari, senjata Smokey XT yang terkenal dirilis ke server utama. Dia lebih kuat dan lebih mahal dari Smokey standar. Dalam seminggu, kapal tanker mana pun dengan pangkat Warrant Officer 1 atau lebih tinggi dapat membeli senjata dan menggunakannya hingga 22 Februari. Keesokan harinya, kerusakan Smokey XT ditingkatkan, dan durasi promosi diperpanjang dua hari lagi. Peristiwa tersebut menyebabkan resonansi yang cukup besar di antara para tanker (omong-omong, inovasi seperti itu belum pernah ada dalam game ini sebelumnya). Di forum maupun di dalam game, Smokey XT menjadi topik perbincangan nomor satu. Pada tanggal 24 Februari 2011 pukul 8:00 waktu Moskow, senjata Smokey XT dikeluarkan secara permanen dari garasi.

Pada tanggal 1 April, para pengembang menghadirkan kompetisi tidak biasa lainnya. Namanya “Goon Race”, dan di dalamnya para peserta diminta melewati lintasan balap khusus, bersaing dengan rival dalam hal kecepatan. Prasyaratnya adalah putaran menara yang konstan. Pemenang berkesempatan menerima barang apa pun yang tersedia untuk dibeli di garasi secara gratis.

Juga pada tanggal 1 April, sebuah benda yang tidak biasa muncul di toko - "Bola Biru". Label harganya memukau imajinasi para pemain: 100.500 kristal! Jumlah ini setara dengan seperempat biaya keseluruhan garasi pada saat itu, dan dengan harga saat ini, jumlah tersebut setara dengan 1.005.000 kristal. Tentu saja, hanya sedikit kapal tanker yang mampu mengeluarkan uang sebanyak itu untuk lelucon April Mop. Menurut rumor yang beredar, mereka yang membeli Blue Ball menerima kekuatan super curang untuk sementara waktu, dan ketika barang tersebut dikeluarkan dari garasi, setiap orang yang membelinya menerima pengembalian dana ganda. Di penghujung tahun 2015, rumor tersebut resmi dibantah di salah satu episode video blog.

  • Pada tanggal 2 Juni, pertempuran tematik kedua antara pengembang melawan pemain - “1000 tanker”. Kali ini mereka memutuskan untuk bermain di VaspoSmok, dan hasil pertarungannya adalah seri.
  • Pada tanggal 6 Juni, proyek ini merayakan tonggak sejarah baru - nomor registrasi 3 juta. Yang beruntung adalah seorang tanker (atau tanker?) dengan julukan tersebut Katya.
  • Pada tanggal 8 Juli, lokalisasi game Jerman diluncurkan.

Poros Muncul

Antisipasi yang menarik dari senjata yang telah lama ditunggu-tunggu

"Penggerak poros" pertama

sokol290 dan Pashik-10

  • Pada tanggal 14 Oktober, “Tank” mencapai angka 5.000.000 pemain terdaftar, dan sebulan kemudian - pada tanggal 27 November - tanker nomor 6.000.000 terdaftar dalam game.
  • Menurut tradisi, pada bulan November “Tanki Online” mengambil bagian dalam “Runet Award” dan menempati posisi kesembilan dalam nominasi “Sepuluh Rakyat”.

Tahun 2012 dimulai untuk proyek ini dengan pencapaian baru. Pada tanggal 4 Januari, pemain ketujuh juta terdaftar dalam permainan dengan nama panggilan tersebut stepan1234567891. Popularitas game ini tumbuh seperti bola salju - bahkan belum sebulan berlalu antara delapan dan sembilan juta pendaftaran. Dan pada tanggal 25 Maret, jumlah akun game melebihi 10 juta. Nama panggilan ulang tahun pengguna terdaftar - lYonsl.

Permainan ini secara bertahap mendapatkan popularitas yang populer. Berikut video yang dikirimkan sang pemain Benar, di mana putranya yang berusia dua tahun Stas ( tanker BOEC) dengan terampil mengendalikan tanknya, menghancurkan lawan dari Porosnya:

Selain itu, Stas mengikuti kompetisi “Mr.TO 2012” dan meraih juara ketiga secara terhormat di dalamnya.

Pada tanggal 4 Juni, proyek ini merayakan ulang tahunnya yang ketiga. Beberapa hari kemudian, sebuah acara berskala besar diluncurkan yang didedikasikan untuk Kejuaraan Sepak Bola Eropa yang sedang berlangsung saat itu. Para pemain menangkap kotak emas sepak bola, yang denominasinya meningkat secara signifikan. Anda dapat membaca lebih lanjut. Pada tanggal 28 Juni, pertempuran “1000 Pemain Sepak Bola” terjadi, di mana tim tanker mengalahkan pengembang di peta Stadion.


Item "1000 pengalaman" di garasi

Musim panas tahun 2012 ditandai dengan banyak inovasi: perbaikan peta, pengujian mode FTC baru (KKP dengan susunan pangkalan terbalik; namun, masalahnya tidak lebih dari pengujian) dan penonaktifan sistem. peringkat (sebelumnya, kumpulan poin pengalaman bergantung pada peringkat - semakin tinggi, semakin sedikit poin yang diberikan untuk tindakan apa pun, yang memperlambat pengembangan "penyok" kapal tanker berpengalaman dan memunculkan fenomena penurunan artifisial peringkat melalui penghancuran diri otomatis), dan penjualan pengalaman (1000 unit untuk 100 kristal), dan efek grafis baru, dan pengenalan tampilan " kartu yang ditaklukkan oleh klan selama turnamen Pengambilan Kartu.

Rilis 1.100 (paruh kedua tahun 2012)

  • Pada tanggal 3 Juli, episode pertama blog video dirilis:

Di dalamnya, manajer komunitas Tanki Online Maxim Khusainov berbicara tentang semua peristiwa yang terjadi dalam game pada saat itu: turnamen, kompetisi, dan rilis. Khususnya, pada hari inilah opsi untuk melaporkan pelanggar muncul di dalam game. Selanjutnya, video blog menjadi salah satu sarana komunikasi utama antara pemain dan pengembang. Dari terbitan ke terbitan, bagian baru muncul (“Wawancara dengan pengembang”, “Halo”, dll.). Manajer komunitas Nikolai Kolotov, yang bergabung dengan perusahaan pada musim panas 2012, membawa kualitas gambar blog video ke tingkat yang baru. Seluruh bagian teknis mulai dari pembuatan film hingga publikasi di hosting video ada di tangannya.

Pada awal Agustus, para pemain memiliki kesempatan untuk mengikuti kompetisi “olahraga” lainnya - “Tankiada”. Tak sulit menebak bahwa kompetisi itu bertepatan dengan Olimpiade London. Sebagai bagian dari "Tankiada", para pemain bertarung dengan asisten proyek.

Setelah kehabisan napas setelah memperkenalkan fisika baru dan leveling mikro ke dalam game, para pengembang sibuk dengan peta dan pada tanggal 31 Januari meluncurkan pembaruan skala besar yang, pada tingkat tertentu, memengaruhi hampir semua arena game. Beberapa di antaranya telah berubah secara signifikan. Peristiwa terpenting adalah kembalinya permainan hit sepanjang masa - kartu "Kegilaan", yang telah mengalami pengerjaan ulang total. Seminggu kemudian, sebuah topik muncul di forum yang melaporkan bahwa beberapa kartu yang tidak populer akan segera dihapus. Tanker hanya bisa “menyelamatkan” dua di antaranya, tetapi lonjakan aktivitas game yang disebabkan oleh penggandaan kotak emas di peta ini mengubah pikiran para pengembang, dan keputusan untuk menghapusnya dibatalkan.

Tonggak kemajuan berikutnya adalah perpindahan server game ke pusat data yang kuat di Amsterdam. Server yang terletak hampir di pusat Eropa, dan bukan di Rusia, memungkinkan pemain dari seluruh dunia memasuki permainan dengan cepat dan mudah dan tidak merasakan ketidaknyamanan yang terkait dengan ping tinggi.

Sekitar waktu yang sama, tendangan tim dihapus dari permainan.

Generalissimo Brasil pertama

Pada 10 April, Tanki Online versi Brasil diluncurkan. Ia menggunakan databasenya sendiri (seperti versi China) dan beroperasi pada server terpisah yang berlokasi langsung di Brasil, sehingga pemain tidak perlu khawatir untuk mentransfer data game melintasi lautan. Seiring dengan lokalisasi Brasil, peta baru “Rio” muncul di dalam game, dibuat dengan gaya yang unik. Peta ini tidak kehilangan popularitasnya hingga hari ini berkat penataan elemen permainan yang cermat dan ruang untuk bermanuver. Ciri khas peta ini adalah gedung pencakar langit yang tampaknya tidak dapat ditembus - bahkan ada kompetisi khusus yang didedikasikan untuk penaklukannya. Tim parkour Jerman GTT adalah orang pertama yang “membebani” atap gedung bertingkat tinggi.

"Tank" berusia 5 tahun!

  • Pada tanggal 2 Juni, mode yang diperbarui diperkenalkan ke dalam permainan, serta sejumlah pembaruan yang berguna: distribusi dana linier di akhir permainan, kemampuan untuk menambahkan pemain ke daftar hitam melalui menu obrolan, dan kemampuan untuk mematikan obrolan.
  • Pada tanggal 4 Juni, Tanki Online merayakannya ulang tahun kelima.
  • Pada tanggal 24 Juni, aplikasi game diluncurkan di jejaring sosial VKontakte -

Sejak zaman Romawi kuno, masyarakat menuntut “roti dan sirkus”. Hiburan dan relaksasi selalu menjadi salah satu komponen utama peradaban mana pun. Game pertama di dunia, yang diciptakan untuk para penggemar ruang virtual, menandai dimulainya era baru dalam industri hiburan.

Saat ini ada banyak sekali variasi permainan komputer. Game baru keluar hampir setiap hari. Masyarakat pecinta game virtual saat ini tidak mengalami kesulitan sedikitpun dalam memilih mainan yang cocok untuk mencerahkan waktu senggangnya. Game komputer saat ini akan memuaskan bahkan penikmat yang paling menuntut sekalipun. Namun pasar hiburan semacam itu tidak selalu melimpah. Lagi pula, komputer-komputer terdahulu tidak memiliki banyak daya; tidak ada permainan sama sekali.

Awal dari era hiburan virtual

Ini terjadi pada tahun 1962 yang lalu. Permainan itu diberi nama Spacewar. Dia bisa bekerja di komputer dengan RAM 9 kilobyte. Para gamers masa kini hanya akan tersenyum-senyum ketika melihat angka-angka lucu tersebut. Omong-omong, komputer modern bisa berakselerasi hingga 2 miliar. Dan gadget di platform Android dapat menangani mainan terbaru tanpa masalah, bahkan ada game dengan augmented reality.


Game pertama di dunia meninggalkan jejak yang tak terhapuskan dan jelas dalam seluruh sejarah game komputer. Omong-omong, game serupa telah dibuat sebelumnya; pencipta Spacewar bukanlah pionir dalam hal ini. Pada tahun 1952, A. Douglas menemukan permainan yang pada dasarnya merupakan analogi dari tic-tac-toe biasa. Pada tahun 1958, U. Hijinbasam menciptakan permainan dengan nama romantis “Tennis for Two.” Itu semua hanya pingpong. Namun Spacewar memiliki tujuan yang sedikit berbeda karena harus dimainkan di komputer, yang secara mendasar membedakannya dari pendahulunya.


Menciptakan sebuah mahakarya kosmik

Game komputer pertama adalah pertarungan antara dua kapal di luar angkasa. Dia adalah perwujudan dari luasnya alam semesta, dingin, tanpa ampun dan tanpa dasar, seperti jurang maut. Game ini dibuat oleh sekelompok programmer yang bekerja di Massachusetts Institute of Technology. Mereka membutuhkan waktu dua bulan untuk mengerjakan game tersebut. Pemimpin kelompok tersebut adalah S. Russell dan M. Gretz.

Takdir mempertemukan mereka di sebuah klub wisata di universitas. Keduanya tertarik pada fiksi ilmiah, dan atas dasar ini mereka menjadi teman serius. Awalnya mereka membuat program sederhana, yang setelah sebulan berubah menjadi permainan dengan dua rudal yang saling menembak. Tujuan permainan ini sederhana - Anda harus membuat lawan kehilangan keseimbangan sebelum dia mengalahkan Anda.


Pemain memiliki peluang yang sama untuk menang. Masing-masing memiliki persediaan energi yang diwujudkan dalam dua jenis: pasif dan aktif. Energi pasif diperlukan untuk mendukung fungsi proteksi medan gaya. Tanpa energi aktif, tidak mungkin melakukan tindakan aktif yang diperlukan seperti melompat, melakukan perjalanan melintasi ruang angkasa, berkelahi, dan kamuflase.

Setiap pemain sendiri yang menentukan gaya dan ritme permainan. Dia hanya bisa mengandalkan dirinya sendiri, dia bertanggung jawab atas tindakan dan kesalahannya. Kemenangan akan diraih oleh orang yang menunjukkan kehati-hatian dan ketenangan. Saat-saat tenang terasa manis bagi pemain, karena pada saat-saat langka seperti itu, energi aktif dihidupkan kembali. Tapi pada saat yang sama, mereka berbahaya baginya.

Sepotong langit berbintang ditampilkan di layar; dua pemain, menggunakan keyboard, harus menembak musuh dan bermanuver dalam gravitasi nol. Persediaan bahan bakar dan peralatan tempur terbatas. Untuk menghindari tertembak, Anda harus memutar bintang yang terletak di tengah peta atau memutuskan untuk melakukan lompatan super. Cara terakhir untuk melewati misil musuh adalah dengan fungsi hyperspace, namun cara ini sangat berbahaya dan tidak dapat diprediksi karena kapal dapat meledak jika digunakan.


Keunikan permainan ini adalah versi pertama dari latar belakang langit berbintang tidak sempurna. Simson sama sekali tidak menyukai ini, dan dia memutuskan untuk menulis program berdasarkan diagram ruang bintang yang sebenarnya. Setelah keberhasilan penerapan inovasi ini, setidaknya 50 persen bintang mulai terlihat. Game ini telah menjadi inspirasi nyata bagi banyak pembuat game. Beberapa hanyalah salinan dari permainan, sementara yang lain berbeda dalam karakteristik seperti intensitas akselerasi, tingkat gravitasi yang berbeda, dan keberadaan perisai.


Pengikut pengembang pertama

Pada tahun 1971, permainan serupa diciptakan bernama Computer Space, tetapi tidak mendapatkan banyak popularitas. Spacewar, setelah sepuluh tahun, telah mendapatkan gelar game komersial pertama. Pada tahun 1971 yang sama, sebuah mesin dengan versi Spacewar yang berbeda - Galaxy Game - dipasang di gedung Perkumpulan Mahasiswa Stanford. Game ini menikmati kesuksesan yang tidak diragukan lagi selama enam tahun. Pencipta mesin tersebut, B. Pitts, berhasil dengan cepat mengembalikan 60 ribu dolar yang ia investasikan dalam proyek tersebut.


Pencipta Spacewar tidak menerima banyak keuntungan finansial dari gagasan mereka. Mereka hanya mendapat bayaran kecil dengan menjadi penasihat pengadilan pada tahun 1970-an dalam kasus-kasus yang melibatkan industri game. Dan tentu saja, mereka meningkatkan keterampilan mereka sebagai programmer. Setiap orang yang entah bagaimana mengambil bagian dalam penciptaan Spacewar masih dikaitkan dengan komputer, dan nama mereka akan tetap ada selama berabad-abad. Game pertama di dunia membuka jalan bagi banyak programmer dan pengembang berbakat yang melanjutkan pekerjaan yang dimulai oleh Amerika dan menyenangkan para gamer modern dengan produk-produk baru dan kejutan dari industri game komputer.

Game komputer pertama diciptakan pada tahun 1952 oleh A. S. Douglas. Douglas menciptakan permainan pertamanya di Universitas Cambridge (salah satu universitas paling bergengsi di Inggris). Permainan komputer pertama di dunia diprogram pada komputer EDSAC, yang gambarnya dibentuk menggunakan sinar katoda. Ilmuwan komputer lainnya, William Hijinbasam, menciptakan video game pertamanya sekitar tahun 1958. Video gamenya berjudul Tennis for Two. Pada tahun 1962, Steve Russell menemukan SpaceWar! Patut dikatakan bahwa game ini, SpaceWar!, adalah game komputer pertama yang ditujukan khusus untuk dimainkan di komputer, yaitu untuk penggunaan komputer. Steve Russell menggunakan komputer mainframe untuk merancang permainannya. Namun lima tahun kemudian, pada tahun 1967, Ralph Baer pertama kali menulis video game yang bisa dimainkan di TV. Permainan yang berhasil ditulis oleh Ralph Baer disebut “Pursuit”.

Faktanya, pada periode sejarah itu, Ralph Baer bekerja di sebuah organisasi yang bergerak di bidang elektronik militer. Pada tahun 1971, Bushnell, bersama dengan Ted Dabney, menciptakan game pertama mereka - labirin, galeri. Permainan ini disebut "Luar Angkasa". “Space” didasarkan pada, yaitu, ketika dibuat, game Steve Russell sebelumnya, Spacewar!, diambil sebagai dasarnya. Setahun kemudian, pada tahun 1972, jarum Pong diciptakan. Pong diciptakan oleh Nolan Bushnell dan Al Corn. Pada tahun 1975, Atari merilis Pong sebagai video game rumahan.

Patut dikatakan bahwa Larry Kerekman adalah salah satu orang pertama yang membuat video game. Pada tahun 1972, konsol video game komersial pertama dirilis. Berkat remote control ini, Anda dapat bermain video game di rumah, sehingga tidak perlu kemana-mana. Selain itu, patut dikatakan bahwa remote control komersial untuk video game merupakan kesenangan yang cukup mahal, namun hal ini tidak mengherankan. Barang apa pun yang muncul pertama kali selalu berharga sangat mahal, karena dalam hal ini barang seperti itu bisa dibilang eksklusif.

Saat ini, setiap anak tidak dapat membayangkan masa kecil dan remajanya tanpa permainan komputer. Saat ini, komputer dan segala sesuatu yang diperlukan untuk permainan yang lengkap dan menarik cukup dapat diakses oleh siapa saja, bahkan keluarga yang tidak terlalu kaya. Namun, perlu diingat bahwa kita tidak boleh bermain game komputer dalam waktu lama, karena dapat merusak penglihatan Anda. Beberapa permainan dapat menyebabkan kecanduan judi sibernetik - inilah yang oleh para psikolog disebut kecanduan permainan komputer. Jauh lebih menyenangkan untuk bermain permainan di luar ruangan bersama teman-teman Anda, berlari di halaman, atau melakukan olahraga apa pun.

Materi terbaru di bagian:

Frasa aneh (frasa dari semua huruf alfabet)
Frasa aneh (frasa dari semua huruf alfabet)

Pangrams (kalimat alfabet) - kalimat yang berisi sekumpulan semua huruf alfabet Untuk memahami keindahan font tertentu,...

Sejarah Perkembangan Komputer dan Video Game Game komputer pertama di dunia
Sejarah Perkembangan Komputer dan Video Game Game komputer pertama di dunia

Hari baik untuk semuanya dan suasana hati yang baik untuk Anda, teman-teman terkasih. Saat saya sedang berlibur, saya tidak punya mood untuk bekerja secara rutin. Tapi aku memutuskan itu...

Hubungan cinta Peter III dan Catherine II
Hubungan cinta Peter III dan Catherine II

Putra Adipati Holstein dan Anna Petrovna menerima nama depannya untuk menghormati saudara laki-laki neneknya, Charles XII, dan nama keduanya, untuk menghormati kakek dari pihak ibu, Peter...