Tugas tambahan: Sinyal tidak biasa.

Panduan situs game ini akan membawa Anda dari layar judul hingga kredit akhir game. Di sini Anda dapat menemukan lokasi barang koleksi, strategi melawan bos, solusi teka-teki, dan banyak lagi. Dan jika Anda tidak menemukan sesuatu, Anda dapat mengisi sendiri informasi yang hilang dan menerima bonus.

Bab 1. Ke dalam Api

Di bab pertama Anda akan berkenalan dengan kontrol dan awal plot bagian baru dari game horor ini.

Setelah potongan adegan pendek, Anda akan segera mengendalikan Sebastian - seorang detektif muda dan, pada kenyataannya, karakter utama. Jangan ragu, lari ke rumah yang terbakar di depan. Pintu depan akan terkunci dan tidak ada cara untuk masuk ke dalam rumah, sehingga Anda perlu mencari cara lain untuk masuk ke dalam rumah. Dari pintu, belok ke kanan dan periksa panel geser kaca - karakter utama akan secara otomatis memecahkannya, dan Anda akan menemukan diri Anda berada di dalam gedung.

Tidak ada yang bisa dilakukan di lantai dasar, lewat dapur dan belok kiri, lalu buka pintu dan naik tangga. Di lantai dua, carilah pintu berhiaskan kupu-kupu dan tulisan "Lily" - inilah kamar anak yang perlu Anda jelajahi. Segera setelah Anda berada di dalam ruangan, potongan adegan panjang akan dimulai di mana lebih banyak informasi tentang apa yang terjadi akan diungkapkan kepada Anda.

Setelah terbenam dalam mesin virtual bernama STEM, bergerak maju menuju objek yang muncul. Anda akan berakhir di depan meja dengan walkie-talkie, mengambilnya dan berbicara dengan Kidman. Di kantor, periksa gambar dan foto agen yang hilang, dan setelah adegan pendek Anda akan dibawa ke bab kedua.

Kabinet- zona aman Anda, tempat Anda dapat diangkut melalui titik-titik khusus yang akan Anda temukan seiring kemajuan Anda. Di sini Anda dapat melihat beberapa dokumen dan berbicara dengan pasangan Anda, serta beristirahat sebelum memulai babak baru atau menjalankan misi.

Bab 2. Ada yang tidak beres

Dari papan di kantor Anda akan mengetahui tentang lima anggota grup Mobius yang hilang. Setelah mempelajari informasinya, tinggalkan kantor dan pergi ke kucing hitam yang duduk di atas meja. Berbaring di sebelahnya menggeser, ambil dan tonton di proyektor.

Setelah itu, ambil gel hijau, di mana letaknya, kucing hitam akan menunjukkannya. Sekarang Anda dapat meninggalkan tempat ini menggunakan cermin, tetapi simpan sebelum melakukannya. Untuk melakukan ini, berinteraksilah dengan terminal di sebelah kanan cermin. Setelah menonton cutscene, naiki tangga dan dekati lukisan yang menunjukkan sebuah pintu. Setelah memeriksanya, berbaliklah - sebuah pintu akan muncul di depan Anda. Setelah melewati pintu, langsung menyusuri koridor menuju ruangan bersama Baker (pintu terakhir di sebelah kiri). Tubuhnya terekam dalam sebuah memori, Anda dapat memeriksanya lebih detail dengan melihat melalui kamera atau memasuki kubus. Tapi ini sama sekali tidak perlu.

Pergi ke ruangan di sebelah kiri tempat foto-foto dikembangkan. Di atas meja Anda dapat mengambil foto oleh William Baker, yang mengacu pada dokumen ( 01/40 ). Pergi ke kamar sebelah dan periksa lantai, lalu pindahkan rak dan ikuti koridor. Di sini Anda akan mendengar dering telepon (tersembunyi di ceruk), menjawabnya tidak akan memberi Anda apa-apa, jadi naik saja ke lantai dua. Anda tidak akan bisa membuka pintu kaca; pergi sedikit ke kiri, membungkuk dan masuk ke bawah jeruji. Di ruangan ini Anda dapat menemukan yang lain dokumen - surat yang tidak biasa (02/40).


Lalu naik ke lantai tiga, lurus dan lewati pintu. Di sini Anda akan melihat pembunuhan, yang juga terjadi dalam kilas balik. Cepat bersembunyi di balik sofa agar maniak itu tidak melihatmu. Berjalanlah mengitari sofa dan tunggu dia meninggalkan ruangan melalui pintu yang Anda masuki. Periksa orang mati itu dan keluar melalui pintu berikutnya. Pergi ke koridor di sebelah kanan, tempat mayat itu berada. Pergi melalui pintu yang tertutup dan lompati reruntuhan. Anda dapat mengambil dari meja kecil di pojok kiri dokumen - foto korban lainnya (03/40).

Naik ke lantai dua dan masuk melalui pintu kaca, yang sekarang akan terbuka (di belakangnya Anda bisa melihat seorang wanita yang tidak bisa ditolong). Lanjutkan melalui balkon sampai Anda menemukan pameran yang menyeramkan. Di sini, berinteraksilah dengan tanda itu, lalu pergi ke lift di sebelah kiri (itu hanya akan terbuka setelah memeriksa tanda dengan tulisan "Kelahiran Kembali").

Setelah turun, lewati lubang di sebelah kiri. Di belakangnya, pergi ke tanda berbentuk mata di dinding, berbalik, pergi ke kamera dan berbalik lagi. Ini akan membuka pintunya. Anda akan difoto di luar pintu. Saat Anda bangun, ambil foto dari cermin. Setelah ini, seorang gadis berkepala banyak dengan gergaji akan menyerang Anda.

Anda hanya harus lari darinya. Berlari di sepanjang koridor, berlari mengitari kotak, dan ketika pintu ditutup, Anda harus segera menemukan jalan keluar. Letaknya di pojok paling kiri (jika Anda berdiri membelakangi pintu). Di sana Anda akan menemukan tangga dekat dinding; memanjatnya ke ventilasi terbuka. Merangkak lurus ke depan sampai Anda melihat lubang. Setelah melompat ke bawah, Anda harus melarikan diri lagi dari monster itu, tetapi kali ini Anda tidak akan bisa bersembunyi darinya. Saat Anda ditangkap, lepas dari cengkeraman dengan menekan tombol yang ditunjukkan. Jika Anda melakukan semuanya dengan benar, Anda akan memiliki pisau dan Anda akan bersembunyi di dalam rumah. Regenerasi otomatis hanya akan memulihkan kesehatan Anda sampai titik tertentu, untuk memulihkan lebih banyak, Anda perlu membuat atau menemukan jarum suntik penyembuhan. Buka pintu di depan Anda dan pergi ke meja, di sana Anda dapat mengambil jarum suntik pertama Anda. Untuk saat ini Anda hanya memiliki satu, dan jumlahnya tidak akan pernah berlimpah, jadi usahakan untuk menyimpan semua barang habis pakai. Sebelum keluar rumah, lihat sekeliling ruang tamu, ada a dokumen - buku harian di sebuah rumah kosong (04/40).

Begitu sampai di jalan, Anda akan langsung menemukan pistol dan lainnya dokumen - foto keluarga Castellanos (05/40). Setelah itu, turunlah ke jalan dan periksa mayat di dalam mobil, lalu ikuti wanita tersebut ke dalam rumah. Bunuh dia dengan menembaknya dengan pistol (coba bidik kepalanya), setelah itu Anda bisa menjelajahi rumahnya. Anda bisa mendapatkan jarum suntik dari kotak P3K, di lantai dua ada bubuk mesiu (diperlukan untuk membuat kartrid). Setelah memeriksa rumah, keluar dan belok kiri. Pecahkan kotak kayu menggunakan pisau, sering kali berisi berbagai benda. Kemudian terus maju sepanjang jalan sampai Anda melihat dua orang melarikan diri dari monster. Hanya satu dari mereka yang bisa bersembunyi di dalam rumah. Anda harus membungkuk dan bersembunyi di balik mobil. Tunggu saat yang tepat untuk menyelinap ke arah musuh dari belakang dan membunuhnya secara diam-diam (tidak semua orang bisa dibunuh secara diam-diam, bahkan beberapa monster bahkan tidak mungkin menyelinap tanpa disadari, jadi hati-hati), lakukan hal yang sama dengan yang kedua. Jangan lupa untuk mengumpulkan gel hijau dari mayat (keluar setelah membunuh monster). Setelah memeriksa area tersebut, pergilah ke rumah tempat pria itu melarikan diri. Di dalam, belok kiri dan turuni tangga, yang akan membawa Anda ke tempat perlindungan. Setelah cutscene, Anda akan bertemu Liam O'Neill dan memulai babak baru.

Bab 3. Resonansi

Setelah berbicara dengan Liam, Anda akan menerima tugas tambahan "Sinyal Tidak Biasa". Itu juga akan menandai lokasi Anda busur silang, yang terletak di pengangkut personel lapis baja.

Periksa tempat penampungan, di sini Anda dapat menggunakan mesin kopi untuk memulihkan kesehatan Anda, Anda dapat menemukan amunisi dan obat-obatan di laci, dan Anda dapat membuat berbagai item dan meningkatkan senjata di meja kerja. Setelah ini, bergerak menuju pintu keluar dari tempat penampungan; perawat Tatyana akan menghalangi Anda. Ikuti dia ke kantor Castellanos. Duduklah di kursi roda, dengan bantuannya Anda akan dibawa ke rumah sakit. Di sini Anda dapat membeli upgrade menggunakan gel hijau yang Anda temukan. Beberapa peningkatan memerlukan gel merah atau suku cadang berkualitas tinggi, yang dapat ditemukan saat Anda melanjutkan permainan.

Setelah membiasakan diri dengan mekanisme keterampilan, pergilah keluar. Pada saat ini, karakter utama akan mengeluarkan seorang komunikator. Dengan bantuannya, Anda dapat menemukan tujuan plot, untuk melakukan ini, putar hingga muncul petunjuk di layar tentang menekan tombol tertentu. Ketika Anda menemukan target yang diinginkan, seberangi jalan dan masuk ke gereja putih. Bunuh musuh dan pergi ke belakang altar dengan mayat, di lantai Anda akan menemukannya patung dengan kunci.

Kantong- Kantong tingkat pertama dapat ditemukan jika Anda mengikuti jalan ke kanan gereja dan berbelok ke kiri (tapi jangan lurus). Setelah beberapa waktu, mayat tergeletak di aspal dengan kantong pertama, yang akan menambah jumlah selongsong peluru yang dibawa.

Pergilah ke luar dan menghadap pusat wisata, sehingga Anda akan melihat sebuah gang di sebelah kiri - ke sanalah Anda pergi. Ada tangga di sana yang akan membawa Anda ke atap gedung lain. Naiki tangga, lalu naiki tangga darurat. Di bagian atas, bunuh musuh dan cari dua mayat, di salah satunya Anda dapat menemukannya dokumen - "Log Komunikator: Bagian" (7/40). Di sini, di tepi atap, Anda dapat mengambilnya senapan sniper yang rusak. Di seberang gedung dengan Liam, di sebelah kiri gereja, terdapat pusat pengunjung (gedung berpintu besar). Berdiri di sampingnya di bangku cadangan patung dengan kunci. Di dalam gedung, pergi ke tepi konter dan ambil dokumen - Buklet "Selamat Datang di Union" (6/40). Pintu basement terkunci (ingat tempat ini).

Sinyal yang tidak biasa

Pindah ke penanda hijau, lalu di tempat yang tepat, keluarkan komunikator dan dekati siluet gelap roh. Ketika Anda berada di dekat mereka, sebuah prompt akan muncul meminta Anda untuk menekan tombol tertentu, dengan melakukan ini Anda akan menerimanya sepotong memori (24/1).

Selanjutnya Anda perlu mengunjungi dua tempat lagi dengan resonansi. Namun sebelum itu, periksalah gerbong kereta di sisi kiri. Pergi ke kereta jauh dan masuk ke dalam. Lewati gerbong, bongkar lawan, pada akhirnya Anda akan menemukan mayat seorang gadis, di mana ada titik resonansi lain (itu akan muncul di peta Anda saat Anda mendekat). Datang dan keluarkan komunikator, sehingga Anda akan menerimanya sepenggal memori (24/2). Dan di dekatnya Anda dapat mengambil gel merah pertama Anda, yang terletak di dekat mayat gadis itu.

Keluar dari mobil dan ikuti jalur resonansi hijau, yang akan membawa Anda ke dalam bengkel mobil. Mengambil patung dengan kunci, letaknya di teras rumah, yang letaknya berseberangan dengan pintu masuk bengkel yang terbuka.

Pistol dengan penunjuk laser- Setelah mengambil patung itu, kelilingi bengkel di sisi kiri untuk menemukan pintu di pagar jaring. Tembak rantainya dan masuki area tertutup. Panjat pagar dan dekati mayat di dekat mobil. Bunuh musuh dan ambil senjatanya.

Setelah memasuki bengkel mobil, pergi ke ruang belakang dan aktifkan memori pada komunikator Anda, sehingga Anda akan menerimanya sepenggal kenangan (24/3).

Setelah itu nyalakan listrik menggunakan panel yang Anda lihat di memori. Untuk melakukan ini, klik tombol sakelar kedua dan keempat dari kiri ke kanan. Cobalah untuk berperilaku diam-diam, karena musuh yang kuat (orang mati berkulit putih) berkeliaran di sebelah Anda; dia berbahaya karena dia tidak dapat dibunuh secara diam-diam, dan dia umumnya lebih kuat daripada yang lain. Angkat mobil terdekat, membungkuk dan turun melalui lubang palka ke ruang bawah tanah. Maju sedikit ke kiri, di mana akan ada mayat. Aktifkan komunikator, berkat ini Anda akan menemukan komunikator lain penggalan kenangan (24/4). Membungkuk dan berjalan melewati terowongan yang telah Anda buat. Anda akan menemukan diri Anda berada di koridor dengan pintu di kiri dan kanan. Pintu di sebelah kiri ditutup ke terminal kode, tetapi ada mayat tergeletak di depan, setelah pencarian yang akan Anda terima peta. Dia akan membantu Anda memilih kode yang tepat, untuk melakukan ini, lihat pintu yang terkunci (ingat huruf dan angka), lalu berinteraksi dengan terminal kode (peta dengan tabel dan nilai numerik akan muncul di sebelah kanan) dan temukan kolom yang diinginkan dengan huruf. Kombinasi berikut ini dimungkinkan: 7696 Dan 9676 . Setelah membersihkan gudang senjata, pergi ke ruangan seberang, kumpulkan barang-barang berguna, bunuh musuh dan angkat beban di forklift. Dengan cara ini Anda dapat memindahkan kereta dan membersihkan jalan keluar.

Di seberang bengkel mobil, di sebelah kanan rumah (tempat Anda menemukan patung itu), Anda akan menemukan garasi - pergi ke sana. Tepat di belakangnya Anda akan menangkap sinyal resonansi. Ambil komunikator dan ikuti jalan yang akan membawa Anda ke dalam rumah terdekat. Di rumah ini, pergi ke ruang belakang dan ambil dari meja dokumen - catatan harian wanita (08/40). Di sini kamu akan diserang oleh hantu seorang wanita. Sambil menghindari hantu, lihatlah sekeliling rumah. Di sini Anda akan menemukan pintu dengan kunci kombinasi yang memerlukan kartu. Temukan pintu lain di dekatnya, lewati dan ambil pintu di sebelah kanan. Berjalanlah melewati ruangan ini ke ruangan berikutnya, menggunakan lubang di dinding, dan keluarkan dari lemari yang berisi foto peta. Sekarang kamu bisa kembali. Jalankan ke pintu dan buka dengan kartu. Setelah pindah ke dunia lain, item baru akan muncul di meja yang sama - menggeser.

Sekarang kamu bisa keluar. Ada perkebunan besar berlantai dua tepat di seberang jalan, tapi Anda tidak membutuhkannya. Anda membutuhkan rumah yang ada di sebelah kiri. Saat mendekati rumah ini, komunikator akan bekerja, menggunakannya untuk mencari sumber resonansi. Masuki rumah dan lewati pintu putih di lorong sempit untuk masuk ke garasi. Di garasi, ambil dari brankar di sebelah kiri mobil dokumen - permintaan pemeriksaan (9/40). Saat mimpi buruk dimulai, ambillah dari kamar tidur dokumen - laporan survei (10/40), yang sedang dilihat oleh hantu dokter. Lanjutkan melewati mimpi buruk sampai Anda menemukan diri Anda di Lighthouse Asylum. Ambil di sana menggeser berbaring di kursi roda, lalu masuk ke dalam dan memeriksa orang yang duduk di kursi itu. Setelah keluar dari mimpi buruk, ambil baut dari dada orang mati itu.

Kantong senapan- di sisi kotak obat dua lantai, naiki tangga kuning dan berjalan di sepanjang balkon. Setelah terkena jebakan, singkirkan musuh yang berlari ke arah Anda. Di ujung balkon akan ada mayat dan kotak berisi kantong senapan di dalamnya.


Bergerak melintasi ruangan, bunuh musuh hingga Anda mencapai jalan buntu. Ada dua pintu di sini - yang kiri dapat dibuka jika Anda menembakkan baut listrik ke pelindung di samping (Anda belum memilikinya) - pintu itu sendiri akan membuka Anda dengan potongan yang tidak ada gunanya, jadi lebih baik tidak untuk menyia-nyiakan bautnya. Buka pintu di sebelah kanan; untuk melakukan ini, gabungkan dua gelombang sehingga amplitudo dan frekuensinya cocok. Di dalamnya Anda dapat menemukannya senjata - senapan. Kumpulkan persediaan dan kemudian kembali ke Union. Jalankan sepanjang sinyal resonansi kedua, yang Anda temukan setelah sinyal resonansi pertama, sepanjang sinyal resonansi tambahan (lihat peta). Di dalam rumah, pergi ke ruang belakang, bunuh musuh, dan gunakan komunikator untuk menemukannya sepenggal kenangan (24/5). Lebih jauh melalui pintu, di belakang kotak, temukan lubang palka dan turun. Ada komputer di sini, gunakan itu untuk masuk ke gudang senjata "Jaringan".

Setelah Anda memeriksa kedua titik resonansi sesuai tugas, akan muncul titik resonansi baru yang mengarah ke pusat wisata. Sebelum melanjutkan, lebih baik pindah ke tempat perlindungan, mengisi kembali perbekalan di sana dan memulihkan diri.

Di Pusat Pengunjung, pergi ke pintu jauh, yang akan terbuka secara otomatis. Turun dan aktifkan komunikator untuk mengaktifkan yang lain sepenggal kenangan (24/6). Setelah melihatnya, ambil dari meja dokumen - Majalah Turner Communicator (11/40). Dengan mengambil majalah ini, peta Anda akan diperbarui dan karyawan Mobius Corporation yang meninggal akan ditandai di atasnya, dari mana Anda dapat mengambil berbagai persediaan atau amunisi. Jika Anda mencoba keluar, Anda akan difoto lagi. Jalankan ke depan, hadapi lawan Anda dan keluarlah menuju kebebasan. Kembali ke Liam di tempat persembunyian dan katakan padanya apa yang kamu lihat. Dengan cara ini kamu akan menerima hadiah untuk misi tersebut" Sinyal yang tidak biasa" dan menyelesaikannya.

Suku cadang untuk senapan sniper- Pergi ke tempat perlindungan lain di peta, tempat penanda di peta menunjuk. Melewati bengkel mobil (di sebelah kiri Anda), mendekati penanda Anda akan menemukan sebuah rumah yang akan dikunci. Namun di belakangnya terdapat garasi tempat suku cadang senapan sniper berada. Sekarang Anda dapat memperbaiki senapan yang ditemukan melalui meja kerja atau inventaris.

Di gerbang shelter baru, tembakkan baut listrik ke panel untuk menaikkan pintu garasi. Bunuh musuh di dalam, lalu gunakan komunikator Anda untuk mengungkapkannya penggalan kenangan (24/7).

Masuki shelter melalui pintu di sebelah kiri dan ambil salah satu meja (di sebelah kotak). dokumen - laporan 00122: rekrutmen (12/40). Pergi ke Pit Stop Diner, penanda di peta menunjuk ke sana. Jangan lewatkan bangku di jalan Anda patung dengan kunci(tengara - bidang dengan musuh dan di sebelah penunjuk). Musuh baru sedang berkeliaran di dekatnya; begitu dia melihatmu, dia akan mulai membuat keributan dan menarik perhatian monster lain; lebih baik membunuhnya dari jarak jauh (gunakan senapan). Di dekat restoran, nyalakan komunikator dan pecahkan sinyalnya, semakin dekat dengan hantu Lily. Masuk ke dalam, pergi ke pintu jauh dan coba buka. Ada lubang di dekatnya, pindahkan kabinet dan merangkak ke dalamnya. Ambillah di lantai boneka lili.

Kelilingi restoran dan temukan jendela yang mengarah dari ruang utilitas belakang. Di sini, periksa tempat sampah untuk menemukan jejak hantu. Setelah menerima tanda di peta, pergilah ke arahnya. Segera setelah Anda menjauh dari restoran, Anda akan diserang. Setelah mengalahkan musuh, lanjutkan menuju penanda. Setelah mencapai tempat yang ditandai, gunakan komunikator dan ikuti jejak putri Anda. Secara berkala Anda perlu berinteraksi dengan objek yang ada di tanah (mereka akan disorot). Ulangi langkah yang sama di dekat perusahaan pelayaran (sedikit lebih jauh dari bengkel mobil).

Setelah memeriksa tempat tersebut, Sebastian akan menyimpulkan bahwa Lily berlari ke gudang. Masuklah ke wilayah itu dan periksa pintunya, untuk membukanya Anda perlu menyediakan listrik. Temukan kabel yang mengarah tepat ke panel yang diinginkan, kelilingi wadah dan putuskan rantainya. Di belakangnya, hadapi musuh dan gunakan perisai. Dengan menekan tombol, Anda menyalakan listrik. Sekarang masuklah melalui pintu yang sebelumnya terkunci. Hancurkan papan dan ikuti dinding kiri, berjalanlah ke bawah rak, bunuh monster itu dan naiki tangga kuning. Di ruang pertama di rak terletak dokumen - laporan 00654: pemisahan inti (13/40). Di kamar sebelah, ambil boneka kedua dari lantai. Setelah menonton cutscene, kembali ke luar dan kembali ke O'Neil, berjuang melewati musuh. Dari dia Anda akan menerima masker gas dan kata sandi untuk komputer di tempat perlindungan utara, yang diperlukan untuk bergerak melalui terowongan menuju pintu keluar B2 dan titik transisi ke lokasi balai kota.

Bab 4. Di Balik Layar

Setelah menerima masker gas dari Liam, Anda akan menerima tujuan baru - Anda harus pergi ke tempat perlindungan utara (Anda berada di sana) dan menggunakan komputer untuk masuk ke "Jaringan". Mulai sekarang, Anda dapat menggunakan lapangan tembak di rumah sakit (untuk pelatihan sederhana atau menguji keterampilan baru), untuk melakukannya, gunakan pintu putih di kantor. Sesampainya di shelter, bicaralah dengan Kidman. Setelah itu ambil dokumen - laporan 00122 (14/40), terletak di dekat pintu masuk shelter. Sekarang Anda dapat menggunakan komputer Anda untuk menavigasi ke "Jaringan". Berjalan maju sepanjang koridor, masuk ke ruangan di sebelah kanan dan gunakan komputer di atas meja (dekat mayat) untuk mendapatkan dokumen - Email Pertumbuhan Serikat (15/40).

Kantong panah “Penjaga”- keluar ke balkon dan turun. Semua pintu di sini terkunci, tetapi di seberangnya ada tangga kuning - naiklah dan buka pintunya. Di ruangan di mayat Anda dapat menemukan kantong panah.
Setelah mengambil kantong, kembali ke pintu yang terkunci dan dekati pintu dengan sekat. Di sini mengaktifkan komunikator, Anda perlu mengkonfigurasi dua gelombang. Dengan menyelesaikan tugas sederhana ini, Anda akan menonaktifkan sistem penguncian. Dan kini musuh akan mulai bermunculan dari tiga pintu yang terkunci. Anda tidak punya pilihan selain menembak mereka.

Setelah berurusan dengan musuh, Anda dapat memeriksa tempat itu dan mengumpulkan sumber daya, lalu melewati pintu dengan monitor. Sesampainya di terowongan, turunkan saklar yang akan mengalirkan air, lalu turuni tangga. Pergi ke sisi lain dan naik lebih tinggi, ada tombol lain yang akan menurunkan jembatan. Lanjutkan ke depan dan saat Sebastian memakai masker gas, Anda akan beralih ke tampilan orang pertama. Sejumlah besar musuh akan menunggu Anda di depan, tetapi Anda hanya bisa menggunakan pisau atau kapak sebagai senjata, jadi cobalah bergerak dengan hati-hati dan jangan mendapat masalah. Saat Anda mencapai pintu putih dengan kunci elektronik, perhatikan kabelnya - Anda harus mengikutinya. Setelah sampai di pertigaan, belok kiri menuju terowongan gelap. Nyalakan senter untuk menemukannya patung dengan kunci, yang berdiri di atas tong.

Hancurkan dan ambil kuncinya, lalu kembali ke garpu dan lanjutkan menyusuri kabel. Kabel tersebut akan membawa Anda ke panel listrik dengan empat sakelar sakelar. Untuk mengaktifkannya, Anda perlu menyalakan semua lampu dengan menurunkan sakelar sakelar dalam urutan yang diinginkan - 1, 2, dan 4.

Pergi melalui pintu yang terbuka dan naik tangga. Setelah di atas, Sebastian akan melepas masker gas, dan Anda akan kembali ke mode kamera normal. Gunakan komputer yang ada di meja sebelah kiri. Di sana Anda akan menerima dokumen - email "Ekstensi dan Data" (16/40).
Setelah itu, larilah menyusuri koridor. Di balik pintu putih, dekati mayat dan gunakan komunikator untuk membukanya sepenggal kenangan (24/8). Kembali ke pintu depan ruangan, ada lubang ventilasi di sisi kanannya - lewati saja. Gunakan komputer yang ada di dalam ruangan untuk berpindah ke lokasi yang ada kantor walikota. Setelah beristirahat di tempat penampungan, keluarlah, dimana babak baru akan dimulai.

Bab 5. Menunggu

Pergi ke penanda hijau, gunakan komunikator di dekat gazebo untuk sampai ke sana penggalan kenangan (24/9). Begitu berada di dekat jalan menuju Balai Kota, dia akan dihadang oleh kawat berduri. Periksa mayat yang dipaku di kepala prajurit itu dokumen - foto oleh Sebastian Castellanos (17/40). Setelah melewati kawat, Anda akan menemukan diri Anda di halaman. Dan disini akan muncul Guardian dengan beberapa kepala gadis dari mayat, yang menggunakan gergaji bundar sebagai senjata utamanya.

Bos: Penjaga

Ini adalah bos yang harus Anda kalahkan agar bisa maju. Ada tiga tempat di halaman dengan kawat terentang - jebakan, jika Anda memukulnya, mode fotografi gerak lambat akan diaktifkan. Untuk memulainya, lari saja dari bos, jelajahi arena pertempuran untuk menemukan jebakan tersebut dan pelajari kebiasaan Guardian. Anda perlu memancing bos ke dalam perangkap ini dan menembaknya saat mode lambat sedang berjalan. Jika Anda tidak dapat mengaktifkannya, atau Anda menggunakannya dengan buruk, tunggu saja pukulan keras dari Guardian, lari kembali dan tembakkan beberapa tembakan. Ada juga sekat dengan dua pintu, dimana kamu bisa bersembunyi sebentar sementara bos mendobrak pintu. Setelah mengalahkan monster tersebut, kumpulkan gel yang dijatuhkan (5000 unit), lalu masuk ke gedung balai kota.

Bicaralah dengan prajurit yang terluka, dia akan memberi tahu Anda informasi plot dan memberi Anda Komunikator Harrison. Setelah percakapan, lewati pintu di depan dan terus maju ke aula besar dengan lokasi pembunuhan. Tidak banyak yang bisa dilakukan di sini, lewati pintu di sebelah kiri, belok kiri dan naik tangga. Di lantai dua, pergi ke balik tirai dan lihat sekeliling. Ada lukisan yang tergantung di dinding sebelah kiri di sini yang menjadi petunjuk teka-teki tersebut. Di sini, di bawah lukisan di vas, ambil mawar merah. Ambil kalung di dudukannya dan gantungkan di manekin, lalu putar ke arah kamera. Tempatkan mawar di vas putih, lalu gunakan kamera. Fokuskan gambar dan ambil foto. Setelah difoto, gambarnya akan berubah menjadi koridor nyata.

Saat melewati koridor, jangan lewatkan dokumen - artikel di Crimson Post (18/40), itu akan terletak di meja kopi dekat lukisan dengan tulisan “Hargai karya agungnya.” Setelah memeriksa semua lukisan, berbalik dan melihat lukisan baru telah muncul di dinding. Periksalah, lalu lari ke ujung koridor, di sini sebuah pintu akan terbuka di samping. Mendekati gambar lain, seorang maniak akan mulai berbicara dengan Anda, setelah percakapan itu pintu akan terbuka di belakang Anda. Di ruang belakang, ambil dokumen - foto karyawan Mobius yang meninggal (19/40) yang terletak di atas meja. Turuni tangga dan dekati kursi dengan kepala manekin. Saat Anda berada di ruangan dengan banyak orang yang membeku, pergilah ke pintu dan ambil dari meja di sebelah kirinya dokumen - catatan (20/40).

Bos: Obscura

Di dalam ruangan, aktifkan emitor dan saksikan cut-scene. Bos akan muncul - Obscura - Anda tidak dapat membunuhnya, tetapi Anda dapat membuatnya pingsan untuk waktu yang singkat. Secara berkala, dia memotret emitor, yang akan menyebabkan penghentian sementara. Tugas Anda: bertahan hingga akhir hitungan mundur. Jika Obscura telah menghentikan waktu, temukan dan tembakkan beberapa tembakan hingga hitungan mundur dimulai lagi. Ketika waktunya habis, monster itu akan menghilang.

Keluar melalui pintu dan maju, ketika Anda sampai di balkon lantai dua, belok kiri untuk memasuki ruangan. Di sini, di atas meja terletak dokumen - laporan 00213: Manajemen sosial serikat pekerja (21/40). Setelah ini, kembali ke ruang pembunuhan, sebuah bagian baru akan muncul di sana. Dia akan berada di belakangnya patung dengan kunci. Ke kanan, lewati beberapa ruangan dan temukan satu lagi di ruangan dengan rak buku di atas meja dokumen - laporan 00977: kerusakan struktural (22/40). Setelah selesai memeriksa ruangan, tinggalkan balai kota dan berbicara dengan rekan Anda, setelah itu bab berikutnya akan dimulai.

Bab 6. Sedang berburu

Kantong jarum suntik- setelah meninggalkan balai kota, belok kiri dan temukan mayat seorang prajurit, kamu akan mengambil kantong darinya.

Kembali ke komputer, yang akan membawa Anda ke "Jaringan". Di sini, keluar ruangan dan maju, buka dua pintu di sisi kiri (salah satunya akan dikunci dengan kunci kombinasi menggunakan frekuensi).

Kantong pistol- di balik pintu jauh di sisi kiri akan ada mayat di mana Anda akan menemukan kantong.
Ikuti koridor di samping, bunuh musuh, lalu turun ke bawah. Pindah ke ruangan dengan monitor. Di sini karakter utama akan berhenti untuk melihat sebuah kenangan. Jika sudah selesai melihat, ambillah slide yang ada di atas meja.

Jalankan sepanjang koridor, hindari monster berbahaya. Namun pada akhirnya Anda tetap harus menembaknya dengan pistol. Saat Anda berada di depan pintu dengan simbol merah yang menandakan tempat berteduh, jangan buru-buru masuk. Pertama, buka pintu terdekat dengan kunci kombinasi dan layar. Di dalam ruangan di atas meja terletak dokumen - Laporan 00532: Cabang Inti (23/40). Di ruangan dengan komputer Jaringan Anda akan menonton cutscene lainnya. Setelah berbicara dengan Hoffman, gunakan komputer terdekat untuk menyimpan dokumen - Email “Kandidat Inti” (24/40). Menggunakan komputer, pergi ke lokasi teater.

Di jalan, gunakan komunikator Anda untuk mendeteksi penggalan kenangan (24/10). Ke kiri dan coba buka gudang, tetapi Anda memerlukan kunci untuk melakukan ini. Pergi ke pompa bensin dan periksa mayat yang terbakar. Di sini Anda dapat mengaktifkan komunikator dan menemukannya penggalan kenangan (24/11). Setelah ini, akan muncul monster yang terlihat seperti Penjaga. Lanjutkan seperti biasa, tapi kali ini tanpa kemungkinan melambat. Membunuhnya akan membutuhkan lebih banyak tembakan dibandingkan sebelumnya. Temukan mayat di kursi di ruangan jauh, gunakan komunikator di sebelahnya untuk melihatnya penggalan kenangan (24/12). Setelah ini, cobalah meninggalkan kafe. Saat Anda mendengarkan musik, buka jukebox tempat musik itu berasal. Tiba-tiba wanita dari mimpi burukmu akan muncul. Berjalan ke depan dan lihat seorang wanita keluar dari cermin. Cepat keluar melalui pintu, terus berlari sampai Anda lolos dari mimpi buruk (berinteraksi dengan cermin untuk memilih pintu yang benar). Setelah ini, di tangan pria terbunuh yang sedang duduk di kursi, a menggeser. Ambil dan pergi keluar.

Kantong untuk senapan sniper- Setelah keluar melalui pintu masuk utama restoran, berjalanlah sedikit ke depan dan belok kiri, di sudut kafe. Cari mayat di teras, Anda akan menemukan kantong di atasnya.

Berjalanlah di seberang jalan dari restoran dan saat Anda berjalan di jalan, Anda akan menemukan bar pribadi iblis. Ambil di dalam dari meja (di sisi kanan) dokumen - buku harian bartender (25/40). Setelah ini, periksa petanya, Anda harus pergi ke kiri restoran untuk menemukan area yang ditutup oleh pagar (dari sana Anda dapat mendengar suara tembakan dan teriakan minta tolong). Setelah membuka gerbang, lari ke arah prajurit di truk yang terbalik jika ingin mengaktifkan tugas tambahan “Out There”.

Kantong senapan- Sebelum Anda memulai tugas opsional "Di Luar Sana", keluarlah dan belok kanan, melalui gerbang yang membawa Anda ke sini. Berjalanlah menyusuri jalan lalu belok di tikungan, di gang akan ada kotak biru dengan penyihir putih berkeliaran di belakangnya. Bunuh dia dan lompati kotak; Anda dapat mengambil kantong dari mayat tentara Mobius.

Ikuti penanda yang ditandai pada peta Anda, yaitu di bagian bawah lokasi. Anda membutuhkan jalan tempat truk sampah diparkir. Bunuh musuh, belok ke gang di sebelah kanan dan gunakan komunikator di dekat mayat gadis itu. Jadi Anda bisa menemukannya penggalan kenangan (13/24). Cari dia untuk menjemputnya kunci, yang akan membuka gudang (berada di awal lokasi).

Senapan laras panjang- Kembali ke gudang, bunuh monster itu dan kumpulkan persediaan dari gudang. Di salah satu kotak Anda akan mengambil senapan baru.

Saat wanita menakutkan itu muncul, coba buka pintunya, tapi kamu tidak akan bisa. Bersembunyi darinya di sudut dan tunggu kenyataan mengambil alih Anda.

Pistol yang dibungkam- dapat ditemukan dengan menyelesaikan tugas tambahan "Kembali Berhubungan". Setelah berpindah ke “Jaringan”, buka penanda. Dengan menyalakan server, Anda akan membuka kunci kotak yang sebelumnya terkunci. Kembali ke Sykes di Union dan laporkan bahwa pekerjaan telah selesai. Buka wadah di shelter ini, akan ada pistol baru.

Saat memasuki pintu masuk teater, Anda akan melihat jalan setapak terhalang oleh dua lukisan. Jika Anda telah mempelajari lokasinya dengan cermat, Anda mungkin telah memperhatikan lukisan-lukisan ini - satu di bar pribadi Iblis, dan yang lainnya di Hotel Abode. Penanda yang diperlukan akan muncul di peta, dan komunikator akan menunjuk ke titik resonansi, sehingga bab ini akan berakhir.

Bab 7. Haus akan seni

Pertama-tama, pergilah ke bar pribadi Iblis. Pergi ke ruang belakang dan berinteraksi dengan lukisan di lorong yang memiliki tas di kepalanya. Anda akan dibawa ke realitas lain. Pintu di sini terkunci, tugas Anda adalah menemukan kuncinya. Berbalik dan lari ke ujung koridor. Ambil kunci dari tangan yang terputus, lalu kembali, hindari jebakan dan musuh.

Mendekati jeruji, buka dengan kunci, membungkuk dan bergerak ke kanan, melewati kabel trip, sampai Anda melihat jalan yang dapat diakses ke kiri menuju manekin. Saat Anda mendekat, berinteraksilah dengan manekin dari belakang. Pekerjaan pertama telah hancur, pergi ke Abode Hotel.

Naik ke tingkat kedua dan berinteraksi dengan lukisan itu. Di sini Anda perlu membuka jeruji lagi, yang mengharuskan Anda mencari kunci lain. Pergi ke ruangan paling kiri, hindari Obscura. Ambil kunci dan buka jerujinya, tapi pertama-tama alihkan perhatian monster itu saat Anda berada di ujung koridor. Setelah itu lari ke jeruji dan angkat.

Buka pintunya, berjongkok dan melewati kabel perjalanan berikutnya, menyelinap ke manekin dan memotongnya. Sekarang jalan menuju teater sudah jelas, kembali ke sana dan masuk ke dalam gedung.

Bab 8. Tayang Perdana

Di dalam teater, naik ke tingkat atas. Sebelum masuk ke ruang teater yang terdapat kursi penonton, temukan kreasi Stefano yang terletak di tingkat kedua, gunakan komunikator dan temukan sepotong kenangan (14/24). Setelah menonton cutscene, kejar Stefano.

Bos: Stefano

Setelah semuanya hancur menjadi beberapa bagian, maju terus, hindari deteksi mata besar. Saat dia mulai bergerak ke kanan, ikuti dia, berlari mencari perlindungan secara berkala. Kemudian, setelah menunggu mata mulai bergerak mundur, lewati dan lari lebih jauh. Ini harus diulang beberapa kali hingga Anda melewati lokasi tersebut.

Setelah menuruni tangga, ikuti koridor dan buka pintu. Setelah cutscene, pertarungan dengan Stefano akan dimulai. Pertarungan dengannya tidak akan sesulit kelihatannya. Pertama, “biasakan” dengan perilakunya (serangan, gerakan) - ini akan memakan waktu sekitar 5 menit, yang utama jangan terburu-buru. Baut listrik yang membuatnya pingsan akan sangat efektif dalam pertarungan. Jika tidak ada, pistol dan shotgun sederhana akan berfungsi dengan baik (amunisi yang diperlukan akan tersebar di seluruh lokasi).

Sepanjang pertarungan, Stepheno akan mencoba memotret Anda (ini akan sangat memperlambat Anda), begitu Anda melihat kamera di tangan bos, segera lari dari garis pandang. Pada fase pertama, bos melakukan teleportasi empat kali dan kemudian mencoba berlari ke arah Sebastian dengan pisau. Setelah menghindari serangan, tembakkan beberapa tembakan dari pistol atau shotgun dan lari. Hal ini terus berlanjut hingga memasuki fase kedua. Disini dia akan lebih sering berteleportasi dan melakukannya dengan kacau. Ditambah lagi, mata besar akan muncul di lokasi tersebut, yang menyerang dengan tentakel. Pada fase ini, pilih sudut jauh yang nyaman untuk Anda dan bidik dari tempat ini. Selain itu, kubus merah akan ditambahkan ke gudang senjatanya, yang akan meledak - lebih baik hindari. Dan saat Stefano berlari dengan ganas ke arah Anda, tembak dia untuk menjatuhkannya. Setelah mengalahkan bos, tonton cutscene dan chapter akan berakhir di sana.

Bab 9. Kejahatan Baru

Ikuti terus ke altar ritual, yang akan membawa Anda ke tempat yang benar-benar berbeda. Pergi melalui pintu, turuni tangga dan temukan diri Anda di sebuah ruangan dengan empat kursi penyiksaan. Kumpulkan jarahan dan lanjutkan. Saat Anda menuruni tangga, bawa mereka ke kanan untuk menemukan celah kecil menuju ruang persediaan rahasia. Setelah Anda mengumpulkan semuanya, kembali dan lanjutkan perjalanan Anda.

Turun ke ruang bawah tanah, di mana ada jeruji terkunci di depan dan mekanisme dengan pegangan yang hilang. Ruang bawah tanah diisi dengan sel tahanan, yang dikunci secara default. Saya sarankan terlebih dahulu memeriksa setiap kamera dan menembak semua monster dengan pistol (satu tembakan akurat ke kepala). Hal ini dilakukan karena setelah Anda mengambil tuas yang diinginkan, semua kamera akan terbuka. Semua lawan yang berbohong dengan kepala utuh masih hidup, jadi lebih baik segera bunuh mereka. Di salah satu ruangan di sayap kiri, jika Anda melihat pintu terkunci yang mengarah lebih jauh, ada patung dengan kunci. Jangan lupa untuk mengambilnya setelah semua yang ada di sini terbuka.

Pergi ke kamera di sayap kanan dan dekat yang terakhir, sedikit lebih jauh, lepaskan pegangan dari beberapa perangkat. Semua kamera akan terbuka. Kumpulkan rampasan dari musuh yang terbunuh dan lanjutkan ke mekanisme lain yang perlu Anda pasangkan pegangannya. Tapi jangan terburu-buru. Di sebelah kanannya ada jeruji menuju ruangan tersendiri. Ada sebuah tabel yang di atasnya terdapat sebuah dokumen - halaman pertama “Submit to Freedom” (26/40). Ada juga meja dan bangku - di bangku tersebut terdapat kantong untuk panah Guardian.

Sekarang angkat panggangan menggunakan pegangannya. Ada beberapa sel di koridor ini. Anda memerlukan kamera kedua di sebelah kanan. Masuk ke sana dan bunuh prajurit Mobius yang rawan. Di sebelah kirinya ada sebuah lorong di dinding. Berjongkoklah dan merangkak ke sana untuk menggunakan komunikator di ruangan lain dan temukan sepotong memori (15/24).

Lakukan hal yang sama dengan kamera kedua di sebelah kiri. Hanya saja awalnya akan terbuka - pergi ke sana, hancurkan kotak-kotak itu dan Anda akan melihat jalan menuju ke ruangan berikutnya, dengan mayat dan selongsong pistol. Mayat di dekat pintu adalah zombie hidup, jadi bunuhlah terlebih dahulu dengan headshot yang ditempatkan dengan baik.

Setelah serangkaian berbagai penglihatan dan mimpi buruk, Anda akan menemukan diri Anda berada di sebuah ruangan dengan zombie yang terbakar. Bunuh mereka, lalu pergi ke dinding dengan tanda terbakar. Segera sebuah bagian akan muncul di sini, dan Anda dapat menggunakan cermin untuk membeli peningkatan untuk Sebastian, serta membuka loker. Pergilah ke aula besar dengan pelat logam dan saluran di atasnya. Jalan ke depan diblokir oleh jeruji - Anda harus membukanya.

Naiki tangga kuning dan Anda akan melihat empat katup. Putar katup paling kiri untuk mengatur pelat yang paling dekat dengan kisi-kisi. Ini dapat dilakukan semudah mungkin - putar bagian piring yang sempit ke arah panggangan. Namun secara umum, yang terbaik adalah menyetel tuas kedua terlebih dahulu dari kiri ke kanan sehingga pelat kiri, beserta salurannya, sejajar dengan dua keluaran terluar.

Selanjutnya, putar bagian tengahnya sehingga saluran yang lebih lebar sejajar dengan saluran atas (setidaknya mengarah ke kisi-kisi). Kemudian putar katup ke kiri untuk membalik pelat terjauh (paling dekat dengan kisi-kisi) sehingga bagian yang sempit mengarah ke kisi-kisi. Terakhir, putar katup paling kanan sehingga saluran pada pelat kanan sejajar dengan saluran pada tepi kanan.



Sekarang turun dan maju, setelah cutscene babak baru akan dimulai.

Bab 10. Awalnya tersembunyi

Di sini Anda akan bertemu dengan rekan baru, bernama Esmeralda Torres, setelah membunuh semua monster, melewati kerumunan zombie bersama-sama, dan ketika Anda memasuki ruangan, Anda dapat dengan tenang berbicara dengannya dan mencari tahu informasinya. minat.

Setelah percakapan, ikuti saja rekan Anda, bantu dia menghadapi lawannya. Saat bertemu musuh baru dengan penyembur api, dia akan segera menghilang, namun akan meninggalkan beberapa zombie yang berapi-api.

Bersembunyi di balik perlindungan dan tembak mereka (cobalah menembak tepat di kepala), jika Anda kehabisan amunisi, Anda dapat menyerang secara diam-diam dari perlindungan atau menyerahkan semua musuh kepada rekan Anda (tetapi ini akan memakan waktu yang sangat lama). Setelah melewati gerombolan musuh, Anda akan menemukan diri Anda di pohon dengan bendera merah, akan ada tempat berlindung baru di dekatnya, turun ke sana. Setelah berbicara dengan sekutu Anda, babak baru akan dimulai.

Bab 11. Reuni

Temukan di tempat penampungan dokumen - Buku harian Torres (27/40) tergeletak di atas meja. Dari buku harian itu Anda bisa mengetahui apa sebenarnya yang mendorong Torres mengambil bagian dalam operasi penyelamatan Lily. Di dalam kotak yang terletak di tempat penampungan, Anda akan menemukan yang pertama cryobolt. Perhatikan apa yang Kidman katakan dalam percakapan tentang beberapa hadiah yang tersisa di kantor Castellanos. Ada cermin di kamar sebelah - pindah ke kantor dan pergi ke kantor detektif, tempat papan informasi digantung. Tepat di bawahnya Anda akan menemukannya menggeser.

Gunakan komputer Anda untuk kembali ke Jaringan. Cari di ruangan itu, ambillah kapasitor, yang nantinya akan berguna bagi Anda. Keluar dan di gerbang, gunakan panel listrik di samping, alihkan semua sakelar sakelar untuk membukanya. Belok kiri di tempat mayat yang terbakar berada. Di dekat pintu ada dudukan merah dengan lilin - di atasnya terletak menggeser.

Masuki ruangan di sebelah kanan, tempat mayat tentara Mobius dengan jarum suntik tergeletak. Ada gerobak di sini yang bisa ditarik ke samping untuk mengakses peti persediaan. Pergi ke tempat persembunyian Hoffman, di sini Anda bisa melihatnya penggalan kenangan (16/24), jadi kamu akan mengetahui bahwa gadis itu pergi ke ujung lain laboratorium, ke dalam area terlarang. Jelajahi komputer untuk mendapatkan dokumen - file "Catatan Hoffman" (28/40). Pergilah ke area terlarang, di belakang koridor akan ada mayat tentara Mobius kantong senapan. Naik lift ke bawah. Ada pintu putar keamanan dan dua penjaga mati di depan. Di sebelah kiri, melalui jendela, Anda dapat melihat komputer dan ruangan dengan cermin. Gunakan komputer Anda untuk mendapatkannya dokumen -file “Protokol Keamanan” (29/40). Lewati laboratorium dengan termos, maju dan lihat yang lain penggalan kenangan (17/24). Anda akan belajar bahwa Anda hanya dapat melewati pintu jika Anda memiliki chip otak. Sekarang tugas Anda adalah menemukannya. Untuk melakukan ini, berdirilah menghadap pintu yang memerlukan chip otak. Pergi ke belakang layar di sebelah kiri, di mana ada mayat di brankar. Akan ditempel di dinding dokumen -laporkan "Kegagalan Integrasi di STEM" (30/40). Belok kiri dari pintu dan Anda akan menemukan tangga menuju lantai atas. Pertama, pergi ke kiri tangga untuk menemukan pintu kecil menuju kamar mayat. Masuk ke sana dan belok ke ruangan jauh di sebelah kiri. Di brankar Anda akan menemukannya dokumen -Laporan Investigasi Kecelakaan (31/40). Setelah itu, buka gerbangnya dengan menembakkan baut listrik ke perisai. Jalankan ke depan sepanjang terowongan dan masuki ruangan di sebelah kanan. Berinteraksi dengan komputer untuk mendapatkannya dokumen - file "Pengamatan lubang" (32/40).

Saat Anda mencoba kembali dengan cara yang sama, seorang wanita akan menyerang Anda. Hindari dia dengan bersembunyi di balik pilar dan sofa. Pertama-tama cobalah ke kanan, tetapi wanita itu akan melemparkan seluruh pilar, menghalangi jalan Anda. Pergi ke kiri. Berlari untuk turun tangga tepat waktu. Di bawah ini Anda harus mengubah arah gerakan agar bisa keluar dari jebakan dan tidak menarik perhatian wanita asing.

Jalankan ke depan sepanjang koridor dan di aula dengan kursi roda, belok kanan untuk menemukannya di meja di sudut. dokumen -laporan pemeriksaan (33/40). Sekarang pindah ke sisi kiri aula untuk menemukan a dokumen -surat dari Kapolri (34/40). Pada akhirnya, Castellanos akan menghabisi bagian dirinya yang tersisa di STEM setelah Beacon, jadi Anda akan mendapatkannya pistol. Ambil juga dari meja dekat komputer menggeser.

Kembali dan naiki tangga. Setelah membunuh musuh, pergi ke laboratorium No.3. Pergi ke ruangan jauh, di mana seorang pria tak dikenal terbaring di meja operasi. Berinteraksi dengan komputer di sudut paling kiri untuk mendapatkannya dokumen -file “Kasus Agen” (35/40). Sekarang di lantai yang sama, pergi ke laboratorium No.2. Gunakan komunikator Anda untuk melihat penggalan kenangan (18/24). Cari tubuh prajurit Mobius untuk dikumpulkan kantong jarum suntik. Di laboratorium No. 3, yang berada di tingkat kedua, masuklah ke ruangan tempat seseorang berbaring di meja operasi. Periksa tanda-tanda yang menggantung - akan ada berbagai kombinasi kode. Coba masukkan masing-masing di terminal yang terletak di kaki orang mati. Cepat atau lambat kode tersebut akan berfungsi dan perangkat tersebut akan dikeluarkan dari kepala karyawan tersebut chip otak. Ambil dan buka pintu yang terkunci.

Bos: Penyembur api

Ketika Anda mencapai Laboratorium No. 4, Anda akan bertemu Yukiko dan Liam. Yang terakhir adalah bos dan kenalan Anda, yang harus dibunuh. Jika Anda memiliki keterampilan menembakkan senapan sniper (serta keterampilan yang diperlukan), beberapa headshots sudah cukup untuk Anda. Jika tidak, Anda harus bersembunyi di balik tiang untuk waktu yang lama dan menunggu saat yang tepat untuk menembak dengan pistol atau shotgun. Baut hanya efektif jika digunakan pada benda tertentu, seperti tangki nitrogen atau panel listrik. Yang pertama akan menyebabkan kerusakan signifikan pada penyembur api, dan yang kedua akan membuat stun untuk waktu yang singkat. Gunakan juga sakelar untuk mengaktifkan sistem pemadam kebakaran. Setelah mengalahkannya, bicaralah dengan Yukiko dan angkat penyembur api yang rusak, berbaring di sebelah Liam.

Gunakan komunikator Anda untuk melihat penggalan kenangan (19/24). Selanjutnya, maju sepanjang koridor, ke ruangan dengan perangkat yang diminta Liam untuk diledakkan. Lewati perangkat dan hancurkan patung dengan kunci. Sekarang bicaralah dengan Torres dan perintahkan dia untuk meledakkan perangkatnya.

Bab 12. Jurang Tanpa Dasar

Anda akan menemukan diri Anda berada di tempat yang tidak diketahui di mana Theodore menyeret Anda. Pergi ke sumber cahaya, belok kanan dan pergi ke sumber lain untuk mengambil kantong pistol. Selanjutnya, Anda harus bergerak di sekitar lokasi, membunuh lawan. Pertama, bunuh musuh, lalu putar tuas di gerbang.

Lokasi berikutnya penuh dengan monster - Anda harus menuju tangga menuju ke bawah. Turun dan tonton adegan yang dipotong panjang. Saat Anda melihat patung terbakar, dekati dan ambil dari altar dokumen

Pergilah ke luar dan Anda akan melihat musuh dengan penyembur api. PENTING bagi Anda untuk membunuhnya, karena setelah mati dia akan menjatuhkan salah satu dari dua bagian penyembur api yang hilang. Pergi juga ke arah teater, tapi belok ke kiri. Turun ke celah dan naik ke tempat parkir di sebelah kiri. Anda dapat menggunakan komunikator untuk memudahkan mendeteksi titik resonansi. Pergi ke mayat tentara Mobius yang mati, cari tubuhnya dan ambil kantong untuk senapan sniper.

Masuklah ke dalamnya, bicaralah dengan pria yang akan menunjuk ke komputer. Berinteraksi dengannya untuk berpindah ke sublevel eksperimental. Bunuh musuh di koridor, lalu bergerak melalui saluran udara ke ruangan berikutnya. Bunuh musuh, pergi ke panel listrik dan lakukan semua yang biasa Anda lakukan. Dalam kasus saya, sakelar sakelar pertama, kedua dan keempat perlu diturunkan. Pergi ke pintu laboratorium, dan ketika Anda berada di dalam, Sebastian akan otomatis menghubungi Sykes. Setelah cutscene dan hilangnya Sykes, pergi ke ruangan dengan kapsul (bak mandi) dan ambil dari stand menggeser(Untuk mendapatkan slide terakhir, kembali ke kantor, bicara dengan Kidman, kucing hitam akan menunjuk ke slide). Keluarkan dari kotak di pojok kiri senapan laras ganda.

Ada beberapa musuh dengan penyembur api di lokasi di Union - bunuh satu sama lain, ambil bagian dan buat senjata baru lainnya melalui kerajinan tangan di inventaris Anda - penyembur api.

Juga di laboratorium dengan kapsul Anda dapat membaca laporan tentang pintu keluar darurat dari STEM. Jadi, masih harus dilihat apakah Sykes berhasil melarikan diri.

Setelah menyelesaikan misi sampingan ini, pergilah ke tempat persembunyian Sykes dan cari di meja dokumen - surat dari Sykes (37/40).

Kembali ke luar. Di gang dengan truk sampah, di sebelah kanan bar pribadi Iblis, tergeletak mayat seorang prajurit dengan kantong senapan serbu. Lain kantong senapan serbu Anda dapat menemukannya di mayat yang tergeletak di belakang Abode Hotel. Juga, jangan lupa untuk mengunjungi bar pribadi Iblis untuk menemukan di koridor tempat lukisan Stefano berada patung dengan kunci. Masuk ke dalam Abode Hotel, setelah itu Sebastian akan menghubungi Hoffman. Setelah percakapan Anda dengan Hoffman, luangkan waktu Anda dan lihat sekeliling. Di atas meja di seberang perapian terletak dokumen - Buku harian Hoffman (38/40).

Jika Anda sudah siap, beri tahu Hoffman tentang hal itu. Ikuti gadis itu, bunuh lawan secara berkala. Perhatikan kontainer yang berada di bawah bidang pelindung dan isi kembali amunisi Anda tepat waktu. Anda dapat mengambil beberapa amunisi dari Hoffman sendiri dari ikat pinggangnya. Pada akhirnya Anda akan mengatasi tembok api.

Bab 14. Altar yang Terbakar

Jalankan ke depan, jangan lewatkan sumber daya yang tersebar, naiki tangga dan pastikan untuk mengambil dari altar dokumen - tulisan Theodore I (39/40). Buka pintu di depan. Pertama periksa bagian di sebelah kanan. Di ruangan dengan cermin, di atas meja Anda akan menemukannya kantong terakhir untuk senapan serbu. Setelah itu, belok kiri, sehingga Anda akan menemukan diri Anda berada di aula dengan sel-sel terbakar yang ditangguhkan. Lawan yang berapi-api akan muncul, yang bisa Anda tembak begitu saja. Selanjutnya, lari ke lorong di mana pipa-pipa api terlihat. Dekati jeruji, di belakangnya terlihat api, dan turuni tangga di sebelah kanannya. Tembak lawan di balik jeruji dan tarik tuasnya. Setelah beberapa saat, jeruji akan naik. Cari di ruangan itu, lalu kembali ke atas, karena jeruji kedua juga harus naik.

Pergi melalui pintu lain, ikuti koridor ke kanan (akan ada tangki nitrogen cair di koridor) dan di ruangan dekat dinding temukan tuas yang sama (tidak mudah untuk menyadarinya). Tarik itu. Anda akan melihat gerbang yang perlu Anda buka. Ikuti mereka dan naiki langkah-langkahnya. Putar katup untuk mematikan api, lalu naiki tangga sedikit lebih tinggi. Masuki ruangan di sebelah kiri dan ambil dari meja depan dokumen - tulisan Theodore II (40/40).

Naiki dan tembak tuas kecil di bagian atas untuk mematikan pipa api. Anda harus mengingat mekanik ini dari bagian pertama permainan. Bergerak sepanjang dinding kanan untuk menemukan pintu. Ketika Anda mendekatinya dan mencoba membukanya, musuh akan menyerang Anda - bunuh mereka. Di balik pintu di atas meja ada kantong senapan kedua dari belakang. Selanjutnya, lewati beberapa penghalang api, bunuh monster dan naik lift ke Theodore. Setelah Anda bangun, jangan terburu-buru! Buka komunikator dan gunakan tangga di belakang ruangan untuk turun ke genangan darah. Di sini Anda dapat menemukannya penggalan kenangan (20/24).

Setelah cutscene Anda harus melarikan diri dari psikopat dengan gergaji mesin, setelah video Anda dapat membunuhnya. Setelah musuh ini, Anda harus melawan safe-head. Setelah membunuh mereka tiga kali, Anda akan memulai cutscene lainnya, ketika itu berakhir, makhluk lain akan menyerang Anda - Anda dapat membunuhnya dengan cukup cepat. Untuk melakukan ini, pancing dia ke dalam api, atau Anda selalu bisa menembaknya. Ini mengakhiri bab ini.

Bab 15. Akhir dari dunia ini

Kembali ke Union, Anda akan melihat apa yang Mira lakukan padanya. Sekarang kota ini semakin terfragmentasi, musuhnya semakin banyak, dan mereka menjadi semakin kuat. Ikuti Mira melewati reruntuhan kota. Jangan lewatkan detail khusus yang dapat ditemukan di ruangan saat Anda pergi ke bawah.

Selanjutnya Anda harus melawan kerasukan saat Anda keluar ke jalan raya. Mereka lebih kuat dari musuh sebelumnya, tapi mereka bisa dirobohkan dan dihabisi. Secara total, Anda harus bertahan dalam pertempuran seperti itu tiga kali, setiap kali akan ada lebih banyak musuh, jadi jangan buang amunisi. Setelah mengikuti dunia, Anda akan pergi ke lokasi lain dan memulai babak baru.

Bab 16. Api Penyucian

Pergi melalui pintu untuk melihat apa yang terjadi pada dunia. Jalankan setelah Mira, membunuh monster biasa.

Berjalan maju melalui area bersalju dan gunakan komunikator di dekat pilar untuk mendengarkan penggalan kenangan (21/24). Ke kanan dan dengarkan satu sama lain di dekat pilar lainnya penggalan kenangan (22/24). Setelah ini, bergerak ke kanan menuju gedung tinggi untuk melihat berikutnya penggalan kenangan (23/24). Naik menuju rumah, lihat yang lain penggalan kenangan (24/24) dan tindak lanjuti, di mana cut-scene akan dimulai.

Bos: Mira


Di sini Anda akan memulai pertarungan dengan bos - Mira. Pertama-tama, periksa bosnya dengan cermat; semua titik lemahnya dapat dilihat sekaligus. Setelah itu ambil senjata terkuatmu dan tembak di bagian tengah perut, setelah ledakan tembak di bagian lengan. Setelah menghancurkannya, tembak lengan kedua, lalu tembak di kepala. Anda dapat mengisi kembali amunisi dengan membunuh laba-laba dan menghancurkan lawan yang membeku.

Bab 17. Keluar. Akhir

Dalam bab ini semuanya jauh lebih sederhana. Anda harus masuk ke rumah dan naik ke lantai dua, ke kamar anak-anak Lily.


Pada saat yang sama, Anda harus mengendalikan Kidman, yang harus menghancurkan beberapa tentara Mobius. Jika tidak, bab terakhir dari permainan ini adalah cutscene yang panjang.

Ini menyelesaikan penelusuran di situs!

[Pembaruan 13/06]

[Berita asli dari 12.06]

Pengembangannya, seperti aslinya, dilakukan oleh studio dan ahli horor Shinji Mikami, akan keluar 13 Oktober 2017 terbaik tahun ini untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC.

Detektif Sebastian Castellanos telah kehilangan segalanya. Tapi ketika dia mendapat kesempatan untuk menyelamatkan putrinya Lily, yang dia pikir sudah mati, dia setuju untuk memasuki dunia mimpi buruk STEM dan mempelajari rahasia kelam kota yang dulunya indah itu. Dunia yang kacau ini sedang runtuh, dan kengerian mengintai di setiap sudut. Akankah sang pahlawan menghadapi rasa takut secara langsung atau akankah dia mencapai tujuannya sambil bersembunyi di balik bayang-bayang? Ini adalah kesempatan Sebastian untuk menebus dirinya sendiri, dan satu-satunya jalan keluar adalah pintu masuk .



Aksi berlangsung di Union. Ini adalah kota sekarat, yang diciptakan dalam pikiran Lily, yang menjadi Inti dari sistem. Ini berisi area sesak yang familiar bagi pemain dari game pertama dan area yang belum dieksplorasi. Anda dapat dengan bebas berkeliaran di sekitar kota, menjelajahi semua sudut gelap, tapi ingat: ini masih merupakan game survival horror, jadi sumber daya dan amunisi jarang ada. Anda harus bersiap untuk apa pun, karena begitu Anda masuk ke sistem STEM, Anda harus mengungkap rahasia Union dan mengungkap rencana jahat Mobius.

“Kami telah menyiapkan cerita menarik untuk Anda,” kata produser eksekutif Shinji Mikami. - Setiap level di dalamnya unik. Saya harap pemain di seluruh dunia akan menikmati cerita dan permainan kami."

Dengan komunikator baru, Sebastian akan dapat tetap berhubungan dengan mantan anak didiknya, Julie Kidman, yang akan memberi Anda informasi yang diperlukan. Komunikator juga akan membantu Anda menavigasi ruang Union, membantu Anda menemukan sumber daya yang diperlukan, misi sampingan, informasi tentang situasi di kota, dan bahkan Lily - perangkat ini akan memungkinkan Anda melacak jalurnya melalui sistem STEM. Sebastian harus mengingat kembali keterampilan detektifnya dan mendapatkan kembali wawasannya yang dulu untuk melewati jalan yang panjang dan berbahaya melalui kota, menghadapi kengerian yang tak terkatakan dan menyelamatkan Lily sebelum terlambat.

Selamat datang di... Evil Within 2 yang mencengangkan, gelap, dan bergaris, setelah selesai, meninggalkan banyak pertanyaan, jawaban atas beberapa di antaranya, meskipun ada, masih jauh dari jelas. Apakah Sibastian berhasil keluar dari kesadaran Ruvik, apa yang akhirnya terjadi pada Joseph, apakah Leslie melarikan diri, atau pikirannya ditangkap oleh penjahat, dan siapa Kidman, siapa bukan Nicole?

Apa motivasinya, organisasi Mobius tempat dia bekerja, dan mengapa dia akhirnya membantu Kostelanus? Untuk memperjelas hal-hal ini setidaknya sedikit, para pengembang memberikan kepada kami DLC cerita pertama dari dua yang direncanakan, The Assigment, di mana peran utama dimainkan oleh Kidman yang sama, yang bukan Nicole.

Plot permainan The Evil Within

Ternyata di akhir The Evil Within, Julia Kidman bukanlah polisi yang sederhana seperti yang terlihat pada awalnya. Tempat kerja utamanya adalah Mobius Corporation, yang sebenarnya memiliki Klinik Mercusuar dan perangkat penyatuan pikiran.

Atas perintah atasan Slenderman, sang pahlawan wanita pergi ke rumah sakit ini untuk terhubung dengan kesadaran Ruvik, di mana Sebastian dan Joseph sudah berada, dan mencoba keluar dari sana Leslie, seorang anak laki-laki yang sedikit terganggu yang bisa menjadi kunci untuk rumah sakit tersebut. penjahat Ruvik untuk melarikan diri dari penjara pikiran ini.

Plot permainan The Evil Within

Seperti yang bisa Anda tebak, kejadian di DLC akan berjalan paralel dengan game utama. Di sini, masing-masing karakter melihat kenyataan dengan caranya sendiri. Oleh karena itu, bahkan di tempat di mana karakternya berpapasan dengan takdir, segalanya terlihat sedikit berbeda.

Meskipun perlu dicatat bahwa jumlah persimpangan ini tidak begitu banyak, jadi sebagian besar waktu Kidman berkeliaran di ruangan dan level yang benar-benar berbeda, yang, bahkan lebih baik lagi, masih jauh lebih menyenangkan untuk melihat konten baru daripada sekali lagi berlari di sepanjang persimpangan. jalur yang sudah familiar. Durasi episodenya tentu saja tidak sesuai dengan aslinya, karena semuanya selesai dalam dua setengah jam.

Namun selama ini, beberapa peristiwa penting terjadi, dan kami berhasil mengambil bagian dalam pertempuran dengan bos lokal, menemukan beberapa rahasia dan brankas tersembunyi, dan pada akhirnya juga melarikan diri dari bos kami Slenderman. Oleh karena itu, Anda tidak akan merasa bosan saat mengatasi semua kesulitan dalam posisi setengah jongkok, sambil menatap pantat denim sang pahlawan. Mengapa demikian, sekarang saya akan menjelaskannya.


Gameplay dan tambahan pada game

Gameplay dari penambahan ini ternyata benar-benar tidak terduga. Bermain sebagai Sibastian, kami seringkali harus melawan musuh, menggunakan segala jenis senjata api, panah khusus dengan berbagai macam baut, dan jebakan untuk mengelilingi kami. Ketika penekanannya beralih ke Kidman, konfrontasi langsung dengan lawan telah memudar ke latar belakang, dan kelicikan, keheningan, dan jalan yang tidak lurus mengemuka.

Dalam pertarungan terbuka, sang pahlawan tidak dapat menahan bahkan dua pukulan. Tapi meski dia berhasil melarikan diri dari serangan itu, dia tidak punya cara untuk menyerang. Bahkan kapak penyelamat nyawa yang membantu Kostelanus melenyapkan musuh paling kuat dengan satu pukulan, di sini hanya berfungsi dari belakang, dan hanya jika tidak ada yang melihat Anda. Anda hanya diperbolehkan mengambil gambar keseluruhan DLC satu kali, dan momen ini akan dituliskan.

Sisanya hanya sembunyi-sembunyi. Tentu saja, ini ada di game aslinya, tetapi ini merupakan alternatif yang lemah, karena diterapkan dengan sangat kikuk. Sekarang sudah sedikit dimuliakan. Tentu saja pada akhirnya masih tetap kikuk, tapi setidaknya lewat dengan cara ini tidak menimbulkan iritasi.

Kidman dapat menempel pada rintangan, memanggil musuh dengan suaranya, dan mengunci mereka di ruangan dengan kunci elektronik. Tetapi jika Anda gagal menutupnya, Anda harus bermanuver di antara rintangan dan mengalihkan perhatian semua orang dengan botol. Selain lawan yang sudah dikenal, lawan baru juga telah muncul. Kamikaze bodoh, ibu besar, meskipun mungkin namanya berbeda, tapi dia sangat mirip ayah dari Bioshock. Ini adalah bos lokal yang mengenakan sesuatu di kepalanya antara helm pakaian antariksa dan suar. Dan dia membunuh dengan satu pukulan.

Naik level juga dilakukan dengan mudah, karena dalam tiga jam yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya, Anda tidak dapat memompa banyak, dan secara umum seluruh lokasi ini telah dihapus, Anda hanya menyimpan di sofa bersama kucing. Itu sebenarnya bagus. Saya akan memberikan banyak kesempatan untuk merekam permainan tanpa harus pergi ke ruang penyimpanan, terutama jika Anda bermain keras.

Mari kita ambil stok


Ringkasan Kejahatan Dalam 2

Melakukan ekspansi dengan gameplay yang sangat berbeda merupakan langkah yang cukup berani. Meski demikian, upaya menghadirkan pengalaman bermain baru cukup terpuji. Seperti pada umumnya, nilai akhir. Petak umpet yang terus-menerus tidak membosankan karena durasinya yang tidak terlalu lama, tetapi juga tidak terlalu pendek. Ada momen berkesan dan adegan menarik. Musuh baru menambah tantangan, dan persimpangan dengan alur cerita utama menyenangkan, meski terkadang menimbulkan pertanyaan baru. Ngomong-ngomong, mari kita kembali ke sana sekarang, karena tugas DLC ini adalah memperjelas beberapa aspek plot. Dan memang, beberapa hal menjadi lebih jelas, namun selain itu, muncul ambiguitas baru, karena kenyataan di sini adalah konsep yang sangat berubah-ubah. Karakter berbicara lebih banyak dalam bentuk petunjuk daripada teks biasa. Bagian dari plot didasarkan pada hal-hal kecil dan tidak selalu jelas.

Tanggal rilis The Evil Within 2

Trailer resmi The Evil Within 2 untuk game tersebut

Pengembang: Tango Gameworks. Penerbit: Bethesda Softworks.

Waktu untuk menyelesaikan 100% penyelesaian permainan adalah 30 jam.

Di mana lebih murah untuk membeli game tersebut?
The Evil Within 2. Harga di PC

Toko Harga Tautan
Playo.ru 1485 gosok. playo.ru/goods/the-evil-within-2-pc/
SteamBuy.com 1495 gosok. steambuy.com/steam/the-evil-within-2/
SteamPay.com 1499 gosok. steampay.com/game/the-evil-in-2
Gama-Gama.ru 1559 gosok. gama-gama.ru/detail/the-evil-within-2---pre-order/
IgroMagaz.ru 1699 gosok.
Uap 1999 gosok. store.steampower.com/app/601430/The_Evil_Within_2/

Persyaratan sistem
Kejahatan di Dalam

Ciri Persyaratan Minimal Persyaratan yang Direkomendasikan
CPU Intel Inti i5-2400
AMD FX-8320
Intel Inti i7-4770
AMDRyzen 5 1600X
RAM RAM 8 GB RAM 16 GB
Kartu video Nvidia GTX 660 2GB
AMDHD 7970 3GB
DirectX 11
Nvidia GTX 1060 6GB
AMD RX 480 8GB
DirectX 11
40 GB 40 GB
sistem operasi Windows 64-bit: 7/8/10 Windows 64-bit: 7/8/10

Bab 1. Ke dalam Api

Kami bermain sebagai detektif muda Sebastian. Rumah kami sedang terbakar, kami harus segera menyelamatkan putri kami, Lily, dari kebakaran itu. Pintu depan diblokir, kita masuk melalui jendela sebelah kanan. Di dalam kami naik ke lantai dua dan menemukan putri kami di kamar anak-anak. Semua ini ternyata menjadi mimpi buruk; kami tidak punya waktu untuk menyelamatkan putri kami.

Kami sadar di bar. 3 tahun setelah kejadian di Rumah Sakit Mayak, Agen Kidman mendatangi kami. Selama waktu ini, Sebastian berhasil mengikuti jejak organisasi Mobius, yang memulai semua eksperimen dalam menggabungkan kesadaran dengan mesin STEM. Kidman mengungkapkan bahwa putri kami masih hidup dan digunakan sebagai pusat intelijen dalam sistem STEM baru. Sistem ini bekerja dengan baik, tetapi seminggu yang lalu sistem ini mulai tidak berfungsi, dan sekarang organisasi tersebut meminta kami untuk menghilangkan konsekuensi dari masalah tersebut demi menyelamatkan putri kami. Untuk kedua kalinya, kita dibenamkan dalam dunia maya, yang terjalin dari ratusan kesadaran dan ingatan manusia.

Setelah berlarian dalam kegelapan, kami diangkut ke kantor kami di kantor polisi. Di dalam, Kidman menghubungi kami. Kami memeriksa gambar dan foto agen Mobius yang hilang yang perlu kami temukan.

Bab 2. Ada yang tidak beres

Pos polisi

Kami meninggalkan kantor. Kucing Kidman sedang duduk di atas meja, dengan perosotan di sebelahnya (1/11). Di dekatnya kita dapat melihat foto yang dikumpulkan pada proyektor film.

Untuk menghemat uang, kami menggunakan alat komunikasi di dalam koper - terminal polisi. Kami masih menggunakan cermin untuk berpindah antar kenangan.


Museum

Kami menemukan diri kami di rumah kami, bersama putri dan istri kami. Namun segera kami pindah ke museum. Kita mendekati gambar sebuah pintu di dinding jauh, setelah itu pintu ini akan muncul di belakang kita, kita masuk ke sana.

Kami masuk ke kamar 102 dan menemukan agen William Baker di dalam. Tubuhnya membeku saat terjadi pembunuhan di depan kamera.

Di depan ada ruang pengembangan foto dengan lampu merah, di atas meja ada foto korban - dokumen (1/40).

Di ruang paling kanan kami memindahkan rak, diikuti oleh koridor.


Rumah dengan tangga

Ada telepon di dinding sebelah kanan, kami menjawab panggilan, seseorang tertawa sebagai tanggapan.

Di lantai 2 kita naik ke bawah jeruji, ada dokumen (2/40) di atas meja.

Kita naik ke lantai 3, ada ruangan yang bertirai merah. Di kamar sebelah kita melihat bagaimana seorang fotografer maniak membunuh seorang pria dengan pisau dan memotret momen ini. Tubuh pun membeku dalam keadaan sekarat. Kami bersembunyi dari maniak di balik sofa di sisi kiri. Dia akan segera meninggalkan ruangan.


Rumah terdistorsi dengan tangga

Melalui koridor dengan lukisan kita kembali lagi ke rumah dengan tangga, namun sekarang sudah berubah.

Di lantai 1, di koridor sebelah kanan, kami melihat bagaimana sesosok tubuh diseret. Kami memasuki pintu ini, memanjat puing-puing, dan di atas meja kami akan menemukan foto korban lain - dokumen (40/3).

Di lantai 2 kita masuk ke aula dengan patung gadis bersenjata banyak. Kami turun lift dan memanjat melalui jeruji. Kami menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan mayat yang digantung. Di satu dinding ada lukisan mata, di dinding lain ada kamera. Kami mendekati kamera, dan sebuah pintu akan muncul menggantikan mata. Kami memasukinya dan mereka mengambil foto kami.

Di dekat kaca berikutnya kami memeriksa foto itu, monster akan menyerbu ke arah kami - seorang gadis berkepala banyak dengan gergaji. Kami lari darinya melewati kotak, dan kemudian menyusuri koridor. Pada akhirnya kita melompati pagar (tombol maju + E). Di kamar sebelah kami naik ke pipa ventilasi.

Kami merangkak ke kamar sebelah, tetapi bahkan di sini monster akan mengejar kami, dan fotografer akan melempar pisau. Setelah jatuh ke tangan monster, kita melawan dan lari darinya. Hasilnya, kami punya pisau.


Rumah terbengkalai

Kami menemukan diri kami di sebuah rumah di pinggir kota. Kami memeriksa semua ruangan, di tengah meja kami menemukan 1 jarum suntik. Ketika kita meninggalkan rumah kita akan menemukan pistol. (Saat ini kami menerima bonus pemesanan di muka - item awal tambahan).

Di tempat baru kita masuk ke ruangan kiri yang terkunci, ada dokumen (4/40).

Saat keluar rumah, Sebastian akan melihat dokumen foto (5/40).


rumah ke-2

Di jalan kami lari ke rumah berikutnya. Sepanjang jalan kita bisa menemukan 1 rumput, di sebelah kanan rumah. Ada mayat di dalam mobil. Kita akan melihat seorang wanita berlari ke dalam rumah. Di dalam dia akan berubah menjadi monster yang kerasukan, bunuh dia dan dapatkan 200 gel. Ada 4 bubuk mesiu di lantai dua. Kita keluar, ada 1 rumput di sisi kanan rumah.


Ada banyak musuh di depan, jadi kami bertindak diam-diam. Kita bisa membunuh satu musuh yang datang berlari dari belakang. Lalu kami berjalan di sisi kiri, bersembunyi di balik mobil. Anda dapat menemukan 2 tumbuhan di semak-semak. Kami dapat menemukan beberapa sumber daya di mesin. Kita temui monster yang memakan mayat itu, bunuh dia, dapatkan 500 gel. Kami juga diam-diam membunuh musuh yang membobol rumah. Kami memasuki gedung dan membarikade pintu di belakang kami.

Bab 3. Resonansi

tempat persembunyian O'Neil

Di dalam kamar mandi ada 2 jarum suntik di lemari dinding. Kami turun ke ruang bawah tanah, di sana kami berkomunikasi dengan agen O'Neil, dia adalah seorang teknisi dan tidak tahu cara bertarung, tetapi berjanji untuk membantu komunikasi.

Dalam dialog dengan agen, kami berkomunikasi tentang semua topik untuk menerima informasi tambahan. tugas "Sinyal tidak biasa".

Kami mengumpulkan sumber daya di dalam ruangan. Ada juga terminal penyimpanan, meja kerja untuk membuat barang, dan mesin kopi untuk memulihkan kesehatan.

Di koridor kita melihat hantu perawat dan cermin. Kami menemukan diri kami di kantor polisi, ada area kecil dengan kenangan kami tentang "Mercusuar". Kami duduk di kursi, perawat Tatyana akan mendatangi kami, dan kami dapat melakukan perbaikan pada gel hijau yang terkumpul.

Bagian selatan kota

Kami pergi ke luar. Kota ini berangsur-angsur runtuh, jalan yang kami lewati sudah tidak ada lagi. Di depan kami ada bagian dunia terbuka, Anda bisa pergi kemana saja. Musuh di sini berbahaya, dan amunisinya minim. Disarankan untuk mengumpulkan berbagai sampah, terus-menerus mengembalikan dan membuat kartrid untuk Anda sendiri di meja kerja.

Musuh yang sendirian sedang berjalan di jalan jauh ke kanan, kami menunggu dia menumpuk tubuhnya, dan kami menyerangnya dari belakang. Ada beberapa item di kotak sekitar. Botol bisa dilempar ke wajah musuh, lalu dihabisi dengan pisau.


Gereja

Ada 3 musuh yang menunggu kita di dalam sekaligus, jika tidak ada selongsong peluru kita langsung lari kembali, dan sudah di jalan kita eliminasi musuh satu per satu. Di gedung gereja ada 1 buah jarum suntik di atas altar, di sebelahnya ada 1 buah ramuan.


Pusat wisata

Tidak ada musuh di gedung ini, hanya 1 ramuan, 4 bubuk mesiu. Ada satu musuh yang tidak bergerak di belakang gedung. Di pusat wisata ada dokumen (6/40) di atas meja.


Bangunan tiga lantai di jalan ini ditutup, tetapi Anda bisa naik ke atapnya. Di sana kita menemukan senapan sniper yang rusak dan dokumen (7/40).


Persimpangan jalan dengan jip

Ada 3 musuh di persimpangan jalan, hanya satu yang mobile. Kita bisa dengan tenang berjalan di sepanjang dinding kiri. Jika kita membunuh musuh, kita akan menemukan 3 selongsong peluru di dekat tubuh agen yang terbunuh.

Di belakang persimpangan ada jip militer, di belakangnya kita menemukan senjata baru - panah "Penjaga", 2 tombak, 2 baut listrik. Kami segera menembakkan baut listrik ke genangan air di belakang pagar dan memancing semua musuh di sini. Listrik tidak akan membunuh musuh, tetapi hanya akan membuat mereka pingsan; Anda harus berlari dan menghabisi semua orang yang Anda temui. Ada 3 putaran di jalan buntu di belakang.


Supermarket Merah

Di sebelah kanan Anda bisa naik ke atap supermarket, ada 1 musuh yang tidak bergerak, kami mengambil kartrid di dekatnya.

Dekat supermarket di sebelah kiri kita akan melihat dua bayangan, di tempat ini kita menggunakan stasiun radio, kita akan mendengar percakapan militer - pecahan kenangan (24/1).

Bagian timur kota
Kejahatan Dalam 2. Panduan

322 Jalan Cider

Kami berjalan di sepanjang jalan timur, hampir semua rumah di sana tutup, tetapi Anda bisa memasuki beberapa di antaranya. (Rumah-rumah ini dapat ditemukan dengan sinyal audio kuning di kiri atas layar. Setelah melihatnya, gunakan komunikator dengan tombol "G", lacak sinyalnya, dan dapatkan tanda baru di peta).

Di dalam kita melihat negosiasi militer, mereka mengatakan bahwa inilah pintu masuk ke gudang senjata - pecahan kenangan (24/2).

Di lemari kamar mandi kita akan menemukan 1 jarum suntik. Kami menemukan ruang bawah tanah di dalam gedung, turun, menggunakan komputer, lalu yang lain. Kami pindah ke bagian lain dari dunia maya. Akan ada beberapa monster di sepanjang jalan, tetapi ada lebih banyak peluru di sini.

Untuk mendobrak pintu, Anda perlu menggunakan osiloskop untuk menyesuaikan satu gelombang suara ke gelombang suara lainnya. Di dekatnya, Anda dapat menembakkan baut listrik ke perisai untuk memperpendek jalur kembali. Di ruang buntu dalam kotak perak kami menemukan senjata baru - senapan. Setelah mengambil semuanya, kita kembali ke realitas utama.


Jauh di jalan timur ada bangunan besar berlantai dua, tidak bisa masuk ke dalam, tapi di ujung balkonnya ada 1 jarum suntik dan kantong (senapan). Dalam perjalanan akan ada jebakan fotografer maniak - zombie dengan pelebaran waktu akan menyerang kita. Di lokasi depan rumah ini kita akan menemukan mayat kantong (pistol).


336 Jalan Sari

Kami mendengar seorang wanita berteriak di radio, kami pergi ke alamatnya. Di dalamnya kami menemukan dokumen (8/40).

Tiba-tiba cuaca menjadi dingin, wanita muncul di dalam rumah. Kami menemukan diri kami di rumah sakit dengan dua kamar. Setelah melewati roh tersebut, kami mengambil kartu kunci di dekat sofa dan membuka kunci pintu di koridor. Setelah menghilangkan semangatnya, kita akan menemukan slide (2/11) di atas meja. (Anda dapat melihat slide di kantor polisi dan membicarakannya dengan Kidman. Jadi untuk setiap slide kami akan menerima 700 gel).


344 Jalan Cider

Kami hanya bisa memasuki garasi. Hanya ada sedikit sumber daya di dalamnya. Saat kita masuk, pintu akan dibanting hingga tertutup dan satu musuh akan menyerang kita.


345 Jalan Sari

Kami memasuki rumah biasa, di ruang belakang kami menemukan sofa, dan di atasnya ada permintaan pemeriksaan kami - sebuah dokumen (9/40).

Setelah ini, rumah itu diblokir, tidak mungkin untuk keluar, kita ditarik semakin jauh ke dalam ingatan kita sendiri. Kami menyalakan TV dan menonton janji temu kami dengan psikolog. Di kamar tidur di tempat tidur kami menemukan dokumen (10/40).

Kami memeriksa keran di dapur, ruang belakang, dan kamar mandi. Kami sampai di koridor RS Mayak, di ujung ada slide (3/11) di atas meja.

Setelah ini kita kembali ke rumah biasa. Kita bisa membawanya di dekat TV 1 gel merah dan 1 tombak.

Bagian barat kota
Kejahatan Dalam 2. Panduan

Kereta api

Di bagian barat kota terdapat 2 kereta api di relnya. Di gerbong yang berputar ada kantong (pistol).

Gerbong ke-3, ke-4 dari kereta kiri. Ada satu musuh di dalam, tetapi jika kita masuk akan muncul tiga lagi, jadi kita tidak akan masuk tanpa amunisi.

Gerbong ke-5 dari kereta kiri. Di gerbong paling utara di jalan buntu kita ambil 1 gel merah, kita melihat bayangan seorang gadis, kita menggunakan komunikator - pecahan kenangan (24/3).

Gerbong ke-2, ke-3 dari kereta kanan. Beberapa musuh.


Transportasi Treadwell

Di dekat supermarket ada area berpagar luas dengan mobil. Ada 4 musuh yang berjalan disana. Kita bisa melempar botol ke arah van putih, dan ketika musuh mendekat, ledakkan tong merah di dekatnya. Anda dapat menemukan sumber daya di truk.

Di bagian utara pagar kita menemukan tuas, tekan, ini akan membuka akses ke bagian dalam gedung, ada beberapa sumber daya disana. Bagian kedua bangunan itu terkunci.


Union, bengkel mobil

Ada bengkel mobil di bagian barat laut kota. Dari sinilah sinyal terbesar yang tidak diketahui berasal. Di sebelah bengkel ada tempat parkir di balik pagar, kita bisa memanjat kotak-kotak di sana. Di dalam kami memeriksa mayat di tengah, ambil darinya pistol dengan penglihatan laser. Setelah itu kita bunuh musuh yang melompat keluar.

Pintu masuk bengkel mobil hanya ada di satu sisi saja. Di dalam gedung kami mendengarkan percakapan orang militer, dia memblokir jalan ke ruang bawah tanah - pecahan kenangan (24/4).

Kami memeriksa panel listrik di dekatnya; Anda perlu memecahkan teka-teki sederhana di dalamnya: temukan dua sakelar yang benar sesuai dengan jumlah energi. Solusi: saklar 2 dan 4.

Setelah ini, kita bisa menyalakan lift mobil dan membuka palka di bawahnya. Di bawah ini kita mendengarkan percakapan lain - pecahan kenangan (24/5).

Kami merangkak di bawah gedung tetangga. Di sini kami menemukan pintu kode, ada mayat agen di dekatnya, kami menemukan kartu sistem keamanan Union padanya. Ada tabel nilai di peta. Kita lihat nomor pintu yang terkunci B-34, sesuai tabel kodenya sesuai 9676 (mungkin ini kode acak), kita masukkan. Di balik pintu terdapat 6 selongsong peluru, 1 kotak P3K, 20 bagian, 1 bagian khusus.

Di dekatnya kami menemukan "Permintaan pengupasan" - dokumen (40/11).


Perusahaan Mitchell dan Sons

Kami sampai ke permukaan. Melalui terowongan bawah tanah yang ditemukan, kami menemukan diri kami berada di ruang penyimpanan terdekat. Ada beberapa sumber daya di dalamnya. Kita dapat membuka kunci pintu keluar biasa ke jalan.

Sinyal yang tidak biasa
Kejahatan Dalam 2. Panduan

Setelah menemukan gudang di bawah bengkel mobil, kami kembali ke pusat wisata, di mana pintu basement terbuka. Di dalam kita akan melihat bahwa orang militer itu ditangkap dan dibunuh oleh seorang fotografer maniak - pecahan kenangan (24/6).

Di atas meja kami temukan Komunikator turner, dari sini, 3 titik penting lainnya di bagian utara kota akan muncul di peta.

Di ruangan yang sama di atas meja ada dokumen (12/40).


Tugas tambahan: Sinyal tidak biasa

Setelah mengumpulkan 6 potongan kenangan militer, kami akan menyelesaikan tugas tambahan. Kami kembali ke O'Neil dan membicarakan hal ini, Kami akan menerima sebagai hadiah 150 bagian untuk meningkatkan senjata.

Bagian utara kota
Kejahatan Dalam 2. Panduan

Garasi

Terakhir, kita menyusuri jalan utara, dari barat ke timur. Rumah pertama terkunci, tapi ada garasi di halaman belakang dan di dalam... bagian senapan sniper. Jika sebelumnya senjata ditemukan di atap gedung 3 lantai, kini kita akan mendapatkan senjata lengkap.


Perlindungan utara

Rumah kedua juga terkunci di semua sisi, namun terdapat panel dan baut listrik di dekat pintu garasi. Kami menembakkan listrik ke perisai, dan itu akan membuka pintu. Di dalam kita melihat bagaimana seorang militer berlindung di sini, tetapi dia dibunuh oleh hantu seorang gadis - pecahan kenangan (24/7).

Di gedung Shelter Utara kami menemukan dokumen (13/40) di atas meja.


Perhentian

Kita mendekati warung jajanan pinggir jalan, di depannya kita akan melihat arwah Lily. Mengikuti jejaknya, kami masuk ke dalam. Pintu ruang servis terkunci, tapi ada lubang di dinding sebelah kiri. Kami menemukan bonekanya di kamar. Lalu dari luar kita periksa tempat pembuangan sampah di belakang gedung, kita akan mendapat sinyal baru.


Cari anak perempuan

Kami pergi ke gedung di tengah jalan utara. Kami mencari jejak putri kami.

Kami pergi ke gedung di tengah jalan barat. Bagian lain dari jejak.

Jalurnya mengarah ke gudang Transportasi Treadwell. Di dalam pagar kita menemukan sekat kayu, sekarang kita bisa melepasnya. Tangga miring mengarah ke jalan buntu. Kami pergi di antara kotak, membunuh monster itu, menaiki tangga vertikal.

Di lantai atas di pintu samping pertama kita akan menemukan dokumen (14/40).

Di pintu samping kedua kami menemukan boneka kedua putrinya. Kita lihat ingatannya, dia ditangkap oleh fotografer maniak. Dalam perjalanan pulang kami mencoba menangkap semangat si maniak, tetapi tidak ada yang berhasil. Monster baru seperti anjing akan menyerang kita di luar.

Kami kembali ke O'Neill, dia mendeteksi sinyal Lily di kantor walikota, tapi sinyalnya ada di bagian lain kota. Untuk pindah ke sana, Anda harus melewati lapisan kedua dunia - "di belakang panggung". Kami juga menerima dari dia masker.

4. Di balik layar

O'Neil memberi kami kata sandi untuk komputer di tempat penampungan utara, ayo pergi ke sana.

Jika kita menyusuri jalan sebelah timur, di sepanjang jalan kita akan melihat monster mengejar seorang wanita. Kami membunuh musuh, memasuki rumah, dan kami dapat berbicara dengan wanita yang diselamatkan.


"Jaringan": departemen manajemen

Dengan menggunakan komputer, kami menemukan diri kami berada di terowongan bawah tanah. Di dekat tata letak seluruh kota kita membaca dokumen (15/40).

Ada pintu di depan dengan osilogram, kita menyesuaikan satu gelombang ke gelombang lainnya. Setelah ini, semua pintu di sekitar akan terbuka secara bertahap. Lebih baik bersembunyi di salah satu pintu, karena semakin banyak monster yang keluar ke tengah. Di ruang buntu utara kita temukan kantong (panah). Di selatan di lantai dua ada satu lagi di ruangan itu kantong (panah). Lalu pergi melalui pintu selatan.


"Jaringan": terowongan transisi - pusat

Kami menekan tuas dan turun ke saluran yang dikeringkan. Anda dapat menemukan amunisi di jalan buntu di sebelah kiri. Ayo pergi ke tempat lain.

Ada kebocoran gas di depan, dalam masker gas, pandangan orang pertama. Dalam perjalanan Anda harus membunuh musuh biasa secara diam-diam, Anda tidak bisa menembak. Di koridor kita akan menemukan pintu elektronik yang tidak berfungsi, kita menyusuri kabel.

Ada monster besar yang berkeliaran di koridor; tidak mungkin membunuhnya tanpa diketahui dari belakang sekaligus, jadi kami lewat tanpa diketahui olehnya. Di ruang belakang kami memasang panel listrik: hidupkan sakelar 1, 2, 4. Ayo kembali.

Tepat di belakang pintu elektronik ada sebuah dokumen (16/40).

Kami mencapai tebing, kami melihat bayangan seorang tentara, kami memindai, kami mendapatkannya pecahan kenangan (24/8).

Untuk melewati tebing, kami merangkak ke lubang ventilasi kedua. Di ruangan terakhir kami menggunakan komputer.


Suaka

Kami menemukan diri kami di tempat perlindungan baru. Kami menggunakan cermin, lapangan tembak muncul di kompartemen rumah sakit: 4 kompetisi menembak, 1 kompetisi kasual - mengumpulkan target berwarna.

. 16. Api Penyucian. 17. Keluar.
Prestasi "Situs Pembaca Kehormatan"
Apakah Anda menyukai artikelnya? Sebagai rasa terima kasih, Anda dapat menyukainya melalui jejaring sosial apa pun. Bagi Anda ini adalah satu klik, bagi kami ini adalah peningkatan lain dalam peringkat situs game.
Prestasi "Situs Sponsor Kehormatan"
Bagi mereka yang sangat dermawan, ada kesempatan untuk mentransfer uang ke rekening situs. Dalam hal ini, Anda dapat memengaruhi pilihan topik baru untuk sebuah artikel atau panduan.
uang.yandex.ru/to/410011922382680

Materi terbaru di bagian:

Ikan samudra dan lautan yang menakjubkan dan menarik
Ikan samudra dan lautan yang menakjubkan dan menarik

Karakteristik komersial dan ekologi singkat Samudra Pasifik Cekungan Samudra Pasifik, atau Samudra Besar, menempati sekitar setengah dari total wilayah perairan...

Struktur kadal Struktur organ dalam kadal
Struktur kadal Struktur organ dalam kadal

Reptil adalah vertebrata darat pertama, beberapa spesies kembali beralih ke gaya hidup akuatik. Telur reptil berukuran besar, kaya akan kuning telur dan...

Bagaimana dan mengapa tulisan Sumeria ditemukan
Bagaimana dan mengapa tulisan Sumeria ditemukan

MHC. KELAS 10. BUDAYA SENI ASIA ASING KUNO PADA Milenium IV-I SM. di hilir dua sungai besar Tigris dan Efrat...