Berserk adalah permainan papan fantasi strategi. Meningkatkan level skill pendukung “Berserker’s Blessing”

Berserker - Pahlawan jarak dekat yang epik

Tipe pahlawan – Pemimpin

Tentara Bayaran - Prajurit

Keterampilan Aktif – Duel

Keterampilan Pendukung - Berkah Berserker

Peningkatan Heroik - Tersedia

Pendidikan - Tersedia!

Setelah seorang pahlawan mencapai Pencerahan, mereka mendapatkan penampilan baru dan serangkaian peningkatan baru akan terbuka untuk Keterampilan Aktif, Keterampilan, dan Keterampilan Bantuan Evolusi mereka. Ini juga membuka Talent jenis baru yang disebut Indomitable. Level Skill Aktif dapat ditingkatkan setelah level Pencerahan tertentu tercapai.

Pada level Pencerahan tertentu, Anda akan dapat memilih bonus pilihan Anda untuk diterapkan pada pahlawan Anda. Bonus apa pun yang tidak dipilih terakhir kali akan tersedia untuk dipilih ketika level pilihan berikutnya tercapai. Urutan pemilihan bonus sepenuhnya terserah Anda. Total ada 8 bonus. Bonus ini tersedia di level Pencerahan berikut: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 23.

Tingkat PencerahanKarakteristik (Dasar, tersedia dengan Pencerahan)Kondisi PencerahanBonus PencerahanBonus pilihan Anda
0

Penurunan Larenim: 10

Mutangen: 2.000

1

Serangan dasar Pahlawan: +20%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +20%

Penurunan Larenim: 1

Jiwa: 300.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

2

Serangan dasar Pahlawan: +25%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +25%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +1

Penurunan Larenim: 1

Dering: 3.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

3

Serangan dasar Pahlawan: +30%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +60%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +15%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +1

Penurunan Larenim: 1

Teka-teki Berserker: 800

Mutagen: 1.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +60%

Kecepatan serangan: +20%

4

Serangan dasar pahlawan: +35%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +15%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +70%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +15%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +1

Penurunan Larenim: 2

Jiwa: 300.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

5

Serangan dasar pahlawan: +60%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +15%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +75%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +15%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +1

Penurunan Larenim: 2

Dering: 3.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

6

Serangan dasar Pahlawan: +65%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +15%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +80%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +15%

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +1

Penurunan Larenim: 2

Teka-teki Berserker: 800

Mutagen: 2.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +3

7

Serangan dasar pahlawan: +70%

Kecepatan serangan: +10%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +15%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +90%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +15%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +3

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +1

Penurunan Larenim: 3

Jiwa: 300.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

8

Serangan dasar Pahlawan: +75%

Kecepatan serangan: +10%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +15%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +125%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +15%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +3

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +1

Penurunan Larenim: 3

Dering: 6.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

9

Serangan dasar pahlawan: +80%

Kecepatan serangan: +10%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +15%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +130%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +3

Penurunan Larenim: 3

Teka-teki Berserker: 1.200

Mutagen: 3.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

2 keterampilan dari yang sebelumnya tidak dipilih

10

Serangan dasar Pahlawan: +85%

Kecepatan serangan: +10%

Kerusakan Serangan: +15%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +15%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +140%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +30%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +3

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 3

Jiwa: 600.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

11

Serangan dasar Pahlawan: +90%

Kecepatan serangan: +10%

Kerusakan Serangan: +15%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +15%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +145%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +30%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +3

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 4

Dering: 6.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

12

Serangan dasar Pahlawan: +95%

Kecepatan serangan: +10%

Kerusakan Serangan: +15%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +15%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +150%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +30%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 4

Teka-teki Berserker: 1.600

Mutagen: 3.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

2 keterampilan dari yang sebelumnya tidak dipilih

13

Serangan dasar pahlawan: +120%

Kecepatan serangan: +10%

Kerusakan Serangan: +15%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +15%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +165%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +30%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 4

Jiwa: 600.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

14

Serangan dasar Pahlawan: +125%

Kecepatan serangan: +10%

Kerusakan Serangan: +15%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +30%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +170%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +30%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 5

Dering: 9.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

15

Serangan dasar pahlawan: +130%

Kecepatan serangan: +10%

Kerusakan Serangan: +15%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +30%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +205%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +30%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 5

Teka-teki Berserker: 2.000

Mutagen: 4.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

2 keterampilan dari yang sebelumnya tidak dipilih

16

Serangan dasar Pahlawan: +135%

Kecepatan serangan: +20%

Kerusakan Serangan: +15%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +30%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +215%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +30%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 5

Jiwa: 900.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

17

Serangan dasar pahlawan: +160%

Kecepatan serangan: +20%

Kerusakan Serangan: +15%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +30%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +220%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +30%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 6

Dering: 9.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

18

Serangan dasar Pahlawan: +165%

Kecepatan serangan: +20%

Kerusakan Serangan: +30%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +30%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +225%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +30%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 6

Teka-teki Berserker: 2.800

Mutagen: 5.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

2 keterampilan dari yang sebelumnya tidak dipilih

19

Serangan dasar Pahlawan: +170%

Kecepatan serangan: +20%

Kerusakan Serangan: +30%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +30%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +265%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +30%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 6

Jiwa: 900.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

20

Serangan dasar Pahlawan: +175%

Kecepatan serangan: +20%

Kerusakan Serangan: +30%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +30%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +270%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +1

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 6

Dering: 12.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

21

Serangan dasar pahlawan: +180%

Kecepatan serangan: +20%

Kerusakan Serangan: +30%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +30%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +275%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +45%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 7

Teka-teki Berserker: 3.200

Mutagen: 6.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Tingkat Keterampilan Ilahi: +1

1 keterampilan dari yang sebelumnya tidak dipilih

22

Serangan dasar Pahlawan: +205%

Kecepatan serangan: +20%

Kerusakan Serangan: +30%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +30%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +290%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +45%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +2

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 7

Jiwa: 1.200.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

23

Serangan dasar Pahlawan: +210%

Kecepatan serangan: +20%

Kerusakan Serangan: +30%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +45%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +295%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +45%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +5

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +2

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +2

Penurunan Larenim: 7

Dering: 12.000

Teka-teki Berserker: 3.200

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

skill terakhir dari yang sebelumnya tidak dipilih

24

Serangan dasar Pahlawan: +215%

Kecepatan serangan: +30%

Kerusakan Serangan: +50%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +45%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +365%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +45%

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +2

Penurunan Larenim: 7

Mutagen: 6.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

25

Serangan dasar Pahlawan: +220%

Kecepatan serangan: +50%

Kerusakan Serangan: +45%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +45%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +370%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +45%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +20

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +2

Tingkat Keterampilan Ilahi Aktif: +2

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +5

Jatuhnya Larenim: 14

Jiwa: 1.500.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

26

Serangan dasar Pahlawan: +250%

Kecepatan serangan: +50%

Kerusakan Serangan: +45%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +45%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +375%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +45%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +20

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +2

Tingkat Keterampilan Ilahi Aktif: +2

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +5

Jatuhnya Larenim: 14

Cincin: 15.000

Teka-teki Berserker: 3.500

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

27

Serangan dasar Pahlawan: +255%

Kecepatan serangan: +50%

Kerusakan Serangan: +45%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +45%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +430%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +45%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +20

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +2

Tingkat Keterampilan Ilahi Aktif: +2

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +5

Jatuhnya Larenim: 14

Mutagen: 10.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

28

Serangan dasar Pahlawan: +260%

Kecepatan serangan: +50%

Kerusakan Serangan: +45%

Akurasi: +10%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +45%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +435%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +45%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +20

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +2

Tingkat Keterampilan Ilahi Aktif: +2

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +5

Jatuhnya Larenim: 14

Jiwa: 1.500.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

29

Serangan dasar Pahlawan: +265%

Kecepatan serangan: +50%

Kerusakan Serangan: +45%

Peluang menghindar: +10%

Akurasi: +10%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +45%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +445%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +45%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +20

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +2

Tingkat Keterampilan Ilahi Aktif: +2

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +5

Jatuhnya Larenim: 14

Cincin: 15.000

Teka-teki Berserker: 3.500

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

30

Serangan dasar Pahlawan: +295%

Kecepatan serangan: +50%

Kerusakan Serangan: +45%

Peluang menghindar: +10%

Akurasi: +10%

Pengurangan kerusakan pahlawan: +45%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +450%

Pengurangan damage yang diterima dari skill hero: +45%

Maks. kamu. Bakat yang tercerahkan: +20

Tingkat Keterampilan Ilahi Defensif: +2

Tingkat Keterampilan Ilahi Aktif: +2

Maks. kamu. Keterampilan aktif: +5

Jatuhnya Larenim: 14

Mutagen: 10.000

Serangan dasar pahlawan: +5%

Kesehatan Pahlawan Dasar: +5%

Tingkat PencerahanBonus PenguasaanSuvenirTeka-teki Tetesan LarenimMutagenCincinJiwaTeka-teki Berserker
10 Serangan dasar pahlawan +40%160 7500 - - 500000 -
10 Kesehatan Pahlawan Dasar +50%160 7500 - 5000 - -
10 Penghindaran +5%160 7500 3000 - - -
10 160 7500 - - 500000 -
10 Kerusakan pahlawan +8%160 7500 - 5000 - -
10 Kerusakan pahlawan diterima -8%160 7500 3000 - - -
20 Penghindaran +7%320 10000 4500 - - -
20 320 10000 - - 750000 -
20 Kerusakan pahlawan diterima -10%320 10000 4500 - - -
20 Kerusakan pahlawan +10%320 10000 - 7500 - -
20 Serangan dasar pahlawan +60%320 10000 - - 750000 -
20 Memulihkan 5% Kesehatan dari Kerusakan yang diakibatkan oleh serangan.320 12500 - 10000 - 1500
20 Kesehatan Pahlawan Dasar +100%320 10000 - 7500 - -
20 Refleksi Serangan +10%320 10000 6000 - - -
27 Serangan Dasar Pahlawan +100%480 12500 - - 1000000 -
27 Kesehatan Pahlawan Dasar +200%480 12500 - 10000 - -
27 Penghindaran +12%480 12500 6000 - - -
27 Blok Serangan +12%480 12500 - - 1000000 -
27 Kerusakan pahlawan diberikan +15%480 12500 - 10000 - -
28 Meningkatkan kerusakan yang diberikan terhadap pahlawan jarak dekat sebesar 20%.1200 22500 - 12500 1250000 2000
27 Kerusakan pahlawan diterima -15%480 12500 6000 - - -
27 Memulihkan 10% Kesehatan dari Kerusakan yang diakibatkan oleh serangan.480 17500 - 12500 - 1500
31 Penghindaran +20%960 17500 9000 - - -
31 Serangan dasar pahlawan +150%960 17500 - - 1750000 -
28 Meningkatkan Pengurangan Kerusakan terhadap pahlawan non-manusia sebesar 20%.1200 22500 7500 - 1250000 2000
31 Kesehatan Pahlawan Dasar +300%960 17500 - 17500 - -
27 Refleksi Serangan +15%480 12500 7500 - - -
31 Pemblokiran serangan +20%960 17500 - - 1750000 -
32 Meningkatkan kerusakan yang diberikan terhadap pahlawan jarak dekat sebesar 40%1600 25000 - 15000 1500000 2500
31 Kerusakan pahlawan +25%960 17500 - 17500 - -
32 Meningkatkan Pengurangan Kerusakan terhadap pahlawan non-manusia sebesar 40%.1600 25000 9000 - 1500000 2500
31 Kerusakan pahlawan diterima -25%960 17500 9000 - - -
31 Memulihkan 20% Kesehatan dari Kerusakan yang diakibatkan oleh serangan.960 25000 - 17500 - 2000
31 Refleksi Serangan +25%960 17500 9000 - - -
34 Menimbulkan 600% Kerusakan Serangan pada musuh di sekitarnya setelah mati.2400 30000 12000 20000 - 3000
35 Meningkatkan pemblokiran serangan pada hero pria di sekitar sebesar 40%.2400 40000 12000 20000 - 3500
Total - 25440 545000 108000 187500 13500000 20500

Bakat - Gigih

TingkatKeteranganMutagen
1 Memberikan 30% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia akan memulihkan 50.000 unit ke dirinya sendiri. Kesehatan.200
2 Memberikan 32% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika perlawanan berhasil, maka ia akan mengembalikan 55.000 unit ke dirinya sendiri. Kesehatan.400
3 Memberikan 34% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia akan memulihkan 60.000 unit ke dirinya sendiri. Kesehatan.480
4 Memberikan 36% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia memulihkan 65.000 unit. Kesehatan.560
5 Memberikan 38% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia memulihkan 70.000 unit. Kesehatan.650
6 Memberikan 40% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia memulihkan 75.000 unit. Kesehatan.730
7 Memberikan 42% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia memulihkan 80.000 unit. Kesehatan.800
8 Memberikan 44% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia memulihkan 85.000 unit. Kesehatan.900
9 Memberikan 46% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia memulihkan 90.000 unit. Kesehatan.980
10 Memberikan peluang 48% Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia memulihkan 95.000 unit. Kesehatan.1060
11 Memberikan 50% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia akan memulihkan 100.000 unit ke dirinya sendiri. Kesehatan.1 140
12 Memberikan 53% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika perlawanan berhasil, maka ia akan mengembalikan 110.000 unit ke dirinya sendiri. Kesehatan.1 220
13 Memberikan 56% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika perlawanan berhasil, maka ia akan mengembalikan 120.000 unit ke dirinya sendiri. Kesehatan.1 300
14 Memberikan 59% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia memulihkan 130.000 unit. Kesehatan.1 400
15 Memberikan 62% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika perlawanan berhasil, maka ia akan mengembalikan 140.000 unit ke dirinya sendiri. Kesehatan.1470
16 Memberikan 65% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia akan memulihkan 150.000 unit ke dirinya sendiri. Kesehatan.1550
17 Memberikan 68% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika perlawanan berhasil, maka ia akan mengembalikan 160.000 unit ke dirinya sendiri. Kesehatan.1640
18 Memberikan 71% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia memulihkan 170.000 unit. Kesehatan.1720
19 Memberikan 75% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika resistensi berhasil, ia memulihkan 180.000 unit. Kesehatan.1800
20 Memberikan 80% kemungkinan Resistensi terhadap Stun dan Skill Block. Jika perlawanan berhasil, ia akan mengembalikan 200.000 unit ke dirinya sendiri. Kesehatan.0

Meningkatkan level keterampilan “Duel”.

TingkatDeskripsi Keterampilan
1

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 3 detik. Target menerima 30% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 5% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 6 detik. Menimbulkan 1.344 kerusakan pada target yang berdekatan. + 30% Serangan. Harganya 3,5 unit. Wrath (berkurang menjadi 3 di level 3)

2

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 3 detik. Target menerima 33% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 8% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 6 detik. Menimbulkan 1.730 kerusakan pada target yang berdekatan. + 35% Serangan. Harganya 3,5 unit. Wrath (berkurang menjadi 3 di level 3)

3

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 3 detik. Target menerima 39% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 11% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 6 detik. Menimbulkan 2.201 kerusakan pada target yang berdekatan. + 40% Serangan. Harga 3 unit. Wrath (berkurang menjadi 2,5 di level 7)

4

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 3 detik. Target menerima 39% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 14% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 7 detik. Menimbulkan 2.743 kerusakan pada target yang berdekatan. + 45% Serangan. Harga 3 unit. Wrath (berkurang menjadi 2,5 di level 7)

5

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 3 detik. Target menerima 42% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 17% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 7 detik. Menimbulkan 3.353 kerusakan pada target yang berdekatan. +50% Serangan. Harga 3 unit. Wrath (berkurang menjadi 2,5 di level 7)

6

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 3,5 detik. Target menerima 45% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan Kesehatan 20% lebih sedikit. Berlangsung 7 detik. Menimbulkan 4.021 kerusakan pada target yang berdekatan. +55% Serangan. Harga 3 unit. Wrath (berkurang menjadi 2,5 di level 7)

7

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 3,5 detik. Target menerima 48% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 23% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 8 detik. Menimbulkan 4.734 kerusakan pada target yang berdekatan. + 60% Serangan. Harganya 2,5 unit. Wrath (dikurangi menjadi 2 di level 10)

8

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 3,5 detik. Target menerima 51% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 26% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 8 detik. Menimbulkan 5.485 kerusakan pada target yang berdekatan. + 65% Serangan. Harganya 2,5 unit. Wrath (dikurangi menjadi 2 di level 10)

9

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 3,5 detik. Target menerima 54% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 29% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 8 detik. Menimbulkan 6.263 kerusakan pada target yang berdekatan. + 70% Serangan. Harganya 2,5 unit. Wrath (dikurangi menjadi 2 di level 10)

10

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 4 detik. Target menerima 57% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 32% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 9 detik. Menimbulkan 7.057 kerusakan pada target yang berdekatan. + 76% Serangan. Harga 2 unit. Wrath (berkurang menjadi 1,5 di level 14)

11

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 4 detik. Target menerima 60% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 35% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 9 detik. Menimbulkan 7.854 kerusakan pada target yang berdekatan. + 82% Serangan. Harga 2 unit. Wrath (berkurang menjadi 1,5 di level 14)

12

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 4 detik. Target menerima 64% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 38% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 9 detik. Menimbulkan 8.644 kerusakan pada target yang berdekatan. + 88% Serangan. Harga 2 unit. Wrath (berkurang menjadi 1,5 di level 14)

13

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 4,5 detik. Target menerima 68% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 41% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 10 detik. Menimbulkan 9.410 kerusakan pada target yang berdekatan. +94% Serangan. Harga 2 unit. Wrath (berkurang menjadi 1,5 di level 14)

14

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 4,5 detik. Target menerima 72% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 44% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 10 detik. Menimbulkan 10.145 kerusakan pada target yang berdekatan. + 100% Serangan. Harganya 1,5 unit. Wrath (dikurangi menjadi 1 di level 18)

15

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 4,5 detik. Target menerima 76% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 47% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 10 detik. Menimbulkan 10.830 kerusakan pada target yang berdekatan. +106% Serangan. Harganya 1,5 unit. Wrath (dikurangi menjadi 1 di level 18)

16

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 5 detik. Target menerima 80% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 50% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 10 detik. Menimbulkan 11.304 kerusakan pada target yang berdekatan. +112% Serangan. Harganya 1,5 unit. Wrath (dikurangi menjadi 1 di level 18)

17

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 5 detik. Target menerima 84% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 54% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 11 detik. Menimbulkan 11.778 kerusakan pada target yang berdekatan. +118% Serangan. Harganya 1,5 unit. Wrath (dikurangi menjadi 1 di level 18)

18

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 5 detik. Target menerima 88% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 58% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 11 detik. Menimbulkan 12.253 kerusakan pada target yang berdekatan. +124% Serangan. Harga 1 unit. Amarah

19

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 5 detik. Target menerima 93% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 62% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 11 detik. Menimbulkan 12.727 kerusakan pada target yang berdekatan. + 130% Serangan. Harga 1 unit. Amarah

20

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 6 detik. Target menerima 100% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 66% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 12 detik. Menimbulkan 13.206 kerusakan pada target yang berdekatan. +136% Serangan. Harga 1 unit. Amarah

21

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi. Menyebabkan Serangannya pada dirinya sendiri dan menyebabkan Pusing, berlangsung selama 6 detik. Kerusakan yang diterima target meningkat sebesar 100%, Pemulihan kesehatan berkurang sebesar 68%, berlangsung selama 12 detik. Menimbulkan 13.700 kerusakan area. + 140% ATK.Harganya 1 unit. Amarah.

22

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi. Menyebabkan Serangannya pada dirinya sendiri dan menyebabkan Pusing, berlangsung selama 6 detik. Kerusakan yang diterima target meningkat sebesar 100%, Pemulihan kesehatan berkurang sebesar 70%, berlangsung selama 12 detik. Menimbulkan 14.200 kerusakan area. + 144% Serangan, Harganya 1 unit. Amarah.

23

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi. Menyebabkan Serangannya pada dirinya sendiri dan menyebabkan Pusing, berlangsung selama 6 detik. Kerusakan yang diterima target meningkat sebesar 100%, Regenerasi kesehatan berkurang sebesar 72%, dan berlangsung selama 12 detik. Menimbulkan 14.700 kerusakan area. + 148% Serangan, Harganya 1 unit. Amarah.

24

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi. Menyebabkan Serangannya pada dirinya sendiri dan menyebabkan Pusing, berlangsung selama 6 detik. Kerusakan yang diterima target meningkat sebesar 100%, Regenerasi kesehatan berkurang sebesar 74%, berlangsung selama 12 detik. Menimbulkan 15.200 kerusakan area. + 152% Serangan, Harganya 1 unit. Amarah.

25

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi. Menyebabkan Serangannya pada dirinya sendiri dan menyebabkan Pusing, berlangsung selama 7 detik. Kerusakan yang diterima target meningkat sebesar 100%, Regenerasi kesehatan berkurang sebesar 76%, berlangsung selama 12 detik. Menimbulkan 15.700 kerusakan area. + 156% Serangan, Harganya 1 unit. Amarah.

26

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 7 detik. Mengurangi kerusakan yang diterima diri Anda sebesar 15%, berlangsung selama 12 detik. Target menerima 100% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan Kesehatan 79% lebih sedikit. Berlangsung 12 detik. Menimbulkan 16.200 kerusakan area. + 160% Serangan. Harga 1 unit. Amarah.

27

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 7 detik. Mengurangi kerusakan yang diterima diri Anda sebesar 20%, berlangsung selama 12 detik. Target menerima 100% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan Kesehatan 80% lebih sedikit. Berlangsung 12 detik. Menimbulkan 16.700 kerusakan area. + 164% Serangan. Harga 1 unit. Amarah.

28

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan dan menghapus semua buff dari target. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 7 detik. Mengurangi kerusakan yang diterima diri Anda sebesar 25%, berlangsung selama 12 detik. Target menerima 100% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan Kesehatan 80% lebih sedikit. Berlangsung 12 detik. Menimbulkan 17.200 kerusakan area. +168% Serangan. Harga 1 unit. Amarah.

29

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 8 detik. Mengurangi kerusakan yang diterima diri Anda sebesar 30%, berlangsung selama 12 detik. Target menerima 100% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan Kesehatan 80% lebih sedikit. Berlangsung 12 detik. Menimbulkan 17.700 kerusakan area. + 172% Serangan. Harga 1 unit. Amarah.

30

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan dan menghapus semua buff dari target. Memunculkan kemarahan dan memberikan Pusing selama 8 detik. Mengurangi kerusakan yang diterima diri Anda sebesar 30%, berlangsung selama 12 detik. Target menerima 100% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan Kesehatan 80% lebih sedikit. Berlangsung 12 detik. Menimbulkan 17.700 kerusakan area. + 172% Serangan. Harga 1 unit. Amarah.

31

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan dan menimbulkan 20.000 kerusakan area. +200% Serangan. Mengurangi kerusakan yang diterima diri Anda sebesar 40%, berlangsung selama 12 detik. Menghapus semua buff dari target dan menimbulkan kemarahannya, lalu memberikan Vertigo selama 8 detik. Target menerima 100% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 85% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 12 detik. Harga 1 unit. Amarah.

32

Bergerak ke musuh dengan Kesehatan tertinggi dalam jangkauan dan menimbulkan 24.000 kerusakan area. +240% Serangan. Mengurangi kerusakan yang diterima diri Anda sebesar 45%, berlangsung selama 12 detik. Menghapus semua buff dari target dan menimbulkan kemarahannya, lalu memberikan Vertigo selama 9 detik. Target menerima 100% lebih banyak Kerusakan dan memulihkan 90% lebih sedikit Kesehatan. Berlangsung 12 detik. Harga 1 unit. Amarah.

Meningkatkan level skill pendukung “Berserker’s Blessing”

TingkatDeskripsi bantuan
1

Memungkinkan pahlawan menerima kerusakan per detik yang tidak melebihi 90% dari Kesehatan maksimumnya. Otomatis meningkat ketika skill utama mencapai Lv. 4.

2

Mengizinkan pahlawan menerima kerusakan per detik tidak melebihi 80% dari Kesehatan maksimumnya. Otomatis meningkat ketika skill utama mencapai Lv. 7.

3

Mengizinkan pahlawan menerima kerusakan per detik tidak melebihi 70% dari Kesehatan maksimumnya. Otomatis meningkat ketika skill utama mencapai Lv. 9.

4

Mengizinkan pahlawan menerima kerusakan per detik tidak melebihi 60% dari Kesehatan maksimumnya. Otomatis meningkat ketika skill utama mencapai Lv. sebelas.

5

Mengizinkan pahlawan menerima kerusakan per detik tidak melebihi 50% dari Kesehatan maksimumnya. Otomatis meningkat ketika skill utama mencapai Lv. 13.

6

Mengizinkan pahlawan menerima kerusakan per detik tidak melebihi 40% dari Kesehatan maksimumnya. Otomatis meningkat ketika skill utama mencapai Lv. 15.

7

Mengizinkan pahlawan menerima kerusakan per detik tidak melebihi 30% dari Kesehatan maksimumnya. Otomatis meningkat ketika skill utama mencapai Lv. 18.

8

Mengizinkan pahlawan menerima kerusakan per detik tidak melebihi 20% dari Kesehatan maksimumnya. Otomatis ditingkatkan di Lv. 20.

9

Mengizinkan pahlawan menerima kerusakan per detik tidak melebihi 15% dari Kesehatan maksimumnya. Upgrade otomatis ketika skill utama mencapai level 28.

10

Mengizinkan pahlawan menerima kerusakan tidak melebihi 14% dari Kesehatan maksimumnya. Upgrade otomatis ketika skill utama mencapai level 31.

11

Mengizinkan pahlawan menerima kerusakan tidak melebihi 12% dari Kesehatan maksimumnya.

Peningkatan Berserker Heroik

NamaKeahlianBiaya peningkatan

Aries - Promosi kesehatan (level 1)

Menambahkan 10.000 + 15% Kesehatan.

Tingkat pahlawan - 50

Level pemain - 30

Tingkat keterampilan - 5

Tingkat ketenaran - 0

Tingkat tentara bayaran - 10

Dering - 500

Jiwa - 10.000

Mutagen - 200

Taurus - Penguatan Serangan (Level 1)

Menambah 300+15% ATK.

Tingkat pahlawan - 70

Level pemain - 35

Tingkat keterampilan - 7

Tingkat ketenaran - 0

Tingkat tentara bayaran - 14

Dering - 500

Jiwa - 30.000

Mutagen - 300

Gemini - Angin Kedua (tingkat 1)

Dengan hilangnya setiap 10% Kesehatan, Serangan pahlawan meningkat sebesar 4%, Kecepatan Gerakan - sebesar 6%

Tingkat pahlawan - 80

Level pemain - 40

Tingkat keterampilan - 8

Tingkat ketenaran - 0

Tingkat tentara bayaran - 16

Dering - 800

Mutagen - 500

Teka-teki - 300

Kanker - Bantuan dari atas (level 1)

Saat bertahan, saat pahlawan berdiri di Aula Pahlawan, kerusakan yang diterima berkurang sebesar 30%

Tingkat pahlawan - 90

Level pemain - 45

Tingkat keterampilan - 9

Tingkat ketenaran - 0

Tingkat tentara bayaran - 18

Dering - 1000

Jiwa - 50.000

Mutagen - 800

Teka-teki - 500

Singa - Kavaleri Berat (Level 1)

Memanggil 10 Penjaga dengan Kesehatan 100.000 unit. dan Serang 500 unit. Damage yang diterima dari skill tersebut berkurang sebesar 50%. Damage yang diberikan kepada Berserker berkurang sebesar 50% dan berlangsung selama 8 detik. Kerusakan pada Berserker akan didistribusikan kepada para Vigilante

Tingkat pahlawan - 90

Level pemain - 50

Tingkat keterampilan - 10

Tingkat ketenaran - 1

Tingkat tentara bayaran - 20

Dering - 1500

Jiwa - 50.000

Mutagen - 1200

Teka-teki - 700

Virgo - Promosi kesehatan (level 2)

Menambahkan 30.000 + 45% Kesehatan.

Tingkat pahlawan - 125

Level pemain - 60

Tingkat keterampilan - 11

Tingkat ketenaran - 1

Tingkat tentara bayaran - 22

Dering - 0

Jiwa - 80.000

Mutagen - 1500

Teka-teki - 800

Libra - Penguatan Serangan (Level 2)

Menambahkan 1.200 + 35% Serangan

Tingkat pahlawan - 140

Level pemain - 70

Tingkat keterampilan - 12

Tingkat ketenaran - 2

Tingkat tentara bayaran - 25

Cincin - 2000

Mutagen - 1500

Teka-teki - 1000

Scorpio - Angin Kedua (tingkat 2)

Dengan hilangnya setiap 10% Kesehatan, Serangan pahlawan meningkat sebesar 8%, Kecepatan Gerakan - sebesar 11%

Tingkat pahlawan - 140

Level pemain - 80

Tingkat keterampilan - 13

Tingkat ketenaran - 3

Tingkat tentara bayaran - 28

Dering - 0

Jiwa - 80.000

Mutagen - 2000

Teka-teki - 1200

Sagitarius - Bantuan dari atas (level 2)

Saat bertahan, saat pahlawan berdiri di Aula Pahlawan, kerusakan yang diterima berkurang sebesar 70%

Tingkat pahlawan - 140

Level pemain - 90

Tingkat keterampilan - 14

Tingkat ketenaran - 5

Tingkat tentara bayaran - 31

Dering - 2500

Mutagen - 2500

Teka-teki - 1200

Capricorn - Kavaleri Berat (tingkat 2)

Memanggil 15 Penjaga dengan Kesehatan 150.000 unit. dan Serang 1.000 unit. Damage yang diterima dari skill tersebut berkurang sebesar 65%. Damage yang diberikan kepada Berserker berkurang sebesar 65% dan bertahan selama 11 detik. Kerusakan pada Berserker akan didistribusikan kepada para Vigilante

Tingkat pahlawan - 160

Level pemain - 100

Tingkat keterampilan - 16

Tingkat ketenaran - 5

Tingkat tentara bayaran - 34

Dering - 3000

Jiwa - 100.000

Mutagen - 3000

Teka-teki - 1800

Aquarius - Angin Kedua (tingkat 3)

Dengan hilangnya setiap 10% Kesehatan, Serangan pahlawan meningkat sebesar 12%, Kecepatan Gerakan - sebesar 17%

Tingkat pahlawan - 165

Level pemain - 110

Tingkat keterampilan - 18

Tingkat ketenaran - 6

Tingkat tentara bayaran - 37

Dering - 4000

Jiwa - 150.000

Mutagen - 4000

Teka-teki - 2000

Pisces - Kavaleri Berat (Level 3)

Memanggil 20 Penjaga dengan Kesehatan 200.000 unit. dan Serang 1.500 unit. Damage yang diterima dari skill tersebut berkurang sebesar 80%. Damage yang diberikan kepada Berserker berkurang sebesar 80% dan berlangsung selama 15 detik. Kerusakan pada Berserker akan didistribusikan kepada para Vigilante.

Tingkat pahlawan - 175

Level pemain - 120

Tingkat keterampilan - 20

Tingkat ketenaran - 6

Tingkat tentara bayaran - 40

Dering - 5000

Jiwa - 200.000

Mutagen - 5000

Teka-teki - 2500

Angin kedua (tingkat 4)

Dengan hilangnya setiap 10% Kesehatan pahlawan, kerusakan yang diberikan meningkat sebesar 15%, dan kecepatan gerakan meningkat sebesar 20%. Persentasenya dihitung berdasarkan indikator saat ini.

Diperlukan pencerahan

Angin kedua (tingkat 5)

Dengan hilangnya setiap 10% Kesehatan pahlawan, kerusakan yang diberikan meningkat sebesar 18%, dan kecepatan gerakan meningkat sebesar 23%. Persentasenya dihitung berdasarkan indikator saat ini.

Diperlukan pencerahan

Kavaleri Berat (Level 4)

Memanggil 20 Penjaga dengan Kesehatan 250.000 unit. dan Serang 1750 unit. Kerusakan yang diterima oleh penjaga dari keterampilan berkurang sebesar 80%. Mengurangi kerusakan yang diterima pahlawan sebesar 80%, kerusakan yang diberikan meningkat sebesar 30%, berlangsung selama 20 detik. Sebagian dari kerusakan yang diterima oleh Berserker akan didistribusikan kepada para Vigilante.

Diperlukan pencerahan

Kavaleri Berat (Level 5)

Memanggil 20 Penjaga dengan Kesehatan 300.000 unit. dan Serang 2000 unit. Kerusakan yang diterima oleh penjaga dari keterampilan berkurang sebesar 80%. Mengurangi kerusakan yang diterima pahlawan sebesar 80%, kerusakan yang diberikan meningkat sebesar 50%, kecepatan serangan sebesar 25%, berlangsung selama 25 detik. Sebagian dari kerusakan yang diterima oleh Berserker akan didistribusikan kepada para Vigilante.

Diperlukan pencerahan

Penguatan Pahlawan

TingkatGambarNama KeuntunganKeterangan
1 Meningkatkan Serangan sebanyak 1653 unit.
1 Meningkatkan Kesehatan sebanyak 41600.
2 Meningkatkan Peluang Penghindaran sebesar 20%.
2 Meningkatkan Akurasi Pukulan sebesar 20%.
2 Meningkatkan Resistensi Kritis sebesar 15%.
3 Mengurangi kerusakan yang diterima dari Skill Pahlawan sebesar 35%.
3 Meningkatkan Kerusakan sebesar 25%.
3 Peningkatan kesehatan: 200.000
3 Meningkatkan kesehatan warga yang main hakim sendiri sebanyak 100.000 unit. dan Serangan sebanyak 800 unit. Juga menambahkan 5 Vigilante.
4 Mengabaikan 25% kerusakan yang diterima dari keterampilan.
4 Meningkatkan serangan penetrasi hero sebesar 50%.
4 Meningkatkan pemblokiran serangan pahlawan sebesar 50%.

Meningkatkan level Berserker

TingkatButuh pengalamanJumlah tentara bayaranKesehatanMenyerangButuh ketenaran
1 20 5 14265 600
2 40 5 14545 615
3 60 5 14695 620
4 80 5 14865 630
5 80 5 15055 635
6 120 5 15245 645
7 140 5 15445 660
8 160 5 15660 665
9 180 5 15895 675
10 240 8 16135 690
11 270 8 16385 700
12 300 8 16645 720
13 330 8 16915 730
14 360 8 17195 740
15 390 8 17490 755
16 420 8 17790 770
17 450 8 18110 785
18 480 8 18425 800
19 510 8 18760 815
20 600 10 19105 825
21 650 10 19460 845
22 700 10 19825 870
23 750 10 20195 880
24 800 10 20570 900
25 850 10 20960 920
26 900 10 21375 940
27 950 10 21775 960
28 1000 10 22190 975
29 1050 10 22620 995
30 1200 13 23055 1025
31 1300 13 23505 1035
32 1400 13 23955 1060
33 1500 13 24405 1085
34 1600 13 24880 1110
35 1700 13 25355 1125
36 1800 13 25840 1150
37 1900 13 26330 1180
38 2000 13 26830 1200
39 2100 13 27335 1220
40 2530 15 27850 1245
41 2630 15 28370 1270
42 2720 15 28905 1295
43 2810 15 29430 1325
44 2900 15 29970 1340
45 3000 15 30520 1380
46 3090 15 31085 1400
47 3180 15 31635 1425
48 3270 15 32205 1455
49 3350 15 32780 1480
50 3440 18 33355 1510
51 3530 18 33935 1535
52 3620 18 34525 1565
53 3700 18 35125 1590
54 3790 18 35720 1625
55 3880 18 36330 1650
56 3960 18 36945 1680
57 4040 18 37550 1710
58 4130 18 38170 1730
59 4210 18 38790 1770
60 4290 20 39420 1790
61 4370 20 40055 1830
62 4460 20 40690 1850
63 4540 20 41325 1880
64 4620 20 41970 1925
65 4700 20 42615 1950
66 4770 20 43265 1980
67 4850 20 43920 2010
68 4930 20 44565 2040
69 5010 20 45225 2075
70 5080 23 45890 2105
71 5160 23 46545 2135
72 5230 23 47210 2165
73 5310 23 47880 2200
74 5380 23 48545 2225
75 5460 23 49215 2265
76 5530 23 49890 2295
77 5600 23 50560 2325
78 5670 23 51230 2360
79 5740 23 51900 2385
80 5810 25 52580 2420
81 5880 25 53250 2450
82 5950 25 53925 2480
83 6020 25 54605 2520
84 6090 25 55275 2550
85 6150 25 55955 2585
86 6220 25 56625 2615
87 6290 25 57300 2645
88 6350 25 57975 2675
89 6420 25 58640 2710
90 6480 25 59315 2740
91 6550 25 59990 2775
92 6610 25 60650 2805
93 6670 25 61315 2835
94 6730 25 61985 2870
95 6790 25 62640 2895
96 6860 25 63305 2930
97 6920 25 63960 2960
98 6970 25 64615 2990
99 7030 25 65265 3030
100 7090 25 65910 3050
101 7150 25 66555 3080
102 7210 25 67190 3120
103 7260 25 67825 3150
104 7320 25 68465 3180
105 7370 25 69085 3210
106 7430 25 69710 3240
107 7480 25 70335 3260
108 7540 25 70950 3290
109 7590 25 71550 3330
110 9590 25 72160 3350
111 9740 25 72765 3375
112 9890 25 73345 3405
113 10040 25 73935 3435
114 10190 25 74515 3465
115 10340 25 75095 3490
116 10490 25 75655 3520
117 10640 25 76215 3545
118 10790 25 76770 3575
119 10940 25 77320 3600
120 13440 25 77850 3630
121 13590 25 78205 3635 1
122 13740 25 78560 3660 1
123 13890 25 78910 3675 1
124 14040 25 79265 3690 1
125 14190 25 79620 3705 1
126 14340 25 79970 3725 2
127 14490 25 80325 3735 2
128 14640 25 80675 3760 2
129 14790 25 81035 3770 2
130 18290 25 81380 3790 2
131 18440 25 81735 3810 3
132 18590 25 82090 3825 3
133 18740 25 82440 3845 3
134 18890 25 82800 3855 3
135 19040 25 83145 3875 3
136 19190 25 83500 3890 4
137 19340 25 83855 3910 4
138 19490 25 84205 3920 4
139 19640 25 84560 3940 4
140 24140 25 84915 3960 4
141 24300 25 85270 3975 5
142 24460 25 85620 3995 5
143 24620 25 85965 4005 5
144 24780 25 86320 4025 5
145 24940 25 86680 4040 5
146 25100 25 87035 4060 6
147 25260 25 87385 4070 6
148 25420 25 87740 4090 6
149 25580 25 88090 4110 6
150 31580 25 88440 4125 6
151 31780 25 88790 4145 7
152 31980 25 89145 4155 7
153 32180 25 89505 4175 7
154 32380 25 89860 4190 7
155 32580 25 90205 4210 7
156 32780 25 90560 4220 8
157 32980 25 90910 4240 8
158 33180 25 91265 4265 8
159 33380 25 91615 4275 8
160 40380 25 91990 4295 8
161 40630 25 92445 4325 9
162 40880 25 92925 4355 9
163 41130 25 93390 4370 9
164 41380 25 93870 4410 9
165 41630 25 94340 4440 9
166 41880 25 94815 4470 10
167 42130 25 95280 4490 10
168 42380 25 95760 4520 10
169 42630 25 96240 4550 10
170 50630 25 96705 4580 10
171 50930 25 97180 4610 11
172 51230 25 97655 4650 11
173 51530 25 98125 4670 11
174 51830 25 98595 4715 11
175 52130 25 99075 4740 11
176 52430 25 99555 4775 12
177 52730 25 100020 4810 12
178 53030 25 100495 4840 12
179 53330 25 100970 4875 12
180 56390 25 101445 4905 12
181 61500 25 102075 4955 12
182 68400 25 102700 4995 12
183 76940 25 103330 5040 12
184 87020 25 103980 5080 12
185 98550 25 104610 5120 12
186 111470 25 105240 5170 12
187 125730 25 105875 5210 12
188 141290 25 106505 5255 12
189 158120 25 107135 5300 12
190 176170 25 107770 5345 12
191 195420 25 108710 5405 12
192 215850 25 109650 5475 12
193 237430 25 110600 5540 12
194 260140 25 111540 5610 12
195 283950 25 112490 5675 12
196 308870 25 113430 5740 12
197 334860 25 114375 5800 12
198 361900 25 115320 5865 12
199 390000 25 116265 5930 12
200 500000 25 117210 6000 12
201 609500 25 120210 6030 12
202 718500 25 123510 6063 12
203 827000 25 127010 6098 12
204 935000 25 130710 6135 12
205 1042500 25 134610 6174 12
206 1149500 25 138710 6215 12
207 1256000 25 143010 6258 12
208 1362000 25 147510 6303 12
209 1467500 25 152210 6350 12
210 1572500 25 157110 6399 12
211 1677000 25 162210 6450 12
212 1781000 25 167510 6503 12
213 1884500 25 173010 6558 12
214 1987500 25 178710 6615 12
215 2090000 25 184610 6674 12
216 2192000 25 190710 6735 12
217 2293500 25 197010 6798 12
218 2394500 25 203510 6863 12
219 2495000 25 210210 6930 12
220 0 25 217210 7000 12

Bakat adalah keterampilan pasif untuk pahlawan. Semakin tinggi level bakatnya, semakin kuat efeknya. Tidak mungkin mengembangkan talent sebagai skill hero, talent awal hanya bisa diganti dengan talent acak lainnya.

Mengubah berarti mendapatkan bakat yang dihasilkan secara acak (artinya Anda bahkan bisa mendapatkan bakat yang sama lagi, atau pada level yang lebih tinggi/lebih rendah) seharga 300 permata atau menggunakan kartu khusus ( ) di altar para pahlawan. Pemain dapat menerima talenta baru atau mempertahankan talenta lama, dan jumlah yang dikeluarkan tidak akan dikembalikan. Level dan jenis bakatnya acak dan tidak bergantung pada apapun.

Belum lama ini, peluang untuk mendapatkan talenta baru yang lebih kuat tersedia; talenta tersebut tersedia untuk pahlawan dengan talenta level 5/8. Level 5/8 sendiri bisa didapatkan dengan cara lama atau menggunakan talent rune baru ( ) yang dijamin menghasilkan bakat level 5/8 atau 5/5 secara acak. Pengembangan bakat lebih lanjut membutuhkan rune khusus ( ). Mereka tersedia untuk dibeli di toko yang terletak di gedung gudang. Saat merekrut, pahlawan mana pun dapat memiliki bakat apa pun di level mana pun, ini murni keacakan.

  • Beberapa talenta kurang umum dan lebih jarang dihasilkan, hal ini karena kegunaannya lebih besar dibandingkan yang lain (misalnya, Reanimation, Berserk, Life Drain).
  • Setiap pahlawan menerima bonus hanya dari bakatnya sendiri.
  • Talent yang meningkatkan stat (misalnya Berserk, God of War, Fortitude) tidak memengaruhi data di jendela hero, tetapi memengaruhi stat hero dan memberikan bonus yang ditentukan.
  • Bakat baru dapat diberikan kepada pahlawan mana pun, terlepas dari pahlawan mana yang dipilih selama pergantian bakat.

KEBANGKITAN

Revitalisasi Bakat bisa berguna untuk hero apapun. Menghidupkan kembali pahlawan yang mati dalam pertempuran. Selalu baik untuk memiliki kesempatan kedua. Namun setelah menghidupkan kembali suatu hero, tidak selalu hero musuh akan berpindah ke yang lain, dan bisa saja langsung menyerang hero yang telah dihidupkan tersebut. Bakat tersebut praktis digunakan di semua lokasi pertempuran.

PUKULAN BERAT

Pukulan berat akan berguna untuk hero yang berspesialisasi dalam stun. Pukulan menakjubkan tambahan membuat peluang musuh lebih kecil. Heavy Strike menimbulkan 100% kerusakan dasar sebagai serangan kedua saat diaktifkan.

RESUSITASI

Penghidupan kembali akan berguna bagi para pahlawan yang bertarung dalam situasi di mana tidak ada waktu untuk mendapatkan energi. Situasi seperti ini sering terjadi di arena atau di battle royale, ketika tim yang hero-nya menggunakan skillnya terlebih dahulu menang. Biasanya dibutuhkan 7 serangan untuk mendapatkan 100% energi. Namun dengan resusitasi hal ini terjadi lebih cepat, yaitu skill hero terpicu lebih cepat.

MEMBAKAR

Bukan bakat yang sangat berguna. Ini akan sangat berguna untuk tank dan pahlawan dengan banyak poin kesehatan. Aktif selama satu detik.

PENGHANCURAN DIRI

Ini dianggap sebagai bakat yang tidak berguna, biasanya diberikan kepada pahlawan kamikaze (ninja), atau, tanpa bakat lain, kepada pahlawan yang kuat (tengkorak). Radius kehancuran berada di tengah jangkauan. Misalnya, jika dipicu, ini dapat memengaruhi hero dengan jarak pertarungan sedang, namun tidak pada hero jarak dekat jika mereka yang pertama terlibat dalam pertarungan dengan hero yang dapat menghancurkan dirinya sendiri.


PUKULAN MAUT

Mortal Strike bukanlah talenta yang paling berguna. Hanya mempengaruhi serangan normal, bukan skill.

PERLINDUNGAN KEBAKARAN

Fire Defense juga bukanlah talenta yang sangat berguna di bawah 5/8, dan dalam kasus 6/8 ke atas, talenta tersebut bahkan bisa sangat berguna. Ini akan sangat berguna untuk tank dan pahlawan dengan banyak poin kesehatan. Tidak merusak bangunan. Tidak ditumpuk dengan skill hero yang menyebabkan peningkatan damage.

PISAU SHELL

Blade Shell juga dianggap sebagai talent yang tidak terlalu berguna. Ini akan sangat berguna untuk tank dan pahlawan dengan banyak poin kesehatan. Hero dengan talent Shell Blade akan mendapatkan 0 damage per hit dari hero musuh ketika talent tersebut diaktifkan.

MENYEBARKAN

Menyebarkan akan berguna bagi hero yang melawan boss. Mengurangi tingkat energi akan menambah waktu antar penggunaan keterampilan.

PELAN - PELAN

Sebagai talent tidak ada gunanya karena hanya memperlambat kecepatan gerak hero musuh. Namun, di lokasi di mana pergerakan bos perlu diperlambat (saat monster datang atau di ruang bawah tanah individu), ini bahkan sangat bagus.

PELEMAHAN

Talent ini bisa berguna di arena saat menggunakan taktik mengelak, misalnya hero dengan damage tinggi seperti ninja atau tengkorak. Atau mereka mengaturnya untuk hero yang berjalan lambat seperti Atlanticore.

BERSERK

BERSERK salah satu talenta yang paling berguna. Ini akan berguna untuk hero apapun, meningkatkan kecepatan serangan akan meningkatkan damage yang diberikan per unit waktu, serta frekuensi penggunaan skill untuk hero tanpa cooldown.

KULIT BATU

Bukan bakat yang sangat berguna. Ini akan sangat berguna untuk tank dan pahlawan dengan banyak poin kesehatan. Saat dipicu, ia tidak bereaksi terhadap bom pahlawan.


DEWA PERANG

GOD OF WAR adalah bakat yang sangat berguna. Paling berguna untuk pahlawan dengan tingkat serangan tinggi, karena bakatnya semakin meningkatkan tingkat serangan, dan karenanya kerusakan yang ditimbulkan.

DAYA TAHAN

Bukan bakat yang sangat berguna. Ini akan sangat berguna untuk tank dan pahlawan dengan banyak poin kesehatan.

Kontributor utama tidak meminta pengeditan lebih lanjut pada halaman ini oleh pengguna anonim
Pengguna di atas tidak meminta pengeditan lebih lanjut pada halaman ini oleh pengguna anonim. Halaman ini dianggap lengkap dan seimbang sampai taraf tertentu. Oleh karena itu, halaman tersebut telah dikunci sehingga hanya pengguna terdaftar yang dapat mengeditnya. Jika Anda adalah pengguna IP dan ingin melakukan perubahan pada halaman ini, atau Anda melihat kesalahan, silakan diskusikan di halaman pembicaraan. Jika halaman ini tidak terlindungi sepenuhnya, harap hubungi administrator atau hapus template ini.

Pengamuk

Berserker berjalan tanpa baju besi ke dalam pertempuran dan sama gilanya dengan anjing atau serigala dan sekuat beruang atau banteng. Mereka menggigit perisai mereka dan membunuh orang-orang berbondong-bondong, sementara mereka sendiri tidak terluka baik oleh api maupun besi.

Seorang pendekar pedang manusia tinggi melangkah melalui medan perang yang berlumuran darah, memegang sesuatu yang terlalu besar untuk disebut pedang, besar, tebal, berat, dan terlalu kasar. Memang benar, itu adalah tumpukan besi mentah dan dari semua orang yang berjalan di medan perang hari itu, tidak ada yang bisa meragukan kekuatan atau ketidakpraktisan senjata pria itu saat dia mewarnai baja hitam itu dengan warna merah tua.

Meskipun seorang komandan sudah berusaha sekuat tenaga, tidak ada sihir Weave, atau pedang yang terbuat dari manusia yang dapat menghentikan goliat yang tak tergoyahkan yang mematahkan keinginan semua orang yang berani berjalan di hadapannya, seolah-olah dia adalah avatar perang itu sendiri, dia menyesatkan apa yang sebenarnya terjadi. memutarbalikkan bau kematian dan perjuangan, menjadi penaklukan sepihak melalui ketabahan dan kekuatannya yang tak terukur, karena dia sendirilah yang merupakan penjelajah Neraka.

Dalam kegelapan hutan, rombongan pengintai musuh berhenti, diganggu oleh sosok kurus seorang pria yang menghalangi jalan mereka, matanya yang tak berkedip mengawasi mereka seperti serigala malam. Diberikan kekuatan melalui ajaran Fenrir, gerakannya cepat dan tak henti-hentinya, saat ia membelah unit seperti binatang itu sendiri. Dalam nafsunya yang besar akan darah, dia tidak menemukan kepuasan; dan dengan darah yang mengalir deras dia menjelajahi hutan tempat orang-orang yang melarikan diri, luka-luka mereka mengukir jalan menuju mereka melalui dedaunan lebat dan menyegel nasib mereka yang tak terhindarkan.

Seolah-olah dimiliki oleh Æsir sendiri, besinya akan tetap kokoh melawan api neraka yang mengancam akan menghabisinya, melindungi yang lemah dan tidak berdaya dengan tubuhnya sendiri saat api membakar daging dan tulangnya, namun pada saat itulah api mereda. pria itu berjalan menuju para pelayan neraka, memburu mereka dengan kekejaman yang biadab seolah-olah dia telah melewati jurang pemisah yang tidak pernah dilakukan oleh siapa pun selain iblis.

Seorang Berserker selalu bertahan dalam pertempuran apa pun, mati ribuan kali dan keluar hidup-hidup, selamat dari luka dan serangan yang paling mematikan hanya untuk kembali keesokan harinya untuk mencari pertarungan berikutnya. Hasrat mereka yang tak terpuaskan untuk berperang membuat mereka menjadi prajurit perang yang hampir tak terkalahkan, yang merupakan perwujudan dari beberapa makhluk paling berbahaya dari jajaran Norse, primer, Fenrir, dan Æsir. Semua orang yang menghadapi kemarahan Berserker diperingatkan, karena kehadiran mereka hanya akan menghancurkan orang yang paling tak kenal takut...

Membuat Berserker

Seorang Berserker dapat menjalani berbagai jenis kehidupan. Mereka dapat menempatkan diri mereka dalam masyarakat dan peradaban sebagai tentara bayaran atau pekerja sewaan, mereka dapat menjalani kehidupan di alam liar sebagai pemburu atau pengembara. Mereka biasanya menjalani kehidupan dengan pelatihan yang giat dan kondisi pertempuran yang terus-menerus.

Bangun Cepat

Anda dapat membuat Berserker dengan cepat dengan mengikuti saran berikut. Pertama, pilih Konstitusi atau Kekuatan diikuti yang lain lalu pilih Karisma. Terakhir, pilih Soldier atau Outlander sebagai latar belakang Anda.

Fitur Kelas

Sebagai Berserker Anda mendapatkan fitur kelas berikut.

Peralatan Hit Point

Anda memulai dengan perlengkapan berikut, selain perlengkapan yang diberikan oleh latar belakang Anda:

  • (A) satu senjata sederhana dan perisai atau ( B satu senjata bela diri
  • (A) empat lembing atau ( B satu senjata bela diri
  • (A) paket penjelajah atau ( B) paket penjara bawah tanah
  • piala dari musuh yang terbunuh
  • Jika Anda menggunakan kekayaan awal, Anda memiliki dana 4d4x10gp.

Tabel: Berserker

Tingkat Kecakapan
Bonusnya
Fitur Demam Darah/Jalur Perang
1 +2 , --
ke-2 +2 --
ke-3 +2 3
ke-4 +2 3
tanggal 5 +3 (1), Fitur Jalur 3
tanggal 6 +3 3
tanggal 7 +3 Fitur Jalur 4
tanggal 8 +3 , 4
tanggal 9 +4 Fitur Jalur 4
tanggal 10 +4 4
tanggal 11 +4 Fitur Jalur 5
tanggal 12 +4 5
tanggal 13 +5 (2), 5
tanggal 14 +5 Fitur Jalur 5
tanggal 15 +5 6
tanggal 16 +5 6
tanggal 17 +6 6
tanggal 18 +6 Fitur Jalur 6
tanggal 19 +6 7
tanggal 20 +6 7

Fitur Berserker

Setiap kali kelas ini mengacu pada Berserker save DC, Anda menggunakan rumus di bawah ini untuk menghitungnya.

Penghematan Berserker DC = 8 + bonus kemahiran Anda + pengubah Kekuatan Anda

Pertahanan Tanpa Lapis Baja

Mulai dari level 1, saat Anda tidak mengenakan armor apa pun, Kelas Armor Anda sama dengan 10 + pengubah Konstitusi + pengubah Karisma Anda. Anda dapat menggunakan perisai dan tetap mendapatkan manfaat ini.

Gaya Bertarung

Juga di level 1, Anda mengadopsi gaya bertarung tertentu sebagai spesialisasi Anda. Pilih salah satu opsi berikut yang paling sesuai dengan sifat Berserker Anda:

Pertarungan Senjata Hebat

Saat Anda melempar dadu dengan angka 1 atau 2 untuk serangan yang Anda lakukan dengan senjata jarak dekat yang Anda gunakan dengan dua tangan, Anda dapat memutar ulang dadu tersebut dan harus menggunakan lemparan baru, meskipun lemparan baru tersebut adalah 1 atau a 2. Senjata tersebut harus memiliki properti dua tangan atau serbaguna agar Anda dapat memperoleh manfaat ini.

Pertarungan Dua Senjata

Saat Anda terlibat dalam pertarungan dua senjata, Anda dapat menambahkan pengubah kemampuan Anda ke kerusakan serangan kedua.

Halangan

Sebelum hasil lemparan ditentukan, Anda dapat menggunakan reaksi Anda untuk mendapatkan bonus +2 pada Kelas Armor Anda terhadap serangan tersebut, yang berpotensi menyebabkan serangan tersebut meleset. Anda harus memiliki senjata dengan properti berat atau perisai di tangan Anda untuk menggunakan ini.

Perlindungan

Ketika makhluk yang Anda lihat menyerang target selain Anda yang berada dalam jarak 5 kaki dari Anda, Anda dapat menggunakan reaksi Anda untuk memberikan kerugian pada serangan tersebut. Anda harus menggunakan perisai.

Kekuatan dari Rasa Sakit

Apa yang tidak membunuhmu akan membuatmu lebih kuat. Ini adalah keyakinan semua pengamuk dan kamu mengetahuinya dengan baik. Mulai dari level 2, saat makhluk memberikan kerusakan padamu, kamu dapat menggunakan rasa sakit itu untuk menambah kekuatan tempurmu. Pada level berikutnya gilirannya, sebagai tindakan bonus, Anda dapat memberikan kerusakan tambahan pada serangan jarak dekat berikutnya yang berhasil setara dengan setengah dari total kerusakan yang akan diberikan makhluk itu. Misalnya, jika lawan mendapatkan angka 12 pada serangan pedang besarnya dan menambahkan 4 karena Kekuatannya pengubah, Anda dapat memberikan 8 kerusakan tambahan dengan fitur ini, terlepas dari resistensinya. Kerusakan ini hanya dapat diterapkan pada target yang memberikan kerusakan tersebut kepada Anda. Anda dapat menggunakan fitur ini beberapa kali sama dengan pengubah Konstitusi Anda dan Anda mendapatkan kembali semua kerusakan yang diperluas digunakan setelah Anda selesai istirahat panjang.

Jalan Berserker

Pada level 3, Berserker mendefinisikan panggilannya untuk berperang dengan , menjadi sama buasnya dengan Fenrir, serigala besar yang akan membunuh Odin yang perkasa, datanglah Ragnarök, atau mereka mengikuti , yang mewujudkan Dewa Norse yang perkasa yang perangnya dapat dirasakan di seluruh penjuru. sembilan alam dan yang kekuatannya menjaga keseimbangan alam.

Peningkatan Skor Kemampuan

Ketika Anda mencapai level 4, dan sekali lagi pada level 8, 12, 16, dan 19, Anda dapat meningkatkan satu skor kemampuan pilihan Anda sebanyak 2, atau Anda dapat meningkatkan dua skor kemampuan pilihan Anda sebanyak 1. Seperti biasa, Anda dapat' t meningkatkan skor kemampuan di atas 20 menggunakan fitur ini.

Serangan Ekstra

Mulai dari level 5, Anda dapat menyerang dua kali, bukan sekali, setiap kali Anda melakukan tindakan Menyerang pada giliran Anda. Jumlah serangan meningkat menjadi tiga ketika Anda mencapai level 13 di kelas ini.

Robek dan Robek

Mulai dari level 6, segala bentuk pertahanan merasakan efek gempuran Anda. Setiap kali Anda berhasil melakukan dua serangan senjata jarak dekat terhadap makhluk yang sama pada giliran yang sama, target menerima penalti -1 untuk Kelas Armornya. Ini hanya berlaku jika target memiliki suatu bentuk armor baik itu alami atau tidak. Hukuman ini dapat ditumpuk, hingga hukuman maksimum setara dengan setengah bonus kemahiran Anda yang dibulatkan ke bawah. Makhluk dengan armor alami tidak lagi terkena efek fitur ini saat mereka disembuhkan hingga titik hit maksimumnya. Armor ajaib tidak terpengaruh oleh fitur ini kecuali kerusakan senjatanya juga bersifat magis. Terakhir, fitur ini tidak dapat mengurangi target di bawah 10 + pengubah Dexterity target.

Pertempuran Ketahanan yang Dikeraskan

Ragnarok

Perjuangan terakhir dari binatang yang sekarat sudah cukup untuk menghancurkan batas yang paling mustahil sekalipun. Mulai dari saat kamu mencapai level 20, saat kamu gagal melakukan death save atau langsung terbunuh, kamu bisa langsung berdiri jika tiarap dan melakukan satu serangan, panggilan Ragnarök menuntut satu pukulan terakhir. Serangan ini memperoleh jangkauan 120 kaki, keuntungan, dan menimbulkan kerusakan normal ditambah nilai Kumpulan Darah Anda sebelum Anda dijatuhkan atau jumlah poin hit sementara yang Anda peroleh saat memasuki jalur perang Anda. Entah itu kekuatan dewa di balik pukulan terakhirmu, atau kebencian para serigala besar, tulang dan otot di tubuhmu hancur dan robek, wujudmu runtuh, rawan jatuh, dan mati. Sihir apa pun yang dapat menghidupkan Anda kembali akan melakukan hal tersebut, namun, Anda dibawa kembali dengan enam tingkat kelelahan, tubuh, pikiran, dan jiwa Anda terdorong jauh melampaui kemampuan manusia normal mana pun.

Jalur Berserker: Jalur Fenrir

Hitam oleh Tobias Kwan

Setelah memilih jalan ini, Anda menjadi Berserker dengan kekuatan besar, melalui perwujudan sifat buas dan tak terpuaskan dari Fenrir yang terus berkembang.

Demam berdarah

Dimulai ketika Anda memilih jalur ini di level 3, Anda telah mempelajari rasa haus yang tak terkendali yang muncul di bawah permukaan. Pada giliran Anda, Anda dapat memasuki apa yang disebut aliran darah, sebagai tindakan bonus. Saat dalam aliran darah, Anda mendapatkan keuntungan berikut keuntungannya jika tidak memakai heavy armor:

  • Anda dapat mengabaikan properti senjata dua tangan pada senjata, sehingga Anda dapat menggunakan senjata dua tangan di satu tangan. Selain itu, saat bertarung menggunakan dua senjata, Anda tidak lagi terbatas pada senjata ringan. Skor Kekuatan Anda harus minimal 17 dan Anda harus mahir dalam kedua senjata tersebut, jika tidak, Anda tidak dapat memperoleh manfaat ini.
  • Seperti serigala, Anda menyerang paling baik saat target Anda rawan. Saat Anda berhasil melakukan serangan jarak dekat terhadap makhluk rawan, Anda dapat memperlakukan serangan tersebut seolah-olah itu adalah serangan kritis.
  • Ketika poin hit Anda berkurang, separuh kerusakan yang Anda terima seperti biasa (dibulatkan ke bawah) dan separuh lainnya (dibulatkan ke atas) masuk ke dalam apa yang disebut Kolam Darah. Saat pertumpahan darah Anda berakhir, poin hit Anda dikurangi dengan jumlah yang sama dengan nilai Blood Pool Anda. Namun, jika aliran darahmu berakhir dan Blood Pool-mu kurang dari hit point maksimummu, damage yang kamu terima dari Blood Pool-mu tidak dapat mengurangi hit point-mu di bawah 1. Ketika kamu disembuhkan menggunakan sihir atau lainnya dan nilai Blood Pool-mu tidak Jika tidak sama dengan nol, Anda malah menurunkan nilai Kumpulan Darah Anda sama dengan jumlah poin hit yang dipulihkan hingga mencapai nol dan pada titik tersebut Anda dapat mulai memulihkan poin hit secara normal. Kelebihan poin penyembuhan akan ditransfer ke poin hit Anda saat ini. Jika kerusakan yang tidak dapat direduksi yang diterima dari Blood Pool Anda akan langsung membunuh Anda, Anda melakukan satu lemparan penyelamat kematian, jika berhasil, Anda akan stabil pada 0 poin hit, namun, jika gagal, Anda mati seperti biasa.

Jika kamu bisa merapal mantra, kamu tidak bisa merapalnya atau berkonsentrasi pada mantra itu saat sedang berada dalam aliran darah. Aliran darahmu berlangsung selama 1 menit. Itu akan berakhir lebih awal jika kamu pingsan atau jika giliranmu berakhir dan kamu belum menyerang a makhluk bermusuhan sejak giliran terakhir Anda atau menerima kerusakan sejak itu. Anda juga dapat mengakhiri pertumpahan darah pada giliran Anda sebagai tindakan bonus. Setelah Anda memasuki aliran darah beberapa kali yang ditunjukkan untuk level Berserker Anda di kolom Bloodrush/Warpath pada tabel Berserker, Anda harus menyelesaikan istirahat panjang sebelum Anda dapat memasuki aliran darah lagi.

Ajaran Fenrir

Mulai dari level 5, Anda menjadi lebih peka terhadap indra penciuman dan pendengaran Anda. Anda memperoleh kemampuan berikut saat mengalami demam berdarah:

  • Anda mempunyai keuntungan pada pemeriksaan Kebijaksanaan (Persepsi) yang mengandalkan pendengaran atau penciuman.
  • Anda memiliki keuntungan pada pemeriksaan Kebijaksanaan (Kelangsungan Hidup) untuk melacak makhluk apa pun dengan darah yang tidak mencapai titik serangan maksimumnya.
  • Pada giliran Anda, Anda memiliki keuntungan pada serangan pertama melawan makhluk, jika setidaknya salah satu sekutu Anda berada dalam jarak 5 kaki dari makhluk tersebut dan sekutu tersebut tidak dilumpuhkan.

Kelincahan Serigala

Dimulai dari level 7, saat sedang dilanda pertumpahan darah, Anda terus-menerus mengalami gerakan kabur dalam pertempuran saat Anda membelah lawan Anda. Kecepatan Anda meningkat 10 kaki saat berada dalam aliran darah. Bonus ini meningkat menjadi 20 kaki di level 11 dan meningkat lagi menjadi 30 kaki di level 18. Selain itu, Anda memiliki keuntungan pada lemparan hemat Dexterity saat sedang mengalami pertumpahan darah, asalkan Anda tidak buta, tuli, atau tidak berdaya.

Pergi ke Tenggorokan

Pada level 9, kebiadaban utama dan serangan tak henti-hentinya menembus benteng terkuat sekalipun. Saat berada dalam pertumpahan darah, serangan senjata jarak dekat Anda menghasilkan serangan kritis pada lemparan 19 atau 20.

Rasa takut

Mulai dari level 11, jika Anda mengurangi poin hit makhluk menjadi 0 saat sedang terburu-buru, Anda dapat mengeluarkan lolongan yang menusuk tulang sebagai reaksi. Semua makhluk bermusuhan dalam jarak 30 kaki dari Anda harus melakukan lemparan penyelamatan Kebijaksanaan yang setara dengan penyelamatan Berserker Anda DC. Jika penyelamatan gagal, makhluk bermusuhan akan tersentak dan menjadi lumpuh karena ketakutan hingga akhir giliran Anda berikutnya atau hingga mereka menerima kerusakan. Jika pertumpahan darah Anda berakhir saat makhluk tersebut lumpuh, mereka dapat melakukan penyelamatan kembali. Setelah digunakan Anda harus menyelesaikan istirahat sejenak atau panjang sebelum dapat menggunakan fitur ini kembali.

Paksaan Tak Terbatas

Mulai dari level 14, saat sedang dilanda pertumpahan darah, Anda bisa kehilangan diri Anda untuk sesaat, mendorong diri Anda melampaui batas normal Anda. Saat Anda melakukan aksi menyerang pada giliran Anda, Anda dapat melakukan satu aksi Serangan tambahan seolah-olah Anda memiliki aksi tambahan di atas aksi biasa Anda. Memungkinkan Anda menerima serangan dua kali lebih banyak dari biasanya, tidak termasuk tindakan bonus. Saat Anda menggunakan fitur ini, Anda hampir menjadi liar dalam gaya bertarung Anda sambil mengeluarkan air liur, melolong saat Anda mengalahkan lawan dengan satu-satunya fokus untuk membunuh mereka. Keadaan pikiran ini berlangsung sampai haus darah Anda berakhir, Anda membunuh makhluk hidup atau Anda jatuh pingsan. Anda harus menyelesaikan istirahat panjang sebelum dapat menggunakan fitur ini kembali.

Panggilan Pemimpin Paket

Mulai dari level 18, saat sedang terjadi pertumpahan darah, sebagai aksinya Anda dapat mengeluarkan lolongan yang panjang dan dalam yang dapat terdengar dari jarak 300 kaki yang berlangsung hingga awal giliran Anda berikutnya. Jika Anda mengalami kerusakan selama ini, Anda harus menjaga konsentrasi seolah-olah sedang berkonsentrasi pada mantra. Setelah lolongan ini berakhir, sejumlah serigala musim dingin yang setara dengan 1 + pengubah Karisma Anda (minimal 1) muncul di ruang kosong dalam jarak 60 kaki dari Anda. Serigala musim dingin ini ramah terhadap Anda dan teman Anda. Gulung inisiatif untuk memanggil serigala musim dingin sebagai kelompok, yang mendapat giliran sendiri. Mereka mematuhi perintah verbal apa pun yang Anda berikan kepada mereka (Anda tidak perlu melakukan tindakan apa pun). Jika Anda tidak memberikan perintah apa pun kepada mereka, mereka mempertahankan diri dari makhluk bermusuhan, tetapi sebaliknya, jangan mengambil tindakan. Serigala musim dingin ini mendapatkan bonus pada gulungan kerusakan mereka yang setara dengan dua kali bonus kemahiran Anda.

Regenerasi Abadi

Mulai dari level 18, saat berada di Warpath, di awal setiap giliran, Anda mendapatkan kembali poin hit yang setara dengan dua kali pengubah Konstitusi Anda selama Anda memiliki setidaknya 1 poin hit yang tersisa. Selain itu, ketika tidak berada di jalur perang, anggota tubuh yang terputus seperti jari tangan, kaki, ekor, dan sebagainya dapat dipulihkan dalam waktu istirahat singkat atau panjang dengan biaya satu kali penggunaan Warpath per setiap anggota tubuh yang terputus dan a tingkat kelelahan. Jika Anda memiliki bagian yang terputus dan menempelkannya ke tunggul, anggota tubuh akan menyatu ke tunggul setelah satu menit, ini tidak memerlukan penggunaan Warpath untuk diperluas dan tidak menyebabkan tingkat kelelahan.

Jalur Prajurit: Jalur Psikotik

Ketika Anda memilih jalur mengamuk ini, Anda menjadi cacat mental. Pejuang yang mengikuti jalan ini adalah pejuang yang paling ganas dan sembrono.

Kemarahan Kelaparan

Sebagai seorang Psikotik di level 3, Anda telah belajar membuat diri Anda kelaparan tanpa mengalami kematian. Anda mendapatkan kerugian dalam upaya penyelamatan Konstitusi. Anda memperoleh tingkat rasa lapar yang dikenal sebagai tingkat Kelaparan Anda. Tingkat kelaparan mewakili keganasan Anda melalui rasa lapar yang terkendali, dan menentukan seberapa ganasnya Anda dalam pertempuran. Anda mendapatkan maksimal 10 level kelaparan, yang meningkat 1 per level. Setiap kali Anda makan, tingkat rasa lapar Anda berkurang setengahnya (saat satu, menjadi 0, untuk ganjil, dibulatkan ke bawah), dan disetel ulang setiap dua hari jika Anda belum makan. Anda masih perlu makan setidaknya sekali setiap dua hari untuk bertahan hidup. Ketika tingkat rasa lapar Anda di atas 0, Anda mendapatkan fitur berikut: -Saat Anda menyerang dengan senjata jarak dekat, Anda memberikan kerusakan ekstra yang setara dengan tingkat rasa lapar Anda. -Anda memiliki Keuntungan melawan makhluk yang setengah poin serangannya di bawah setengah maksimumnya. -Hitpoint maksimum Anda untuk sementara menurunkan tingkat rasa lapar Anda. Ketika tingkat kelaparan Anda berubah, titik hitpoint maksimum Anda pun ikut berubah. (bulatkan saat mengurangi).

Kehancuran Mental (tingkat 5)

Karena pikiran Anda begitu keras, pikiran-pikiran ini dapat tersalurkan menjadi energi negatif. Makhluk mana pun yang mencoba membaca pikiran Anda akan kewalahan oleh pikiran-pikiran jahat ini, dan terpaksa melakukan penyelamatan Konstitusi (Kekuatan DC + Bonus Prof. + Kebijaksanaan + 5) atau gagal membaca pikiran Anda dan menerima kerusakan psikis yang setara dengan rasa lapar Anda. tingkat. Selain itu, Anda tidak dapat berkonsentrasi pada satu objek atau benda selama lebih dari satu menit, seperti efek samping menjadi gila, dan skor Karisma Anda menjadi 10(+0) jika skor Anda sebelumnya lebih tinggi dari 10.

Kemarahan yang haus darah (level 7)

Ketika menyerang makhluk dengan setengah dari hitpointnya atau lebih rendah, kamu dipaksa untuk menyerang dua kali, dan jika kamu memukul, kamu mendapatkan sejumlah hitpoint sementara yang bertahan hingga akhir giliran berikutnya, sama dengan level berserkermu. (berlaku untuk ramah ATAU bermusuhan)

Ketidakstabilan Mental Tertinggi (level 11)

Ketika kamu disakiti oleh makhluk yang memiliki kurang dari setengah hitpointnya, pada giliran berikutnya, kamu akan marah. Gulung d20. Pada nomor apa pun selain satu, kamu gunakan tindakan selanjutnya untuk naik ke angka terdekat. makhluk bermusuhan dan menyerang makhluk itu. jika Anda terlalu jauh untuk menyerang, Anda menggunakan tindakan Anda untuk lari ke arahnya. Pada satu pukulan, Anda memberikan pukulan kritis. Pada satu pukulan, Anda mengamuk sampai akhir pertempuran. Anda menyerang makhluk yang paling dekat dengan Anda, ramah atau bermusuhan. Anda memiliki ketahanan terhadap pukulan, tusukan, dan tebasan. Anda memiliki keuntungan pada siapa pun yang Anda serang.

Keinginan Kematian (tingkat 15)

Anda dapat memilih untuk memberikan kerusakan ganda, sementara serangan terhadap Anda sangat penting hingga giliran Anda berikutnya. Jika hitpoint Anda kurang dari sepertiga hitpoint maksimum, Anda terpaksa menggunakan fitur ini.

Kehancuran Sejati (level 18)

Saat Anda menggunakan kemampuan ini, Anda memasuki tahap kemarahan yang tak tertandingi oleh apapun yang ada. Anda melepaskan kemarahan mental Anda, menargetkan hingga lima makhluk pilihan Anda, atau Anda dapat memfokuskan kemarahan mental Anda pada satu makhluk. Untuk beberapa, masing-masing menerima 2d20 kerusakan psikis, sementara serangan terkonsentrasi menghasilkan 5d20 + kerusakan psikis tingkat kelaparan Anda. Selain itu, Anda mendapatkan keuntungan berikut: Anda kebal terhadap kerusakan hingga giliran berikutnya. Semua serangan Anda sangat penting hingga pertempuran berakhir. Anda masuk mengamuk jika Anda belum melakukannya. (Lihat Cacat Mental Tertinggi)

Di akhir pertempuran, Anda menderita konsekuensi psikis yang berat. Skor Konstitusi Anda menjadi 1(-5) selama 1d4 hari. Anda tersingkir dan mengalami satu kegagalan pada lemparan penyelamatan Anda. Jika berhasil, Anda tidak dapat dibangunkan sepanjang hari (24 jam). Anda dapat menggunakan fitur ini seminggu sekali.

Multikelas

Prasyarat. Untuk memenuhi syarat multiclassing ke dalam kelas Berserker, Anda harus memenuhi prasyarat berikut: Kekuatan 13 dan Konstitusi 13

Keahlian. Saat Anda melakukan multikelas ke dalam kelas Berserker, Anda memperoleh kemahiran berikut:

Board game Berserk merupakan game kartu koleksi (CTG) bergenre fantasi dari penulis dalam negeri.

TCG Berserk cocok untuk segala usia. Dirancang untuk permainan melawan satu sama lain untuk dua orang, yaitu duel.

Berkat aturan yang dikembangkan dengan baik, desain warna-warni, dan mekanisme permainan yang unik, permainan papan Berserk dapat dimainkan berkali-kali, dan setiap permainan akan berbeda dari yang sebelumnya.

Fitur dan deskripsi

Ada tiga versi utama - "Berserk Elemental Storm", "Berserk Heroes" dan monopoli berdasarkan alam semesta Berserk.

"Storm" adalah permainan papan dan berisi semua yang Anda butuhkan untuk hiburan yang nyaman. Setiap kumpulan di “Storm” berbeda dari kumpulan sebelumnya, karena kumpulan ini berisi hal-hal yang unik hanya untuk kumpulan ini. Versi terbaru TCG adalah “Pahlawan”.

Mereka mulai diterbitkan pada tahun 2015 karena munculnya aturan yang disempurnakan dan deck baru. Game ketiga adalah monopoli klasik, tetapi dalam dunia game Berserk dan dengan mekanisme permainan permainan kartu koleksi.

Aturan dan tujuan permainan

Aturan permainan papan “Berserk Heroes” dan “Berserk Elemental Storm” serupa. Seperti dalam permainan kartu koleksi lainnya, Anda perlu mengumpulkan deck Anda sendiri dan dengan membeli “booster” dengan bijak, pemain akan dapat merakit deck uniknya sendiri. Untuk “Pahlawan” ada booster “Pahlawan Berserk: Kekuatan dan Kehormatan”. Tujuan dari partai ini adalah untuk mengalahkan musuh dengan menggunakan taktik dan pertarungan yang kompeten.

“BERSERKNAFIELD” dalam banyak hal mirip dengan monopoli. Tujuan dari kedua permainan ini serupa - orang yang berhasil menghemat modalnya menang, tetapi dalam elemen fantasi “Berserk” dan deck baru ditambahkan. Juga di "Berserk" aturan mainnya diubah.

Persiapan

Susunan kartu

Sebelum memulai permainan “BERSERKNAFIELD”, letakkan semua kartu di sektor yang ditentukan, letakkan semua chip di “Mulai”, terima uang awal dan tentukan siapa yang akan terlebih dahulu. Selanjutnya, tindakan Anda secara praktis tidak akan berbeda dengan tindakan di opsi lain.

Sebelum Anda mulai memainkan permainan papan kartu “Berserk Storm Elements,” Anda harus mengetahui beberapa hal.

Permainan “Berserk” menggunakan chip dan spidol yang harus dikeluarkan sebelum dimainkan. Dek awal permainan terdiri dari tiga puluh kartu. Anda bisa membuat dek sendiri. Seharusnya tidak ada lebih dari lima puluh dan tidak kurang dari tiga puluh di dek, dan tidak lebih dari tiga yang berulang.

Ada lima jenis elemen dan kartu netral, dan afiliasinya ditunjukkan pada mereka. Ada beberapa jenis kartu di Berserk: makhluk, medan, artefak, dan peralatan. Setiap jenis mempunyai sifat tersendiri.

Kemajuan permainan

Makhluk terbang

Selebaran ditempatkan di tempat tambahan di lapangan permainan. Mereka menyerang siapa pun di seluruh medan perang. Hanya sesama penerbang atau orang yang dekat dengan orang yang diserang yang dapat melindungi diri dari serangan tersebut.

Yang terbang tidak akan menjadi pembela yang di darat dari serangan yang di darat. Yang terbang hanya akan mampu melindungi yang terbang dari serangan darat. Yang terbang selalu bisa diserang dengan serangan jarak jauh.

Pada makhluk terbang, Anda tidak dapat menggunakan lebih dari lima belas kristal saat merekrut makhluk Anda sebelum dimulainya pertempuran Berserk. Selebaran tidak dapat dilengkapi dengan peralatan.

Simbiosis

Setelah membuka symbiote, ia ditempatkan pada sel yang sama dengan “host” mana pun yang Anda miliki; hanya satu symbiote yang dapat ditempatkan per satu. Symbiote akan mati jika “host” yang ada di dalamnya mati.

Seluruh isi dek di “Berserk” dibagi menjadi elit dan biasa. Makhluk biasa dapat direkrut dengan kristal emas dan perak, makhluk elit hanya dapat direkrut dengan kristal emas. Biaya ditampilkan di sudut kiri atas (dalam bentuk kristal). Yang tidak dimasukkan ke dalam regu dicampur ke dalam dek, semua kristal tidak perlu dihabiskan.

Jika pemain hanya memiliki satu elemen di deknya, maka pemain menerima tambahan kristal emas, dan jika ada lebih dari dua elemen, maka pemain memberikan satu kristal emas.

Medan perang dan keseimbangan kekuatan

Lapangan bermain di Berserk “Elemental Storm” adalah persegi panjang berukuran lima kali enam sel. Tiga baris pertama ke arah Anda adalah medan perang Anda, tiga baris sisanya adalah medan perang lawan. Makhluk-makhluk itu berdiri berhadapan satu sama lain, dengan wajah menghadap para pemain.

  • Pemain pertama hanya menempati tiga baris pertama dari tiga kotak.
  • Pemain kedua menempati kelima sel di baris pertama dan tiga sel dari dua sel berikutnya di dekatnya.

Lebih jelasnya pada gambar sebelah kiri. Jika pemain telah mengisi sel yang tersedia, dia dapat menggunakan sel tambahan di baris kedua dan ketiga. Jika sudah penuh, gunakan kotak di baris pertama. Zona tambahan adalah tempat makhluk terbang dan medan. Setelah kartu-kartu ini terungkap, mereka dipindahkan ke zona tambahan. Makhluk mati pindah ke “Kuburan”.

Setelah menyusun dek, Anda perlu membaliknya (menghadap ke bawah). Pemain kedua menyembunyikan makhluk di baris ketiga sampai akhir giliran lawan. Kartu tersebut terungkap jika diserang atau diserang, jika mantra atau pengaruh digunakan padanya, maka kartu tersebut juga terungkap.

Giliran Pemain Pertama

Sebagian besar kartu dalam permainan ini adalah makhluk. Seberapa jauh mereka dapat bergerak dalam satu gerakan ditunjukkan oleh titik-titik pergerakan. Makhluk itu hanya bergerak maju atau mundur, ke kanan atau ke kiri, dan hanya ke kotak kosong. Memindahkan satu kotak akan membuat mereka kehilangan satu titik pergerakan. Sampai semua titik pergerakan habis, makhluk itu dapat bergerak. Poin pergerakan dipulihkan pada awal giliran berikutnya atau saat kartu terungkap. Setelah aksinya, kartu “ditutup”

Makhluk apa pun di Berserk dapat menyerang, bertahan, atau menggunakan fitur untuk poin aksi. Setelah aksinya, kartu “menutup”; jika ditutup, ia tidak akan bisa bergerak atau bertindak. Makhluk mendapat serangan sederhana - tiga angka.

Memaksa

Setiap angka menunjukkan kekuatan pukulan yang dilakukan: kuat, sedang dan lemah. Dengan satu pukulan sederhana, makhluk anda dapat menyerang makhluk lawan yang berdiri di depan, jika lawan menyerang maka pembela dapat memilih pembela untuk dirinya sendiri. Pemain bertahan akan menghalau serangan dari pemain bertahan.

Pembela bisa siapa saja yang dekat dengan penyerang dan penyerang. Dengan melindungi seseorang dari skuad Anda, Anda akan melakukan suatu tindakan, sehingga bek harus ditutup setelah bertahan; Anda juga dapat memilih dia hanya terhadap pukulan sederhana dan selama giliran lawan.

kubus

Jika orang yang menangkis serangan itu terbuka, maka dia terlibat dalam pertempuran dengan penyerang. Kemudian kedua pemain melempar dadu dan menghitung selisih angka yang mereka lempar. Kemudian, dengan menggunakan tabel tersebut, mereka mencari tahu pukulan apa yang diberikan kepada keduanya. Jika damage kedua pemain sama: empat damage atau kurang, penyerang akan memberikan pukulan lemah. Jika ada lima kerusakan atau lebih, pembela akan memberikan pukulan lemah. Pemain yang nilai dadunya lebih tinggi dari yang lain akan naik satu baris lebih tinggi pada tabel pukulan. Jika selisihnya empat poin, maka penyerang memberikan pukulan kuat dan menerima pukulan lemah. Dalam situasi permainan seperti itu, penyerang dapat bergerak lebih tinggi di atas meja dan memberikan pukulan sedang, tetapi tidak akan menerima kerusakan pada dirinya sendiri.

Jika pemain bertahan tidak memiliki pemain bertahan, maka dia tidak melempar dadu. Hanya penyerang yang melempar dadu, dan menyerang tergantung pada nilai dadu. Satu-Tiga adalah pukulan yang lemah, Empat-Lima adalah pukulan yang sedang dan enam adalah pukulan yang kuat.Kartu yang tertutup selalu terkena, dan kartu yang terbuka mempunyai peluang untuk melawan. Pukulan apa pun akan melukai makhluk musuh. Ketika kehidupan suatu makhluk berakhir, ia pergi ke “kuburan”.

Keanehan

Terkadang, alih-alih melakukan pukulan sederhana, Anda dapat menggunakan kemampuan makhluk tersebut, kemampuannya ditunjukkan di bagian bawah kartu. Untuk menggunakan serangan, Anda harus memilih target. Jika pada saat menyerang, pembela mampu memberikan damage sebagai respon, maka ketika menggunakan suatu fitur padanya, pembela tidak dapat membalas dan tidak dapat dilindungi. Bukan hanya mereka yang berdiri di dekatnya saja yang bisa menjadi sasaran, tergantung fiturnya. Pukulan ke sasaran didefinisikan sebagai pukulan menghadap ke bawah.

Karena serangan jarak dekat hanya menyerang mereka yang berdiri di dekatnya, serangan jarak jauh hanya menyerang mereka yang berdiri di sel lain. Efek dan mantra dapat digunakan melawan kartu apa pun. Jika jenis fiturnya tidak ditampilkan, maka itu adalah dampak. Dengan bantuan booster Berserk: Twilight of the Machines, Anda dapat membuat banyak deck unik Anda sendiri.

Materi terbaru di bagian:

Diagram kelistrikan gratis
Diagram kelistrikan gratis

Bayangkan sebuah korek api yang, setelah dipukul pada sebuah kotak, menyala, tetapi tidak menyala. Apa gunanya pertandingan seperti itu? Ini akan berguna dalam teater...

Cara menghasilkan hidrogen dari air Memproduksi hidrogen dari aluminium melalui elektrolisis
Cara menghasilkan hidrogen dari air Memproduksi hidrogen dari aluminium melalui elektrolisis

“Hidrogen hanya dihasilkan saat dibutuhkan, jadi Anda hanya dapat memproduksi sebanyak yang Anda butuhkan,” jelas Woodall di universitas…

Gravitasi buatan dalam Sci-Fi Mencari kebenaran
Gravitasi buatan dalam Sci-Fi Mencari kebenaran

Masalah pada sistem vestibular bukan satu-satunya akibat dari paparan gayaberat mikro yang terlalu lama. Astronot yang menghabiskan...