Wargaming tesztszerver. Tesztelje az új motort
A World of Tanks 1.5 játékfrissítési tesztjének szerverei dedikált szerverek, ahol a kártyák játszhatóságát, a jármű jellemzőit és az általános frissítéseket a hétköznapi wot játékosok tesztelik. A tesztszerver csak meghatározott időpontokban érhető el, a belépés csak akkor lehetséges, ha a fejlesztők készen állnak a játék újdonságainak funkcionalitásának tesztelésére.
Megjelenés dátuma – frissítések 1.5
Töltse le a World of Tanks 1.5.1 általános tesztjét
Amint megjelenik az 1.5-ös tesztkliens letöltési linkje, közzéteszik pont itt! Előzetesen a késő délutáni órákra kell számítanunk, moszkvai idő szerint 18:00 óra után. A kliens 1.5 kiadásának dátuma 2019 áprilisára várható, amint az alábbi táblázatban látható.
Hogyan működik?
Nézzük meg, mi is az a tesztszerver. Alapvetően ez egy virtuális erőforrás, ahol a játék módosított példánya található. A fő cél az újítások képességeinek tesztelése és ellenőrzése, mielőtt beépítené őket a fő javításba.
A WG fejlesztői először a teszttartományokhoz jutnak hozzá. Ezután szupertesztelők kapcsolódnak össze, hogy hiányosságokat és hibákat keressenek. A javítás után további tesztelés történik a játékkliens maximális terhelésével.
Ehhez a játék egy példányát „feltöltjük” egy tartalék tartományba, ahol bárki hozzáférhet. Ezt követően a feltárt hiányosságokat ismét megszüntetjük, majd a fő játékkliensben változtatásokat hajtunk végre.
Hogyan lehet részt venni a WoT tesztben?
A játék tesztelésében bárki részt vehet. Ehhez le kell töltenie az 1.5-ös verziójú telepítőt, amely után a telepítő felszólítja a felhasználót a tesztjáték kliens letöltésére. A letöltés befejezése után az asztalon egy új WORLD of TANKS mappa jön létre a lejátszó által megadott grafikus beállítások könyvtárával.
Főbb jellemzők
A teszt résztvevőinek két alapvető szabálya van:
- A résztvevők: 20 000 játékon belüli aranyat, 100 000 000 kreditet és ingyenes élményt kapnak.
- A tesztszerveren szerzett tapasztalat, a játék pénzneme és a vásárolt felszerelés nem kerül át a fő kliensre.
Tesztcél az 1.5.1 javításhoz
A játékosoknak a következő újításokat kell tesztelniük:
- Változások az LBZ tanknál: 279. objektum korai;
- 3 HD-re konvertált térkép:
"Birodalom határa"
Széles park,
Országút - Változások és szerkesztések a térképeken: Ruinberg, Overlord, Redshire, Sand River és Párizs;
Bemutatjuk az 1.1-es frissítés első általános tesztjét a „Second Front” személyes harci küldetések kampányával, a lengyel tankok ágával, új és frissített térképekkel és még valami mással.
Személyes harci küldetések: „Second Front”
A személyes harci küldetések régóta várt új kampánya, a „Second Front” már itt van. Három harci művelet különböző küldetési feltételekkel és három új tank a fő jutalom. Ez a kampány nagy kihívás lesz, a feladatok elvégzését bőkezű jutalomban részesítjük.
A „Second Front” minden játékos számára elérhető lesz. Ha még nem fejezte be az első kampányt, akkor mindkét célcsoportot teljesítheti egyszerre. Az 1.1-es frissítés megjelenése után a műveletek fokozatos megnyitását tervezzük: az első azonnal elérhető lesz, majd az azt befejezők számára jelenik meg a második, majd valamivel a megjelenés után a harmadik.
A Second Front új kihívást jelent a játéktudásod számára. A kampány három hadműveletében a személyes harci küldetésekre eltérő feltételek vonatkoznak:
- Első művelet: korlátlan számú csatához teljesíteni kell egy bizonyos feltételt (például 10 000 egységnyi sebzést okozni tetszőleges számú csatához). A feladatok halmozottak és szorgalmat igényelnek.
- Második művelet: egy csatában teljesíteni kell egy bizonyos feltételt. Nagyon hasonló az első hadjárat feladataihoz: meg kell mutatnod, milyen kemény vagy egy csatában.
- Harmadik művelet: a stabilitás a mesterség jele. Egy sor csata során következetes eredményeket kell felmutatnia (például egy bizonyos átlagos sebzés fenntartása egymás után tíz csatában).
A személyes harci küldetések új kampányában nincsenek szigorú korlátozások a járműosztályokra vonatkozóan. Helyette országos szövetségek jelennek meg, amelyek felszerelésén egy-egy műveletben egy-egy lánc (15 feladat) kell feladatokat ellátni. Összesen négy van:
- Unió: Szovjetunió és Kína.
- Blokk: Németország és Japán.
- Szövetség: USA, az Egyesült Királyság és Lengyelország.
- Koalíció: Franciaország, Svédország, Csehszlovákia és Olaszország.
A „Second Front” jutalma három teljesen új, egyedi tulajdonságokkal rendelkező jármű lesz. Itt vannak:
Brit Tier VI tankromboló Excalibur
A szokatlan karosszériaforma miatt összefoglaló nevén „Bogarak” néven ismert brit projekt részeként készült autó.
Nemcsak ezeket az autókat, hanem egyéb játékon belüli felszerelést is kapsz, valamint egy női legénységet is.
A billentyű segítségével közvetlenül nyomon követheti a feladatok végrehajtását a csatában Tab vagy N. Ez a funkció csak a Second Front új küldetéseinél lesz elérhető, de tervezzük, hogy az első kampányhoz is hozzáadjuk ezt a funkciót.
A „Second Front”-ról egy külön cikkben fogunk többet mondani.
Új kártyák
Minszk
A térkép a végső optimalizálás és fejlesztés szakaszában van. Ennek a kártyának teljesítményproblémák lehetnek.
Mint tudod, Minszk különleges város a Wargaming számára, mert itt alapították a céget. A térképen az 1970-es évek elejének városközpontját hoztuk létre újra, néhány dolgot megváltoztatva, hogy megkönnyítsük a játékmenetet. Ha járt Minszkben, sok helyet azonnal felismer. Ha nem, csak gyönyörködjön a városképben, és merüljön el a város múltjában!
Studzianki
Ez a térkép nem egy konkrét történelmi helyszínre épül. A Studzianki csata alapján készült, és a nyitott tereket és a konfrontációs pontokat ötvözi. A helyszínen széles mezők, nagy mennyiségű növényzet, kis falusi épületek találhatók egy magas templom körül. A térkép központi pontja egy kis téglagyár, amely a csata során fontos stratégiai ponttá válik.
Változások az aktuális térképeken
Nyugodt
Sok pozíciót (beleértve a repülőgép-hordozót és a szerpentinutat) újratervezték. A harcok ezen a térképen igazságosabbak lesznek.
Siegfried vonal
Az északi csapat pozíciói megerősítve vannak a térképen. Sok pontot további kövekkel erősítenek meg. A táj is megváltozott.
Bányák
A térkép újraegyensúlyozást igényelt, mert jelentős előnyhöz juttatta az északi csapatot: a bal szárny könnyebben és gyorsabban megközelítette a központi szigetet. Hőtérképek és statisztikák segítségével kiegyensúlyozottabbá és igazságosabbá tettük ezt a helyszínt a déli csapat számára.
Tartományok
Ezen a térképen már csak a IV-VII. szintű járművek harcolhatnak. A déli csapatot segítő kisebb módosításokkal a változtatások nagy része tűzvédelmet kell, hogy biztosítson a különböző pozíciókban.
Ipari Zóna
A térképet újratervezték HD minőségben, mérete pedig 800x800-ról 1000x1000 m-re nőtt. Olyan változtatások is történtek, amelyek minden típusú járműnél javítják a játékmenetet. Emellett a térkép keleti része is teljesen át lett alakítva.
Az 1.1-es frissítés megjelenése előtt külön cikket teszünk közzé az egyes térképek változásairól szóló részletes információkkal.
Lengyel technológiai ág
A lengyel térképpel a lengyel tankok is megjelennek a játékban. Itt az ideje, hogy megismerkedjünk az új technológiai ággal: tíz jármű készen áll a harcban való tesztelésre!
Úgy döntöttünk, hogy ezt a nemzetet hozzáadjuk a lengyel nép két világháború alatti elkötelezettsége és bátorsága iránti tisztelet jeleként, amikor a lengyel terület volt a konfliktusok középpontjában.
Az ág alacsony szinten könnyű tankokkal kezdődik, közepes szinten ST-kkel folytatódik, és magas szinten nehéz tankokkal végződik. Lépj be a játékba és teszteld a lengyel járműveket a csatában!
Az általános teszt változásainak listája
Személyes harci küldetések új kampánya „Second Front”
- Az új kampány három műveletből áll:
- Excalibur (azonnal elérhető);
- Chimera (az augusztus 3-án este jóváírandó megrendelőlapok zárolásának feloldása után válik elérhetővé);
- „279. objektum (p)” (az általános tesztben nem lesz elérhető).
- Minden művelet négy feladatágat tartalmaz. Mindegyik ágat egy bizonyos nemzetszövetség gépein hajtják végre (a berendezés típusára való hivatkozás nélkül):
- Unió: Szovjetunió, Kína.
- Blokk: Németország, Japán.
- Szövetség: USA, Egyesült Királyság, Lengyelország.
- Koalíció: Franciaország, Csehszlovákia, Svédország, Olaszország.
- Az új kampányhoz való hozzáférés azonnal elérhető, és nem függ az első kampányban elért eredményektől. Így a két kampány feladatait egyszerre lehet elvégezni.
- A „Second Front” kampány minden ágához 15 harci küldetés tartozik: 14 tetszőleges sorrendben teljesíthető, a 15. pedig az összes előző teljesítése után nyílik meg (mint az első hadjáratban).
- Minden műveletnek megvannak a maga sajátosságai a feladatok végrehajtására vonatkozóan:
- Excalibur művelet: halmozott feladatok. A feltétel korlátlan számú csata esetén teljesül (például 10 000 sebzést okozva tetszőleges számú csata alatt).
- Kiméra művelet: a feltétel egy csatában teljesül (mint az első hadjáratban).
- "Object 279 (r)" művelet: a feltétel bizonyos számú csatára teljesül. Ha nem sikerül, a folyamat visszaáll, és a feladatot újra kell indítani. Ez a művelet nem érhető el az általános tesztben.
- Minden egyes feladat elvégzéséért jutalmat kapsz kreditek, felszerelések stb. formájában. A teljes művelet elvégzéséért egy egyedi autót kapsz, amelyet más módon nem lehet megszerezni.
- Hozzáadott előrelépés a harci feladatok végrehajtásához:
- Az 1.1-es verzióban a haladás csak egy új kampánynál működik.
- Az elfogadott feladatok részletes leírása megjelenik a csatában, amikor megnyomja a Tab vagy az N gombot.
- A Hangárban most két mutató található a személyes harci küldetésekről, minden kampányhoz egy.
- A „Second Front” kampány műveletei egy bizonyos idő elteltével egymás után indulnak meg. Azok, akik a műveletet a következő megjelenése előtt befejezik, egyedi emblémát kapnak.
- Az első kampány felülete javult:
- A kezdőképernyőt teljesen újratervezték, hogy mindkét kampányt egy képernyőn lehessen megjeleníteni.
- A feladatkártya javult.
- Minden elem egyetlen formába kerül, figyelembe véve mindkét kampány jellemzőit.
- Új jutalomképernyők kerültek hozzáadásra a személyes harci küldetések teljesítéséhez.
- Átdolgozták a harci feladatok Tab billentyű lenyomásával történő megjelenítését.
Grafika
- Hozzáadtuk a „Studzianki” térképet lengyel környezetben.
- Hozzáadott térkép "Minsk".
- Az "Industrial Zone" térképet HD-re konvertálták és hozzáadták a játékhoz. Főbb változások:
- A méret 800x800-ról 1000x1000 m-re nőtt.
- A térkép keleti részét teljesen újratervezték.
- Az egyensúly és a játékmenet módosítása történt.
Egyenlegmódosítások történtek a következő térképeken:
- "Nyugodt";
- "Siegfried vonal";
- "Bányák";
- "Tartomány".
A tartományokban ezentúl csak a Tier IV-VII járművek vesznek részt a csatákban.
- Mostantól megváltoztathatja az összes Tier IX jármű megjelenését.
- Frissült a Wwise hangmotor: a hangrendszer kritikus hibáit kijavították, és új funkciók jelentek meg, amelyek javítják a játék hangját.
Lengyel technológiai ág
A lengyel járművek teljes ága hozzáadásra került, tíz járműből áll az I. szinttől az X. szintig:
- 25TP KSUST II
- 40TP Habicha
- 45TP Habicha
- 53TP Markowskiego
- 50TP Tyszkiewicza
- 60TP Lewandowskiego
Változások a jármű paramétereiben
- Hozzáadtuk az Object 279 Early tankot (a szupertesztelők általi teszteléshez).
- IS-2M tank hozzáadva.
- Hozzáadott Chimera közepes tartály (szuper tesztelők általi teszteléshez).
- Excalibur tankromboló hozzáadva (szuper tesztelők általi teszteléshez).
IX 430. objektum II. lehetőség: megjelenített 4TDF motorteljesítmény 580-ról 610 LE-re változott. o., amely megfelel a ténylegesnek.
- A tesztszerveren található tartályhajók nagy száma miatt a felhasználó belépési korlátozása van érvényben. Minden új játékos, aki részt szeretne venni a frissítés tesztelésében, sorba kerül, és csatlakozhat a szerverhez, amikor az ingyenes.
- Ha a felhasználó július 24., 23:59 (moszkvai idő szerint) után változtatta meg a jelszavát, akkor a tesztszerveren csak a megadott időpont előtt használt jelszóval lesz elérhető az engedélyezés.
- A fizetések feldolgozása nem a tesztszerveren történik.
- Ez a tesztelés nem növeli a tapasztalatot és a hitelbevételt.
- A tesztszerveren elért eredmények nem kerülnek át a fő szerverre.
- Az 1.1 tesztelése során a tesztszerverek ütemezett karbantartáson esnek át (25 perc minden szerveren, 7:00-tól (moszkvai idő szerint)).
- Megjegyzés: a tesztszerverre ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a fő játékszerverre. Következésképpen e szabályok megszegése a Licencszerződés értelmében szankciókat von maga után.
- A Súgó nem vizsgálja át az Általános teszttel kapcsolatos kéréseket.
- Emlékeztetünk: a World of Tanks kliens, valamint tesztverziói és frissítései legmegbízhatóbb letöltési módja a hivatalos játékportálon van. Ha más forrásból tölt le egy játékot, akkor számítógépét rosszindulatú programok fertőzésének teszi ki. A fejlesztőcsapat nem vállal felelősséget a játékkliensre mutató hivatkozásokért és a harmadik féltől származó források frissítéseiért (valamint azok tartalmáért).
Nem sokkal ezelőtt új frissítést adtak ki a World of Tanks játékhoz, amelyet a tankrombolók újabb nerfjének tituláltak. Az új 0.9.2-es patch bizonyos csúcsautók nerfje mellett jelentős számú változtatást vitt be a játékba. A tesztszerveren, mint mindig, most is sorra voltak kíváncsiak az új frissítés tesztelésére. Ha kezdő vagy, valószínűleg elgondolkodtál azon, hogyan játssz a World of Tanks tesztszerveren. Egyébként mi az a tesztszerver, és miben különbözik a hagyományos RU szerverektől?
Talán érdemes azzal kezdeni, hogy a Common Test 1/2 tesztszerverek csak új javítások tesztelése közben működnek. A nyílt tesztelésnek köszönhetően a Wargaming összegyűjti a javítási adatokat, a hibákat és a hibákat, és véglegesíti a frissítést. Így egy új frissítés tesztelése során a tesztszerverek többször is újraindulhatnak.
A tesztszerveren való játékhoz előzetesen regisztrált fiókkal kell rendelkezned. Ami azt illeti, ha még soha nem játszott a World of Tanks-szel a teszt megkezdése előtt, akkor nem fog tudni játszani a tesztszerveren. Egy hónappal a vizsgálat előtt az alapot levágják. Így amikor belépsz a játékba a Common_Test szerveren, tankok lesznek a hangárban, amikor a bázist levágják. Ha megváltoztatta a jelszavát, akkor a korábban használt bérletet kell használnia.
De miért akar mindenki olyan lelkesen felkerülni a tesztszerverre? Először is, a játékos az újdonságokkal való ismerkedésen túl bármilyen járművön játszhat, hiszen amikor belép a tesztszerverre, a számlapénzén (arany/ezüst) kívül további összeget is osztanak: 20 ezer aranyat. , 100 millió ingyenes élmény és 100 millió ezüst. Bármely játékos irigyelni fogja az ilyen valutatartalékot. Sajnos az összes eredmény és a „pénz” nem kerül át a normál szerverekre.
Az aranynak köszönhetően a játékosok bármilyen prémium tankot vásárolhatnak és játszhatnak rajta. Igaz, 20 ezer arany nem ad lehetőséget arra, hogy egyszerre két prémium 8-as szintű tankot vásároljon. De a tapasztalt játékosok már „felismerték” ezt a helyzetet. Sokuknak van egy speciális második fiókjuk a tesztekhez. Ettől inkább tesztszervereken játszanak. És ha nincs elég arany egy prémium tankhoz, akkor átváltanak a főszámlára. A hatalmas mennyiségű tapasztalat és kredit lehetővé teszi, hogy bármilyen érdeklődési kört megnyissa, és bármilyen felső tartályt vásároljon. Miután több csatát lejátszott egy 10-es szintű tankon, a játékos eldöntheti, hogy frissít-e erre az ágra vagy sem.
A teszt azonban nemcsak olyan játékosokat vonz, akik új harcjárműveken szeretnének játszani, hanem olyan játékosokat is, akik szeretnek aranyat lőni. Végül is a teszt 20 000 aranyat ad ki, ami elég ahhoz, hogy több száz csatához aranykagylót vásároljunk.
A cég általában jelzi az adatbázis leállításának idejét, hogy a jelszavát megváltoztató játékosok hozzáférhessenek a szerverhez, valamint a szerver leállításának hozzávetőleges idejét. A teszt elindításáról előzetesen tájékozódhat a hivatalos webhely megfelelő részében - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.
A tesztelés megkezdéséhez töltse le a WoT_internet_install_ct.exe nevű speciális telepítőt a http://worldoftanks.ru/ru/update részből, és futtassa. A telepítő kötete kicsi - 4,5 MB. De az indító elindítása után megkezdődik a játék letöltése, ami legalább 8,5 gigabájt. Ezzel kapcsolatban a telepítő letöltése és futtatása előtt szabadítson fel helyet a helyi lemezen.
A tesztkliens telepítése után csak indítsa el, adja meg adatait és játsszon. A teszten való játék nem különbözik a normál szervereken való játéktól. Nos, megérkezett a válasz arra a kérdésre, hogy hogyan kell játszani a WoT tesztszerveren.
Olvassa gyakrabban a híreket, nézze meg a hivatalos KTTS programot, és készüljön fel az új tesztre.
Amikor elérkezik egy nyilvános teszt lefuttatásának ideje, egy megfelelő közleményt teszünk közzé a World of Tanks honlapján. Röviddel ezután a fejlesztők kiadják a kliens tesztverzióját. Ez az alábbi módon tölthető le. Ügyeljen arra, hogy gondosan kövesse az összes utasítást, hogy véletlenül se okozzon problémákat a fő játékfiókjában.
Tesztkliens-fiókod általában a Play-fiókod másolata, ami azt jelenti, hogy az összes megvásárolt jármű és az elvégzett kutatás ugyanaz lesz. Azonban kérjük, vegye figyelembe:
- A tesztfiók teljesen elkülönül a normál fióktól. A tesztkliensen elért eredmények és kutatások nem kerülnek át a Play-fiókodba.
- Pénzügyi tranzakciók nem lehetségesek a tesztszerveren, és a fizetéseket nem fogadják el.
- A teszt igényeitől függően a tesztszámláján aranyat, krediteket és/vagy tapasztalatot írnak jóvá.
A tesztszerverre ugyanazok az EULA és általános szabályok vonatkoznak, mint a World of Tanks játékszerverre. Ez azt jelenti, hogy továbbra is szépen kell játszania, különben ugyanúgy szembe kell néznie a szokásos következményekkel, mint a hivatalos játékszerveren.
Minden tesztfiók egyszeri jóváírást kap:
- 100,000,000
- 100,000,000
- 20,000
A kreditek és tapasztalatszerzés mértéke nem emelkedik a teszt során, hacsak a megfelelő közleményben másként nem szerepel.
Visszacsatolás
Miután bejelentkezett a tesztkliensbe, annyit vagy keveset játszhat, amennyit csak akar. Javasoljuk, hogy próbálja ki az összes új funkciót, és nézze meg, mire képes!
Ha már játszottál egy ideje, kérjük, ossza meg velünk visszajelzését a dedikált fórumszálakba való közzététellel. Ezek a szálak két kategóriába sorolhatók: hibajelentésekés általános visszajelzés a tesztverzióról . A megfelelő linkeket a megfelelő hirdetményben közöljük. A közösségi menedzserek összegyűjtik az összes válaszodat a szálon, és elküldik a fejlesztőknek.
A minket különösen érdekelt visszajelzések a következők:
- A játékban talált hibák vagy hibák. Elakadtál a tájban? A játék összeomlik egy bizonyos művelet elvégzésekor? Mondjon el mindent!
- Őszinte visszajelzés a járművekről és a játékmechanikáról. Ha úgy gondolja, hogy valami nem működik jól, kérjük, mondja el nekünk.
- Valami különösen tetszik? Szereted az új statisztikát egy korábban alulmotoros járműről? Erősítse meg a fejlesztőket, hogy a közösség elégedett ezzel a funkcióval, és hagyja, hogy más új fejlesztésekre összpontosítsanak.
Hogyan csatlakozz a nyilvános teszthez
A teszthez való csatlakozáshoz kövesse az alábbi utasításokat:
- Töltse le a tesztkliens telepítőjét (a linket a közleményben közöljük)
- Ügyeljen arra, hogy olyan mentési helyet válasszon, amely eltér a szokásos World of Tanks játékfájljaitól. Mentse el és futtassa a telepítőt.
- Futtassa a játék új példányát. Az indító letölti az összes további adatot (az adatok mennyisége változhat).
- Jelentkezzen be és kezdjen el játszani. Ne felejtse el közzétenni visszajelzését a megfelelő fórumtémákban.
Kérjük, vegye figyelembe a következőket:
A tesztélmény hatékonyabbá tétele érdekében szükség lehet a játékosok számának korlátozására a tesztszerveren. Ha a szerver megtelt, amikor bejelentkezik, akkor sorba kerül.
A tesztszerver rendszeresen újraindul, a következő ütemezés szerint:
- Első Periféria: a hónap minden PÁROS napján. Az átlagos időtartam körülbelül 25 perc lesz.
- Második periféria: a hónap minden páratlan napján. Az átlagos időtartam körülbelül 25 perc lesz.
- Központi adatbázis: minden nap. Az átlagos időtartam körülbelül 2 vagy 3 perc.
A tesztszerver előre nem tervezett újraindításoknak és karbantartásoknak lehet kitéve.
FONTOS: Ne feledje, hogy ez egy tesztszerver. Ez azt jelenti, hogy hibákkal és ideiglenes funkciókkal találkozhat. A tesztverzióban minden megváltozhat a végleges kiadás előtt.
Az általános tesztszerver leállt.
Amikor elkezdtünk dolgozni egy új grafikus motoron, HD térképeken és új hangokon, azt a célt tűztük ki magunk elé, hogy olyan grafikát és hangot hozzunk létre a játékban, hogy amikor belépünk a csatába, egyszerűen elképedünk, és azt mondjuk: ez hihetetlen! Ez a játék nem lehet nyolc éves!
Ma elérkezett ez a pillanat. Szó szerint elmerülhet izgalmas csatákban valósághű terepen a frissített HD térképekkel, atmoszférikus környezeti hangokkal és eredeti zenei témákkal. És ez még nem minden. Nemcsak új játékélményt kínálunk a World of Tanks 1.0-ban, hanem arra is meghívunk, hogy legyen része ezeknek a hatalmas változásoknak.
Ebben a cikkben arról lesz szó, hogy mit fognak tesztelni ebben a szakaszban, mit fognak hozzáadni a közeljövőben, és mire számíthat, miután márciusban megjelenik a frissítés a fő szervereken. Megy!
A realizmus új szintje a játékban
Mielőtt magát a frissítést vizsgálnánk, szánjunk egy percet annak megértésére, hol van jelenleg az a játék, amelyet mindannyian szeretünk. Több mint hét év telt el a „Tanks” megjelenése óta. A játékmenet ugyanazon a szinten marad (nagyrészt a folyamatos támogatásodnak és visszajelzésednek köszönhetően), és másodpercenként több száz csata zajlik a szervereken. De vajon a játék grafikája megfelel a modern követelményeknek? Alig. A World of Tanks úgy néz ki, mint egy 2010-es játék. Sajnos így van.
Az évek során keményen dolgoztunk azon, hogy a grafikát a modern szabványokhoz hozzuk. A fejlesztőcsapat többször is javított a játék megjelenésén, az új grafikus rendereléstől való átállástól valósághű árnyékolási és világítási modellekkel egészen az Audiokinetic Wwise hangmotor bevezetéséig. A technológia azonban gyorsabban fejlődött, mint ahogy alkalmazkodni tudtunk volna hozzá, és a BigWorld motor egyszerűen nem tudott lépést tartani. Emiatt házon belül helyeztük át a kliensmotor fejlesztését, és létrehoztunk egy, a játék igényeinek megfelelő megoldást - a Core motort. Megváltoztatja a játék megjelenését és hangulatát a grafikus tartalom feldolgozásának és megjelenítésének modern technológiáival, és kellő alapot biztosít a grafika további fejlesztéséhez, hogy lépést tartson a technológiával.
Három évbe telt a Core fejlesztése és optimalizálása. Még egy év a térképek átdolgozásával és a játék tartalmának a semmiből való újraalkotásával telt. És most végre készen állunk a tesztelésre.
Miért helyeztük a hangsúlyt a grafikára?
Valójában minden fronton javában folyik a munka. Dolgozunk a helyzeten kedvezményes prémium autókkal, több új nemzettel a játékban és új módokkal. Nem beszélve több olyan térképről, amelyek teljes átdolgozást igényelnek, és amelyek HD átvitelre várnak.
Azt is tudjuk, mennyire vártad az új kártyákat, és most aktívan dolgozunk a listájuk bővítésén.
Számos teljesen új játékhely esett át a szuperteszt több szakaszán az elmúlt évben, és most dolgozzuk fel visszajelzéseiteket. A "projekttervezésről" áttérünk a "Minsk", "Studzianka" és az új ázsiai térkép egyensúlyozására és véglegesítésére, amelyek nemrégiben szupertesztben voltak. Bár ezeket a kártyákat nem adják ki a Patch 1.0-ban, egy sor áttekintő cikkben foglalkozunk velük.
Mint látható, minden irányban haladunk előre, de az új grafikát és hangzást készen állunk bemutatni nektek. Ez nem jelenti azt, hogy abbahagytuk a többi kulcsfontosságú szemponton való munkát, vagy azt, hogy leállítanánk a grafikával kapcsolatos további munkát. Éppen ellenkezőleg, új szintre emelik a játékélményt, és megalapozzák a további fejlesztéseket.
Grafikai beállítások
Amikor a játék új motorra vált, a grafikai beállítások visszaállnak az alapértelmezett állapotba. Emiatt valószínűleg változásokat fog észrevenni a grafikában és a teljesítményben, amikor először játszik a játékkal. Kövesse ezt az útmutatót a beállítások módosításához és az illesztőprogram frissítéséhez, hogy minden visszaálljon a normál kerékvágásba.
A grafikus beállítások felülete megváltozhat az 1.0 kiadásáig
Ha közepes beállításokon játszik, előfordulhat, hogy alacsony vagy minimális beállításokra kell váltania. Ne aggódjon, ez nincs hatással a képkockasebességre. Ami a képminőséget illeti, észre fogja venni, hogy alacsony beállítások mellett is mennyi valósághűség és részletgazdagság lesz. Keményen dolgoztunk, hogy optimalizáljuk a stabilitást és a képkockasebességet, csökkentsük a memóriaterhelést, és erőforrásokat szabadítsunk fel további effektusok eléréséhez. Így a közepes és gyenge számítógépeken is élvezheti az új grafikát és hangzást, a nagy teljesítményű számítógépek pedig lehetővé teszik az újítások teljes átélését.
Szeretne mindent saját szemével látni? Ezt megteheti az enCore segítségével. Ez a program lehetővé teszi a rendszer tesztelését, és megnézheti, hogyan működik rajta az 1.0-s frissítés.
Figyelem a részletekre
Az eredeti World of Tanks játék újraalkotása továbbfejlesztett grafikával nagy kihívást jelentett, és többször kértük a segítségedet. Az új grafika számos iteráción és fókuszteszten ment keresztül. Több ezer játékos segített a HD-térképek végleges beállításában a Sandboxban. És most közeledünk a játék átdolgozásának utolsó és legfontosabb szakaszához.
Zene, hangulat, jelentős egyensúlyváltozások számos térképen, a játék összes helyszínének teljes vizuális átdolgozása, elpusztítható tárgyak és effektusok – a World of Tanks újszerűnek tűnik. Lényegében a régi jó játékmenet egy teljesen új játékvilágra van rárakva. És mint minden más játék egy ilyen fontos frissítés előestéjén, a World of Tanks is többet igényel, mint egy sor rendszeres szuperteszt és általános teszt.
Emiatt béta tesztet indítunk:
- Lehetővé teszi számunkra, hogy darabokban teszteljük az új tartalmat, szorosan figyelemmel kísérve a teljesítményt és a változásokról alkotott véleményét.
- Mindenki számára nyitva áll, így elegendő visszajelzést gyűjthetünk a szükséges változtatások elvégzéséhez.
Miért adjunk hozzá új tartalmat szakaszosan, miért ne mutassunk be mindent egyszerre?
Az utolsó dolog, amit szeretnénk, a rohanó és szervezetlen tesztelés, a szekvenciális tervezés pedig célzottabb megközelítést biztosít. A játéktartalom fokozatos hozzáadásával ellenőrzött környezetben tesztelhetjük, azonosíthatjuk a problémákat és menet közben megoldhatjuk azokat.
Ezenkívül nem túl kényelmes a rendszeres frissítés letöltésére és telepítésére várni. Most képzelje el, mennyi ideig tart majd három tucat HD-kártya és új zene telepítése egyszerre.
Hasonló megközelítést fogunk alkalmazni az 1.0 frissítés kiadásakor. Előre letöltheti, és beléphet a játékba, amikor eljön az ideje, késedelem vagy hosszú órákig tartó várakozás nélkül.
A béta teszt első szakasza
Az alábbiakban összefoglaljuk azokat a grafikus és audio fejlesztéseket, amelyeket még ma elkezdhet felfedezni:
29 térkép HD minőségben-minőség: Az új Core motorra való áttérés a grafika teljes átdolgozásához vezetett, melynek során minden objektumot új technológiával hoztak létre. Ahogy közelebb ér a tárgyhoz, megszámolhatja a fákon lévő leveleket, és láthatja, hogyan különböznek egymástól árnyékban, méretben és alakban. A térképen kívüli tér most korlátlannak tűnik. Megváltozott a föld- és vízfelületek megjelenítésének technológiája, mélységet és hangulatot biztosítva a csata helyszíneinek. Irányíthatod autódat, diadalmasan pusztíthatod el az apró tárgyakat a Havok technológia használatának köszönhetően (várj csak!). A fotorealisztikus égbolt és a mozgó felhők dinamikus érzetet keltenek a térképeken. A globális megvilágítási technológia pedig harmóniát ad a képnek, pontosan szimulálva, hogyan verődik vissza a fény a különböző felületekről, és hogyan törik meg azok között.
Mindezt a saját szemeddel kell látnod, most pedig az alábbi galériában nézheted meg a HD térképek képernyőképeit. Élvezze, vagy ami még jobb, menjen bele a játékba, hogy személyesen élvezze az új grafikát, technológiákat és effektusokat.
Egyenlegjavítások számos kártya esetében: A legtöbb HD-kártya nem igényel jelentős egyensúlyfejlesztést, és nagyjából ugyanazt a játékmenetet kínálta, csak jó minőségű grafikával. Az „Erlenberg”, a „Kharkov”, a „Styeps”, a „Ruinberg” és a „Fisherman’s Bay” azonban észrevehető egyensúlyhiányt mutatott. Jelentős változtatásokat hajtottunk végre rajtuk, hogy elkerüljük az elakadást, egyenlő esélyeket biztosítsunk a csapatoknak a kulcsfontosságú területek megragadására, és érdekes játékmenetet biztosítsunk minden típusú jármű számára. Az elkövetkező hetekben megosztjuk a változásokat, és azt, hogy miként kívánják javítani ezt az egyensúlyhiányt. Most Önön a sor, hogy újra tesztelje őket, és közölje velünk, működtek-e a változtatások. Ha nem, addig folytatjuk a javításokat, amíg minden rendben lesz.
Négy eredeti zenei téma: A béta teszt első fázisa elsősorban a grafikára összpontosít. Azonban nem tudtuk megállni, hogy lehetőséget adjunk új zenék meghallgatására. A továbbiakban minden térkép saját kompozíciót kap egy egyedi betöltési képernyő témával, egy dinamikus témával, amely a csatatéren zajló eseményektől függően fejlődik és változik, valamint egy befejező témát a csata utáni statisztikai képernyőhöz. Mellesleg, ez utóbbi közvetlenül függ a csata kimenetelétől, egyedi zenével a győzelemért, a döntetlenért és a vereségért.
Környezeti hangok: Az összes környezeti hangot átdolgozzák, hogy az egyes térképek valósághűbbek legyenek. Most szó szerint hallani fogod a körülötted lévő világot, tele csata hangjaival. A lövések és a robbanások másként szólalnak meg az erdőben, a faluban és a városi épületek között. A hangok visszhangozni fognak a hegyekről, és szétterjednek a mezőkön. Az, hogy mit hall, attól függ, hogy hol tartózkodik, honnan jön a lövés, és milyen akadályok vannak a hang útjában. Pont mint az életben! Még a lövések is valósághűbbé válnak: Figyelj, és észre fogod venni, hogy minden repülő lövedéknek megvan a maga hangja.
Változások listája 1.0 verzió
Kártyák
Az új Core grafikus motorra való átállás miatt HD minőségben újratervezett térképek listája:
Új Core grafikus motor
- Globálisan javított képminőség minden beállításnál.
- A világítást teljesen újratervezték és optimalizálták.
- Minden épületet új minőségben átrajzoltak.
- A táj, a víz és az összes növényzet új minőségben lett újratervezve.
- A nagy felbontású textúrák minden objektumra vonatkoznak.
- A megsemmisítő rendszer átdolgozása Havok® Destruction technológiával (csak a következő grafikus beállításokkal működik: „Magas”, „Maximális” és „Ultra”).
- Hozzáadott effektusok a vízbe vezetéskor (és a napon kiszáradva) nedvesedő berendezésekhez, valamint a szennyezéshez és a porhoz.
- A tartály felfüggesztésének tisztább megjelenítése a különféle akadályok leküzdésekor.
- Valamennyi térképen a „piros vonal” mögötti terület megjelenítése megújult: most a játék helyszíne vizuálisan sokkal tágasabbnak és szélesebbnek tűnik. Ugyanakkor a játéktér határai változatlanok maradnak.
- A tájkép mozaikolás funkció engedélyezve van (részben maximális beállításoknál, teljesen „Ultra” beállításoknál).
- A különböző felületeken lévő nyomnyomokat átdolgozták. Valósághű csúszásnyomok és különböző típusú talajok lyukasztása is hozzáadásra került.
- Hozzáadott eljárási fű és bokrok létrehozása, csökkentve a számítógép terhelését.
- Most már minden növényzet reagál az autó viselkedésére: lövöldözéskor a fű és a lombozat lötyög, a fű összenyomódik, amikor áthalad rajta stb. Figyelem: ez az újítás semmilyen módon nem leplezi le autóját, mivel ez az animáció csak te.
- Új vízfeldolgozó rendszer került hozzáadásra geometriai hullámokkal (tesselláció) és SSR-rel (Screen Space Reflection) a vízben való tükröződés szimulálására.
- A víz viselkedésének természetes modellje a vele való érintkezésből: vízakadályon való áthaladáskor az autó „hullámot hajt”, a vízbe csapódó kagylók körök eltérését okozzák a vízen, hullámzást stb.
- Minden térképhez teljesen új égbolt készült, és hozzáadásra került a felhők mozgásának animációja.
- A DirectX® 11 teljes támogatása hozzáadva.
- Jelentősen optimalizált teljesítmény és memóriafogyasztás.
- Továbbfejlesztett páncélütési jelek (matricák).
- A füst és a különféle effektusok most árnyékot vetnek.
Optimalizálás
Optimalizált játékteljesítmény, memóriafogyasztás, processzor és videokártya terhelés.
Új zene a játékhoz
A játék elvileg új zenei dizájnja került bevezetésre. Összesen több mint 180 zenei kompozíció született, amelyek immár egyértelműen regionális kötődést mutatnak ahhoz a térképhez, amelyen a csata zajlik vagy véget ért. Ezenkívül a zene immár interaktív kölcsönhatásba lép a lejátszóval, és a csatatéren zajló események alapján fejlődik.
Eddig az általános tesztben csak 4 zenei témát használunk, az összes kártyán megszorozva. Az 1.0-s frissítés megjelenésekor minden kártyának saját egyedi zenei készlete lesz, amely a következőket tartalmazza:
- a térképbetöltő képernyő fő témája;
- két, a fő témára épülő harci interaktív szám, amely a hangmotor képességeinek köszönhetően szinte vég nélkül szólalhat meg, és nem ismétlődik a rendezésben;
- A csataeredmények képernyő három befejező témája: győzelem, döntetlen és vereség.
A zenei logika a csata típusától függően is változik, más egy véletlenszerű csatában, egy rangsorolt csatában és egy általános csatában. A klán- vagy csapatcsatákban, ahol a hangkommunikáció kritikus fontosságú, a zene nem szólal meg csata közben, hogy ne okozzon további interferenciát az audiocsatornában.
Változások a környezeti hangzásban
- A környezet és a természet hangjait teljesen újratervezték minden egyes térképhez. A természet most gazdagon és természetesen hangzik, míg a hangjáték egyedi karakterrel rendelkezik a térképen elfoglalt helytől függően. A járművei által kiadott hangok (lövések, robbanások, csörömpölő nyomok stb.) mostantól attól függően változnak, hogy a térkép melyik terepen zajlik a harc: hegyekben, erdős területeken, vidéki vagy városi területeken, nyílt terepen stb. ugyanazok a hangok másképp szólnak.
- Futtassa a telepítőt, amely letölti és telepíti a kliens 1.0 tesztverzióját (8,73 GB az SD verzióhoz és 15,4 GB a HD verzióhoz). A telepítő futtatásakor automatikusan felajánlja a tesztkliens telepítését egy külön mappába a számítógépen; A telepítési könyvtárat saját maga is megadhatja.
- Ha telepítve van a korábbi tesztverzió (9.22_test2), akkor az általános tesztindító elindításakor az frissül: 5,36 GB az SD verzióhoz és 7,49 GB a HD verzióhoz.
- Megjegyzés: Ha egy régebbi tesztkliens fájlokat tartalmazó mappába telepít, technikai problémákat okozhat.
- Futtassa a telepített tesztverziót.
- Csak azok a játékosok vehetnek részt a teszten, akik 2018. február 4-én (moszkvai idő szerint) 23:59 előtt regisztráltak a World of Tanksban.
Tájékoztatjuk továbbá, hogy az 1.0 tesztelése során ütemezett technikai munkákat végeznek a tesztszervereken (szerverenként 25 perc):
- Első szerver - 05:00 (moszkvai idő szerint)
- Második szerver - 05:30 (moszkvai idő szerint)
- Harmadik szerver – 06:00 (moszkvai idő szerint)
- Jegyzet! A tesztszerverre ugyanazok a szabályok vonatkoznak, mint a fő játékszerverre, ezért e szabályok megsértéséért a Licencszerződés értelmében büntetések vonatkoznak.
- Emlékeztetünk: a World of Tanks kliens, valamint tesztverziói és frissítései legmegbízhatóbb letöltési módja a hivatalos játékportálon van. Ha más forrásból tölt le egy játékot, akkor számítógépét rosszindulatú programok fertőzésének teszi ki. A fejlesztőcsapat nem vállal felelősséget a játékkliensre mutató hivatkozásokért és a harmadik féltől származó források frissítéseiért (valamint azok tartalmáért).
Csatlakozzon a béta teszthez, hogy együtt dolgozhasson a fejlesztőkkel, találjon és oldjon meg problémákat, és segítsen nekünk előkészíteni a frissítést a kiadásra!