A vér- és borkiegészítő kibocsátása. Nem egy mesében vagyunk

Szóval a CD Projekt RED soha nem látott siker koronázta meg magát a Wild Hunt megjelenésével, de vajon itt a vége? Így van, nem! Nem sokkal a Wild Hunt megjelenése előtt a CD Projekt RED bejelentette a Hearts of Stone-t és a Blood and Wine-t, amelyek Geralt kalandjainak kiterjesztésére készültek. Most arról fogunk beszélni "Vér és bor".
A kiegészítést 2016. május 31-én adták ki, és az is fizetett. Átjárása a főtelktől függetlenül indítható, azaz a főtelk elkészülte után, vagy az étlaptól elkülönítve fejezhető be. Vagy akár párhuzamosan is megteheti a fő cselekményével, miután korábban frissítette Geraltot. Ez annak köszönhető, hogy a kiegészítőt külön küldetésláncként valósítják meg.

Cselekmény

És ismét, ahogy lenni szokott, felvesszük a rendelést a hirdetőtábláról, és a szabadkőműves telepek felhívására megyünk. Miután találkoztunk Palmerin de Lonfallal és Milton de Peyrac-Peyrannal, megtudjuk, hogy Beauclair, Toussaint fővárosa veszélyben van – a Bestia nevű szörnyeteg embereket öl. És nem csak az emberek, hanem a felső osztályból származó emberek, és az áldozatok között van egy bizonyos kapcsolat, amelyet meg kell találnunk. A banditákkal való rövid leszámolás után pedig magához a Toussaint Hercegséghez megy.
Mint már világossá vált, feladatunk a terjeszkedés végéig az újabb gyilkosságok megelőzése és Bestia megölése lesz. És mielőtt a witchernek ideje lenne egy ilyen csodálatos földre megérkezni, azonnal egy másik áldozatba botlik.

Általánosságban elmondható, hogy amint Toussaintba érünk, a kezdeti események gyorsan elrohannak mellettünk, sok epikus pillanattal ajándékoznak meg bennünket, de aztán lelassul a tempó, és minden megy tovább a szokásos módon - Geralt nyomoz és új nyomokat keres.
A Toussaint Hercegség kétségtelenül egy csodálatos hely, amely élénk színekben jelenik meg előttünk, nem is beszélve arról, hogy Toussaint egy teljesen új helyszín, amely Velenhez és Novigradhoz hasonlítható, és a kiegészítés összességében magával ragad egy teljes átjárás 30 óra minimum . Sokan tréfásan a „Blood and Wine”-nek nevezték azt a kiegészítést, amely nagyobb, mint sok modern játék, de itt kevés a nevetés. A többi fejlesztőnek el kell gondolkodnia ezen.

A cselekmény rövid összefoglalásaként elmondhatjuk, hogy a történet nagyon izgalmasra sikerült, és nem rosszabb, mint a fő cselekmény. A kiváló, nem lineáris forgatókönyv, a színpadkép és a párbeszédek nem hagynak majd unatkozni, és egy rakás újítás még változatosabbá teszi a játékot. A játékban sok újjal és egy kicsit régivel fogsz találkozni (és mint mindig, nem mondok semmi konkrétat, buggya). De tudod, mi a legszomorúbb ebben az egészben? A „Vér és bor” kiegészítés története Geralt utolsó kalandja. A fejlesztők szándékosan hagytak üzenetet minden játékosnak a bővítés végén, és ezt könnyen észre fogod venni, hiszen Geralt maga is értesít majd róla. Remélem egyszer viszontlátjuk a Fehér Farkast...

„Van miből kitűnni”

És ismét, mivel ez egy kiegészítő, nincs sok szó a grafikáról vagy a játékmenetről. Ha, elhitted már? Hát hiába!

Rengeteg újítás és változás van! És talán a legnyilvánvalóbb változás lesz radikálisan újratervezett felület. Valamiben talán rosszabb volt az előzőnél, valamiben jobb volt nála, de ízben és színben...

A második jelentős változás, vagy inkább kiegészítés az teljesen új helyszín "Toussaint". A játéktervezés legjobb szellemében! Toussaint gyönyörű és egyedi, élvezet tanulni és gyönyörködni benne.

Azok, akik szeretik Geraltot minden lehetséges módon fejleszteni és megcsinálni gyilkológépértékelni fogja "Mutációk"- valami hasonló a képességekhez, de sokkal erősebb náluk. Ezt az új funkciót egy küldetés teljesítésével érheti el. Rengeteg új felszerelés és páncél is található a játékban (ne félj – Roach sem marad ki)! Mellesleg mindezt új ellenfelek ellen fogod kipróbálni.

Mivel mindannyiunkban van egy szerencsejátékos, mindenki értékelni fogja új pakli Gwent számára jogosult "Skellig". A pakli nagyon rugalmas, és számos egyedi kártyakészséggel rendelkezik.

Majdnem megfeledkeztem róla zenei kíséret. A zeneszerzők ismerik dolgukat és új zenéjüket. a kíséret tökéletesen átadja a Beauclair teljes ízét. A zene azonban némileg irányt változtatott, és most élesebb, dögösebb, agresszívabb. A harczenével komoly veszélyt érzel!

És talán az utolsó dolog, amit megemlítek lokalizáció. Nem, nem azt mondom, hogy rossz, éppen ellenkezőleg, de vannak hibái. Végre nincs többé a karaktersorok hülye visszatekerése, hurrá! De az elírások szembetűnőek.

A lényeg

Ez az egész történet csúcspontja. Geralt szépen távozott... Mennydörgő tapsomra gyönyörűen távozott! És ki tudja, mikor jön vissza?

A fejlesztők azonban nem korlátozódnak csak az új térképekre. A „Blood and Wine”-ben teljesen új szörnyekkel és hihetetlenül erős főnökökkel találkozhatsz, Geralt több száz egyedi páncélt és több mint harminc új típusú fegyvert próbálhat majd fel. Egyébként ebben a kiegészítőben teljesen új nagymesteri felszereléseket gyűjthetsz össze különböző witcher iskolákból. Ha pedig nem tetszik a páncélod színe, most átfestheted bármilyen más színre. De először meg kell találnia vagy elkészítenie a megfelelő festéket. Engedd szabadjára belső művészedet, és alkoss magadnak valami egyedit! Egy új mutációs rendszer is bekerült a játékba, aminek köszönhetően Geralt számos új képességgel fog rendelkezni. Például, amikor egy karakter egészségi állapota eléri a nullát, meggyógyul, és egy ideig immunis lesz a sérülésekre. Vagy a frissített Ard jel, ami nem kábítja, hanem lefagyasztja az ellenfeleket. Hát nem mese?

Ami hihetetlenül boldoggá tett a „Blood and Wine”-ben, az a játék felületének szinte teljes újratervezése volt. Korábban messze volt az ideálistól, de most sokkal kényelmesebb és ami a legfontosabb, informatívabb lett. Például a készletben lévő cikkeket elkezdték logikusabban csoportosítani, mint korábban. Az üzletekben olvasott könyvek most halványan jelennek meg, és a receptleírások jelzik, ha már elolvastad őket. Az Alkímia menüből hiányzó összetevők mostantól valós időben megvásárolhatók az eladótól. Szó szerint mindent újrakészítettek, amiért őszintén köszönöm a fejlesztőknek. Pontosan ilyennek kellett volna lennie az eredeti játék felületének. De jobb későn, mint soha. Volt azonban egy légy a kenőcsben. A készlet extrém lassulásokat mutat, ami némileg tompítja a fent említett fejlesztések izgalmát. Figyelembe véve azonban, hogy mennyi tárgyat halmoztam fel ebben a készletben, egyenesen bűnös panaszkodni. Igen, és a játék játékkonzolhoz való verziójáról beszélünk, tehát nem szabad ilyen fékeket használni a PC-n.

Más problémák is vannak a játékkal. Újságíróként a szövegek elírásai és az orosz lokalizáció egyéb hiányosságai azonnal megakadtak. Extra aláhúzás volt a szavakban, és néhol még olyan lezáratlan címkékkel is találkoztam, mint a font. A fejlesztők szerint a Blood and Wine bővítmény 14 000 párbeszédsort tartalmaz. Összehasonlításképpen: az előző kiegészítésben, a Hearts of Stone-ban ez a szám mindössze 6000 volt. Ilyen mennyiségű szöveg mellett nem meglepő, hogy a fordítók több sajnálatos hibát is elkövettek. Mit mondhatnék? Előbb-utóbb a legműveltebb ember is elgépelést követhet el. Azt is szeretném megjegyezni, hogy a kiegészítő tele van apró hibákkal: egy katona feje hirtelen abszurd módon megrándult, Roach átesett a földön, és egy barlangban találta magát börtönben, ellenségek leszakadt testrészei lebegtek a levegőben. De ismét, a játék hihetetlen méretét és a rajta végzett hatalmas munkát tekintve, a kisebb hibák egyszerűen elkerülhetetlenek voltak.

De ami kifogástalan a játékban, mint mindig, az a humora. Az embernek az az érzése, hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy felpörögnek, és minden lehetséges irányba szabad utat engednek a fantáziájuknak. Minden körben vannak poénok, és néhány küldetés könnyedén kielégíti bármelyik profi stand-up komikust. Az egészséges cinizmus és vulgaritás persze nem tűnt el sehova, de ilyen a Witcher világa: itt esküdöznek, levágják egymás fejét, és, bocsáss meg a franciám, a szerelem papnőivel töltik a szabadidejüket. Emlékezzen csak arra a küldetésre, amelyben Geraltot arra kérték, hogy találjon egy péniszt, amelyet egy helyi nevezetességről fűrészeltek le – minden idők legnagyobb szeretőjének bronzszobráról. És a „Régen régen” küldetés során természetesen sikítottam örömömben, és tapsoltam a kezeimet. Sajnos a részleteket nem tudom elmondani, mivel spoilerek nélkül ez lehetetlen. A játék előrehaladtával a fejlesztők nagyon ügyesen gúnyolódnak az olyan modern jelenségeken, mint a bürokrácia, sőt a feminizmus is. Ó, igen! Unikornis viccek benne!

A játék nem csak gegekkel és szellemes párbeszédekkel van tele, hanem úgynevezett „Easter eggekkel” is. Itt-ott találkozni fogsz apró üzenetekkel a fejlesztőktől, amelyek különböző modern művekre, köztük videojátékokra utalnak. Mit tud mondani például egy tűzről, amelynek közepén egy kard akadt? Nem a Dark Souls sorozatra emlékeztet? A falusi lány nem aggódik a közelgő tél miatt, és nem mondja, hogy a bátyja egy „Tű” becenévre hallgató kardot adott neki a „Trónok harca” című sorozat hősnőjére emlékeztet? Vannak olyan rejtett utalások a játékban, mint egy hintó és egy kis kocsi. Mit mondhatunk arról, hogy a helyi tavernák igazi borokat és francia konyhát szolgálnak fel? Végül is Toussaint Franciaországból másolták, bármit is mondjunk. Borínyenceként különösen nagy örömömre szolgált, hogy a híres Shiraz, Cabernet, Pinot Blanc, Chardonnay és más szőlőfajtákat a játékban láthattam. És amikor saját szeszfőzdém került a játékba, teljesen elolvadtam a boldogságtól.

Előnyök:

  • A „Blood and Wine” kiegészítő hatalmas mérete teljesen megfelelő egy független játékhoz.
  • Erőteljes cselekmény váratlan fordulatokkal, drámával és természetesen romantikával.
  • Mint korábban, a 90 küldetés mindegyike gondosan megtervezett és elegánsan van bemutatva.
  • Egy hatalmas új hely minden szegletét fel kell fedezni a vágy.
  • Finom, okos, felnőtt humor, amely őszinte mosolyt és nevetést vált ki.
  • Fényes karakterek, amelyek valódi empátiát ébresztenek a játékosban.
  • A mutációs rendszer lehetővé teszi, hogy Geralt legyőzhetetlen harcossá tegye.
  • Új szörnyek, vad főnökök, nagymesteri fegyverek és felszerelések.
  • A Gwent kártyajáték rajongói minden bizonnyal örülni fognak az új paklinak.
  • A zseniális küldetés „Régen régen”, amitől még jobban megszerettem a játékot.
  • Nagyon elégedett vagyok a játék teljesen újratervezett és letisztult felületével.

Mínuszok:

  • A játékon belüli leltár és betöltés lehetne egy kicsit gyorsabb.
  • A csótány, hülye állat, minden idegszáladat kimeríti.
  • Elírási hibák a játék orosz nyelvű lokalizációjának szövegeiben.
  • Számos kisebb hiba.

Minden jónak előbb-utóbb vége szakad. Ez a törvény vonatkozik Riviai Geralt kalandjainak történetére is. Bármilyen szomorú is, a fejlesztők úgy döntöttek, hogy megérdemelt pihenőre küldik a híres karaktert. Csodálatos utazás volt, tele csodálatos felfedezésekkel, megható pillanatokkal, új ismeretségekkel és váratlan cselekményfordulatokkal. Teljes szívemből beleszerettem ebbe a virtuális világba és lakóiba, így most könnyed szomorúság tölt el. Hagyományosan nem fogom értékelni a DLC-t, mivel valamikor 10-ből 10 pontot adtam az eredeti játékra, és úgy gondolom, hogy a „Blood and Wine” kiegészítés még jobbá tette. Nem kis durvaság nem ronthatja el egy ilyen monumentális műalkotás benyomását.

A játékot teszteltékPC

A CD Projekt RED körülbelül tíz éve dolgozik a The Witcheren, egy sorozaton, amely a lengyel fejlesztők számára világszerte ismertté vált. És a harmadik rész megjelenésével - az iparág egyik legtehetségesebb emberének jól megérdemelt címe. Ez a felismerés, dicsőség Melitelének, nem mámorította el a szerzőket. Tovább nőttek önmaguk fölé, ami a „Kőszívek” csodálatos kiegészítésén is meglátszott. Ha úgy gondolta, hogy szinte lehetetlen jobbat csinálni, vessen egy pillantást a „Blood and Wine”-re – a friss kiegészítő minden jelenetnél világossá teszi, hogy a tökéletességnek nincs határa.

Valami véget ér, valami elkezdődik

Mint a legtöbb Fehér Farkasról szóló történet, ez is egy faliújságon kezdődik. Geralt mestert a távoli Toussaint hercegség lovagjai keresik. A szerzők a prológusban azt javasolják, hogy Velen utoljára nézzünk szembe nehézségekkel, de csak egy okból – hogy megfelelően érezzük a kontrasztot két ennyire eltérő tartomány között. Miután megküzdöttünk egy Senkiföldi falu problémáival, végre elindultunk utunkra. Mint kiderült, Őfelsége birtokában volt egy Bestia - egy szörnyeteg, amely nemes urakat öl meg. Nehéz elképzelni egy alkalmasabb célt egy witcher számára.

A Blood and Wine bemutatkozása hű a sorozat szellemiségéhez – egymás utáni fényes események kaleidoszkópja. A Toussaint-ba érkezés után az első percekben kénytelenek vagyunk összecsapni egy szörnyű óriással, akit a lovagi arénába küldenek, meghívnak, hogy magunk is megtapasztaljuk a helyi hagyományokat, és bemutatnak egy halálos ellenséget. A prológus rábólint a "Seven" thrillerre. De csak arra kell gondolni: "Ha, azt hiszem, tudom, hogyan fog alakulni a történet!" - és a szerzők azonnal éles fordulatot hajtanak végre az elbeszélésben.

Az első dolog, amit észrevesz Toussaint kapcsán, hogy megjelenése feltűnően eltér a The Witcher 3: Wild Huntban látottaktól. A környék békét lélegzik, élénk kilátásai Franciaországra és Olaszországra emlékeztetnek, ahonnan a szerzők ihletet merítettek. A gazdag és élénk tájak meleg színekben pompáznak. Már a technikai megvalósítás is belejátszik a hangulatteremtésbe: az új renderelési módnak köszönhetően a kép nem olyan éles, mint a Velenben vagy a Skellige-ben. Ráadásul a kép lágyabb és kontrasztosabb.

Temeria sok kosza után nehéz megszokni a gondozott Toussaint elegáns, növényekkel díszített épületeivel. Ezen a meleg vidéken még egy szerény falu is meglepően tiszta és reprezentatív. A látszat azonban ne tévesszen meg bennünket – e vidékek lakóinak semmivel sem kevesebb problémájuk van, mint azt az eredetiben látni szoktuk. Csak ezek egy kicsit más jellegűek. A fehér fagytól és a vadvadászattól már megmentették a világot (természetesen a vadvadászat döntőjéig is át lehet menni a bővítésen, de a 35. szint előtt nem javasoljuk, hogy oda menjenek), így a szerzők megengedték maguknak hogy minél többet viccelődjön.

A hercegség lakói a művészet különféle megnyilvánulásaiban élő emberei: költők, szobrászok, festők és színészek. A legrosszabb esetben a borászok. Ezért megvan a megfelelő bajuk: vagy ellopják a hős helyi szobrát, ó, „méltóság”, vagy kiderül, hogy két szellem egykori házastárs, akik nem tudnak boldogulni ugyanabban a sírban. A szerzők többször is őszintén mosolyogtatnak majd. Amikor elkezdenek gúnyt űzni a modern művészetből, vagy átmennek a társadalmi intézmények bürokráciáján, egyszerűen lehetetlen lesz visszatartani a nevetést.

De ne gondold, hogy félreteheted a kardodat. Toussaint tele van veszélyes lényekkel, és megfelelő felszerelés nélkül ellenük menni tiszta öngyilkosság. Néha még túlzásba is esnek a bonyolultságon. Az egyik feladat felidézi néhány Dark Soul legrémálomosabb pillanatait. Csak egy dolgot tudunk ajánlani: amikor arra kérnek, hogy alkosd újra a tündék megadásának pillanatát, készletezzen fel gyógyító bájitalokat. Komolyan, vegyen fel belőlük annyit, amennyit el tud szállítani.

Jó, hogy a fejlesztők új lehetőségeket adtak Geralt megerősítésére. Először is megjelent egy további páncélfejlesztési szint - nagymester. Természetesen ezek elkészítéséhez először meg kell találnia a rajzokat; Ezek a feladatok a Vér és borban izgalmasabbak, mint korábban. A kiegészítőben pedig rengeteg erős egyedi felszerelés található – egyes kardok, ha a vége felé megfelelően frissítik őket, heves mészárlást tesznek lehetővé. Másodszor, most különféle mutációkat kaphat, amelyek sokkal könnyebbé tehetik az életet – a tizenkettőből egyszerre csak egy lehet aktív. De minél többet sajátít el, annál standardabb készségeket adhat hozzá a felépítéséhez.

A Blood and Wine-ben nem unalmas, és csak körbeutazza a világot. Mint korábban, a térképet sűrűn tarkítják „kérdések” - különféle érdekes helyek, tele veszélyekkel és kincsekkel. A szerzők végre élőbbé tették a küldetéseken kívüli világot. Például a bandita táborok felszámolása befolyásolja, hogy hány gengszter kóborol a környéken. Ha elpusztítja a fő barlangot a főnökkel, a rablók befolyása a területen gyengül, és a központosított irányítás nélküli erődítményeket szörnyek pusztítják.

Az utazás általában szörnyekkel vívott csatákba és a helyiek megsegítésébe torkollik, de a fő sztori eltér a sorozat korábbi történeteitől. A forgatókönyvírók nem riadnak vissza attól, hogy többször is felforgatjanak mindent. Van benne misztikus thriller, politikai intrika és családi dráma – mindezt gazdagon fűszerezi arisztokratikus hangulat. És hol lennénk szerelmi kalandok, váratlan találkozások régi ismerősökkel és nehéz döntések nélkül. A Blood and Wine-ben a sorozat történetének talán legelmosódottabb határvonala a jó és a rossz között húzódik, és sokszor nem a kisebbik rosszat kell választanod, hanem azt, ami megfelel az erkölcsi elveidnek.

A szerzők nagyon hozzáértően tudták felépíteni a narratívát. Ha akar, összpontosíthat a fő feladatra, és az egyetlen történetként fog megjelenni. De gyakran választhatja a "Később csatlakozom" opciót, és fedezze fel Toussaint-et. Ha félre akarja tenni a kardot, saját birtoka áll az Ön szolgálatában – egy elhagyott pincészet. Kezdetben siralmas állapotú lesz, de egy rendezett összeg befektetésével vissza lehet állítani korábbi fényét. Lehetővé teszik, hogy képeket akasszanak a falakra, és ritka fegyvereket és páncélokat jelenítsenek meg, amelyeket száz órányi vándorlás során gyűjtöttek össze. Istálló, munkapadok, laboratórium és kényelmes ágy áll az Ön rendelkezésére. Bizonyos körülmények között érdekes személyiségek is beköltözhetnek Önhöz.

Amíg ezeket a sorokat olvasod, a CD Projekt RED már keményen dolgozik Cyberpunk 2077. Más világ, más műfaj. New Horizons. Számukra ez egy korszakváltás. Valami véget ér, valami elkezdődik.

Ijesztő bevallani, de Riviai Geralt története véget ért. Egyáltalán. A fejlesztők egy jól megérdemelt pihenésre bocsátották a witchert egy nagy lakomával, ahol a vér és a bor folyóként folyik.

És ott voltam. Most mindent elmondok.

Nem egy mesében vagyunk

Ha olvastad, akkor már tudod az elejét. A Witcher parancsot kap Anna-Henriettától, a napfényes Toussaint hercegnőjétől. A hercegség fővárosában, Beauclairben él egy bizonyos Bestia – egy megfoghatatlan sorozatgyilkos, aki számára nyilvánvalóan nem idegen a mágia. Lovagokat öl meg, Toussaintban pedig egy nagy tornát terveznek, és minden előkelő vendég meggyilkolása az egész régióra nézve következményekkel jár. Geralt elfogadja a parancsot – és a cselekmény halkan indul.

Emlékszel a Hearts of Stone bevezetőjére? Csata egy varangygal, emberrablás, hajótörés... Gyorsan felcsillantak az események a szemed előtt, majd a történet időtúllépésbe került, és összefüggő cselekményutakon küldött el.

Itt is hasonló a helyzet. Amint Toussaintban találja magát, Geralt csatába keveredik egy óriással, Brooksszal, Charley-vel (egy hatalmas tatu) és magával a Bestiával, és a nyomozás gyors ütemben halad majd: bizonyíték a bizonyítékra. A bevezető tele van fényes eseményekkel, minden második jelenet hollywoodi szintű, és küldetéstől küldetésig kőhajítás, az útvonal nagyon hozzáértően van kiszámolva.

Aztán találkozol egy witcher ismerősöddel, és a cselekmény lelassul, ami két kulcsmotívumot határoz meg.

A nyitójelenetekben sok minden történik. De akkor a játék abbahagyja, hogy ennyire elkényeztessen téged, és csak a kulcsjeleneteket mutatja be nagy léptékben.

Az egyik indíték: a légterelő alatt

Vigyázat, vékony jég van itt! Csak akkor nyissa meg ezt a fejezetet, ha Nagyon szeretné tudni, melyik barátról beszélünk.

Igen, Geralt egyik legjobb barátja feltámadt: éppen az a Fenevad mentette meg, akire a boszorkány vadászik. Ezért Regis ki akarja deríteni, mi késztette megmentőjét (és ezzel együtt barátját) a Toussaint lovagok megölésére. A dolog nyilvánvalóan bonyolultabb, mint amilyennek látszik.

Regis a Toussaintban organikusan néz ki, mert a kiegészítést teljes mértékben a vámpíroknak szentelték. Találkozni fog – gyakran a csatában – alacsonyabb, magasabb, sőt legmagasabb vérszívókkal, és egyúttal megismerheti a Szférák Konjugációja előtti életüket, az osztálymegosztást, a parancsokat és a problémákat.

Például kiderül, hogy csak egy vámpír képes megölni egy magasabb rendű vámpírt, ami azt jelenti, hogy az ő mércéje szerint Regis nem halt meg. Könnyű hibát találni ebben a magyarázatban, és a CD Projektet okolni a rajongók érzéseinek manipulálásáért, de az eredmény mindent igazol. Regis az egyik legszembetűnőbb könyvszereplő volt, és a játékban a képét a megfelelő szinten teremtették újra: szelíd, intelligens, nem idegen az iróniától. Érdekes őt nézni, öröm vele kommunikálni. A cselekményben szintén nem mutatkozik be: Regis kulcsszerepet játszik a witcher mellett.

Szóval mi van, ha feltámad? A játék a regények adaptációja, nem pedig folytatása. Különben tudod: „Milva hirtelen rémülten fedezte fel azt, amit már régen fel kellett volna fedeznie. Regis nem vetett árnyékot."

Készítse elő a holdport és az olajat: sok vámpír van a mellett.

Sok vámpír.

Második indíték: emberek

A kiegészítés második motívuma a lovagi romantika volt. Beauclair olyan hely, ahol a forma uralkodik a lényegen, a nevetséges hagyományok szentek, és a lovagoknak olyan kevés a gondja, hogy jut idejük fogadalmakra és tettekre. Beauclairt nem érintette a háború, és ugyanaz a nyugodt régió maradt, mint volt – hihetetlenül buja növényzettel, kék vízzel és a szivárvány minden színére festett házakkal, amelyek egy igazán mesés tündevárat vesznek körül. Mindezt alaposan kigúnyolják a párbeszédek, a küldetések és a történetesemények. Hiszen Beauclair csak egy mesebeli birodalmat utánoz. Belül ugyanaz a piszok és az élet prózája.

Például Bestia nem úgy öli meg a lovagokat, hanem egy rendszer szerint. A Toussaintban öt erényre esküsznek: becsület, bölcsesség, nagylelkűség, bátorság és együttérzés. És minden áldozat egy megszentségtelenített erénynek felel meg. A kapzsi lovagot teli tárcával a szájában, a nem túl bölcset bolondruhában találják meg. A történet először Fincher Hetesét juttatja eszünkbe, de minden újabb bizonyíték azt mutatja, hogy a dolog sokkal bonyolultabb. Geraltnak át kell ásnia Toussaint magas rangú szennyesét, és újra részt kell vennie egy nemzeti jelentőségű leszámolásban.

Toussaint világa holisztikus, ezért hiszel benne. Ha van a városban egy cipőtisztító, aki kiönti a piszkot az utcákra, sokféle párbeszédből hallani fog róla.

Új divat a Toussaint hipszterek körében: absztrakt művészet.

Rosszul elfeledett régi

Amikor a történet lelassul, a The Witcher, mint mindig, a játékban a legjobb párbeszédeket hozza az előtérbe. A tömegben minden statiszta élő emberré válik, minden jelentőségteljes jelenet elevennek bizonyul és bevésődik az emlékezetbe. Cinikus humor, szatíra, rosszindulat, kifinomult obszcenitás – itt minden. Maga a történet jól felépített, és egyáltalán nem lankad. A táj folyamatosan változik: éppen most a gyilkos nyomdokaiba léptél – és most egy hátborzongató átkozott kastélyban találod magad. Vagy egy vámpírvár romjaihoz. Vagy nemes emberek fogadására. Vagy egy versenyre. Vagy a helyi meseországba. A történet mindig más. De...

Csak most ezt már láttuk. Geralt már járt álarcosbálon (majd esküvőn), és egy vámpírgyilkos nyomát követte, őrzött erődöket rohamozott meg, úriemberek családi életét alakította ki, átkokat szedett le hátborzongató kúriákból, és járt az álmok világában. . Itt sok az önismétlés. Időnként emlékezni fog az első „The Witchers” cselekménytrópusaira. A fejlesztők pedig már kimutatták különleges szeretetüket Sapkowski „The Lesser Evil” című története iránt a „Semlegesség ára”, amely az első játék kiegészítője. Itt is megmutatják. Ezzel elmosódik a cselekmény benyomása: eltűnik az újdonság érzése.

Másrészt emelkedett a kivitelezés szintje, a cselekményhelyzetek kidolgozása elérte a határt, Geralt korábbi kalandjai pedig újragondolásra kerültek, így egy új történet alapja lett. És minden a helyén van, mert a „Blood and Wine” szó szerint nosztalgiával lélegzik. Itt találod Geralt páncélját az első részből, a Tó Hölgye ismét ezüstkardját adja a witchernek (“Próbálj meg most nem veszíteni”), Toussaint gazdag bestiáriumát pedig számos szörnyeteg a múltból egészítette ki: itt találsz egy archispórát, egy scolopendromorphot és egy kikimora-t. És mindegyiket újragondolták: a kísérteties barghest kutyák például most átugranak Geralton, és smaragd lángokban égnek.

Új állatok is vannak Toussaintban. Például a súlyzók és a párducok.



A kiegészítés nem csak a játékokból tartalmaz sok nosztalgikus elemet. A könyvkedvelőknek bőven lesz min sírniuk.

Miért gazdag a ház?

A cselekmény számos ismerős motívuma ellenére a „Vér és bor” lenyűgöz léptékével és kidolgozottságával. Toussaint valamivel kisebb, mint a Senki földje. Az északi határtól a déli határig - három kilométer (szemben négy Velen-Novigradban). És szinte minden a semmiből jött létre: Toussaintnak megvan a maga növényvilága, állatvilága, építészete, kultúrája, zenéje, emberei, ruházata, fegyverei. A saját hangulata, elnézést kérek. És a saját problémái: sok „kérdőjel” csak a Toussaintban található („mentsük meg a tévelygő lovagot”), és a megszokottak kiegészülnek.

A „Blood and Wine” a magas szintű witcherek számára készült. Az ellenfelek itt elérik az ötvenedik szintet, és néhány szörny önmagukban is veszélyes. De Geralt sem volt nélkülözve. Egy speciális mellékküldetés teljesítése után a witcher megtalálja egy olyan személy laboratóriumát, aki a witcher mutációkat tanulmányozta. A felfedezés új képességeket nyit meg Geraltban: tapasztalati pontokat és mutagéneket lehet jutalmakra költeni. Kezdetben ezek a „mutációk” három ágra oszlanak: zöld, kék, piros. De a legerősebb képességek megkövetelik, hogy egyszerre több ágat is kiegyenlítsünk.

Egy napon Geraltnak lesz saját pincészete. Úgy működik, mint egy ház a Fallout 3-ban: vásárolhat bútorokat és felakaszthat képeket. Vannak állványok páncéloknak és fegyvereknek, polcok trófeáknak, alkímiai laboratórium és még könyvespolc is. A saját ágyában alvás pedig átmeneti bónuszokat ad Geralt tulajdonságainak.

A jutalmak nem változtatják meg a csata szabályait, értékük inkább mennyiségi. Általában nagy bónuszokat biztosítanak a sebzésért. És például a „Blood Bath” egyszerre minden gyilkosságot „kivégzéssé” változtat (helló, Kiesik!). A különösen drága jutalmak azonban érdekesebbnek bizonyulnak: mondjuk az egyik „Aard”-ot lefagyasztja az ellenfeleket, a másik pedig hárompercenként egyszer hozza észhez a witchert, amint végzetes sebzést kap. Összesen tizenkét jutalom van, de csak egy lehet aktív – különben az összes vámpír Buinától Yarugáig szétszóródna félelmében.

Miután a mutagéneket teljes értékű résztvevővé tették a hős fejlesztési folyamatában, a fejlesztők lehetőséget biztosítottak Geralt számára ezek megszerzésére és átalakítására. Egy bizonyos szakaszban a witcher kap egy alkímiai laboratóriumot és egy „mutázsgenerátort”. Az első lehetővé teszi az „elnevezett” mutagén felosztását: mondjuk a „mutagén vérfarkasból” apró pirosra bontható, és belőlük nagy mutagéneket lehet készíteni az alkímia menüben. De az összes jutalom feloldásához szüksége van rá Nagyon nagyon sok mutagén van - és itt egy mutagén segít: csak megölöd az ellenséget, és töltéseket halmoz fel, és időről időre véletlenszerű mutagént ad.

Egy dolog furcsa: Geralt a cselekmény nagyon késői szakaszában fogja megkapni ezeket az eszközöket, amikor nincs senki, akinek megmutassa új mutációit. Hacsak nem hagyod későbbre a mellékküldetések oroszlánrészét.

Ha rablók által elfoglalt romokra bukkan, siessen hatástalanítani „azt a fickót a fáklyával”. Ha sikerül elérnie a jelzőtüzet, komoly erősítés is rád hullik.



Néhány küldetésből Geralt kivételes ajándéktárgyakat kap.

De a The Witcher fő ütőkártyája a küldetések, és itt minden nagyon jó. Sok van belőlük, és a legtöbbre sokáig emlékezni fog. Ráadásul a legszokatlanabb és legfeltűnőbb dolgok általában kimaradnak a cselekményből. Fotóvadászat vadon élő állatokra, csata a banki bürokráciával, pózol egy művésznek, versenyen való részvétel... A játék, mint mindig, nem küldetést ad, hanem történeteket mesél el. Még a legegyszerűbb feladatok is többet tartalmaznak, mint „menj, öld meg azokat”. És szinte mindig van választási lehetőség: hogyan és mivel fejezzük be a következő történetet.

A küldetés automatikusan megjelenik a küldetésnaplódban


1. lépés: Ellenőrizze a Velenben található hirdetőtáblákat
Csak lépjen bármelyik táblához Velenben vagy Novigradban, és szerezzen további információkat.

2. szakasz: Találkozz a lovagokkal Debrya faluban
A falu Velen északi részén, az Akasztott fa közelében található.

Érkezés után Milton de Peyrac-Peyrannal és Palmerin de Lonfallal beszélgetünk. A lovagok vállalták a falusiak védelmét, és várják a banditák támadását. Segíthetünk (2A), vagy meggyőzhetjük, hogy ne avatkozzunk bele (3).

2A szakasz: Segíts Palmerinnek és Miltonnak legyőzni a banditákat
Banditák bandája, köztük több íjász és pajzsos harcos. Legyőzni őket nem különösebben nehéz.

3. szakasz: Hallgassa meg Anna-Henrietta meghívását
A lovagok jelentették, hogy Toussaint hercegnő kérésére érkeztek. Ezek szerint az uralkodó azt akarja, hogy Geralt foglalkozzon a rejtélyes toussaint-i fenevaddal, aki már három tekintélyes lakost megölt. Megnézzük a rajzokat, megkérdezzük a lovagokat és elindulunk.

Néhány nap utazás, és már Toussaint!

Bestia a Toussainttól

Néhány nappal később a hősök megérkeznek Toussaintba. Az első, amit Geralt meglát a fejedelemség tájai után, a lovag és az óriás Góliát harca. Segítenünk kell

1. szakasz: Győzd le az óriást
Bár Góliát ijesztően néz ki, nem sokban különbözik egy hagyományos küklopsztól, kivéve egy hatalmas kalapácsot a kezében. Könnyen használja ezt a fegyvert, és legerősebb támadása a forgószél. Dodge, használd a Quent és Yrden-t, valamint olajat az ogrék ellen.

2. szakasz: Kövesd Miltont arra a helyre, ahol a holttestet megtalálták
A Góliáttal vívott harc után megtudjuk, hogy Toussaint másik lakosát megölték. Holttestét a Kurolisk kocsma közelében fogták el. Miltonnal együtt megyünk oda.

3. szakasz: Kutasd át a partot a Witcher Senses segítségével
Követjük a nyomokat a partra. P Kimegyünk a partra, és megküzdünk a varasodásokkal – egyfajta hullaevővel, amely a tenyésztésre emlékeztet. Legyen óvatos, felrobbannak, mielőtt meghalnak!

A helyszínen tudjuk, hogy a holttestet már elvitték az őrök. Már csak a környező terület felkutatása van hátra. Ügyeljen a halászháló darabjaira. Lemerülünk a vízbe, és további hálómaradványokat találunk. Visszatérünk a partra, megtaláljuk a csónak nyomait és beszélgetünk a lovaggal. Milton azt mondja, ismerte a meggyilkolt férfit, de nem akar beszélni róla.

4. szakasz: Kövesd Miltont a fogadóba, és derítsd ki, hová vitték a holttestet
A lovag úgy döntött, hogy a Kurolisk kocsmában valószínűleg látták, hová vitorlázott el a csónak a holttesttel. Geralt azt is észreveszi, hogy a hídról figyelik őket, köztük egy titokzatos csuklyás nőt. A lovaggal együtt megyünk oda

A látogatóktól megtudjuk, hogy a holttestet a Corvo Bianco pincészetbe vitték, amelynek pincéjében ma holttest áll. Geralt ismét észreveszi a csuklyás nőt, de senki sem ismeri.

5. szakasz: Menjen a Corvo Biancóba, és vizsgálja meg az alagsorban hagyott holttestet
Felülünk a lóra és megyünk a térképen lévő jelzőhöz. A helyszínen látjuk, hogy megtámadták az őröket. Használjuk a witcher érzékünket a környezet felfedezésére. A halottak vizsgálata arra utal, hogy a katonákat Bruxa támadta meg. Lemegyünk a pincébe a holttestért.

6. szakasz: Győzd le Bruxát
Kiderült, hogy a vámpír a motorháztetős nő. Egy ilyen szörnyeteggel vívott csatában a következők hasznosak lesznek: vámpírellenes olaj, fekete vér, Yrden, Quen, holdpor. Folyamatosan mozgunk, sorozatban támadunk. Néha a forgószél hasznos lehet, de légy óvatos magasabb nehézségi szinteken. Óvakodj Bruxa sikolyaitól, és legyőzöd őt.

7. szakasz: Vizsgáld meg a Fenevad áldozatának holttestét
Közeledünk az asztalhoz, és megvizsgáljuk a holttestet - a fejet, a törzset és a harmadik kart. Utóbbi még meleg, és folyamatosan görcsöli magát. Geralt magával viszi, és a hercegnőhöz megy. Palmerin lovag elviszi hozzá.

8. szakasz: Irány a versenymezőkre
Az aréna a pincészet közelében található. Megkeressük a lovagot és nézzük a csatát. A fiatal Guillaume, aki korábban Góliáttal harcolt, most Charlie-val küzd. A szörnyeteghez harangok vannak kötve, ami megőrjíti, mivel Charleyéknak felfokozott hallása van. Végül az ereklye megszabadul tőlük, és először lebuktatja a lovagot, majd fenyegetni kezdi a nyilvánosságot. Palmerinnel együtt legyőztük a szörnyet.


9. szakasz: Győzd le Charley-t
A szörny kemény héja elöl és alul gyenge. A frontális támadás veszélyes, ezért megpróbáljuk megfordítani, vagy megvárni, amíg a hátára esik. Az aard és az olaj hatékonyak az ereklyék ellen. Ne felejtse el figyelemmel kísérni a lovag egészségét.

A győzelem után úgy döntünk, megöljük vagy megkíméljük a szörnyet. Ez a döntés hatással van a mellékküldetésre" A cél utak"

10. szakasz: Kövesd a hercegnőt a palota kertjébe
Charley legyőzése után Geralt beszélget Anna-Henriettával és Damien de La Tourral, a Beauclair gárda kapitányával.

Geralt ezután előlegként megkapja a Corvo Bianco pincészetet.

Nos, ezek után jön egy beszélgetés a dologról. Megtudjuk, hogy mindhárom meggyilkolt fiatalkorukban közös okok kapcsolták össze. A boszorkány és a hercegnő arra a következtetésre jut, hogy a következő áldozat Milton de Peyrac-Peyran. Felülünk a lóra, és belovagolunk a palotába. Útközben Annarietta elárulja, hogy a lovag részt vesz az ünneplésben, és a húsvéti nyuszi szerepét fogja játszani. Ahhoz, hogy megtalálja, három nyomot kell találnia, amelyek közül kettőt Geraltnak kell megtalálnia.

11. szakasz: Keresd meg az egyszarvút a palota kertjében lévő tisztáson
Egy műszarvú ló legel a füvön. Elcsábíthatod étellel, vagy kipróbálhatod az Axii-t. Vigyázz, nagyon félénk. Megfogadjuk a tippet, és továbbmegyünk.

12. szakasz: Fogj ki egy aranyhalat a tóból
A vízhez szaladunk és merülünk. A witcher érzékszervei segítségével keressük a megfelelő halat. Ha túl későn vagyunk a vízben, valaki más viszi el a szükséges halat. Megpróbáljuk meggyőzni, hogy nagyobb szükségünk van rá, és elvinni. Fogjuk a kulcsot és rohanunk a hercegnőhöz.

A nyomok tanulmányozása után világossá válik, hogy Milton az üvegházban van. Sajnos, amikor megérkezik a helyre, a lovagot már megölték, és fölötte a gyilkos egy magas vámpír. Geralt üldözi, és egy elhagyott házban megelőzi.

13. szakasz: Harc a fenevad ellen
Rögzítjük a kamerát a vámpíron, használjuk a Quent, folyamatosan kerüljük a támadásokat és azonnal támadunk. Kipróbálhatja a bombákat vagy az olajokat.

Amikor Bestia vagy Geralt egészségi állapota eléri a nullát, nézzen meg egy színes videót, és találkozzon egy régi baráttal.

Visszhang

A Bestiával vívott csata után megérkeznek hozzánk az őrök. Elmondjuk, mi történt, és elmegyünk a temetőbe Regist.

1. szakasz: Menj el a Mer Lachaise temetőbe, és találkozz Regisszel
A kívánt hely a térkép délkeleti részén található. A helyszínen zárt ajtó és különféle szörnyek várnak ránk: barghestek, hullaevők, archespórák, de be lehet menekülni előlük egy barlangba. Áthaladunk az alagúton, útközben megöljük a kikimorát.

Harapásaik növelik a mérgezés mértékét, ezért nem engedjük magunkat megtámadni, folyamatosan mozgunk és használjuk az Igni-t. Az átjáró végén Regis menedékhelye vár ránk.
A vámpír azt mondja, hogy kapcsolatban áll Bestiával, és ugyanakkor a nevét hívja - Detlaff van der Erethein. Kicsalogatásához speciális elixírt kell készítenie - visszhangot. Ehhez ritka összetevőt kell beszereznie - wight nyálat. Megszerezhető a szörny mirigyeiből, útközben megölve, vagy a levesből, ahová a nyál nyálát juttat. Geralt is leülhet egy régi barátjával egy üveg mandragóra mellett, és sok érdekes dolgot tanulhat. És akkor nekivágott az útnak.

2. szakasz: Keresd meg a wight barlangját
Barghest - kísérteties kutyák - várnak ránk a ház közelében. Aard hatékony ellenük.


Regis azt mondta, hogy a fickó egy átkozott házban él, tele kanalakkal. A helyszínen Geralt rájött, hogy az átok összefügg a szörnyeteggel. A házban világossá válik, hogy a farkas a ház úrnője, akit elátkoztak. Az átok azt mondja, hogy „egy kanál sem fogja többé enni, senki sem ül vele az asztalhoz, soha nem akar majd tükörbe nézni”.


3. szakasz: Keresse meg a wight kazánját
A szükséges hozzávaló az üstben van, ahol a kutyus elkészíti a főzeteit. Az edények a pincében vannak, ahova lemegyünk, egyszerre kutatjuk át a ládákat, és boszorkányérzékkel fedezzük fel a házat. Jaj, üres az üst. Bebújunk a szekrénybe, és várjuk a szörnyet. Amikor megérkezik, két lehetőségünk van: megszerezni a mirigyeket úgy, hogy megöli a bögrét (3A), vagy kiveszi őket a főzetből, és megpróbálja eltávolítani az átkot (3B), ha jól tanulmányozta a házat.


3A szakasz:
Kiugrunk a szekrényből és támadunk. Az Igni, a hullaevők elleni olaj és a bombák hatékonyak lesznek a harcban. A harc nem különösebben nehéz. Megöljük a szörnyet, és Regishez megyünk.

3B szakasz:
Kijövünk a szekrényből, és meghívjuk a vitézt, hogy ebédeljenek együtt az asztalnál. A varázslat eltávolításához válassza a „Kanál nélkül enni” lehetőséget, a másik kettő elriasztja a súlyt. Ebben az esetben felveheti a főzetet, és egyszerűen elhagyhatja vagy befejezheti a súlyt. Ha eltávolítjuk az átkot, a vadember elszalad, és követnünk kell őt (vagy Regishez kell mennünk). Útközben barghestek lesznek.
A nyomokat követve rájövünk, hogy az átok feloldódott, és a súly helyett egy idős nő áll. Elvisszük Corvo Biancóba, opcionálisan meghallgatjuk a történetét és elmegyünk a vámpírhoz.


4. szakasz: Utazás Tesham Mutnába
A visszhang végső összetevője Regis vére vámpíros, kiegyensúlyozatlan és izgatott állapotában, amelyben veszélyes lesz Geraltra. Sőt, az állapotot a szörnyek vértengere okozza. Ideális hely ilyesmire az elhagyott vámpírkastély, a Tesham Mutna, ahol van egy speciális ketrec, amelybe egy magas vámpír kerülhet. Tele van szörnyekkel. Menjünk oda.


5. lépés: Készüljön fel
A kastélyban Regist követjük, egyszerre vizsgáljuk meg a romokat, és sok érdekességet hallgatunk. A szörnyek számára csalit helyezzük el a kívánt helyiségben. Megtámadnak minket: ghoulok, foulbrodok, menekülők és katakana. Olajt veszünk a hullaevőknek, hiszen abból lesz a legtöbb, raktározunk bombákat, elixíreket.


6. szakasz: Ölj meg szörnyeket, amíg a vérszomj Regis szörnyeteggé nem változtatja
A tetején lévő jelzőnek teljesen meg kell töltődnie pirossal. Elsőként a porontyok és ghoulok támadnak, akiket legtöbbször meg kell semmisíteni. Óvakodj a pusztuló tenyészfajoktól! Lesznek repülõk, amelyeket ideális esetben gyorsan meg kell ölni, különben folyamatosan elkábítják. A végén kijön egy katakana, de a vele való küzdelem elkerülhető, ha elég alacsonyabb szörnyet ölünk meg.
A csata után nézze meg a videót, és ismerje meg a további cselekményt.

A Bestia barlangja

A visszhang segítségével megtudjuk, hogy Dettlaff egy cipőtisztítónál találkozott utolsó áldozatával, és a gyilkosság után oda tért vissza. Tehát a takarító tud valamit. Beauclair kikötőjébe megyünk kikérdezni.

1. szakasz: Keresd meg a cipőtisztító fiút, aki megjelent a látomásban
A fiú a kikötő kapujától keletre található. A helyszínen látjuk, hogy három férfi akar elbánni a sunyi emberrel. Megverjük a szerencsétleneket, és megtudjuk a sráctól, hogy honnan vette a cipőt Bestiának.

2. szakasz: Sétálj Regisszel a városban
A takarítónő azt mondta, hogy egy piros ajtós, fatáblás házra van szükségük. A megfelelő helynek egy elhagyott játékbolt bizonyult. Egy barátunkkal együtt bemegyünk.

3. lépés: Keresd fel az elhagyott játékboltot a Witcher Senses segítségével
Megvizsgáljuk az első emeletet, és meghallgatjuk a hősök megjegyzéseit különböző témákban. Jaj, nincs itt semmi figyelemre méltó, úgyhogy menjünk fel az emeletre. A második emeleten feljegyzéseket találunk Bestia négy áldozatának nevével. Regisszel beszélünk, aki azt állítja, hogy nagy valószínűséggel Dettlaffot irányítják. Folytatjuk a keresést, és találunk egy fenyegető levelet. A vámpír gondolatai beigazolódtak. Az egyik hangjegyen lévő borfoltot nyomnak tekintik. A szerelem és a bor földjén egy ilyen problémát a hercegnőhöz kell intézni.

A bor szent


1. szakasz: Jelentsd a hercegnőt Bestia kereséséről
Elmegyünk Anna Henrietta kastélyába, és elmondjuk neki a kapott információkat. A hercegnő eleinte elégedetlen volt az eredménnyel, de miután meghallotta az egész történetet, és kapott egy borfoltot, megváltozott. Azonnal felhívja a megfelelő szakembert, aki rámutat, hogy a foltot az 1269-ből származó Sangreal bor hagyta el. Ezt az italt csak a herceg asztalánál szolgálják fel, ezért a hercegnő úgy véli, hogy a bort Castel Ravello pincéiből lopták el. Együtt megyünk oda vele és Damiennel.

2. szakasz: Menj a pincészetbe
Célunk Beauclairtől keletre, a térkép déli részén található. Útközben a hősök egy hintóra bukkannak, amelyet egy párduc támadott meg. A gárdistával együtt foglalkozunk velük. Castel Ravelloban a menedzserrel beszélgetünk. Azt mondja, nem tud semmit, ezért magának kell ellenőriznie.

3. szakasz: Kutasd át a pincét Anna-Henriettával
A hercegnő biztos abban, hogy elárulták, ezért veled megy. A pincében sok hordó található különféle borokkal. Amire szükségünk van, az a Sangreal 1269, amely a távoli részben, a második szinten található. Útközben felveszünk különféle dolgokat, amelyek jól jönnek. Megütögetjük a hordókat – mind megtelt. Anna-Henrietta úgy dönt, hogy kinyitja őket, ezért szükségünk van egy nyelvre és egy kalapácsra. Ha nem vette fel korábban, vissza kell jönnie. A második hordót, amit eltörünk, nem töltjük meg Sangreallal, ahogy a hercegnő elégedetlensége elárulja. Visszatérünk az udvarra az igazgatóhoz.

4. szakasz: Fabrizio kihallgatása
A borász elmondása szerint egy hordó bort adott el egy Cintra akcentusú férfinak. Hamarosan el kellett vinnie a második hordót a jelzett helyre, ahol az idegenek felveszik. A hercegnő elküld téged és Damient a találkozóhelyre. A terv szerint Geralt hozza a hordókat, amíg az őrök lesben várnak.

5. szakasz: Győzd le a banditákat
Jaj, a witchert azonnal felismerték, ezért harcolunk. Körülbelül egy tucat bandita nem lehet újdonság számodra. Poison, Igni, Quen, minden a szokásos.

6. lépés: Szerezzen információkat
Az őröknek sikerült egy banditát élve elfogniuk. Nem azonnal, de a Cintrianról beszél. Damien részletes kihallgatásra viszi, így Geraltnak és a hercegnőnek várnia kell egy kicsit. Visszatérve az őr azt mondja, hogy az idegent egy énekesnő, Cecilia Bellante társaságában látták. A szobalányától kapott információk szerint a művésznő egy álarcosbálon lép fel a Mandrake létesítményben. Anna-Henrietta úgy dönt, hogy inkognitómódban besurran oda a witcherrel.

Cintrai nemes

1. szakasz: Ismerje meg Anna-Henriettát a Knights of Profit Lane-ben
Mielőtt a hercegnőhöz jönne, elmehet a szabóhoz és kiválaszthatja a ruháit - egy elegáns beauclair ruhát. De ezt nem kell megtenned; a társad akkor is arra kényszerít, hogy átöltözz. Megkeressük az őrt, és megtudjuk, hogy Cecilia már fellépett, de a hajában lévő Kovir orchideáról lehet felismerni. Nincs nyilvánosan, ezért a dobozokban keressük. Menjünk be.

Mielőtt belevágna az üzletbe, szórakozhat egy kicsit - igyon egy italt, rajzoljon egy képet, nézze meg az Ophir bűvészt. Sajnos nem tudok Gwent játszani.

A szükséges doboz a bejárat bal oldalán lesz, és a három szoba közül az első. Abban különbözik, hogy egy kis folyosó vezet be.

2. szakasz: Beszéljen a modellel
A megfelelő szobában találunk egy művészt, aki egy lány portréját rajzolja Kovir orchideával a hajában. Jaj, ez nem ugyanaz a lány, csak Cecilia után vette fel a rózsát. De nem maradtunk információ nélkül - a modell elmondta, hogy látta a művészt egy Cintra akcentusú férfi társaságában, aki szív alakú üveget adott neki, majd harapnivalókkal az asztalhoz mentek. Menjünk oda.

3. szakasz: A Witcher Senses segítségével nézd meg az asztalokat étellel
Az étel a Mandrake bejárata közelében található. Érdekel minket a szív alakú doboz, ami az egyik asztalon, az oszloptól jobbra van. Megvizsgáljuk a leletet és követjük az illatot. Az ösvény a tér szélére, majd egy épületbe vezet. Szerencsére az őr felismerte a hercegnőt, és szívesen segített. Bemegyünk és látjuk, hogy az énekes meghalt. Anna Henrietta elmegy segítségért, mi pedig megnézzük a gyilkosság helyszínét.

4. szakasz: A Witcher Senses segítségével kövesd a nyomokat az erkélyek mentén
Kimegyünk az erkélyre, és átmászunk a másik oldalra azon az ajtón, amelyet a gyilkos korábban letört és a szakadék közé helyezett. Követjük a nyomokat, majd felmegyünk a lépcsőn. Bemegyünk egy új szobába, ahol ismét verekedés nyomait látjuk, de ezúttal holttest nélkül.

5. szakasz: A Witcher Senses segítségével keresd át a szobát, és derítsd ki, mi történt benne
Vérnyomokra és vágásra figyelünk a folyosón lévő festményen. Kiválasztunk egy ékszert és egy véres vadászkést az asztalról. Ezek után megnézünk egy videót Geralt gondolataival.

Ekkor Orianna, a mandragóra tulajdonosa lép be a szobába, akit Anna-Henrietta figyelmeztetett. Az arisztokrata azt mondta, hogy ő harcolt a Cintrianussal, és még az ablakon kidobva is le tudta győzni. Aztán megyünk a hercegnőhöz a bizonyítékokkal.

Anarietta megvizsgálja a kés nyelét, és felismeri Dun Tynne címerét. Azt is elmondja, hogy az ékszer Beauclair szíve, egy ereklye, amely a Toussaint uralkodói dinasztia tagjainak tulajdonában volt, de a kő sok évvel ezelőtt eltűnt. A bizonyítékokat összevetve a hercegnő úgy véli, hogy Cintrian munkaadója és Bestia zsarolója a szülei által már régen kirúgott nővére, Sianna lehet. Úgy tűnik, Dun Tynne-ben bujkál, ugyanakkor Renát, Dettlaff szerelmét tartják fogva, így a sereggel kell ellátogatnia oda.

Ezt követően vendégek érkeznek a hősökhöz, és egy nagyon érdekes párbeszéd kezdődik.

Támadás Dun Tynne ellen

FIGYELEM! A küldetés elindítása után a világ körüli ingyenes utazások átmenetileg lezárásra kerülnek, és néhány másodlagos feladat már nem lesz elérhető.

1. szakasz: Találkozz Damiennel a Mill de la Croix-ban éjfél után
Menjünk a találkozóra, a malom valahol a térkép közepén van. Érkezés előtt a játék felszólít minket a mentésre, és figyelmeztet a következményekre. Tartsd észben.

A gárdista elmondta a tervét, mely szerint a witcher hátulról fog behatolni a kastélyba, amikor a katonák megkezdik a támadást. Igen, ismét megvan a munka.

2. szakasz: Keresse meg Syannát és Renát Dun Tynne-ben
Útközben őrök várnak ránk, semmi olyan, amivel ne találkoznánk. Figyeljünk a számszeríjászokra és az erősen felfegyverzettekre, szeretnek hátulról támadni. Amikor a fő résszel foglalkozunk, az erődhöz futunk, útközben katonák beszélgetései zajlanak. Befejezheti vagy elhaladhat mellette.

3. szakasz: Győzd le Rodericket és embereit
Az erőd tulajdonosa egy szekéren ül, de ez nem segít rajta. Ez a küzdelem nem különbözik az előző harctól. Megöljük az őröket és kihallgatjuk a grófot.

Roderick azt mondja, hogy semmit sem tudott az ügyfél terveiről, aki elcsábította, és az együttműködésre csábította. Ő maga semmit sem tud a túszról, de Sianna és kísérete az erődben tartózkodik. Úgy döntünk, hogy segítünk a grófnak egy sebbel, vagy hagyjuk vérezni, aztán megyünk a kastélyba.

4. szakasz: Győzd le az őröket, és menj a Dun Tynne erődhöz.
Útközben több katonát megvertünk, míg Regis és Dettlaff a segítségünkre nem jön.

A főerők a kastély melletti téren várnak ránk, de rábízhatod őket a vámpírokra, és te is nézheted meg a színes vérengzést.

Megmondjuk, hol vannak a lányok, és odamegyünk. Csak egy van a szobában, akit Dettlaff Renának ismer fel. Geralt alaposan körülnézett, és azt állítja, hogy nem túsz, hanem vendég. Más szóval, Sianna és Rena egy személy.

Bestia érzelmesen reagál a hírre, és három napot ad a lánynak, hogy megjelenjen a Tesham Mutnában, különben elpusztítja Beauclairt, és elhagyja Dun Tynne-t. Sianna beleegyezik, mert megérti, mire képes Dettlaff.

Anna Henrietta megérkezik az őrökkel, és örül, hogy találkozik húgával. Hallani sem akar Dettlaff követeléséről, és magával viszi Siannát Beauclairbe.

Hosszú éjszaka

Eltelik néhány nap, és Geralt és Regis semmivel jön a hercegnőhöz. A nővérét a kastélyba zárta, akit a nemesek meg akarnak büntetni és megszerezni Dettlaffot. Miközben Anna Henrietta megdorgálja a hősöket a rossz munka miatt, egy haldokló katona bemászik a palotába, és értesíti őket egy vámpír támadásáról. Nézzük, ahogy vámpírok tömege ereszkedik le a városra.

Bruxa azonnal belép a palotába, és végez a hírnökkel. Regis elviszi a hercegnőt, Geraltnak pedig le kell győznie a szörnyet.

1. szakasz: Győzd le a vámpírt
Brooks ugyanaz, mint a Corvo Biancoban. Sőt, itt az őrök is segítségünkre lesznek. Fekete vért, Yrden-t, vámpírellenes olajat és Moon Dust használunk

A harc után Regis visszatér, és azt mondja, hogy tudja, hogyan kell kicsalogatni Dettlaffot. két módja van: hozd el hozzá Syannát, vagy keress egy rejtett vámpírt, aki megidézi Bestiát. Ezt megelőzően információkat kell szereznie: Damien mesél Siannáról (1A szakasz), Orianna pedig, aki szintén vámpír, és évek óta Beauclairben él, a rejtett vámpírról (1B szakasz).

1A szakasz: Keresd meg Damient
Egy gárdista valahol a városban védi a lakókat a vámpíroktól. Regisszel együtt vagy egyedül rohanunk hozzá. Útközben Garkainnal, Bruxával és Alpával találkozunk – félelmetes ellenfelekkel. Találunk egy rögtönzött barikádot, és a katonák nyomdokaiba lépünk. Damient és embereit megtámadta Fleder, ezért megöljük a vámpírt.

A gárdista elmondja, ha nem is azonnal, de a hercegnő a nővérét a palota gyerekszobájában rejtette el. Menjünk oda (a küldetés elkezdődik" Régen...") vagy irány Orianna (küldetés " A vér hívása Később visszatérhetsz Syannáért.

1B szakasz: Kérdezd meg Oriannát, hol találod a Rejtett
Elfutunk a Mandrake-ba, és beszélünk a tulajdonossal. El fog hagyni a várost, mert a falain kívül egy árvaházat vezet, ahol valami rossz történt (a küldetés kezdete) A vér hívása")

A vér hívása

Oriannával megérkezünk az árvaházba, és felfedezzük a gyerekek tetemeit. A vámpír egy élõt fedez fel, de a fiú túlságosan megdöbbent. Nyugtatjuk le Axiem-mel, vagy hagyjuk az úrnőre. Most a gyerek egy szörnyről beszél, amely felülről támadt.

1. szakasz: Kutasd át az árvaházat a Witcher Senses segítségével
Megvizsgáljuk kívül-belül. Sok holttestet találunk az utcán. Az egyik holttesten méregnyomokat találunk és arra a következtetésre jutunk, hogy a menedéket a Garkainok vezére támadta meg. A vámpír nyomdokaiba lépünk, és elérjük a bódét. Innen szekérnyomok vezetnek, úgyhogy leülünk a Roach-ra, és azon haladunk.


2. szakasz: Kövesd a keréknyomokat a Witcher Senses segítségével
A nyomok az út mentén vezetnek, de egy ponton a szekér a fűbe csúszott. Addig folytatjuk az utat, amíg a folyóparton egy döglött lovat és hajtót találunk. Használjuk az ösztöneinket, és követjük a hangot a vámpírig.

3. szakasz: Öld meg Garkaint
Óvakodj a hátulról érkező támadásoktól, használj olajat a vámpírok, a Black Blood és a Samum ellen. Megöljük a szörnyet, és megszerezzük a trófeát.


Aztán visszaugrunk Oriannához. Érkezéskor rájövünk, hogy a vámpír okkal segít a gyerekeknek – issza a vérüket. Még ha nem is öli meg őket, akkor is undorító. Elvesszük tőle a Rejtett Barlangjának kulcsát, és megígérjük, hogy visszatérünk, elhagyjuk a menedéket. Láttad, mi sült ki belőle a „The Witcher 3” előzetesében, az „An Unforgettable Night” címmel.

Megmondjuk a varjaknak, hogy mondják el Regisnek az új információkat. Eldöntjük, hogy azonnal elmegyünk a találkozóra, vagy folytatjuk a környék felfedezését.

Miközben a vámpírral beszélgetünk, meghozzuk a végső döntést arról, hogyan fogunk harcolni Dettlaff ellen

  • Hozd Syannát (küldetés " Régen...")
  • A Rejtett hívja meg őt (küldetés " Világok között")

Ez a választás hatással lesz a végső csatára és a bővítés epilógusára.

Világok között

Tehát a Rejtettet választottad. Regisszel egy hajón elhajózunk ahhoz a barlanghoz, amelyre Orianna mutatott.

1. lépés: Nyissa meg az átjárót Orianna kulcsával
A partot érdemes megnézni. A szükséges barlang a hatalom helye mögött található. Regis a bejáratnál fog várni. A bejáratnál használjuk a kulcsot, hasonlóan ahhoz, hogy Keira műtárgyával eltávolítsuk az illúziót.

2. szakasz: Keresd meg a rejtett barlangját
A barlangban megyünk, a kivilágított tálakkal ellátott járatokra koncentrálva. Vagy megvizsgálhatjuk a járatokat, és találhatunk vámpírpáncélból készült kesztyűt és csizmát. A cél elérése után valami megbénítja Regist, és maga Geralt is a Rejtett áldozata lesz. A Witchert visszadobják egy ismeretlen helyre, és még a kardjait is elviszik.

3. szakasz: Kerüld meg a barlangot, és lépj ki belőle
Először Fecske vagy Fehér Raffar főzetének segítségével térünk észhez. Még egy kis idő elteltével végre felépülünk, és haladunk előre.

A kijárat a lépcsőn van, melynek széleit vízzel mossuk. Jaj, nem lehet csak úgy mászni oda, túl magasan van. Valamit ki kell cserélnünk. Lemegyünk és találunk egy elhagyott tábort. Tanulmányozzuk a jegyzetet, és megtudjuk, hogy egy varázsló, aki a Rejtett Vámpírt kereste, teleportált ide. Kövessük a bűvész nyomdokait. Útközben egy új típusú vámpírral fogunk találkozni - protoflederekkel, akik erősebb menekültek.

4. szakasz: Vegye át az ajándékot a Rejtettnek
Elhaladunk a szörnyek mellett, és elérjük a falat az "Inception" film stílusában - a gravitáció hirtelen megváltoztatja az irányt. Térjünk át a „fejjel lefelé” szintre. Elérjük a varázsló testét, és megtudjuk, hogy ahhoz, hogy beszélhess a vámpírral, ajándékot kell vinned neki. Közvetlenül a holttest mellett van, felvesszük.

5. szakasz: Keresse meg a kijárathoz vezető utat
Kicsit visszatérünk a bejárt ösvényen, és átugorjuk a szakadékot.

Ott leszedjük a köveket, majd beugrunk a vízesésbe. Lent megyünk a kijárathoz egy újabb beszélgetésre a Rejtettekkel.

6. szakasz: Beszélj a vámpírral
A Rejtett elfogadja az ajándékot, és beleegyezik, hogy meghallgatja. Két kérdést is feltehet, de jobb, ha csak egyre korlátozza magát, különben a vámpír megöli Geraltot, és mentéseket kell betöltenie. Leírjuk a lényeget, és a „Miért segítsek?” kérdésre? válassza a „Dettlaff neked is ártani fog” lehetőséget.

Ez meggyőzi a Rejtett Egyet, hogy elcsábítsa Regist, és segítsen megidézni a Bestiát. Utasításokat hagy, és kiűzi a hősöket a barlangból. Mielőtt a kastélyba megyünk, váltunk pár szót egy barátunkkal.

Ezek után elmegyünk beszélgetni Dettlaffal.

Régen...

Úgy döntesz, hogy elhozod Syannát, hogy találkozzon Dettlaffal.

1. szakasz: Érkezés a palotába
Ez automatikusan megtörténik, ha Regis veled van, vagy megtaposjuk magunkat, ha korábban Beauclair környékén jártunk


2. szakasz: Kutasd át a helyiséget
Bemegyünk az ajtón. A földszinten semmi, menjünk feljebb. Közvetlenül a lépcső közelében átkutatjuk a festményt és kivesszük a kulcsot. Aztán megtaláljuk a nevelőnő naplóját, ez a bal oldalon található. Minden pontot elolvasunk, hasznos, majd elkezdjük keresni az „Ezer mese földje” című könyvet. A szekrényben van, közvetlenül a láda előtt. A talált kulccsal kinyitjuk az ajtót.

A könyv varázslatosnak bizonyul, és Geraltot a gyermekmeséken alapuló illúziók világába vezeti. Ezt a helyet egy varázsló hozta létre, hogy a nővéreknek gyerekkorukban legyen hol játszani. Anna Henrietta azonnal börtönbe zárta nővérét.

2. szakasz: Sétáljon a sárga tégla úton
A Witcher egyedül ért ide. Körülnézhetünk, Geralt sok mindenhez hozzászól majd. Syanna megtalálásához a sárga tégla utat kell követnie. A helyes út egyenes a kiindulási ponttól. Az ösvény helyességét egy kő, amelyen meg kell mászni, és egy archispórás híd jelzi.

3. szakasz: Győzd le a gonosz boszorkányt
Elég erős főnök magas nehézségi fokon. A sajátosság az, hogy pajzzsal körülvéve egy seprűn repül, és furcsa folyadékot önt Geraltra.

A Quen-t védelemre használjuk. Megszabadulunk az általa küldött spóráktól és párducoktól is. Magának a boszorkánynak a megöléséhez meg kell várnia, amíg elkezdi kiönteni ezt a zagyot, majd le kell ütni egy bombával, Aarddal vagy Ignivel. Odafutunk hozzá és támadunk. Vigyázz, a seprű megvédi! Ezután újra felszáll, és többször meg kell ismételnie.

3. szakasz: Beszélj Syannával
A boszorkány legyőzése után Syanna kiszabadítja a fiút a boszorkánykemencéből. A lányoknak babmagokra van szükségük, ami általában Jacknek volt. Azt mondta, hogy Anna Henrietta különböző helyeken rejtette el őket. Többet, mondja az Oska fiú. Ne hagyja ki a lehetőséget, hogy Siannával beszélgessen, jól fog jönni.

4. szakasz: Keresse meg Ojskát
Egyenesen haladunk az úton. Útközben árnyékgnómokkal találkozunk, akik gyengén védettek, de erősen ütnek. A fiú a mezőn lesz, farkasokkal körülvéve. Egyenesen a meséből a fiúról, aki "Farkas!"

Megverjük a farkasokat és beszélgetünk a fiúval. Állandóan hazudik, ezért a szavait fordítva kell érteni. Szerinte minden bab egy meghatározott helyen van elrejtve. Ebből az következik, hogy a vörösbabot „senki nem ette meg”, a kékbabot „háromszor senki sem őrizte a mezőn”, a sárgababot pedig „egy kopasz mezőgazdasági munkás tartotta mélyen a föld alatt”. Elmegyünk babért, útközben gyönyörködünk a kilátásban.

5A szakasz: Látogassa meg a három medvét
A barlangjuk Oskához van a legközelebb. Odamegyünk, és ott találjuk a halálra harapott Aranyfürtöt (vagy szerintünk Mását). Ha elvesszük a táplálékukat, azonnal támadni fognak az állatok.

5B szakasz: Látogassa meg nagyi házát
A medvebarlangtól kicsit távolabb lesz a Piroska háza. Odamegyünk, és megtaláljuk a Nagy Rossz Farkast, aki másnaposságban szenved.

Nem hajlandó elárulni nekünk semmit, mivel foglalkozott Piroska, és már nincs szükség a szerepre. Vállalnunk kell a Riding Hood és a Hunter szerepét. Beugrunk a kútba, és átkutatjuk a maradványokat. Úszunk a partra és belépünk a képbe.

A farkasokkal való küzdelem nem sokban különbözik a vérfarkasokkal folytatott harctól. Quent használunk, olajat az átkozottak ellen, Yrdent. Megöljük a farkast és kinyitjuk a hasát. Megtalálták azt a vörös babot, amelyet "senki sem evett".

5B szakasz: A három kismalachoz megy
Ezek az állatok a Rapunzel tornya mögött helyezkednek el, amely mindenhonnan látható. Elmegyünk hozzájuk, és Aarddal feldöntjük a házat. Boldogtalanok, ezért harcolunk. A küzdelem ugyanaz, mint a vaddisznókkal, vagyis nem könnyű. Az állatellenes olaj és az Aard hasznos lesz. Miután foglalkoztunk a disznókkal, átkutatjuk a ház maradványait, és találunk egy kék babot, amely " Senki sem őrzi háromszor a pályát."

5D szakasz: Beszélj a lánnyal a gyufával
Oskától keletre található. A havas terepről rá fogsz ismerni. A közelben van egy hirdetőtábla, el tudod fogadni a feladatot" Liba-libák, ha-ha-ha"Beszélünk a lánnyal, és megértjük, hogy nincs babája. De van egy szalagja, amit Sianna elveszített gyerekkorában. Visszavásárolhatja, vagy megnyerheti Gwentben. Jól fog jönni.

5D szakasz: Beszélj Rapunzellel
Megközelítjük magát a tornyot. A kaszák nem látszanak, fel kell mászni a falakon. Benne találjuk Hosszúszőrű holttestét és egy kísértetet, bab formájú. Megöljük és elvesszük a kék babot.

A mesevilágban megtalálható az aranytojást tojó liba, a brémai muzsikusok analógja, a meztelen király, a szivárvány vége és a hüvelykujj. Utóbbival legyen óvatos.

Ne felejtsen el beszélni Siannával, ha szükséges.

6. lépés: Ültesse el a babot
A toronytól nem messze lévő veteményesbe megyünk. Gnómok csapata vár ránk a közelben. Miután foglalkoztunk velük, elültetjük a babot, és figyeljük a szár növekedését. Menjünk fel.

7. szakasz: Győzd le az óriást
Az Óriás a Felhők mögül a felhőkben vár ránk. A vele való küzdelem hasonló a Góliáttal folytatott harchoz, csak ez is teleportál.


Yrden, Quen, itt segít a varázslények elleni olaj, vagy a villámcsapástól sújtott sejteket használjuk. Oda kell irányítanod az óriás ütését, és akkor képes leszel elkábítani. Ezt a trükköt többször megismételjük, és nyerünk.

A harc után Sianna felajánlja... hogy repül a felhők között. Repülni is tudsz.

8. szakasz: Ugorj a kútba
A lány azt mondja, hogy a valóságba való visszatéréshez be kell ugrani a kútba, ami a kastély végén van. Kövessük őt. A hídon egy szentjánosbogárral találkozunk, aki a híd alá vezet bennünket. Érdemes követned, mert ez egy Dark Souls-referenciához és a játék egyik legjobb ezüst kardjához vezet.

Megközelítjük a kutat, és először ugrunk. Regis vár minket a kastélyban, és mindhárman Dettlaffba mennek.

Tesham Mutna

Szóval a végső csata. Sok múlik azon, hogy melyik küldetést, „” vagy „”, – választotta. Ha „Világok között”, akkor mindenképpen harc vár rád, mivel nem te hoztad el Syannát (a továbbiakban: Harc)

Ha „Egyszer volt...”, akkor sok múlik azon, hogy átvette-e a szalagot a gyufás kislánytól.

  • Ha nem, akkor Dettlaff megöli Syannát. Megölheted vagy elengedheted (a továbbiakban: „Vasrács mögött” küldetés „Ceremony” helyett).
  • Ha igen, amikor a Bestia méri a végzetes csapást, a lány visszateleportálódik az Ezer mese világába. A harcot nem lehet elkerülni.

Harc
Dettlaff szinte azonnal cselekvőképtelenné teszi Regist, így mindig egy az egyben vagyunk. A csata több szakaszban fog tartani.

1. szakasz


Hasonló a Bestia elleni első csatához. Rögzítjük a célpontot és megvédjük magunkat Quennel. Amikor elveszíti egészségének egynegyedét, kezdődik a második szakasz.

2. szakasz

A vadállat vámpírdenevérré változik, és háromféleképpen támad. Az első a levegőből jön. A második, a legerősebb, denevérekkel támad. Könnyű nehézségi szinteken egy ilyen ütés tönkreteszi az egészséged háromnegyedét, magas szinten pedig mindent. Quen nem segít, ki kell kerülnie. Ehhez megragadjuk azt a pillanatot, amikor éppen kidobta a szórólapokat, ez jellegzetes hanggal fog hallani. Ezt követően a harmadik támadás - megjelenik a föld alól. Egy ideig mozdulatlanul fog állni, úgyhogy cselekszünk.

Az ilyen razziákat kétszer vagy háromszor megismételjük, majd továbblépünk a harmadik szakaszba.

3. szakasz
Dettlaffnak sikerül megharapnia Geraltot és megitatni a vérét. Aztán vagy hallucinációk kezdődnek, vagy tényleg a Bestia fejébe kerül, de egy furcsa aura kezd körülvenni minket, amiről kiderülhet, hogy egy vámpír szíve.


A győzelemhez három vérbuborékot kell elpusztítanod. A Dettlaff véres esszenciája, akárcsak a második szakaszban, de szárnyak nélkül, ebben megzavarja. A taktika a következő: az esszenciára rögzítjük a célpontot, használunk Quen-t, vámpírolajat és folyamatosan mozogunk, és amikor ölünk, megtámadjuk a buborékot. Minden buborék után vagy gyakrabban a lényeg helyreáll. Addig ismételjük a műveletet, amíg el nem pusztítjuk mindhárom buborékot.

Mindezek után visszatérünk a valóságba, ahol marad a döntő csapás. Megütjük és megnézzük a videót.

Vasrács mögött

Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha Syanna nem élte túl a "" küldetést.

Több hét telt el Bestia támadása után. Mivel a hercegnő nővére meghalt, Anna Henrietta börtönbe küldi Geraltot, hogy megvárja a tárgyalást.

Az udvaron egy Jacques the Goodsome nevű férfi közeledik a witcherhez, aki közli vele, hogy dolgozunk vele a mosodában.

1. lépés: Nézzen körül az udvaron
A mosoda előtt játszhatod a Gwent - nyerhetsz kenyeret vagy veszíthetsz ruhákat, ugyanakkor akciósorozat végrehajtásával kaphatsz egy plakátot egy lánnyal.

2. szakasz: Menj a csomagoló helyiségbe
Áthaladunk a folyosókon, és a mosodában találjuk magunkat. Felvesszük a szappant a padlóról (Geralt ezt nagyon óvatosan fogja megtenni), és összegyűjtjük a ruhaneműt. Mindent egy tálba töltünk és kimosunk.

Kis idő múlva hárman lépnek be a szobába. Az őr távozik, a banditákat a witcherrel hagyja. Mint kiderült, ez a trió Geralt miatt került börtönbe, amikor kiállt a cipőtisztító fiú mellett a „The Lair of the Bestial” küldetésben. Jacques is kimegy a szobából, így mi magunk vertük meg a gazembert.

3. szakasz: Győzd le a határidőt
Harc miatt a boszorkány börtönbe kerül. Hetek telnek el, mire értünk jön az őr. Azt mondja, hogy az ítéletet meghozták, és arra a térre vezeti, ahol a kivégzés zajlik. Mint kiderült, Geralt nincs itt, és a toronyba viszik. Damien de Latour ott vár, aki arról számol be, hogy a hercegnő beleegyezett a szabadságba. Ezt meg kell köszönnünk Dandelionnak, aki Toussaintba érkezett és megvédte barátja jogait.

Beszélünk vele, megköszönjük és elmegyünk. Kiszabadulva azonnal találkozunk Regissel, aki elmondja, hogy az ötödik áldozatra gondolt. Véleménye szerint az ötödik nóta még mindig körbe-körbe jár, és ebben a cipőtisztító fiú is segítségünkre lesz. Megnézheti, vagy kimegy egy italra.

Az összeadás vége így azt adja, hogy " Rossz befejezés".

Ceremónia

Ez a küldetés csak akkor érhető el, ha Syanna túlélte a küldetés eseményeit.

A küldetés azzal kezdődik, hogy a szabó befejezi Geralt öltönyt. Ebben a hercegnő elé lép, hogy átadja a Vitis Vinifera díjat. Regis megosztja gondolatait, hogy lehet egy ötödik hangjegy, amely egy másik áldozatot azonosít. Azt javasolja, hogy menjen el a takarítóhoz, aki átadta a jegyzeteket Dettlaffnak. Ellenőrizheti (1., 2. és 3. lépés), vagy egyenesen a ceremóniához (4. lépés).

1. lépés: Kérdezze meg a cipőtisztítót
Mehetsz Regis-szel, vagy később magad is feljöhetsz. Visszatért a világ felfedezésének képessége, amely átmenetileg hiányzott a "küldetés" után.

A fiú azt mondja, hogy a leveleket koldusok hozták. Regis megtudja, hol gyülekeznek a csavargók.

2. szakasz: Keress egy helyet aludni
A takarítóbolttól nem messze van egy ház. A tulajdonossal veszekednek azok a lakók, akik nem örülnek annak, hogy hajléktalanok gyülekeznek a házuk közelében. Megverjük az embereket és beszélünk az illetővel. Készen áll a segítségére, és behív a házba, hogy várja meg az estét és beszélgessen a koldusokkal.

Kifizetődött: egy hajléktalan ad egy cetlit. Az áll, hogy Sianna nővérét, Anna Henriettát választotta ötödik áldozatnak. Megtudhatja az indítékait (3. lépés), vagy azonnal jelentheti Damiennek (4. lépés).

3. szakasz: Beszélj Syannával
A lány lakat alatt van, a palotában. Bemegyünk a szobába és beszélünk az őrrel. Beleegyezik, hogy átengedi a boszorkányt, mert megölte Bestiát.

Attól függően, hogy melyik küldetés (" " vagy " ") korábban választott, a beszélgetés másképp fog lezajlani.

  • "Egyszer volt..." lehetőséget ad arra, hogy megtudd Syanna valódi indítékait. Ehhez a beszélgetés során a „Mert elfordult tőled, kitörölte az emlékezetéből”, „Nem gondoltál arra, hogy megbocsáj?”, „Kérdezd meg” válaszokat választjuk.
  • A „Világok között” küldetés miatt nem volt időd jobban megismerni Siannát, így a hercegnő megölésének indítékai ismeretlenek előtted.

4. szakasz: Beszélj Damiennel
Jöhetsz közvetlenül a szabó után, egy beszélgetés Siannával, vagy magad. Ha értesül a merényletről, elmondhatja nekünk, és akkor kezdődik a szertartás.

5. szakasz: A történet vége
Riviai Geralt jutalmul kitüntetést és ötezer novigradi koronát kap.


A nővérekkel folytatott cselekmény kimenetele más lesz, attól függően, hogy Geralt tudott-e Syanna indítékairól.

  • Ha nem (a „Világok között” küldetést választjuk), Sianna megöli a húgát, őt magát pedig Damien számszeríjjával lövik.



A szertartás után egész Beauclairt felhő borította, minden lakója gyászolt. Geralt virágot vásárol, és elmegy a hercegnő sírjához. A sír közelében találkozik Damiennel, aki azt mondja, hogy a nővéreket ugyanabban a teremben temették el. Belül mindkét sírra lehet virágot rakni, vagy éppen Anna Henriettát.


Ha az összeadás vége ilyen, akkor a következőt kapta: Tragikus befejezés".

  • Ha igen (az „Egyszer volt...” küldetést választották, a szalagot elvették a lánytól a gyufákkal), akkor a witchernek sikerült befolyásolnia Siannát, és a nővérek végre beszélgettek. Rájöttek a kapcsolatukra, és kibékülnek.


Ez az összeadás szétválasztása azt jelenti, hogy megkapta a " boldog befejezés".


A végén Geralt és Regis a tűz mellett ül a temetőben, mandragóra tinktúrát isznak, és a közelmúlt eseményeiről beszélgetnek (milyen véget ért). Ha Dettlaff életben van, akkor folytatja az ivást (8. lépés), és ha nem, a vámpír felajánlja, hogy összegyűjt néhány ilyen gyökeret, mivel hamarosan elhagyja Toussaint.

6. lépés: Gyűjtsd össze a Mandrake Roots-ot
A vámpír kesztyűt és maszkot ad, hogy összegyűjtsük, mivel a friss gyökér még egy witcher számára is mérgező. Viselését ajánlom. Elmegyünk a sírokhoz, és kihúzzuk a gyökereket. Regis maga is eltűnt valahol. Kövessük a nyomokat.

7. szakasz: A Witcher-érzékeid segítségével keresd meg Regist
Átmegyünk a kriptához, ahol a vámpírt bruxok támadták meg. Árulónak tartják, amiért megölte Dettlaffot. A csata után visszatérünk a tűzhöz.

8. szakasz: Beszéljen a jövőről
Már hajnalban véget ér a barátok közötti beszélgetés. Regis elmondja, hová megy, Geralt pedig eldönti, hogyan fog tovább menni az élete (ezt te választod). Aztán csak ülnek a tűz mellett, és azon gondolkodnak, milyen kalandokat éltek át, és hogy végre Geralt megérdemel egy pihenést.

A kiegészítés utolsó kerete, hogy Geralt búcsúzik a játékostól.

A rovat legfrissebb anyagai:

Bárium alkalmazása.  Bárium.  A bárium tulajdonságai.  A bárium alkalmazásai A bárium fizikai és kémiai tulajdonságai
Bárium alkalmazása. Bárium. A bárium tulajdonságai. A bárium alkalmazásai A bárium fizikai és kémiai tulajdonságai

A cikk tartalma A BÁRIUM a periódusos rendszer 2. csoportjának kémiai eleme, rendszáma 56, relatív atomtömege 137,33. Itt helyezkedik el...

Magnézium és kalcium Berillium alkálifém
Magnézium és kalcium Berillium alkálifém

Elterjedés a természetben és a termelés. A magnézium és a kalcium gyakori elem a Földön (a magnézium a nyolcadik, a kalcium a hatodik), a többi pedig...

Milyen típusú anyagok és anyagok vannak?
Milyen típusú anyagok és anyagok vannak?

Egyszerű példákat hoznak, és elmagyarázzák, hogy milyen típusú anyagok léteznek Az „anyag” szó meghatározása Egyszerűen fogalmazva, anyagnak nevezhető minden, ami...